ポケモン廃人2人による『命中不安技』最弱決定会議

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ポケモンソルジャー【ポケソル】

ポケモンソルジャー【ポケソル】

Күн бұрын

Пікірлер: 415
@navy6839
@navy6839 10 ай бұрын
スプーン曲げをフリーズドライみたいに鋼に抜群取れる攻撃技にしたら良いってどこかで見た事あってオシャレだと思った
@user-il8ob2wg3h
@user-il8ob2wg3h 7 ай бұрын
ポケモンはスプーンじゃないからそいつバカだな
@user-fj1bs1wu4c
@user-fj1bs1wu4c 10 ай бұрын
一応ジャンル分けして最弱決めてくけど最終段階で「てかこれ○○じゃね?」ってなる流れ好き
@Deercat1396
@Deercat1396 10 ай бұрын
世界には「必然力」という不思議な力を使う人達がいるらしいですぞwww
@user-ck2nn3gi1l
@user-ck2nn3gi1l 10 ай бұрын
お前らじゃい
@user-ug3qv7du4h
@user-ug3qv7du4h 10 ай бұрын
役割論理信者発見
@user-xd5jz6nb4j
@user-xd5jz6nb4j 10 ай бұрын
@@user-ug3qv7du4h論者であって信者ではないですぞwww
@user-lh4wk5gw7l
@user-lh4wk5gw7l 10 ай бұрын
役割論理でサイクル破壊されたのは忘れられない
@user-br5hq8dx3s
@user-br5hq8dx3s 10 ай бұрын
んん、草が生えてなくて草生えるwww
@masshiro00
@masshiro00 10 ай бұрын
仲間はずれが紛れ込んでる命中70で笑った 呼んでないのに来た謎のやつ感があるスモッグ
@toolate5491
@toolate5491 10 ай бұрын
3世代だとスモッグと毒ガスのエフェクトが似てて、どっちがどっちかいつも忘れてたわ。スモッグも相手が使うと確定毒やし...
@user-qm6pu9dq8e
@user-qm6pu9dq8e 10 ай бұрын
命中70で威力100で確定毒の技にしても良いんじゃねと思った、どうせそれでも誰も使わないし
@Mashiro0643
@Mashiro0643 8 ай бұрын
​@@toolate5491どくガスの方が包み込むような演出でしたっけ
@sinapusubon
@sinapusubon 10 ай бұрын
たたきつけるは怪力という誰もが覚えられる技と威力が同じ完全劣化なのが悲しすぎる
@InsectPOKEMON_follower
@InsectPOKEMON_follower 10 ай бұрын
極めつけは「かいりき」の方は作品によっては秘伝マシンだから習得が物凄い簡単な事...... 「かいりき」も対戦面だとなつき度最大「おんがえし」の完全劣化にはなっちゃうけど、「たたきつける」に関しては劣化の劣化になっちゃってるもんな......(アゲハントみたいな境遇)
@shoken-1
@shoken-1 10 ай бұрын
​@@InsectPOKEMON_followerおんがえしとか懐かしい...
@InsectPOKEMON_follower
@InsectPOKEMON_follower 10 ай бұрын
@@shoken-1 まぁ多分対戦環境のおんがえしが1番記憶に新しいのってORASあたりですからねぇ......(メガカイロスとメガボーマンダが特性のスカイスキンで捨て身と一緒に打ってるイメージ)
@user-ff1ly5np5b
@user-ff1ly5np5b 10 ай бұрын
@@InsectPOKEMON_followerusumにもあったよ、特性〇〇スキンの物理アタッカーの必須級だったよなあ 剣盾で無くなった時まじで頭抱えた
@user-super-moth
@user-super-moth 10 ай бұрын
​@@InsectPOKEMON_followerアゲハントを舐めるなよ? 劣化の劣化のライバルの劣化の劣化位ひどいぞ
@myyfed267
@myyfed267 10 ай бұрын
一回4人で最弱会議やってほしい
@user-si3hw2jz4i
@user-si3hw2jz4i 10 ай бұрын
最弱を決める時は本当に楽しそう
@futakuti
@futakuti 10 ай бұрын
ポケソルは普通に自分たちのやりたいことをやってる感じがしてていいよね
@user-fz8gi2vf2s
@user-fz8gi2vf2s 10 ай бұрын
久々の最弱決定会議助かる
@user-qy9we5ql3d
@user-qy9we5ql3d 10 ай бұрын
いあいぎりは技名もさることながらアニポケのゲッコウガがメイン技で使っててすごくかっこいいのに対戦だと命中95の最弱扱いされるのかなりギャップを感じる
@user-iw6ew7lb4f
