Сам жанр накладывает ограничения на сюжет, никто не требует сюжета от очерендного батл рояла. Автор зацепил, нужную ниточку, но ушел в сторону - в гонках нужна мотивация.
@kireski14752 жыл бұрын
Когда твои соперники быстрее тебя, появляется мотивация улучшить свое ведро и одолеть их. Вот и вся мотивация.
@red_sunset65942 жыл бұрын
@@kireski1475 Если без воды, то да - такая мотивация сойдёт. Компетативность часть гонок как жанра, как и у файтингов - есть победитель, есть проигравший.
@StratoS_6662 жыл бұрын
Я считаю что через гонки всё-же можно передать интересную историю, причём скатить это всё хоть в депрессуху хоть в хэппи энд. Мотивация участвовать в этих гонках может быть любая, от банального интересна что это вообще такое, до чуть ли не той же депрессухи. Например как в The Run, гг нахер эти гонки не сдались но ему пришлось в них участвовать что бы расплатится с долгами.
@максиммарозав-ы5д2 жыл бұрын
@@StratoS_666 ооо интересно, а можно сылку с обзором на сюжет the run если не трудно?
@максиммарозав-ы5д2 жыл бұрын
@@StratoS_666 а так ты про нфс зе ран? ну тогда тут все расскажут
@hikiseema13992 жыл бұрын
Ну к слову о райвалсе: там есть сюжет, но он реализуется только через кат-сцены, от чего он хуже не становится. Финалом становится авария обоих героев, что гонщика, что копа. Авария гонщика прям за душу почему-то зацепила, мб из-за еë жестокости
@Prizrak.2 жыл бұрын
Так ещё попытались жёсткость в сюжет внести, по типу слов о, стокгольском синдроме и тд тп
@ИванИваныч-м4ы2 жыл бұрын
Райвалс очень нравится
@lordstingray83412 жыл бұрын
У Райвлса одна из самых лучших историй во всей серии (это тот момент когда не нужно даже показывать 3д модель или внешку перса чтоб проникнуться к нему и пытаться понять его и полюбить как персонажа). Зефир только одним своим голосом выигрывает *мёртвого Райна Купера чмошника*!!
@user-k5ql3hn4y2 жыл бұрын
Признаться честно его никогда не было. По-моему у driver san Francisco сюжет был интереснее чем в любом nfs
@EDDIEBREW2 жыл бұрын
Мне кажется сюжет в нфс это инструмент для геймплея, а в драйвере все как то неразрывно
@RoteKapfliger2 жыл бұрын
@@EDDIEBREW как по принципу "геймплейной экосистемы" из AC:Brotherhood? Хотя странно, что Assassin's creed Brotherhood и driver san francisco вышли в один год.
@EDDIEBREW2 жыл бұрын
@@RoteKapfliger ещё и от ubisoft
@Ray_Cooper2 жыл бұрын
Ну ты сравнил. Драйвер Сан Франциско единственная гоночная игра, в которой сюжет реально есть и он важен и продуман. Что как бы делают эту игру лучшей сюжетной гоночной игрой
@Dark_Axe2 жыл бұрын
Я думаю, что сюжет и гонки - вещь довольно несовместимая. Типа если это игра с годным запутанным сюжетом, то гонок там будет меньше, чем хотелось бы, было бы меньше времени для кастомизации машин и всего такого, ибо хороший сюжет заставляет двигаться для того, чтобы узнавать о дальнейшем ходе повествования, зачастую используя геймплей просто как соединитель между теми или иными сюжетными событиями. Но люди хотят играть в гонки ради тачек! Ради вот этого "вжжжжж!" под мощный саундтрек. И лишь между гонками получать какие-то ништяки, типа стимул для того, чтобы снова поехать на очередную гонку. Нельзя показать одной лишь ездой на машине крутой сюжет (имхо), чтобы был крутой сюжет, гг должен выходить из машины и делать чёт там еще. Можно, конечно, впихнуть эту часть в катсцены, но тогда они будут длинее, чем положено и опять провал. Короче, мда. Времена меняются и происходит переливание разных аспектов культруры друг в друга. Если раньше на денди играли в игры, то играли ради того, чтобы играть, а за сюжетом ходили в кино или читали книги) Теперь же многое объеденяется, но есть такое выражение "Впихнуть невпихуемое") Это точно о крутом сюжете в гоночных играх)
@differplay57182 жыл бұрын
6:59, не просто фанатские. В игре NFS no limits было событие Urban legend. В ней мы видим 1. Рейзора, мы гоняем против него и оказывается, что гг там - другой человек. 2. В конце события мы гоняем с самим Райаном, об этом нам сообщает то, что он лично перечисляет все города, в которых он гонял, в том числе Рокпорт и Олимпик сити. Кароч Райан Купер был везде, где не упоминалось его имя.
@BigOuterHeaven2 жыл бұрын
короче, ГГ начиная с Underground и заканчивая Undercover - Райан Купер?
@_denis_gp59532 жыл бұрын
Лучший сюжет нфс на мой взгляд очень круто снят в фильме нфс, там и месть, и потери, и путь в стиле the run, и финал с лютейшей гонкой от которой действительно зависит судьба гг
@theazazel19172 жыл бұрын
Лучший сюжет был в - NFS The Run. Моя любимая игра, из всей серии. История в этой игре, была действительно драйвовой и увлекательной. Я не скажу, что главный герой, был дико харизматичным и интересным. Но он чувствовался живым и в историю можно было поверить. Это все работало, благодаря кат-сценам и квик тайм эвентам. Ты действительно хотел доехать всю гонку до конца, от одного побережья к другому. А звуковое сопровождение, отлично погружало в атмосферу. И это действительно - Роуд муви. Игра динамичная, быстро заканчивается, но на один раз - игру точно стоит пройти. Если вы любитель гонок, конечно же. После завершения сюжета, кроме как, прохить испытания - ничего не остается. Но я с теплотой вспоминаю об этой игре. И мне кажется - имеено ее брали за основу, для создания фильма NFS. А мне фильмец, тоже зашел. Спасибо за видео и надеюсь, что комментарий тоже прочтешь)))
@LiveTVBom2 жыл бұрын
Главное проблемы НФС, мы выросли, нам уже не 10-15 лет. Восприятие другое. Увы, мы взрослеем. Мы уже не почувствуем то., что чувствовали в детстве при запуске игры. Мы уже не почувствуем те ощущение при первом поцелуе или первой езде на велосипеде и т.д. Нет смысла сосать из пальца НФС была лучше чем сейчас. Мы взрослеем! В детстве мы играли в Need for Speed: High Stakes, Gran Turismo 2, в этих играх мы видели потрясающею графику, в воображение дорисовывали картинку, нам давали образ, мы в голове сами дорисовывали графику и от этого были восторге. Первый раз знакомились с марками машина и разными городами, даже странами. Сейчас всё есть, не реальная графика, сюжет, кат сцены на движке игры, проработанные авто. Но это всё не вызывает те чувства которые были в детстве на ПС1 с пиксельной мыльной графикой на маленьком телевизоре. НФС 2004 удивило свободным передвижением и множеством тюнинга, это была революция, НФС 2005 удивило геймплеем, это была ещё одна революция, нам было в это интересно играть, покорять новые города и знакомиться с новыми авто. А сейчас что? Все говорят НФС не тот, мы хотим как там было, хотим старые тачки и тюнинг. Но люди не понимают, они думают хотят новую НФС по подобию НФС 2005, а на самом деле хотят вернуться в детство и почувствовать те ощущения тогда. Сколько не делай сейчас игры, они всё равно будут хуже! Раньше было лучше, солнце светило ярче, мороженое было слаще, трава зеленее. Я думаю нет смысла сосать эту темы про раньше было лучше, вы не вернётся обратно и не сможете званого прочувствовать то, что чувствовали тогда. Какую игру не сделай, она не будет той самой НФС из девства, когда после школы в неё с половиной одноклассников рубали. У меня всё.
