А ещё бывают не баги, а скорее "удачные" фиксы. Вроде истории про игрока, который в Kingdom Come Deliverance хранил вещи в одном шкафу, но в очередном обновлении разработчики этот шкаф удалили.
@xqrdot4 жыл бұрын
@MENTOSS пшёл
@Heylerr4 жыл бұрын
Да ты чё... Бл***************************************************
@n3squ1k6664 жыл бұрын
@@Heylerr коммент со звуком 😂
@konstantinhorizon4 жыл бұрын
@@Heylerr Ой, мама пришла
@dafogis75223 жыл бұрын
ОРУ АХАХ
@sordesmax62384 жыл бұрын
баги в играх - четвёртая вещь, на которую можно смотреть бесконечно. в такие моменты обнажаются кости и мясо сложного механизма игры, а это ж всегда интересно - заглянуть, а чё там внутри делается
@kittycoshkeng3 жыл бұрын
Но иногда это мешает погружению. Вот для примера "Титаник" - корабль тонет, вода заполняется по всем кабинам, паника, все кричат. Джек признаётся своей любимой как он её любит... И тут оператор палится со своей камерищей на фоне... Да весело, нелепо, интересно, но я пришол сюда плакотт, а не на камеры смотреть... Для этого есть отдельные документалки :(
@rk200rl2 жыл бұрын
это для меня самое страшное, в арк я знаю изнанку динозавров и птиц -_-
@Мойевропейскийжидобандеровский2 жыл бұрын
Интересно пока в сталкер или готику не поиграешь.
@dsxtsfy22654 жыл бұрын
Преинтереснейшую фразу "ии не тупой, он просто долго ждёт" я возьму себе на вооружение
@АгентХлеб-з4ш3 жыл бұрын
Тактическое выжидание
@just_inker25843 жыл бұрын
ахаххаха хах, это точно)
@lametower4 жыл бұрын
Как говорится - самая мерзкая особенность багов это то, что они могут вылезти там, где вообще не должно ничего сбоить, а потом ищи эту неверную переменную
@rostikq24 жыл бұрын
жиза
@Kerrgan4714 жыл бұрын
34 маленьких ошибки в коде, одну поправили. 78 маленьких ошибок в коде!
@hustle_juno4 жыл бұрын
@@Kerrgan471 ахах
@gimeron-db4 жыл бұрын
Есть баги, которые исчезают при попытке их намеренно воспроизвести.
@ГригорийСушков-э5и4 жыл бұрын
@Lunaria FunBomb Ошибки делятся на обнаруженные и не обнаруженные. Количество не обнаруженных ошибок всегда больше нуля, но может быть равным нулю только в пустой программе (если не учитывать ошибки компилятора и операционной системы). Вывод 1: В любой не пустой программе есть ошибки. Вывод 2: Чем больше программа, тем больше в ней ошибок. Вывод 3: Написание программы - это внесение ошибок в идеальную программу. Вывод 4: Исправление ошибок в любой программе - это лишь добавление новых ошибок. Т.к. чем больше нужна программа, тем больше ошибок в ней найдут. Вывод 5: Идеальная программа никому не нужна.
@Китоблатов4 жыл бұрын
"Откуда беруться баги глитчи?" Программисты: ты что, они же ещё дети !!
@ora66533 жыл бұрын
@НАШ ГОСПОДЬ ГРЯДЁТ,ПОКАЙСЯ ПОКА НЕ ПОЗДНО! Ты же удалил видео
@qatuum4 жыл бұрын
9:18 (Реклама в 2077 году) -Надоели сигареты, хочешь чего-то нового? Не тупи - закури ПИСТОЛЕТ!
@nastyafunbekasova94393 жыл бұрын
Чудесно
@KVASas8993 жыл бұрын
@@nastyafunbekasova9439 прекрасно
@palekingnr-tia26534 жыл бұрын
Я: Мам, а куда делся наш попугайчик? Попугайчик со слов мамы: 8:34
@AlexKuz3 жыл бұрын
Возорал
@fullofChaos3 жыл бұрын
Heпонял
@palekingnr-tia26533 жыл бұрын
@@fullofChaos хорошо, что не понял...
@ComedyTeleBarelyVisions3 жыл бұрын
Что такое глитч?
@palekingnr-tia26533 жыл бұрын
@@ComedyTeleBarelyVisions "Glitch" на английском значит "Глюк", в фото и видеоредактор так называется эффект глюков
@leo_the_pard4 жыл бұрын
А сколько таких ошибок в реале! Например когда вместо 300k зарплаты тебе дают только 30k и все NPC делают вид что так и должно быть.
@Hector_Kardo2 жыл бұрын
Хпхахахахахах харош
@ReinnHass2 жыл бұрын
А читы? Один интересный человек себе начитирил вечную власть 🤔
@Hector_Kardo2 жыл бұрын
@@ReinnHass поговаривают, что он нашёл на парте чёрточки а это оказался язык рептилоидов, он это перевёл на рус яз и понял смысл всего сущего, жто ачивка реал лайф "невозможное возможно", за неё дают консоль с настройками реал лайф
@ReinnHass2 жыл бұрын
@Wan_Deyd ходят легенды, что за попытку установить читы, читеры высших ролей тебе 3,14зды дадут..
