Почему в видеоиграх уровни называются уровнями

  Рет қаралды 77,177

Кинопоиск Игры

Кинопоиск Игры

7 ай бұрын

Бескрайние просторы «Скайрим», запутанные подземелья из Elden Ring, двухмерные коридоры Metroid Dread - все эти непохожие друг на друга пространства называются на языке игровой разработки одинаково, уровнями. Но вы когда-нибудь задумывались, почему именно уровни? И как индустрия пришла к тому, что под этим словом подразумевается не только само пространство, но еще и сложное сочетание путей навигации, боевых арен и сюжетных сцен? Об эволюции дизайна уровней и отношения к нему - наше новое видеоэссе.
⚡️Для удобства мы завели в Telegram канал для связи с вами - t.me/igrapoisk. Подписывайтесь, чтобы узнавать главное из мира игр: эксклюзивы, прямые трансляции, рецензии, новости и мемы.

Пікірлер: 182
@igrapoisk
@igrapoisk 7 ай бұрын
Треклист: 00:01 - JEFF BROADBENT - Glory of Falmuk 00:38 - MATTHEW RICHARD HARRIS - Stay Chill 02:20 - THOMAS BASRI & CHRISTOPHER DUFFIN - Smooth Talker 03:34 - THOMAS BASRI & CHRISTOPHER DUFFIN - Daybreak Grooves 05:22 - TYLER EWING - Grill Chaser 06:57 - NICOLAS BARRY & TOMAS JACOBI - Cement Garage 08:06 - ANTOINE BINANT & GERSON DA SILVA - French Pipa Traction 08:43 - ANDREW RALPH POTTERTON - Stroll and Roll
@88vok
@88vok 7 ай бұрын
спервой фразы про безкрание посторы скайрим влепил диз руак лицо
@88vok
@88vok 7 ай бұрын
дык чем карта от уровня отличается ? а локация ?
@user-xh2ho9sk9s
@user-xh2ho9sk9s 7 ай бұрын
Ждём следующий выпуск - почему игры называются играми
@88vok
@88vok 7 ай бұрын
дык длавно под базу капнутьнад было игры ли ? игры для чего вооше сушетсовали ? до этих шизо бредо игришь
@user-sk6oi7vd2g
@user-sk6oi7vd2g 7 ай бұрын
Или почему уровень - уровень?
@darkfrei2
@darkfrei2 7 ай бұрын
И почему видео называется видео.
@user-uz8sl8zk6v
@user-uz8sl8zk6v 7 ай бұрын
почему комментарии называются комментариями
@Headpanic
@Headpanic 7 ай бұрын
Почему "почему" называется "почему"? ; )
@RenertAlp
@RenertAlp 6 ай бұрын
Краткое содержание: - Почему уровни назвали уровнями? - Потому что кто-то когда-то давно назвал уровни уровнями. Спасибо, теперь всё понятно.
@Galantheaart
@Galantheaart 7 ай бұрын
Я как-то упустила момент, когда у кинопоиска появился "игропоиск", но я и не против: лучший голос -- на месте, тематика - интересная, контент - качественный. Спасибо, ребята!
@velikoblagorazymniy
@velikoblagorazymniy 7 ай бұрын
женщина, тебе не играми надо интересоваться, а оттачиванием навыка готовить пищу
@Nordish369
@Nordish369 7 ай бұрын
​@@velikoblagorazymniy мужчина, буквально половина команды этого ролика - от сценариста и монтажа до продюсера - женщины. Если бы они не интересовались играми - ролика бы не было. Так что пусть интересуются всем, чего душа попросит, что это за разделение такое вообще? :)
@Keenergetic
@Keenergetic 7 ай бұрын
Да, это интересно смотреть. Согласен.
@google8629
@google8629 7 ай бұрын
С момента, как пришел Елистратов, ушел, и оставил нам это.
@Gplay335
@Gplay335 7 ай бұрын
​@@velikoblagorazymniyТогда ты иди, добывай.
@kiwi_446
@kiwi_446 6 ай бұрын
Голос - во 👍 Сценарий - во 👍 Качество - во 👍 Переход от теме к теме - во 👍 Прекрасный ролик! Ни капли не пожалел, что посмотрел его!