@SuperDracula19922 жыл бұрын
ты все таки ошибаешься, в случае нфс дело не только в ностальгии, а в том что реально старые части более продуманные и интересные по геймплею это если даже не брать в расчет сюжеты так что это естественно что все хотят нфс как в старые времена, не только потому что старые времена запомнились лучшими, а потому что некоторые аспекты тех игр реально были лучше и почему то спустя почти 20 лет разрабы до сих пор не могут сделать хотя бы на том же уровне, не говоря уже лучше
@Kirill_19_years_ago2 жыл бұрын
Воображение тут не причём. Виноват (отчасти) современные мониторы, а не мониторы как в конце 90-хх - 00-хх так как старые мониторы имели вроде другую развёртку
@SuperDracula19922 жыл бұрын
@STEALTH согласен Сам который раз себя ловлю на том что комп новый, современный А играю в старое Сейчас вот тоже сан Андреас перепрохожу, только фанатский ремастер definitive edition project называется, советую Из современного очень мало во что играю
@адекватныйчеловек-д4ш2 жыл бұрын
я с тобой полностью согласен ) У меня похожее восприятие происходит, когда я начинаю перепроходить трилогию сталкера или тот же нфс, казалось бы, я уже прошел эти серии уже кучу раз, но всеравно, каждый раз заходя снова и снова, меня начинали окутывать эти воспоминания о первом запуске, и о первом впечатлении от атмосферы, музыки и прочего )
@ДаниилГроматчиков-т9р2 жыл бұрын
почему халф лайф Аликс вызвала фурор? потому что игра качественная! она меня погрузила в детсто и опять я с открытым ртом восхищаюсь вальве. А нфс, блять как у меня горит от их физики, я лучше ещё раз Моствантед перепройду, так что ты не прав
@crytical462 жыл бұрын
Мне вот интересно. В MW 2005 года был сюжет с конфликтом где было предательство, расплата и всё в таком духе. И в Payback также были предательства и расплата. И сюжет там был хотя бы не такой как "у тебя отняли машину, показали это в начале игры, а теперь на 14 гонщиков это забудь и гоняй непойми зачем". Мы почти не видим своего прогресса. А в Payback видим.
@Kigan822 жыл бұрын
2.5 катсцены в МВ с цепляющей (под вопросом) завязкой, нельзя назвать полноценным сюжетом. Это, вступление к геймплею и завершение игры. Сюжет игрока никак не продвигает в основной части игры, никак геймплей качественно не изменяет. У Карбона уже полноценный сюжет и он двигает игрока вперед. Есть второстепенные персонажи. Хорошая подача через катсцены. в Андеркавер сюжет цеплял на свое время. Но эту игру надо бы перепройти, для адекватности оценки. Действительно хорошее впечатление от сюжета есть в The run, там сюжет напрямую двигает все происходящее, и постановочные погони и гонки являются частью сюжета. Только могли бы лучше раскрыть конфликт ГГ с антагонистом. Большой потенциал был у Пейбек. В игре есть все для хорошего сюжета. Плохо лишь одно - персонажи и их диалоги, вызывающие испанский стыд. А так есть и общая нить сюжета - с нормальными мотивациями, насыщенная событиями. Главные персонажи, второстепенные - хорошие заготовки со своими предысториями. К некоторым может возникнуть эмпатия. Второстепенные персонажи потом, даже, взаимодействуют с игроком. Если все это немного подправить в сторону серьезности, было бы очень достойно. Да и сам сюжет игры дает задел на сиквел. Хит мог бы быть с хорошим сюжетом. Можно даже не сильно менять персонажей, среди них есть интересные заготовки: "заботящийся" брат, его сестра - "малолетний дебил", полицейские. Надо только всю историю немного переписать и градус кринжа в диалогах снизить. НО проблема этой НФС в том, что сюжет в ней ориентирован для детей и подростков, как и вся игра.
@ssokol902 жыл бұрын
автор фанатик просто
@Shreder_nindzyakov2 жыл бұрын
Тот момент когда Кросс орёт "да единой" до сих пор помню! Сыграл превосходна, и идея побега из города в конце игры, через недостроенный мост , это гениально! Видимо из фильма Такси вдохновлялись....
@Kostyaaa10002 жыл бұрын
Скажу возможно не популярную вещь, но "хороший сюжет" в играх это не про катсцены с сюжетом, а про постановку в геймплее. И по этому The Run навсегда в моем сердечке.
@Nikolya9922 жыл бұрын
А какая там постановка в геймплее? И есть ли он там вообще?
@skale77532 жыл бұрын
@@Nikolya992 он скорее про скриптовые моменты, лавина и прочее
@IlyaReddkey2 жыл бұрын
Синдром утёнка какой-то. В Most Wanted не было никакого супер замотивипованного сюжета. Была завязка и концовка. Все остальное время нам просто звонили на телефон и передавали привет. Персонажи не развивались никак, так ещё и затянуто вышло, от чего к 7 месту в списке игроку уже откровенно срать на Рэйзера и BMW. Это просто очередной босс. А все потому, что никакого развития по ходу нет. Персонажи какими были вначале, такими и остались в конце. И сама история, какую цель поставила вначале, на ней и щакончмлась. Всё. В Carbon уже ситуация намного лучше, ведь история там появилась полноценно. Персонажи, события, которые они рассказывали. Они конечно были тупенькие, но хотя бы были, в отличии от MW. И сюжетный поворот в конце может и был ожидаемым, но он был. Сюжет развивался, а не оставался на своей начальной позицией. А ProStreet, прям мякотка. Автор там что-то раскритиковал, что там короли безликие, что могли интереснее всё раскрыть, но - это буквально тот же сюжет, что в MW. Практически та же самая цель, та же самая структура. Но теперь сюжет такой себе, ведь могли рассказать о том, как герой пришёл к легальным гонкам. Undercover, так же считай копирка прошлой части. Только не MW, а Carbon, так что пересказывать не будем. В The Run была полноценная история, но, видимо, только на чертежном столе. Персонаж, цель, мотивация - всё прописано. А антогонист безликий. Но, это уже больше, чем есть в MW. NFS 2015 сюжета нет. Там повествование буквально то же, что в Underground. Просто завязка к гонкам. Ну а Payback - засрали. Да, сюжет там не какой-то убер умный и оригинальный, но - у нас есть прописанные полноценные герои, прописаны антогонисты, понятная цель, и, самое главное- путь к этой цели, в течении которого наши Персонажи растут, а противники раскрываются. Да, делают это не слишком сильно, даже очевидно, но делают. Тут, в отличии от MW, сюжет полноценный, а не огрызок. И вот серьёзно, каждый ролик расхваливать Most Wanted, как лучшую часть серии, в любом аспекте, хотя остальные игры не то что не хуже, а даже лучше, при том - ВО ВСЕХ АСПЕКТАХ. В MW был малый автопарк, слабый тюнинг, однотипные трассы, и очень странная физика. Прошлая Underground 2 и последующая Carbon были на порядок лучше во всех этих вещах, ну а про историю выше расписывал. И все, что у игры осталось - это антураж осеннего города в захолустье. И вот это остаётся единственным, что выделяет игру на фоне остальных (ибо погони перекачивали в Carbon считай без изменений, только их теперь проходить специально не надо). Но играть в игру только потому, что там осень и типо серьёзный настрой - нет, это не интересно.
@algdx2 жыл бұрын
Просто в других гоночных играх и в играх серии Need For Speed до выхода most wanted 2005 не было такого кинематографичного сюжета, Поэтому его и боготворят, Хотя там стайлинг так себе по сравнению с underground 2, Физика так себе, В underground 2 она в разы лучше, Лишь копы в mw хороши и то уже в середине они начинают раздражать, потому что тебя заставляют с ними гоняться чтоб очки репутации набить. Автопарк обновленный, но уже с Lamborghini, Porshe, блин ещё бы Ferrari запихали для полного счастья... Ну серьёзно ну не может простой стритрейсер позволить себе новенький gallardo. Гонки проходят днем что вообще абсурдно. Ну какой идиот будет устраивать гонки днем, когда копы не дремлют и столько трафика? Most Wanted 2005 переоценен.