@mrsergo26472 жыл бұрын
@@ReinnHass Vaguvix себе прописал и устроил войну фракций.А НПС , которые заспавнились за читера не понимают, что происходит
@pereletny16694 жыл бұрын
мама: сынок, почему ты не играешь с другими детишками?) другие детишки: 0:40
@LobanovSpace4 жыл бұрын
Хехе
@Use29274 жыл бұрын
скорее 8:34
@Soloman2744 жыл бұрын
Некроморфы
@sviatoslav03094 жыл бұрын
@@LobanovSpace , я думал Вы - фейк
@LobanovSpace4 жыл бұрын
@@sviatoslav0309 не, у меня же канал
@Terherm4 жыл бұрын
Бородатая шутка программистов: "99 багов в коде, 99 багов в коде. Один нашли пофиксили 134 бага в коде)"
@magnum_fennec3 жыл бұрын
А ведь так и есть;
@gingin92153 жыл бұрын
Это не шутка, это суровая реальность;
@magnum_fennec3 жыл бұрын
@@gingin9215 Точку с запятой забыл поставить, коммент не видно;
@gingin92153 жыл бұрын
@@magnum_fennec исправил😄
@magnum_fennec3 жыл бұрын
@@gingin9215 О все, теперь видно, xD;
@Emarnic4 жыл бұрын
13:28 когда забыл выключить огонь на плите🤣
@denishub82494 жыл бұрын
Не не не Я через 5 часов после того как поставил пельмени вариться и на 6 минут сел поиграть в комп:
@spookychancellor47204 жыл бұрын
АВХВХАВХАХВХАХ
@ДмитрийЖарков-б5ы4 жыл бұрын
В "Ведьмак 3" мне попался баг, о котором я больше нигде не слышал. Прямо перед разговором на корабле с Радовидом я случайно упал с мостка в море, однако, катсцена всё равно включилась, только Геральт при этом плескался и брызгался.
@vad.s53414 жыл бұрын
в древние времена было много багов полёты, боги , чудеса ,призраки, и тд пока их не пофиксили :)
@ИмяФамилия-э4ф7в4 жыл бұрын
Не все пофиксили. Например, в России президент завис, похоже, таймер слетел.
@ВладимирВасильев-с4п4 жыл бұрын
@@ИмяФамилия-э4ф7в он просто нужным человеком забагрвал оппозицию, они теперь наоборот усиливают его легитимность. Дюп чистой воды. Плюс у многих левых баг с восприятием опыта СССР, плюс остальные их часто не отличают от фанатов СССР (кое-кто пытается этот баг править ещё введением правок через Лурк, но там не всё смотрят). Плюс метку "Левые" чьими-то усилиями натягивают на альтернативных сексисток/расистов/нацистов. Да ещё и госсистема забагована, значение профессии у многих в суперпозиции между "чиновник" и "предприниматель". Но первым надо пофиксить баг в армии. А то каптёры с писарями есть, а в документах -- просто солдаты. Не критично, но от него можно такую систему фиксов развернуть...
@ИмяФамилия-э4ф7в4 жыл бұрын
@@ВладимирВасильев-с4п так может это не баги, а фичи, ты патчноут почитай. Там было что-то, про двойные классы. А по поводу дюпа: не, это ж НПС, какой дюп, это - скрипт.
@ВладимирВасильев-с4п4 жыл бұрын
@@ИмяФамилия-э4ф7в вряд ли скрипт. То, что там скриптов нет, ещё Сталин показал. Тем паче, что в руководстве писалось немецким языком, что это не скрипты, а особенности механик. Так что тут дюп чистой воды. Это ещё ничего, у некоторых так лагало, что экономику приходилось затыкать костылями, работающими лишь при Totalen Krieg, а это фиаско.
@Babizay4 жыл бұрын
Хех, новый патч вышел)
@mityakiselev4 жыл бұрын
Так-то мы привыкли мыслить образами, типа "твёрдая стена", "догнать противника", "пойти спать", "нарисовать окружность"... а на деле правильно запрограммировать всё это дело с учётом технических особенностей движка, игры и даже устройства, чтобы оно работало как надо - это же жопу порвёшь. Не так просто, как могло бы показаться. Не верите - попробуйте хотя бы в виде алгоритма расписать любое из описанных выше действий или ещё какое
@DeadM00n_gdlk4 жыл бұрын
Все эти алгоритмы как правило расписываются один раз, "на месте" исправляются и потом не меняются, а программист уже думает образами и опирается на одни названия. Для этого, собственно, и придумали ООП, полиморфизм, абстракцию данных и т.д. Разве что если кодер решил не париться о структуре, тогда привет быдлокод, исправление одной ошибки в 10 рандомных местах и головная боль от малейших изменений
@МеченыйСталкер-щ4р4 жыл бұрын
А когда я в детстве видел в Сталкере монолитовца спускающегося с неба, я думал это Пророк Монолита и сам священный Монолит ведет его :DD
@TotorL_GD3 жыл бұрын
Вообще-то так и есть)
@murlokkiller47434 жыл бұрын
Чтобы не было багов, нужно предусмотреть абсолютно всё, что невозможно. А значит баги будут абсолютно всегда
@erwinkruger99884 жыл бұрын
умные мысли часто преследуют челика сверху но он быстрее.
@faramozayw16544 жыл бұрын
@@erwinkruger9988 значительно быстрее
@ЯрославАлмазов-н1к4 жыл бұрын
@__ ты про бывал программировать что такое говоришь?
