Очень притянутое за уши и очень субъективное мнение
@----Nomad----6 ай бұрын
Иииии Что? Здесь кто то заявлял, что будет сугубо объективная и подтверждённое научными исследованиями истина?
@vent956 ай бұрын
Согласен. Как "Зов Припяти" может быть лучшей игрой в серии, если в нем нет Вовы Виста?
@Mr.larin566 ай бұрын
@@----Nomad---- само название ролика звучит как заявление ,а я прокомментировал ролик,тебе какая разница, а?
@shtein44766 ай бұрын
Как субъективное мнение может быть притянуто за уши?
@Mr.larin566 ай бұрын
@@shtein4476 эм..даже объяснять не хочу
@vaniakost21286 ай бұрын
Cкорее самый совершенный, а вот ТЧ - это именно тот сталкер, который дал мне лучшую атмосферу
@shped_7855 ай бұрын
Ну так тоже говорить не стоит, это зависит от того в какую часть ты сыграл первой,. К примеру все не любят дс 2 но это был мой первый Дарк Соулс и он мне понравился больше чем первый. Тут тоже так
@zov963 ай бұрын
точно!
@avecaesar42693 ай бұрын
Ну не знаю. Как по мне, атмосфера там была блеклая. Серая, мертвая зона. В ЗП хотя бы мир более живой, не так скучно по нему прогуливаться, чаще встречаются нпс играющие на гитаре, анекдоты травящие. Так же амбиент в ЗП прекрасно дополняет атмосферу
@azot21833 ай бұрын
@@shped_785моя любимая чн, хотя все считают ее худшей, потов тч, вся эта история со стрелком и шрамом мне дико зашли, а когда бродил по базе чистого неба дух захватывало от сталкерсеого уюта
@АндрейНеважно-р9э2 ай бұрын
Согласен свами , это прям пик самой игры
@mr.pixelcat90126 ай бұрын
Лично мне не хватило Припяти, очень мало квестовых персонажей в ней, слишком однообразное наполнение нпс, а ведь локация интересная.
@stepantarasov76036 ай бұрын
Да, путь в припять самый захватывающий, а припять подвела
@LORD-ig5fm6 ай бұрын
В этом же и суть "МЁРТВОГО города" а эндгейм чисто для галочки
@nava79246 ай бұрын
Лолчто? Мало квестовых персонажей? Их там больше чем в ТЧ и ЧН вместе взятых.
@Макс-д7ы3у6 ай бұрын
Эмм, в ЧН нету Припяти@@nava7924
@mrboy96586 ай бұрын
Тоже самое было и в тч . достаточно большая локация с кучей зданий но её нужно тупо пробежать побыстрее заглянув в отель за декодером. И всё. Разработчики как бы намекают - это мертвый город в котором нечего делать , какие там квесты . P.s.: я вообще не согласен что зов припяти самая лучшая часть. зов припяти как раз самая худшая , самая крутая именно чистое небо , зона ощущается живой , локации из теней расширены и смотрятся с другой точки зрения, интересный квест и живые персонажи , но концовка там недопиленная дичь конечно
@П.и.П6 ай бұрын
Есть один момент, который меня приятно удивил в ЗП: когда я уже прошёл основную сюжетку и многие второстепенные квесты, думал, что заняться особо уже не чем, решил заказать крутую пушку у Шустрого, дождался, купил её и неожиданно для себя открыл ещё и квест со сталкером (забыл его имя), который предъявляет нам за то, что мы украли его винтовку, а затем обкрадывает наш тайник) Приятно, когда какие-то абсолютно обычные действия так же могут запустить какую-то скрытую сюжетную линию)
@BALACHEZ6 ай бұрын
Коряга его зовут. Он ещё украдёт вещи из тайника на Янове. А его контейнер можно не отдавать ему, а просто отнести Кардану, чтобы тот вскрыл его :)
@П.и.П6 ай бұрын
@@BALACHEZ Да, такая вариативность тоже радует. Мне вообще кажется, что в ЗП разрабы могли в какой-то степени вдохновиться Фаллаутом - есть какая-то основная, не особо замудрённая задача на всю игру, по типу "найди отца/найди сына/найди фишку", а интересной игру делают именно вариативные второстепенные квесты и изучение мира, а не основной квест; плюс, концовки тоже по событиям каждого из квестов, тоже как в Фолыче)
@fenarion996 ай бұрын
Вот не понимаю смысла играть после прохождения сюжетки во фриплее. Напрочь теряется мотивация и смысл играть дальше, что бы просто бесцельно бродить по зоне? ради пары оставшихся квестов которые можно было пройти раньше? К слову в других играх тоже самое. Когда еще последние миссии не пройдены, то ощущение что впереди финальные боссы/последние забеги/припять с монолитом, для концовки игры и есть смысл собрать максимальную снарягу и набрать кучу патронов. За все прохождения ЗП для меня таким моментом был поход в припять по путепроводу, к нему я обычно уже всего достигал и шел заканчивать игру. Естественно еще оставались инструменты для калибровки, после чего я возвращался назад и прокачивал последние апгрейды в оружии и броне, после чего шел и чисто заканчивал игру. А смысл в исследовании, если ты знаешь что самое сложное уже позади? все самое интересное можно пройти на стадии развития. А дальше даже стрелять уже особо не в кого
@DarmoeD886 ай бұрын
@@fenarion99после прохождения открываются топовые мутанты. Покупаешь топовые пушки и броню, и идёшь на охоту😅 Ещё прикол в том, что убитые мутанты остаются на месте. Я решил провести эксперимент. Что будет если я убью больше тысячи мутантов. Там кстати есть счётчик, сколько убил мутантов и сталкеров. Чем больше трупов, тем больше ворон летает над тобой. В начале игры их меньше десять. А потом за тобой следует в небе сотни ворон на карте Затон. Не помню, на других картах так же или нет. Трупов было столько, что мой слабый комп аж лагал😂😂😂😂 Бежишь в поле, и кругом трупы, особенно где респаунятся. Там просто гора😅
@Robert_Nik5 ай бұрын
@@fenarion99достаёшь гранатомёт, покупаешь гранаты и больше никогда не используешь огнестрел, только гранаты. Это куда веселее, а порой сложнее, чем огнестрелом баловаться.