@Headpanic
@Headpanic 7 ай бұрын
Никогда не задумывался над этим вопросом, но как-то интуитивно, про себя, сразу ответил на него правильно: это же очевидно, что не просто какой-то абстрактный "уровень" имеется ввиду, а "уровень чего-то", в данном случае - "уровень сложности". Но всё же за старания и пытливый ум, который ищет ответы на такие, казалось бы незначительные вопросы, выражаю респект автору ... ; )
@etozhedexcore
@etozhedexcore 7 ай бұрын
У Беляшей всегда получается изумительно передать информацию зрителю. Отличный ролик!
@nebogorox
@nebogorox 7 ай бұрын
Какой же у вас крутой контент! Спасибо всей команде за работу!
@andrewevtushenko8306
@andrewevtushenko8306 7 ай бұрын
В Sonic the Hedgehog уровни назывались "актами".
@OlegOfTheDead
@OlegOfTheDead Ай бұрын
Когда я начал играть на 8-битной приставке, некому было рассказать, как что называется. И я точно помню, что сам начал говорить "уровни", как и некоторые другие слова вроде "чудики" (боссы), картридж (все говорили "кассета"). Если с боссами не угадал, а "картридж" просто прочитал на английском на самом картридже, то "уровни" совпали с тем, как надо ))) Спасибо за передачу! XD
@uxwriter
@uxwriter 7 ай бұрын
Друзья, больше контента про игры! Спасибо за вашу работу всей команде ❤
@max_bobcat
@max_bobcat 7 ай бұрын
Крайне нетривиальный выбор темы для видео. Никогда не задумывался об этом и не то чтобы нуждался в разъяснениях. Оказывается, история появления уровней действительно интересна. Кто бы мог подумать, что началось всё с повышающейся сложности?.. Игровое отделение в Кинопоиске решили развивать с азов, как полагается. С традиционным погружением в ретро. На 1:43 полагающийся любому программисту плакатик. Ого, фрагменты разработки Subnautica, люблю её! Final Fantasy VI по графике похожа на серию The Escapists. 3:58 - ... до Твери?.. Ещё бы Кинопоиску намутить какой-то отдельный сайт под игры, чтоб как минимум перестать не в тему онлайн-кинотеатр в конце рекламировать)
@makskorsar_9266
@makskorsar_9266 7 ай бұрын
Такие Душевные, такие ламповые выпуски кинопоиска, с Олегом Милехиным. Найс! 😊 то что нужно после работы за ужином
@qwada1234
@qwada1234 7 ай бұрын
Спасибо Даше, Юре и остальным причастным за качественный контент!
@Naborbukv2
@Naborbukv2 7 ай бұрын
Интересную тему затронули, молодцы.
@user-jj8qg3ff1q
@user-jj8qg3ff1q 7 ай бұрын
Елистратов ушёл из Кинопоиска и качество контента резко выросло.
@casanova4411
@casanova4411 7 ай бұрын
Спасибо, КиноПоиск, за такой восхитительный контент! Слушать и смотреть крайне приятно и интересно.
@Baelrin_Revel
@Baelrin_Revel 7 ай бұрын
Уютное видео. И весьма интересно было узнать про историю появления уровней. Благодарю, КиноПоиск.
@nickpaltv3960
@nickpaltv3960 7 ай бұрын
Забавно, что на превью стоит Соник, при том что в Сонике уровни всегда назывались зонами
@Qsoch
@Qsoch 7 ай бұрын
Не банальный вопрос и интересный ответ, спасибо.
@gauwoof
@gauwoof 7 ай бұрын
Отлично) мне очень нравится, что все делается со знанием дела - и элден ринг упомянули, и метройдов, и селест показали. Молодцы. Спасибо) Не делаете ли проанализировать игры Блоу Брейд и Витнес?:) Сделать ролик про стрит файтер на фоне СФ6?