@shavel64184 жыл бұрын
@@erwinkruger9988 какой эрвин?
@cnfnbcn32274 жыл бұрын
@__ идиот
@Фарид-в7щ4 жыл бұрын
Мама: Наш сын будет доктором! Папа: Нет, он будет юристом! Я во дворе: 8:34
@levsydoryk84644 жыл бұрын
С комента и просмотра таймкода пропёрло раза в 4 сильнее, чем просто с момента в видео. Ты сделал мой день. Спасибо.
@gimeron-db4 жыл бұрын
Хлопай ресницами и взлетай
@strimerusss3 жыл бұрын
Летчеком будет
@strimerusss3 жыл бұрын
Летчеком будет
@ушедшая3 жыл бұрын
@@strimerusss зачем два разаписатт
@MAD-jq5jk4 жыл бұрын
7:11 - В голос
@mrleshiy394 жыл бұрын
Хочу такую собаку.
@r123-s4f4 жыл бұрын
@@mrleshiy39 да, шаурмы много получится
@nothingextra79654 жыл бұрын
у меня аж слёзы пошли
@alexshekhovtsov4 жыл бұрын
Волк это ходить, а волк это вульф! Безумно можно быть пеееервым ☝🏻🐺
@gimeron-db4 жыл бұрын
Крипово
@Aeternalia3 жыл бұрын
Спасибо, что подписываешь игры, которые показаны в ролике. Благодаря тебе нашла игру, которую помнила лишь по одному-паре незначительных фрагментов и никак найти не могла.😊
@MrJaut4 жыл бұрын
8:33 да ну вас , с вашими багами. Я улетаю в тёплые страны 😂
@Mr.Wyrmouth4 жыл бұрын
*_ржет как конь_*
@NgueTish4 жыл бұрын
6:13 *боевая тема*: играет я: где этот *б*чий дендро-слайм!!!
@lalka--29144 жыл бұрын
Поддерживаю 🤣🤣🤣
@ВалерианаКуц4 жыл бұрын
Муд)))
@nikelsad4 жыл бұрын
Что-то не пойму, к чему тайм-код
@NgueTish4 жыл бұрын
@@nikelsad На таймкоде начинает играть боевая тема из Genshin Impact, вот к чему
@nikelsad4 жыл бұрын
@@NgueTish мгм, спс. Не играл. Никогда бы не подумал, что вот это может быть боевой темой.
@JOHNNY-lc4pg4 жыл бұрын
Работаю тестировщиком, вы просто и представить себе не можете какой сырой продукт изначально)
@jabloko48232 жыл бұрын
А не надо баги из воздуха находить
@specialist_from_19805 ай бұрын
Еще бы разработчики работали тестировщиками, было бы в разы полезней☝️😉
@loverofviolet94304 жыл бұрын
Меня друг спрашивал, почему встречаются баги? Я его послал на три буквы Он посмотрел и ему стало понятно.
@Atsu-Nakahara3 жыл бұрын
На буквы XYZ? (название этого канала) :D
@loverofviolet94303 жыл бұрын
@@Atsu-Nakahara спустя 3 месяца хоть кто-то написал)
@Мойевропейскийжидобандеровский2 жыл бұрын
Ха-ха, молодец, рассмишнил ты меня (нет).
@loverofviolet94302 жыл бұрын
@@Мойевропейскийжидобандеровский охренеть, спасибо за комм) он живой)
@Мойевропейскийжидобандеровский2 жыл бұрын
@@loverofviolet9430 заебали йумористы
@mednayamedy4 жыл бұрын
Серьёзное видео, на интересную тему, с полным разбором проблем... Но я не могу его смотреть из-за того, что смеюсь с бекграундов
@BumbleShmel4 жыл бұрын
порт: ты не можешь сюда заплыть сдесь занято невозмутимый корабль: 0:53
@Crawler1744 жыл бұрын
За музыку из вторых Симсов - отдельное спасибо
@ушедшая3 жыл бұрын
@НАШ ГОСПОДЬ ГРЯДЁТ,ПОКАЙСЯ ПОКА НЕ ПОЗДНО! спам 🔫🗿
@A-Italian4 жыл бұрын
8:13 Ведьмак! Прячьте женщин!
@холикальциферол4 жыл бұрын
Есть ещё хардверные баги, на одной сборке железа может происходить баг, на другой нет. Также еще бывают хардверные аномалии, из за ошибки в железе неправильные биты информации передаются и ломают некоторые параметры и значения, но чаще всего просто крашат игру.
@Count_Impaler4 жыл бұрын
Встречал когда были проблемы с видяхой (перекос радиатора был). В думе просто текстуры пропадали, а вот в ведьмаке пропадали объекты, пропадала земля, а плотва вытягивала все четыре ноги назад и героически пахала поля грудиной
@小悪魔ゾム3 жыл бұрын
Я, просто пришедшая поорать с багов в играх, читающая коммы, которая ничего не понимает в гейм-деве: 🗿
@3limona1674 жыл бұрын
8:32 Человек: ты будешь скейтером Он: Я птишька кар кар кар
@xopnkob4 жыл бұрын
Тому покажется, что искусственный интеллект не понимает, что ему делать. Но на самом деле все он прекрасно понимает, просто не спешит🤣🤣🤣
@xtoddscottx4 жыл бұрын
17:30 Это вы правильно вставили сюда киберпанк, так как в нём отвратительно работают сохранения. После загрузке часто у НПС меняется поведение, всегда все выделения снимаются(например, если пометить всех через камеры, то после загрузки эти выделения снимутся и придётся делать это заново), могут объекты своё состояние поменять, а ещё время начинает идти за секунд 10 до того, как ты прогрузишься и тебе вернут управление, из-за чего порой возникают неприятные ситуации, когда как раз в эти 10 секунд тебя может заметить враг, например.
