Очень притянутое за уши и очень субъективное мнение
@----Nomad----8 ай бұрын
Иииии Что? Здесь кто то заявлял, что будет сугубо объективная и подтверждённое научными исследованиями истина?
@vent958 ай бұрын
Согласен. Как "Зов Припяти" может быть лучшей игрой в серии, если в нем нет Вовы Виста?
@Mr.larin568 ай бұрын
@@----Nomad---- само название ролика звучит как заявление ,а я прокомментировал ролик,тебе какая разница, а?
@shtein44768 ай бұрын
Как субъективное мнение может быть притянуто за уши?
@Mr.larin568 ай бұрын
@@shtein4476 эм..даже объяснять не хочу
@vaniakost21288 ай бұрын
Cкорее самый совершенный, а вот ТЧ - это именно тот сталкер, который дал мне лучшую атмосферу
@shped_7857 ай бұрын
Ну так тоже говорить не стоит, это зависит от того в какую часть ты сыграл первой,. К примеру все не любят дс 2 но это был мой первый Дарк Соулс и он мне понравился больше чем первый. Тут тоже так
@zov966 ай бұрын
точно!
@avecaesar42695 ай бұрын
Ну не знаю. Как по мне, атмосфера там была блеклая. Серая, мертвая зона. В ЗП хотя бы мир более живой, не так скучно по нему прогуливаться, чаще встречаются нпс играющие на гитаре, анекдоты травящие. Так же амбиент в ЗП прекрасно дополняет атмосферу
@azot21835 ай бұрын
@@shped_785моя любимая чн, хотя все считают ее худшей, потов тч, вся эта история со стрелком и шрамом мне дико зашли, а когда бродил по базе чистого неба дух захватывало от сталкерсеого уюта
@АндрейНеважно-р9э4 ай бұрын
Согласен свами , это прям пик самой игры
@mr.pixelcat90128 ай бұрын
Лично мне не хватило Припяти, очень мало квестовых персонажей в ней, слишком однообразное наполнение нпс, а ведь локация интересная.
@stepantarasov76038 ай бұрын
Да, путь в припять самый захватывающий, а припять подвела
@TheNewLord-d8k8 ай бұрын
В этом же и суть "МЁРТВОГО города" а эндгейм чисто для галочки
@nava79248 ай бұрын
Лолчто? Мало квестовых персонажей? Их там больше чем в ТЧ и ЧН вместе взятых.
@Макс-д7ы3у8 ай бұрын
Эмм, в ЧН нету Припяти@@nava7924
@mrboy96588 ай бұрын
Тоже самое было и в тч . достаточно большая локация с кучей зданий но её нужно тупо пробежать побыстрее заглянув в отель за декодером. И всё. Разработчики как бы намекают - это мертвый город в котором нечего делать , какие там квесты . P.s.: я вообще не согласен что зов припяти самая лучшая часть. зов припяти как раз самая худшая , самая крутая именно чистое небо , зона ощущается живой , локации из теней расширены и смотрятся с другой точки зрения, интересный квест и живые персонажи , но концовка там недопиленная дичь конечно
@glum69222 ай бұрын
ТЧ мне запомнилась мрачной, холодной игрой. ЧН мне кстати понравилась. Болота придают атмосферы. ЗП зашел больше всего. В этой части ты понимаешь что не одинок, что всегда есть места, где тебе рады и ждут. Будь то Янов или Скадовск. Находясь на вылазке, попав даже в самую лютую задницу ты понимаешь, что вот сейчас выберешься, ночью в дождь, увидишь в дали огни Скадовска и сразу тепло станет на душе. Придешь, обмолвишься со сталкерами, Бородой, напьешься чаю и ляжешь спокойно спать в безопасном месте))
@celticpredator59862 ай бұрын
В ТЧ атмосфера лучшая. Лабки Х-18, Х-16, Янтарь, Радарь. Саундтрек из Бара. Сидорович. Меченый
@Украина-14Ай бұрын
Чел ти ку-ку тень Чернобыля ето самый лучший сталкер он и должен быть мертвым
@П.и.П8 ай бұрын
Есть один момент, который меня приятно удивил в ЗП: когда я уже прошёл основную сюжетку и многие второстепенные квесты, думал, что заняться особо уже не чем, решил заказать крутую пушку у Шустрого, дождался, купил её и неожиданно для себя открыл ещё и квест со сталкером (забыл его имя), который предъявляет нам за то, что мы украли его винтовку, а затем обкрадывает наш тайник) Приятно, когда какие-то абсолютно обычные действия так же могут запустить какую-то скрытую сюжетную линию)
@BALACHEZ8 ай бұрын
Коряга его зовут. Он ещё украдёт вещи из тайника на Янове. А его контейнер можно не отдавать ему, а просто отнести Кардану, чтобы тот вскрыл его :)
@П.и.П8 ай бұрын
@@BALACHEZ Да, такая вариативность тоже радует. Мне вообще кажется, что в ЗП разрабы могли в какой-то степени вдохновиться Фаллаутом - есть какая-то основная, не особо замудрённая задача на всю игру, по типу "найди отца/найди сына/найди фишку", а интересной игру делают именно вариативные второстепенные квесты и изучение мира, а не основной квест; плюс, концовки тоже по событиям каждого из квестов, тоже как в Фолыче)
@fenarion998 ай бұрын
Вот не понимаю смысла играть после прохождения сюжетки во фриплее. Напрочь теряется мотивация и смысл играть дальше, что бы просто бесцельно бродить по зоне? ради пары оставшихся квестов которые можно было пройти раньше? К слову в других играх тоже самое. Когда еще последние миссии не пройдены, то ощущение что впереди финальные боссы/последние забеги/припять с монолитом, для концовки игры и есть смысл собрать максимальную снарягу и набрать кучу патронов. За все прохождения ЗП для меня таким моментом был поход в припять по путепроводу, к нему я обычно уже всего достигал и шел заканчивать игру. Естественно еще оставались инструменты для калибровки, после чего я возвращался назад и прокачивал последние апгрейды в оружии и броне, после чего шел и чисто заканчивал игру. А смысл в исследовании, если ты знаешь что самое сложное уже позади? все самое интересное можно пройти на стадии развития. А дальше даже стрелять уже особо не в кого
@DarmoeD888 ай бұрын
@@fenarion99после прохождения открываются топовые мутанты. Покупаешь топовые пушки и броню, и идёшь на охоту😅 Ещё прикол в том, что убитые мутанты остаются на месте. Я решил провести эксперимент. Что будет если я убью больше тысячи мутантов. Там кстати есть счётчик, сколько убил мутантов и сталкеров. Чем больше трупов, тем больше ворон летает над тобой. В начале игры их меньше десять. А потом за тобой следует в небе сотни ворон на карте Затон. Не помню, на других картах так же или нет. Трупов было столько, что мой слабый комп аж лагал😂😂😂😂 Бежишь в поле, и кругом трупы, особенно где респаунятся. Там просто гора😅
@Robert_Nik7 ай бұрын
@@fenarion99достаёшь гранатомёт, покупаешь гранаты и больше никогда не используешь огнестрел, только гранаты. Это куда веселее, а порой сложнее, чем огнестрелом баловаться.
@tappyface6 ай бұрын
Я в Сталкера впервые сыграла в 12 лет, когда брат наконец разрешил. Это было Чистое небо, т.к. брат перепроходил Тень Чернобыля и не хотел, чтобы я ему там его сохранения поразрушала, и, боже, это был такой глоток свежего воздуха после скучных браузерных игр. Единственное я тогда не замечала что у меня стоял мод на бессмертие, а я наивно думала что у меня просто офигенно получается. Поэтому эта часть для меня самая родная. Затем проходила Зов Припяти и, опять же, это был замечательный опыт, стабильно каждые несколько месяцев перепрохожу её. Мне нравится, что персонажи живые, что ты чувствуешь что это тоже сталкеры, так или иначе пытающиеся выживать здесь, и что ты способен им помочь. А относительно Тени Чернобыля... честно говоря, я эту часть до сих пор не прошла до конца ни разу. Атмосфера там мрачная и это круто, но вот наверное после Зова Припяти мне очень не хватает живости сталкеров там. Чувствуешь какое-то одиночество, что-ли. Хотя если так подумать, это и не плохо, наверное, но тем не менее при попытках прохождения, что по сути строится на перемещении из точки А в точку Б, я ощущаю какую-то пустоту и со временем даже скуку. Ну и стрельба очень болезненная, особенно после Зова Припяти. И ох уж эти тайники... в Чистом небе они особо в глаза не бросаются, если не искать, а вот в Тени Чернобыля буквально валяются под ногами, но залутать ты их не можешь. Обидно :(
@PavelMy5 ай бұрын
а я играл примерно 12 лет назад
@ArzantiX4 ай бұрын
Та нормальная там стрельба, хотя меня тоже сталкер (но зов припяти, в него впервые пытался играть) отталкивал от себя стрельбой. Она раскрывается больше к середине игры и помогает ощутить ту самую кривую развития. Сейчас уже прошел все сталкеры, если что. На примере ТЧ, ясен фиг, что с самого начала было бы глупо, если бы тебе дали стартовый пистолетик и ты пошла бы хедшоты ставить всем подряд. А живучесть врагов если выкрутить для такого геймплея (которая там и так выкручена, но ощущается нормально) вызывала бы у тебя «рпг’шное» недоумение: «почему он еще не умер после тридцати хедшотов» (просто гиперболизирую) Да, в сталкере странно ощущается разброс, который довольно велик даже целясь с мушки. Это путает, пока не поймешь механику. Я в начале за собакой бегал (одной!!) минут 15 и угробил на нее около 120 патронов, кек Позже у меня пп какая то появилась, она тоже была очень косой, но не настолько, как пистолет. И можно было уже неплохо настреливать, хоть и с непонятками. Потом появился калаш, не самое точное оружие, но в разы точнее пп и пистолета, изредка получалось даже головы с мушки давать. Вполнне комфортный и дешевый автомат, уже годится для любой перестрелки почти, и не страдаешь. Ну еще чуть погодя я купил автомат с 4х прицелом, где еще было написано в описании, что у него первая пуля всегда точнее, а последующие, из за скорострельности, уже в космос летят. С такого автомата по головам давать вообще кайф было, а за счет его скорострельности в упор от вражины вообще ничего не оставалось (в упор я целюсь тоже с мушки обычно, разве что собак от бедра стреляю) В общем и целом, импакт от стрельбы в сталкерах мне очень даже зашел. Мимолетно, конечно, «плохо», но если рассматривать полноценно, как это работает на протяжении *всей* игры, то стрельба вполне хороша
@REKLATS0004 ай бұрын
То же самое. Брат скачал мне Чистое небо, а до этого я играл в игры, которые уже были на ПК( по типу косынка и тд). Для меня самая яркая и незабываемая часть Сталкера - это Чистое небо, хотя другие части ничем не хуже.
