ПОЧЕМУ ОТМЕНИЛИ ОБЖАРКУ ГОРШКА В МАЙНКРАФТ 1.20 - БЫЛЬ И БАЙКИ

  Рет қаралды 2,238

Георгий Леготин (Глидер)

Георгий Леготин (Глидер)

Күн бұрын

Разбираю вопрос "почему в обновлении Майнкрафт 1.20 - Быль и Байки (trails and tales)" не будет (возможно) обжарки горшков.
Моя игра - t.me/wuilsafe
Скачать логотип - drive.google.com/file/d/1NH7D...
======================================================
00:00 Вступление
01:12 Немного про индустрию
02:43 Описание ситуации
05:41 Разбор идеи обжарки горшка
09:21 Решение через достижения
12:12 Решение через деревни
14:22 Итоги по разбору
17:04 А помните книжную полку?
17:46 Ну ясно, снова защищает...
19:06 Завершение
======================================================
#Майнкрафт #Обновление #1.20

Пікірлер: 134
@Alexx-oh4rz
@Alexx-oh4rz Жыл бұрын
Блок мишени появился в 1.16
@_Glider_
@_Glider_ Жыл бұрын
знаю,косяк монтажа
@greensurs
@greensurs Жыл бұрын
Самое классное, что сейчас сможет сделать игрок - это предлагать идеи на minecraft feedback. Большего не требуется
@danil_alikberov
@danil_alikberov Жыл бұрын
Пусть они выложат видео на официальном канале майнкрафта о том, что они не могут добавить обжигание горшка и им нужна помощь и идеи.
@Cherry_BeeZeer
@Cherry_BeeZeer Жыл бұрын
Можно было бы добавить отдельную структуру в песке, которая бы намекала на обжарку горшков и спавнилась не далеко от пирамиды. Например: полуразрушенный навес с угольными блоками под его крышей
@_Glider_
@_Glider_ Жыл бұрын
Круто! Время где взять?
@NikVRSuper
@NikVRSuper Жыл бұрын
17:34 Сейчас же пойду и напишу это на фидбек: Добавить создания кувшина из 1-2 глины в столе гончара, как вариант с экономией ресурсов. По аналогии с камнерезом (При этом не как не меняя способ получения из крафта)
@McKus
@McKus Жыл бұрын
Го обзор на северо-западную RD-омега 0.32 Beta
@_Glider_
@_Glider_ Жыл бұрын
что это))
@igorflex3252
@igorflex3252 11 ай бұрын
Можно было бы добавить картину, на которой изображалась бы обжарка горшка, по аналогии с Визером. Это бы убило двух зайцев, и новая картина за долгое время, и решение проблемы с пониманием. Да и картину нарисовать не так сложно. Только вот все равно это как по мне слабое оправдание не добавления функции, ибо в игре полно интуитивно непонятных вещей уже. Как игрок может сам догадаться как воскресить дракона, построить морской проводник, построить железного голема или поставить полки вокруг стола зачарования. Это совершенно не понятно интуитивно, а в игре подсказок толком нет. Единственные подобные вещи, у которых есть "инструкция", это выше упомянутый визер и маяк. Хотелось бы, что бы разработчики определились, а то получаться какие то двойные стандарты.
@_Glider_
@_Glider_ 11 ай бұрын
Спрашивается, для кого вообще ролик писал? Про картины в ролике сказал на примере жителей. Про оправдание также расставил всë по полочкам, что причина не чисто в том, что "игрок не поймëт". И наконец финалочка - вещи, которые в игре не интуитивны, добавлены давным-давно, без контроля качества. Сейчас Моджанг стараются держать интуитивность, и периодически правят интуитивность старых вещей - неужели так сложно понять это? Задолбался слышать одно и то же, ей Богу.
@SteveRybakov
@SteveRybakov Жыл бұрын
Если честно на обжарку мне пофиг, для меня важнее горшок как декорация. Но а так было-бы круто можно было-бы слепить горшок. Но мне все равно я считаю что археология уже интересная жду теперь больше мест для раскопок.
@andrewgeme1859
@andrewgeme1859 Жыл бұрын
+ я лично буду их использовать только в креативе, мне важен конечный результат, а не новая механика. Ах да, я никогда не пробовал делать предсказания, но сейчас попробую. Я думаю что с большой вероятностью добавят место раскопки в мезе, что думаешь?
@SteveRybakov
@SteveRybakov Жыл бұрын
@@andrewgeme1859 Согласен, я думаю но это лишь только мои догадки,что будут ещё раскопки в мезе, это в родне логично, там тоже есть песок, и я думаю если не в 1.20 то в других обновлениях они добавят туда место для раскопок.
@danil_alikberov
@danil_alikberov Жыл бұрын
Если тебе всё ровно на обжарку, это не значит что это оправдывает разработчиков.
@NikVRSuper
@NikVRSuper Жыл бұрын
14:12 Вы правы, но в этот момент началось противоречие к вашим же высказываниям. Разве вы не считаете что должна быть альтернатива получение чего либо для более опытных игроков? Разработчики сами же сказали об этом!
@_Glider_
@_Glider_ Жыл бұрын
Подробнее. Не совсем понял,о чëм речь. P.S. я не считаю жителей дисбалансными,просто многие любят об этом кричать - и вот для их точки зрения это противоречие как по мне. Поэтому затронул в видео.
@NikVRSuper
@NikVRSuper Жыл бұрын
@@_Glider_ Тоже самое
@wherer4
@wherer4 9 ай бұрын
​@@_Glider_абсолютно кстати не в тему. Дисбаланс жителей в том, что если их вылечить, можно любой предмет в игре за 1 палку получить. Алмазы копать не нужно, стол зачарованний не нужен и т.д.