@alduin21142 жыл бұрын
А ты видел баги в Скайриме?
@delete54614 жыл бұрын
Я думаю Сталкер бы растянул это видео раз так в два)
@theyber99634 жыл бұрын
А может и на вторую часть
@maplee224 жыл бұрын
Там аномалии, а не баги
@delete54614 жыл бұрын
@@theyber9963 может
@delete54614 жыл бұрын
@@maplee22 )))👌
@_AnCub_4 жыл бұрын
@@maplee22 так вот как они появились
@morganexe14 жыл бұрын
"да что вы знаете о багах?" сказал бы Mr. Marmok :D
@Learned_Helplessness4 жыл бұрын
В Сталкере: тень чернобыля - NPC вечно мрут рядом с кострами. Сначала это было весело, тайники с них выпадали. А теперь не выпадают :(
@RedGallardo4 жыл бұрын
Меня дичайше выбешивало, когда неписи, сидящие мирно у костра, вдруг подрывались, начинали бегать, орать, хотя вокруг тихо. В 5 км от них пробежала собака, они: "С боку, с боку заходи!!!", потом наступают на костёр и "айй... зараза. Попали! Помоги!" и помирают. А потом второй берёт и садится обратно. В костре труп товарища, а этот вздыхает "эххх... не охота мне сегодня за хабаром плестись..." И хуже всего что эти мрази во время беготни тебя сдвигают. Это ж надо было додуматься дать приоритет передвижению ботов! Их не отодвинешь, а они тебя из-за укрытия выдвигают под шквал огня. После этого возненавидел всех таких "туристов". И пыхтят! Пыхтят и сопят! Что сопишь?! Ты 3 секунды сидишь за ящиком, ты даже не бежал никуда, завали уже!
@Learned_Helplessness4 жыл бұрын
@@RedGallardo так я начал ходить по карте и продавать им еду, которую они тут же съедали. Подумал, что они с голоду мерли, т.к. разрабы не подумали, что кто-то может настолько долго в это играть. Но нет, это не всегда работает
@nikelsad4 жыл бұрын
@@Learned_Helplessness А потом ты узнал, что неписям вообще еда не нужна )
@Learned_Helplessness4 жыл бұрын
@@nikelsad так ведь пропадает из инвентаря у них!
@nikelsad4 жыл бұрын
@@Learned_Helplessness м.б. найти у них можно не все предметы, а только определённые? Как в играх из волков золото падает ) М.б. у них еда пропадает, как у торговцев в рпг, которым ты весь хлам втюхиваешь? В Сталкеры я почти не играл, так что догадки )
@roodn18244 жыл бұрын
Я бы сказал, что первопричина появления багов - это то, что ни один разработчик не знаком с игрой, а точнее, с её "внутренностями" полностью. Если бы один человек и разрабатывал движок, и делал окружение, и создавал анимации, и так далее, то при поломке той или иной вещи в процессе разработки он бы легко мог понять, что пошло не так, и исправить это. Но в текущих условиях такого не бывает, и возникают ситуации, когда один человек добавляет или меняет что-то, что ломает работу другого человека, а первый эту проблему даже не замечает.
@ekutuke994 жыл бұрын
Почему меня так веселят дудочные каверы
@iterunau64754 жыл бұрын
Потому что они ездят по ушам дикой комбинацией звуков. Это можно слушать долго
@nikelsad4 жыл бұрын
@@iterunau6475 нет уж, увольте )
@ChainikB4 жыл бұрын
Если захочется специально найти ещё таких, советую искать по запросу "kazoo cover" P.S. Это правда классно :D
@ekutuke994 жыл бұрын
@Гоша Ватюнга (ಥ﹏ಥ)
@rockwool134 жыл бұрын
Офигенный ролик, всегда люблю что-то новое узнавать о багах или костылях при разработке. К сожалению информации подобного рода не так много на ютабе, а хочется пачками такие видео смотреть и впитывать, про разработку игр изнутри, баги гличи, изнанка геймдева Спасибо большое, что делаете такой контент!
@rolsavzedzedzed9397 Жыл бұрын
В рдр2 словил гениальный филосовский баг. Артур заходит в бар в Валентайне. За столом сидят 3 мужика, один из них с чёрной бородой пьёт пиво. Артур подходит к барной стойке, где выпивают его товарищи. Они некоторое время разговаривают, вместевыпивают, и тут вселенная схлопываеься, востанавливается, и вся компания в Т позах смещается в одного единого персонажа, и при этом оказываются головой в заднице бородатого мужика за столом. Субтитры продолжают идти, но звука речи нет. Так продолжается некоторое время, потом персонажи резко раскукоживаются, снова выпивают за барной стойкой, и начинается бесконечная загрузка на чёрном экране.
