Почему в видеоиграх уровни называются уровнями

  Рет қаралды 78,544

Кинопоиск Игры

Кинопоиск Игры

Күн бұрын

Пікірлер: 181
@igrapoisk
@igrapoisk Жыл бұрын
Треклист: 00:01 - JEFF BROADBENT - Glory of Falmuk 00:38 - MATTHEW RICHARD HARRIS - Stay Chill 02:20 - THOMAS BASRI & CHRISTOPHER DUFFIN - Smooth Talker 03:34 - THOMAS BASRI & CHRISTOPHER DUFFIN - Daybreak Grooves 05:22 - TYLER EWING - Grill Chaser 06:57 - NICOLAS BARRY & TOMAS JACOBI - Cement Garage 08:06 - ANTOINE BINANT & GERSON DA SILVA - French Pipa Traction 08:43 - ANDREW RALPH POTTERTON - Stroll and Roll
@88vok
@88vok Жыл бұрын
спервой фразы про безкрание посторы скайрим влепил диз руак лицо
@88vok
@88vok Жыл бұрын
дык чем карта от уровня отличается ? а локация ?
@Lion_Olich
@Lion_Olich 2 ай бұрын
Коллеги, подскажите, пожалуйста, как с вами можно связаться, чтобы работать совместно над подразделением "Кинопоиск игры"? Почты в закрепе канала не нашлось(
@НикитаСапожников-н2з
@НикитаСапожников-н2з Жыл бұрын
Ждём следующий выпуск - почему игры называются играми
@88vok
@88vok Жыл бұрын
дык длавно под базу капнутьнад было игры ли ? игры для чего вооше сушетсовали ? до этих шизо бредо игришь
@Evgeniy-g5l
@Evgeniy-g5l Жыл бұрын
Или почему уровень - уровень?
@darkfrei2
@darkfrei2 Жыл бұрын
И почему видео называется видео.
@ВалентинаКозлова-в1з
@ВалентинаКозлова-в1з Жыл бұрын
почему комментарии называются комментариями
@Headpanic
@Headpanic Жыл бұрын
Почему "почему" называется "почему"? ; )
@RenertAlp
@RenertAlp Жыл бұрын
Краткое содержание: - Почему уровни назвали уровнями? - Потому что кто-то когда-то давно назвал уровни уровнями. Спасибо, теперь всё понятно.
@kiwi_446
@kiwi_446 Жыл бұрын
Голос - во 👍 Сценарий - во 👍 Качество - во 👍 Переход от теме к теме - во 👍 Прекрасный ролик! Ни капли не пожалел, что посмотрел его!
@Galantheaart
@Galantheaart Жыл бұрын
Я как-то упустила момент, когда у кинопоиска появился "игропоиск", но я и не против: лучший голос -- на месте, тематика - интересная, контент - качественный. Спасибо, ребята!
@velikoblagorazymniy
@velikoblagorazymniy Жыл бұрын
женщина, тебе не играми надо интересоваться, а оттачиванием навыка готовить пищу
@Nordish369
@Nordish369 Жыл бұрын
​@@velikoblagorazymniy мужчина, буквально половина команды этого ролика - от сценариста и монтажа до продюсера - женщины. Если бы они не интересовались играми - ролика бы не было. Так что пусть интересуются всем, чего душа попросит, что это за разделение такое вообще? :)
@Keenergetic
@Keenergetic Жыл бұрын
Да, это интересно смотреть. Согласен.
@google8629
@google8629 Жыл бұрын
С момента, как пришел Елистратов, ушел, и оставил нам это.
@Джи365
@Джи365 Жыл бұрын
​@@velikoblagorazymniyТогда ты иди, добывай.