@Михаил-т3т9х3 ай бұрын
Сеструха
@Vifedix2 ай бұрын
Оскорблять Лучшие Части Тень Чернобыля и Зов Припяти тупо. Чистое небо, это отстой который сыграл, даже не хочу его запустить. Тем более, шрам слабее чем Стрелок и Дегтярёв.
@raznoe15638 ай бұрын
Привет всем из Грузии.это моя самая первая и любимая игра. И хочу выразить свою благодарность всем тем кто вложил в эту игру свою душу.
@aleksey38808 ай бұрын
Сперва я прошёл: 1. Тень Чернобыля. 2. Зов Приряти. 3. Чистое небо. И, да, можете назвать меня странным, но чистое небо мне показалось самым интересным (правда финал всё равно отстой) Просто нужно помнить, что эти игры разрабатывали разные люди, команда менялась чуть-ли не каждый месяц.
@ТотсамыйДжоджофаг8 ай бұрын
Я также проходил
@ALimE_yt8 ай бұрын
Я сначала ЗП потом ТЧ потом уже ЧН
@RayZ1S8 ай бұрын
Я уже описал это в своем комменте, но повторюсь. Все части сталкера, это крайности в своих аспектах. Чистое Небо, могло бы стать хорошей работой над ошибками, но его уже собирали на скорую руку, с попытками реализовать то, что хотели еще в ТЧ. А главное не стали переделывать и переписывать изначальную идею сюжета. То есть не стали делать то, что делали с ТЧ. Сколько она настрадалась от переделок и переписывания сюжета, сложно описать, кроме как напомнить сколько было диздоков и билдов. А в ЗП сюжетную линию и вовсе отодвинули на второй план, взявшись за реализацию второстепенных квестов и историй.
@npedtea8 ай бұрын
@@RayZ1S и что? чел правильно сказал, у каждого -"чисто субъективное мнение". и так оно и есть. что бы ты не говорил, чистое небо мне понравилась больше всех, из этих трех игр. и так для меня и будет.
@Kolombo988 ай бұрын
Да, солидарен…, - насчёт ЧН. (У меня тоже он на 1-месте; играл в Хронологическом порядке релизов, т.е., - начиная с ТЧ). *ЗП хорош* (в отличии от ТЧ и ЧН, понятное дело), *это только, по большому-то счёту, двумя вещами:* *1.* ЗП - Технически доведённая часть до более-менее надлежащего вида и положения дел, - почти по всем аспектам, - начиная с Движковых правок и дополнений и т.д. и т.д. там (налицо, *в общем,* - работа над ошибками…); *2.* И тем, что ЗП - третья часть одной, по сути, истории! *Поэтому,* собственно, и называется она _«трилогией»_ (ну, - в этом-таком случае, сложившемся так тогда…). (Вдруг почувствовал себя здесь, - Капитаном Очевидность ^̮^). *И поэтому* - в плане сюжета та лора (!) рассматривать каждую часть по отдельности…, - (говоря на языке эвфемизма) несколько неблагодарное дело. (М-м-м, *ТЧ* - завязка, интрига, - с порцией ответов в конце; *ЧН* - приквел, отвечающий, - как было и что… (впрочем, не на всё отвечающий… (!)); та *ЗП* - Детективная развязка, - с доп. и более-менее развёрнутыми ответами, - в процессе и в конце…). *- Остальные же все аспекты, касающиеся тем или иным образом сюжета* (и вынеся так таковую историю Трилогии за скобки, дескать) *- дискуссионные, конечно….* (Ну, здесь *имею в виду:* реализация (постановка), повествование (удобоваримость), сюжетные повороты (паттерны/референсы) и т.д. и т.п.; те или иные недочёты (несостыковки), логические дыры (халтура), условности там (неоднозначности) и т.д. и т.п.). Эм-м, *только представите себе, **_- каким бы было бы «Чистое небо», это со своей там такой графикой, конечно же, и с ВГ_* (ВГ - одна из занимательных (не сарказм!) фишек ЧН), *_но всё это чтоб с Технологичностью (!) «Зова Припяти»?_** - Вот то-то и оно!…* (Собственно, и _«Тень Чернобыля»,_ эт', *опять-таки,* со всеми своими там какими-то плюсами та особенностями, чтоб был бы с Технологичностью (!) «ЗП» - то и здесь было бы, *конечно же,* совсем другое дело!…). *- В общем, дедлайн в один год (!?) - ещё то зло‼* _- Здоровенькі були!…_ (^_-)
@arkeyowz8 ай бұрын
сколько раз уже проходил оригинальный зп за свою жизнь, каждый раз смотрю слайдовую концовку под эпическую музыку, как в первый раз❤
@MrAdrenaline19948 ай бұрын
Помню, когда в далёком детстве впервые проходил Зов Припяти, меня очень поразила атмосфера самой Припяти. Когда каждый день пропадали военные из прачечной, а после ГГ их находил убитыми. И всё это под загадочные саундтруки с яркой нотой какой-то загадки. Было одновременно стрёмно и очень интересно. Безусловно - это отличная часть серии сталкера. Кстати, на видео наткнулся совершенно случайно. Изначально думал, что у автора около полу миллиона подписчиков минимум, а тут такое) Думаю надо исправлять, так как у человека реально интересная подача и потенциал. С меня лайк и подписка👍
@ODI_number-118 ай бұрын
ТЧ - самая мрачная ЧН - самая хардкорная ЗП - самая халявная
@ДанилМакаров-б2т8 ай бұрын
Ты тупой дебил, кто тебе интернет провёл?
@Elmorelab-c4w8 ай бұрын
В чем харлкор чн?🤔
@ODI_number-117 ай бұрын
@@Elmorelab-c4w Судя по сложности «мастер». Бесконечная нехватка бинтов даже до середины игры. Вечные войны группировок. Гранаты в этой части кидают крайне хорошо, урон у нпс выше, чем в других частях…
@Elmorelab-c4w7 ай бұрын
@@ODI_number-11 по счет гранат и кровотечения соглы, иногда кажется что даже после прыжка идет пмс🤣
@ODI_number-117 ай бұрын
@@Elmorelab-c4w Как тяжело было проходить пулемет на Кордоне с этим кровотечением….
@frustik_origin2 ай бұрын
Ох... Сталкер Зов Припяти... Я познакомился с ЗП в 8 лет, когда даже не знал что существует эта часть. Я мечтал поиграть в ТЧ или ЧН, но у меня не было компьютера. В один день сестра установила на очень старый ПК (Еще с Windows 98) сталкер и сказала мне, а я в свою очередь сразу спросил "О-о-о, а это чистое небо или тень чернобыля?", но она посмотрев в экран сказала: "Зов Припяти...". Я был удивлен что 3 часть вообще существует и сел играть. Когда я 1 раз услышал эту музыку в меню... В общем было много страшных, грустных и веселых моментов. Хочу рассказать еще кое о чем - когда у меня еще не было нормального телефона друзья звали меня гулять через окно. Однажды я выполнял финальную миссию по продвижению на точку эвакуации. Так вот, друг позвал меня гулять через окно как обычно, мы здорово гуляли и вдруг он предложил поиграть в сталкер вместе (Я конечно же согласился). Мы весело провели время с другом играя в новую игру, и да, я ни разу не жалею что познакомился с серией "сталкер", который подарил мне кучу воспоминаний и эмоций. Если бы можно было стереть память и заново пройти эту игру не зная ничего... Я бы так и сделал. Эти прекрасные музыка, локации, персонажи, квесты приносили всем игрокам положительные эмоции. Зов Припяти - лучшая часть сталкера именно для меня. 21:05 - Полностью с этим согласен, иногда приятно вернуться в игру, которую ты играл или прошел раньше. Хочу рассказать еще кое что. Сестра также установила мне GUNSLINGER после прохождения ЗП 2 раза. Это было... Слишком круто для меня, это чувство радости никак не описать. Первый опыт игры с GUNSLINGER-ом был прекрасен, у меня появился новый интерес пройти ЗП еще несколько раз. Прохождения ЗП перевалили за 10, а то и 20. Я до сих пор брожу по локациям в поисках разных мелочей интерьера или природы. Сразу извиняюсь за ошибки в тексте и грамматике, писал с телефона где не очень удобная клавиатура.
@adexitum7 ай бұрын
Слова "Я бы рад сказать, что игра целиком продумана" на фоне тайника под мостом на Янове это гениально)))
@СЕРГЕЙЧумаченко-ю2у2 ай бұрын
Такой тайник далеко не один. Видишь пушку (патроны), но хрена лысого возьмёшь.
@mamontovozik6 ай бұрын
Из Зова Припяти мне больше всего нравится система тайников. Когда тебе реально интересно шариться по локациям и найти чей-то схрон. Раньше такого эксплоринга не было: ссхрон или пустой, или ты о нём знаешь и уже имеешь на него метку на карте.
@immortalsoul2858 ай бұрын
ТЧ по атмосфере и как начало пути) ЧН по духу исследования, не смотря на систему тайников там классные аномалии и поиск артефактов уже пахнет тру сталкером(не модом я имею ввиду:D) ЗП по доп квестам, лучшим в серии Вот мои пунктики привязанности к играм 🥰
@СеменКаниболоцкий8 ай бұрын
Саунды в ЗП самые атмосферные. Особенно в самой припяти. Как же я ссался по ней бегать. А в квесте на спасение реально хочется быстрее смыться оттуда)
@empire33795 ай бұрын
потому что зов припяти это зп, а зп это зарплата, а зарплата это всегда хорошо
@ДжонРадован8 ай бұрын
В тени чернобыля своя особая атмосфера, атмосфера безвыходности, мрачности, как в триллере в котором ты знаешь что хорошего конца не будет.