@Stabidi2023
@Stabidi2023 6 ай бұрын
Ееебаа какой же хайповый сериал :0 И относительно реалистично, и таинственно, и жудко :0
@Harry_James_Potter
@Harry_James_Potter 6 ай бұрын
Сейчас локации трудно назвать уровнями игровые локации с открытым пространством как то слишком странно. Вот допустим раньше была игра Crysis - кто играл знает. Там 10 уровней на которых задания поступают по ходу движения и их же выполнения последовательно. Прошёл задания - уровень окончен. Грузится следующий. А вот сейчас я прохожу Metal Gear V Phantom Pain и там даётся не уровень а карта локации например Афганистан. Ходишь по открытому миру - раскидываешь врагов на аванпостах. Выполняешь задания - хочешь идёшь спасать пленника или если захотел - можно напасть на бронетанковый отряд который нужно уничтожить. Практически полная свобода - там правда есть границы карты за которые нельзя выходить - но игра точно не линейная как Crysis с его уровнями. Хотя они обе мне нравятся.
@Alex_Romantsov
@Alex_Romantsov 7 ай бұрын
это, конечно, уровень
@veschyoleg
@veschyoleg 7 ай бұрын
С появлением канала по игровой тематике видеоэссе однозначно вышли на новый уровень 😂
@KnifRed-nd5ss
@KnifRed-nd5ss 7 ай бұрын
Советую кинопоиску задуматься о том, почему та или иная игра (серия игр) культовыми, мне кажется многим тем кто не знает, было бы интересно это послушать. Но и по какому принципу сроится "культовость" игр, и почему многие новые игры сложно назвать "культом"
@_pashka
@_pashka 7 ай бұрын
Возможно, сначала стоит задуматься о лексике и пунктуации при написании комментария
@antaki93
@antaki93 7 ай бұрын
Коротко: потому что их так называли создатели Doom. А сначала единого названия карт/локаций/миссий/etc. не было.
@F3nya
@F3nya 7 ай бұрын
Блиин, какой классный ролик! Спасибо авторам, жду еще!
@user-jo5uo2qg9b
@user-jo5uo2qg9b 7 ай бұрын
Это слишком настольгично
@Taiynick
@Taiynick 7 ай бұрын
Кулагины, так приятно видеть ваши фамилии в титрах ❤ Рад, что есть снова возможность видеть ваши потрясающие работы!
@skcidllab
@skcidllab 7 ай бұрын
Качество. Радует доступность, хотя и многое известно, но слушать всё равно занятно. Мой коммент для вашего продвижения
@Keenergetic
@Keenergetic 7 ай бұрын
Классный выпуск!!! Молодцы!
@saldal7936
@saldal7936 6 ай бұрын
ну хз, лично у меня и моего окружения уровень в новых играх, это обозначения уровня прокачки. А сами игровые пространства мы называем локациями, следовательно вопрос будет звучать, какая у тебя любимая локация. Но притом всё конечно зависит от игры.
@Ygorij
@Ygorij 7 ай бұрын
Любимый уровень - синий, с тремя пузырьками, горизонтальным, вертикальным и поворотным.
@SUPERVHS
@SUPERVHS 7 ай бұрын
Вот это уровень!
@GemaCooler
@GemaCooler 7 ай бұрын
Где трейлеры??? Уже год ничего не выходило(
@amdevs
@amdevs Ай бұрын
Почему я спустя год узнаю, что у любимых эссе теперь есть игровая ипостась?
@zed6891
@zed6891 7 ай бұрын
хз, все детство в играх была СТАДИЯ
@vladislavkaras491
@vladislavkaras491 6 ай бұрын
Благодарю за видео!
@user-fy6vo9ss2c
@user-fy6vo9ss2c 7 ай бұрын
Разбор игрового сленга дело забавное. Вставлю свои пять копеек по теме видео. Имхо, в настоящее время краткое ёмкое обзывательство игрового куска n-мерного пространства с какой-то геометрией зависит скорее от жанра. Благодаря, например, сессионкам - мы получили более ёмкое "карта", когда говорят о игровой местности. "Уровнем" же мы охотней назовём некрупную локацию, чей смысл больше функциональный, чем художественный. - Ты проходишь коридорное закрытое помещение из пункта А в пункт Б, встречая по дороге различные препядствия в виде загадок и нпс-противников? Поздравляю, ты определённо преодолел УРОВЕНЬ. - Неторопясь проходишь открытое пространство, окидывая взгляды на прекрасные пейзажи, в любой точке которых ты можешь побывать? Ты определённо блуждаешь в игровом МИРЕ. - С слегка нездоровым фанатизмом заглядываешь в каждый угол локации игровой баталии? Скорее всего, ты досконально изучаешь КАРТУ. Хотя и в конце концов сленговое слово здесь скорее зависит от контекста.