@user-iw6ew7lb4f 10 ай бұрын
ひでんワザだった頃は、まあフィールドで使うのがメインだから……と自分を納得させていたけど、ひでんの廃止によって、なぜこの名前でこんな最弱争いする性能なのか分からないワザになってしまった 別になみのりレベルに実戦級でなくていいから、性能見直して欲しかったね
@user-sd7dl7dg7o
@user-sd7dl7dg7o 8 ай бұрын
拘束技を断ち切れるくらいは欲しかった
@user-ue9wt2sw5p
@user-ue9wt2sw5p 10 ай бұрын
かみなり、ふぶき、きあいだま、ぼうふうの並びかっこいい
@user-sw6wq5jl1b
@user-sw6wq5jl1b 10 ай бұрын
たたきつけるはアニポケだと格好良い演出だった。サトシは世界一たたきつけるを使いこなす男。
@user-bk9ut9sf7d
@user-bk9ut9sf7d 9 ай бұрын
アクションゲームとコマンドバトルの違いを感じさせると思う。
@setsugekka_Chris
@setsugekka_Chris 10 ай бұрын
最弱候補で選ばれた技って大体ストーリー用なんだけどちょうおんぱは覚えるポケモンの個人的に代表格なズバットとメノクラゲが上位互換のあやしいひかりも覚えるのが悲しすぎる
@maki-notaba24
@maki-notaba24 10 ай бұрын
超音波を扱うという、ポケモンの生態描写を補強する為だけに存在している技
@omusoba1756
@omusoba1756 10 ай бұрын
ポケモンというゲームには無くてはならん技たちよな
@user-qs1lk3fo9j
@user-qs1lk3fo9j 9 ай бұрын
@@omusoba1756 だとしても弱くなくてはいけない理由がないと思うが
@omusoba1756
@omusoba1756 9 ай бұрын
@@user-qs1lk3fo9jストーリー上でいきなり強い技覚えたらポケモン育てる面白みが減るやん? レベルアップでステータスが上がるだけじゃなくて強い技を覚えるのもポケモン育てる上での醍醐味だと俺は考えてるよ
@user-dh6kj6zv5s
@user-dh6kj6zv5s 6 ай бұрын
ストーリーのザコ敵用の技って感じなので弱くてもやむなしかな、と思いますね むしろ育てればちゃんと上位互換の技を覚えてくれるのが嬉しい まさに代表格(撃たれたくはないが)
@sakuramocchiy
@sakuramocchiy 10 ай бұрын
たいあたりを最初のライバル戦で外したときの絶望感やばい
@wohide
@wohide 10 ай бұрын
最弱決定戦単体でもおもろいけど、1つの動画で両方決めてくれるのありがたい
@user-ph6zp1qz6q
@user-ph6zp1qz6q 10 ай бұрын
怪しい光と超音波を同時に覚えてるキクコのゴルバット
@user-ey8mk8jj4p
@user-ey8mk8jj4p 10 ай бұрын
毒ガスとかの最弱候補になりかけてた命中不安技、赤緑のロケット団のイメージが強いから、多分そういうことなんだろうと、ゲーフリのストーリーバランス調整に感謝できた
@21lolioniel95
@21lolioniel95 10 ай бұрын
命中不安でも道中だと確実に苦しめてくる補助技はどれも厄介だったなあ、特に毒ポケとか草ポケとか 大味な昔あってこそ快適で楽しい現環境があると思える
@user-bk9ut9sf7d
@user-bk9ut9sf7d 9 ай бұрын
序盤に食らい歩くと発生したスリップダメージは恐怖そのものだし悪役って感じよね。
@user-gm3mp3br8e
@user-gm3mp3br8e 10 ай бұрын
スプーンまげ出た瞬間も決まったと思ったけど、ちょうおんぱの実態話されると考え変わるなこれ
@Marron9339
@Marron9339 10 ай бұрын
必中技、先制技、ため技の最弱決定会議もやって欲しいです!
@きさゆゔぁ
@きさゆゔぁ 10 ай бұрын
どくガスは全体技だからトリプルでは使われてたっていう話好き
@user-bk9ut9sf7d
@user-bk9ut9sf7d 9 ай бұрын
スモッグは序盤の資源が少ないときにやられると「嫌だぁ!毒るなぁ!!」と叫びたくなる 過去作だと歩く度にダメージが嵩むし洒落にならない・・・、序盤じゃこれで死ぬし。
@21lolioniel95
@21lolioniel95 10 ай бұрын
大技のラインナップに並べられた命中70のスモッグくんカワイソス 補助技がそもそも当たらないのはやっぱり弱いよね
@user-bk9ut9sf7d
@user-bk9ut9sf7d 9 ай бұрын
金銀だと毒消し買っとけばよかった・・・って後悔する苦い思い出のある技でもあるのです・・・
@yotarounosuke
@yotarounosuke 10 ай бұрын
命中不安技を採用する時は、机上論は強いの「シャンデラの炎技 ―― 命中率の問題」を読んで貰いたい!!