@ЮрийРемизов-р8е8 ай бұрын
ТЧ -для меня лучшая серия. Помню как мелкая включила (2009)год, уже с муз.сопровождения стало жутко) Атмосфера. Верните мой 2007, как говорится 😭
@WindRunner048 ай бұрын
Да, я ещё долгое время после нее под впечатлением был...
@Спринтер-ъ9к8 ай бұрын
Я помню проходил ЧН и в подземке где тайник стрелка неожиданно кровосос выскочил, а я в наушниках весь в игре, он еще и присосался! Ухх мурашки тогда по коже побежали!
@Гад-е1в8 ай бұрын
Баба лезет в сталкер, кринж 🤡
@ГлебМартыненко-х3ч8 ай бұрын
А какая разница женщина или мужчина это игра @@Гад-е1в
@ULTRXD778 ай бұрын
@@Гад-е1в ты кринж 😘
@АлексейЯ-з1к8 ай бұрын
Тень Чернобыля по мне лучший. Очень мрачный и атмосферный. Не хватает только чуть большей интерактивности и сложных заданий
@cromaxs315 ай бұрын
И починки инструментов нормальной
@sherhan_demidovich8 ай бұрын
У меня сложилась такая ситуация, что самым первым я прошел ЗП. Потом ТЧ и ЧН вообще не воспринимались на фоне этого (ИМХО)
@СерафимВиноградов8 ай бұрын
Такая же ситуация
@micon67147 ай бұрын
А я когда запускаю ТЧ, из-за её атмосферы с удовольствием прохожу полностью, а когда запускаю ЗП, вроде в ней всё круто, и раз 10 точно её полностью проходил, но что-то в ней скучно мне если честно.
@zmielov508 ай бұрын
ТЧ один сталкер, ЧН другой, поиск баланса, ЗП именно тот где оставили все лучшее убрав лишнее, и результат - хорошенько нафаршировали активностями в виде квестов - получилось весьма толково и логично... еволюция и развитие идей, решений, потому ругать за некие недостатки ТЧ и ЧН просто глупо, без них ЗП не появился такой какой есть, ведь он работа над ошибками и компромис
@АлисаХоррор8 ай бұрын
То видео, которого мне не хватало. Сталкерская жизнь у меня началась с тч, эта часть была для меня лучшей, но пройдя зп было ощущение, будто здесь мне нравится больше играть, не именно пройти до конца и все, а исследовать. Я не залезла глубоко в объяснения мол что да почему, мне просто все нравилось,но теперь то стало понятно) Спасибо за видео!
@СергейЕфремов-б9е8 ай бұрын
Я проходил серию в 13 - 14 лет, узнавая, с удивлением, что ТЧ не единственная игра. Многие вспоминают своё прошлое с теплотой, и у меня не исключение. Связь множества событий переплетается с этими играми. И мне всё равно на недостатки, которые я сам понимаю, в них. Для меня серия Сталкер будет навсегда любимой.
@KreysYTGrays5 ай бұрын
Чистое небо максимально хардкорное аптечек от слова не хватает , бинтов до конца игры не будет , когда ты лутаешь жмуров такое ощущение что они совсем бес снаряжения выходят в 1из5 трупов аптечка , враги имеют X-Ray гранаты закидывают через стены , даже шайка бандитов будет большой проблемой а в конце вообще ужас
@scorpionroma8 ай бұрын
Тч - атмосфера Чн - шутер" ЗП - совмещение первого и второго.
@Колобок-я2б8 ай бұрын
Чистое небо подкупило меня своей длительностью по игровым часам, множеству заданий. Если выбирать из трилогии лучшую часть - то для меня они все любимы. Зов Припяти возможно чуть чуть захватывающе и интересней будет но совсем немного. Все три серии - шедевр
@Pierre_Duel8 ай бұрын
А точнее ни того, ни другого. Но зато квесты хорошие
@ВладХз-в8ъ8 ай бұрын
Пацаны, ну вы че, с ума посходили, в зове припяти вообще не та атмосфера, что в тень Чернобыля и чистом небе.
@ВладХз-в8ъ8 ай бұрын
Для меня зова припяти вообще не существует, а чистое небо лучшее по геймплею и фриплею.
@Mortalz28 ай бұрын
Тени Чернобыля более линейные
@klim2298 ай бұрын
Возвожу все слова в видео в куб! Но также и своего мнения добавлю: Зов Припяти самый лучший сталкер трилогии. Он ощущается как финальная цель, ведь в него гораздо приятнее играть чем в Чистое Небо и Тень Чернобыля. Именно в ЗП открылась большая часть предысторий создания зоны, отдельных групп лиц и в принципе целостность сюжета. В ЗП добавили новых мутантов и аномалии; Сон, который очень нужен; А-лайф, а из него чувство, что мир живой; большее взаимодействие с окружающей средой, чего так не хватало в прошлых частях. Я полностью удовлетворён именно этой частью, ведь именно её захочется перепроходить по настоящему, а не из-за ностальгии и проверки чего-либо. Самый лёгкий (для меня это плюс), самый интересный, самый фри-плейный сталкер. Спасибо.
@ЕвгенийМатченко-й1л8 ай бұрын
зов Припяти - это практически RPG, даже чем-то fallout напоминает особенно слайд-шоу в конце
@Gat_Play8 ай бұрын
Открою секрет: Сталкер всегда был РПГ.
@Marine_20108 ай бұрын
@@Gat_Playнет, Тень Чернобыля почти линейный шутер.
@Gat_Play8 ай бұрын
@@Marine_2010 Эта та игра где ты добываешь артефакты и прокачиваешь свои ? Это там где от твоих действий зависит концовка ? Это там где у экипировки и оружия есть характеристики ? Это там где есть особая экипировка и оружие ? Это там где получение нового оружие символизирует повышение уровня, благодаря которому ты можешь убивать противников легче ? Это там где есть квесты ? Это там где есть система инвентаря ? Это там где есть спрятанные тайники с лучшими предметами ? Ты понятия не имеешь о чем говоришь.
@Marine_20108 ай бұрын
@@Gat_Play имею, там дополнительные квесты на втором плане. Концовки однотипные.
@Gat_Play8 ай бұрын
@@Marine_2010 Ну допустим квесты на втором плане, а концовки однотипные. Это не отменяет всего того что я написал. В какой колде все что я перечислил выше есть ?
@Ssdf3218 ай бұрын
3 части сталкера легенды тч ,чн,зп
@samfisher29647 ай бұрын
Три части полная хрень
@alexbakuganov47238 ай бұрын
Исследовать локации интереснее в ЗП, да и квесты в ЗП получились полноценные со своими историями. Еще бы добавить уникальных артефактов типа сердца Оазиса по квестам, ну и по мелочи доработать, например для достижения "Искатель" вместо внимания бандитов, которое ни на что не влияет, добавить случайные нападения или рэкет со стороны тех же бандитов, чтобы последствия достижений были ощутимей. Тайники еще жирноваты - можно уже на Затоне вполне прилично экипироваться с минимумом затрат, но это не для всех минус. А по саундтреку - Муз, конечно, легенда, но Омельчук хорошие эмбиенты для ЗП сделал, особенно для Припяти.
@BALACHEZ8 ай бұрын
Полностью согласен. Про Омельчука это даже не база, а уже генштаб.
@colt21198 ай бұрын
эмбиент дневной Припять навсегда в сердце
@СЕРГЕЙЧумаченко-ю2у2 ай бұрын
Есть один момент в "Зов Припяти", который безумно раздражает. Это тайники, вернее, танцы с бубнами, чтобы их опустошить полностью. Например, из-под контейнера наполовину торчит какая-нибудь винтовка, но достать её тот ещё чертов квест, на который уходит уйма времени.
@user-abuzer-8 ай бұрын
Не ну связать сталкер 2 с сюжетом предыдущих частей будет той ещё задачкой. Я бы посмотрел
@бешеный_зонби8 ай бұрын
Предсказываю будущее. С выходом второй части появится в сто раз больше несостыковок между частями
@georgeshulga8 ай бұрын
Могут сделать как Рокстар с ГТА - HD вселенная отдельно от предыдущих частей, только имея намеки и пасхалки на ТЧ, ЧН и ЗП
@Robert_Nik7 ай бұрын
А сталкер 2 ещё не вышел?
@dren4kАй бұрын
@@бешеный_зонбимдэээ))
@minrinstanis4 ай бұрын
Зов Припяти лучшая часть. Обожаю эту игру. Играл все сталкеры в момент выхода, и как же я кайфовал от этих игр. Тогда еще был школьником, и после уроков всегда играл сталкера.
@olegkorsak58228 ай бұрын
Качественно сделанный ролик. Удачи в продвижении!
@maxxvik27798 ай бұрын
Теперь да, ЗП можно назвать самой вменяемой игрой в серии. Но это сейчас. ТЧ на момент выхода вызвала разрыв шаблона, а вот ЗП такого вау-эффекта не произвела. После О-сознания, выжигателя и прочего сюжет в духе "они упали" .... ну такое себе. Какой-то мутный движ в Чернобыле, странные заказчики с непонятными целями - казалось вот он, второй слой, скрытый сюжет... По итогу мы расстреливаем стрелку и на этом все. Стойкое ощущение, что тебя где-то нaeбaли. Очень неоднозначный момент с прокачкой снаряги - даже если отбросить сомнения смог бы алкаш на верстаке сделать полигональную нарезку ствола или сбалансированную автоматику. В ТЧ за особыми пушками или броником нужно было еще побегать, в ЗП ... да, я знаю что тоже есть уники, но любую обычную шмотку можно было разогнать почти до схожих характеристик. Резюмируя технически ЗП лучший сталкер, но концептуально он блекнет в тени первой части.