@Headpanic
@Headpanic Жыл бұрын
Никогда не задумывался над этим вопросом, но как-то интуитивно, про себя, сразу ответил на него правильно: это же очевидно, что не просто какой-то абстрактный "уровень" имеется ввиду, а "уровень чего-то", в данном случае - "уровень сложности". Но всё же за старания и пытливый ум, который ищет ответы на такие, казалось бы незначительные вопросы, выражаю респект автору ... ; )
@etozhedexcore
@etozhedexcore Жыл бұрын
У Беляшей всегда получается изумительно передать информацию зрителю. Отличный ролик!
@anonymuz796
@anonymuz796 Жыл бұрын
Я думал, что в играх с открытым миром локации, а не уровни, а уровнями называют локации, которых посещаешь 1 раз и не можешь на них вернуться. Тут скорее ответ на вопрос почему левелдизайн это левелдизайн.
@Qsoch
@Qsoch Жыл бұрын
Не банальный вопрос и интересный ответ, спасибо.
@nebogorox
@nebogorox Жыл бұрын
Какой же у вас крутой контент! Спасибо всей команде за работу!
@uxwriter
@uxwriter Жыл бұрын
Друзья, больше контента про игры! Спасибо за вашу работу всей команде ❤
@Naborbukv2
@Naborbukv2 Жыл бұрын
Интересную тему затронули, молодцы.
@makskorsar_9266
@makskorsar_9266 Жыл бұрын
Такие Душевные, такие ламповые выпуски кинопоиска, с Олегом Милехиным. Найс! 😊 то что нужно после работы за ужином
@SUPERVHS
@SUPERVHS Жыл бұрын
Вот это уровень!
@GemaCooler
@GemaCooler Жыл бұрын
Где трейлеры??? Уже год ничего не выходило(
@andrewevtushenko8306
@andrewevtushenko8306 Жыл бұрын
В Sonic the Hedgehog уровни назывались "актами".
@OlegOfTheDead
@OlegOfTheDead 7 ай бұрын
Когда я начал играть на 8-битной приставке, некому было рассказать, как что называется. И я точно помню, что сам начал говорить "уровни", как и некоторые другие слова вроде "чудики" (боссы), картридж (все говорили "кассета"). Если с боссами не угадал, а "картридж" просто прочитал на английском на самом картридже, то "уровни" совпали с тем, как надо ))) Спасибо за передачу! XD
@Guitar-Geek
@Guitar-Geek Жыл бұрын
level с англ. - это не только "уровень", но ещё с десяток самых разных переводов. И очень разных переводов, например "штольня". Я лично не считаю перевод "уровень" отражающим сам информационный посыл названия эпизодов любой игры. Имелось ввиду именно погружение в самые сложные и кошмарные участки игры, как в шахте или штольне, где чем ниже или глубже вы опускаетесь, тем сложнее добывать профиты.
@HanakoSeishin
@HanakoSeishin Жыл бұрын
Но участки шахты на разной глубине - это же и есть уровни. Я даже пока видео не посмотрел, то так и думал, что это от каких-нибудь игр про подземелья пошло, где каждая локация действительно уровень (этаж) этого подземелья.
@qwada1234
@qwada1234 Жыл бұрын
Спасибо Даше, Юре и остальным причастным за качественный контент!
@casanova4411
@casanova4411 Жыл бұрын
Спасибо, КиноПоиск, за такой восхитительный контент! Слушать и смотреть крайне приятно и интересно.
@Baelrin_Revel
@Baelrin_Revel Жыл бұрын
Уютное видео. И весьма интересно было узнать про историю появления уровней. Благодарю, КиноПоиск.
@zed6891
@zed6891 Жыл бұрын
хз, все детство в играх была СТАДИЯ
@ОлегЦыренов-т4н
@ОлегЦыренов-т4н Жыл бұрын
Елистратов ушёл из Кинопоиска и качество контента резко выросло.