@_Glider_
@_Glider_ 9 ай бұрын
@@wherer4 ну собственно Моджанг исправили)
@wherer4
@wherer4 9 ай бұрын
@@_Glider_ ну да, просто вот эта оговорка в видео не туда
@NikVRSuper
@NikVRSuper Жыл бұрын
15:55 Будучи разработчиком, я бы порвал себе эсс. Но добавил механику в любом играбельном, не противоречивом ни чему, виде
@cybersyr
@cybersyr Жыл бұрын
Мне кажется, проблему с представлением обжарки горшка можно решить добавлением новой структуры - что-то в духе места археологических раскопок. В ней было бы какое-то количество подозрительного песка, сундук с обязательными огнивом и кисточкой и кирпичная печь, внизу которой стоял бы угольный блок, а сверху подвешен необожжённый горшок. Это сразу бы представило игроку и механику раскопок, и возможность обжига горшка. Конечно, до археологии, скорее всего, можно будет догадаться по достижению в духе «Раскопайте подозрительный песок с помощью кисточки». Но где искать этот песок? Как раз в пустыне, где логически и должна появляться структура (если разработчики в итоге не добавят места для раскопки в других биомах). Думаю, разработчики вполне могли бы выделить время на добавление чего-то подобного, идею с резными книжными полками по запросу комьюнити решили реализовать всё-таки, а такая структура, хоть и требует проработки - не древний город из 1.19
@_Glider_
@_Glider_ Жыл бұрын
Как я и говорил в ролике - столько усилий не оправданы,это тупа визуал,от которого проще отказаться.
@cybersyr
@cybersyr Жыл бұрын
Структура не только про то, чтобы ввести механику горшков. Это и добавление к археологии, да и новые структуры всегда вызывают интерес у игроков для исследования, особенно, если бы там были какие-то развалины прошлых цивилизаций - новая почва для теорий. Всё-таки разработчикам стоило бы выполнять то, что было обещано на Майнконе, хоть и поступили они неправильно, показав то, что даже не продумали. Вообще, я ещё подумал про вариант через достижения - создание горшков могло бы идти отдельной ветвью, но в добавлении осколков уже соединялось с археологией.
@_Glider_
@_Glider_ Жыл бұрын
@@cybersyr Нам никто не обещал этого... Ну и да,держу в курсе,Моджанг с давних лет делятся наработками. Нотч вообще удалял вещи постоянно и всë переделывал. Ишь какие обидчивые все стали)
@cybersyr
@cybersyr Жыл бұрын
> Нам никто не обещал этого... Ну да, это, собственно, Майнкон, на нём всегда показывают то, что не собираются добавлять. Тот же самый варден и его биом, показанные на той презентации, в 1.19 вышли только в разы улучшенными, все ожидания того стоили. > Ну и да,держу в курсе,Моджанг с давних лет делятся наработками. Опять же - Майнкон получил славу показа того, что уже утверждено и в игре появится. Разработчики ошиблись, не проработали, но разве тут не подвернулась возможность всё наверстать? > Нотч вообще удалял вещи постоянно и всë переделывал. Нотч не представляет целую Моджанг, да и игра в те времена находилась на ранних стадиях развития, и такое можно было посчитать обычным делом. Хотя. вон, на Бедроке появлялись медные рога без каких-либо анонсов и сразу же оказались удалены. > Ишь какие обидчивые все стали) Я лично на Моджанг не обижаюсь. Просто с какими-то их решениями согласен, а с другими - нет. Например, не кидаюсь палками в разработчиках за то, что они показали рисунок-концепт берёзовой рощи и не добавили те улучшения, хотя ничего конкретно про неё не обещали. Но с обжигом горшков другая ситуация. Нам представили это в игре как часть нововведения вместе с тем, что в итоге оказалось в игре.
@user-wr8rg3gg1g
@user-wr8rg3gg1g Жыл бұрын
Есть тогда такая идея, чтобы блок глины обжаривался не в печке - а над костром, и чтобы мокрая губка - тоже над костром сушилась. Так бы функционал обжаривания не ограничивался только горшками.
@_Glider_
@_Glider_ Жыл бұрын
Т.е. ты предлагаешь переписать кучу старого кода? Моджанг работают на Джаве,у них перед глазами код 15 летнего накопления. Это не 2 клика изменить. Ну т.е. вновь приходим к тому,что это сейчас тупа того не стоит. Да и по-прежнему не решается проблема,как игроку объяснить,что так можно делать с костром.
@user-wr8rg3gg1g
@user-wr8rg3gg1g Жыл бұрын
@@_Glider_ , только вот взаимодействие улья с костром уже есть, нужно только заменить улей на блок глины, и чтобы через некоторое время - он превращался в керамику.
@_Glider_
@_Glider_ Жыл бұрын
@@user-wr8rg3gg1g Превращать один блок в другой и успокаивать мобов - немного разные вещи,не находишь? Плюс,я думаю,Моджанг хотели придать новую жизнь блоку угля и незерраку. Костëр итак бесконечный источник огня (к счастью лишëнный возможности поджигания),в нëм больше используется механика дыма,чем непосредственно огня. Безусловно,можно продолжать до бесконечности,но основная мысль в начале моего комментария.
@Vitalik346
@Vitalik346 Жыл бұрын
Моё описания этого видио (кратко, быстро и без очереди)
@mopyrshu2617
@mopyrshu2617 8 ай бұрын
я предлагаю оба добавить, обжарка для профессионалов, крафт для новеньких
@NikVRSuper
@NikVRSuper Жыл бұрын
19:38 Уже сказал🤗
@user-tf6vh4yd7x
@user-tf6vh4yd7x Жыл бұрын
Выйдет ли всё таки видео про MinecraftNews АКА хейтера Моджанг?