@BALACHEZ8 ай бұрын
ТЧ во многом не связана друг с другом. А вау эффект в основном из-за новизны. У меня было вообще наоборот. Я впервые запустил ЗП и дропнул через час, сказав что это тотальная хуйня. Спустя время мне дали диск со всей трилогией и мне сильно понравилась ТЧ. Но когда я дошёл до ЗП, то был сильно удивлен, что эта именно та играл, которую я посчитал ужасной, но дав ей второй шанс, я понял, что это лучшее в серии
@adexitum7 ай бұрын
@@BALACHEZ ТЧ весь какой-то рваный, ибо таким он и является по сути. Да, мрачность, разнообразие и дизайн некоторых локаций крут. Но по мне это не прошло проверку временем. Графика устарела и сейчас на оценку игры и реиграбельность влияет сюжет и геймдизайн. В ЗП сюжет конечно слили... Мысли о супер-гаусске, сбивающей вертолеты, вызывал мурашки. А потом "ну это ж все просто, понимаете, в зоне же аномалии есть! вот вертушки и упали...". Но он хотябы не сшит белыми нитками как в ТЧ. А геймплейно ТЧ не шибко похож на игру, а скорее на технодемку. Всю игру бежать и зажимать ПКМ, всаживая в каждого непися по магазину, чтобы убить - это конечно такая себе история. Сегодня в него играть откровенно больно, а я ЗП до сих пор разок в годик другой перепрохожу. Само собой ИМХО
@kostyan1226 ай бұрын
каждая часть сталкера по своему хороша, но зов припяти по моему действительно интересней других частей, как минимум потому что там можно исследовать припять, да там всего 5 локаций, но они все новые, и ещё очень круто что побочные квесты влияют на концовку игры, а музыка в титрах это вообще шедевр, она прям пропитана атмосферой сталкера
@colt21198 ай бұрын
ЗП отличная игра, из глобальных минусов можно выделить ее хронометраж. Мне очень не хватило того, чтобы Припять был а чуть больше, ибо точек интереса на ней немного (хоть и сделаны они отлично) как сама атмосфера города благодаря отличному Эмбиенту что днем что ночью. И еще если играть без модов, то ЗП единственная часть, где и на стандартной версии игры можно пойграть и получить удовольствие, а вот с оригинальным ТЧ/ЧН....не все так однозначно.
@Mityaisnorthern8 ай бұрын
Не об одной игре в мире не вспоминают так как вспоминают сталкер!!!
@АлексейКаргатов-п3с6 ай бұрын
например я очень вспоминаю игру Elite но то еще на другом компе.
@АлексейСтудент-е1ж8 ай бұрын
Естественно зов Припяти лучший из серии. Прям на голову лучше. Все улучшили и доработали.
@JDMFLAVA7 ай бұрын
особенно локации - было много, стало три...
@ЮрийКудрявцев-д7г7 ай бұрын
И основной сюжет скучный довольно
@АлексейСтудент-е1ж7 ай бұрын
@@ЮрийКудрявцев-д7г он простой в своей основе как 5 копеек, но куда лучше чистого неба и на уровне тени Чернобыля. Второстепенные задания и вся обвязка, связанное с ними просто на недосягаемом уровне для нынешних игр и первых двух частей.
@АлексейСтудент-е1ж7 ай бұрын
@@JDMFLAVA так они были все пустые и маленькие. А в Зове Припяти локация целостные и большие. Вспомните ведьмака 1 и 3. Неужели 20 локаций хуже, чем 3 большие?
@ТимурМустафин-б4т6 ай бұрын
Особенно прокачка оружий(сарказм) раньше ты выбирал из двух веток развития оружия(скорострельность или точность) а в зп этого выбора нет или например в тч и чн утебя есть послежовательность в снаряжении от пм и куртки до экза и пулемета, а в зп ты в начале игры можешь купить экз и гп 37 это делаетряд оружий ненужными, не говоря о залявном вале и винторезе. Скучные нпс, посрелять невкого. Только локции и их атмосфера тащит
@CamioFox3 ай бұрын
Припять в ЗП ощущается какой-то лишней, к моменту когда игрок туда попадает, он по факту уже наигрывается в игру, успевши закрыть все сайдовые активности на янове и затоне, из-за чего квесты припяти ощущаются как излишество. Я бы сравнил это как плотный ужин в ресторане, где под конец тебе приносят развесистый крутой десерт, ты знаешь что он вкусный, ты знаешь что он тебе понравится, но ты уже сытый, ты уже его не хочешь, но жаба душит и ты сидишь и давишься им, просто чтобы не обидеть персонал ресторана и подтвердить для себя, что это безумие с вишенкой - вкусное. Очень часто вижу слюнепускания на возможность свободно бегать в сталкере по локации, но я не понимаю прикола, какой интерес бегать по полупустому миру, в котором ничегошеньки не происходит? В этом плане Чистое Небо самая лучшая часть, в ней постоянно что-то происходит и в ней постоянно тебя катают по горкам "активность-простой", когда ты можешь тихонько изучить локацию, а потом можешь вкусить действия
@ВладиславВитальевич-э8м8 ай бұрын
Вот бы вышел сталкер зп2, с окрестностями юпитер и затоном и Припятью, с красивой графикой и ещё несколькими районами и продолжением именно Дегтяревым...
@tarkov_sh1t8 ай бұрын
Спасибо за шикарный видэс. Наконец-то объективный обзор по фактам, а не "мне больше тч нравится". Про оружие как инструмент очень приятно было услышать, потому что до этого мало кто может додуматься. И тайники тут наконец-то адекватные, а не "наводочные". И квесты на голову лучше
@BALACHEZ8 ай бұрын
О, здорова) Спасибо за приятный комментарий. Я так понимаю, видео про ЗП ты уже не сделаешь?)))
@tarkov_sh1t8 ай бұрын
@@BALACHEZ хахаха, да прикол затянулся)) Сделаю в ближайшие пару месяцев скорее всего, потому что давно просят. И он тоже будет называться типо "лучшая часть"
@BALACHEZ8 ай бұрын
@@tarkov_sh1t с интересом гляну)
@by3ookieАй бұрын
Буду дополнять: Относительно вертолета, который на горке: можно справа от карьера с огоньками найти камень, по которому легко туда забраться. (Не понимал почему ной не может никак помочь, во время просмотра понял причину, я сделал все заранее) - Отдельно выделю поиск артефактов и систему выбросов... Лишь в Зове Припяти выбросы работают в случайном порядке раз в день, после чего артефакты респавнятся, причем разные и на разных точках, от обычных, до легендарных, а наличие реально весомых детекторов реально помогает, ибо как с звуковым детектором не так приятно, как с детектором который показывает направление, а то и вовсе точку на мониторе - В сайд квестах иногда даже удивляешься, насколько разработчики позаботились о них
@shafinskiy_mikhail8 ай бұрын
Я из тех извращенцов которому больше всего нравится Чистое Небо😅
@lalupturun68068 ай бұрын
+
@FutureModem128 ай бұрын
Ну почему же извращенцев. Чистое Небо не такая уж плохая часть)
@lalupturun68068 ай бұрын
@@FutureModem12 я не знаю почему чистое небо такое плохое, по мнению ютуберов. Мне чистое небо больше всего нравится из всех частей, зов Припяти слишком мультяшный какой-то, а тень Чернобыля интересная, но лёгкая.
@yokarniybabay77618 ай бұрын
У каждой части найдется фанат. Мне ЧН понравилась тем, что лучше раскрывает группировки. На каждой базе какой-то свой маленький уютный мирок в который хочется возвращаться. Чего только Мемное радио бандитов стоит, переговоры Ашота с дядькой Яром.
@zmielov508 ай бұрын
если из ЧН убрать локации - Болото и Лес, хорошего останется мало )
@sseven_not_s7Ай бұрын
8:15, туда ещё бывших монолитовцев можно направить, кстати в вики пишут что эту возможность убрали в последней версии. Я в 2012-2014 играл и помню отправлял их к ученым, какая там версия игры была хз)
@makiiys8 ай бұрын
Нет лучшего или худшего сталкера. Просто они выходили и становились лучше по мере выхода. ТЧ проба пера, сырой и пустой открытый мир, но задавший ту самую атмосферу, ЗП уже полноценный продуманный сталкер где все работает как надо. Если в ТЧ и ЧН я играл и в это же время самостоятельно в голове додумывал происходящее, как собственно когда читаешь книги по сталкеру, то в ЗП я уже просто наслаждался игрой и что она тебе даёт, без всяких додумываний. А как таковой основной сюжет в сталкере не умеет значения.
@axejester47418 ай бұрын
Спасибо за видео, наверное и через лет 10 будут мурашки по коже от одного даже меню ТЧ и ЗВ.. играть уже как то не тянет, в своё время будучи ещё мелким наверное не одна сотню часов провёл там, а тогда и впечатления от игр ярче, сейчас не хочу даже пробовать ибо знаю что тех эмоций уже не будет, лучше останутся очень тёплые воспоминания
@profip408 ай бұрын
ооо кайф щас сижу качаю сталкер аномали гамма, кушаю прирожок и ставлю лайкосик данному видеоряду
@Gat_Play8 ай бұрын
Ну ты хотя-бы сюжетные моды проходил до Гаммы ?
@profip408 ай бұрын
@@Gat_Play никак нет
@Gat_Play8 ай бұрын
@@profip40 Ошибка новичка. Сначала пройди какой-нибудь хороший сюжетный мод: Золотой Шар, OLR 2.5, Пространственная Аномалия, Ветер Времени, Долина Шорохов. А потом уже иди играть во фриплеи и милсим моды.
@Gat_Play8 ай бұрын
@@profip40 Ну так пройди их: Золотой Шар, Долина Шорохов, Ветер Времени, Пространственная Аномалия. С этого надо начинать и только потом идти в говномали. Ты хотя-бы оригинальную трилогию прошел ?
@Gat_Play8 ай бұрын
@@profip40 Ну так пройди их: Золотой шар, Пространственная Аномалия, Ветер Времени, Долина Шорохов, OLR 2.5, они лучшие. И да, ты проходил оригинальную трилогию ?