@zzzreu2 жыл бұрын
Держу в курсе, что звонили и передавали привет только в русской версии, в оригинале вместо этого были видосики
@IlyaReddkey2 жыл бұрын
@@zzzreu если говоря про видосики, ты имеешь ввиду представление боссов в чёрном списке - то они никак не двигали сюжет и не развивали персонажей. И не надо тут не про какие русские версии, ролики все там были на месте.
@pavelveselov60502 жыл бұрын
Наконец-то адекватный комментарий, автор ролика просто застрял в ностальгии
@loinsriddle19892 жыл бұрын
Игры не хуже и раньше не были прям лучше... Нет, тут дело не в этом, игры хорошие выходят и всегда выходили, просто если брать одну студию и одну игру, например гта, гта сан андреас в своё время произвела на меня небывалый восторг и восхищение, но в то же время гта 5 не вызвала таких эмоций, хотя она по факту лучше и я это понимаю, просто в детсве по другому воспринималось и игралось, практически всё было в новинку, сейчас же всё было, всё есть и выбора огромное количество, так не только с играми, но и с фильмами, мультами и тд
@sweetpets4232 жыл бұрын
по факту
@lesheredesign81062 жыл бұрын
Простите, а почему вопрос поставлен таким образом, будто в последнее время эту франшизу обделяют хорошим сюжетом? Насколько я помню, в НФС никогда не было такой истории, что сидишь и прям такой "ух, вот это да, вот это ничего себе". Серьезно, о каких хороших сюжетах можно говорить, когда практически в любой той части, которая вам первая приходит в голову, плюс-минус такая рыба: - Вы - никому неизвестный салага, который грезит во снах, как мчит на крутой машине к финишной прямой и никогда не проигрывает. - Когда вы просыпаетесь, то осознаете, что единственное что у вас есть это белая Хонда Сивик с пластиковыми колпаками вместо литья. - На первых же гонках вы натыкаетесь на крутого высокомерного рейсера с крутой машиной, которую ни в одном магазине не достать. - С первой же секунды он на вас залупается, но гоняться отказывается, мол, вы в разных лигах. - В стороне тусовки за всем этим наблюдает красивая девушка, которая вроде как всем здесь известна, но особо не отсвечивает. - Она единственная, кто смогла разглядеть в вас потенциал и теперь будет поддерживать, чтобы, в конечном итоге, извлечь для себя определенную выгоду. "Смотри, это Черный список. Тебе нужно победить отсюда"; "Блин, я проиграла свою машину тому страшному механику, и он ее изуродовал. Верни мне машину и разуродуй ее"; "Привет, давай ты сегодня угонишь полицейский перехватчик, чтобы... хз, мы так и не придумали, а зрителей в трейлерах надо было чем-то завлекать" - Ребят, все это просто набор брифингов, которые редко и лениво соединялись красивыми CG заставками. Да, какую-никакую историю это порождает, не более того. ЗЫ: Блин, да в одном интро Porsche Unleashed больше драмы и неожиданности, чем во всех остальных НФС, вместе взятых)
@gpgpgp-x6j2 жыл бұрын
Не верю, что я это говорю, но... даже в п0рнуxе сюжет более уместен, чем в гонках. Рассуждать на эту тему конечно никто не запрещает, однако стали бы игроки хвалить Most Wanted 2012 или Lada Racing Club, если бы разработчики добавили в эти игры хороший сюжет? Думаю вопрос риторический! И касаемо названия ролика... А в серии NFS хоть когда-нибудь сюжет был хорошим? Даже в обожаемом всеми MW 2005 сюжет откровенно детский, а герои не цепляют ничем, кроме своей внешней яркости и некоторых стереотипных признаков. А гонщики из черного списка - это даже не персонажи, а просто... тачки. Смех смехом, но во Flatout 2, где в принципе сюжета нет, каждый гонщик - это не просто уникальная тачка с уникальной фоткой водилы, но и уникальный характер поведения на трассе. Про остальные части даже говорить не буду, ибо даже до сюжета Форсажа ни одна часть NFS не дотягивает. Все-таки, мы эту серию не за сюжет ценим и любим
@nxrevz74792 жыл бұрын
Да и нужен ли сюжет в гонках как таковой? Мне лично вполне хватит простенького как 2 копейки The Run. Ибо покупал я конкретно данный NFS для того чтобы быстро ехать по весьма красивым локациям под добротный саундтрек + работающий на тот момент онлайн, что для меня было еще важнее так как играть и соревноваться с реальными людьми гораздо интереснее чем с кампуктерными болванчиками)
@aeri_91322 жыл бұрын
ого, гриныч тут
@SupperMadMatters2 жыл бұрын
Ну по идее сюжет Undercover это вариация на тему Форсажа. Там же изначально тоже был полицейский под прикрытием, который внедрялся в банду уличных гонщиков…
@r7zy2 жыл бұрын
ну мостик 12 даже и без сюжета был вполне норм игрой, а лрк даже если в неё добавить самый крутой и хорошо поставленный сюжет не станет намного лучше
@levirezz2 жыл бұрын
@@r7zy сюжет в 2012 был, но еа его выпилила из за сроков. Интересно? тогда вводи в поиск most wanted 2012 альфа билды
@Kton90292 жыл бұрын
Я никогда особо не играл в гонки, но соглашусь, что для любой хорошей истории нужны мотивация, лицо и характер главного героя.
@hellfish76602 жыл бұрын
По поводу итога видео: да, я согласен, что идея о том, что нелегальные гонки - опасная затея и персонажу стоит ее заканчивать, но именно в Rivals игра заканчивается именно таким образом: пускай там и нет детального сюжета как в Payback или The Run, гонщик Зефир разбивается на машине тем самым объясняя конец соперничества между гонщиками и полицейскими, закон берет вверх над преступностью.
@alex_erzhanoff_2282 жыл бұрын
Самый переоценённый сюжет: - Most Wanted 2005 (Арсений, сильно не критикуй, лишь моё субъективное мнение) Самые недооценённые сюжеты: - Carbon - Undercover (хоть он и не чистый идеал) - The Run (самый недооценённейший сюжет за всю историю NFS) - Rivals (запомнился благодаря личному конфликту Зефира и Рока, а также двум финальным гонкам - как за гонщика Зефира, так и за копа Рока, который вскоре сам встаёт на место Зефира) Сюжеты с заслуженной оценкой от большинства: - 2 части Underground (простой, но запоминающийся) - Most Wanted 2012 (его там и нет) - Payback (так как он неудачный)
@clownclowner24042 жыл бұрын
Это как с наркоманией, так во всем, и даже в сюжетах нфс, тебе хочется новых эмоций еще больше как было в первый раз,но такого уже не будет
@pixy1682 жыл бұрын
Идея про драматичную игру на мой взгляд идеально завершала бы эру гоночных игр. Она могла бы стать чем-то вроде игроклассики
@user-k5ql3hn4y2 жыл бұрын
Вот тебе идея, представь, что гг в nfs most wanted, carbon, prostreet и undercover это один и тот же человек. Подумай что у него была арка персонажа в течение всех этих игр( но лучше prostreet и undercover поменять хронологически). Вуаля, интересный драматический сюжет.
@pixy1682 жыл бұрын
@@user-k5ql3hn4y идея кайф, реально
@gbsygbsy96382 жыл бұрын
Это эффект «Диабло 3»: когда к тебе заранее завышенные требования и даже хороший продукт воспринимают как халтуру. Мне больше всего заходил Про Стрит - Фоменко, оскорбления Рё во время уик-эндов, его реакция на поражение членов команды Про Глайд. Чувствовалась жизнь и динамика. По тюнингу тоже было мощно. Жаль, что не развивают историю того же Рейзора и Рё + Андерграудн 2 Калеб или как его там. Их камбэки можно запилить в отдельные части для Олдов, а молодняку зайдёт фишка гонять за плохих парней.