@slightyawesome4859
@slightyawesome4859 6 ай бұрын
чушь оторванная от реальности
@iandecades143
@iandecades143 7 ай бұрын
Ох ребята, попомните мои слова надо уже делать новый проект Игропоиск. С базой игровых проектов и оценками,с обзорами и рецензиями, и так же с персонами из мира геймдева и статьями. И тогда вы заберёте 80% заинтересованной аудиторий с других ресурсов.
@ixedoss
@ixedoss 7 ай бұрын
шикарное видео, шикарная дикция - СПАСИБО ВАМ
@muffinsandmisery2677
@muffinsandmisery2677 7 ай бұрын
Отличное видео!) Даша и Юра большие молодцы)
@user-np4dw2zv8i
@user-np4dw2zv8i 7 ай бұрын
Спасибо вы красавцы)
@evgenzloy
@evgenzloy 7 ай бұрын
Я недавно достал свою старую дендю, прошёл несколько игр и заметил, что почти везде разрабы сделали 8 уровней. возможно, это как-то связано с техническими ограничениями...
@Willi_Koss
@Willi_Koss 7 ай бұрын
по моему у танчиков их было 30 или 32.
@HanakoSeishin
@HanakoSeishin 7 ай бұрын
Чтобы хранить номер уровня в одном байте?
@andreitopala8502
@andreitopala8502 7 ай бұрын
Скорее это связано с невозможностью сохранять свой прогресс в большинстве игр.
@anonymuz796
@anonymuz796 7 ай бұрын
Я думал, что в играх с открытым миром локации, а не уровни, а уровнями называют локации, которых посещаешь 1 раз и не можешь на них вернуться. Тут скорее ответ на вопрос почему левелдизайн это левелдизайн.
@dan_zem
@dan_zem 7 ай бұрын
Великолепный канал
@Leonid_333
@Leonid_333 7 ай бұрын
Можно ролик про симуляторы?
@HanakoSeishin
@HanakoSeishin 7 ай бұрын
Так, получается уровни называются уровнями от уровней сложности. Осталось разобраться почему уровни сложности называются уровнями. И ещё можно вспомнить об уровнях опыта.
@slimik4000
@slimik4000 7 ай бұрын
Уровень в изначальном понимании означает высоту/глубину горизонтальной поверхности, уровень воды к примеру, можно представить опыт в качестве жидкости и представить что он набирается в стакан, а отметины на стакане означают уровни опыта, подобную аналогию можно привести со сложностью
@skantorizh
@skantorizh 7 ай бұрын
Обозначение LEVEL появилось значительно раньше игр с различными внутренними "мирами" и существовало с конца 70-х годов. Оно было аналогично обозначению ROUND и обозначало уровень сложности игры. Поэтому и "уровень".
@KatamaranSSS
@KatamaranSSS 7 ай бұрын
Умоляю, заведите диктору бусти где он будет выкладывать какие нибудь подкасты на тему игр\кино или просто что-то разговорное, я буду одним из первых подписчиков!
@Ignati0we6678
@Ignati0we6678 7 ай бұрын
А мы говорили - стадия.
@Guitar-Geek
@Guitar-Geek 7 ай бұрын
level с англ. - это не только "уровень", но ещё с десяток самых разных переводов. И очень разных переводов, например "штольня". Я лично не считаю перевод "уровень" отражающим сам информационный посыл названия эпизодов любой игры. Имелось ввиду именно погружение в самые сложные и кошмарные участки игры, как в шахте или штольне, где чем ниже или глубже вы опускаетесь, тем сложнее добывать профиты.
@HanakoSeishin
@HanakoSeishin 7 ай бұрын
Но участки шахты на разной глубине - это же и есть уровни. Я даже пока видео не посмотрел, то так и думал, что это от каких-нибудь игр про подземелья пошло, где каждая локация действительно уровень (этаж) этого подземелья.