@theunforgiven92668 ай бұрын
А мне нравится концовка сюжета. Было бы тупо как-то что правильным был бы какой-то один вариант из каких-то расследуемых. Неожиданная развязка намного интереснее
@Kolombo988 ай бұрын
_- «… Можете назвать меня странным, но „Чистое небо“ мне показалось самым интересным (правда, финал - всё равно отстой)»_ - Алексей …. - Да, солидарен…, - насчёт ЧН. (У меня тоже он на 1-месте; играл в Хронологическом порядке релизов, т.е., - начиная с ТЧ). *ЗП хорош* (в отличии от ТЧ и ЧН, понятное дело), *это только, по большому-то счёту, двумя вещами:* *1.* ЗП - Технически доведённая часть до более-менее надлежащего вида и положения дел, - почти по всем аспектам, - начиная с Движковых правок и дополнений и т.д. и т.д. там (налицо, *в общем,* - работа над ошибками…); *2.* И тем, что ЗП - третья часть одной, по сути, истории! *Поэтому,* собственно, и называется она _«трилогией»_ (ну, - в этом-таком случае, сложившемся так тогда…). (Вдруг почувствовал себя здесь, - Капитаном Очевидность ^̮^). *И поэтому* - в плане сюжета та лора (!) рассматривать каждую часть по отдельности…, - (говоря на языке эвфемизма) несколько неблагодарное дело. (М-м-м, *ТЧ* - завязка, интрига, - с порцией ответов в конце; *ЧН* - приквел, отвечающий, - как было и что… (впрочем, не на всё отвечающий… (!)); та *ЗП* - Детективная развязка, - с доп. и более-менее развёрнутыми ответами, - в процессе и в конце…). *- Остальные же все аспекты, касающиеся тем или иным образом сюжета* (и вынеся так таковую историю Трилогии за скобки, дескать) *- дискуссионные, конечно….* (Ну, здесь *имею в виду:* реализация (постановка), повествование (удобоваримость), сюжетные повороты (паттерны/референсы) и т.д. и т.п.; те или иные недочёты (несостыковки), логические дыры (халтура), условности там (неоднозначности) и т.д. и т.п.). Эм-м, *только представите себе, **_- каким бы было бы «Чистое небо», это со своей там такой графикой, конечно же, и с ВГ_* (ВГ - одна из занимательных (не сарказм!) фишек ЧН), *_но всё это чтоб с Технологичностью (!) «Зова Припяти»?_** - Вот то-то и оно!…* (Собственно, и _«Тень Чернобыля»,_ эт', *опять-таки,* со всеми своими там какими-то плюсами та особенностями, чтоб был бы с Технологичностью (!) «ЗП» - то и здесь было бы, *конечно же,* совсем другое дело!…). *- В общем, дедлайн в один год (!?) - ещё то зло‼* _- Здоровенькі були!…_ (^_-)
@georgembunosny7 ай бұрын
Я люблю все сталкеры, но есть что-то особенное в ЧН, что мне очень нравится, война группировок за точки, ограничения в покупке вещей и колличестве найденных артов (хотя конечно интереснее пофиксить на повторное появление артов). Атмосфера там тоже очень даже не плохо ощущается. Короче сталкач это произведения искусства ❤. Особенно люблю хардкорные моды с реалистичной стрельбой и системой повреждения и брони типа, Dead Air Rebalance❤
@Papayka137 ай бұрын
0:15 ого, оказывается у людей есть свое личное мнение🤔🤔🤔
@dejavu1279.5 ай бұрын
Кто тебе это сказал?
@ИванЗахаров-ч3р4 ай бұрын
С чего ты это взял?
@Eblanfikalich4 ай бұрын
Ты шо
@-ALeKSandr8 ай бұрын
Мой любимый С.Т.А.Л.К.Е.Р. ТЧ. Так там, чувствуется атмосфера отчуждения, обреченности и мрака.
@NicKart.8 ай бұрын
22:32 - Не соглашусь. ЗП платформа является самым простым и стабильным для моддинга, особенно когда большое количество вспомогательных ресурсов и модов, на основе которых делают другие моды (Зов Чернобыля не даст соврать) делают выбор ЗП самым предпочтительным. Моддеру не легко, но всё же возможно сделать небольшую, локальную и интересную историю, инструментов для интерактива ему хватает. В Тень Чернобыля же модить мысла не так много. Повторить в модах атмосферу ТЧ крайне и крайне тяжело, мусолить его "десяткой атмосферных модов" как ЗП "десяткой сюжетных модов" не выйдет. ЗП и правда хороша во многих аспектах, в ней единственной самый адекватный гемплей и интерактив с миром. Одна проблема - пропала общая загадочность и мрачность зоны, что сюжет и квесты это подтверждают. Игра стала уж слишком реалистичной, что ли, сместив мистику и ощущения разгадывания на задний план
@СЕМИДНЕВНИК8 ай бұрын
"Зов Припяти" прекрасен. Каждый раз получаю удовольствие при прохождении. Особенно нравится прокачка
@AlisiaKedrova8 ай бұрын
Зов Припяти хорошо в плане геймплея, она более удобная, нежели в прошлых частях, но сюжетно она слаба. В частности, инвентарь более удобный, аптечку и еду можно одной кнопкой от F1 до F4 нажать, оружия можно чинить и улучшать, деньги легче заработать, артефакты искать детектором. В Тени Чернобыля мы по сюжету игры посещаем несколько страшных X-лабораторий, который будоражит нас, видим Выжигатель Мозгов, Исполнитель Желаний, находим тайную лабораторию ученых, наш персонаж Меченый (Стрелок) раскрывается немного по ходу сюжета, мы узнаем что он и есть Стрелок и узнаем судьбу его товарищей Клыка и Призрака и в игре несколько концовок связанная с судьбой персонажа. Сюжет Чистого Неба происходит во время проникновения группы Стрелка в центр Зоны, мы видим зону еще до событий Тени Чернобыля, мы гонимся за Клыком (которого в игре попросту нет, в качестве игровой модели) и за Стрелком до центра Зоны. А Зов Припяти сюжетно связан с ними лишь тем, что в игре есть Стрелок, а основное задание Дегтярева было - исследовать места падений вертолетов Ми 24 - Скат.
@Robert_Nik7 ай бұрын
Ну сюжет зп это его слабая, часть. Зато во всем остальном игра на голову лучше чем предыдущие. Хотя.. Лично у меня своя схема: ТЧ - самая атмосферная. ЧН - самая красивая. ЗП - самая технологичная и проработанная. Все они хорошо каждая по-своему.
@inderdunkelheit22248 ай бұрын
В общей сложности ЗП в оригинале и с модами прошел около 20 раз. Причем из модов очень нравился Sigerous mod 1.7 + Geonezis addon с которым игру было гараздо веселее проходить)
@ArtsiomSmushchuk7 ай бұрын
Чистое небо как раз таки именно сталкер,и многие его любят😊 вот почему: 1)главный герой не болваничик потерявший память,и не кгбист бесчувственный,а обычный человек,у когорого есть чувство юмора,образование и своя голова на плечах,а так же нераскрытая предыстория 2)другие персонажи живые и хорошо прописанные(не то что в тч) 3)есть возможность вступать в группировки или быть в стороне от происходящего,а касательно группировок,во-первых: лидеры максимально адекватные(чехов и крылов куда лучше и интереснее локи и шульги,а тем более лукаша и воронина)во-вторых именно в чн и у свободы и у долга есть адекватная точка зрения,и причины ненавидеть идеологического противника(и чехов и крылов одинаково правы в своих взглядах,и реально мечешься,прежде чем решить,к кому примкнуть😮😮😮)4)артефакты это не грибочки,как в тч,а реально полезные и эффективные штуки,при правильном подборе можно даже ваще не брать аптечки и противорадиационки,а в зп,а тем более в тч так не проканает😮😮😮5)игру можнл считать как провалом,так и шедевром и несмотря на то,какую точку зрения выберет игрок,он окажется прав на все 100%
@HARON3737 ай бұрын
Война группировок - задумка интересная. Но реализация не очень: да, можно вступить в группировку. Но действий с отрядом почти нет. Захватил точку за них - они вроде приходят, но только уходишь на другую локацию - они сразу сдают ее другим. Конечно, можно исправить с помощью модификаций. Это радует. Сюжет поначалу классный, но под конец потухает. Локаций хоть жопой жуй. Но делать в половине нечего. Да и нестабильна игра: было много вылетов, жуков и багов. Когда это исправляешь, интерес пропадает играть: ЧН - часть хорошая. Но как будто недоработана.
@hsqlk7 ай бұрын
Все части STALKER прекрасны
@СтаниславАлександров-ы5ш8 ай бұрын
Проблема ЗП же в свою очередь в абсолютной плюшевости и нежности происходящего. Большинство НПС или нейтральны или дружелюбны. Буквально противников в игре можно пересчитать по пальцам, при том, что НПС шляются по зоне как граждане в парке в выходной день. Аномалии в ограниченных зонах это вообще какой-то сюр, тому, кто это придумал нужно чугунную медаль вручить на грудь. Возможность набрать стволов и хабара нахаляву это абсолютное фиаско. Сталкер должен ДОБЫВАТЬ снаряжение. А не собирать его как грибы в Подмосковном лесу тоннами. Все это создает атмосферу не сталка, а шоу программы для мажоров на окраине зоны. Или сафари века 20го, когда маршрут за тебя простроили местные, они же тащат твои сумки, твоя задача там где указано повернуть ствол и стрельнуть, после чего местные же разделают тебе слона и аккуратнт разложат твои трофеи
@BALACHEZ8 ай бұрын
А теперь расскажи где выше перечисленное есть в других частях сталкера? В ЧН всё так же, в скоплениях аномалий лежат арты, так ещё и не респавнятся после выбросов. В ТЧ они вообще на полу валяются, что как раз таки куда больший бред, чем в ЗП. Добывать снаряжение? А в ЗП ты чем занимаешься? Проходишь квесты - получил метку на снарягу, это награда за выполненный квест. Без метки сам нашёл - награда за любопытство. В чем проблема? Причём это играет в долгую, так как при повторном прохождении ты уже знаешь что и где лежит, потому что изначально тратил время для того, чтобы разжиться оружием. Если же ты хочешь пострелять, так стреляй, игра много где позволяет это делать. А если проходишь через дипломатию и при этом говоришь, что хочешь пострелять, то это не проблема игры, а того кто сидит перед монитором и делает то, что не хочет делать, а потом рассказывает как игра ему что-то не дала :)
@СтаниславАлександров-ы5ш8 ай бұрын
@@BALACHEZ Во всех частях сталкера. В ЧН аномалии находятся не только в скоплениях, по всей карте рандомно сравнятся одиночные аномалии, которые превращают поход по зоне в поход по зоне, а не пробежку в парке. Про снаряжение даже не смешно, дорогие стволы рандомно раскиданные по карте это награда за любопытство? Можно упомянуть про то, что это даже в рамках игрового уровня реализма смешно, потому что лежат они так, что их бы подмели буквально через полчаса после закладки(особенно с учётом местного трафика), это ладно, у нас тут парк развлечений для одного. Но вся эта херня просто наглухо ломает баланс, а соответственно наглухо ломает и РПГ, потому что внезапно, получение снаряжения это тоже крайне важный его элемент. Про НПС серьёзно надо пояснять? Когда бандиты не начинают по тебе стрелять даже когда ты сделал буквально всё, что можно было против них, это как то смешно. Не говоря уж про их изначальную нейтральность при встрече в полях. Артефакты никогда не должны были быть невидимыми, это никак и нигде не объясняется и в книгах, что фанатских, что написанных под редакцией авторов артефакты просто лежат, это предметы, вполне конкретные и осязаемые.