@_Glider_
@_Glider_ Жыл бұрын
А какое видео должно было выйти про него? Мне лично про него нечего говорить.
@fallenangel2453
@fallenangel2453 Жыл бұрын
Дом классный получился!
@avavavivopa3290
@avavavivopa3290 Жыл бұрын
Ладно, могу согласиться. Одобряю наверное.
@_ne_ke.9533
@_ne_ke.9533 Жыл бұрын
В Майнкрафте уже есть куча вещей, до которых новый, не посвящённый игрок, не догадается или сделать ему это будет очень трудно. Как, например, условный новый игрок поймёт, что для того, чтобы подводный маяк заработал, нужно построить вокруг него кольца из призмарина? А как он догадается, что для того, чтобы пчёлы не реагировали на изъятие мёда, нужно под улей поставить костёр? Как игрок должен понять, что для того, чтобы Элэй выбросил ему предметы, нужен нотный блок? Как игрок поймёт, что можно разводить Элэев с помощью аметиста и включённого проигрывателя? Я могу перечислять ещё очень долго. И вот на фоне всего этого аргумент "Новый игрок не поймёт" смотрится максимально странно. Да и горшки не обязательно обжаривать на горящем огне, можно это делать на костре
@_Glider_
@_Glider_ Жыл бұрын
Так Моджанг и решают уже который год проблемы неинтуитивности... Зачем создавать новые проблемы? И да,костëр не решает проблему,процесс более явным не становится. P.S. не согласен с примерами,на самом деле они сделаны так,что их можно открыть в процессе освоения игры и по времени они совпадают нормально.
@andrewgeme1859
@andrewgeme1859 Жыл бұрын
Смотри, есть такая вещь как достижения. Есть достижение В КОТОРОМ СКАЗАННО ПОСТАВИТЬ костёр под ульем, дальше, как подводный маяк? Вот тут да, проблемно. Но наверное игрок случайно поставит его около призмарина и увидев частицы поймёт что надо окружать, с элеем уже да, прав. Достижение открывается только после получения достижения и нет никаких подсказок.
@_ne_ke.9533
@_ne_ke.9533 Жыл бұрын
@@_Glider_ Ну так приведённые мной примеры родом из последних обновлений, в которых моджанги борятся с неинтуитивностью. И почему мои примеры не работают? Допустим, офис моего провайдера разбомбили и теперь у меня интернета нет. Как я должен буду дойти дойти до этого сам?
@_Glider_
@_Glider_ Жыл бұрын
@@_ne_ke.9533 По поводу Элеев дважды ошибка. Нотный блок эллею не обязателен,это можно узнать в процессе освоения уже,своевременно. Тоже самое с аметистом,эллей - моб который создан носить предметы. Как видишь,я тоже мог вечно приводить ответы на твои высказывания. Дело в другом - зачем создавать ещë больше проблем с неинтуитивностью?
@lilitegiazaryan7892
@lilitegiazaryan7892 Жыл бұрын
Глидер: Самый первый долгогорящий блок в майнкрафте, который обнаружит игрок, это Незерак Костёр: Дорогий дневник, мне не описать ту боль, которую я испытал сегодня
@_Glider_
@_Glider_ Жыл бұрын
Костëр не поджигает,это фактически не огонь,его не просто так лишили этой способности даже на обоих изданиях)
@lilitegiazaryan7892
@lilitegiazaryan7892 Жыл бұрын
@@_Glider_ Ну так они могут сделать так, чтобы костёр поджигал игрока или даже горшок
@_Glider_
@_Glider_ Жыл бұрын
@@lilitegiazaryan7892 Он специально не поджигает,это баланс.
@lilitegiazaryan7892
@lilitegiazaryan7892 Жыл бұрын
В смысле баланс?
@_Glider_
@_Glider_ Жыл бұрын
@@lilitegiazaryan7892 Нафига тебе обычный огонь,если у тебя будет вечно горящий костëр? Это сразу ударит по балансу игры,а конкретно: по строительству автоферм,по смертности жителей в деревнях в тайге. Ну и да,если костëр поджигает мобов,значит и блоки должен и пошло поехало,одно за другим игра трещит по швам. Казалось бы,просто сделать костëр поджигающим.
@user-kq7jj5od3g
@user-kq7jj5od3g Жыл бұрын
спс
@nikto2.0.
@nikto2.0. Жыл бұрын
красивый домик
@bugmine_top
@bugmine_top Жыл бұрын
Гриша привет)
@_Glider_
@_Glider_ Жыл бұрын
кто такой Гриша 0-0
@NikVRSuper
@NikVRSuper Жыл бұрын
Так разве не приятно осознавать что в игре есть множество взаимодействий не с верстаком? И испытывать их на себе? Думаю исходя из ваших слов, лучший вариант добавить создания кувшина из 1-2 глины в особом блоке, и обжарка как бы будет, но только как способ экономии ресурсов. (При этом не как не меняя способ получения из крафта) Тем более подобная практика есть и в камнерезе. Можете меня поправить если что, хотя я уже уверен что примерно вы скажите.
@NikVRSuper
@NikVRSuper Жыл бұрын
@@adrienagrestebrandof Так кувшин будет необработанным. Смысл тогда мучаться если есть более простой, хоть и из кирпичей крафт в верстаке
@_Glider_
@_Glider_ Жыл бұрын
Моджанг уже наступали на грабли "добавления блока для одной цели". Думаю,сейчас они будут браться за это лишь в крайнем случае. Лично от себя в идее я вижу проблему перегруза. У игрока уже достаточно функциональных блоков. Тут нужно решать проблему комплексно,а не точечно.