@atomotron
@atomotron 7 ай бұрын
Никогда не слышал чтобы в Скуриме хоть что-нибудь называли "уровнями".
@user-sw6hx4sj7u
@user-sw6hx4sj7u 6 ай бұрын
В Akalabeth подземелья не являются случайно сгенерированными
@user-os4wj6zi9y
@user-os4wj6zi9y 7 ай бұрын
Никогда не задумывалась над этим. Спасибо за видео!
@faust666666666
@faust666666666 7 ай бұрын
Потому что мозг как у рыбки
@user-uf8ye9wj5y
@user-uf8ye9wj5y 7 ай бұрын
Мы в детстве называли уровни в Марио турами.
@zardan00
@zardan00 7 ай бұрын
О, отрадно в титрах видеть уважаемых Кулагиных. Здорово, что беляши нашли себя на КП
@4plS1n
@4plS1n 6 ай бұрын
Какой мой любимый уровень? 6-1: CRY FOR THE WEEPER В особенности последняя комната)
@Bladerunner90A
@Bladerunner90A 7 ай бұрын
Ребят у вас отличные Ролики!!!Сделайте пожалуйста Эссе по Death Stranding ♥️ ❤️ 👌
@sergeypushkarev4228
@sergeypushkarev4228 6 ай бұрын
Примерно по той же причине из за чего в реальной жизни этажи называют этажами...
@Rumpelstilzchen_M
@Rumpelstilzchen_M 7 ай бұрын
вы показали как слово уровень распространилось. Но так и не объяснили как так получилось что локации стали называть уровнем.
@Swiper_no_swiping
@Swiper_no_swiping 7 ай бұрын
Я тоже не услышал объяснение в этом ролике. А оно, как мне кажется, на поверхности. Это пошло из тех игр, где игрок после прохождения определенной части игры перемещался вверх или вниз на следующий этаж. Например, в Wolf3D все локации были плоскими и являлись этажами бункера Гитлера. В конце каждой локации мы доходили до лифта и опускались на УРОВЕНЬ ниже. На самом глубоком уровне нас ждал сепербосс - Гитлер.
@user-lv2df3lk1p
@user-lv2df3lk1p 7 ай бұрын
Так в этом и ответ. Называли по-разному. Отдельный деятель завирусил в интервью именно это, и оно негласно стало общим стандартом. По крайней мере по ролику выходит так.
@VannF2
@VannF2 7 ай бұрын
Спасибо вам за работу, товарищи! Возможно, я вас неправильно понял, но над дизайном уровней начали задумываться как минимум с середины 90-х. Все хиты тех лет от SEGA и Nintendo славились детальной проработкой локаций и вдумчивым подходом к лвл дизайну. Тот же Super Metroid, где в каждой комнате всё было на своих местах.
@user-gn1wm6ue8r
@user-gn1wm6ue8r 5 ай бұрын
Спасибо за видео
@Nadya_ndh
@Nadya_ndh 7 ай бұрын
Тема Скайрима не раскрыта
@88vok
@88vok 7 ай бұрын
сучетом безкранийтам какихт ...просрансТВ простран но
@MxMayers
@MxMayers 6 ай бұрын
во всех соулсах, уровень это уровень персонажа, а "уровень" это уже не уровень а локация. да не только в соулс лайках в любой современной игре.
@ORANOID
@ORANOID 6 ай бұрын
Очень интересно. Даша с Юрой лучшие
@user-kc528
@user-kc528 7 ай бұрын
А первый half life из quake
@user-lr1nn7uz8f
@user-lr1nn7uz8f 6 ай бұрын
Для меня уровень всегда был уровнем сложности либо уровнем персонажа в рпг, поэтому когда этим словом называют локацию, мне всегда странно
@AlexanderShelestov
@AlexanderShelestov 7 ай бұрын
Все можно было объяснить одним предложением: и Score, Stage и Level были выбраны лишь потому что определяют некий прогресс в игре (прогресс ли это в сложности, или сюжета, локаций, уже неважно).
@88vok
@88vok 7 ай бұрын
дык чем карта от уровня отличается ? а локация ? от тех ?