@tappyface4 ай бұрын
Я в Сталкера впервые сыграла в 12 лет, когда брат наконец разрешил. Это было Чистое небо, т.к. брат перепроходил Тень Чернобыля и не хотел, чтобы я ему там его сохранения поразрушала, и, боже, это был такой глоток свежего воздуха после скучных браузерных игр. Единственное я тогда не замечала что у меня стоял мод на бессмертие, а я наивно думала что у меня просто офигенно получается. Поэтому эта часть для меня самая родная. Затем проходила Зов Припяти и, опять же, это был замечательный опыт, стабильно каждые несколько месяцев перепрохожу её. Мне нравится, что персонажи живые, что ты чувствуешь что это тоже сталкеры, так или иначе пытающиеся выживать здесь, и что ты способен им помочь. А относительно Тени Чернобыля... честно говоря, я эту часть до сих пор не прошла до конца ни разу. Атмосфера там мрачная и это круто, но вот наверное после Зова Припяти мне очень не хватает живости сталкеров там. Чувствуешь какое-то одиночество, что-ли. Хотя если так подумать, это и не плохо, наверное, но тем не менее при попытках прохождения, что по сути строится на перемещении из точки А в точку Б, я ощущаю какую-то пустоту и со временем даже скуку. Ну и стрельба очень болезненная, особенно после Зова Припяти. И ох уж эти тайники... в Чистом небе они особо в глаза не бросаются, если не искать, а вот в Тени Чернобыля буквально валяются под ногами, но залутать ты их не можешь. Обидно :(
@PavelMy3 ай бұрын
а я играл примерно 12 лет назад
@ArzantiX2 ай бұрын
Та нормальная там стрельба, хотя меня тоже сталкер (но зов припяти, в него впервые пытался играть) отталкивал от себя стрельбой. Она раскрывается больше к середине игры и помогает ощутить ту самую кривую развития. Сейчас уже прошел все сталкеры, если что. На примере ТЧ, ясен фиг, что с самого начала было бы глупо, если бы тебе дали стартовый пистолетик и ты пошла бы хедшоты ставить всем подряд. А живучесть врагов если выкрутить для такого геймплея (которая там и так выкручена, но ощущается нормально) вызывала бы у тебя «рпг’шное» недоумение: «почему он еще не умер после тридцати хедшотов» (просто гиперболизирую) Да, в сталкере странно ощущается разброс, который довольно велик даже целясь с мушки. Это путает, пока не поймешь механику. Я в начале за собакой бегал (одной!!) минут 15 и угробил на нее около 120 патронов, кек Позже у меня пп какая то появилась, она тоже была очень косой, но не настолько, как пистолет. И можно было уже неплохо настреливать, хоть и с непонятками. Потом появился калаш, не самое точное оружие, но в разы точнее пп и пистолета, изредка получалось даже головы с мушки давать. Вполнне комфортный и дешевый автомат, уже годится для любой перестрелки почти, и не страдаешь. Ну еще чуть погодя я купил автомат с 4х прицелом, где еще было написано в описании, что у него первая пуля всегда точнее, а последующие, из за скорострельности, уже в космос летят. С такого автомата по головам давать вообще кайф было, а за счет его скорострельности в упор от вражины вообще ничего не оставалось (в упор я целюсь тоже с мушки обычно, разве что собак от бедра стреляю) В общем и целом, импакт от стрельбы в сталкерах мне очень даже зашел. Мимолетно, конечно, «плохо», но если рассматривать полноценно, как это работает на протяжении *всей* игры, то стрельба вполне хороша
@REKLATS0002 ай бұрын
То же самое. Брат скачал мне Чистое небо, а до этого я играл в игры, которые уже были на ПК( по типу косынка и тд). Для меня самая яркая и незабываемая часть Сталкера - это Чистое небо, хотя другие части ничем не хуже.
@Михаил-т3т9хАй бұрын
Сеструха
@Vifedix12 күн бұрын
Оскорблять Лучшие Части Тень Чернобыля и Зов Припяти тупо. Чистое небо, это отстой который сыграл, даже не хочу его запустить. Тем более, шрам слабее чем Стрелок и Дегтярёв.
@arkeyowz6 ай бұрын
сколько раз уже проходил оригинальный зп за свою жизнь, каждый раз смотрю слайдовую концовку под эпическую музыку, как в первый раз❤
@raznoe15636 ай бұрын
Привет всем из Грузии.это моя самая первая и любимая игра. И хочу выразить свою благодарность всем тем кто вложил в эту игру свою душу.
@aleksey38806 ай бұрын
Сперва я прошёл: 1. Тень Чернобыля. 2. Зов Приряти. 3. Чистое небо. И, да, можете назвать меня странным, но чистое небо мне показалось самым интересным (правда финал всё равно отстой) Просто нужно помнить, что эти игры разрабатывали разные люди, команда менялась чуть-ли не каждый месяц.
@ТотсамыйДжоджофаг6 ай бұрын
Я также проходил
@ALimE_yt6 ай бұрын
Я сначала ЗП потом ТЧ потом уже ЧН
@RayZ1S6 ай бұрын
Я уже описал это в своем комменте, но повторюсь. Все части сталкера, это крайности в своих аспектах. Чистое Небо, могло бы стать хорошей работой над ошибками, но его уже собирали на скорую руку, с попытками реализовать то, что хотели еще в ТЧ. А главное не стали переделывать и переписывать изначальную идею сюжета. То есть не стали делать то, что делали с ТЧ. Сколько она настрадалась от переделок и переписывания сюжета, сложно описать, кроме как напомнить сколько было диздоков и билдов. А в ЗП сюжетную линию и вовсе отодвинули на второй план, взявшись за реализацию второстепенных квестов и историй.
@npedtea6 ай бұрын
@@RayZ1S и что? чел правильно сказал, у каждого -"чисто субъективное мнение". и так оно и есть. что бы ты не говорил, чистое небо мне понравилась больше всех, из этих трех игр. и так для меня и будет.
@Kolombo986 ай бұрын
Да, солидарен…, - насчёт ЧН. (У меня тоже он на 1-месте; играл в Хронологическом порядке релизов, т.е., - начиная с ТЧ). *ЗП хорош* (в отличии от ТЧ и ЧН, понятное дело), *это только, по большому-то счёту, двумя вещами:* *1.* ЗП - Технически доведённая часть до более-менее надлежащего вида и положения дел, - почти по всем аспектам, - начиная с Движковых правок и дополнений и т.д. и т.д. там (налицо, *в общем,* - работа над ошибками…); *2.* И тем, что ЗП - третья часть одной, по сути, истории! *Поэтому,* собственно, и называется она _«трилогией»_ (ну, - в этом-таком случае, сложившемся так тогда…). (Вдруг почувствовал себя здесь, - Капитаном Очевидность ^̮^). *И поэтому* - в плане сюжета та лора (!) рассматривать каждую часть по отдельности…, - (говоря на языке эвфемизма) несколько неблагодарное дело. (М-м-м, *ТЧ* - завязка, интрига, - с порцией ответов в конце; *ЧН* - приквел, отвечающий, - как было и что… (впрочем, не на всё отвечающий… (!)); та *ЗП* - Детективная развязка, - с доп. и более-менее развёрнутыми ответами, - в процессе и в конце…). *- Остальные же все аспекты, касающиеся тем или иным образом сюжета* (и вынеся так таковую историю Трилогии за скобки, дескать) *- дискуссионные, конечно….* (Ну, здесь *имею в виду:* реализация (постановка), повествование (удобоваримость), сюжетные повороты (паттерны/референсы) и т.д. и т.п.; те или иные недочёты (несостыковки), логические дыры (халтура), условности там (неоднозначности) и т.д. и т.п.). Эм-м, *только представите себе, **_- каким бы было бы «Чистое небо», это со своей там такой графикой, конечно же, и с ВГ_* (ВГ - одна из занимательных (не сарказм!) фишек ЧН), *_но всё это чтоб с Технологичностью (!) «Зова Припяти»?_** - Вот то-то и оно!…* (Собственно, и _«Тень Чернобыля»,_ эт', *опять-таки,* со всеми своими там какими-то плюсами та особенностями, чтоб был бы с Технологичностью (!) «ЗП» - то и здесь было бы, *конечно же,* совсем другое дело!…). *- В общем, дедлайн в один год (!?) - ещё то зло‼* _- Здоровенькі були!…_ (^_-)
@ODI_number-116 ай бұрын
ТЧ - самая мрачная ЧН - самая хардкорная ЗП - самая халявная
@ДанилМакаров-б2т6 ай бұрын
Ты тупой дебил, кто тебе интернет провёл?
@Elmorelab-c4w5 ай бұрын
В чем харлкор чн?🤔
@ODI_number-115 ай бұрын
@@Elmorelab-c4w Судя по сложности «мастер». Бесконечная нехватка бинтов даже до середины игры. Вечные войны группировок. Гранаты в этой части кидают крайне хорошо, урон у нпс выше, чем в других частях…
@Elmorelab-c4w5 ай бұрын
@@ODI_number-11 по счет гранат и кровотечения соглы, иногда кажется что даже после прыжка идет пмс🤣
@ODI_number-115 ай бұрын
@@Elmorelab-c4w Как тяжело было проходить пулемет на Кордоне с этим кровотечением….