@BALACHEZ8 ай бұрын
Насчёт аномалий хоть и не согласен, но претензию понять могу. Но всё остальное это конечно мда. Да, раскиданные стволы по закоулкам - награда за любопытство. Именно так и есть. Про какой игровой реализм вообще идёт речь, мы в игра вообще-то играем, а сталкер никогда не был симулятором чего-то. Это всё называется игровые условности и ничего плохо в этом нет. Игроку нафиг не нужны тайники, которые ровно так же обчистят другие сталкеры, это тупо убивает желание что-то осматривать в игре. Насчёт баланса и РПГ. Ты же знаешь что РПГ это не статы качать и не прогрессировать по экипировке? А прежде всего отыгрыш, которой в ЗП больше всего. В этом плане могла бы посоревноваться ЧН, но увы, война группировок поломана чуть ли не полностью. Акцентировать внимание на оружии, чья механика оставляет желать лучшего, это очень плохая затея. Концентрацию на стрельбе мы уже видели в ЧН. Это просто отвратительно и мало играбельно. Спасибо, что разработчики додумались направить внимание игрока на квесты, а оружие сделать инструментом в конкретных ситуациях, в которых игрок САМ ВЫБЕРЕТ, что именно ему делать. "Когда бандиты не начинают по тебе стрелять даже когда ты сделал буквально всё, что можно было против них, это как то смешно" - значит сделал не всё. Бандиты могут стать врагами и добиться этого не сложно. Долг/Свобода тоже становится врагами, я в видео рассказал по какой причине. Насчёт артов, книг и прочего. С чего ты взял что книги это канон? Абсолютно плевать на книги, тем более фанатские. GSC никогда не курировала книжную серию на соответствие общему канону и каждый автор писал фанфики, не более. А то что они изначально невидимые, так это прекрасно же. Игрок не может издалека определить, есть ли в аномалии артефакт из-за чего надо подходить в плотную и смотреть детектором. В чём претензия? Артефакты как раз игрок ДОБЫВАЕТ, так как есть большой шанс отъехать в могилу при поиске арта в плотном скоплении аномалий. Всё честно.
@СтаниславАлександров-ы5ш8 ай бұрын
@@BALACHEZ В последний раз попробую объяснить, потому что уже даже не смешно становится. РПГ это отыгрыш роли. Отыгрыш роли в мире может быть только когда игрок является частью этого мира, а не весь мир вращается вокруг него. В ЗП весь мир вращается и пляшет вокруг игрока, заботливо выкладывая перед ним развлечения и предлагая их попробовать: А вот тебе пожалуйста все виды оружия; А вот тут аномалия, не хотите ли залезть? Обратите внимание на НПС из данной группировки, подходите к ним в упор, если очень хочется можете повоевать. Это смешно, это выглядит не как атмосферный органичный мир, а как парк развлечений, для рандомного дурачка, чего от сталкера вообще не ждёшь. P.S.Бандитов нельзя сделать враждебными, поздравляю, ты показал, что в игру практически не играл и в механиках не разбирался. Ни достижение Искателя, ни завершение цепочки Бороды, ни повсеместный отстрел не способен изменить отношение бандюков к случайному сталкеру, который шарахается по всей зоне и даже им не отстегивает. При том, что в том же ЧН нейтральность бандитов и то крайне условная может случиться только при том, что тебя ограбят и ты не будешь их нервировать на блокпостах своим присутствием. Разница видна?
@BALACHEZ8 ай бұрын
Итак, позиция "соглашайся со мной, так как последнее слово за мной" в нормальной дискуссии выглядит как минимум глупо. И следующий раз постарайся не приписывать людям свою фантазию. Сколько я играл и насколько я разобрался ты знать никак не можешь. У меня получалось сделать Бандитов врагами, помню это очень хорошо, когда на Скадовске они были врагами. Я ещё удивился с того, что у меня прицел красным подсветился. Но это уже не важно. Важно тут то, что по твоим меркам РПГ игры не существует, так как в каждой РПГ игре в любом случае мир крутится вокруг игрока. Никому не нужна игра, которая проходит сама себя. Может на первый взгляд это звучит неплохо, но если задуматься об этом больше чем на 10 секунд, то станет понятно, что идея полная херь. Ты из-за нейтральных бандитов отменяешь абсолютно все квесты которые зачастую влияют на геймплей. Мне это нужно как-то комментировать? Или сам поймёшь что это не правильно? А теперь скажи мне, где Зов Припяти пляшет вокруг игрока? Не указывает на возможный контент, а именно пляшет? Где все виды оружия, если есть уникальные, которые при полной прокачки тупо лучше. А чтобы получить полную прокачку, надо до Припяти добраться и там искать инструменты, которые не подсвечены. Где ты в итоге что объяснил? Ты просто сместил весь фокус на не самое удачное решение, при этом игнорируя мои слова о том, что оружие не обязательно должно является прогрессией. Хотя оно по факту им является и работает как надо, просто сделано это не через конкретный вид оружия, а через его прокачку.
@АндрійГаврилюк-у7вАй бұрын
Мой любимый сталкер). А щас проходя вторую часть сравниваю места и нахожу очень прям сильно скопированый бункер ученных или станцию переработки отходов
@LiFaire8 ай бұрын
Тоже считаю зп лучшей частью. Ничего лишнего,в игре некий баланс в иследовании,сюжете и перестрелках
@imya9327 ай бұрын
Тч лучшая часть и ты меня не переубедишь
@Богдан-с3з6у4 ай бұрын
Так она скучная
@Greg_voron8 ай бұрын
Ты чего? Чистое небо - моя любимая игра. ЗП как-то прошел мимо меня. Абсолютно другая карта, абсолютно другая история. Сюжет очень странный. Ерунда, а не Сталкер. Тень Чернобыля - это настоящий шедевр, правда, не до конца раскрытый. ЧН - очень теплый и приятный. Уже не такой мрачный, как ТЧ. ЗП не люблю.
@BALACHEZ8 ай бұрын
Ну на вкус и цвет, как говорится
@82herz9965 ай бұрын
Ладно
@W1Insta5 ай бұрын
Полностью с тобой согласен
@JohnnyDeb248 ай бұрын
Про тайники категорически не согласен. Если знать где искать, то уже в самом начале игры можно иметь топовое снаряжение. В ТЧ и ЧН такого быть не могло, там был баланс в этом, а тут.... если игрок пытливый то уже на затоне он станет терминатором, которому уже не нужны будут деньги, деньги в зп обесценены, единственное применение для них это ремонт и апгрейд. Далее пустотность и ненаполненность мира ЗП, локации хоть и атмосферные, но на них тупо нечего делать, мало квестов, мало нпс, мало мутантов, мало места. Мир ЗП по ощущениям меньше чем чем в ТЧ. В ТЧ были очень красивые и живые локации, пиздатый Радар переполненный всем чем можно, Агропром моё почтение, а что у нас в ЗП? Максимально унылый и скучный затон, из которого хочется как можно скорее уйти, Янов лучшая локация, но что такое янов по сравнению с Радаром, Агропромом, Припятью и ЧАЭС? Крайне несоизмеримо. Крч ЗП хорош только атмосферой и парой механик, но остальное, например эстетика мира, сюжет, персонажи, логика повествования просто посос. ТЧ оценка 7 из 10. ЗП оценка 5 из 10. ТЧ самый старый, но при всех недостатках самый лучший и ЗП здесь не котируется. Посмотрите правде в глаза
@interpic8 ай бұрын
Может быть и да, но это все равно лучше чем пустые тайники без наводок. Да и как по мне в этом есть смысл, новичку, который не знает локации будет интересно искать тайники и получать вознаграждение за свое любопытство. Так можно ко всему придраться, мол, я прошёл игру 50 раз наиграл 1000+ часов, игра скучная и неинтересная
@JohnnyDeb248 ай бұрын
@@interpic В ТЧ и ЧН новичку тоже придётся полазить за тайниками в трудные места. Лучше уж пустышки, чем кучи лута лежащие под соснами на Затоне
@interpic8 ай бұрын
@@JohnnyDeb24 только вот смысла в том чтобы лазить в ТЧ и ЧН нет, пустые ящики посмотреть? А если хочешь получить таки свой хабар иди настреляй пару сталкеров и получи наводку
@maxisflavius67756 ай бұрын
Первая моя игра из мира Сталкера это ЗП, проходил его 3 раза. Реально понравилась атмосфера, можна сказать я жил в этой игре. После этого играл в ТЧ, и только половину смог пройти, как-то "не зацепила".
