Обзор получился крупный, поэтому не стесняйтесь пользоваться таймкодами :) Спойлеры в обзоре с разъяснением части сюжета запихнуты в специальную ЗАПРЕТНУЮ СЕКЦИЮ, о которой я предупреждаю заранее и даю таймкод пропуска - так что смотрите смело. + если будет много желающих - проведу стрим с пояснением символизма игры. Он там ДИКО запаренный. Там ВСЁ имеет значение (кроме красных квадратов сохранения - они абстрактная ебанина, у которой очень натянутый смысл xD)
@ВладЕгоров-г2бАй бұрын
Если еще и запись\нарезка стрима на ютуб уйдет, то цены тебе не будет :)
@Kfc_for_chickensАй бұрын
какой же ужасный хриплый голос, как вы это все слушаете вообще?
@KairaxАй бұрын
Ок. Сходу вопрос - А какого хрена люди думают, что Silent Hill 2 был для playstation? У меня и сейчас лежит Джевел-кейс с Silent Hill 2 на ПК.
@MementoMorl7Ай бұрын
Ну, финальный вердикт очень спорный как по мне, учитывая конскую продолжительность как для хоррора (у меня на харде - геймплей + загадки прохождение заняло больше 20 часов) и геймплей без какого либо развития под этот хронометраж. В обзоре сделан максимальный акцент на аудиовизуальной и нарративной составляющей, которые действительно сделаны отлично (ну за исключением анимаций самого Джеймса), но при этом учитывая тот факт, что игра именно как игра воспринимается ну прямо скажем так себе, особенно после середины прохождения, где весь игровой процесс откровенно говоря утомляет своей однообразностью, задвигать эту проблему на второй план и выдавать её как за что-то незначительное, что не портит ШЭДЭВР!!... ну такое себе, честно говоря, особенно оправдывая это тем, что ну понимаете, ну Сайлент Хилл, ну это город-мучение, ну так и игра демонстрирует гениальный нарратив через геймплей - даёт тебе 20 часов мучений через однообразие)) всё же окей), так и было задумано) Да? Да? Нет. Я напоминаю, что в оригинале как-то и 9 часов хватало чтобы и помучиться и проникнуться атмосферой и получить катарсис в конце и при этом не задушиться вусмерть. Ну или ещё популярная тема сейчас проводить параллели между оригиналом и ремейком, мол посмотрите на оригинал, там боёвки вообще не было, ну так боёвка не главное и в ремейке... ну да, в игре, где тебе 30-40% от хронометража нужно дубасить палкой по голове сотни мобов, действительно, боёвка абсолютно не важна.... Как по мне, так ремейк должен именно что исправлять огрехи, ошибки и недоработки оригинала, а не бережно и с трепетом переносить их в новую игру. Конечно, Блуберы поработали и над боёвкой и я не могу назвать её прямо отвратной, скорее так, она просто есть и всё на этом... но достаточно ли такой оценки для элемента игрового процесса, который занимает чуть ли не половину очень длинной игры. Тут каждый решит для себя сам. Возвращаясь же к началу, не знаю... лично для меня игра по ощущениям на 9 баллов это действительно без 5 минут шедевр, где итоговые впечатления подпорчивают какие-то небольшие шероховатости и недоработки, это игра, которую хочется проходить снова и снова... а что насчёт Silent Hill 2 Remake? Ну, честно говоря перепроходить её у меня нет АБСОЛЮТНО никакого желания, и дело тут вовсе не в тяжёлом сюжете, умопомрачительной драме и других нарративных элементах, как подумают многие, нет... просто когда я представляю, что мне снова нужно будет проходить через откровенно устаревший геймдизайн пусть и уже чуть меньшее количество времени, учитывая, что уже знаешь решения всех загадок, откровенно пропадает всякое желание и энтузиазм и даже великолепный визуальный ряд тут не спасает ситуацию. Подводя итог, если резюмировать очень кратко, то я могу сказать только одно - что игра выглядит действительно устаревшей на текущий год, как бы не парадоксально это звучало, учитывая её выдающийся визуал... всё-таки как игра, а не технологическая демка или кино, именно как ИГРА она получилась довольно посредственной и когда проходишь её до конца начинаешь гораздо лучше понимать во-первых среднюю оценку на метакритике от игровых изданий в 86 баллов (сколько бы мы не смеялись над тем, что оценка это всего лишь циферка и что главное то, что говорит рецензент до неё, всё-таки это итог и как говорится проходной игре вы не поставите 10, так и шедевру 0), что заметно ниже, чем у тех же ремейков Резидента и на мой взгляд это вполне справедливо и заслуженно. А во-вторых когда смотришь на крайне скромный пиковый, так и текущий онлайн в стиме, который у SH 2 Remake уже равен ремейку четвёртого Резидента ( на момент написания этого комментария и в ту и в другую игру играет одинаковое количество человек - 4к), что на мой взгляд очень показательно, ведь незнакомые с франшизой люди, видя в нарезках и обзорах довольно однообразный геймплей справедливо задаются вопросом: "А будет ли мне интересно?" и отвечая самим же себе отрицательно, предпочитают уже проверенные и интересные в первую очередь с геймплейной точки зрения проекты. Моя личная оценка игры 8 баллов. И то только потому, что я графодрочер по своей сути и думаю, что если бы не страдал такой болезнью, то и вовсе поставил бы ей 7 итоговых баллов. Игра неплохая, но у неё колоссальный простор для роста в геймплейном плане, чего я Блуберам в будущем и желаю!
@John_Wick_From_BelarusАй бұрын
CRYSIS REMASTERED (2020) - ЭТО П..ДЕЦ CALL OF DUTY: VANGUARD - ЭТО П...Ц STAR CITIZEN - ЭТО П..ДЕЦ OVERWATCH 2 - ЭТО П...ДЕЦ UNCHARTED 4 НА ПК - ЭТО П...ДЕЦ ATOMIC HEART - ЭТО П..ДЕЦ HOGWARTS LEGACY - ЭТО П...ДЕЦ JEDI SURVIVOR - ЭТО П..ДЕЦ ALAN WAKE 2 - ЭТО П..ДЕЦ THE FINALS - ЭТО П..ДЕЦ AVATAR - ЭТО П..ДЕЦ СМУТА - ЭТО П..ДЕЦ ВУКОНГ - ЭТО П..ДЕЦ SPACE MARINE 2 - ЭТО П..ДЕЦ SILENT HILL 2 - ЭТО П..ДЕЦ ... Что объединяет эти игры?
@ARCHIBALDOS66618 күн бұрын
Мне 41 год и silent hill 2 лучший триллер в который я играл. Это моё первое знакомство с silent hill. А играл я с 7 лет во многое. Прошёл абсолютно все резиденты эвил. Спасибо огромное блубер тим за ремейк. Прослезился когда прошёл. А так как я плюс ко всему ещё и графодрочер, то спасибо в тройне. Жду новых ремейков по серии🙏🙏🙏
@juliafocht599011 күн бұрын
Мне тоже 41 я играл во все части ТИХИХ ХОЛМОВ! Игра отличная! Ремейк удался.
@juliafocht599011 күн бұрын
Сегодня ночью я прошёл игру и тоже прослезился от концовки она вышла доброй я в обед я начал АЛАН ВЕЙК 2 графон ещё круче и игра не хуже а может и ещё лучже!
@ARCHIBALDOS66611 күн бұрын
@juliafocht5990 я начал алан вейк 2. Поиграл 3 часа и она мне показалась очень нудной и скучной. И удалил. Но если вам нравится то удачной игры👍
@xenomorph48955 күн бұрын
мне 40 и я в свое время прошел оригинал второго по всем концовкам. Сейчас играю в ремейк. прохожу его пешком и неспеша. наслаждаюсь каждой секундой
@swaguwuflexcringe3 күн бұрын
блуберы на высоте, играл в обсервер и лейерс оф фир, прекрасная команда
@xTIMKAxАй бұрын
В таких играх людям, выросших в СНГ и работающих на заводах - эта атмосфера не страшна
@Денис-щ2т4уАй бұрын
Домашняя атмосфера
@65EkatАй бұрын
Мы дома!
@ziomaYTАй бұрын
Для таких есть НАША ИГРА
@xTIMKAxАй бұрын
@@ziomaYT это какая?
@Mr.LeoNovАй бұрын
@@xTIMKAx {{{{СМУТА}}}}
@Timurguitarrr10 күн бұрын
Только закончил играть на Платину. Пришел сюда дать совет. В Локации тюрьмы, прошу, не заходите в Туалет. Я там кони чуть не двинул там от страха
@Слава-в6м6т9 күн бұрын
Да да, я там чуть на штаны не даванул, всю игру нет скримаков, а тут)
@Timurguitarrr9 күн бұрын
@ я подруге когда рассказывал что напугался, слово в слово сказал. Что спецом всю игру держали в спокойствии и тут хоп!