@NikVRSuper
@NikVRSuper Жыл бұрын
@@_Glider_ Факт
@danil_alikberov
@danil_alikberov Жыл бұрын
@@NikVRSuper Это наоборот плюс, надо задуматься заранее прежде чем ты сделаешь горшок. На и к то муже, горшок можно сломать и тебе выпадут осколки.
@SilentPaltos
@SilentPaltos Жыл бұрын
Добавить ачивку? Я не знал о том, что можно собрать блевоту дракона, хотя ачивка была. Значит нет. Добавить жителя гончара? И чё он продавать будет и какой блок профессии у него будет? Ну допустим, продаёт он цветочные и декорированные горшки, а ещё чё? Осколки выкапывать надо. покупать он может: глину, кирпичи, заготовки горшков(но фиг знает именно здесь, сам что ли не сделает?), осколки(очень выгодное дело, я смотрю!). кисточка(он чё археолог?) Тоже не вариант, только если добавлять больше контента, а это значит больше думать. Добавить структуру? И где она будет появляться, как будет устроена? Как игрок зайдя в структуру, поймёт, что надо обжигать горшки? Короче, надо много думать, а мне лично пофиг, как крафтится горшок, мой смысл игры не в том, чтобы крафтить всё подряд или конкретно горшки(очень я смотрю для кого-то увлекательное занятие, лично мне нет, но раз такое дело, спорить не буду). Хотя обжигать горшок в разы круче, чем крафтить и я только за.
@user-wr8rg3gg1g
@user-wr8rg3gg1g Жыл бұрын
С жителем гончаром проблема в том что он будет воровать половину товаров у камнереза, а половина будет отсутствовать. Да и к тому же жители из 1.14 недоделанные и несбалансированные. Вот например, у жителя рыбака нет привычки использовать удочку для ловли рыбы и раздачи уже пожаренной рыбки другим жителям; жители металлурги не ремонтируют железных големов железными слитками(хотя казалось бы, это отличный повод понерфить спавн големов, и мотивировать по другому получать железо); пастух не стрижёт овец; торговля с жителями - ломает экономику ролеплейных серверов; стол лучника - не имеет функционала.
@baw4175
@baw4175 Жыл бұрын
Го обзор на северо-западную RD-омега 0.32 Beta!!!!!!!!
@_Glider_
@_Glider_ Жыл бұрын
что за адское название)))
@user-kq7jj5od3g
@user-kq7jj5od3g Жыл бұрын
логично
@s.t.a.l.k.e.r.315
@s.t.a.l.k.e.r.315 Жыл бұрын
Не знаю в майне есть много не очевидных вещей, тем более не надо говорить если игрок не сможет понять то он не пойдет в ютуб или тот же вики и даже спросить своих друзей и тд. Да это все ситуативно но все же как можно решить проблему? мне кажетcя 2 ячейками в достижениях к примеру первое достижение это археолог и там пишет раскопайте сокровища с помощью кисточки, та даже так сама механика не понятна что копать где копать это не первые три минуты ладн а вторая будет горшок или гончар обжарьте глиняный горшок на костре. В любом случае разрабам решать
@_Glider_
@_Glider_ Жыл бұрын
1) Моджанг решают неинтуитивность постепенно,зачем создавать новые проблемы,пока решаешь старые. 2) Эту тему я затронул в ролике,рассинхрон,достижения не решат проблему,она глубже.
@Jalewka
@Jalewka Жыл бұрын
Глидер, домик из видео, это просто домик или это хижина тайн из графити фолз?
@_ne_ke.9533
@_ne_ke.9533 Жыл бұрын
И близко не похоже
@_Glider_
@_Glider_ Жыл бұрын
Рандомная картинка из инета)))
@Jalewka
@Jalewka Жыл бұрын
@@_Glider_ а понятно просто очень похоже)
@LectroBot
@LectroBot Жыл бұрын
добавят мож в конце
@KPEMHblu_MUMW228
@KPEMHblu_MUMW228 Жыл бұрын
То есть до обжарки горшка сложно додуматься, а да раскопак песка лопатой, а песка у которого чеуть-чуть отличается текстура кисточкой в пустынном храме додуматься изи? А до позода в энд? А до полёта на элитрах? Да игра самодостаточная и в неё новичкам можно играть без гугла. (извеняюсь за опечатки, пишу на телкфоне быстро).
@_Glider_
@_Glider_ Жыл бұрын
Есть вещи которые можно понять методом экспериментов. Конкретно в случае подозрительного песка сразу 2 подсказки: - подозрительный песок очень хрупкий и имеет звонкий ломающийся звук. -кисточка может "чистить" любой блок,это побуждает игрока на мысли о том,для чего же она нужна. И очевидно что подозрительный песок буквально выделяется) Поход в энд интуитивен,в чём проблема не понял. А по поводу полёта на элитрах - дак полёт с фейерверком это не основная фишка элитр,изначально этого вообще не задумывалось. Это своеобразная прокачка,когда игрок уже на поздней стадии и двигается не вертикально,а горизонтально и проверяет вещи между собой. Элитры не требуют фейерверка,а лишь могут его использовать. И да,игра не до конца самодостаточна,а стремится к этому и делает большие успехи в последних обновах.