@immortalsoul2856 ай бұрын
ТЧ по атмосфере и как начало пути) ЧН по духу исследования, не смотря на систему тайников там классные аномалии и поиск артефактов уже пахнет тру сталкером(не модом я имею ввиду:D) ЗП по доп квестам, лучшим в серии Вот мои пунктики привязанности к играм 🥰
@MrAdrenaline19946 ай бұрын
Помню, когда в далёком детстве впервые проходил Зов Припяти, меня очень поразила атмосфера самой Припяти. Когда каждый день пропадали военные из прачечной, а после ГГ их находил убитыми. И всё это под загадочные саундтруки с яркой нотой какой-то загадки. Было одновременно стрёмно и очень интересно. Безусловно - это отличная часть серии сталкера. Кстати, на видео наткнулся совершенно случайно. Изначально думал, что у автора около полу миллиона подписчиков минимум, а тут такое) Думаю надо исправлять, так как у человека реально интересная подача и потенциал. С меня лайк и подписка👍
@ЮрийРемизов-р8е6 ай бұрын
ТЧ -для меня лучшая серия. Помню как мелкая включила (2009)год, уже с муз.сопровождения стало жутко) Атмосфера. Верните мой 2007, как говорится 😭
@WindRunner046 ай бұрын
Да, я ещё долгое время после нее под впечатлением был...
@Спринтер-ъ9к6 ай бұрын
Я помню проходил ЧН и в подземке где тайник стрелка неожиданно кровосос выскочил, а я в наушниках весь в игре, он еще и присосался! Ухх мурашки тогда по коже побежали!
@Гад-е1в6 ай бұрын
Баба лезет в сталкер, кринж 🤡
@ГлебМартыненко-х3ч6 ай бұрын
А какая разница женщина или мужчина это игра @@Гад-е1в
@ULTRXD776 ай бұрын
@@Гад-е1в ты кринж 😘
@mamontovozik3 ай бұрын
Из Зова Припяти мне больше всего нравится система тайников. Когда тебе реально интересно шариться по локациям и найти чей-то схрон. Раньше такого эксплоринга не было: ссхрон или пустой, или ты о нём знаешь и уже имеешь на него метку на карте.
@ДжонРадован6 ай бұрын
В тени чернобыля своя особая атмосфера, атмосфера безвыходности, мрачности, как в триллере в котором ты знаешь что хорошего конца не будет.
@glum69223 күн бұрын
ТЧ мне запомнилась мрачной, холодной игрой. ЧН мне кстати понравилась. Болота придают атмосферы. ЗП зашел больше всего. В этой части ты понимаешь что не одинок, что всегда есть места, где тебе рады и ждут. Будь то Янов или Скадовск. Находясь на вылазке, попав даже в самую лютую задницу ты понимаешь, что вот сейчас выберешься, ночью в дождь, увидишь в дали огни Скадовска и сразу тепло станет на душе. Придешь, обмолвишься со сталкерами, Бородой, напьешься чаю и ляжешь спокойно спать в безопасном месте))
@adexitum5 ай бұрын
Слова "Я бы рад сказать, что игра целиком продумана" на фоне тайника под мостом на Янове это гениально)))
@СЕРГЕЙЧумаченко-ю2у15 күн бұрын
Такой тайник далеко не один. Видишь пушку (патроны), но хрена лысого возьмёшь.
@klim2296 ай бұрын
Возвожу все слова в видео в куб! Но также и своего мнения добавлю: Зов Припяти самый лучший сталкер трилогии. Он ощущается как финальная цель, ведь в него гораздо приятнее играть чем в Чистое Небо и Тень Чернобыля. Именно в ЗП открылась большая часть предысторий создания зоны, отдельных групп лиц и в принципе целостность сюжета. В ЗП добавили новых мутантов и аномалии; Сон, который очень нужен; А-лайф, а из него чувство, что мир живой; большее взаимодействие с окружающей средой, чего так не хватало в прошлых частях. Я полностью удовлетворён именно этой частью, ведь именно её захочется перепроходить по настоящему, а не из-за ностальгии и проверки чего-либо. Самый лёгкий (для меня это плюс), самый интересный, самый фри-плейный сталкер. Спасибо.
@СергейЕфремов-б9е6 ай бұрын
Я проходил серию в 13 - 14 лет, узнавая, с удивлением, что ТЧ не единственная игра. Многие вспоминают своё прошлое с теплотой, и у меня не исключение. Связь множества событий переплетается с этими играми. И мне всё равно на недостатки, которые я сам понимаю, в них. Для меня серия Сталкер будет навсегда любимой.
@sherhan_demidovich6 ай бұрын
У меня сложилась такая ситуация, что самым первым я прошел ЗП. Потом ТЧ и ЧН вообще не воспринимались на фоне этого (ИМХО)
@СерафимВиноградов5 ай бұрын
Такая же ситуация
@micon67145 ай бұрын
А я когда запускаю ТЧ, из-за её атмосферы с удовольствием прохожу полностью, а когда запускаю ЗП, вроде в ней всё круто, и раз 10 точно её полностью проходил, но что-то в ней скучно мне если честно.
@СеменКаниболоцкий6 ай бұрын
Саунды в ЗП самые атмосферные. Особенно в самой припяти. Как же я ссался по ней бегать. А в квесте на спасение реально хочется быстрее смыться оттуда)
@Человек-паук-т4й6 ай бұрын
3 части сталкера легенды тч ,чн,зп
@samfisher29645 ай бұрын
Три части полная хрень
@АлексейЯ-з1к6 ай бұрын
Тень Чернобыля по мне лучший. Очень мрачный и атмосферный. Не хватает только чуть большей интерактивности и сложных заданий
@cromaxs313 ай бұрын
И починки инструментов нормальной
@NicKart.6 ай бұрын
22:32 - Не соглашусь. ЗП платформа является самым простым и стабильным для моддинга, особенно когда большое количество вспомогательных ресурсов и модов, на основе которых делают другие моды (Зов Чернобыля не даст соврать) делают выбор ЗП самым предпочтительным. Моддеру не легко, но всё же возможно сделать небольшую, локальную и интересную историю, инструментов для интерактива ему хватает. В Тень Чернобыля же модить мысла не так много. Повторить в модах атмосферу ТЧ крайне и крайне тяжело, мусолить его "десяткой атмосферных модов" как ЗП "десяткой сюжетных модов" не выйдет. ЗП и правда хороша во многих аспектах, в ней единственной самый адекватный гемплей и интерактив с миром. Одна проблема - пропала общая загадочность и мрачность зоны, что сюжет и квесты это подтверждают. Игра стала уж слишком реалистичной, что ли, сместив мистику и ощущения разгадывания на задний план
@scorpionroma6 ай бұрын
Тч - атмосфера Чн - шутер" ЗП - совмещение первого и второго.
@Колобок-я2б6 ай бұрын
Чистое небо подкупило меня своей длительностью по игровым часам, множеству заданий. Если выбирать из трилогии лучшую часть - то для меня они все любимы. Зов Припяти возможно чуть чуть захватывающе и интересней будет но совсем немного. Все три серии - шедевр
@Pierre_Duel6 ай бұрын
А точнее ни того, ни другого. Но зато квесты хорошие
@ВладХз-в8ъ6 ай бұрын
Пацаны, ну вы че, с ума посходили, в зове припяти вообще не та атмосфера, что в тень Чернобыля и чистом небе.
@ВладХз-в8ъ6 ай бұрын
Для меня зова припяти вообще не существует, а чистое небо лучшее по геймплею и фриплею.
@Mortalz26 ай бұрын
Тени Чернобыля более линейные
@user-abuzer-6 ай бұрын
Не ну связать сталкер 2 с сюжетом предыдущих частей будет той ещё задачкой. Я бы посмотрел
@бешеный_зонби6 ай бұрын
Предсказываю будущее. С выходом второй части появится в сто раз больше несостыковок между частями
@georgeshulga6 ай бұрын
Могут сделать как Рокстар с ГТА - HD вселенная отдельно от предыдущих частей, только имея намеки и пасхалки на ТЧ, ЧН и ЗП
@Robert_Nik5 ай бұрын
А сталкер 2 ещё не вышел?