@kosmo3528Ай бұрын
На стандартной яркости я буквально видел свое отражение в экране
@a_wild_KirillianАй бұрын
Видимо, нужно играть в темноте
@serioustmg5022Ай бұрын
....и в этот момент, игра меня реально напугала😅
@lalka-k7o26 күн бұрын
@@serioustmg5022опередил
@serioustmg502226 күн бұрын
@@lalka-k7o на 5 дней)
@sesh834516 күн бұрын
Сильно испугался ?
@redcor8373Ай бұрын
А на самом деле жена его пранканула и щас испугает его, выпрыгнув из багажника.
@TheDRZJАй бұрын
АХАХАХХА ну вот чо ты людям портишь опыт
@redcor8373Ай бұрын
@@TheDRZJ20-летняя выдержка!
@grembot15Ай бұрын
Не из багажника, а из заднего сиденья
@hwbxjrАй бұрын
@@redcor8373 и что? ты во все игры играл 20летней давности, попуск?
@vinbelowАй бұрын
Три года выдерживала шутейку🌚
@silverst0neАй бұрын
- В реальной жизни нас гораздо чаще пугают другие вещи Жду хоррор про большие счета за квартиру и ипотеку в 25%
@protivnyykotАй бұрын
26,4 уже))
@user-kot_8_korobkeАй бұрын
Счета за квартиру и ипотеку это лишь часть. С ними должны идти ещё работа, высокие цены на всё и визиты коллекторов. И, для максимальногт погружения, это должно быть часов 20 сюжета. Вот тогда атмосфера ужаса будет передана на все 100%
@SmallestStardust22 күн бұрын
@@user-kot_8_korobke туда же ещё добавить какую-нибудь жены шалавы, смерть родителей, друзей, которые от тебя отворачиваются - и вообще заебись будет игрулька
@ИгорьБелов-и8я9 күн бұрын
Я сразу понял , что игра глубже , чем кажется , когда я терплю от точки до точки считаю таминги. Чтоб забить очередную мед сестру трубой , а при этом в городе полных всяких упырей бегает маленькая девочка и ей как бы пофиг , что происходит
@lissandrpsihea8781Ай бұрын
Послушал вступление и понял, что игра про человека, который назвал бы внезапно позвонившим сотрудникам банка cvv и код из смс. Ехать на письмо от жены, которая три года как умерла...
@АлександрКлёцкин-в6юАй бұрын
Только он ёбнулся и сам это выдумал
@MonzaMerkattoАй бұрын
Простите, там немного глубже ситуация. Главный герой пребывает в измененном состоянии сознания, а как он его заполучил, по ходу игры и выясняется.
@Белый-ч8тАй бұрын
Ты смеëшься, а мне сегодня звонили, предлагали номер телефона продлить. Через госуслуги. Но так-как госуслуг у меня нет, красть им было нечего :D
@christinacath4816Ай бұрын
Ну да, тут на лицо, что у него психологические проблемы. А кто-то удивляется почему ему на все похеру.
@MrDymon1234Ай бұрын
Тут сложнее, ибо город призвал, а он с трупом на заднем сиденье и приехал. А эта история появилась уже в самом городе, перед зеркалом и родился этот Джеймс, у которого жена сдохла 3 года назад
@RostiSSSlaveАй бұрын
Ну, в боевой системе я, как минимум, заметил бэкстебы (не шутка, всех врагов реально можно одним ударом со спины повалить и запинать ногами), выстрелы в коленку, после которых монстры выходят из равновесия и их можно огреть дубиной. А еще контратаки с двойным уроном (если выстрелить в голову перед самой атакой врага из дробовика,просто стреляя в медсестер, я мог потратить до трёх выстрелов дробью, а им было насрать). Я играл на максимальном уровне сложности, и знание о таких нюансах очень помогало экономить патроны.
@vovakititsa7170Ай бұрын
Давний фанат оригинала, любимейшая серия игр. Прямо сейчас прохожу ремейк, почти в конце. И какие же блуберы молодцы, надеюсь игра окупится с лихвой и у серии будет новое дыхание. Очень понравилось что сохранили и как гармонично вписали изменения и улучшения. Для тут ситуация как с ремейком резика 4: оригинал не заменяет, но равноценно встаёт с ним на пьедестал. П.с. Очень надеюсь, что Ямаока получит награду за музыку на гейм авард. А то в 2001 с премиями в игровой индустрии не густо было
@ЕкатеринаАнтипова-с7р11 күн бұрын
Спасибо за разбор, прям многое с языка сняли❤
@ИгорьСотников-ц2ж27 күн бұрын
Действительно тонко, жаль, что далеко не все поймут в чём же дело... не так много умных и образованных людей в наше время, кто может понять насколько же это тонко...жаль...))
@Superborsh00714 күн бұрын
В чем тут гениальный ум??фанаты этой игры реально ебнутые😂 ум в том,что нужно ходить по одним и тем же локациям по два раза?? В том,что они однообразные по факту?😂 В том,что бегаешь всю игру искать ключики? В том,что долбанный сюжет накидывают лишь в последние часы?😂 Или сон шизанутой собаки для вас круто? Он убил свою жену и держит обиду,а Анжелу выебали ее родные?!уааааау.ахуенннннно,блять. Лучший сценарий,нахой😂😂😂😂просто кал,а не сюжет
@Gav-nukeАй бұрын
35:23 это шедевр!!! Сделайте Шортс! Эта экспрессия, обожаю.
@SEDOVSKYАй бұрын
Я поиграл в игру в первый раз и вышел на концовку ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕР . . . . . "В воде" и сначала я её принял ок, чел не смог смириться с утратой, с тем, что он сделал и решил пойти на дно. Но когда я узнал, что есть другие, относительно оптимистичные концовки, это жесть как меня загнало. Но потом я утешил себя тем, что я не знал, что НАДО смотреть на фото жены(разок глянул на ней в начале когда изучал инвентарь), НАДО игнорировать Марию, НЕ НЕДО смотреть нож Анджеллы(его я пару раз и рассматривал, просто из интересно), ну и надо сохранять высокий уровень здоровья, с чем я без проблем справился. Но потом я узнал, что концовку "в воде" фанаты считают наиболее каноничной, так что наверно всё не так уж плохло.
@COTF846Ай бұрын
а я наоборот делал все, чтобы выйти на хорошую концовку и перед каждым сейвом читал письмо и смотрел на фото. однако, пару раз спас Марию и несколько раз глянул на нож, потому что забыл, что смотреть на него нельзя. в итоге тоже в воде оказался
@SEDOVSKYАй бұрын
@@COTF846 оу щит
@АлексейУражцевАй бұрын
2 и есть канон, из-за 3 части , где детектив расследует дело пары утонувшей в озере
@АлексейУражцевАй бұрын
тем более сайлент хил не отпускает своих жертв (грешников)
@ЭльдарСергазин-ч3дАй бұрын
В 3 части вроде не говорится так напрямую, просто есть "пропавшие люди". К тому же Масахиро Ито уже упоминал что при разработке все 3 концовки задумывались каноничными.
@tommajor6737Ай бұрын
Господи, насколько же это лучше вышло, чем у Гальперова при всем к нему уважении. С душой, любовью и трудом. Просто абсолютно другой уровень. Спасибо, Андрей.
@beardybro1989Ай бұрын
Смотреть Стопгейм это себя не уважать
@iriska_kiskan7675Ай бұрын
@@beardybro1989а я смотрю СГ и себя уважаю. И чо?
@TheDRZJАй бұрын
У Стопгейма тоже классно, вы чо
@InoI635 күн бұрын
У Гальперова тоже хорошо. Тем более у него нет сигмента со спойлерами и сравнивал с оригиналом. А Андрей рассказывает от лица нового игрока.
@disarraymaycryАй бұрын
Не играл толком в ориг, не играл в ремейк, но получил какой-то непередаваемый экстаз от просмотра видео. Красноречие Андрея Людоеба, усилия монтажеров и сама работа блуберов даже для не особо посвященного игрока в дела СХ2 дали ощутить на себе чувство, будто бы я прошел эту игру раз 5. Сколько бы я не смотрел видео Дрю - всегда выхожу как после терапии. Спасибо всем и каждому, кто причастен к этим видео. Настолько годный игровой контент с точки зрения обзоров сейчас найти почти невозможно.
@АндрейЛи-в7еАй бұрын
Столько рассуждений о чужом прохождении незнакомой игры. Это как рассуждения кукол да)))
@iwaniwanov1954Ай бұрын
@@АндрейЛи-в7е тяжело встретить чела который в этом разбирается. Мои соболезнования.