@RealDungeonMaster4 жыл бұрын
То есть, баг - это просто кто-то забыл удалить стену🗿🗿🗿
@r_am1l4 жыл бұрын
Ну вообще-то да, но вообще-то нет=)))
@nebularoamer43344 жыл бұрын
Или сделал так, что текстура персонажа не отображается если на нём есть головной убор🗿
@LobanovSpace4 жыл бұрын
Ага
@AcidFloor904 жыл бұрын
баг - это отличие фактического результата, от ожидаемого. т.е. если стена ожидается, это не баг
@TakeYourDickAwayWalter4 жыл бұрын
Я есть Грут...
@kissigi4 жыл бұрын
6:34 Ай спинаааа!
@maryanaa23 жыл бұрын
Эти упражнения делайте и спина болеть не будет
@Dr._Sniper3 жыл бұрын
😂😂😂
@_DAN11L_4 жыл бұрын
Майнкрафт: баги как основная механика
@СосудизБездны4 жыл бұрын
Это ты ещё в Mist Survival не играл...
@caesar888_3 жыл бұрын
Там разве много багов?
@mrsarilmak3 жыл бұрын
@@caesar888_ дох..я
@quadroninja27082 жыл бұрын
Я встречал лишь один баг, иногда видны все пещеры, как с рентгеном. И игра сама по себе лагучая из-за особенностей движка
@sueta-sus Жыл бұрын
@@quadroninja2708 звучит так будто ты установил X-Ray и забыл про него, а потом случайно включил
@vldicc6724 жыл бұрын
7:16 БЕЗУМНО МОЖНО БЫТЬ ПЕРВЫМ
@thisisagoodnickname67203 жыл бұрын
6:27 А вот за музыку из Геншина респект )
@r_am1l4 жыл бұрын
Музыка в начале видео топ😂🤣
@LobanovSpace4 жыл бұрын
Почти из титаника
@pody82054 жыл бұрын
А что за музыка, кто подскажет?
@r_am1l4 жыл бұрын
@@pody8205 это не из звездных войн???))
@pody82054 жыл бұрын
@@r_am1l Понятия не имею, не смотрел
@RedMoonFox4 жыл бұрын
@@pody8205 Если про то, что в начале видео, то музыка из игры Тропико 5)))
@eitibar82504 жыл бұрын
Самый эпичный баг, это раскручивающийся вокруг своей оси дерижабль в первой батле
@Fleshphp4 жыл бұрын
Помню еще дредноут взлетал, весело было
@Interkeker4 жыл бұрын
В Rainbow Six есть баг связанный с взаимодействием объекта и проджектайла, на карте небоскреб, в районе кухни есть палетки с бутылками, если в них выстрелить то они будут стоять спокойно, потом болтаться как попало и а потом разом все разобьются
@RK-wf1rn4 жыл бұрын
Баги с ИИ одни из самых весёлых
@АндрейИльин-д6ж4 жыл бұрын
8:34 птичка полетела
@mundisanti4 жыл бұрын
из последнего, что запомнилось: садишься по квесту в машину в киберпанке, а она едет без тебя) и квест ломается))
@ChainikB4 жыл бұрын
Отдельный респект за сразу подписанные игры-источники видеоряда, уже за это подписка
@Mr.Wyrmouth4 жыл бұрын
Веселый баг в споре: Империя взяла монстров под контроль и использовала как транспорт
@chulla603 жыл бұрын
О, точно Да там много всего веселого)
@Hur1hur2hur3hur43 жыл бұрын
Империя взяла под контроль монстров... Че то напоминает. НОСТРАМО?!
@Botinok3224 жыл бұрын
Я пару лет назад видел один из самых странных багов в стим. Мы с друзьями играли в дота2 в клубе, в какой то момент нам начало показывать, что один из нас не в игре(красный символ над иконкой). Хотя он продолжал играть. Спустя пять минут у него перестало копиться золото(так бывает, если ты вылетел). Мы посоветовали ему перезайти. Отключившись, он не смог подключиться обратно. Далее он перезапустил клиент и нажал подключить и произошло чудо, он попал в другую катку. С одного аккаунта было запущенно сразу несколько каток одновременно, видимо кто то в клубе зашёл под тем же Акком и начал играть в доту, а она и не против)) А уж о куче разных багов по типо засчитывания убийства другим персонажам или засчитывания одновременно двум персонажам не счесть. Однажды мое Здоровье упало ниже нуля, и я не умер, а отхилился, это из-за специфики работы тактов. Однажды модель героя просто исчезла на пару секунд, ее не было видно даже на реплее.Часть из этих вещей даже заскринина)
@МихаилА-ч2е3 жыл бұрын
Значит так, как-то раз я был в зоне и приметил одного неопытного сталкера он залез в аномалию и его так начало калбасить, что аж ноги и руки растянулось до горизонта и он взмыл в воздух с очень странным звуком. Сам от туда ели ноги унёс.