@alexbakuganov47236 ай бұрын
Исследовать локации интереснее в ЗП, да и квесты в ЗП получились полноценные со своими историями. Еще бы добавить уникальных артефактов типа сердца Оазиса по квестам, ну и по мелочи доработать, например для достижения "Искатель" вместо внимания бандитов, которое ни на что не влияет, добавить случайные нападения или рэкет со стороны тех же бандитов, чтобы последствия достижений были ощутимей. Тайники еще жирноваты - можно уже на Затоне вполне прилично экипироваться с минимумом затрат, но это не для всех минус. А по саундтреку - Муз, конечно, легенда, но Омельчук хорошие эмбиенты для ЗП сделал, особенно для Припяти.
@BALACHEZ6 ай бұрын
Полностью согласен. Про Омельчука это даже не база, а уже генштаб.
@colt21196 ай бұрын
эмбиент дневной Припять навсегда в сердце
@АлисаХоррор6 ай бұрын
То видео, которого мне не хватало. Сталкерская жизнь у меня началась с тч, эта часть была для меня лучшей, но пройдя зп было ощущение, будто здесь мне нравится больше играть, не именно пройти до конца и все, а исследовать. Я не залезла глубоко в объяснения мол что да почему, мне просто все нравилось,но теперь то стало понятно) Спасибо за видео!
@ArtsiomSmushchuk5 ай бұрын
Чистое небо как раз таки именно сталкер,и многие его любят😊 вот почему: 1)главный герой не болваничик потерявший память,и не кгбист бесчувственный,а обычный человек,у когорого есть чувство юмора,образование и своя голова на плечах,а так же нераскрытая предыстория 2)другие персонажи живые и хорошо прописанные(не то что в тч) 3)есть возможность вступать в группировки или быть в стороне от происходящего,а касательно группировок,во-первых: лидеры максимально адекватные(чехов и крылов куда лучше и интереснее локи и шульги,а тем более лукаша и воронина)во-вторых именно в чн и у свободы и у долга есть адекватная точка зрения,и причины ненавидеть идеологического противника(и чехов и крылов одинаково правы в своих взглядах,и реально мечешься,прежде чем решить,к кому примкнуть😮😮😮)4)артефакты это не грибочки,как в тч,а реально полезные и эффективные штуки,при правильном подборе можно даже ваще не брать аптечки и противорадиационки,а в зп,а тем более в тч так не проканает😮😮😮5)игру можнл считать как провалом,так и шедевром и несмотря на то,какую точку зрения выберет игрок,он окажется прав на все 100%
@HARON3735 ай бұрын
Война группировок - задумка интересная. Но реализация не очень: да, можно вступить в группировку. Но действий с отрядом почти нет. Захватил точку за них - они вроде приходят, но только уходишь на другую локацию - они сразу сдают ее другим. Конечно, можно исправить с помощью модификаций. Это радует. Сюжет поначалу классный, но под конец потухает. Локаций хоть жопой жуй. Но делать в половине нечего. Да и нестабильна игра: было много вылетов, жуков и багов. Когда это исправляешь, интерес пропадает играть: ЧН - часть хорошая. Но как будто недоработана.
@АлексейСтудент-е1ж6 ай бұрын
Естественно зов Припяти лучший из серии. Прям на голову лучше. Все улучшили и доработали.
@JDMFLAVA5 ай бұрын
особенно локации - было много, стало три...
@ЮрийКудрявцев-д7г5 ай бұрын
И основной сюжет скучный довольно
@АлексейСтудент-е1ж5 ай бұрын
@@ЮрийКудрявцев-д7г он простой в своей основе как 5 копеек, но куда лучше чистого неба и на уровне тени Чернобыля. Второстепенные задания и вся обвязка, связанное с ними просто на недосягаемом уровне для нынешних игр и первых двух частей.
@АлексейСтудент-е1ж5 ай бұрын
@@JDMFLAVA так они были все пустые и маленькие. А в Зове Припяти локация целостные и большие. Вспомните ведьмака 1 и 3. Неужели 20 локаций хуже, чем 3 большие?
@ТимурМустафин-б4т4 ай бұрын
Особенно прокачка оружий(сарказм) раньше ты выбирал из двух веток развития оружия(скорострельность или точность) а в зп этого выбора нет или например в тч и чн утебя есть послежовательность в снаряжении от пм и куртки до экза и пулемета, а в зп ты в начале игры можешь купить экз и гп 37 это делаетряд оружий ненужными, не говоря о залявном вале и винторезе. Скучные нпс, посрелять невкого. Только локции и их атмосфера тащит
@zmielov506 ай бұрын
ТЧ один сталкер, ЧН другой, поиск баланса, ЗП именно тот где оставили все лучшее убрав лишнее, и результат - хорошенько нафаршировали активностями в виде квестов - получилось весьма толково и логично... еволюция и развитие идей, решений, потому ругать за некие недостатки ТЧ и ЧН просто глупо, без них ЗП не появился такой какой есть, ведь он работа над ошибками и компромис
@minrinstanis2 ай бұрын
Зов Припяти лучшая часть. Обожаю эту игру. Играл все сталкеры в момент выхода, и как же я кайфовал от этих игр. Тогда еще был школьником, и после уроков всегда играл сталкера.
@georgembunosny4 ай бұрын
Я люблю все сталкеры, но есть что-то особенное в ЧН, что мне очень нравится, война группировок за точки, ограничения в покупке вещей и колличестве найденных артов (хотя конечно интереснее пофиксить на повторное появление артов). Атмосфера там тоже очень даже не плохо ощущается. Короче сталкач это произведения искусства ❤. Особенно люблю хардкорные моды с реалистичной стрельбой и системой повреждения и брони типа, Dead Air Rebalance❤
@ЕвгенийМатченко-й1л6 ай бұрын
зов Припяти - это практически RPG, даже чем-то fallout напоминает особенно слайд-шоу в конце
@Gat_Play6 ай бұрын
Открою секрет: Сталкер всегда был РПГ.
@Marine_20105 ай бұрын
@@Gat_Playнет, Тень Чернобыля почти линейный шутер.
@Gat_Play5 ай бұрын
@@Marine_2010 Эта та игра где ты добываешь артефакты и прокачиваешь свои ? Это там где от твоих действий зависит концовка ? Это там где у экипировки и оружия есть характеристики ? Это там где есть особая экипировка и оружие ? Это там где получение нового оружие символизирует повышение уровня, благодаря которому ты можешь убивать противников легче ? Это там где есть квесты ? Это там где есть система инвентаря ? Это там где есть спрятанные тайники с лучшими предметами ? Ты понятия не имеешь о чем говоришь.
@Marine_20105 ай бұрын
@@Gat_Play имею, там дополнительные квесты на втором плане. Концовки однотипные.
@Gat_Play5 ай бұрын
@@Marine_2010 Ну допустим квесты на втором плане, а концовки однотипные. Это не отменяет всего того что я написал. В какой колде все что я перечислил выше есть ?
@shafinskiy_mikhail6 ай бұрын
Я из тех извращенцов которому больше всего нравится Чистое Небо😅
@lalupturun68066 ай бұрын
+
@FutureModem126 ай бұрын
Ну почему же извращенцев. Чистое Небо не такая уж плохая часть)
@lalupturun68066 ай бұрын
@@FutureModem12 я не знаю почему чистое небо такое плохое, по мнению ютуберов. Мне чистое небо больше всего нравится из всех частей, зов Припяти слишком мультяшный какой-то, а тень Чернобыля интересная, но лёгкая.
@yokarniybabay77616 ай бұрын
У каждой части найдется фанат. Мне ЧН понравилась тем, что лучше раскрывает группировки. На каждой базе какой-то свой маленький уютный мирок в который хочется возвращаться. Чего только Мемное радио бандитов стоит, переговоры Ашота с дядькой Яром.