@polinapre6 күн бұрын
Хороший обзор, спаааасиба 👌🏼
@trading_shadowsАй бұрын
Автолайк лишь за то, что товарищ Дрюзай потрогал хоррор. Да еще и какой. UPD: Просмотрено. >Обнаруживаешь эшафоты и теряешь штанцы Они там были всегда, ты просто не ходил туда, так как был занят весами =) Их там не было в оригинале, они размещались в другом месте (в лабиринте, насколько я помню). И тут их расположение логичнее. Насчёт абстрактного папочки - очень жаль, что они не оставили движущиеся сцены, которые там были на версии 1.00. Очень круто выглядело. Еще представляет интерес картина, которую изучает Анжела на горящей лестнице. Как огромный фанат оригинала, я в восторге от бережного отношения студии к игре, новых деталей, которые можно считать каноном а также вырезанию некоторого булшита из оригинала. Тем не менее, должен сказать, что актерская игра действительно иногда дает осечку. Финальное письмо Мэри действительно зачитано в оригинале лучше, к примеру. Ну и сцена Марии в лабиринте могла бы быть чуть лучше. Но новая озвучка все еще очень даже норм. Одна из новых концовок выбила из меня, 35 летнего мужика с огромным опытом в хоррорах и психологических драмах целый фонтан эмоций. Столько лет ждать когда же индустрия вспомнит про СХ2 и получить такой подарок - это того стоило.
@TheDRZJАй бұрын
Изначально двор тюрьмы пустой же кроме весов. Не?
@trading_shadowsАй бұрын
@@TheDRZJ Не, просто ты видишь весы и дальше не идешь сам. А эшафоты там стоят всегда. Я решил посмотреть что они с этой "комнатой" сделали, так как в оригинале там был немного другой паззл, и побежал осматривать, и нашел их. Их просто не видно когда ты стоишь у весов из-за тьмы. Ну а доступа к загадке в них нет, надо весы пропушить сначала.
@shiruba701920 күн бұрын
@@trading_shadows +, эшафоты там с самого начала стоят
@Алексей-в9ь6ь5 күн бұрын
Моя психика была ещё закалена (поломана) в детстве, первой частью на первой плойке. Теперь жуть на меня нагоняет смех😁😁
@ФаизАхмедов-б8йАй бұрын
Все так говорят про драму, многослойный ужас от осознания личных трагедий и прочие и прочие пафосные громкие слова... но вот имеют ли они под собой основание? Давайте подумаем и разберёмся поподробнее и повнимательнее. Дальше будут СПОЙЛЕРЫ! Так что я если что предупредил.) Ну давайте по порядку, возьмём Эдди для начала. Вот, скажите мне, как я должен ему сочувствовать и сопереживать, если всё, что мне показывают и говорят в игре, что да, вот это Эдди. И его буллили. Всё. Точка. И напрашивается логичный вопрос, ну окей, вы показали полного чувака и сказали, что его там гнобили и унижали, да, формально вы это сделали, но стал ли я ему на самом деле как-то сопереживать или смог ли я прочувствовать это за героя? Нет. Потому, что авторы ничего для этого не сделали, не продемонстрировали это. Серьёзно, ребята, у вас абсолютно безграничный запас приёмов и инструментов посредством которых вы можете достигать того или иного эффекта... этого же игра, блин, даже не кино, где всё это делать сложнее, у вас чистый простор для фантазии и креатива, где вы ограничены только программным кодом и всё, на что вы способны это просто показать персонажа и ограничиться упоминанием про сам факт травмы....? Что касается Анджелы, то тут в принципе без особых претензий и своей цели авторы скорее достигли. А вот, что касается истории Джеймса и его жены, то тут опять всё те же вопросы, что и касательно раскрытия Эдди. В концовке нам раскрывают карты, касательно Джеймса и его жены, которая уже и на человека то не была похожа из-за долгой и изнурительной болезни (кстати что это за болезнь такая не понятно, что она одновременно и парализованная и кашель у неё постоянный и ещё и кожа отходит слоями как у обгоревшего после ожогов 4 степени, как будто у неё спидорак лёгких в терминальной стадии, ещё и после пожара, ну да ладно, простим фантазию разрабам, хотя опять-таки странно это) плюс она по сути то уже и не жила вовсе, как она сама же и говорила, что каждый день для неё это борьба с болью, что она устала от всего и т.д. И вот, происходит кульминация всей игры, мы узнаём, что Джеймс убил свою жену, избавив её от мучений, но трагичность ситуации в том, что сделал он это, видите ли, не из сочувствия, а из похотливых эгоистичных побуждений в отношении других женщин. И вот тут то и возникает главный вопрос - а почему я должен героя за это как-то осуждать и считать, что он нехороший человек...? Почему я не должен считать его нормальным живым здоровым человеком с абсолютно нормальными человеческими, в том числе плотскими желаниями, который сделал то, что сделал - лишил жену страданий, так как она всё равно бы умерла (нам это чётко дают понять в игре) вопрос только в том - когда... и какая мне разница из каких побуждений он это сделал? Чего в этом уравнении тут не хватает? Я думаю, что самые догадливые читатели наверняка уже давным-давно поняли к чему я веду... винтик, которого не хватает в этой системе, чтобы она заработала и который и должен объяснять всю тяжесть страданий Джеймса из-за эгоистичной мотивации его поступка это.... его любовь и привязанность к жене, когда она ещё была здорова..... И вот тут и возникает главный вопрос к разработчикам, который я задавал и в ситуации с Эдди. А где вы мне на протяжении 17, Карл!, 17 часов игры показываете хоть одну сцену, как безумно Джеймс любил свою жену....? Безусловно, нам показывают как он находит её платочек, любимую пластинку или фортепианные ноты и прочие вещи, напоминающие о ней, и многие фанаты, мне тут, наверняка возразят и скажут, а у тебя что воображения нет, чтобы всё это представить самому как они слушали музыку, гуляли по парку или как осенними вечерами Джеймс наслаждался игрой на фортепиано Мэри? Я то могу всё это представить, вот только глядя на абсолютно безэмоциональное лицо Джеймса, когда он всё это вспоминает у меня создаётся ощущение, что ему вообще, извините, по****й... Да и в принципе, мы не книгу читаем, чтобы ГЛАВНЫЙ, на секундочку, нарративный троп визуализировать у себя в голове, выполняя работу за разработчиков и сценаристов. Смотрите, сейчас я приведу информацию с Silent Hill Wiki, повествующую о взаимоотношениях Джеймса и Мэри: "Джеймс и Мэри встретились на вечеринке у их общего друга. Их любовь превратилась из пылающей страсти в мирные, стабильные отношения. До того, как они поженились, Джеймс слушал, как Мэри играет на пианино. Мэри нравилось играть на пианино, и, хотя у неё не очень хорошо получалось, Джеймс всё равно любил слушать её игру." Казалось бы, не бог весть что, и не так много информации, но это УЖЕ ХОТЬ ЧТО-ТО... я решительно не понимаю, почему в игре с такой гигантской продолжительностью нам не показывали хотя бы то, что привёл выше, какие-то флешбеки Джеймса, будь это в виде кат сцен или геймплейных эпизодов, как в том же tlou 2... хотя вру, прекрасно понимаю почему это не было сделано - ведь это дополнительные расходы и затраты ресурсов. Много накатал, уж простите, продолжение ниже в ответах.)