@max_bobcat
@max_bobcat Жыл бұрын
Крайне нетривиальный выбор темы для видео. Никогда не задумывался об этом и не то чтобы нуждался в разъяснениях. Оказывается, история появления уровней действительно интересна. Кто бы мог подумать, что началось всё с повышающейся сложности?.. Игровое отделение в Кинопоиске решили развивать с азов, как полагается. С традиционным погружением в ретро. На 1:43 полагающийся любому программисту плакатик. Ого, фрагменты разработки Subnautica, люблю её! Final Fantasy VI по графике похожа на серию The Escapists. 3:58 - ... до Твери?.. Ещё бы Кинопоиску намутить какой-то отдельный сайт под игры, чтоб как минимум перестать не в тему онлайн-кинотеатр в конце рекламировать)
@nickpaltv3960
@nickpaltv3960 Жыл бұрын
Забавно, что на превью стоит Соник, при том что в Сонике уровни всегда назывались зонами
@veschyoleg
@veschyoleg Жыл бұрын
С появлением канала по игровой тематике видеоэссе однозначно вышли на новый уровень 😂
@STABILISJAN2024
@STABILISJAN2024 Жыл бұрын
Ееебаа какой же хайповый сериал :0 И относительно реалистично, и таинственно, и жудко :0
@LeonidJP92
@LeonidJP92 Жыл бұрын
Можно ролик про симуляторы?
@skcidllab
@skcidllab Жыл бұрын
Качество. Радует доступность, хотя и многое известно, но слушать всё равно занятно. Мой коммент для вашего продвижения
@Harry_James_Potter
@Harry_James_Potter Жыл бұрын
Сейчас локации трудно назвать уровнями игровые локации с открытым пространством как то слишком странно. Вот допустим раньше была игра Crysis - кто играл знает. Там 10 уровней на которых задания поступают по ходу движения и их же выполнения последовательно. Прошёл задания - уровень окончен. Грузится следующий. А вот сейчас я прохожу Metal Gear V Phantom Pain и там даётся не уровень а карта локации например Афганистан. Ходишь по открытому миру - раскидываешь врагов на аванпостах. Выполняешь задания - хочешь идёшь спасать пленника или если захотел - можно напасть на бронетанковый отряд который нужно уничтожить. Практически полная свобода - там правда есть границы карты за которые нельзя выходить - но игра точно не линейная как Crysis с его уровнями. Хотя они обе мне нравятся.
@Alex_Romantsov
@Alex_Romantsov Жыл бұрын
это, конечно, уровень
@РашидМусаев-т6е
@РашидМусаев-т6е Жыл бұрын
Это слишком настольгично
@dan_zem
@dan_zem Жыл бұрын
Великолепный канал
@ixedoss
@ixedoss Жыл бұрын
шикарное видео, шикарная дикция - СПАСИБО ВАМ
@F3nya
@F3nya Жыл бұрын
Блиин, какой классный ролик! Спасибо авторам, жду еще!
@Taiynick
@Taiynick Жыл бұрын
Кулагины, так приятно видеть ваши фамилии в титрах ❤ Рад, что есть снова возможность видеть ваши потрясающие работы!
@saldal7936
@saldal7936 Жыл бұрын
ну хз, лично у меня и моего окружения уровень в новых играх, это обозначения уровня прокачки. А сами игровые пространства мы называем локациями, следовательно вопрос будет звучать, какая у тебя любимая локация. Но притом всё конечно зависит от игры.
@antaki93
@antaki93 Жыл бұрын
Коротко: потому что их так называли создатели Doom. А сначала единого названия карт/локаций/миссий/etc. не было.
@Rumpelstilzchen_M
@Rumpelstilzchen_M Жыл бұрын
вы показали как слово уровень распространилось. Но так и не объяснили как так получилось что локации стали называть уровнем.
@Swiper_no_swiping
@Swiper_no_swiping Жыл бұрын
Я тоже не услышал объяснение в этом ролике. А оно, как мне кажется, на поверхности. Это пошло из тех игр, где игрок после прохождения определенной части игры перемещался вверх или вниз на следующий этаж. Например, в Wolf3D все локации были плоскими и являлись этажами бункера Гитлера. В конце каждой локации мы доходили до лифта и опускались на УРОВЕНЬ ниже. На самом глубоком уровне нас ждал сепербосс - Гитлер.