@Kerrgan4714 жыл бұрын
ВоВ. 1. Невидимый 2хместный маунт. Визуально выглядело, как хозяин маунта стоящий на плечах 2го перса, телящие по воздуху 2. В одном из данжей надо прыгать вниз, и мой персонаж прыгнул неудачно, попал между двух объектов и замтрял там 3. Относительно других игр именно в ВоВ мои персонажи часто оказываютсяв удивительном мире текстур ЕСО. 1. Акробаты на маунтах - иногда анимация ломается и персонаж бежит на месте в седле на движущимся маунте. Кенши. -кладезь багов 1. Из-за забагованного поиска пути один из персонажей регулярно застревал в стене дома, и НПС в нем такой "тебе сюда нельзя".благо перса можно спасти просто подняв его другим персом. 2.Очень быстро обновившаяся локация. Я избавилась от лидера города, но одного из моих персонажей посадили в тюрьму. Отряд от города убежал, переключаюсь за заключённого, игра вылетает, захожу обратно - персонаж стоит среди руин города, в одном рванье (пропали все вещи и оказались на нем стандартные рабские шмотки)
@nekidm48774 жыл бұрын
На 13:18 прям не хватает того мемного видео с дедом «Ну, пора за работу»)))
@caesar888_3 жыл бұрын
У меня вообще была следующая хрень. Вижу Израна в Скайриме около постели. Он выдает: "Сон для слабаков!" и ложится спать
@gingin92153 жыл бұрын
7:22 так вот чем вдохновлялись разрабы little nightmares 2 когда создавали училку
@patriciastraffi14652 жыл бұрын
Ахаха, мне больше первая часть нравится, там пострашнее будет, повара особенно
@УпырьВопросик3 жыл бұрын
11:08 - Ура, я дошел до босса! Ой...
@tvoya_babaika3 жыл бұрын
Куро на аве здоровья кото-маме
@White_32124 жыл бұрын
7:56 вы тоже орнули? ×)
@nexterprogram86134 жыл бұрын
0:53, О как-же я обожаю музыку из тропико, тем более из пятого)
@alexcool37762 жыл бұрын
Не знаю, можно ли это считать багом, но я расскажу про него. В игре The Legend of Zelda: Breath of the Wild существует испытание. Оно заключается в том, что у тебя забирают все твои шмотки и тебе нужно выжить на острове с монстрами, а чтобы пройти испытание, тебе нужно найти три сферы и положить каждую в свой пьедестал. Так вот, суть бага в том, что если перед заходом на остров ты выбросишь вещи которые тебе нужны(мечи, щиты, луки), то они не уберутся после начала испытания и ты сможешь их подобрать и облегчить себе прохождение.
@Snezhok12044 жыл бұрын
Я человек далекий от разработки видеоигр, но посмотреть было оч интересно =D спасибо!
@Sulsulsule3 жыл бұрын
Это просто лучшее. Мне странным образом каждый раз до слез смешно смотреть на баги в физике. Пересматриваю этот ролик когда грустно. Спасибо, мало того что это очень информативно, интересно и увлекательно, так это ещё и очевидно улучшает настроение ☺️
@АртёмКо-э4ф4 жыл бұрын
Ржал все видео, мне аж тяжко после просмотра xD xD
@lynxlaeda Жыл бұрын
Самый нелюбимый баг - в Морровинде, когда в одном из коридоров Вивека проваливаешься сквозь текстуры в воду и надо выплывать. А там и так лабиринты...
@edmrussia4 жыл бұрын
7:21 - играл в бетку и орал с этой фигни! Уххх...это было 10 лет назад :3
@TheSquareIronBox4 жыл бұрын
Играл в GTA2 на плойке и нашёл очень юзабельный баг. Если взять в руки гранату или коктейль Молотова, и быстро нажимать кнопку выстрела, персонаж будет угрожающе махать рукой. Броска при этом не будет. А если делать это в прыжке, то персонаж перестанет снижаться, как будто ты прыгаешь и летишь через ряд авто, стоящих близко друг к другу. Самый смак был залезть на здание повыше и стартануть с него, можно было долететь куда угодно. И никто не достанет) Главное, найти где приземлиться.
@csexeuj4 жыл бұрын
Помню, в Сталкере Соч. догнал меня забавный баг. Стал перезаряжать дробовик, и на 6м патроне заряжание не прекратилось, а Меченый загнал в него все 134 патрона, что были в инвентаре.
@dsxtsfy22654 жыл бұрын
А в дробовике эти патроны указались?
@АнатолійПетерчук-й7й4 жыл бұрын
@@dsxtsfy2265 не шелести особо, дай ему пояснить ситуацию.
@ИванТТ-ф4г4 жыл бұрын
Просто дробовик стал артефактом
@И.В-ь3е4 жыл бұрын
Когда-то я писал игру на Delphi, а у Паскаля есть такая особенность: при создании переменной он не располагает к тому, чтобы сразу задать ей значение, а значение при этом не равно нулю - оно будет равно значению последней подобной использованной переменной. Пока я это не понял или когда я забывал об этом, это порождало совершенно сюрреалистические баги. Например, я ломал стену, и начинался бесконечный камнепад с неба. Ломал емкость с водой и в углу карты пробивал источник.