@AlexanderShelestov
@AlexanderShelestov 7 ай бұрын
@@88vok Не понял вопроса.
@uioRibaiasan
@uioRibaiasan 6 ай бұрын
@@88vok Картой обычно называют участок местности (зону) в сетевых играх, потому что она одна на матч и она не меняется пока матч не закончится. Почему карта? Потому что в карте может быть множество локаций. Если ты играешь КС, то ты различаешь например длинну или шорт, они на одной карте, но это разные локации. Если играешь доту, то ты различаешь топ и бот, они на одной карте, но локации разные. Другое дело что карту логичнее назвать областью или зоной, потому что карта это схематическое изображение определённой зоны, но видимо карта закрепилась потому, что те кто загружал уровни в игру в первую очередь вносят в игру координаты объектов в пространстве. Уровень это скорее не сама локация или зона, а мерка прогрессии игрока по линии сюжета. Если у игры большой мир и нет линейного сюжета допустим, то в ней нет линейного прогресса и нечего назвать уровнём. Локация идёт от слова расположение, это небольшой участок местности, чтобы ты мог назвать свою локацию и тот кому ты сказал, понял где конкретно ты находишься. Если ты скажешь напарнику в сетевом матче, что ты находишься на карте Dust_2 это ничего не даст понять твоим союзникам.
@mr.monzter1848
@mr.monzter1848 7 ай бұрын
Уровень можно понимать как биом или локация в особенно открытых мирах конечно
@user-jf4rm9zt3t
@user-jf4rm9zt3t 7 ай бұрын
В TES и прочих RPG уровнями называют фазы прокачки персонажа. А мир разделён на локации.
@faust666666666
@faust666666666 7 ай бұрын
Именно, автор просто не шарит
@hazrust
@hazrust 6 ай бұрын
То есть ответ на вопрос "почему уровни называюся уровнями" - "потому что" ?
@skvlan
@skvlan 7 ай бұрын
Скажите, эти каналы существуют, чтобы у Олега Милёхина была работа?
@praisethesun2022
@praisethesun2022 7 ай бұрын
Зачёт. Лайк.
@user-cc7rp6if4f
@user-cc7rp6if4f 7 ай бұрын
Потому что так придумал в своей первой игре Нил Дракман?
@user-qs4ue9ur2n
@user-qs4ue9ur2n 7 ай бұрын
А мы их всегда называли - этапами. И не знали, что правильно называть уровнями.
@88vok
@88vok 7 ай бұрын
левел то как перводится ? а то что не весзде оно и обозначивалось и даже ... незря унекторых и картами и локациями и еше какт даж но чаше увы
@user-qs4ue9ur2n
@user-qs4ue9ur2n 7 ай бұрын
@@88vok хз. Как?
@88vok
@88vok 7 ай бұрын
@@user-qs4ue9ur2n поисковиком полит не ангажированым умеешь пользоватсья ? нудык в любом посиковике и забей не необзательно но потомсравнишь че там полит ангажироваыгне накидовали и не ангажироваыне (не не проверял ;)
@grBUGi
@grBUGi 7 ай бұрын
Вывод: Doom - всему голова
@user-th7wb7dn6w
@user-th7wb7dn6w 7 ай бұрын
Сейчас некоторые игры делят на биомы
@djonyoker9429
@djonyoker9429 7 ай бұрын
Замечательный канал, у меня фсё...
@mir_reality
@mir_reality 7 ай бұрын
"Нова Проспект"
@dendom8700
@dendom8700 7 ай бұрын
в героях меча и магии какой уровень максимально прокачать можно? а как же "герой 80 лвл" - тема не раскрыта
@rodionrestoranovich7836
@rodionrestoranovich7836 7 ай бұрын
Супер!
@yahadrumvur6822
@yahadrumvur6822 7 ай бұрын
Жаль не сказано ни слова про серию Dark Souls, где дизайн уровней выведен на новый уровень, извините за тавтологию.
@Vorono4ka
@Vorono4ka 7 ай бұрын
Не увидел тут объяснения причины такого названия. "Ну левел дизайнеры как-то закрепилось в титрах, поэтому и стало уровни" - это не причина названия, а следствие, не так ли?