@KPEMHblu_MUMW228
@KPEMHblu_MUMW228 Жыл бұрын
@@_Glider_ проблема энда в том что игроку сложно догадаться, что нужно ендер око кинуть правой кнопкой мыши, и пойти по направлению этой штуки. Элитры по факту без фейерверков бесполезны. +в майнкрафт ещё много сложных механик, например торговля с пиглинами. И одна обжарка горшков в этом списке не уничтожило бы и не испортило игру. Но на бедроке есть текстовое обучение, и советы при загрузке. Почему в Джаве этого не сделать?
@KPEMHblu_MUMW228
@KPEMHblu_MUMW228 Жыл бұрын
И почему нельзя добавить обжарку горшков в печке? Типо рисунки в вёрстке на цеплять, а обжаривать в печке. К тому же до этого додуматься не сложно. Пойду в маразм фидбэк напишу и соберу все 0. 8-> голоса
@_Glider_
@_Glider_ Жыл бұрын
​@@KPEMHblu_MUMW228 Для кого я ролик записывал? Я чётко сказал про проблемы системы обучения в Майне,и проблеме конкретно относительно момента "здесь и сейчас". Про Энд: 1) можно добраться до крепости без этой механики. 2) я догадался в первую секунду как взял око в руки,это было довольно просто. И да,опять же,отсутствие знания в данном случае не ломает геймплей,а оттягивает момент,когда ты продвинешься на следующий этап. Причём оттягивает ровно на столько,чтобы ты успел развиться до нужной степени и освоиться в игре. Элитры в нынешней генерации полезны и без фейерверков. В конце-то концов игроки придумывают кучу способов запуска на элитрах. Поэтому лишнее ограничение лишь стимулирует игрока на эксперименты с ними. Фейерверки как раз в итоге могут стать побочным эффектом экспериментов. А если нет,то и ладно,ведь это означает другой стиль игрока,который приведёт его к другому результату: трезубцу,лошадям,верблюду,лодке и т.д. Сложные механики не равно сломанные или неправильные. Ко всем ним есть какие-либо крючки,помогающие игроку додуматься до них. А то,что не важно познаётся в процессе освоения и экспериментов - про что собственно Майнкрафт и есть. В то время,как с обжаркой складываются реальные проблемы,что делает их контентом "ни для тех - ни для других". И как я уже сказал многим комментаторам (и вроде в ролике) - не нужно создавать новые проблемы,пока решаешь старые. Моджанг делают Майн сейчас всё более интуитивным и грамотным,абсолютно неверно будет создать себе новый вопрос,на который может не быть времени ещё долгие годы.
@_Glider_
@_Glider_ Жыл бұрын
@@KPEMHblu_MUMW228 Ты же понимаешь,что от жалоб игроков это не избавит? Игроки ждут именно "ту самую механику". Ну и да,тут проблема глубже,в игре уже есть обычный горшок,который также крафтится в верстаке - добавлять обжарку декоративного горшка равносильно изменениям обычного. Увидим,найдут ли Моджанг время решить вопрос... Но тут важна суть - эта фишка не стоит траты времени.
@s.t.a.l.k.e.r.315
@s.t.a.l.k.e.r.315 Жыл бұрын
Но что я понял за этот год что майн ждет много изменений и новых механик , разрабы сейчас хотят аказуалить майн под всеобщедоступность игрокам но наверно проблема в том что есть новички, стандарт и сраные хардкорщики которым не чета не хватает и наверное надо прорабатывать эти 3 типа для каждого из них. Хотя это зависит от пройденного этапа в игре но все же
@andrewgeme1859
@andrewgeme1859 Жыл бұрын
Как хардкорщик не согласен. Сейчас всё в общем хорошо, особенно порадовала 1.18 и 1.19. Но я не душнила как многие, так что как то так.
@wherer4
@wherer4 9 ай бұрын
Так я и не понял, в чем проблеиа сделать это через достижение. Просто сделать так, чтобы достижение за обжарку шло ДО достижения за ареологию.
@_Glider_
@_Glider_ 9 ай бұрын
Я пытался донести, что проблема не только в том, чтобы донести до игрока, что так можно. Проблема глубже. А что касается твоего вопроса, я сейчас могу ошибиться, т.к. система достижений в игре поломана напрочь - но по-моему, то, что ты говоришь, нельзя сделать, это ломает всю логику системы достижений.
@wherer4
@wherer4 9 ай бұрын
@@_Glider_ ну ладно
@SilentPaltos
@SilentPaltos Жыл бұрын
Мишень появилась в 1.16. Видимо очепатка. 16:30
@_Glider_
@_Glider_ Жыл бұрын
Да,там даже по смыслу должна быть следующая версия))))
@potanin2021
@potanin2021 Жыл бұрын
Помня то что в Майнкрафт не учит играть Майнкрафт как игрок додумается построить портал в незер как игрок построит маяк как игрок дошёл бы до энда игра также не говорит обжарка самих горшков тоже бы не обговаривалось как и другие моменты которые я перечислил выше обжарку тоже можно было бы посмотреть также в интернете. но насчёт того что это можно было бы создать горшок в начале игры это тоже самое что и получить алмазы найдя клад в песке или корабле
@SilentPaltos
@SilentPaltos Жыл бұрын
Порталы по миру стоят поломанные, а вот маяк ещё с 1.4 существует, а горшки только добавляют и есть смысл продумать этот момент сейчас(сначала думай, а потом делай). Тот же маяк надо доработать в этом плане, как было с порталами, просто нужно придумать, как это сделать грамотно. Порталы сделаны грамотно, а самое главное сделаны так, что игрок может понять, что их можно создавать разных размеров.
@_Glider_
@_Glider_ Жыл бұрын
Многие проблемы интуитива Моджанг решают. Новые не нужны.