@ФаизАхмедов-б8йАй бұрын
Ну тогда у меня возникает вопрос, блин, ребята, вы серьёзно экономите на ГЛАВНОМ нарративном винтике всей игры? Ну поздравляю тогда, доэкономились, что лично у меня после финала игры не было никаких претензий к Джеймсу... а какие могут быть претензии и осуждение, если нам не показали ни цветущей и радостной Мэри и за что именно Джеймс её полюбил (фрагмент с видеокассеты в конце не в счёт, так как во-первых это ничтожно мало, во-вторых она там уже больна), а показали только умирающую, мучающуюся изо дня в день жену, которая уже похожа на живой труп и Джеймса, который её избавил от страданий, и да, без этого самого главного связующего эмоционального звена ты воспринимаешь его как человека, который сделал то, что сделал, ну да, хотел других женщин, это абсолютно нормальное желание физически здорового мужика, так как не понятно вообще, любил он по-настоящему жену или нет... ещё раз скажу, на словах это говорится, но абсолютно никак не показывается, Джеймс то и дело бубнит себе под нос, что ему важна жена, как он её любит, отшивая Марию, но ему как будто не веришь... а если не было никакой любви, то и суть моральных терзаний Джеймса полностью теряется... и тогда спрашивается к чему была вся игра все эти "муки совести" бедрастые медсёстры, пирамидоголовый, как будто вся эта история не стоит и выеденного яйца по той подаче, что нам дают авторы игры. На сию тему мне, на самом деле, импонирует мысль видеоигрового блогера Луцая, высказанная на одном из его стримов, о том, что насколько же на данный момент видеоигровая постановка отстаёт от величайших примеров оной из кинематографа... всё это выглядит ещё так нелепо, простенько и по-детски что ли... известно ведь, что в том же кино важна не сама идея, она, зачастую всегда довольно проста и тривиальна, а важно именно то КАК её показывают и обыгрывают и для этого используются разные художественные средства и приёмы... а тут нам, к сожалению, говорят - ну у нас поднимаются серьёзные ВЗРОСЛЫЕ темы... ну да, поднимаются... а раскрываются ли полностью? Вопрос, как уже понятно из вышесказанного, я думаю, риторический... и ладно, там 20 лет назад действительно технологии не позволяли всё это воплотить, а сейчас то что мешает? Огромные бюджеты, актёры, куча людей работают годами, Unreal Engine 5, что б его... что ещё нужно то... казалось бы... а всё равно пропасть гигантская, как ни крути, хотя инструментов по идее куда больше, чем в кино, вот и парадокс. И из-за этого вдвойне обидно. Подводя итог, не знаю, друзья, меня если честно даже сюжетно (то, что люди так нахваливают и чем восторгаются) игра не впечатлила... и после концовки у меня не то, что слёз, а вообще никаких эмоций не было и не потому, что я такая скотина бесчувственная, напротив, у меня глаза намокают как говорят мои друзья от всякой фигни при просмотре разного рода кино и даже такого сентиментального и слезливого нюню как меня игра не смогла зацепить.. хотя я очень старался проникнуться... и хотя идея то неплохая, но работает это по моему мнению, как и во многих проектах, увы, только на бумаге... знаю, сейчас мне фанаты пояснят, что я тупой, и всё там на самом деле правильно и подано и работает, что их история пронзила до глубины души и что это я какой-то не такой и вообще как я со своим скудным умишкой смею даже тень сомнения бросать на гениальность сценаристов и разработчиков, но тут как говорится слов из песни уже не выкинешь... может действительно слишком тупой или наоборот слишком умный, это не мне решать, всё это лишь оценочные суждения и посыл сей простыни текста выше не в этом вообще, а просто вот ночью накатила мысль и захотелось ей поделиться, да и стало интересно, может быть кого-то во время прохождения посещали те же мысли, что и меня... в общем, если так, будет интересно это почитать. Спасибо за внимание!
@marinabondareva8472Ай бұрын
На самом деле справедливо, и хоть мне игра в целом зашла, после финала всё-таки действительно было ощущение, что где-то всё-таки не дожали, а вот где никак не могла себе объяснить. Действительно, соглашусь, что в кино, конечно, всё это подаётся гораздо более тонко и гораздо лучше пробуждает чувства, но в защиту игровой индустрии скажу, что она, как ни крути, всё ещё очень молодая относительно кинематографа, и игровой режиссуре ещё предстоит проделать огромный путь чтобы дойти до уровня мелодрам хотя бы категории Б, да и усилий предпринимать чтобы придать жизнь набору пикселей программным путём нужно куда больше, чем просто отснять уже живых актёров, да и технологические возможности пока ещё всё равно не достигли того же уровня, чтобы компьютерные болванчики были неотличимы от людей, как-никак эффект зловещей долины ещё ощущается, хоть это также зависит и от студий разработчиков - кто-то справляется с анимациями лучше, кто-то похуже, даже с motion capture. Как бы то ни было, спасибо, что не поленились написать свои мысли, я нашла для себя много пищи для размышления!
@СтингерФингерАй бұрын
@@ФаизАхмедов-б8й все верно, согласен со всем. Все герои которых встречает Джеймс, эмоционально не раскрыты, и просто не интересные вообще. За все время катсцен со встречи с героями, все время не покидало чувство и вопросы, такие как, кто ты ? и зачем нам пытаются показать их нюни, зачем Джеймс все время бегает за этой маленькой девочкой, почему Джеймс такой без эмоциональный. Катсцены все время хотелось пропустить, от пропусков этих тупых заунывных катсцен, думаю даже ничего не пропустил бы. Не важно наказывает ли себя джеймс себя с помощью этих монстров, которые символизируют его похотливые желания, но эмоции и актерская игра, она в любом случае должна быть, так как игра сама по себе медленная, унылая, и все время повторяет одно и тоже. Повторение одного и того же, это одна из видимо фишек этой игры, которую разрабы эти самые, сделали намеренно, что бы их ненавидели, которая в этой игре происходит от самого начало до конца. Проходишь немного встречаешь 1 монстра убиваешь, и дальше проходишь немного, снова встречаешь уже чуть больше чем до этого было и убиваешь их, и дальше ещё идешь, и снова их теперь ещё больше, чем было прежде, итак всю С...ка игру повторяется, итак до бесконечности. А босы, босы это самое тупое и унылое, что я видел в этой игре, ближний бой и дальний, здесь плохо разработан, ты не чувствуешь попадание выстрелами во врагов, нет ощущения попадания, будто бы стреляешь по картонам или в воздух, ведь сейчас 2024 год, как такую халтурную боевку могли допустить, это игра просто ужас какой то, не в плане его жанра, а в плане его тупости. В итоге после последний уже встречи с Эдди, которая напрочь изнурила, с его катсценами просто забросил эту х...ню цикличную, ибо уже знаю, что после снова будет повторение одного и того же, нет спасибо, время не хочу терять, на то, что не достойно продолжение и завершения его. И самое главное везде и всюду одни хвалебные отзывы от обзорщиков. Лучший хоррор, не разочарование, не провалился, уделал всех, серьезно ? лучший хоррор ? И это говорят те самые обзорщики, которые хорошие игры громят, и разносят критикой за каждую мелочь увиденную ? Возмущает, то, что обозреванием они вскользь упоминают о недостатках, и тем самым не указывают на эти недостатки, как огромные недостатки игры, а так для галочки, что бы их ещё не спалили как продавшихся. Бред, не верю, в ней столько миллионов минусов, а назвать это днище шедевром, даже язык не повернется, никогда раньше не верил про завоз чемодана с деньгами, теперь меняю свои мысли.