@zmielov506 ай бұрын
если из ЧН убрать локации - Болото и Лес, хорошего останется мало )
@Mityaisnorthern6 ай бұрын
Не об одной игре в мире не вспоминают так как вспоминают сталкер!!!
@АлексейКаргатов-п3с4 ай бұрын
например я очень вспоминаю игру Elite но то еще на другом компе.
@empire33793 ай бұрын
потому что зов припяти это зп, а зп это зарплата, а зарплата это всегда хорошо
@РизаНурмаганов-н1ж4 ай бұрын
ТЧ лучшая для меня из-за отличной прогрессии, когда ты методично и постепенно подходишь к лучшим стволам и броне, собираешь артефакты и исследуешь зону. А ЗП это полностью поломано. Зная места тайников можно легко найти мощные стволы или подкопить и заказать у Шустрово. Плюс классный сюжет именно был в первой части с интерактивными событиями. Атмосфера, естественно. Ну и вишенка это эпичнейший финал со штурмом. Говорю как игрок что прошел ТЧ в 20 18 году.
@kostyan1224 ай бұрын
каждая часть сталкера по своему хороша, но зов припяти по моему действительно интересней других частей, как минимум потому что там можно исследовать припять, да там всего 5 локаций, но они все новые, и ещё очень круто что побочные квесты влияют на концовку игры, а музыка в титрах это вообще шедевр, она прям пропитана атмосферой сталкера
@CamioFoxАй бұрын
Припять в ЗП ощущается какой-то лишней, к моменту когда игрок туда попадает, он по факту уже наигрывается в игру, успевши закрыть все сайдовые активности на янове и затоне, из-за чего квесты припяти ощущаются как излишество. Я бы сравнил это как плотный ужин в ресторане, где под конец тебе приносят развесистый крутой десерт, ты знаешь что он вкусный, ты знаешь что он тебе понравится, но ты уже сытый, ты уже его не хочешь, но жаба душит и ты сидишь и давишься им, просто чтобы не обидеть персонал ресторана и подтвердить для себя, что это безумие с вишенкой - вкусное. Очень часто вижу слюнепускания на возможность свободно бегать в сталкере по локации, но я не понимаю прикола, какой интерес бегать по полупустому миру, в котором ничегошеньки не происходит? В этом плане Чистое Небо самая лучшая часть, в ней постоянно что-то происходит и в ней постоянно тебя катают по горкам "активность-простой", когда ты можешь тихонько изучить локацию, а потом можешь вкусить действия
@colt21196 ай бұрын
ЗП отличная игра, из глобальных минусов можно выделить ее хронометраж. Мне очень не хватило того, чтобы Припять был а чуть больше, ибо точек интереса на ней немного (хоть и сделаны они отлично) как сама атмосфера города благодаря отличному Эмбиенту что днем что ночью. И еще если играть без модов, то ЗП единственная часть, где и на стандартной версии игры можно пойграть и получить удовольствие, а вот с оригинальным ТЧ/ЧН....не все так однозначно.
@ВладиславВитальевич-э8м6 ай бұрын
Вот бы вышел сталкер зп2, с окрестностями юпитер и затоном и Припятью, с красивой графикой и ещё несколькими районами и продолжением именно Дегтяревым...
@AlisiaKedrova6 ай бұрын
Зов Припяти хорошо в плане геймплея, она более удобная, нежели в прошлых частях, но сюжетно она слаба. В частности, инвентарь более удобный, аптечку и еду можно одной кнопкой от F1 до F4 нажать, оружия можно чинить и улучшать, деньги легче заработать, артефакты искать детектором. В Тени Чернобыля мы по сюжету игры посещаем несколько страшных X-лабораторий, который будоражит нас, видим Выжигатель Мозгов, Исполнитель Желаний, находим тайную лабораторию ученых, наш персонаж Меченый (Стрелок) раскрывается немного по ходу сюжета, мы узнаем что он и есть Стрелок и узнаем судьбу его товарищей Клыка и Призрака и в игре несколько концовок связанная с судьбой персонажа. Сюжет Чистого Неба происходит во время проникновения группы Стрелка в центр Зоны, мы видим зону еще до событий Тени Чернобыля, мы гонимся за Клыком (которого в игре попросту нет, в качестве игровой модели) и за Стрелком до центра Зоны. А Зов Припяти сюжетно связан с ними лишь тем, что в игре есть Стрелок, а основное задание Дегтярева было - исследовать места падений вертолетов Ми 24 - Скат.
@Robert_Nik5 ай бұрын
Ну сюжет зп это его слабая, часть. Зато во всем остальном игра на голову лучше чем предыдущие. Хотя.. Лично у меня своя схема: ТЧ - самая атмосферная. ЧН - самая красивая. ЗП - самая технологичная и проработанная. Все они хорошо каждая по-своему.
@theunforgiven92666 ай бұрын
А мне нравится концовка сюжета. Было бы тупо как-то что правильным был бы какой-то один вариант из каких-то расследуемых. Неожиданная развязка намного интереснее
@KRastaSmokeStreams6 ай бұрын
Это последний сталкер, а потому выжавший из движка и потенциала команды GSC больше возможностей. Чистое Небо - это самая смелая и до сих пор визуально впечатляющая игра в серии. Скачок от ТЧ к ЧН куда более длинный, нежели от ЧН к ЗП.
@Kolombo986 ай бұрын
_- «… Можете назвать меня странным, но „Чистое небо“ мне показалось самым интересным (правда, финал - всё равно отстой)»_ - Алексей …. - Да, солидарен…, - насчёт ЧН. (У меня тоже он на 1-месте; играл в Хронологическом порядке релизов, т.е., - начиная с ТЧ). *ЗП хорош* (в отличии от ТЧ и ЧН, понятное дело), *это только, по большому-то счёту, двумя вещами:* *1.* ЗП - Технически доведённая часть до более-менее надлежащего вида и положения дел, - почти по всем аспектам, - начиная с Движковых правок и дополнений и т.д. и т.д. там (налицо, *в общем,* - работа над ошибками…); *2.* И тем, что ЗП - третья часть одной, по сути, истории! *Поэтому,* собственно, и называется она _«трилогией»_ (ну, - в этом-таком случае, сложившемся так тогда…). (Вдруг почувствовал себя здесь, - Капитаном Очевидность ^̮^). *И поэтому* - в плане сюжета та лора (!) рассматривать каждую часть по отдельности…, - (говоря на языке эвфемизма) несколько неблагодарное дело. (М-м-м, *ТЧ* - завязка, интрига, - с порцией ответов в конце; *ЧН* - приквел, отвечающий, - как было и что… (впрочем, не на всё отвечающий… (!)); та *ЗП* - Детективная развязка, - с доп. и более-менее развёрнутыми ответами, - в процессе и в конце…). *- Остальные же все аспекты, касающиеся тем или иным образом сюжета* (и вынеся так таковую историю Трилогии за скобки, дескать) *- дискуссионные, конечно….* (Ну, здесь *имею в виду:* реализация (постановка), повествование (удобоваримость), сюжетные повороты (паттерны/референсы) и т.д. и т.п.; те или иные недочёты (несостыковки), логические дыры (халтура), условности там (неоднозначности) и т.д. и т.п.). Эм-м, *только представите себе, **_- каким бы было бы «Чистое небо», это со своей там такой графикой, конечно же, и с ВГ_* (ВГ - одна из занимательных (не сарказм!) фишек ЧН), *_но всё это чтоб с Технологичностью (!) «Зова Припяти»?_** - Вот то-то и оно!…* (Собственно, и _«Тень Чернобыля»,_ эт', *опять-таки,* со всеми своими там какими-то плюсами та особенностями, чтоб был бы с Технологичностью (!) «ЗП» - то и здесь было бы, *конечно же,* совсем другое дело!…). *- В общем, дедлайн в один год (!?) - ещё то зло‼* _- Здоровенькі були!…_ (^_-)
@tarkov_sh1t6 ай бұрын
Спасибо за шикарный видэс. Наконец-то объективный обзор по фактам, а не "мне больше тч нравится". Про оружие как инструмент очень приятно было услышать, потому что до этого мало кто может додуматься. И тайники тут наконец-то адекватные, а не "наводочные". И квесты на голову лучше
@BALACHEZ6 ай бұрын
О, здорова) Спасибо за приятный комментарий. Я так понимаю, видео про ЗП ты уже не сделаешь?)))