@ДаниилРубинчик-э4д
@ДаниилРубинчик-э4д Жыл бұрын
Так в этом и ответ. Называли по-разному. Отдельный деятель завирусил в интервью именно это, и оно негласно стало общим стандартом. По крайней мере по ролику выходит так.
@gauwoof
@gauwoof Жыл бұрын
Отлично) мне очень нравится, что все делается со знанием дела - и элден ринг упомянули, и метройдов, и селест показали. Молодцы. Спасибо) Не делаете ли проанализировать игры Блоу Брейд и Витнес?:) Сделать ролик про стрит файтер на фоне СФ6?
@АлександрВеснинский
@АлександрВеснинский Жыл бұрын
Спасибо вы красавцы)
@Ygorij
@Ygorij Жыл бұрын
Любимый уровень - синий, с тремя пузырьками, горизонтальным, вертикальным и поворотным.
@iandecades143
@iandecades143 Жыл бұрын
Ох ребята, попомните мои слова надо уже делать новый проект Игропоиск. С базой игровых проектов и оценками,с обзорами и рецензиями, и так же с персонами из мира геймдева и статьями. И тогда вы заберёте 80% заинтересованной аудиторий с других ресурсов.
@muffinsandmisery2677
@muffinsandmisery2677 Жыл бұрын
Отличное видео!) Даша и Юра большие молодцы)
@KatamaranSSS
@KatamaranSSS Жыл бұрын
Умоляю, заведите диктору бусти где он будет выкладывать какие нибудь подкасты на тему игр\кино или просто что-то разговорное, я буду одним из первых подписчиков!
@vladislavkaras491
@vladislavkaras491 Жыл бұрын
Благодарю за видео!
@amdevs
@amdevs 7 ай бұрын
Почему я спустя год узнаю, что у любимых эссе теперь есть игровая ипостась?
@Keenergetic
@Keenergetic Жыл бұрын
Классный выпуск!!! Молодцы!
@KnifRed-nd5ss
@KnifRed-nd5ss Жыл бұрын
Советую кинопоиску задуматься о том, почему та или иная игра (серия игр) культовыми, мне кажется многим тем кто не знает, было бы интересно это послушать. Но и по какому принципу сроится "культовость" игр, и почему многие новые игры сложно назвать "культом"
@_pashka
@_pashka Жыл бұрын
Возможно, сначала стоит задуматься о лексике и пунктуации при написании комментария
@Тотсамыйкрутойчувак
@Тотсамыйкрутойчувак Жыл бұрын
Разбор игрового сленга дело забавное. Вставлю свои пять копеек по теме видео. Имхо, в настоящее время краткое ёмкое обзывательство игрового куска n-мерного пространства с какой-то геометрией зависит скорее от жанра. Благодаря, например, сессионкам - мы получили более ёмкое "карта", когда говорят о игровой местности. "Уровнем" же мы охотней назовём некрупную локацию, чей смысл больше функциональный, чем художественный. - Ты проходишь коридорное закрытое помещение из пункта А в пункт Б, встречая по дороге различные препядствия в виде загадок и нпс-противников? Поздравляю, ты определённо преодолел УРОВЕНЬ. - Неторопясь проходишь открытое пространство, окидывая взгляды на прекрасные пейзажи, в любой точке которых ты можешь побывать? Ты определённо блуждаешь в игровом МИРЕ. - С слегка нездоровым фанатизмом заглядываешь в каждый угол локации игровой баталии? Скорее всего, ты досконально изучаешь КАРТУ. Хотя и в конце концов сленговое слово здесь скорее зависит от контекста.
@slightyawesome4859
@slightyawesome4859 Жыл бұрын
чушь оторванная от реальности
@HanakoSeishin
@HanakoSeishin Жыл бұрын
Так, получается уровни называются уровнями от уровней сложности. Осталось разобраться почему уровни сложности называются уровнями. И ещё можно вспомнить об уровнях опыта.