@ГлебКолупаев-э2в8 ай бұрын
Чем меня раздражает зов припяти. 1) Доступность оружия. Вспоминаю, с каким трудом, и с каким кайфом в тч, чн ты доставал Винторез или Гп-47, особенно после того, как почти пол игры тебе приходилось использовать начальные стволы типа гадюки, калаша и блин, даже пистолетами надо было пользоваться. А в ЗП ты на артефактах спавняшихся каждый день нафармил на снайперку лучшую в игре, экзоскилет, отбойник и грозу. И ты со старта игры терминатор убийца. 2) отобрали свободу перемещения между локациями. Нафига мне проводник за деньги, когда я перед этим бегал по всем локациям зоны кабанчиком, чтобы Сидору хабар принести? 3) какого дьявола враждующие фракции живут в одном укрытии? Они реально враждуют? Где борьба за влияние, за контроль прибыльных полян, плацдармы? В зов припяти нет противостояния группировок, так, подковёрные интриги, не более. 4) некоторые задания не логичны и непонятны. Ну давай, отгадай, что для вызволения отряда долга из пространственной аномалии нужен Сварог. Давай, найди оазис без подсказок или намёков. Ага, звездец очевидные задания. 5) Дегтярёв крыса подментованая, как можно проникнуться атмосферой и ролью сталкера, будучи каким то супер дупер государственным агентом? Стрелок сталкер в доску свой. Исследования, приключения, искреннее любопытство и жажда познания. Шрам, опытный бывалый наёмник, знающий зону как свой дом. Беспринципность, жестокость, целеустремлённость и лавирование между фракциями. Идеально вписывается в мир зоны отчуждения. Иии... Дегтярёв, который ведёт важнейшее детективное расследование того, о чём все местные в курсе ещё со времён второй которстрофы. Ухты аномалии бывают в небе! Вау, они меняют своё местоположение после выброса! (Только почему-то во всех аномальных зонах типа соснодуба, бетонной ванны, железного леса... Нигде аномалии не меняют своё месторасположение после выброса. Не люблю зов Припяти, это не правильный сталкер
@zmielov508 ай бұрын
большинство пунктов - тянет на глупую предвзятость...
@genosse_stasi56107 ай бұрын
дааа, мальчик, школу закончи для начала))) 1. экзач начнёт быть нужным только в конце игры, когда откроется припять и последние инструменты)) а по поводу доступности- кому-то (большинству, включая меня) нравится бегать и с обычным оружием, АК, двухстволка- мастхэв. И шустрый никогда не был приоритетным источником оружия. 2. В тч и чн было дохуя локаций коридорных, по которым только и бегать.... тут зачем система перемещения, если интерес состоит в изучении локации (благо, есть что исследовать)- для перемещения есть проводник. И я даже не сомневаюсь, если бы в тч или чн были проводники, ими бы пользовались чуть ли не чаще, чем в зп)))))) бегать заебешься, если честно- опыт условной аномали, где есть не только проводники за деньги, но и быстрое перемещение из кпк все расставляет на свои места. 3. Прибыльных полян? АХХАХВХЫХАХВХЫ в игре буквально сказано, что война группировок истощила эти самые группировки, тем более, янов- единственное безопасное место, вот они и сидят ПО РАЗНЫМ СТОРОНАМ ЗА РАЗНЫМИ СТОЛАМИ (плюсом они враждуют, да, стреляются очень успешно за пределами янова). 4. Про оазис даже автор в видео сказал- путем охуенного левелдизайна создаётся желание исследовать все закоулки локации. И рано или поздно ты наткнешься на этот оазис) А если проблема с проникновением в финальную зону с самим артефактом- так вот оно, усложнение) или оно что, не работает в две стороны? Когда оружие сложно достать и нужно жопу рвать и думать, это хорошо. А как найти уникальный артефакт и собственно порвать жопу- так это сразу плохо, неочевидно((((((( Про долг- учёные САМИ ВЫДАЮТ КВЕСТ на СКАНИРОВАНИЕ АНОМАЛИИ детектором СВАРОГ БЛЯТЬ, В ОПИСАНИИ ТАК И СКАЗАНО 5. Какие все местные знают про аномалии в воздухе? К кому ни подойди, все скажут: "точно не знаю, известно лишь, что упали". Крыса подментованная? Это пиздец)))) "майор СБУ Дегтярев- в бывшем, ОПЫТНЫЙ СТАЛКЕР, возвращается в зону..." По поводу аномалий- их наконец-то объединили в аномальные поля, и теперь они собраны в одном месте, это условности игры. Тем более, нужно учесть, что все игры разрабатывали РАЗНЫЕ команды разработчиков, игры получились диаметрально противоположные по духу и вообще по геймплею. Так что говорить, мол, сталкер зп- не сталкер вовсе, это полный пиздец, комментатору желаю закончить 6й класс, подтянуть русский язык и лучше разобраться в так горячо нелюбимом ЗП.
@ГлебКолупаев-э2в7 ай бұрын
@@genosse_stasi5610 ты кого школьником назвал? Я Россию при Ельцине застал. Собственно, я объяснил, чем мне не нравится Зов Припяти и повторяться я не собираюсь. С твоим видением ситуации я не согласен. Зов Припяти сильно упростили, относительно предыдущих частей, отобрали свободу перемещения и дали возможность купить имба пушки на старте игры. Мне в ЗП тесно и скучно. Только трубопровод хоть какую-то движуху навёл и Вано один из лучших персонажей всей трилогии. А сюжет откровенно слабый и высосанный из "летающих аномалий" (перед этим в ТЧ десятки вертолётов гасили толпы монолитовцев на ЧАЭС). А, ну да, надо ещё пару плюсов зп упомянуть. Тайники починили, бюреров с химерами добавили, некоторые аномальные зоны выглядят реально круто, типа соснодуба и лианы. И да, насчёт безопасных мест Янова и Скадовска я совсем не согласен. Бандиты могли спокойно поселиться в десятке других мест: на Шевченко, в порту, на водоочистных вместо наёмников, на складах да и пару других локаций могли бы добавить. После чн где была полноценная война очень нелогично видеть противоборствующие группировки под одной крышей. Объяснение, что они ослабли и есть только одно безопасное место звучит не убедительно. Я рассматриваю зов Припяти в контексте предыдущих частей, а не в вакууме. И зп сильно противоречит предыдущим частям Кстати, в ЧН были проводники, и да, было удобно, но это было не обязательно и довольно дорого, а главное, не ломало внутриигровую логику.
@игорьмакс-к4ж7 ай бұрын
@@ГлебКолупаев-э2в😂 по сравнению с теми,кто застал СССР и , некоторые даже при Брежневе, ,,,😂 И да - спасибо за отзыв. Он очень важен для нас.🤣
@adeptis_YT7 ай бұрын
Я лично фанат сталкера с 5 лет щас мне 16 и играл я оч много в него,когда спустя 7 лет я запустил сталкер и я очень был доволен ЗП потому что квесты как по мне шикарные,мне понравилась система что тайники являются тайниками а не спавнером ресов
@Gat_Play8 ай бұрын
Мне не нравится Зов Припяти. Очень унылая, пустая, легкая и дисбалансная часть. Да,есть большие локации, которые пустые и все. Ничего что сильно выделяло бы эту часть как лучшую нету. Она хуже двух других. Сюжет - полностью отсутствует: Сходи к вертолетам, проберись в Припять, улети на вертолете. Враги - кроме мутантов и монолита все опциональны, даже бандиты. И ходишь по пустым локациям, постреливая собак и махая рукой бандитам. Экономика - ну я бы сказал что поломанная, за счет того что ты можешь артефакты фармить и ничего кроме этого не делать, но не буду, так как я ничем кроме фарма артефактов не занимался. Стоит упомянуть что оружие теперь нельзя продавать если оно на какой-то процент поломано, где-то 70-80 процентов и уже у тебя его не купят. По этому фарминг артефактов выгоднее всего. Оружие и броня - потеряли то рпгшное свойство, где сначала ты со слабеньким пистолетом и кожаной броней, а потом в экзоскелете и винторезом. Теперь ты можешь просто у Шустрого заказать все особое оружие. На, огромная карта, исследуй, находи особые предметы и экипировку. Как на счет просто фармить артефакты и купить все у торгаша. Прошлые части просто предоставляли больше, чем может показать Зов Припяти.
@Данёк007-агдАй бұрын
С в Тени Черноболя , где ты на крышу на кордоне заберёшся - там костюм наёмника , на с влаке схрон нашол , а там - вмнторез , и таких примеров на моём опяте предостаточно , что касается Чистого Неба - там меньше таких тайников , но там ты тупо стреляешся со всеми . Как по мне Зов Припяти самая алекватная часть.
@Gat_PlayАй бұрын
@@Данёк007-агд На винторез еще пули нужны. Чтобы этот костюм наемника найти, надо знать о нем, он не отмечается на карте. Но сути не меняет. В Зове ты все равно можешь в самом начале игры купить все уникальное оружие.
@Данёк007-агдАй бұрын
@Gat_Play нет , деньги нужны , в Зп ты хотя бы можеш нормально собирать арты , а не подошол и арт уже у тебя в инвинторе - так арты фармить можно
@sid_asid8 ай бұрын
Школота защищает Зов Припяти, а нормальные люди наслаждаются Чистым Небом 😎
@СЛАВА.КРОШ8 ай бұрын
ЧН багованая игра.
@sid_asid8 ай бұрын
@@СЛАВА.КРОШ ЗП девчачья
@ДаниилПрохоренко-м4с8 ай бұрын
Моя первая игра в жизни это сталкер ЗП, из всей линейки мне ЗП больше всех нравилась и нравится
@sid_asid8 ай бұрын
@@ДаниилПрохоренко-м4с мне как-то фиолетово, что у тебя в жизни происходит, честно говоря. Надо было раньше рождаться, к выходу ТЧ
@ДаниилПрохоренко-м4с8 ай бұрын
@@sid_asid это интернет, и тут не обязательно говорить что тебе фиолетово на чью то жизнь, тут всем на всех фиолетово, а ЗП и ТЧ лучшие!
@prizrakkommunizma8 ай бұрын
С заводом Юпитер была какая-то аномалия, там было оооочень много мутантов,по этой причине я туда долго не ходил
@prizrakkommunizma8 ай бұрын
@nurgamenurgame1070 неее, про кабанов. Около сотни голов
@Baghd_ADt7 ай бұрын
Зов Припяти была первая часть Сталкера в которую я играл с 5-6 лет, и то это был мод sgm. Для меня это лучшая часть в частности из-за локаций, особенно "Окрестности Юпитера". А чего стоил квест с поиском оазиса, для меня в то время было так загадочно. Иконки квестов даже до сих пор вызывают настольгию, когда на маленьком мониторе ноутбука иногда было не понятно что именно там изображено и воображение дорисовывало эпик картинки. Так давно это было...