@tarkov_sh1t6 ай бұрын
@@BALACHEZ хахаха, да прикол затянулся)) Сделаю в ближайшие пару месяцев скорее всего, потому что давно просят. И он тоже будет называться типо "лучшая часть"
@BALACHEZ6 ай бұрын
@@tarkov_sh1t с интересом гляну)
@frustik_origin15 күн бұрын
Ох... Сталкер Зов Припяти... Я познакомился с ЗП в 8 лет, когда даже не знал что существует эта часть. Я мечтал поиграть в ТЧ или ЧН, но у меня не было компьютера. В один день сестра установила на очень старый ПК (Еще с Windows 98) сталкер и сказала мне, а я в свою очередь сразу спросил "О-о-о, а это чистое небо или тень чернобыля?", но она посмотрев в экран сказала: "Зов Припяти...". Я был удивлен что 3 часть вообще существует и сел играть. Когда я 1 раз услышал эту музыку в меню... В общем было много страшных, грустных и веселых моментов. Хочу рассказать еще кое о чем - когда у меня еще не было нормального телефона друзья звали меня гулять через окно. Однажды я выполнял финальную миссию по продвижению на точку эвакуации. Так вот, друг позвал меня гулять через окно как обычно, мы здорово гуляли и вдруг он предложил поиграть в сталкер вместе (Я конечно же согласился). Мы весело провели время с другом играя в новую игру, и да, я ни разу не жалею что познакомился с серией "сталкер", который подарил мне кучу воспоминаний и эмоций. Если бы можно было стереть память и заново пройти эту игру не зная ничего... Я бы так и сделал. Эти прекрасные музыка, локации, персонажи, квесты приносили всем игрокам положительные эмоции. Зов Припяти - лучшая часть сталкера именно для меня. 21:05 - Полностью с этим согласен, иногда приятно вернуться в игру, которую ты играл или прошел раньше. Хочу рассказать еще кое что. Сестра также установила мне GUNSLINGER после прохождения ЗП 2 раза. Это было... Слишком круто для меня, это чувство радости никак не описать. Первый опыт игры с GUNSLINGER-ом был прекрасен, у меня появился новый интерес пройти ЗП еще несколько раз. Прохождения ЗП перевалили за 10, а то и 20. Я до сих пор брожу по локациям в поисках разных мелочей интерьера или природы. Сразу извиняюсь за ошибки в тексте и грамматике, писал с телефона где не очень удобная клавиатура.
@Papayka135 ай бұрын
0:15 ого, оказывается у людей есть свое личное мнение🤔🤔🤔
@dejavu1279.3 ай бұрын
Кто тебе это сказал?
@ИванЗахаров-ч3р2 ай бұрын
С чего ты это взял?
@Eblanfikalich2 ай бұрын
Ты шо
@inderdunkelheit22246 ай бұрын
В общей сложности ЗП в оригинале и с модами прошел около 20 раз. Причем из модов очень нравился Sigerous mod 1.7 + Geonezis addon с которым игру было гараздо веселее проходить)
@maxxvik27796 ай бұрын
Теперь да, ЗП можно назвать самой вменяемой игрой в серии. Но это сейчас. ТЧ на момент выхода вызвала разрыв шаблона, а вот ЗП такого вау-эффекта не произвела. После О-сознания, выжигателя и прочего сюжет в духе "они упали" .... ну такое себе. Какой-то мутный движ в Чернобыле, странные заказчики с непонятными целями - казалось вот он, второй слой, скрытый сюжет... По итогу мы расстреливаем стрелку и на этом все. Стойкое ощущение, что тебя где-то нaeбaли. Очень неоднозначный момент с прокачкой снаряги - даже если отбросить сомнения смог бы алкаш на верстаке сделать полигональную нарезку ствола или сбалансированную автоматику. В ТЧ за особыми пушками или броником нужно было еще побегать, в ЗП ... да, я знаю что тоже есть уники, но любую обычную шмотку можно было разогнать почти до схожих характеристик. Резюмируя технически ЗП лучший сталкер, но концептуально он блекнет в тени первой части.
@BALACHEZ6 ай бұрын
ТЧ во многом не связана друг с другом. А вау эффект в основном из-за новизны. У меня было вообще наоборот. Я впервые запустил ЗП и дропнул через час, сказав что это тотальная хуйня. Спустя время мне дали диск со всей трилогией и мне сильно понравилась ТЧ. Но когда я дошёл до ЗП, то был сильно удивлен, что эта именно та играл, которую я посчитал ужасной, но дав ей второй шанс, я понял, что это лучшее в серии
@adexitum5 ай бұрын
@@BALACHEZ ТЧ весь какой-то рваный, ибо таким он и является по сути. Да, мрачность, разнообразие и дизайн некоторых локаций крут. Но по мне это не прошло проверку временем. Графика устарела и сейчас на оценку игры и реиграбельность влияет сюжет и геймдизайн. В ЗП сюжет конечно слили... Мысли о супер-гаусске, сбивающей вертолеты, вызывал мурашки. А потом "ну это ж все просто, понимаете, в зоне же аномалии есть! вот вертушки и упали...". Но он хотябы не сшит белыми нитками как в ТЧ. А геймплейно ТЧ не шибко похож на игру, а скорее на технодемку. Всю игру бежать и зажимать ПКМ, всаживая в каждого непися по магазину, чтобы убить - это конечно такая себе история. Сегодня в него играть откровенно больно, а я ЗП до сих пор разок в годик другой перепрохожу. Само собой ИМХО
@-ALeKSandr6 ай бұрын
Мой любимый С.Т.А.Л.К.Е.Р. ТЧ. Так там, чувствуется атмосфера отчуждения, обреченности и мрака.