@slimik4000
@slimik4000 Жыл бұрын
Уровень в изначальном понимании означает высоту/глубину горизонтальной поверхности, уровень воды к примеру, можно представить опыт в качестве жидкости и представить что он набирается в стакан, а отметины на стакане означают уровни опыта, подобную аналогию можно привести со сложностью
@zardan00
@zardan00 Жыл бұрын
О, отрадно в титрах видеть уважаемых Кулагиных. Здорово, что беляши нашли себя на КП
@evgenzloy
@evgenzloy Жыл бұрын
Я недавно достал свою старую дендю, прошёл несколько игр и заметил, что почти везде разрабы сделали 8 уровней. возможно, это как-то связано с техническими ограничениями...
@Willi_Koss
@Willi_Koss Жыл бұрын
по моему у танчиков их было 30 или 32.
@HanakoSeishin
@HanakoSeishin Жыл бұрын
Чтобы хранить номер уровня в одном байте?
@andreitopala8502
@andreitopala8502 Жыл бұрын
Скорее это связано с невозможностью сохранять свой прогресс в большинстве игр.
@Какойточувак-э7ф
@Какойточувак-э7ф Жыл бұрын
Для меня уровень всегда был уровнем сложности либо уровнем персонажа в рпг, поэтому когда этим словом называют локацию, мне всегда странно
@ДарьяЧубарова-ы5т
@ДарьяЧубарова-ы5т Жыл бұрын
Никогда не задумывалась над этим. Спасибо за видео!
@faust666666666
@faust666666666 Жыл бұрын
Потому что мозг как у рыбки
@skantorizh
@skantorizh Жыл бұрын
Обозначение LEVEL появилось значительно раньше игр с различными внутренними "мирами" и существовало с конца 70-х годов. Оно было аналогично обозначению ROUND и обозначало уровень сложности игры. Поэтому и "уровень".
@AlexanderShelestov
@AlexanderShelestov Жыл бұрын
Все можно было объяснить одним предложением: и Score, Stage и Level были выбраны лишь потому что определяют некий прогресс в игре (прогресс ли это в сложности, или сюжета, локаций, уже неважно).
@88vok
@88vok Жыл бұрын
дык чем карта от уровня отличается ? а локация ? от тех ?
@AlexanderShelestov
@AlexanderShelestov Жыл бұрын
@@88vok Не понял вопроса.
@uioRibaiasan
@uioRibaiasan Жыл бұрын
@@88vok Картой обычно называют участок местности (зону) в сетевых играх, потому что она одна на матч и она не меняется пока матч не закончится. Почему карта? Потому что в карте может быть множество локаций. Если ты играешь КС, то ты различаешь например длинну или шорт, они на одной карте, но это разные локации. Если играешь доту, то ты различаешь топ и бот, они на одной карте, но локации разные. Другое дело что карту логичнее назвать областью или зоной, потому что карта это схематическое изображение определённой зоны, но видимо карта закрепилась потому, что те кто загружал уровни в игру в первую очередь вносят в игру координаты объектов в пространстве. Уровень это скорее не сама локация или зона, а мерка прогрессии игрока по линии сюжета. Если у игры большой мир и нет линейного сюжета допустим, то в ней нет линейного прогресса и нечего назвать уровнём. Локация идёт от слова расположение, это небольшой участок местности, чтобы ты мог назвать свою локацию и тот кому ты сказал, понял где конкретно ты находишься. Если ты скажешь напарнику в сетевом матче, что ты находишься на карте Dust_2 это ничего не даст понять твоим союзникам.
@АлексейИркутский-к8и
@АлексейИркутский-к8и Жыл бұрын
Мы в детстве называли уровни в Марио турами.
@SodomEndGomorra
@SodomEndGomorra Жыл бұрын
лучше скажи почему блевотню под гордым названием "древние свитки" называют хорошей игрой, если вменяемых причин для этого нет ни одной
@ORANOID
@ORANOID Жыл бұрын
Очень интересно. Даша с Юрой лучшие
@Bladerunner90A
@Bladerunner90A Жыл бұрын
Ребят у вас отличные Ролики!!!Сделайте пожалуйста Эссе по Death Stranding ♥️ ❤️ 👌
@atomotron
@atomotron Жыл бұрын
Никогда не слышал чтобы в Скуриме хоть что-нибудь называли "уровнями".