@0374studio4 жыл бұрын
Я играю более 30 лет 🤣, и встречаю баги не так уж и часто (это зависит от того, как глубоко игрок дайвит в эксплор левелов), но иногда мне встречалась поистине незабываемая кривь (старьё я тут упоминать не стану), вот пара примеров: Witcher 3 - невидимая плотва, и её сет брони, лишь эта деталь напоминала о существовании лошади под наездником. Геральта "неудачно" побрил цирюльник, он сбрил ведьмаку весь facial surface - знатный охотник на монстров вышел, обличием ни чем не уступающий своим жертвам. ...Если очень долго играть во что либо, могут начать сыпаться статсы или иные атрибуты, завязанные на динамических числовых данных (где то хранящихся на машине юзера), такие циферки переполняют выделенные движком стеки (просто списки) и начинается веселье - игрок может с удивлением обнаружить мультиплицируемые (при перетаскивании, например) объекты у себя в инвентаре, или "застрявшие" значения бафов/эффектов, и может случиться так, что ребут/перезапись текущего состояния не сбросит воцарившегося жучару, и юзеру придётся откатываться значительно дальше, чем он предполагал 🤣 Для машины и исполняемой программы, вполне возможно - всё закономерно и идёт по плану🦾🤖, а человеческий мозг, просто отказывается понимать происходящее в симуляции привычных для себя бихейворов и сред😱 Чем жирнее механика игры и объёмы данных, которыми оперирует двигло, тем значительней % вероятностной ошибки > Это если "в двух" словах🤭
@Мойевропейскийжидобандеровский2 жыл бұрын
Ты явно в сталкер не играл.
@Hardcorbl44 жыл бұрын
7:55 вот тут я уже перестал слушать и ржал над благами как с багом анимации лица... А нет, все слушал 😂
@Гусь-е6ы4 жыл бұрын
Как же круто когда понимать что ты это все знаешь)
@focusproductionarts4 жыл бұрын
все? нифига ты умный...
@Nazar-Ok-19462 жыл бұрын
9:53 так вот почему люди раньше боялись на быках котатся а в замен выбрали лошадей!
@danilvas3624 жыл бұрын
Ах эта музыка в начале 0:45 ))
@Raven-jh9pj4 жыл бұрын
Я: всё видео смеюсь над нелепыми багами и гличами Также я, но на этом моменте 8:14 .___.
@magaro15444 жыл бұрын
Ахах ага. Спокойной ночи👍
@FantsticMrREDFOX3 жыл бұрын
"Откуда берутся баги и глитчи в играх" - От встречи Мармока и любой игры, баги найдут Мармока, даже если до этого багов в игре не было))
@СергейЛовец-ы4с4 жыл бұрын
С Вами были Все и Дюша Метёлкин. Самые крутые баги, это комплексные взаимодействия одних багов на другие, приводящие к невероятным цепям последовательного хаоса :) Эффект баГочки :)
@prince_Majestic4 жыл бұрын
Лойс сходу за то, что вы не останавливаетесь! Удачи и успехов, ребята!)
@АндрейПэ-д7д3 жыл бұрын
Самый "весёлый" момент, не связанный на прямую с багом, скорее какое-то недоразумение. В стратегии "Война миров" (прикольная кстати) попал в крайне затруднительную экономическую ситуацию, не правильно прокачал юнитов. и застрял. был единственный клок земли, где я мог потягаться с пришельцами, но каждый раз проигрывал, уже заучив все повадки и пристрастия всех юнитов инопланетян, расставив вымученную оборону, случилось так, что по итогу эпохальной битвы, на карте остались 2 юнита - мой крейсер, который только крупнокалиберным, и выпущенная супостатом сухопутная самоходка-камикадзе. и вот сижу такой, смотрю как одна параша хаотично летает по всей карте, а крейсер с моря, безуспешно пытается в это бешеное говно попасть. Было принято решение оставить этих дол-ов, на едине друг с другом на ночь. потом на день, и через сутки, чудо случилось! Аврора переломила ход истории.
@КуляшБектурова4 жыл бұрын
Ооо саундтрек тропико 6 просто великолепно!!! 20:00
@WoWmakerWT4 жыл бұрын
Какие же были афигенные космические рейнджеры. Там сохранение было всего игрового мира, и как его не перезагружай, в любой системе на любой планете каждый раз происходило одно и то же. В квестах на убийство было очень удобно)
@Vcyberpunkovich4 жыл бұрын
Я:"Интересно а возможно ли сделать игру без багов, в теории" Мармок:"Даже не думай! "
@njaab50974 жыл бұрын
Да. Можно сделать какую-нибудь игру из 5 строчек кода, в которой просто не будет места для багов. Типа компьютер делает случайное число, а игрок должен угадать.
@Super_Record4 жыл бұрын
В мгс 5 фп марок не смог найти баги, но видео всё же выпустил.
@quadroninja27082 жыл бұрын
Обычно программисты не делают все с нуля, поэтому не всегда баг можно исправить без огромных усилий
@Anonim.U.7 ай бұрын
Во многих простых шутерах есть баги с очень высоким полётом... ты заходишь куда-то, куда явно не должен был быть способен попасть, заходишь под пол, и изнутри текстуры взлетаешь очень высоко... а попадание куда не надо - вопрос невнимательности разрабов.
@rancomors90434 жыл бұрын
Вот это жоскоо, никогда столько багов не видал😂😂👍👍
@АндрейВарин-р4г4 жыл бұрын
Сталкер... неверные расчёты коллизии для трупов, которые в результате ломали кости и в следствии чего труп мог растянуть какую либо конечность до неимоверных размеров, а чаще всего все конечности + тело. Зрелище страшное... фпс просаживается капец как, труп мог вообще быть в др части локации, а его ручной флекс видно. Так самое странное, что такие трупы могут и убить. В Civilization 5 ещё странные графические баги видел. В EFT на таможне в бочки около 2ушки провалился, да и при спавне на локации Лес под землю в 12.9 .