@user-lr6pz5st2j
@user-lr6pz5st2j Жыл бұрын
Я, не хетор, новых обновлений Майнкравта , ГЕОРГИЙ ЛЕГОТИН мне нравится твоя позиция что ты говоришь про хеторов Майна они просто привыкли старым обновлением Майнкравта, но я подерживаю позициию что старое и и новые оновы Майна тоже хороши я не подерживаю старых хеторов Майна я подерживаю новые обнови Майнкравта.
@s.t.a.l.k.e.r.315
@s.t.a.l.k.e.r.315 Жыл бұрын
что то мне подсказывает что в будущих обновах они будут прям прокачивать археологию знатно
@_Glider_
@_Glider_ Жыл бұрын
На вряд ли... система тупа задумана небольшой. Максимум лут разнообразят или встроят археологию в другую систему.
@s.t.a.l.k.e.r.315
@s.t.a.l.k.e.r.315 Жыл бұрын
@@_Glider_ новые места и новый лут
@_Glider_
@_Glider_ Жыл бұрын
@@s.t.a.l.k.e.r.315 А,ну это факт.
@s.t.a.l.k.e.r.315
@s.t.a.l.k.e.r.315 Жыл бұрын
@@_Glider_ снова все уперается что все люди разные
@user-kq7jj5od3g
@user-kq7jj5od3g Жыл бұрын
@@_Glider_ я вижу в археологии большой потенциал.
@user-iu1tl3eo9c
@user-iu1tl3eo9c Жыл бұрын
игроки предлагают идею щтоби новичок узнал об обжарку через новою картину
@_Glider_
@_Glider_ Жыл бұрын
Картина в первую очередь декор... То же что говорил в ролике,если всë будут объяснять такими методами - это не геймдизайн,а мусорный бак.
@user-iu1tl3eo9c
@user-iu1tl3eo9c Жыл бұрын
моджанг сделали таким самим образом и з визером
@_Glider_
@_Glider_ Жыл бұрын
@@user-iu1tl3eo9c Это было давно и случай единичен. Надо знать меру - вот главная мысль моего прошлого комментария,а не то,что так нельзя делать.
@davidshvec7509
@davidshvec7509 Жыл бұрын
почему бы не показать процесс обжарки горшков ,через данж?в 1.19 моджанг ,через секретную комнату в древнем городе ,показали ,как работают многие редстоун механизмы ,так почему бы ,через тот же пустынный храм не показать процесс обжарки горшок , к примеру у пустынного храма будут стоять 2 блока угля ,один не подожжённый ,а другой подожжённый и не на подожжённом будет стоять не обжаренный горшок , а на подожжённом обжаренный ,не?
@_Glider_
@_Glider_ Жыл бұрын
Я сказал в ролике - зачем тратить столько усилий ради тупа визуала. Лучше потратить на остальную часть обновы,на прочий контент и развить в конце-то концов саму археологию в интересных направлениях.
@tori_aviator
@tori_aviator 10 ай бұрын
​@@_Glider_ ну орнамент это тоже визуал а чтоб достать его и сделать это надо помучиться нехило так... 😅
@_Glider_
@_Glider_ 10 ай бұрын
@@tori_aviator Я про усилия со стороны разработки. Вклад не оправдан. Речь не про усилия игрока) Ну и чисто как мысль, если говорить про добычу шаблонов - они сделаны не так, чтобы ты искал конкретный. Искать конкретные шаблоны будет только тот, кто сам просто поставит перед собой такую цель. Изначально задача шаблонов: 1) быть отображением истории игрока, где был и что видел, 2) быть некой уникальной наградой игроку, напоминающей о приключении. В случае с черепками кстати похожая ситуация...
@NikVRSuper
@NikVRSuper Жыл бұрын
Картины? 🗿☕
@_Glider_
@_Glider_ Жыл бұрын
В копилку "банальных методов". Представь,если всë будут решать через новые картины - это обесценит картины и явно не добавит плюсиков геймдизайну игры.
@NikVRSuper
@NikVRSuper Жыл бұрын
@@_Glider_ Хотел чтобы вы и это упомянули, ну это итак понятно.
@danil_alikberov
@danil_alikberov Жыл бұрын
@@_Glider_ А если решения нет? Я думаю можно добавить механику через достижения или картины. Обжарка, медные кисти, подозрительная земля и гравий (ну ещё светлячки) это последнее что нужно добавить. Они ввели новую систему показа контента в майнконе, так что если они введут эти механики, то комьюнити больше не будет расстраиваться.
@_Glider_
@_Glider_ Жыл бұрын
@@danil_alikberov Коммьюнити будет вечно жаловаться,оно избаловано и это факт.
@cyrilpantellerie5793
@cyrilpantellerie5793 Жыл бұрын
Вопрос и выеденного яйца не стоит, не сделали потому что времени нет, потому что лень, непонимание что делать и сжатые сроки(спасибо Microsoft), да и аудитория явно не та чтобы усложнять игру малоиспользуемыми механиками(хотя отмечу что обжарку легко реализовать, вопрос только в том кому то нужно, проще скрафтить). Я вообще думал что они ещё года 2 после обновления пещер и скал ничего не выпустят, а тут такая приколдень. Хотя вынужден отметить что в этом обновлении есть лишь 2 полезные вещи, бамбуковые доски и верблюд. Всё остальное по фану. Ничего значительного, минорное обновление.