@АнтонОгнев-98Ай бұрын
На подходе к Оазису находится пространственная аномалия которая телепортирует героя назад ко входу
@dobrojack14888 ай бұрын
12:17 + этого квеста заключается еще в том что можно построить хорошие отношения либо с Долгом либо со Свободой (в зависимости кому отдать кпк) можно завоевать их доверие что бы можно было помочь отряду Бродяге вступить в Долг (или в Свободу)
@Aleksandr-x8n6 ай бұрын
Кстати если играть в ЗП самой последней то в ТЧ на ЧАЭС можно заметить как пара вертух попали в Аномалии и Рухнули,Поэтому Сюжет ЗП можно через пару часов разгодать. Но не смотря на это ЗП является самой лучшой из частей,Я пробегал все Локации вдоль и Поперёк и не смотря на это я до сих пор нахожу что то новое.
@KinoBezKodov7 ай бұрын
С радостью посмотрел от начала и до конца, редко пишу комменты, но это кайф.❤
@zeitetwaszuandernawert93728 ай бұрын
Супер атмосферное сообщение с кпк Таченко. Чуть ли не до мурашек
@mayclsoul69158 ай бұрын
Моя самая любимая часть Тень чернобыля.
@АлександрРусских-ф2л4 ай бұрын
В Зов Припяти на Янове еще есть тайник Стрелка где в записки рассказывается многое
@владимирсофьин-э3э6 ай бұрын
очень люблю возвращаться в мод мизери, советую вам поиграть в него, если хотите поиграть в хардкорный зов припяти
@maga.zovut.8 ай бұрын
10:56 я когда первый раз проходил ЗП часа 2 бегал вокруг того здания и тыкался в двери, думая да где они)
@DimonRDS5 ай бұрын
Самый кайф в этой части - уклон в РПГ часть )
@ОлегЛитвиненко-о5з5 ай бұрын
Бродяга только вступил в Долг - и сразу же в самоволку в Припять. Странно
@SanesStepanes4 ай бұрын
совет в начале игры зп,идите на старую баржу и кидайте через щель в ноя гранаты и потом добейте из ак зайдите внутрь и убейте собаку,забирайте вещи и там будут крутые вещи детектор велес,дробовик чейзер и два артефакта компас (без артефакта пузырь даже не вздумайте класть компас в подсумок потому что радиация которую излучает компас +4,так что лучше положите компас в личный ящик на скадовске до лучших времён) далее идём к сычу и рассказываем о кпк которое мы находим у ноя,далее идём на сгоревший хутор и прыгаем с резкого обрыва,и всё дальше сами справетесь
@ekidonaarubino8 ай бұрын
По большей части согласен, но хочу кое-что дополнить. 1: Напарники в путипроводе из-за достижения наоборот становятся более уязвимыми - печальный ляп разрабов. Это касается и финального забега в Припяти. 2: В сталкере нет канона... заезжено, но это правда. 3: Крутость сюжетов не в витиеватости. Я считаю, что порешал игровой дизайн, где нет лишнего хлама - многие проблемы идут с обливион лоста, где много художественных характеристик и концепций, но не самого игрового дизайна. IMHO
@Hajime_Nagumo18_UA4 ай бұрын
Как говорится: *Нету лучшего, всё по своему хорошо.* Лично мне понравились все части нашего любимого Сталкера. Начинал я с Чистого неба, ох с ним у меня отдельная история... Первый раз сыграл у старшего брата на ноуте, очень, прям очень зашла! Персонажи, сюжет и т.д. Следующая в которую я играл Тень Чернобыля, тоже очень зашла! помню ищё в то время наткнулся в интернете на анекдоты про стрелка(меченого), ржачно было) Когда прошел Тень Чернобыля, следующую начал проходить Зов Припяти, опять же зашла как предыдущие части, особенно сюжет с упавшими вертолётами мне понравился! И конечно же главный герой, он же Дегтярев) Спасибо всем за понимание, всем хорошего вечера, а главное мирного неба. (Не в тему) Сидят значит Фладар с Стрелком на трубе на Янтаре, Стрелок ему рассказывает анекдот про двух вертолётов на Янтаре, и тут... сразу же пролетают возле них 2 вертолета, Стрелок кинул значит в одного свой ИМБО - нож и пробивает ему обшивку, вертолёт начинает падать и палить в разные стороны, но попадает в первый вертолёт и получается Вертолёт сбивает другой вертолет, тем временем Фладар всё это дело скриншотил и спрашивает Стрелка - Стрелок, что за дела? Стрелок ему ответил: да я прост хотел убедится правда ли, что все говорят, что мой нож имба и пробивает БТР-ов и вертолётов как консервные банки.. Фладар ему ответил - ну и что? Теперь убедился? Стрелок ему ответил (с довольным выражением лица😃) - да
@koltar15356 ай бұрын
Для меня Зов Припяти это самый первый сталкер, в который я играл и я очень люблю именно эту часть.
@Мент-щ6е7 ай бұрын
Приятно услышать мнение, которое разделяешь. Не хочу как-то обидеть поклонников ТЧ (и заодно билдоманов), но их слышно, к сожалению, громче, чем поклонников ЗП
@БогданТалочкин8 ай бұрын
Для меня ЗП - первая игра в принципе. Из-за того, что она была первой, тяжело было проходить предыдущие части, потому что они, на мой сугубо личный взгляд, почти во всех аспектах хуже. Итого: раз 20 я перепроходил ЗП и по 1 разу ТЧ и ЧН) Видос классный! В последнее время реки ютуба творят чудеса какие-то!
@M.P.L.S.8 ай бұрын
Интересный факт: Ачивка "Лидер" не увеличивает стойкость отряда, а наоборот понижает. Разработчики намудрили с кодом и так вышло.
@GervantFromRybia4 ай бұрын
Если кстати банально убить наемников у бункера, Герман прописанным диалогом скажет что их кто-то убил, что он их не любил но чтобы так ппц.. радует проработка этого момента))) за самый цельный и проработанный сталкач
@minrinstanis4 ай бұрын
Я тоже по приколу убивал их из снайперской винтовки, и потом приходил к Герману, получая этот диалог.👍
@debilblyat5 ай бұрын
тайники в зов припяти конечно отличные, но как будто не хватает наполнения локаций. на всех локациях за пределами белых кружков мир превращается в пустыню без контента. особенно это заметно на затоне, просто ходишь по пустому болоту без каких либо строений и хоть чего то интересного. так же, многие помещения просто пустые. когда я играл в первый раз, увидев внз круг я обрадовался, уж подумал "ну раз там так много комнат, значит и лута тоже прилично". каково было мое удивление, когда я пробежал все помещения локации и не нашел ничего. к тому же, в зп нет тех самый деревянных ящиков из тч и чн, их прям не хватает, лутать их раньше было прям одно удовольствие
@XEDHAC6 ай бұрын
Читая некоторые комменты можно понять, что большинство любят Тень Чернобыля из за того что нахлынивает ностальгия. Но объективно Зов Припяти лучше во всём, и в плане качества, в атмосфере, в большом количестве возможностей, в повествования сюжета. Даже если сейчас перепрайти оригинальный Тень Чернобыля, атмосфера просто теряется из за огромного количества шутерной составляющей. Тебе постоянно нужно с кем либо стреляться, то с бандитами, то с военными, по возможности с Долгом или Свободы. так же и с монолитовцами. От этого теряется жуткое погружение в атмосферу. Единственное что мне нравиться больше в Тень Чернобыля, так это моды, в котором действительно присутствует та самая атмосфера, которую я и хотел.
@tyruk77786 ай бұрын
Мне больше всего нравится Зов Припяти ❤
@Макс-д7ы3у6 ай бұрын
Дело не в настальгии, а дело в том, что там очень много локаций, страшные лаборатории( чего только х16 стоит), ты должен САМ изучать происходящее. А что в ЗП? Там вовсе все ужасы Зоны показывают как в музее, врагов мало и даже на мастере ЗП ощущается как Майнкрафт в креативе, локаций мало и чтобы перейти на другую платить нужно; когда в ТЧ или в ЧН я могу не отдавая и копейки переходить как хочу. В ЧН псевдычей очень мало, только на Агропроме и в Рыжем лесу, в ТЧ как то побольше будет.
@XEDHAC6 ай бұрын
@@Макс-д7ы3у Блин, чувак, я говорил про большинство а не про всех К тому же то что ты здесь написал я не с чем не могу согласиться. Я не понял аргумент про то что ты в тч "САМ" должен изучать локации а в зп ты что с группой постоянно ходишь по заданиям? На счёт локаций как раз таки есть такая пословица лучше качество чем количество в зп хоть всего 3 локации но все они отлично проработаны ты там тоже "САМ" можешь изучать локации. В тч хоть и много локаций но мотивации их исследовать практически нет, в зп тоже есть атмосферные и загадочные задания и места чего стоит поход через подземелье в Припять ты "САМ" можешь выбрать одному идти или с группой, Причём по большей части мне зп нравиться больше из за многообразие и качество как к примеру ты можешь любое оружие модифицировать.
@smekta79873 ай бұрын
Мне нравится ТЧ и ЗП, ТЧ как первая игра детства, как первая игра которую я спидранил. А вот ЗП это да, ремонт и улучшение оружия и комбезов, чего очень не хватает в ТЧ.
@goustplayshoy10418 ай бұрын
Я люблю эту серию игр просто потому что именно их мне показал старший брат
@mr_1970_lake6 ай бұрын
Для меня лучшая часть это ТЧ. Зов Припяти на втором месте.
@emptyman83448 ай бұрын
Единственное что удручало это однообразие квестов. Любое развитие сюжета завязано на поиске треклятых документов
@MyakishPersidski2 ай бұрын
Скажу ,что лучше, чем зп это Тру Сталкер ,тоже интересно
@mr_1970_lake6 ай бұрын
В Зове Припяти не хватает атмосферы опасности и загадочности. И одиночных аномалий нет, что также добавляет лёгкости.
@smtestosteron88745 ай бұрын
Уже сто тыщ лет назад все прошли этот стулуер вдоль и поперег 😂 и до сих пор снимают обзоры