@sergeypushkarev4228
@sergeypushkarev4228 Жыл бұрын
Примерно по той же причине из за чего в реальной жизни этажи называют этажами...
@ЕмеляПрупруськин
@ЕмеляПрупруськин Жыл бұрын
А мы их всегда называли - этапами. И не знали, что правильно называть уровнями.
@88vok
@88vok Жыл бұрын
левел то как перводится ? а то что не весзде оно и обозначивалось и даже ... незря унекторых и картами и локациями и еше какт даж но чаше увы
@ЕмеляПрупруськин
@ЕмеляПрупруськин Жыл бұрын
@@88vok хз. Как?
@88vok
@88vok Жыл бұрын
@@ЕмеляПрупруськин поисковиком полит не ангажированым умеешь пользоватсья ? нудык в любом посиковике и забей не необзательно но потомсравнишь че там полит ангажироваыгне накидовали и не ангажироваыне (не не проверял ;)
@MxMayers
@MxMayers Жыл бұрын
во всех соулсах, уровень это уровень персонажа, а "уровень" это уже не уровень а локация. да не только в соулс лайках в любой современной игре.
@ОлегКулик-ш9б
@ОлегКулик-ш9б Жыл бұрын
В Akalabeth подземелья не являются случайно сгенерированными
@4plS1n
@4plS1n Жыл бұрын
Какой мой любимый уровень? 6-1: CRY FOR THE WEEPER В особенности последняя комната)
@Nadya_ndh
@Nadya_ndh Жыл бұрын
Тема Скайрима не раскрыта
@88vok
@88vok Жыл бұрын
сучетом безкранийтам какихт ...просрансТВ простран но
@skvlan
@skvlan Жыл бұрын
Скажите, эти каналы существуют, чтобы у Олега Милёхина была работа?
@ДанилНеизвестный-с1ю
@ДанилНеизвестный-с1ю Жыл бұрын
В TES и прочих RPG уровнями называют фазы прокачки персонажа. А мир разделён на локации.
@faust666666666
@faust666666666 Жыл бұрын
Именно, автор просто не шарит
@VannF2
@VannF2 Жыл бұрын
Спасибо вам за работу, товарищи! Возможно, я вас неправильно понял, но над дизайном уровней начали задумываться как минимум с середины 90-х. Все хиты тех лет от SEGA и Nintendo славились детальной проработкой локаций и вдумчивым подходом к лвл дизайну. Тот же Super Metroid, где в каждой комнате всё было на своих местах.
@СергейМарченков-ц4х
@СергейМарченков-ц4х 11 ай бұрын
Спасибо за видео
@djonyoker9429
@djonyoker9429 Жыл бұрын
Замечательный канал, у меня фсё...
@user-kc528
@user-kc528 Жыл бұрын
А первый half life из quake
@mr.monzter1848
@mr.monzter1848 Жыл бұрын
Уровень можно понимать как биом или локация в особенно открытых мирах конечно
@praisethesun2022
@praisethesun2022 Жыл бұрын
Зачёт. Лайк.
@hazrust
@hazrust Жыл бұрын
То есть ответ на вопрос "почему уровни называюся уровнями" - "потому что" ?
@after17
@after17 Жыл бұрын
Кинопоиск размышляет об играх... Лучше бы не начинали
@АлександрЛадошкин-ю2ж
@АлександрЛадошкин-ю2ж Жыл бұрын
Потому что так придумал в своей первой игре Нил Дракман?
@valentinkassimov7555
@valentinkassimov7555 Жыл бұрын
Не раскрыта тема "Почему степень прокачки ГГ тоже называют уровень".