@albaater7598
@albaater7598 7 ай бұрын
Когда это пространство Скайрима кто-то называл Уровнями? Или что-то в Дарк Соулс? Или в Метроид Дрэд, которая является метроидванией? Вступление тут можно просто выкинуть, вообще не в тему. Уровнями мы всегда называли то, что сама игра называла уровнями.
@dariamartines
@dariamartines 7 ай бұрын
В титрах Скайрима около 15 дизайнеров уровней указаны) Так что из этого видео можно выкинуть только твой комментарий
@albaater7598
@albaater7598 7 ай бұрын
мне кажется, ты сам ничего не понял@@dariamartines послушай вступление, соотнеси вступление с НАЗВАНИЕМ ролика, а потом снова напиши
@Kucukus
@Kucukus 7 ай бұрын
Теперь еще в обиходе: "локации" и "биомы", если речь идет о играх с открытым миром Правда биомы скорее узкоспециализированный термин для песочниц
@HanakoSeishin
@HanakoSeishin 7 ай бұрын
В моём понимании биомы отличаются географией, климатом, экосистемами. И собственно термин описывает в первую очередь именно это всё, а не локацию. То есть пустыня это, лес или, например, болото. Локации же могут этим всем не отличаться, а просто быть разделёнными в пространстве. То есть в одном лесу может быть несколько локаций, но биом получается один, если одинаковые растения растут и одинаковые животные обитают.
@valentinkassimov7555
@valentinkassimov7555 7 ай бұрын
Не раскрыта тема "Почему степень прокачки ГГ тоже называют уровень".
@Rumpelstilzchen_M
@Rumpelstilzchen_M 7 ай бұрын
потому что это буквальное и первоначальное значение этого слова.
@ZhenyaBruss
@ZhenyaBruss 7 ай бұрын
Блин, вот если бы вы сделали каталог игр, как кинопоиск, с оценками и рекомендациями похожих игр, временем прохождения, авторами и прочей инфой, то цены бы вам не было. Кстати, я помню такой был сайт, но очень криво работал. А так, подобных видосов много на ютубчике.
@Willi_Koss
@Willi_Koss 7 ай бұрын
Так займись и сделай сам. Википедия то же начиналась от идеи.
@ZhenyaBruss
@ZhenyaBruss 7 ай бұрын
@@Willi_Koss У меня нет бюджетов и ресурсов яндекса, а у них есть. К чему ты это сказал?
@Willi_Koss
@Willi_Koss 7 ай бұрын
@@ZhenyaBruss У Стива Джобса не было бюджета на создание Эплл, но это его не остановило на создание компьютера из плат. У Генри Форда не было бюджета на создание завода, но это не остановило на создание поистине народного автомобиля. Я это сказал к тому, что вы думаете как потребитель: "Дайте мне дайте". Больше мне с вами говорить не о чем. Одни ищут возможности, другие причины.
@ZhenyaBruss
@ZhenyaBruss 7 ай бұрын
@@Willi_Koss Лол, чел я тебя обидел что ли чем то?)) Ты в команде этого канала?) Я занимаюсь анимацией в видео играх, с чего бы мне вдруг начать делать сайты? А яндекс просто может купить уже существующий сайт "кинопоиск ком" и влить в него бабок, что бы он хорошо работал и был популярным, точно так же, как он это сделал с кинопоиском. А то, о чем ты говоришь, имело бы смысл в каком нибудь 96м, когда у меня не было бы конкурентов, способных влить бабок и сделать тоже самое, только быстрее лучше и больше.
@user-lv2df3lk1p
@user-lv2df3lk1p 7 ай бұрын
@@Willi_Koss какой супер-завод или известный во всем мире сайт создали вы? На каждого успешного Форда есть сотня тех, кто "искал возможности", и ушел на годы в долги и кредиты, толком ничего не добившись. Человек высказал пожелание. Талант быть бизнесменом не у каждого есть. А вы лично ничего не хотели бы из того, чего сейчас нет? Экранизацию любимой книги, новую игру в духе ваших любимых старых итд итп? И что, если вы при этом не основали собственную киностудию или игровую компанию, то высказать это желание уже нельзя? Конечно, владельцу уже успешного сайта проще замутить подобный справочник и по другой тематике, чем кому-то с нуля. Так-то спрос рождает предложение.