@MuLLeR0294 жыл бұрын
А ещё бывает "зачем исправлять что-то" и так норм работает. Особенно когда проект уже давно успешно разошёлся, а баги так и остались.
@Мойевропейскийжидобандеровский2 жыл бұрын
Ты про ждалкер?
@mishadoitsu92112 жыл бұрын
мой любимый баг в assassin's creed IV black flag когда галка вместе со всей командой будто летучий голландец из-под воды взлетает в небеса. это просто прекрасно.
@OlegEvseev4 жыл бұрын
Самая смешная тема это конечно баги. Спасибо за контент!
@Unbounced4 жыл бұрын
Прикольно. А запишите видео на тему "почему все игры не используют движок "реальная физика?" (Ну это который у Халф-Лайф 2 был, Макс Пэйн 2, Хитман старый (новый незнаю) и т.д.) - т.е. когда враг умирает, его тело так реалистично как "тряпичная кукла" скатывается по всем лесенкам, бочкам и т.д. Это ведь круто выглядит, реалистично, и к тому-же - нет смысла прописывать варианты падений. И вот странно что у многих современных шутеров падения прописаны несколько вариантов и все, без "реальной физики".
@forgesmit12944 жыл бұрын
стоп, т. е. когда великан из скайрима отбрасывал тебя в воздух это был баг? Я всю жизнь был уверен что это так и было задумано...
@ВладимирЗюбин-щ2л4 жыл бұрын
Не , но разработчикам баг понравился и они его оставили
@caesar888_3 жыл бұрын
Разрабы баг нашли и оставили. Так что отчасти так и было задумано
@AlexMakovsky4 жыл бұрын
Спасибо! Всегда жду новых ваших видео. Это мотивирует.
@РусланХайрулин-э6х4 жыл бұрын
тема, которой я ждал 5 лет)
@МаксимМаксоус4 жыл бұрын
в первой мафии был косяк в большой прогулке. в миссии где нужно бежать за невидимкой. он добегал до платформы и вставал ждать поезд. на этом всё заканчивалось, он не реагировал на игрока никак. и поезда не было, хотя во время бега по улицам они были видны. ещё есть миссия в большой прогулке, где нужно отогнать машину которая взрывается на ходу, её можно пройти только с 15 fps, хотя это не баг, а что-то иное, игра-то 2002 года...
@Aleks_Vr4 жыл бұрын
11:08 хотел бы я так легко отделаться в этой битве) А то пришлось страдать
@romank79474 жыл бұрын
Вертолет
@dsxtsfy22654 жыл бұрын
Я только щас понял что это баг
@BreakBackReality4 жыл бұрын
Кулагины молодцы, всегда интересно смотреть) А вообще на баги как и на огонь, воду и женские задницы можно смотреть бесконечно)
@anton_hobta4 жыл бұрын
интересно было бы посмотреть видео о спидранах от лица разработчиков
@РоманРомановский-ж6ь2 жыл бұрын
у меня так ведьмак был глюкнувши....ни кто не верил что скрин настоящий, говорили фотошоп...от души братан!!!
@shuzik_o15864 жыл бұрын
Тема серьозная, но без слез дикого смеха и не взгянешь!!!!))))
@An_Xat4 жыл бұрын
Насчёт ошибки сохранений. Я как-то раз играл в Нью Вегас. Ну и вот гуляю по миру, просто шёл, никого не трогал, сделал быстрое сохранение - и тут игра намертво зависает, вот вообще ничего не работало. Пришлось перезагружать комп. Перезагрузил его, включаю игру снова, загружаю этот вот слот сохранения, после которого игра повисла, после чего я охерел: я появляюсь ровно посреди Гудспрингс (начальная деревня), я в дефолтной одежде (майка\трусы), ВЕСЬ прогресс слетел, пришло уведомление о ДЛС, будто бы я только что вышел в мир, в инвентаре нет никаких предметов, кроме стартовых от ДЛС, и... я стал мужиком, хотя играл за девушку. Это самая лютая хрень, которую я видел в своей жизни. Может кто описать хотя бы вкратце и упрощёнными словами, шо это, мать его, было?
@ledapalachee21684 жыл бұрын
Довольно веселый и частый баг в третьем Фолыче, когда умершие противники взмывали в воздух и там колбасились как черти
@TinDIlintin4 жыл бұрын
В наше время существую уже не просто баги, а в корне не верно спроектированные игры с полным отсутствием у разработчика понимания как нужно классифицировать в игре разные классы объектов и налаживать взаимодействие между ними. Например есть такая замечательная игра 7 Дэйс Ту дай. Ребята делают её на бесплатном движке Юнити. Пацаны талантливые, но то как они спроектировали в игре взаимодействие объектов - это мозговая боль. Когда ты машешь в воздухе дубинкой, а она просчитывает коллизии с каждой травинкой у тебя под ногами. И ты такой бежишь и одновременно дерешься с зомбаками и косишь траву (дубиной), которая еще и падает к тебе в инвентарь ;)))) Не удивительно, что игра просто жутко лагает. Казалось бы, просто раскидайте все объекты по разным классам, и научите одни классы игнорировать другие. Но так это же нужно было делать в самом начале. А теперь уже поздно ) У нас уже Восемнадцатая альфаверсия )