@akasektor2 жыл бұрын
Посмотри ролик "Need for Speed: Most Wanted спустя 16 лет" от Киряшы. Сценария MW как такового и не было, это импровизация. Это не какой-то гениальный сценарист и режиссер придумали. Сюжет казался смешным тогда даже. Просто всё это хорошо легло на концепцию игры.
@laurant4202 жыл бұрын
@Никита Исаев даже на тот момент сюжет в игре был кринжовым и странным, ибо панки рокеры вели себя как реперы кранкеры
@cloverunion90942 жыл бұрын
История, связанная с Рейзором и сержантом Кроссом из MW, навсегда в моём сердечке!
@egoriypioneer23612 жыл бұрын
Может я одинок? Но дайте пожалуйста комментарий те, КОМУ БЫЛ ИНТЕРЕСЕН СЮЖЕТ ИГРЫ? Мне лично надо развитие тачки ( прогресс жеж ). И в ЕА думали также, и со сценарием особо не заморачивались. Сценарий в НФС э то так, чтобы было, и не более того ( вспоминаем нфс ундер 1 ) когда ваша любимка - это БОСС!
@НЕФАНАТ-и4д2 жыл бұрын
Мне больше всего нравится история в Undergroundах и оригинального (НЕ 2012 года!) Most Wanted. У меня как игрока и человека сопоставляющего себя с главным героем. У меня как игрока появляется мотивация проходить гонки дальше, сопереживая и волнуясь за главного героя. И Most Wanted в этом особенно силён! Не один десяток раз его прошёл и не терпелось каждый раз отомстить Рэйзору и вернуть свою машину:-)
@maxkadochnikov85222 жыл бұрын
В начале видео, автор сказал «игры которые проваливаются геймплейно, цепляют сюжетом», после раскритиковал игры, которые давали какое никакое разнообразие в геймплее, за счёт той же разной физики, автопарка, и тюнинга, за сюжет. Нравится гриндить карточки - Payback. Нравится стилистика ночного города в стиле Carbon - NFS 2015. Единственная игра которая пыталась угодить всем, вообще всем - это Heat. Тут тебе и легальные гонки, и ночные нелегальные, и возможность выбрать себе персонажа и кастомизировать его. Это я всё к чему, серия NFS никогда не имела идеального цепляющего сюжета, он всегда был для галочки. Это аркадная игра про геймплей, поэтому смысл видео - сделать видео про унылый MW и сказать что он самый проработанный. Лично проходил MW, Carbon, ProStreet, Undercover, Run, Rivals, 2015, Payback, Heat. Просто потому что хоть что то новое было с точки зрения геймплея. На сюжет всегда было все равно. Аркадные гонки не про сюжет. Автор молодец, но логику свою же опроверг. Имхо.
@I_BlackWolf_I2 жыл бұрын
Я бы отсутствие сюжета в форзе в минусы не стал записывать. В игре шикарная физика, поэтому удовольствие доставляют сами гонки и покатушки по открытому миру. Единственная реальная проблема для меня - редактор винилов. В нем разобраться самому вообще нереально, лишком он сложный.
@mamkintascher2292 жыл бұрын
А как же отсутствие прогресса тк после десяти часов игры деньги кроме тюнинга девать некуда
@ЛешаДаниленко-я3р2 жыл бұрын
А мне с детства очень нравилась из всех Nfs Need For Speed Undercover и фильмовые ролики в ней и сюжетные миссии были очень интересные 🙂
@sundalee2 жыл бұрын
У меня было несколько идей сюжета для гонок, и все они были лучше чем что либо из того что делали ЕА, модно обыграть кучу ситуаций, можно придумать длинный сюжет и развить его в 2-3 частях игры. По моему лишь фанаты знают что действительно нужно, чтобы было круто, кто сидит за столами разработчиков- творческие импотенты.
@Borismolotov2 жыл бұрын
Сюжеты в нфсках никогда не блестали ни интересной подачей, ни художественной ценностью, ни харизматичными персонажами. "Злодеи" всегда получались до абсурда карикатурными, да и помощники тоже не больше чем сюжетная мебель. У персонажей нет ни мотиваций, ни причин к действиям, все события происходят просто потому что. Однажды Джон Кармак сказал: сюжет в играх как сюжет в порнофильме - он должен быть, но просто для галочки, и видимо сценаристы blackbox следовали этому совету как основополагающей идее. Лично я до сих пор не знаю что было по сюжету Underground 2, т.к. смотреть эти шакальные комиксы не хватало никакого терпения, а NFS MW я впервые прошёл на пиратке с вырезанными катсценами и музыкой. Чуть позже я перепрошел MW на полной версии с локализацией и постоянно испытывал кринж с поведения рейзора, кросса и прочих персов в катсценах, т.к. они агрились на меня просто на пустом месте, без всякой причины. Сюжет NFS Carbon подарил нам самого душного, мерзотного и гнилого антагониста, который по голливудским канонам должен был в финале сдохнуть самой брутальной смертью на свете: сорваться с дороги в каньон, сгореть в машине заживо, но все мы знаем финал карбона: он огрызается на нас, отдаёт ключи от ЛеМанса (прототип ауди R8) и уезжает довольный в закат, словно победитель, а после титров мы просто сосём бибу - заветный Леманс так и не появляется в нашей коллекции, хотя по сюжету мы выиграли его у Дариуса.
@ЕвгенийАфанасьев-о5т2 жыл бұрын
Да когда в старых nfs то был сюжет… в most wanted/carbon разве это можно назвать сюжетом? Ты серьезно? Эти игры дали прекрасную атмосферу и ностальгию, поэтому и кажется, что сюжет и все остальное там было классное, ну по крайней мере в свое время
@Safik3332 жыл бұрын
Я скажу вот что. Не всем в гонках нужен сюжет. Но, на всё найдётся свой любитель. Вот, на гонки с сюжетами есть любители, а есть, например, сим-рейсеры, которым эта "мишура" не нужна. Когда-то давно, в детстве, когда я играл в нфс, мне было до лампочки есть там сюжет или нет. Мне хотелось просто гонять, зарабатывать деньги и прокачивать машину. Когда подрос и переигрывал старые части, посмотрел на сюжеты своими повзрослевшими глазами, я понял, что меня правда никогда сюжет не толкал на игру, мне был важен геймплей. Когда подрос ещё больше, сообразил, что мне вертикальная прогрессия в гонках не нравится (имеется ввиду явное отличие машин по уровням, прокачка этих машин и т.п.). Мне по душе прогрессия горизонтальная, когда все на практически равных машинах в пределах класса, и когда необходимо прокачивать мастерство, а не тачку. В общем, повторюсь, на всё найдётся свой любитель (и свой не любитель). А (вот тут сейчас максимально субъективно) геймплей в гонках важнее сюжета. Если ты плюёшься от геймплея, сюжет не спасёт.
@realspeed68522 жыл бұрын
Я хочу чтобы в новой нфс история начиналась что не как всегда с новичка в городе, а уже профессиональный гонщик который приехал в новый город, а аж там какой-то конфликт и мотивация.
@justazenxx16952 жыл бұрын
А в чем то крутость сюжета MW 2005? Всë видео построено на "нету главного врага и обид на него" Вот и сюжет понос. В NFS Payback ты был одним из лучших гонщиков, одолжив машину у Дома попытался её украсть и тебя предал твой друг теперь он главный враг, это не банальный сюжет где ты с мусора доходишь до лучшего гонщика просто побеждая врагов которые выше по рангу. Существует бандитская гонка и она считается самой крутой гонкой и вообще вау типо. Чтобы доказать Лине что ты не простак и отомстить пробиваешься на гонку а не просто из-за мести. А также вся полиция подкуплена Домом что делает игру ещё интереснее и там даже есть реально интересные сюжетные миссии, интересно играть за 3х гг сразу. А у героев если диалоги на всё случаи жизни что делает их более прописанными. Подведя итоги скажу то что в Payback лучший сюжет из серий NFS и он не базовый как из грязи в князи. Нет такого типо ты слабенький поднимаешься выше, нет. Ты просто показываешь превосходство над командами и работая сообща с тем кого тоже обманул дом продвигаешься по сюжету и не из-за обычный мести Лине, а для многих факторов: показать что ты реально лучший гонщик, помочь своим напарникам, слить Дом, вернуть город гонщикам. А в MW 2005 просто месть и ты идешь по уже приготовленному и разложненному по полочкам чёрному списку.г
@yemao18522 жыл бұрын
Интересно было бы посмотреть на продолжение сюжета Андеграунда где ГГ женился на Саманте (серьёзно после того, что она для него сделала, он обязан на ней жениться) и завязал с гонками. Ну и его ситуация вынуждает вернуться
@MetBoyRu2 жыл бұрын
Я ждал этот ролик. С ходу ставлю лайк!