@YellowHastur78Ай бұрын
@@ФаизАхмедов-б8й Отчасти соглашусь, отчасти нет. Если резюмировать ваши мысли, то можно прийти к следующему выводу: минималистичный стиль повествования Silent Hill 2 (здесь я в первую очередь имею ввиду базовые повествовательные приемы, такие как катсцены и диалоги) с упором на недосказанности, простор для интерпретаций и визуальные образы работает далеко не на каждого и, следовательно, не у каждого сюжет СХ 2 вызывает сопереживание по отношению к персонажам. И я с этим спорить не буду, т.к. это действительно на любителя. Только вот и в кинематографе схожие приемы тоже используются: у того же Дэвида Линча, например, которым сильно вдохновлялись разработчики СХ 2. И это не значит что такой подход плох, просто он отличается от привычного. Теперь по поводу Джеймса. Вы говорите, что суть внутреннего конфликта Джемса теряется, потому что его любовь к Мэри показана неубедительно. Я вот смотрю на эту историю под другим углом. Для меня сам факт того, что у Джеймса после убийства помутился рассудок и сработал своего рода защитный механизм, который и создал в его голове иллюзию с письмом - это и есть убедительное доказательство того, что его раздирал внутренний неразрешенный конфликт (одновременно и любовь к Мэри, и ненависть к ней за украденные годы жизни, и чувство вины за содеянное). Ведь если б он жену не любил, то и никакого конфликта не было бы: Джеймс просто хладнокровно избавился бы от тела и, может быть, на время залег бы на дно или уехал куда-нибудь в другой город/штат, чтобы избежать возможных расспросов со стороны властей. Не было бы никакого психического расстройства, никакой иллюзии с письмом, никакого подсознательного чувства вины, воплощенного в виде Пирамидхэда - не было бы самого сюжета игры. Плюс есть еще пара значимых деталей, которые тоже как по мне убедительно доказывают, что Джеймс любил Мэри: 1) он провел 3 тяжелых года, ухаживая за Мэри (думаю, что помимо чувства долга и совести здесь также большую роль играла искренняя любовь) и навещал ее в госпитале, хотя ему это тяжело давалось и в ответ он получал оскорбления и ругань (вспоминаем монолог Мэри в длинном коридоре и строки из ее письма), а ведь мог просто забить на нее, если б не любил ("с глаз долой - из сердца вон"); 2) Джеймс тяжело переживал страдания жены, много пил (вспоминаем, как он смотрел на стакан с выпивкой в клубе Heaven's Night, с трудом перебарывая в себе желание выпить), перечитал гору медицинской литературы в надежде помочь жене (Блуберы вроде похерили этот момент в ремейке, но могу ошибаться, однако в оригинале можно было прочитать соответствующий комментарий Джеймса при осмотре медицинских книг в библиотеке отеля) - не похоже на поведение человека, которому пофиг на жену; 3) есть одна деталь, про которую дизайнер игры Масахиро Ито, говорил еще лет 10 назад, и которая подтвердилась только сейчас в ремейке: тело Мэри лежит не в багажнике, как долгое время думали фанаты, а на заднем сиденье, накрытое простыней/покрывалом, т.е. Джеймс не мог заставить себя пренебрежительно запихать тело жены в багажник, хотя разъезжать с трупом на заднем сидении, хоть и накрытым покрывалом - мягко говоря, рискованная затея; 4) наконец, в игре есть концовка "В воде", где Джеймс топится в озере, т.к. жизнь без Мэри для него потеряла смысл. По итогу могу сказать, что персонажу Джеймса я верю и без дополнительных мелодраматических флэшбеков, но, повторюсь, это работает не на каждого. Пара слов про Эдди. В целом согласен, что он как-то послабже проработан по сравнению с Джеймсом и Анджелой. Но и в случае с ним, как мне кажется, разрабы буквально парой штрихов обрисовали правдоподобный сценарий постепенного помешательства из-за внутренних противоречий: при первой встрече с Эдди мы видим довольно безобидного тучного юношу, которого воротит от вида трупа в холодильнике. Возможно, что это дело рук Эдди, а может и нет, но суть здесь в другом: на данном этапе убийство еще вызывает у Эдди отвращение. Т.е. по сути своей он неплохой человек, не хладнокровный убийца, но постепенно накапливавшиеся злоба и обида на окружающих, которые унижали его только из-за внешности, в итоге привели к взрыву (я про убийство собаки и нападение на ее хозяина). А дальше уже город начал эксплуатировать его страхи и у него на этой почве уже окончательно съехала крыша, он трансформировался в хладнокровного убийцу-социопата (поэтому и его мир выглядит как промышленный холодильник). Вообще неплохо было бы сделать сюжетные дополнения про Эдди и Анджелу, в которых можно было бы получше проработать их образы и сюжетные линии, но вряд ли Блуберы за это возьмутся (да и без хороших сценаристов лучше и не браться).
@Kolarian666Ай бұрын
у меня похоже с этой игрой. Я вообще не понимал мотивации ГГ. Зачем он за этой девочкой бегал, когда ей явно помощь не нужна, почему мне надо 500 ключей подобрать, а другие без проблем проходят туда, куда я часами попасть имея оружие не мог. Ну вот эти неувязки подпортили впечатление очень сильно...
@MrIRONMAN8221 күн бұрын
Для меня лучший обзор из просмотренных!🤗 Акценты на нужном, максимальное предупреждение спойлеров, мнение не фанбоя!👍 Дрю - лудший!👍 Спасибо за отличный обзор!! 🤝Поделюсь и перепощу...!🙂
@absolution9957Ай бұрын
Ждали всем селом этот обзор ❤
@Kamisexsy19 күн бұрын
Брат! Смотрю тебя уже больше 7 лет! Это твой лучший обзор! ❤❤❤❤ от нас с женой, как от людей, которые тоже первый раз играли в этот шедевр!
@Dmytro-w2eАй бұрын
Бля, ну как ты пишешь настолько интересные сценарии для видео? Я серьезно не понимаю как ты цепляешь вначале и делаешь из каждого видео будто какую-то историю, которая держит до конца. Расскажи, пожалуйста. Я вот интересовался темою, пару приемов базовых знаю, но на этом все. То как это ты делаешь это прям вышка
@nickwilliams517313 күн бұрын
Госпади как же обажаю твой контент Дед уже не тот
@YarikSS00Ай бұрын
Очень ждал этот обзор, да и впринципе как все остальные. Всё таки насколько приятно видеть новый обзор от Дрю.
@yuriykos2 күн бұрын
Видос огонь!
@KorustenАй бұрын
Как человек, в первый раз прошедший игру из серии silent hill, для меня она оказалась настоящим откровением. Надеюсь что серия будет продолжаться. И да, чтобы не душиться, просто не надо проходить все игры взахлëб: растянуть на пару недель и всё пройдётся на ура. Вы тратите десятки, сотни часов на любую дребедень, а здесь уделить 16 часов вам уже тяжко... Очень жаль видеть, что всё больше людей плюются от игр, делающих акцент на сюжете и атмосфере, всё больше людей уже не могут воспринимать функциональную боевку за "приемлемую". Необязательно ждать революционного геймплея от каждой игры, тем более от серии, которая никогда им не славилась. Хочется видеть SH2 как игру года в декабре!
@ЕвгенийД-э3иАй бұрын
Вот согласен. Многие тупо нон стоп проходят игры. От такого можно реально задушиться почти в любой игре. Играйте часика по 2-3 и будете кайфовать)
@Kamisexsy19 күн бұрын
Аминь брат! Почти Месяц на пару с женой по очереди проходили этот Шедевр, сегодня вот только закончили, смотрим обзоры! Это не та игра, которую нужно пробежать, это игра про подумать и осмыслить
@rafaelfxdiz3 күн бұрын
Медсестры контрятся 1 выстрелом вплотную дробью, потом забиваешь ногами. Вообще боевка напрягала когда к тебе мобы телепортируются, некоторые боссфайты приходилось завершать трубой, а это было душно. Самый душный босс это хуевина на потолке, 1 трай- 10 минут и если умрешь, то все сначала. Вообще в игре довольно простые головоломки за исключением монет и виселиц, много лута и я не представляю игру на простой или средней сложности тк там геймлей ну уж очень простой, чисто игру посмотреть. Я проходил где то месяц играя по выходным, ушло 40 часов и 52 смерти
@ThaumicNikАй бұрын
Сэм Лейк - гений
@IuriiPlevakoАй бұрын
Сэм Лэйк - Кодзима!
@ti6hx2qd2gАй бұрын
Alan wake 2 ❤❤❤❤❤❤
@ИгорьПетров-д2чАй бұрын
Сэм Гей - лейкин
@Tome_RedgreveАй бұрын
База
@senzh1296Ай бұрын
Согласен, но к сожалению не для всех
@kostasrikoos708714 күн бұрын
Купил игру вроде кайф😮
@ЕвгенийКрасилов-о9оАй бұрын
Мне кажется, стоило ещё отметить что блуберы постарались через современные технологии добавить экспрессии персонажам, тем самым более полно раскрывая их характер. К примеру, то как Джеймс смотрит на стакан с алкашкой... Хотя сам же и предлагал уходить как можно скорее, да и Мария уже встала и ушла из-за стойки и даже зовёт его. В общем, было интересно смотреть как блуберы старались вытащить ещё контекста из лицевых анимаций. Крутой ролик, спасибо, качество футажей какое-то ... Супер хорошее. У меня как будто графика хуже была при игре, чем у тебя в видео 😅
@vyacheslavn317318 күн бұрын
римейк классный. единственное, что не понравилось, что врагов стало больше, иногда прям в комнате 3 штуки могут напасть, тогда как в оригинале на одном этаже могло быть 3 медсестры. с одной стороны экшен ненужный чутка борщит, но с другой стороны стало напряжнее и страшнее + звуки и музыка. упор на экшен в тюрьме прям чувствуется, с бредовыми ползателями по потолку 🤣 был момент, что монстров 7 убил и пошел сохраняться, потому что снова с ними воевать не хотелось. а так супер все. загадки интересные, боевка тоже. враги умнее и манекены прячутся очень хорошо. был момент, когда стрелял в медсестру и она выставила руку вперед будто защищаясь, момент впечатлил меня, а может это мое воображение было. медсестры кстати 'красивые', не то что в 3 части с человеч лицами. надо было и в 3е части оставить их такими же. надеюсь, ремейк 3 части сделают тоже. и вернусь в детство, когда моя психика была не такой крепкой, когда мы с другом проходили урывками, выключали, потому что было страшно и кричали когда увидели впервые ближника😂😂😂 эта часть в какойто момент вернула в детство к ощущениям 3й части. дизайны альтернативных миров просто суперские, да и вся эта мелочовка: листики, грязь выглядят здоровски.
@НиколайГурьянов-ы8с26 күн бұрын
Дрю во многом описывает эмоции от атмосферы туманного города и звука такие же, что я получал от прохождения оригинала в школьном возрасте. Разработчики видимо просто взяли ту формулу и не просрали ее, приправив хорошим визуалом.