@Rumpelstilzchen_M
@Rumpelstilzchen_M Жыл бұрын
потому что это буквальное и первоначальное значение этого слова.
@mir_reality
@mir_reality Жыл бұрын
"Нова Проспект"
@БорисСимионов
@БорисСимионов Жыл бұрын
Мне казалось, что локации в играх в открытом мире не называются уровнями
@Kucukus
@Kucukus Жыл бұрын
Теперь еще в обиходе: "локации" и "биомы", если речь идет о играх с открытым миром Правда биомы скорее узкоспециализированный термин для песочниц
@HanakoSeishin
@HanakoSeishin Жыл бұрын
В моём понимании биомы отличаются географией, климатом, экосистемами. И собственно термин описывает в первую очередь именно это всё, а не локацию. То есть пустыня это, лес или, например, болото. Локации же могут этим всем не отличаться, а просто быть разделёнными в пространстве. То есть в одном лесу может быть несколько локаций, но биом получается один, если одинаковые растения растут и одинаковые животные обитают.
@Vorono4ka
@Vorono4ka Жыл бұрын
Не увидел тут объяснения причины такого названия. "Ну левел дизайнеры как-то закрепилось в титрах, поэтому и стало уровни" - это не причина названия, а следствие, не так ли?
@grBUGi
@grBUGi Жыл бұрын
Вывод: Doom - всему голова
@rodionrestoranovich7836
@rodionrestoranovich7836 Жыл бұрын
Супер!
@ZhenyaBruss
@ZhenyaBruss Жыл бұрын
Блин, вот если бы вы сделали каталог игр, как кинопоиск, с оценками и рекомендациями похожих игр, временем прохождения, авторами и прочей инфой, то цены бы вам не было. Кстати, я помню такой был сайт, но очень криво работал. А так, подобных видосов много на ютубчике.
@Willi_Koss
@Willi_Koss Жыл бұрын
Так займись и сделай сам. Википедия то же начиналась от идеи.
@ZhenyaBruss
@ZhenyaBruss Жыл бұрын
@@Willi_Koss У меня нет бюджетов и ресурсов яндекса, а у них есть. К чему ты это сказал?
@Willi_Koss
@Willi_Koss Жыл бұрын
@@ZhenyaBruss У Стива Джобса не было бюджета на создание Эплл, но это его не остановило на создание компьютера из плат. У Генри Форда не было бюджета на создание завода, но это не остановило на создание поистине народного автомобиля. Я это сказал к тому, что вы думаете как потребитель: "Дайте мне дайте". Больше мне с вами говорить не о чем. Одни ищут возможности, другие причины.
@ZhenyaBruss
@ZhenyaBruss Жыл бұрын
@@Willi_Koss Лол, чел я тебя обидел что ли чем то?)) Ты в команде этого канала?) Я занимаюсь анимацией в видео играх, с чего бы мне вдруг начать делать сайты? А яндекс просто может купить уже существующий сайт "кинопоиск ком" и влить в него бабок, что бы он хорошо работал и был популярным, точно так же, как он это сделал с кинопоиском. А то, о чем ты говоришь, имело бы смысл в каком нибудь 96м, когда у меня не было бы конкурентов, способных влить бабок и сделать тоже самое, только быстрее лучше и больше.
@ДаниилРубинчик-э4д
@ДаниилРубинчик-э4д Жыл бұрын
@@Willi_Koss какой супер-завод или известный во всем мире сайт создали вы? На каждого успешного Форда есть сотня тех, кто "искал возможности", и ушел на годы в долги и кредиты, толком ничего не добившись. Человек высказал пожелание. Талант быть бизнесменом не у каждого есть. А вы лично ничего не хотели бы из того, чего сейчас нет? Экранизацию любимой книги, новую игру в духе ваших любимых старых итд итп? И что, если вы при этом не основали собственную киностудию или игровую компанию, то высказать это желание уже нельзя? Конечно, владельцу уже успешного сайта проще замутить подобный справочник и по другой тематике, чем кому-то с нуля. Так-то спрос рождает предложение.