@almer62902 жыл бұрын
для меня сюжет в нфс был ну вообще не важен, геймплей на первом месте (что для гонок справедливо, я считаю)
@Rulet7852 жыл бұрын
А ведь в Карбоне, если с помощью читов разблокировать бмв в карьере, то будет видно, что она хуже всех машин 3 класса, но лучше 2 класса. Можно было дать её в начале захвата территорий Дариуса, учитывая то, что на данном этапе мы гоняем на старой тачке 2 класса. А к концу, мы могли бы купить что-нибудь побыстрее
@ЖирныйБлеск2 жыл бұрын
идея с опасностью нелегальных гонок и добавлением пешеходов классная
@marx45382 жыл бұрын
его никогда не было - была лишь базовая причина чтобы проходить которая бывает появляется, сам "сюжет" не представляет ничего для обдумывания или каких либо полноценных персонажей - лишь картонки. Дариус еще более-менее так как хотя-бы веселый, но это скорее исключение. а лучшие НФС после HP2 - Carbon, HP2010 и The Run. они все уважают время игрока.
@ssokol902 жыл бұрын
после хот пурсит 2 вышла андеграунд которая как бы крайне сильно уважает время игрока..
@marx45382 жыл бұрын
@@ssokol90 большинство прохождения андерграунда это повторение одного и того же совмещенное с абсурдным кетчапом в некоторых гонках. уважения времени я там не вижу.
@ssokol902 жыл бұрын
@@marx4538 все гонки это заезд за заездом... в андере ты хоть себя саациировать с персом можешь, а время экономит тем что в него лкгко закончить играть как и начать и он не долгий..
@marx45382 жыл бұрын
@@ssokol90 он длится 8 часов, хотя контента в нем из трасс - максимум на час или два. именно в этом хорошие гонки игрока и уважают - в том-же первом Флэтауте в игре нет сюжета, но сама она проходится примерно за 3, что хоть и не идеально, но намноголучше Андерграунда. а еще лучше гонки а-ля SEGA Rally, где вообще игра проходится очень быстро, так как повторений контента в ней нет. а ассоциации с копией сюжета Форсажа у меня нет, так что ничем Андерграунд не лучше того-же Hot Pursuit 2 в этом департменте.
@ssokol902 жыл бұрын
@@marx4538 ТЫ какую то ддичь несешь, короткая игра не есть хорошая игра, наоборот! Хорошие игры должны быть в меру длинными
@AnnaKamiroUwU2 жыл бұрын
лично как по мне, сюжет в старых NFS меня больше цепляет. особенно в NFS: carbon. там он был более, таким, загадочным, чем сюжет в MW. ¯\_(ツ)_/¯
@Dark_Axe2 жыл бұрын
Да-да, в МВ сюжет был стандартный и прост, как палец, а вот в Карбоне уже с претензией на эдакие сюжетные твисты, типа (внезапно!) вроде как авторитетный норм чувак оказался главным боссом.
@Russian_Werewolf2 жыл бұрын
Ну хз, мне с детства больше запомнился второй андерграунд. Вероятно, из-за завязки в духе "ёптыть, меня чуть не уг**дошили!!"
@alexs.32102 жыл бұрын
В NFS MW внутриигровые ролики вышли на новый уровень. Для 2005 года это просто запредельное представление. Но вот убедительная игра Рейзора меня не мотивировала набирать миллионы каких-то очков и гоняться с ботами, которые работают на системе "кетчап". Не стоит забывать что мы постарели. В 2005 удивить нас было проще, а потои прошло 17 лет. Я сейчас иногда поигрываю и в MW и в U2. Только чтоб вернуться на 17 лет назад, мысленно.
@vinylov2 жыл бұрын
Жаль что пропустил Rivals. Все пропускают Rivals... Но подача истории там шикарная как по мне - два персонажа по разные стороны закона, каждый со своей мотивацией. Ну то есть да, сюжет неочевиден, но он есть. В любом случае лайк
@AndrewBochanski2 жыл бұрын
То есть по сути хороший сюжет был только в Most Wanted и Carbon? принципе я согласен 😄
@vladyslav_andreiev2 жыл бұрын
Что что, а про Rivals не согласен!🔥 Там есть сюжет, есть персонаж, есть антагонист, конфликт, мотивация и Финальная драма!💁♂️🤩 Это очень странная игра, персонаж в ней - ты, тот самый, кто управляет машиной по эту сторону экрана. Есть соперник - главный коп (которого ты не видел, однако он есть) и он гонится за тобой. Есть конфликт - спор сторон об образе жизни: нелегальные заезды на грани / блюдение порядка. Есть сюжетные повороты: когда ты на одном из начальных этапов угоняешь топовый полицейский Koenigsegg Agera😃😎 на 1 миссию. Всё это подаётся образами и через мощное аудио. Это требует воображения, приникновения и личной визуализации. Однако это мощно цепляет. Ты по сути соперничаешь с копами в плане хитрости, выживания, мастерства вождения (борясь с кривой физикой😂) Борьба становится всё мощнее - необходимо серьёзно апгрейдить машину оружием. Вся эта погоня сюжета - виртуальная, призрачная, однако заводит и подстёгивает)) А финальная гонка: это испытание с драмой аварии - жив ли твой персонаж??😲 Игра заканчивается без особых церемоний, однако процесс - крут, хоть и притянут за уши)) Чтоб ты понимал, мой ноутбук играл Rivals с сильными тормозами (словно вечно замедленное время), очень неприятно. Однако именно этот виртуальный, призрачный сюжет вдохновил - я поставил графику на макс и стал наслаждаться игрой (несмотря на тормоза) в предвкушении "чем же дальше обернётся сюжет?🤔😀" 💁♂️
@_AbUser2 жыл бұрын
Мне так в андекавере больше сюжет понравился, выиграть гонки, что бы внедриться в банду угонщиков - это выглядит в разы более адекватно, чем займи топ какого то говносписка, или захватил район - это уже вообще сюжет больше для ГТА (причем не понятно, нафига, а главное зачем, если с этого Ты нечего не имеешь). А так самые любимые это NFS2U - тк там интересные трассы, очень напоминающие кольцевые треки, а не какие то прямые автобаны. (похожи на каньоны а карбоне, но там физика как у танка..) и THE RUN! Так же вменяемый сюжет про гонки, по которому было снято несколько вполне вменяемых фильмов, так почему бы и не сделать игру?! ))) Сюжет-Динамика-Музыка по моему вообще лучшая из всех частей + просто афигенные пейзажи! Прямо как всю Америку проехал... Я такой же маршрут проложил в The Crew - по пейзажам оказалось в 10 раз скучнее.. Дальше 15 минут поиграл в 2015 из них 10 смотрел какие то обкуреные синематики, в которые вообще вьехать не мог, и понял что пора на всей серии ставить крест.. Развитие пошло определенно куда то не туда. Эта игра уже не про гонки, а какие то понты и "понятия", в духе "Форсажа" после 3ей части... Когда на смену энтузиастам и увлеченным людям пришло серое быдло "под пивко"...
@OneCatPlaton2 жыл бұрын
10:15 в NFS MW 2012 должен был быть сюжет. но из-за издателя, и амбиций разработчиков... его убрали, потому-что он плохо работал, и на него не-было времени. хотя его могли добавить как DLC...