@ANDERB1GRAUND
@ANDERB1GRAUND 7 ай бұрын
Яндекс купили КиноПоиск покупайте DTF
@vans2474
@vans2474 7 ай бұрын
Уровень сложности тогда это да.Это вам не это что сейчас .Хотя бы батлтодс взять ,обычная игра где джойстики все переломаешь
@user-bp9zz4eg8o
@user-bp9zz4eg8o 7 ай бұрын
Мне казалось, что локации в играх в открытом мире не называются уровнями
@retroboy39
@retroboy39 7 ай бұрын
Правильное слово этапыыыы.
@ANDERB1GRAUND
@ANDERB1GRAUND 7 ай бұрын
КиноПоиск DTF
@Dantorlock
@Dantorlock 7 ай бұрын
Ну Нафига было в конце говорить про ссд? Это же чистой воды маркетинг был...(если при максимальной сборке на пк с скоростью м2 6,9гбит/с идут микрофризы при погрузке, разрабы явно вопрос погрузки решали не за счет скорости железа, а за счет кода). З. Ы. От ретчеда на пк до сих пор горит
@Yukogrulius
@Yukogrulius 7 ай бұрын
9:25 как я ненавижу это в играх, просто бесит. Автолевелинг это зло. Особенно когда автолевелинг делает полностью бесполезными оружие из начала игры, даже если оно тебе очень нравиться, ты не сможешь с ним никак играть, не страдая от любого бомжа, которых оно раньше убивало хорошо.
@Zato4ka
@Zato4ka 7 ай бұрын
карта еще
@criomant9447
@criomant9447 6 ай бұрын
В разработке они называються "Сценами" А не "Уровнями" Уровень это уже геймерское название
@Inchance_trade
@Inchance_trade 7 ай бұрын
Потому что это уровень
@nothing0686
@nothing0686 7 ай бұрын
Так и почему так называются?
@slightyawesome4859
@slightyawesome4859 6 ай бұрын
читаю комменты и возникает вопрос, толи комменты все куплены толи в зрителях какие то инфузории... я последний раз такое видела в комментах у понасенкова.
Маленькая и средняя фанта
00:56
Multi DO Smile Russian
Рет қаралды 5 МЛН
[Vowel]물고기는 물에서 살아야 해🐟🤣Fish have to live in the water #funny
00:53
SHE WANTED CHIPS, BUT SHE GOT CARROTS 🤣🥕
00:19
OKUNJATA
Рет қаралды 14 МЛН
Обзор Elden Ring
18:29
StopGame
Рет қаралды 1,4 МЛН
Как Doom навсегда изменила видеоигры
17:27
Кинопоиск Игры
Рет қаралды 43 М.
Как устроена мифология игр Mortal Kombat
14:53
Кинопоиск Игры
Рет қаралды 66 М.
Обзор игры Metroid Dread
24:01
StopGame
Рет қаралды 332 М.
Как Legend of Zelda навсегда изменила видеоигры
18:39
Кинопоиск Игры
Рет қаралды 89 М.
ЭПОХА РЕМАСТЕРОВ И РЕМЕЙКОВ
21:28
1 класс vs 11 класс (неаккуратность)
1:00
БЕРТ
Рет қаралды 3,9 МЛН
100❤️ #shorts #construction #mizumayuuki
0:18
MY💝No War🤝
Рет қаралды 20 МЛН
БАСПАНАҒА ТАЛАСҚАН БАУЫРЛАР/ KOREMIZ
46:53
Көреміз / «KÖREMIZ»
Рет қаралды 182 М.
Pokey pokey 🤣🥰❤️ #demariki
0:26
Demariki
Рет қаралды 4,7 МЛН
ЗаМЫШляют злодейства … 🐭 #симба #дымок #симбочка
0:57
Симбочка Пимпочка
Рет қаралды 2,4 МЛН
Essa MUSICA é Real ou Fake😱 #shorts
0:30
Lucan Pevidor
Рет қаралды 28 МЛН