@ЕвгенийКотенко-т7с
@ЕвгенийКотенко-т7с Жыл бұрын
Сейчас некоторые игры делят на биомы
@dendom8700
@dendom8700 Жыл бұрын
в героях меча и магии какой уровень максимально прокачать можно? а как же "герой 80 лвл" - тема не раскрыта
@yahadrumvur6822
@yahadrumvur6822 Жыл бұрын
Жаль не сказано ни слова про серию Dark Souls, где дизайн уровней выведен на новый уровень, извините за тавтологию.
@vans2474
@vans2474 Жыл бұрын
Уровень сложности тогда это да.Это вам не это что сейчас .Хотя бы батлтодс взять ,обычная игра где джойстики все переломаешь
@criomant9447
@criomant9447 Жыл бұрын
В разработке они называються "Сценами" А не "Уровнями" Уровень это уже геймерское название
@Yukogrulius
@Yukogrulius Жыл бұрын
9:25 как я ненавижу это в играх, просто бесит. Автолевелинг это зло. Особенно когда автолевелинг делает полностью бесполезными оружие из начала игры, даже если оно тебе очень нравиться, ты не сможешь с ним никак играть, не страдая от любого бомжа, которых оно раньше убивало хорошо.
@КузьминкиСер
@КузьминкиСер Жыл бұрын
КиноПоиск DTF
@albaater7598
@albaater7598 Жыл бұрын
Когда это пространство Скайрима кто-то называл Уровнями? Или что-то в Дарк Соулс? Или в Метроид Дрэд, которая является метроидванией? Вступление тут можно просто выкинуть, вообще не в тему. Уровнями мы всегда называли то, что сама игра называла уровнями.
@dariamartines
@dariamartines Жыл бұрын
В титрах Скайрима около 15 дизайнеров уровней указаны) Так что из этого видео можно выкинуть только твой комментарий
@albaater7598
@albaater7598 Жыл бұрын
мне кажется, ты сам ничего не понял@@dariamartines послушай вступление, соотнеси вступление с НАЗВАНИЕМ ролика, а потом снова напиши
@retroboi39
@retroboi39 Жыл бұрын
Правильное слово этапыыыы.
@ИванИванов-н3д1у
@ИванИванов-н3д1у Жыл бұрын
С*ка,почему я задаюсь такими банальными вопросами,о которых до прочтения названия видео,мне не было дела ?
@AtlantisRouTou
@AtlantisRouTou Жыл бұрын
Названия игр надо склонять, Вася
@nothing0686
@nothing0686 Жыл бұрын
Так и почему так называются?
@КузьминкиСер
@КузьминкиСер Жыл бұрын
Яндекс купили КиноПоиск покупайте DTF
@Dantorlock
@Dantorlock Жыл бұрын
Ну Нафига было в конце говорить про ссд? Это же чистой воды маркетинг был...(если при максимальной сборке на пк с скоростью м2 6,9гбит/с идут микрофризы при погрузке, разрабы явно вопрос погрузки решали не за счет скорости железа, а за счет кода). З. Ы. От ретчеда на пк до сих пор горит
А я думаю что за звук такой знакомый? 😂😂😂
00:15
Денис Кукояка
Рет қаралды 4,1 МЛН
When Cucumbers Meet PVC Pipe The Results Are Wild! 🤭
00:44
Crafty Buddy
Рет қаралды 58 МЛН
Как устроена мифология игр Mortal Kombat
14:53
Кинопоиск Игры
Рет қаралды 69 М.
Как видеоигры имитируют кино
15:17
Кинопоиск Игры
Рет қаралды 48 М.
Ты НЕПРАВИЛЬНО прошёл Elden Ring
18:22
Talker
Рет қаралды 431 М.
Как Legend of Zelda навсегда изменила видеоигры
18:39
Кинопоиск Игры
Рет қаралды 96 М.
Почему Half-Life - великая игра
13:52
Кинопоиск Игры
Рет қаралды 160 М.