@niksobil2 жыл бұрын
EA тут невозможно считать плохими, только в том плане, что они позволили Criterion пинать балду целый год, а затем быстро делать хоть что-то
@OneCatPlaton2 жыл бұрын
@@niksobil с одной стороны - это так. с другой-же стороны, на такой проект - нужно больше времени. всё-же разработчики Очень классные... но жрут времени много...
@niksobil2 жыл бұрын
@@OneCatPlaton ну, как сказать. Например, наконец-то до конца сделал Burnout Paradise и понял, что MW2012 в разы лучше на фоне этой игры. А Hot Pursuit 2010 - это их золотой стандарт.
@OneCatPlaton2 жыл бұрын
@@niksobil соглашусь. но всё-же. если-бы у Разработчиков было-бы больше времени... мы-бы могли получить очередную очень классную игру... :(
@niksobil2 жыл бұрын
@@OneCatPlaton откуда вообще такой настрой? Criterion никогда не могли в сюжет. Им дали 2 года, они не справились, но сделали то, что могут.
@arkadiuparakhnevich44842 жыл бұрын
не останавливайся, ты один из лучших в информативном жанре. Каждый ролик - это лайк авансом)
@WildBeatsWildb34ts2 жыл бұрын
Проблема, совсем не в том что ты сказал. Точнее это да, но главное это отсутствие адекватного сценариста который бы придал игре душу. В играх как и в фильмах и музыке, должна быть какая-то нотка в сценарии которая бы заставляла запомнить и полюбить. В новых нфс этого нет. Я до сих пор обожаю прострит и очень жаль что нет подобных игр. В прострите не было гениального сюжета но там была та самая нотка и был хороший геймдизайн. Вердикт прост, электроники любят говнять собственные студии и проекты.
@Dark_Axe2 жыл бұрын
Конечно, я хоть и фанат мв2005, но могу смело сказать, что сюжет там - просто ужас, если говорить о сюжете, как таковом. Замените Разора на дракона, бмв м3 на принцессу, а гг на водопроводчика и будет вам сюжет Супер Марио) ну вы поняли, что я хотел сказать. Лютая примитивщина, которая впечатлит только пацанов от 7 до 11 лет) Мне повезло, я в период выхода этой игры был как раз в данном возрастном диапазоне
@o_d_i_u_m6782 жыл бұрын
На счет nfs undercover, можно сказать, что у гг был личный, но временный конфликт с персом Никель Роджерс, т.к. в одной из миссий перс сломал тормоза тачке гг. И затем протагонист отомстил персу в миссии
@Kigan822 жыл бұрын
Сюжет в НФС даже не запоминается, потому что почти никогда не меняет геймплей и не влияет на него, только открывает новые районы и машины. Тут в положительную сторону выделяются Ран и Пейбек с их срежессированными погонями. Хотя, это уже вопросы геймплея.
@Neovolter2 жыл бұрын
По-моему у автора просто ностальгия и детские воспоминания о старых нфс как у меня но в нфс сюжет совершенно второстепенен. В нфс мв личный конфликт?? С кем? Это просто ностальгия)) если в игре трешовый геймплей но очень интересный сюжет то я лучше посмотрю игрофильм или прохождение. Кстати нфс люблю естественно не за сюжет) нфс мв хороша геймплейно плюс музыка хороша а карбон мой любимый ведь там кроме этого аудиовизуальная атмосфера эстетически шикарна а о сюжете помню только что Дариус протагониста подставил и всё хоть и проходил много раз
@maksimkatOne2 жыл бұрын
Вот полностью с тобой согласен. А Андеркавер много раз пытался пройти, но удачная графика , физика и геймплей настолько отторгали, что удалял через 15-20 минут. The run проходил раза 3. Она быстрая, простая но за счёт сюжета и мотивации очень затягивал. Payback даже купил, но в итоге наскучил из-за карты и Физики. Heat не зашёл. Гоняю в форзу, но она цепляет управлением, квестами, разнообразием, атмосферой. Фестивальный сюжет какой никакой но есть. И то не обязан был.
@_b_x_b_10632 жыл бұрын
Я Андеркавер прошел 3 раза, а классику ни разу. У Андеркавера чуть ли не лучший в серии автопарк и крутой тюнинг.
@Alexey-m5j2 жыл бұрын
Тут скорее дело не в сюжете, а в персонажах. Норм сюжета не было как тогда, так и сейчас. Underground-ы держались на стиле, геймплее и саундтреках. А вот Most Wanted помимо вышеупомянутого стала культовой еще и за счет персонажей. Там даже у второстепенных челиков из блэк листа харизмы было больше, чем у всех вместе взятых горемык из той же NFS 2015, хотя визуально эта игра была очень хороша. Но как же было больно смотреть в красивых заставках на абсолютно скучных и безликих гореактеров... Вот у меня любимые части - первый Undrgrnd и MW в первую очередь из за музыки. Эти игры можно сказать формировали мой музыкальный вкус. Вообще думаю многие олды давно уже не ждут новых частей а как и я просто периодически проходят любимые старые.
@ПавелЛитвинов-я8и2 жыл бұрын
Братан молодец что не забываешь нфс
@АлександрМ-э6к2 жыл бұрын
В toca race driver трилогии (той, что до Грид была) был неплохой сюжет, дух автоспорта. Кстати, как насчёт обзора на эти игры?
@ssokol902 жыл бұрын
это да.. те игры на сюжет и задротство... автор походу перепутал серии игр
@Egorik_cretv2 жыл бұрын
Только вчера думал "где седовский?, " а потом увидел снова тебя
@roninM882 жыл бұрын
По-поводу сюжета в гоночных играх, лучший был в Test Drive Overdrive. Вроде она вышла до Underground, тоже посвящена стритрейсингу, но про мажоров, которые гоняют по всему миру. Один из этих богачей и нанимает ГГ(обычного стритрейсера), чтобы тот заменил его на гонках, тк богатей серьезно разбился в одной из гонок и сам водить не может. Подается в се в диалогах перед гонками и после. Имеются даже какие-никакие твисты.
@zngru2 жыл бұрын
Я помню эту адски сложную игру,.......
@chelsvinomedved2 жыл бұрын
Раза 2 проходил мост вонтед… только сейчас узнал что там оказывается был сюжет. Мда… Раза 3 точно карбон проходил…. Только сейчас узнал, что там тот же герой, что и в мост вонтеде………..
@deadmanwalker34622 жыл бұрын
Я согласен с тем, что главный герой НФС просто не прописан. Ему дали внешность, ему дали а-ля мотивацию, но нет (пафосно и сложно прозвучит) - личности. Вот чего нет. С одной стороны - работает ( в плане погружения ты воспринимаешь игровой мир лучше) с другой стороны (опять сложное слово) нет эмпатии к главному герою. Я считаю - если прописываешь главного героя: полюбому надо сделать так чтобы игрок ему эмпатировал (сопереживал вместе с ним или ему как минимум).По поводу НФС: Most Wanted - 300 раз прошел и не надоело. И еще несколько раз (под ностальгию) пройду. Payback...незамысловатый сюжет который Зацепил. Особенно хозяин казино - Маркус. Честно я не ожидал что он даст Тайлеру второй шанс. Минусы - гонки БЕЗДОРОЖЬЕ. Как у меня горело с этого управления...слов нет мат заканчивается. Heat - как по мне очень слабый сюжет. Я считаю он не особо интересный. Кстати насчёт BMW из Most Wanted...проскользнула страшная мысль - они хотят связать Heat с возрожденной Most Wanted. Типа коп Мерсер (вроде так зовут) просто забрал (поймал?) тачку героя из Most Wanted. Боже Упаси от такого учитывая нынешние...тенденции. Ну как выйдет новая часть - так и обсудим))))
@Woody_20182 жыл бұрын
Хороший ролик. Ты всё проанализировал и сказал всё по делу. Лайкос на ролик.