@_Glider_
@_Glider_ Жыл бұрын
Игре 15 лет почти... Как можно использовать термин "минорное"? Т.е. типа люди ждут,что новое обновление полностью изменит суть игры? Это просто не логично и я считаю,что подобные высказывания в адрес песочницы тупа не уместны. Как в игре про то,как игрок сам ставит перед собой цели и сам решает как ему развиваться - вообще могут быть " бесполезные" вещи? Ну и да,ты говоришь "лень" в адрес людей,что выпускают обновления каждые полгода и вообще не выпадают из медиа пространства... Причëм здесь лень. Окей,тебе не зашëл контент. Но другие тем временем с помощью технических изменений одной только 1.19.4 (как таковой полной 1.20 мы ещë не видели,она только стартует) - хватило,чтобы игроки смогли создавать кучу безумно крутых вещей - в том и суть Майнкрафт. Ну а если говорить про вещи вроде декора,также довольно много привнесли нововведения 1.20.
@cyrilpantellerie5793
@cyrilpantellerie5793 Жыл бұрын
@@_Glider_ Минорное, если уж дословно на русский лад, означает незначительное, т.е не вносящее каких то значительных изменений, что я не так сказал, или тебе лишь бы докопаться? Предыдущее обновление таковым не являлось и было разбито на 3 части из-за огромного пласта контента. В сравнении 1.17-1.19 и новое 1.20 соотносятся именно как глобальное и минорное соответственно. Ровно так же как как 1.13 и 1.12 например. Я не говорил, что все остальные вещи бесполезны, если ты читать не умеешь это твои проблемы, я сказал, что реально полезных вещей всего 2, остальное по фану, т.е кому надо будет этим пользоваться, кому не надо не будет. А вот бамбуком и верблюдом будут пользоваться все, хотя я забыл про резную книжную полку...да это шикарная вещь, очень полезна для хранения книг зачарований. Просто вот археология , ваза, биом вишни и нюхач вряд ли кого-то заинтересуют так же сильно как три вышеуказанные вещи. Что касается разработчиков то да, они люди представляешь? Им тоже хочется поспать или заняться каким то своим делом и они не будут отдаваться игре настолько фанатично чтобы угодить всем. Им может быть лень, это нормально, они люди, такое бывает, отрицать это значит отрицать что ты сам никогда не ленишься. Я не имею ничего против этого, я может и не разраб, но мне тоже выполнить курсовую значительно труднее чем расчетнографическую работу. Разница в объеме огромная, а результат и там и там хороший. Так же и здесь. Разрабы чередуют и сначала вкладываются в большое обновление(курсовую так сказать), а потом расслабляются и ленятся, да да, и делают минорное(ргр). В данном случае слово "минорное"не имеет негативного контекста. Да и вообще, Жора, вместо того чтобы кидаться на людей со слюнями и рассказывать как они неправы сначала попытайся их понять. Тем более что я не Хейтер, но и не подлиза как ты, который во всем и всегда оправдывает разрабов. Я максимально объективно рассматриваю нововведения и рассматриваю их положительные и отрицательные стороны. Без негатива, просто критика и ничего больше, если она уместна конечно. В моём предыдущем сообщении кстати её вообще не было, что наталкивает на мысли что у тебя уже паранойя и ты видишь хейтеров везде...
@_Glider_
@_Glider_ Жыл бұрын
@@cyrilpantellerie5793 1) Прошу забыть слово "Жора",дьявол придумал,серьëзно)) 2) Я не нападал на тебя,просто ответил на твой комментарий,что: а) не считаю разрабов ленивыми,глядя на результаты их работы б) все обновы Майна минорные по своей сути,т.к. в корне игра не меняется и для каждого по своему будет меньше или больше,зависимо от стиля игры. Ну и да,как я могу подлизывать людям,которые обо мне даже не знают,к чему эта формулировка... я сам часть игровой индустрии и поэтому просто понимаю разрабов и передаю людям,которые предпочитают тратить время на другое,информацию. Что в этом плохого? Что касается фанатизма,то да,я лютый фанат этих ребят. Мне нравится их подход к делу,поэтому я активно слежу за ними и прекрасно понимаю о чëм говорю. Опять же плохого ничего не вижу. Если задел,уж извини,но я реально просто ответил на твой комментарий,т.к. у меня было отличное от твоего мнение. Обычное дело)
@tori_aviator
@tori_aviator 10 ай бұрын
​@@cyrilpantellerie5793 лол вообще-то розовый биом очень популярен что про бамбук аж забыли. Все сакура да розовое дерево. В каждом городе на сервере сакура 😅
@bobjabobja522
@bobjabobja522 Жыл бұрын
Быль и байки... Видимо мне теперь суждено кринжовать в каждом ролике Глидера о 1.20 🗿
@_Glider_
@_Glider_ Жыл бұрын
Ой да ну тебе)
@playrubigamer3452
@playrubigamer3452 Жыл бұрын
Жаль, как по мне обжарка была бы круче. Странное решение убрать обжарку, потому, что новички не поймут, что так делать можно
@_Glider_
@_Glider_ Жыл бұрын
Это важный аспект,игра должна быть интуитивной. Не соблюдать подобное - всë равно,что убрать из шутеров характеристики оружия. Так что стоит учитывать это,и не столько ради новичков,сколько ради целостности игры.
@playrubigamer3452
@playrubigamer3452 Жыл бұрын
Как по мне, археологию ухудшили, особенно на бедроке.
@_Glider_
@_Glider_ Жыл бұрын
@@playrubigamer3452 Она ещë даже не вышла,почему ты решил,что она стала хуже)))
@raznost
@raznost Жыл бұрын
Я один не слушаю а слежу за постройкой?