@KreysYTGrays3 ай бұрын
Чистое небо максимально хардкорное аптечек от слова не хватает , бинтов до конца игры не будет , когда ты лутаешь жмуров такое ощущение что они совсем бес снаряжения выходят в 1из5 трупов аптечка , враги имеют X-Ray гранаты закидывают через стены , даже шайка бандитов будет большой проблемой а в конце вообще ужас
@axejester47416 ай бұрын
Спасибо за видео, наверное и через лет 10 будут мурашки по коже от одного даже меню ТЧ и ЗВ.. играть уже как то не тянет, в своё время будучи ещё мелким наверное не одна сотню часов провёл там, а тогда и впечатления от игр ярче, сейчас не хочу даже пробовать ибо знаю что тех эмоций уже не будет, лучше останутся очень тёплые воспоминания
@adeptis_YT5 ай бұрын
Я лично фанат сталкера с 5 лет щас мне 16 и играл я оч много в него,когда спустя 7 лет я запустил сталкер и я очень был доволен ЗП потому что квесты как по мне шикарные,мне понравилась система что тайники являются тайниками а не спавнером ресов
@СЕМИДНЕВНИК6 ай бұрын
"Зов Припяти" прекрасен. Каждый раз получаю удовольствие при прохождении. Особенно нравится прокачка
@Hajime_Nagumo18_UA2 ай бұрын
Как говорится: *Нету лучшего, всё по своему хорошо.* Лично мне понравились все части нашего любимого Сталкера. Начинал я с Чистого неба, ох с ним у меня отдельная история... Первый раз сыграл у старшего брата на ноуте, очень, прям очень зашла! Персонажи, сюжет и т.д. Следующая в которую я играл Тень Чернобыля, тоже очень зашла! помню ищё в то время наткнулся в интернете на анекдоты про стрелка(меченого), ржачно было) Когда прошел Тень Чернобыля, следующую начал проходить Зов Припяти, опять же зашла как предыдущие части, особенно сюжет с упавшими вертолётами мне понравился! И конечно же главный герой, он же Дегтярев) Спасибо всем за понимание, всем хорошего вечера, а главное мирного неба. (Не в тему) Сидят значит Фладар с Стрелком на трубе на Янтаре, Стрелок ему рассказывает анекдот про двух вертолётов на Янтаре, и тут... сразу же пролетают возле них 2 вертолета, Стрелок кинул значит в одного свой ИМБО - нож и пробивает ему обшивку, вертолёт начинает падать и палить в разные стороны, но попадает в первый вертолёт и получается Вертолёт сбивает другой вертолет, тем временем Фладар всё это дело скриншотил и спрашивает Стрелка - Стрелок, что за дела? Стрелок ему ответил: да я прост хотел убедится правда ли, что все говорят, что мой нож имба и пробивает БТР-ов и вертолётов как консервные банки.. Фладар ему ответил - ну и что? Теперь убедился? Стрелок ему ответил (с довольным выражением лица😃) - да
@ОлегЛитвиненко-о5з3 ай бұрын
Бродяга только вступил в Долг - и сразу же в самоволку в Припять. Странно
@hsqlk5 ай бұрын
Все части STALKER прекрасны
@imya9325 ай бұрын
Тч лучшая часть и ты меня не переубедишь
@Богдан-с3з6у2 ай бұрын
Так она скучная
@debilblyat3 ай бұрын
тайники в зов припяти конечно отличные, но как будто не хватает наполнения локаций. на всех локациях за пределами белых кружков мир превращается в пустыню без контента. особенно это заметно на затоне, просто ходишь по пустому болоту без каких либо строений и хоть чего то интересного. так же, многие помещения просто пустые. когда я играл в первый раз, увидев внз круг я обрадовался, уж подумал "ну раз там так много комнат, значит и лута тоже прилично". каково было мое удивление, когда я пробежал все помещения локации и не нашел ничего. к тому же, в зп нет тех самый деревянных ящиков из тч и чн, их прям не хватает, лутать их раньше было прям одно удовольствие
@olegkorsak58226 ай бұрын
Качественно сделанный ролик. Удачи в продвижении!
@Baghd_ADt5 ай бұрын
Зов Припяти была первая часть Сталкера в которую я играл с 5-6 лет, и то это был мод sgm. Для меня это лучшая часть в частности из-за локаций, особенно "Окрестности Юпитера". А чего стоил квест с поиском оазиса, для меня в то время было так загадочно. Иконки квестов даже до сих пор вызывают настольгию, когда на маленьком мониторе ноутбука иногда было не понятно что именно там изображено и воображение дорисовывало эпик картинки. Так давно это было...
@maxisflavius67754 ай бұрын
Первая моя игра из мира Сталкера это ЗП, проходил его 3 раза. Реально понравилась атмосфера, можна сказать я жил в этой игре. После этого играл в ТЧ, и только половину смог пройти, как-то "не зацепила".
@Nekrist._.3 ай бұрын
ЗП очень не хватает чувства опасности, которое делает атмосферу. А так все к тебе дружелюбны, аномалии помечены на карте, денег дофига. Сталкер для меня это атмосферный шутер. Убери из этого словосочетание что-то одно и всё рушится. Сейчас скажу спорную вещь, но мне нравится ЧН с модами на оружие. Вот там мне опасности хватает, где к каждому шороху пристально прислушиваешься и не покидает чувство засады. Но это дело вкуса. Кому-то нравится ходить по краю лезвия, а кому-то быть туристом в Зоне
@smekta7987Ай бұрын
Мне нравится ТЧ и ЗП, ТЧ как первая игра детства, как первая игра которую я спидранил. А вот ЗП это да, ремонт и улучшение оружия и комбезов, чего очень не хватает в ТЧ.
@maga.zovut.6 ай бұрын
10:56 я когда первый раз проходил ЗП часа 2 бегал вокруг того здания и тыкался в двери, думая да где они)
@prizrakkommunizma6 ай бұрын
С заводом Юпитер была какая-то аномалия, там было оооочень много мутантов,по этой причине я туда долго не ходил
@prizrakkommunizma6 ай бұрын
@nurgamenurgame1070 неее, про кабанов. Около сотни голов
@profip406 ай бұрын
ооо кайф щас сижу качаю сталкер аномали гамма, кушаю прирожок и ставлю лайкосик данному видеоряду
@Gat_Play6 ай бұрын
Ну ты хотя-бы сюжетные моды проходил до Гаммы ?
@profip406 ай бұрын
@@Gat_Play никак нет
@Gat_Play6 ай бұрын
@@profip40 Ошибка новичка. Сначала пройди какой-нибудь хороший сюжетный мод: Золотой Шар, OLR 2.5, Пространственная Аномалия, Ветер Времени, Долина Шорохов. А потом уже иди играть во фриплеи и милсим моды.
@Gat_Play6 ай бұрын
@@profip40 Ну так пройди их: Золотой Шар, Долина Шорохов, Ветер Времени, Пространственная Аномалия. С этого надо начинать и только потом идти в говномали. Ты хотя-бы оригинальную трилогию прошел ?
@Gat_Play6 ай бұрын
@@profip40 Ну так пройди их: Золотой шар, Пространственная Аномалия, Ветер Времени, Долина Шорохов, OLR 2.5, они лучшие. И да, ты проходил оригинальную трилогию ?
@СЕРГЕЙЧумаченко-ю2у15 күн бұрын
Есть один момент в "Зов Припяти", который безумно раздражает. Это тайники, вернее, танцы с бубнами, чтобы их опустошить полностью. Например, из-под контейнера наполовину торчит какая-нибудь винтовка, но достать её тот ещё чертов квест, на который уходит уйма времени.
@Мент-щ6е5 ай бұрын
Приятно услышать мнение, которое разделяешь. Не хочу как-то обидеть поклонников ТЧ (и заодно билдоманов), но их слышно, к сожалению, громче, чем поклонников ЗП
@dobrojack14886 ай бұрын
12:17 + этого квеста заключается еще в том что можно построить хорошие отношения либо с Долгом либо со Свободой (в зависимости кому отдать кпк) можно завоевать их доверие что бы можно было помочь отряду Бродяге вступить в Долг (или в Свободу)
@Greg_voron6 ай бұрын
Ты чего? Чистое небо - моя любимая игра. ЗП как-то прошел мимо меня. Абсолютно другая карта, абсолютно другая история. Сюжет очень странный. Ерунда, а не Сталкер. Тень Чернобыля - это настоящий шедевр, правда, не до конца раскрытый. ЧН - очень теплый и приятный. Уже не такой мрачный, как ТЧ. ЗП не люблю.
@BALACHEZ6 ай бұрын
Ну на вкус и цвет, как говорится
@82herz9963 ай бұрын
Ладно
@W1Insta3 ай бұрын
Полностью с тобой согласен
@mayclsoul69156 ай бұрын
Моя самая любимая часть Тень чернобыля.
@koltar15353 ай бұрын
Для меня Зов Припяти это самый первый сталкер, в который я играл и я очень люблю именно эту часть.
@ekidonaarubino6 ай бұрын
По большей части согласен, но хочу кое-что дополнить. 1: Напарники в путипроводе из-за достижения наоборот становятся более уязвимыми - печальный ляп разрабов. Это касается и финального забега в Припяти. 2: В сталкере нет канона... заезжено, но это правда. 3: Крутость сюжетов не в витиеватости. Я считаю, что порешал игровой дизайн, где нет лишнего хлама - многие проблемы идут с обливион лоста, где много художественных характеристик и концепций, но не самого игрового дизайна. IMHO
@mr_1970_lake4 ай бұрын
В Зове Припяти не хватает атмосферы опасности и загадочности. И одиночных аномалий нет, что также добавляет лёгкости.