@WhoIsTheremovie2 жыл бұрын
Но в Rivals же есть сюжет. Он подается, правда, весьма упоротім потоком философии двух враждующих сторон, но в целом, рассказывает историю гонщика-блогера-сорвиголовы Зефира, и копа F8. Там даже (СПОЙЛЕР) эпическая концовка со смертью героя на месте. Да, сюжета там кот наплакал, но его точно больше, чем в Hot Pursuit
@sergofilm2 жыл бұрын
Дорогой автор, подскажите, из какой игры вы использовали скринкаст в самом начале вашего ролика?
@SuperDracula19922 жыл бұрын
лучший сюжет в нфс лично для меня это в фильме нфс, там кстати есть все, о чем ты говоришь в видосе и личные мотивы с драмой и все остальное как по мне так фильм по нфс вообще одна из лучших экранизаций игр
@Dorian-el5wq2 жыл бұрын
По моему главная проблема последних сюжетов NFS в том, что их делают совсем для детей. Таких картонных шаблонных персонажей надо ещё поискать. Негр весельчак, латиносы в модных шапочках. Ночные малолетки, которые разговаривают до сих пор в стиле "Йооооуууу чувааак!". Сильная женщина-мужик! которая показывает спермобакам своё место. По мне так та же Мия была значительно глубже по характеру и не смотря на свою женственность её все уважали, даже Рейзор побаивался помню. Не знаю, кто занимался дизайном и разработкой сюжета MW 2005 года, но как же там всё стильно сделано. Без видеороликов по сути, ты чувствовал характер боса, с кем будешь гоняться в финальной гонке. Просто ведь вставкой с его прикидом и дизайном машины передавали столько информации о персонаже.
@zngru2 жыл бұрын
Сюжеты MW и Карбона хоть как-то запоминались.
@senaya2 жыл бұрын
Все уличные гонщики хотят легализоваться. Вон на того же Стилова посмотри - он раньше топил за "keep it street", а теперь у него спонсоры и участия в официальных соревнованиях.
@Wher3Miche12 жыл бұрын
Тебе когда-нибудь говорили, что ты и голосом и внешкой на Поперечного похож? А?) А вообще, видео действительно интересное и мысли правильные. Ибо нфс с детства люблю
@midas71392 жыл бұрын
благодаря концовке видео накидал небольшой сюжетец)): гг участвуя в нелегал гонках сбивает обычного гражданина, за что садится в тюрьму, проходит время и он решается на легальные гонки. подымаясь все выше по рейтингу, ему попадается один "король" этих гонок, которого наш гг побеждает естественно. проигравший, как оказалось, состоял в известной в узких кругах банде гонщиков и был, так скажем, на подсосе у них. членам этой банды становится за его проигрыш стыдно и они решают выкинуть проигравшего нашему гг. после чего главный из банды предлагает работать на них нашему гг, вместо того подсоса. но наш гг отказывается от этих нелегал гонок. главарь банды предлагает один нелегал заезд нашему гг (в случае победы он его отпускает/ в случае проигрыша гг будет работать на него, участвуя в нелегал заездах) отказ от гонки с главарем банды - смерть нашего гг. и ему ничего не остается. никакой подставы в гонке не будет, единственно маршрут низвестный для нашего гг, что и сыграет на руку главарю банды. по итогу мы снова невольно ввязались в нелегал гонки, с которыми казалось бы покончено. избежать этого невозможно, ибо наш гг под контролем у участников банды. побеждая во многих заездах для главаря банды, он начинает ценить навыки нашего мастерства, изза чего некоторые "правые руки" главаря негодуют и хотят состязаться с гг. так же абсолютно неожиданно для нас попадаются нам гонщик из банды, желающий слиться из нее. он нам предлагает заезд, дабы оценить навыки нашего гг, и понять стоит ли гг сотрудничества с ним. ественно это до гонки с ним подается как типичный заезд с разгневанным минибосом из банды. после победы над ним он предлагает скооперироваться и избавиться от главаря банды. так как тот как никак можно сказать отнял их свободу. наш новый помощник будет выезжать нам на подмогу с копами и некоторую их часть отвлекать на себя, давая нам больше шансов удирать от них. проходя дальше по заездам с другими гонщиками банды, победив их всех, главарь вызывает на встречу гг, в которой выясняется, что он к нам расположен уже дружелюбно и предлагает бессмысленный, казалось бы, заезд так скажем хочет размять кости. на что мы соглашаемся и сообщаем об этом нашему товарищу, которого мы побеждали. на финише он нас обоих будет ждать, чтобы убить главаря. когда мы приезжаем к финишу наш напарник приставляет ствол к бошке главаря банды, но в этот момент подьезжает продажный коп на помощ к главарю банды. наш напарник испытывающий ненависть к главарю, несмотря на копа, убивает главаря. и тут же нашего товарища убивает коп. и нашему гг как в NFS MW нужно удрать от всех копов, но в этот раз без какой либо помощи уже, пересечь границу этого города и скрыться в другом, сменив паспорт и автомобиль
@midas71392 жыл бұрын
нуда, в духе NFS Mw, но концепт изменен, а именно цель - достичь свободы, а не просто вернуть тачку и отомстить. если правильно обыграть сюжет, подобрать правильных актеров, то будет достойно смотреться для современного NFS, который косит под старые части. собственно почему бы и нет
@domo_home2 жыл бұрын
Интересно, есть ли российские разработчики, которые могли бы сделать хорошую гоночную игру с интересным сюжетом, на каком-нибудь игровом движке типа Unreal? Кто-нибудь знает про такие проекты?
@pdima33582 жыл бұрын
Попробуйте в Trail out поиграть.
@amoralxqsme66452 жыл бұрын
Блять,если бы разрабы совместили графику нового нфс,физику payback-а и сюжет видоизмененный карбону или старому доброму мв получилась бы пушка,особенно если там снова будет та самая бэха,ну кстати как вариант был бы повторить встречу пресонажей из мв (ну как минимум Рейзора,гг и Мию) с совершенно новым конфликтом,хотя звучит уже весьма банально,да и актеры уже не такие молодые как были тогда
@doomerbob57312 жыл бұрын
Блин, как же тяжело осознавать, что Андерграунд вышел почти 19 лет назад. Эх
@Vlad-ed4kz2 жыл бұрын
Хит я люблю за веселье, сделать из ламборгини offroad машину это круто и не обычно Я покупал лицензию делюкс эдишн и не пожелел
@АртёмРоманов-э5з2 жыл бұрын
Я не знаю на сколько популярно моё мнение. Forza Horizon и NFS ProStreet мне просто неимоверно нравятся из-за физона и ProStreet моя первая игра на ps3 в 5 лет. Я полностью солидарен с мнением автора данного ролика и очень хочу чтобы в NFS добавили хороший сюжет, и из сюжетных больше чего нравятся Carbon. Иза музыки, атмосферы, машин в игре и всего того что там есть. Меня если честно беспокоит вопрос музыки в NFS. Я больше всего люблю старые NFS которые были упомянуты в данном видео по большей части из-за музыки. С 15 до последнего, с музыкой есть проблемы я считаю. Да музыка дела вкуса но как можно сказать что в Undegraund 1-2, Carbon, ProStreet плохая музыка ? Если они поправят ФИЗОН и поработать над отмосферой (музыка и общий стиль игры) это будет большим шагом и надеждой к продвижению к хорошему сюжету. Будем посмотреть, как говорится.