@holgerblackhand55114 күн бұрын
Живу ради 40-минутных видео дрюзая
@skvissonyoutube1364Ай бұрын
Дрю П...ЗДЕЦ гениален, 4:08 - блюрит босса, 4:43 - абсолютно те же кадры, но без блюра)
@juliafocht599011 күн бұрын
хз что у вас там с ФПС на ПС5ПРО всё супер работает!
@floydmayweather943129 күн бұрын
Классный обзор, но поповоду боёвки не согласен, она мне очень зашла, очень всё натурально и сочно выглядит, враги опасные, особенно на высокой сложности, безумно понравилось когда враг садится на колено и Джеймс смачно прикладывается дубиной, а когда Джеймс начинает добивать вражину, это выглядит ну просто супер реалистично, когда он запинывая прям так натурально и нервно орёт, про манекенов мало рассказал, насколько они коварные и жуткие, как мастерски они маскируются, уходят из боя, прячутся и фиг их найдёшь, ну это невероятно круто сделано, я таких врагов вообще нигде не видел. А на счёт резидента- так там вообще боёвки нет и не было никогда, в Сайленте же она была всегда
@ТомашНестор29 күн бұрын
В RE4R нет боëвки? 😅
@floydmayweather943129 күн бұрын
@@ТомашНестор ну в re4r её сделали, ну это же капец как неудобно таким путём зомби истреблять и геймплей на ней вообще не завязан, ну ты можешь ножичком красиво помахать если есть желание, да и хорош на этом, беги дальше всех отстреливать, я лично помахал, понял что это капец как долго и неудобно и больше им не пользовался особо, в предыдущих частях вообще нож чисто для прикола, а в sh наоборот большой упор всегда на боёвке был, патронов там столько не наваливают
@deckersm628918 күн бұрын
37:32 не ожидал увидеть несколько стадий сражения в римейке, пришлось попотеть и потратить все патроны и аптечки. Вторая по сложности битва в конце
@sleep88rus18 күн бұрын
Он же руками забивается даже на харде, там всего 1 атака.
@friendly_fighter59Ай бұрын
Любой обзор Дрю: «КАКАЯ-ЛИБО ИГРА - ЭТО П..ДЕЦ»
@NovoipsevdonimАй бұрын
Это рубрика)))
@EnkiSumergodАй бұрын
Данный заголовок я всегда воспринимаю в негативном ключе.
@frederick18582Ай бұрын
Любой обзор Дрю: ДУШНО
@L.E.F.T.22 күн бұрын
"Вы не поняли.." превьюшки Дрюзайки. А вообще для меня это прям как знак качества)
@spiritof-zs9ek13 күн бұрын
Жаль, что современные разработчики, в жизни не затронут такие сложные темы. Они скорее впихнуть современную повестку в игру и будут говорить что правильно, а что нет, не давая игроку делать собственные выводы
@IuriiPlevakoАй бұрын
Спустился с парковки вниз - трижды обделался. Ремейк хорошенько вернул мне эмоции от прохождения оригинала. До сих пор это единтсвенный хоррор, который реально пугает.
@JekGW9223 күн бұрын
Очень качественный обзор
@Sanya2694Ай бұрын
Звук отдельный плюс игры. Вот всю игру слышишь вокруг только звуки, и разные чмоканья противников и как же я обосрался, когда в один момент, когда проползал в проем какой-то, услышал голос мега криповый, он раза 3 повторял фразу. Я тогда от такой неожиданности жестко напрягся конечно. В одном месте такое было только.
@Bugu-man17 күн бұрын
Купил СХ на ps5. Игра лагает и тормозит. 3D звук ведет себя не совсем корректно. Консоль перегревается и вырубается уже через 1,5 часа после запуска игры
@TheSVFlowАй бұрын
35:20 Вот так, для кого-то мучение, а для кого-то это главный кайф сурвачей. Обожаю олдовые сурвачи именно за вот этот элемент метроидвании, когда ты не идёшь по коридору, а вынужден дотошно изучать локацию. И это очень круто, что в SH2R они не испугались и не оказуалили эту часть игры. Люблю резиденты, но в ремейках они чутка упростили эту беготню
@Mr.LeoNovАй бұрын
Во-во-во, точно также Не знал что мне нравятся метроидвании пока не поиграл в Batman Arkham City, ну уж очень кайфанул от решений головоломок. А в СХ2 ремейк их ещё больше навалили, прям услада для глаз
@MrDymon1234Ай бұрын
@@TheSVFlow да, я тоже всю локацию задрочил. Для тех, кому нужен коридорный сайлент хилл, могут в хомкаминг поиграть или шатеред месорис. В хомкаминге, кстати, негра не спасайте.
@skruto8893Ай бұрын
Божественный обзор!!! Спасибо Дрю за детальный и глубокий обзор игры. Аплодирую стоя! Смотрел от начала и до конца, даже не заметил как прошло 45 минут. Лайк однозначно, подписан уже давно.
@gidrogashichАй бұрын
смотрел фоном до определенного момента)
@K0nslid25 күн бұрын
Ура, больше позитивных обхоров!
@mrrealpersonАй бұрын
Ждал обзор этой игры именно от Дрю. А то все остальные обзоры Сайлента какие-то одинаковые
@notrachokАй бұрын
Да
@АртурСмирнов-ш4еАй бұрын
Да он тоже ниче нового и оригинального не сказал
@DemamnmlzАй бұрын
Наконец-то. Ждал от тебя этот выпуск про любимую игру.👍
@MementoMorl7Ай бұрын
Ну, финальный вердикт очень спорный как по мне, учитывая конскую продолжительность как для хоррора (у меня на харде - геймплей + загадки прохождение заняло больше 20 часов) и геймплей без какого либо развития под этот хронометраж. В обзоре сделан максимальный акцент на аудиовизуальной и нарративной составляющей, которые действительно сделаны отлично (ну за исключением анимаций самого Джеймса), но при этом учитывая тот факт, что игра именно как игра воспринимается ну прямо скажем так себе, особенно после середины прохождения, где весь игровой процесс откровенно говоря утомляет своей однообразностью, задвигать эту проблему на второй план и выдавать её как за что-то незначительное, что не портит ШЭДЭВР!!... ну такое себе, честно говоря, особенно оправдывая это тем, что ну понимаете, ну Сайлент Хилл, ну это город-мучение, ну так и игра демонстрирует гениальный нарратив через геймплей - даёт тебе 20 часов мучений через однообразие)) всё же окей), так и было задумано) Да? Да? Нет. Я напоминаю, что в оригинале как-то и 9 часов хватало чтобы и помучиться и проникнуться атмосферой и получить катарсис в конце и при этом не задушиться вусмерть. Ну или ещё популярная тема сейчас проводить параллели между оригиналом и ремейком, мол посмотрите на оригинал, там боёвки вообще не было, ну так боёвка не главное и в ремейке... ну да, в игре, где тебе 30-40% от хронометража нужно дубасить палкой по голове сотни мобов, действительно, боёвка абсолютно не важна.... Как по мне, так ремейк должен именно что исправлять огрехи, ошибки и недоработки оригинала, а не бережно и с трепетом переносить их в новую игру. Конечно, Блуберы поработали и над боёвкой и я не могу назвать её прямо отвратной, скорее так, она просто есть и всё на этом... но достаточно ли такой оценки для элемента игрового процесса, который занимает чуть ли не половину очень длинной игры. Тут каждый решит для себя сам. Возвращаясь же к началу, не знаю... лично для меня игра по ощущениям на 9 баллов это действительно без 5 минут шедевр, где итоговые впечатления подпорчивают какие-то небольшие шероховатости и недоработки, это игра, которую хочется проходить снова и снова... а что насчёт Silent Hill 2 Remake? Ну, честно говоря перепроходить её у меня нет АБСОЛЮТНО никакого желания, и дело тут вовсе не в тяжёлом сюжете, умопомрачительной драме и других нарративных элементах, как подумают многие, нет... просто когда я представляю, что мне снова нужно будет проходить через откровенно устаревший геймдизайн пусть и уже чуть меньшее количество времени, учитывая, что уже знаешь решения всех загадок, откровенно пропадает всякое желание и энтузиазм и даже великолепный визуальный ряд тут не спасает ситуацию. Подводя итог, если резюмировать очень кратко, то я могу сказать только одно - что игра выглядит действительно устаревшей на текущий год, как бы не парадоксально это звучало, учитывая её выдающийся визуал... всё-таки как игра, а не технологическая демка или кино, именно как ИГРА она получилась довольно посредственной и когда проходишь её до конца начинаешь гораздо лучше понимать во-первых среднюю оценку на метакритике от игровых изданий в 86 баллов (сколько бы мы не смеялись над тем, что оценка это всего лишь циферка и что главное то, что говорит рецензент до неё, всё-таки это итог и как говорится проходной игре вы не поставите 10, так и шедевру 0), что заметно ниже, чем у тех же ремейков Резидента и на мой взгляд это вполне справедливо и заслуженно. А во-вторых когда смотришь на крайне скромный пиковый, так и текущий онлайн в стиме, который у SH 2 Remake уже равен ремейку четвёртого Резидента ( на момент написания этого комментария и в ту и в другую игру играет одинаковое количество человек - 4к), что на мой взгляд очень показательно, ведь незнакомые с франшизой люди, видя в нарезках и обзорах довольно однообразный геймплей справедливо задаются вопросом: "А будет ли мне интересно?" и отвечая самим же себе отрицательно, предпочитают уже проверенные и интересные в первую очередь с геймплейной точки зрения проекты. Моя личная оценка игры 8 баллов. И то только потому, что я графодрочер по своей сути и думаю, что если бы не страдал такой болезнью, то и вовсе поставил бы ей 7 итоговых баллов. Игра неплохая, но у неё колоссальный простор для роста в геймплейном плане, чего я Блуберам в будущем и желаю!