@Aleksandr-x8n4 ай бұрын
Кстати если играть в ЗП самой последней то в ТЧ на ЧАЭС можно заметить как пара вертух попали в Аномалии и Рухнули,Поэтому Сюжет ЗП можно через пару часов разгодать. Но не смотря на это ЗП является самой лучшой из частей,Я пробегал все Локации вдоль и Поперёк и не смотря на это я до сих пор нахожу что то новое.
@BlackWatch665 ай бұрын
Покойся с миром, генерал Таченко 🙏
@АлексейШадёркин-ж3т6 ай бұрын
При первом прохождении трилогии, мне больше остальных понравилось ЧН: густо заселённые локации и появление новых, а так же доработанные из ТЧ; возможность прокачки, а главное починки оружия и снаряжения; боты, научившиеся наконец метать ручные гранаты; новые, прикольные реплики персонажей и сами персонажи; самая длинная часть; появление какого-никакого выброса... Но уже при повторном прохождении неприятным сюрпризом обнаружил, что весь геймплей ЧН сводится к бесконечному поиску бинтов, антирадов и аптечек. К тому же стрельба является самой отвратительной из всей трилогии, прокачка ощущается слабо (хоть и более грамотная в некоторых местах), а боты слишком метко и далеко бросают ручные гранаты. Да, вы правы! ЗП - самая лучшая часть трилогии! Однако и она является далеко не идеальной. Как говорится: "Одно лечим - другое заболевает". 😎😎😎
@zeitetwaszuandernawert93726 ай бұрын
Супер атмосферное сообщение с кпк Таченко. Чуть ли не до мурашек
@владимирсофьин-э3э3 ай бұрын
очень люблю возвращаться в мод мизери, советую вам поиграть в него, если хотите поиграть в хардкорный зов припяти
@toughwarrior76486 ай бұрын
ТЧ - самая атмосферная часть STALKER. И - лучшая. А, невозможность чинить оружие (хотя, с помощью бага, это возможно) является дополнительным хардкором - нужно постоянно искать или покупать новый ствол, что усложняет и делает более интересным прохождение.
@LiFaire6 ай бұрын
Тоже считаю зп лучшей частью. Ничего лишнего,в игре некий баланс в иследовании,сюжете и перестрелках
@GervantFromRybia2 ай бұрын
Если кстати банально убить наемников у бункера, Герман прописанным диалогом скажет что их кто-то убил, что он их не любил но чтобы так ппц.. радует проработка этого момента))) за самый цельный и проработанный сталкач
@minrinstanis2 ай бұрын
Я тоже по приколу убивал их из снайперской винтовки, и потом приходил к Герману, получая этот диалог.👍
@АлександрРусских-ф2л2 ай бұрын
В Зов Припяти на Янове еще есть тайник Стрелка где в записки рассказывается многое
@KinoBezKodov4 ай бұрын
С радостью посмотрел от начала и до конца, редко пишу комменты, но это кайф.❤
@gurunah2976Ай бұрын
ЗОВ ПРИПЯТИ ЭТО ЛУЧШИЙ СТАЛКЕР если в него не играть, а заставить играть в него за тебя кого нибудь другого.
@goustplayshoy10416 ай бұрын
Я люблю эту серию игр просто потому что именно их мне показал старший брат
@mr_1970_lake4 ай бұрын
Для меня лучшая часть это ТЧ. Зов Припяти на втором месте.
@M.P.L.S.6 ай бұрын
Интересный факт: Ачивка "Лидер" не увеличивает стойкость отряда, а наоборот понижает. Разработчики намудрили с кодом и так вышло.
@----Nomad----6 ай бұрын
Для меня ЗП - первая часть серии, с которой я познакомился. И как следствие, лучшая. Но я так скажу - у каждой части есть своя изюминка, за которую её можно полюбить, что, как по мне, только в плюс: тем выше охват аудитории. кому то зашла линейная атмосферность и уши вырезни ТЧ, кому то бои ЧН ( всё таки, в войне группировок есть своя атмосфера, не с проста делают моды, расширяющие и улучшающие её ), ну а мне больше чувство исследователя ЗП заходит. Когда ходишь по зоне, лазишь, изучаешь её. Да что сказать, я из тех людей, которые обратили внимание на возможность спрашивать сталкеров о местонахождении инструментов, и по их советам их находивший! Ни в одном моде, по моему, мододелы не догадались сделать также, из-за чего поиск инструментов в них или чистый рандом, или легкотня. И таких мелочей в ЗП то море.
@БогданТалочкин6 ай бұрын
Для меня ЗП - первая игра в принципе. Из-за того, что она была первой, тяжело было проходить предыдущие части, потому что они, на мой сугубо личный взгляд, почти во всех аспектах хуже. Итого: раз 20 я перепроходил ЗП и по 1 разу ТЧ и ЧН) Видос классный! В последнее время реки ютуба творят чудеса какие-то!
@smtestosteron88743 ай бұрын
Уже сто тыщ лет назад все прошли этот стулуер вдоль и поперег 😂 и до сих пор снимают обзоры
@slarkkk6 ай бұрын
Я сначала прошел зп. Потом тч, чн трогать не стал, чисто из обзоров в сюжетном плане она для меня странная и не интересная. Зп мне больше по душе, особенно вкатило звуковое оформление и музыка написанная группой firelake. Правда там всего 3 трека вроде :) но песню из титров даже сейчас активно переслушиваю
@MyakishPersidski14 күн бұрын
Скажу ,что лучше, чем зп это Тру Сталкер ,тоже интересно
@emptyman83446 ай бұрын
Единственное что удручало это однообразие квестов. Любое развитие сюжета завязано на поиске треклятых документов
@adexitum5 ай бұрын
Самое главное в ЗП это то, что случайно наткнувшись на пару скрытых событий, ты начинаешь понимать, что здесь можно и НУЖНО обходить каждый сантиметр локации, ибо твой интерес обязательно будет вознагражден, причем далеко не только каким-то тайником с вещами. А после того как в первый раз увидишь "слайды" в конце игры - сразу же возникнет шок от того насколько все твои действия на что-то влияли и что оказывается есть какие-то другие концовки у множества сайдквестов и сразу же появляется желание перепройти игру. Этого не только другим играм серии не хватает, а вообще ОЧЕНЬ многим играм сегодня. Надеюсь второй сталкер не превратят в огромный, красивый, но пустой декоративный мир.
@DimonRDS3 ай бұрын
Самый кайф в этой части - уклон в РПГ часть )
@Casual_gamer-t4u3 ай бұрын
Давайте будем уважать вкусы друг друга, у каждого есть своя любимая часть сталкера, тебе нравится зп мне нравится чн, а кому то ни то ни другое ни третье, так что у каждого своё мнение и вкусы
@zmielov506 ай бұрын
по сюжету как раз хз... придумана некая теория, копаем, вроде все сходиться и ответ уже близок, многое сходиться и вдруг оказалось что базово ошибались и ответ лежал на поверхности, совсем другой ответ... как в детективе, искать доказательства виновности неких личностей, с перестрелками и поиском, но оказалась что убийца - кухарка, которую день убийства поломал ПМС, а фуртуке завалялся нож с кухни и через неделю она сама пришла писать чистосердечное... почему нет? другое дело что могли повторить как в ТЧ, отобрав Гаус - появлялся вариант позвать вертушки что сгорят от аномалиях и все умрут (Монолит и желания), или посоветовавшись с хз кем, хоть Вано (Лис) - продолжить раследование и встретить Стрелка и дальше как есть сейчас (истинная концовка)