@WM3GTR942 жыл бұрын
В ранних частях Midnight Club и Carmageddon была возможмость давить пешеходов! И ещё есть GTA! Так что я непонимаю зачем нам в NFS давить пешеходов? (Можете считать меня моралфагом, но я играю в гонки не для того чтобы давить пешеходов, мне достаточно того что можно крушить инфраструктуру внутриигрового мира. Лично мне больше нравится в гонках то что там можно проверять насколько мы ловкие, как быстро мы можем уворачиваться от каких либо препятствий, в том числе и копов\военных\бандитов которые пытаются арестовать\убить нас)
@Dgffhfghg2 жыл бұрын
Карбон и мост самый сок Про хит и бмв узнал с видоса ах Ну они молодцы эксперименты делают но до них когда дойдет что нужен продолжение мостак и карбон
@СергейСтепанов-о5б2 жыл бұрын
Мне больше всего нравится MW2005 года, Carbon, The Run, ProStreet, первый и особенно второй Underground, конечно, как по мне, самой уникальной частью в серии, является The Run, для мне конечно, самой любимой частью, является МW2005 года, но нельзя отменить факт того, что The Ran, является самым уникальным, так-как, не в одной части больше не было истории, события которой, позволяли принять участия в гонки через всю страну! Наверное было бы круто, если бы создатели сделали бы продолжение, или хотя бы, что не будь похожее.)
@ssokol902 жыл бұрын
ууу чел, это ты в андеграунд 2 плохо поиграл... там даже обвесы влияют на характеристики как оказалось, спустя 18 лет я это узнал)
@Zonda47482 жыл бұрын
на самом деле не сюжет херовый, а просто он под свое время когда мы были мелкими и играли в нфс уг/мв/карбон - тогда было популярно одно, сейчас же популярно другое, нфс всегда была про свое время, как бы это не звучало) короче, мы - те, кто раньше играли в нее просто повзрослели, то же самое и про геймплей можно сказать: 2015/пейбек и хит - это те же нфски нулевых на самом деле, просто под новый лад многое ругали их, что делать нечего после прохождения сюжета: а в тех нфс много было чего, кроме как перепроходить игру и идти в мультиплеер?
@Zonda47482 жыл бұрын
а еще то, что фростбайт не предназначен для гонок - это фигня, фанаты, которые юнайт сделали как-то смогли же переделать физон под нормальный, значит дело не в движке уж точно) это как сказать, что в андеркавере хреновый движок, хотя на самом деле из всех НФС на EAGL'е он самый технологичный, просто разрабы не успели/не захотели делать нормальную физику
@NikaNExitedBFF2 жыл бұрын
Почему в NFS нет нормального сюжета? Потому что скользящая физика заколебала не только Седовского, но и сюжет тоже.
@Shim12432 жыл бұрын
Лучший, наверное, в most wanted. Но вот блин, убежден, что Миа расхерачила тачку в начале игры(примазалась в начале, увидела что он сильнее всех и решила упаковать весь чс с помощью гг) и если б в конце это раскрылось и на основе этого произошло что то ещё, было бы круче
@saddemon39132 жыл бұрын
Мне нравится тема уличных гонок до сих пор, ибо мне нравятся украшенные по своему тачки, на кузовах нарисовано всё что хочешь может быть, неон всякий, фары, и прочие плюшки, в общем за это тема уличных гонок мне кажется не имеет право умирать, ну и да, за пацанские разборки на районе, за соперников ублюдков с большой буквы "У" как из того же настоящего моствантеда, конфликт то придумать не сложно, но по ходу сценаристов в ЕА либо не умеют нанимать, либо они тупо никого на эту должность не нанимали в последнее время... И вряд-ли наймут кажется...
@Sh_Vlad2 жыл бұрын
Ну мне кажется, лучший сюжет в The run. Хоть и моя любимая нфс, это мв 2005.
@ПппАаа-р9ф2 жыл бұрын
андерковер в детстве был крут. особенно то, как начальница предала.
@Sivayoutubevideo2 жыл бұрын
В этом месяце увидим трейлер NEED FOR SPEED UNBOUND 2022, только не понято чем они собрались затронуть сюжетом через аниме
@SpielerTheGamer2 жыл бұрын
Знаешь, ты не учёл самого главного. Все эти нфс делались... ЗА ОДИН ГОД! А однажды они и две нфс выпустили в год, хоть и две разные студии. У Блэх Бох тупа не было времени на проработку мира, персонажей, сюжета в целом. Я уверен, дай им блЕАть года, эдак, три - они бы шедевр выпустили, но... этого мы никогда не узнаем, что было бы, если бы... Я считаю, что даже за год они проделали хорошую работу, какой бы игра не была плохой, с багами, плоскими персонажами и т. д. Им просто не дали достаточно времени.
@shadowtech66522 жыл бұрын
Короче, главное - личный конфликт, как в MW, где Рейзор появляется вначале и напрочь пропадает на всю игру и ты о нём вспоминаешь уже в самом конце. То, что сюжет реализован в виде пары заставок на старте и в конце, и вообще отсутствует во время самой игры - это ничего. В последних НФС сюжет хоть более детальный и интегрирован в геймплей, есть катсцены, персонажи разговаривают между собой, сюжет как-то напоминает о себе и развивается. Лично для меня MW выглядит так: смотришь пару заставок, на 14-ом месте забываешь, что смотрел их, проходишь всю игру гонку за гонкой, смотришь ролик в конце. Хоть бы закинули что-то посреди игры, чтобы я вспомнил, что есть главный злодей, и разбавили постоянный поток гонок.
@stolbhunterz2 жыл бұрын
Лично мне нравится сюжет в пейбеке, я бы перепрошел его еще раз
@frankblack38082 жыл бұрын
ну я до сих пор гоняю в Most Wanted. самое лучшее управление, физика, сюжет. И не надоедает вообще
@ahab92082 жыл бұрын
Челик утверждает что сюжет MW это "нечто " для жанра гонок . Страшно представить что он городит на своём канале о кино .
@Pikachu13_692 жыл бұрын
В хите говорилось, что М3 была конфискована у неизвестного уличного гонщика...
@адекватныйчеловек-д4ш2 жыл бұрын
По моему субъективному мнению, Наиболее нормальный сюжет имеют the run и undercover, ибо там разрабы хотябы попытались создать хоть какой то сюжет, что кстати, получилось у них довольно неплохо, опять же, по моему субъективному мнению)
@zephyrnik5 ай бұрын
как раз сюжет 15 года суперский, без бандюков всевозможных, тусовки и соревнования
@zephyrnik5 ай бұрын
напряг есть, когда ждёшь проблемы, а на деле всё норм
@Andrew_Neson2 жыл бұрын
Если я не ошибаюсь, то серая мораль проскакивала в NFS Carbon для PSP. Там у главного героя вроде бы как погиб друг в аварии, да и сам он был в больнице, но я плохо помню детали. Можешь попробовать нагуглить на этот счёт, интересно твоё мнение
@NewRushin2 жыл бұрын
напомнили сюжет мост вантед, помню когда первый раз проходил, он мне понравился
@Ruckus19862 жыл бұрын
в хите бмв перешла по наследству, как и в такси 5)
@siebte36222 жыл бұрын
Сюжет Need for Speed Undercover самый лучший,это то что думаю,если думать о сюжете,не о графике и физике,а о сюжете,там экшен,там и катсцены,сюжет и музыка отличные Я люблю оранжевый фильтр поэтому для меня это лучший Need for speed
@metalhead862 жыл бұрын
По мне prostreet остаётся лучшей частью по сей день. Она идеальна по длинне, и играть интересно. Если ug2 это просто параша затянутая, с стайлингом, единственное предназначение которого это набивать звёздочки. MW уже интереснее, но всё равно игра успевает малясь надоедать, и вот карбон, он слишком короткий. И вот prostreet, в ней почти всё идеально, тюнинг наконец-то на что-то влияет, стайлинг тоже неплох, гонки интереснее, чем все эти сраные турниры в UG на пол часа. Вообще heat это идеальный prostreet, как я считаю, сделать всё по человечески, и было бы реально офигенно, мол днём ты весь такой официальный, а ночью гоняешь по улицам.
@OneCatPlaton2 жыл бұрын
12:21 лишь из-за этого мема. NFS Heat неплохая игра. а ещё с модом "Unite" станет очень даже хорошей игрой. правда чтобы поставить мод, нужна лицензия(
@VolkRasing2 жыл бұрын
Ну так разработчики юнайта стали поддерживаться ЕА, вполне возможно что и с новой частью они будут задействованы