@maxfactor3855Ай бұрын
Плюсую и подписываюсь под всем! Но, чувак, ты встал на сложный путь, готовься, сейчас тебя фанатьё будет нещадно бомбардировать мэссэджами что ты не понял шэдэвра, какой у тебя низкий эмоциональный интэллэкт, хочешь экшона, иди в резидент и прочими замечательными фразами).
@Dinki-kw6gcАй бұрын
Cyka, это хоррор, а не экшен. Хочешь геймплея, иди в резидент 😊
@СергейАгапов-т8кАй бұрын
это отодвинуто на второй план потому что у дрю прохождение очевидно не длилось 20+ часов, я на харде за 17 прошел и то считаю что это довольно много потому что ну я фанат, я ходил там разглядывал локации, в среднем люди ее на нормале часов за 12-14 проходят, для такого хронометража хватает геймплея того что есть плюс минус, да и проблему дрю в обзоре озвучил, игра может показаться душной людям, это справедливая претензия
@GameForYouOnlineАй бұрын
@@Dinki-kw6gc ну так где ты там хоррор увидел? фигня для детей ... вот покаали, как выжить на 20 000 рублей, вот это да
@maxfactor3855Ай бұрын
@@Dinki-kw6gc Ууууу сюка.... интересный игровогой процесс с развитием ему подавай... ишь чаво захотел)) А с каких пор тот факт, что игра является хоррором отменяет то, что она должна оставаться интересной с геймплейной точки зрения? Re2 remake тоже хоррор, хоть и чуть более лёгкий но это не мешает ему иметь отличный импакт от стрельбы, внутриигровую прогрессию и в целом ощущаться как цельный не затянутый продукт, который не успевает тебя задолбать под конец и длится ровно столько сколько нужно для этого жанра.
@storylabs237427 күн бұрын
Прекрасная игра. Впервые за несколько лет я купил в Стиме и прошел именно эту игру...
@АртурУльянов-л4ъАй бұрын
Очень приятное для просмотра видео. Большое спасибо вашей команде за проделанную работу.
@Ku6epIIe4eHe7Ай бұрын
Теперь мы знаем альтернативную историю главного героя после феерии в финале турнира Кожаный мяч.
@EnkiSumergodАй бұрын
Кожаный меч, это то, на что сели Bloober Team, делая эту игру.
@guitarotim9962Ай бұрын
Крутое видео👍🔥🔥🔥 Было интересно смотреть❤️
@Leon-hg5yzАй бұрын
Изумительное видео-эссе, как всегда. Спасибо!
@rinat470823 күн бұрын
Шикарный обзор. А игра можно сказать шедевр
@dutchvanderlinde9304Ай бұрын
А, я понял: два СЛОЯ УЖАСА - типа LAYERS of FEAR, да? Едрить я проницательный.
@bac3k573Ай бұрын
Layers of fear 2 получается
@dutchvanderlinde9304Ай бұрын
@@bac3k573 Передаю пальму проницательности тебе.
@MsSmthg21 күн бұрын
едрить тебя в корень
@Maxoti4Ай бұрын
Спасибо за проделанную работу, Дрю! На одном дыхании просмотрел
@yurykhrystaliubau9612Ай бұрын
Один из лучших обзоров как технически, так и концептуально 🤌 Очень многое говорит о самой игре.
@ONEtypesАй бұрын
Одно из лучших твоих видео, спасибо!
@SteelLeCommandorАй бұрын
Думаю хайп вокруг сайлент хилла можно разделить на 2 части 1 Где блогеры непонимающие игру пытающиеся докопаться до всего подряд игнорирую основные проблемы ремейка 2 Блогеры которых все устраивает игнорирующие вообще все проблемы ремейка
@R66Snowy20 күн бұрын
бродишь по коридорам, решаешь загадки. это игра вообще ?
@Dance4Life_rusАй бұрын
Такая классика, как Тихий Холм 2, достойна прохождения в любой год и день недели. Сам прошел оригинал буквально лет пять назад, и игра оставила пару-тройку слоёв неизгладимых впечатлений. Определённо не зря именно вторая часть считается у фанатов серии культовой. Ну а ремейк вышел образцово-показательным. Прошел с удовольствием за неделю, неспешно коротая вечера в поисках загадочных фотографий и флешбэков из оригинала. Блуберов всецело поздравляю с выходом высшую лигу, Конами в кои-то веки желаю не лучей поноса, а максимально длинного, как водопроводная труба у Джеймса, хвоста продаж ремейка. Работа по возрождению классики проделана огромная, и проделана на твердое "отл". Редко в нынешнее время такое бывает, когда игра перед выходом даёт тебе повод-другой усомниться в её качестве, а на релизе выстреливает так громко, что стены реального мира осыпаются. Я бы даже сказал, что это за последние лет 10 это - единственный прецедент. P.S. Про ближний бой есть маленькая деталь, о которой игра тебе не рассказывает. И правильно делает, нужно оставлять игроку радость первооткрывателя, о чем современные игры благополучно и напрочь забыли. К противнику можно попытаться подобраться сзади. И если тебе повезет, и противник не развернётся, то Джеймс сможет срубить супостата одним сильнейшим ударом по темечку, сразу же повалив его на землю. После чего останется только сплясать на костях поверженного недруга. Прикол - в головоломке с эшафотами я не брал таблички, лежащие снизу, и не вставлял их рядом с верхними :D Просто после первого неудачного использования рандомного эшафота - т.к. я был уверен, что игра мне сначала предложит что-то типа "Ну что, именно в эту петлю хочешь залезть? Или ещё подумаешь?", - я моментально вычислил невиновного. У меня это оказался отец, который забрал ребенка. "Раз ребёнок не плакал, пока его забирали - значит, невиновен", решил я. И не прогадал. Такие дела )
@DanichBananichАй бұрын
Кайф, спасибо за обзор!
@laganplay8169Ай бұрын
Я в двух моментах пустил слезу. Оба момента в конце игры
@EnkiSumergodАй бұрын
Никого не жалко, никого Ни тебя, ни меня, ни его.... Серьезно, я не могу сопереживать персонажам с такой внешностью. Их смерть лишь веселила меня. Драма? Да это цирк.
@laganplay816921 күн бұрын
@@EnkiSumergod Если вам важна внешность героев, то такие истории не для вас. Вам больше подойдёт фантастическая четверка и подобные мультики
@barber7480Ай бұрын
Лайк за видос❤️🔥
@danzelw4499Ай бұрын
Вы в этом выпуске особенно пиздато повествуете, можно пробывать писать) имхо
@alexb6969Ай бұрын
Играл во все СХ на релизе. Нравятся игры Блуберов, но звезд с неба они никогда не хватали. От Ремейка не ждал ничего, кроме "сносности", чтобы перепройти "шедевр". Сказать, что я был удивлен, или что Блуберы справились с задачей - это не сказать ничего! Это однозначно прыжок выше головы, да еще на сколько! DRZJ, кто там говорит про актерскую игру в оригинале, можно их смело слать на Йух) Там вообще были НЕДОдиалоги и НЕДОактеры. По банальной причине того, что тогда никто профессионалов не привлекал к производству игр. Единственный игро-режиссер тех лет пожалуй только Кодзима) Так вот. Лицевая анимация и игра актеров в Ремейке СХ2 просто на каком то космическом уровне! Я сначала даже не поверил своим глазам. Основательно тёр их и тёр до проявления истины) Но уровень аудио-визуальной синергии актеров озвучки и лицевых аниматоров с микромимикой лиц, как говорится, Моё Почтение! В общем, всем играть срочно! P.S. А ну и не могу не отметить, как боевая система, та самая, которую ругали после каждого трейлера в рекламной кампании Ремейка, не то что смогла! А лично для меня стала в разу круче новых Резиков! Это блин вообще какой то подвиг) Про большинство современных игр, которые зачем то хотят быть похожими на Souls, можно сказать - ну нахера?) Но никогда бы не подумал, что элементы соулс-боевки могут быть настолько к лицу сурвайвл-хоррору! Ну снова БРАВО!