@_Glider_
@_Glider_ Жыл бұрын
хах,вполне возможно и такое)
@user-wj6vk2yq3l
@user-wj6vk2yq3l Жыл бұрын
А в чем вообще проблема того, что новый игрок найдет механику в начале игры, а воспользуется ей позже, ведь он в принципе вряд ли её найдет. Как новый игрок догадается, что от пиглинов защитит золотая броня, а от рыхлого снега кожаная, что цемент нужно класть в воду, а синий лед к лаве и почве душ, что портал нужно активировать очами эндера, а зараженного жителя нужно облить зельем и накормить яблоком? Давайте будем честны, если кому-то понадобиться горшок, то сразу после попытки крафта, его просто загуглят, что бы вы не добавляли.
@_Glider_
@_Glider_ Жыл бұрын
Моджанг стараются сейчас делать вещи интуитивнее для игрока,создавать новые проблемы интуитивности соответственно глупая идея. Вопрос же интуитивности - это просто обязанность любой игры. Представь,что в шутерах уберут ахрактеристики оружия - весело будет заходить проверять в инете постоянно? Игра должна быть самодостаточной - это грамотный геймдизайн. Что касается рассинхрона - я это говорил в копилку того,что интуитивность от этого падает ещë больше. Рассинхрон можно продумать,типа ты находишь условно палку в начале игры - и на каждом этапе развития она для тебя открывается всë с новых сторон. Но когда ты тупа можешь не продолжить развитие - создаëтся вопрос,нафига. P.S. твои примеры в игре интуитивны
@user-wj6vk2yq3l
@user-wj6vk2yq3l Жыл бұрын
@@_Glider_ С многим согласен, но характеристики нужны почти постоянно, а запоминать их никто не хочет, а мы в это время говорим, про то как мы один раз узнаем о механике. Если тебе нужны горшки, ты узнаешь как их делать и будешь этим заниматься, а вот если горшок нужен тебе раз в три года, то тут уже важнее интуитивность, хотя опять же ничего не мешает узнать из сторонних источников, так же как узнаются многие вещи. Потому что я не знаю, как нужно размышлять, чтобы узнать про что-то из интуитивных примеров: "Хм... я никогда не видел, чтобы какой-то вид брони имел уникальные эффекты, пойду ка скрафчу себе кожаные ботинки, прежде чем идти в горы ".
@_Glider_
@_Glider_ Жыл бұрын
@@user-wj6vk2yq3l Незеритовая броня не горит... Да и по-моему логично про кожанку. Ну по крайней мере я в свои былые годы помню как думал,для чего вообще нужна кожанка? И если бы в игре тогда был морозящий тебя снег - я бы сразу простроил параллель,ведь кожанка тëплая)
@user-wj6vk2yq3l
@user-wj6vk2yq3l Жыл бұрын
@@_Glider_ В том-то и дело, эффекты есть, но когда ты их найдешь? И будет ли все сказанное иметь значение когда ты их найдешь? И еще одна маленькая проблемка людям свойственно тупить в самый неподходящий момент.
@_Glider_
@_Glider_ Жыл бұрын
@@user-wj6vk2yq3l Ну тут ты уже конкретно перегибаешь как по мне... твой первый комментарий был более осмысленным.
@Lust_Chara
@Lust_Chara Жыл бұрын
Во-первых очень много ненужной воды. Во-вторых из-за маленького количества тупых игроков которые ничего не знают и не хотят узнавать не должны страдать другие, и не до получать контент как обычно, светлячков не добавляют такую важную механику, разработчики просто совсем охренели. Я понимаю всегда есть сложности но добавлять 3/4 блока и 1/2 бесполезных мобов за год это слишком.
@_Glider_
@_Glider_ Жыл бұрын
Бесполезного в песочнице нет,друх... И да,весь ролик абсолютно по теме,а глядя на твой комментарий,ты просто даже не попытался понять мысли,вот он и кажется для тебя таким водинистым.
@user-xm7ft8lc2v
@user-xm7ft8lc2v Жыл бұрын
Как же автор душнит реально даже скринник лучше би объяснил
@_Glider_
@_Glider_ Жыл бұрын
Объяснить по нормальному? - Неет,зачем,можно же просто в очередной раз назвать душнилой. В чëм ценность твоего комментария? Ну и да,спасибо конечно,но последний,к кому в этом мире я бы пошëл за объяснениями,так это к Скрыннику,который называет вещи плохими,потому что они плохие (я не только про Майн,обобщил)
@dissmulate5060
@dissmulate5060 Жыл бұрын
Го обзор на северо-западную RD-омега 0.32 Beta
An architect builds in MINECRAFT for the first time
27:46
Vladislav Surin
Рет қаралды 4,8 МЛН
When someone reclines their seat ✈️
00:21
Adam W
Рет қаралды 27 МЛН
Кәріс өшін алды...| Synyptas 3 | 10 серия
24:51
kak budto
Рет қаралды 1,3 МЛН
They RUINED Everything! 😢
00:31
Carter Sharer
Рет қаралды 26 МЛН
Каха инструкция по шашлыку
01:00
К-Media
Рет қаралды 8 МЛН
47 Секретов о Мобах
14:13
Mr Mercury
Рет қаралды 1,1 МЛН
Как на 100% пройти Майнкрафт
17:17
GRIDoN
Рет қаралды 808 М.
МОЙ ПИТОМЕЦ КАКАШКА ВЕДЁТ СЕБЯ СТРАННО!! (Bou's Revenge)
14:47
ShadowPriestok - Евгений Чернявский
Рет қаралды 750 М.
skibidi toilet multiverse - season 09 (all episodes)
1:7:26
DOM Studio
Рет қаралды 3,4 МЛН