@krayman616Ай бұрын
Скоро будет: ПОЯСНЯЮ ЗА УВОЛЬНЕНИЯ ЮБИСОФТ
@sine9419 күн бұрын
Немного оффтоп конечно, но очень советую после прохождения сайлент хилл, поиграть в darkwood. Как будто бы очень похожие игры в каком то смысле
@Holy_PieАй бұрын
Я прохожу сейчас ремейк в первый раз, до этого играл в оригинал. И хочу добавить одну вещь, о которой почти никто не говорит в обзорах - поддержка Дуалсенса в игре просто ААААААХУИТЕЛЬНАЯ, это наверное лучшая игра, которая использует его возможности. Да, даже по сравнению с Астроботом, потому что когда Тихий Холм начинает с тобой общаться через вибрации геймпада - это по-настоящему жутко. Ты чувствуешь Джеймса, который размахивает трубой или берёт в руки пистолет. Ты чувствуешь приближение монстра, который начинает идти к тебе через туман. Шорохи и дождь отдаются в геймпад по-разному. Но самый смак начинается тогда, когда Джеймс переносится в потусторонний мир и в этот момент геймпад просто перестаёт молчать. Это не учитывая некоторые микро-моменты, когда в баре Мария говорит, что надо выпить, «чтобы руки не тряслись», и в этот момент ты обращаешь внимание, что лёёёёгкое подрагивание реально есть. Дуалсенс - один из самых клёвых повествовательных механизмов игры. Но самый смак… СПОЙЛЕРЫ!!!! . . . . . … это когда на боссе Анджелы механизмы начинают очень, сцуко, ритмично и противно отдаваться тебе в геймпад, что ты начинаешь ощущать максимальное отвращение, после которого геймпад хочется убрать в сторону и помыть руки с мылом (что я и сделал, если честно). Браво Блуберы, спасибо большое за этот опыт, посмотрим что вы мне приготовили в отеле Лэйквью.
@anastasialis2195Ай бұрын
Офигеть... это очень круто
@websound3731Ай бұрын
Прикольно
@ЖуковАлександр-н4уАй бұрын
сексуально неудовлетворенный мужик приехал искать свою мертвую жену и вдруг кое-что вспомнил 😅
@1LoRd_BaaL1Ай бұрын
годно как всегда
@spacecowboy312Ай бұрын
Только Дрю хотел докопаться до Сэма Лейка, что у него всё просто: есть убийцы, а есть жертвы. И тут выходит DLC, где антагонист и убийца и жертва буквально, даже Алан так пишет сам в одной из страниц рукописи. Получается Сэм Лейк снова всех переиграл, гений
@ch4kerАй бұрын
Silent Hill рассказывает нам историю маньяков и извращенцов и вообще это в начале игры когда джеймс протирает рукой лицо таким образом ненавязчиво начинается путешествие внутри сознания маньяка
@anydatar494424 күн бұрын
Красиво рассказал, молодец 👍
@secret20458Ай бұрын
Лучший разбор этой игры в грузинском рунете. Честно.
@svirbutovich2Ай бұрын
Лайк поставил, а слушаю в фоне))))
@maksimovoleksandr8704Ай бұрын
Окружности потужности прорвали
@kami-jy6vg22 күн бұрын
я десять минут смотрел видос думая что дрю наконец-то показывает только геймплей игры, только сейчас я понял что у меня был выключем экран.
@IchbineinbischenАй бұрын
Помню проходил оригинал еще совсем мелким, было очень страшно и сложно >_< Прошел ремейк и вот прям что-то нет. И графон хороший и звук топ, атмосфера - это да. Но вот геймплей - прям беда-бедой. Бегаешь по бесконечным однообразным коридорам в отеле/тюрме/больнице, прям душит. Врагов по факту - 3,5 вида на всю игру. Ну и сюжет - японщина как она есть Одна отрада - руки в дырки совать 😂
@H.2.O.20 күн бұрын
У меня пс 2 появилась только в 2017 году, тогда я и смог пройти сх2)
@Neo7kАй бұрын
У меня прошёл мороз по коже от одного лишь описания боссфайта, я подумать не мог, что доживу до таких тем в ААА играх. Снимаю шляпу перед Блубером
@ИльяМатусевич29 күн бұрын
А что там?
@Kamisexsy19 күн бұрын
@@ИльяМатусевич монстропапаша который всю жизнь насиловал персонажа
@Half_Blined_BornАй бұрын
Благодарю тебя, о Великий ДрюСынДзинь, ибо скрасил ты мой ужин! Лайк не глядя!
@SweetBebraАй бұрын
Успел до миллиона просмотров🥹
@MrDomak2008Ай бұрын
Обзоры у Дрюзая, как отдельный вид искусства! Спасибо ребята!
@danieldogadajev1545Ай бұрын
Дрю единственный человек из всего света (интернета) видит тлоу в сх2. Что очень забавно, очень даже уникальный взгляд, потому что они слишком разные на мой взгляд, либо это специально делает чтобы люди триггерилис учитывая как он любит это делать))
@okpoiiika_b_kopblte_ctaca7084Ай бұрын
Я большое сходство с Калисто Протоколом замечал. Перенеси в Сайлент Хилл боевку из калисто с ее анимациями, было бы гораздо лучше. В самом КП такая боевка заjoбывала потому что игра из нее на 90 процентов состояла, а здесь сражений от силы процентов 50
@teemklein814510 күн бұрын
моб манекен - моя идеальная женщина, если вы понимаете о чем я
@ИванПетров-я1м7яАй бұрын
Я в начале игры зашел в сортир на стоянке и не смог выйти, пока яркость не выкрутил)
@СерхиоБускетс-ф7яАй бұрын
вы кратко описали суть этого кала от поляков
@НиколайАкатов-ю4бАй бұрын
Спасибо за видео ❤🙏
@sultannurmurat4785Ай бұрын
вообще то это просто парнк) собачка всем этим управляет
@Vov4ickwotАй бұрын
Смотрю тебя на постоянной основе еще с того времени, когда ты работал на WG. И на основании этого могу сказать, что это самый вникающий в игру и самый качественный обзор. Количество лайков подтверждение этого. Одними словами, спасибо за творчество с большой буквы Т.
@archemelios3097Ай бұрын
Вот зачем нужна была вставка из Baldurs Gate 3, опять перепроходить...
@anatolyvladimirovish68925 күн бұрын
9:48 я слушаю тебя фоном, но за старание +
@RimastedАй бұрын
Играл в оригинал. Меня игра пугала до чертиков и мне потребовалось немало усилии для преодоления страха. После прохождения SH 2 меня уже крайне сложно напугать через игры и фильмы. Поэтому ремейк меня задушил уже на локации "Больница". Сидел и думал, когда же эта игра закончится. Эмбиент местами неумело вставлено, иногда звучит всрато. Непонятно нафига женские вдохи вставили. Главная проблема, что игра сохранила геймдизайн оригинала, 2001 года. Видов противников крайне мало и поэтому битвы с ними надоедают, а я ещё умудрился решить проходить игру на харде, плохая идея была. Ну а сюжет, за эти годы немало повыходило разборов с разными теориями и объяснениями. P.S. Ну вот не нужно выдавать неумелость за фишку. Разрабы тупо не смогли сделать игру разнообразной, поэтому игра надоедает со временем.
@qburanpАй бұрын
"Противников крайне мало и поэтому битвы с ними надоедают" Звучало противоречиво, потом только дошло что имелось ввиду слабое разнообразие видов противников.
@RimastedАй бұрын
@@qburanp Да, есть такое. Под вечер соображалка так себе работает ) Спасибо что обратили внимание. Поправил.
@Sirindilable27 күн бұрын
Отлично всё сказал. Подписываюсь.
@Nikita-os6om26 күн бұрын
Не торопись, лучше глянь видос Михаса про этого сеньеора помидора
@Sirindilable25 күн бұрын
@@Nikita-os6om Кто такой Михас?
@АндрейБелозеров-к6юАй бұрын
Благодаря оригинальной игре я показал своей любимой супруге что компьютерные игры это тоже отличные истории. Очень рад такой оценке. Спасибо за большущую проделанную работу.