@色違い理想個体ホウオウ
@色違い理想個体ホウオウ 10 ай бұрын
星6レイドのペリッパーが初手超音波をうって、腹太鼓したあとのテツノカイナを混乱自傷で倒そうとするのハラハラする
@user-xi5tz9de3i
@user-xi5tz9de3i 10 ай бұрын
ちょうおんぱは身代わりを貫通するため、きのみジュースリサイクル繰り返しながら避けたターンに影分身を積む型のレベル1コイルが身代わり竜舞マンダ等への打点として採用していた。
@user-xi5tz9de3i
@user-xi5tz9de3i 10 ай бұрын
みがわり置かれて何も出来ないを解消出来る技のひとつなので、場持ちは良いがやることないポケモンだと採用の価値が産まれる。通る範囲が広く上振れがある技のため、最弱とは思えない。
@user-oc9mb4eh3s
@user-oc9mb4eh3s 10 ай бұрын
明確な採用理由が1ミリも存在しないスプーン投げの方が弱いよな
@yodaka1709
@yodaka1709 10 ай бұрын
最弱決定会議じゃなくてティアランクとかのが個人的に好き
@mk2754
@mk2754 10 ай бұрын
スモッグ。命中込みだとヘドロ爆弾のが相手毒にする確率高いのおもろい
@user-vl2mb4xi2m
@user-vl2mb4xi2m 10 ай бұрын
初代のフラッシュは相手の命中率を下げる技なのに フラッシュ自体の命中率が低すぎて酷かった。
@user-ex3kx8zy3f
@user-ex3kx8zy3f 10 ай бұрын
命中80%未満は命中不安というより命中期待技って感じ
@56786844
@56786844 10 ай бұрын
確率的には終わってるけど決まれば効果自体は強い超音波と 概ね決まるけど常にささやかな効果しかないソニックブームは 結構いい勝負だと思う
@orange2178
@orange2178 10 ай бұрын
ソニックブームがぶち抜けて弱いと思うけどなぁ… 期待値云々あっても混乱自傷はどの対面においても「ワンチャン」を作れるが、ソニックブームなんてどの対面においてもワンチャン作れんやろ
@ValNishino
@ValNishino 10 ай бұрын
Lv1大会に禁止されてないなら…
@ルーーミア
@ルーーミア 10 ай бұрын
ランクマの中だと超音波はワンチャンあるだけで強いと思うわ 過去世代まで参照するなら、ダイウォール媒体になるって利点もあるわけだし
@user-qm6pu9dq8e
@user-qm6pu9dq8e 10 ай бұрын
@@orange2178 期待値的にはマイナスだけど、確かに運さえ良ければ相手を完封することもあるし、ソニックブームのが絶対弱いよな
@setsugekka_Chris
@setsugekka_Chris 7 ай бұрын
20ダメージって、レベル50戦じゃ身代わりも壊せないからなぁ 相手のHPが164以上だと身代わりに3発当てないと壊せないし相手が食べ残しとか持ってたら簡単にダメージチャラにされる あと正直ストーリーでも弱い ソニックブームで確2取れるのってレベル15くらいまでやぞ
@user-jv1nh1vr8f
@user-jv1nh1vr8f 10 ай бұрын
第二世代ではばくれつパンチがめちゃくちゃ使われてたという事実 最強クラスのポケモンのテンプレ型になってたりするし 恐ろしい世代だ
@user-ij1xl8rk8w
@user-ij1xl8rk8w 10 ай бұрын
そもそも2世代の格闘タイプは、ばくれつパンチしか選択肢がありませんでした。 クロスチョップはマンキー系統、ワンリキー系統だけ とびひざけりはサワムラーだけですし
@InsectPOKEMON_follower
@InsectPOKEMON_follower 10 ай бұрын
⁠@@user-ij1xl8rk8w 他には「きしかいせい」という格闘タイプの技もありましたけど、あれも当時ヘラクロスとガルーラとサワムラーしか覚えませんでしたしね......
@kazami-ro_narinaoki
@kazami-ro_narinaoki 10 ай бұрын
7:57 個人的に威力18は5回当たったら威力90で10の倍数になってきり良くなるからだろうなと思ってました
@maki-notaba24
@maki-notaba24 10 ай бұрын
威力が偶数なら全部キリ良いんだよなぁ
@kazami-ro_narinaoki
@kazami-ro_narinaoki 10 ай бұрын
@@maki-notaba24 すいません5回当たると90で10の倍数になってきりがいいということを言おうとしてました・・・ 分かりにくくてすみません・・・
@maki-notaba24
@maki-notaba24 10 ай бұрын
@@kazami-ro_narinaoki 2の倍数に5をかけると必ず10の倍数になるので、別に18じゃなくても元の威力が偶数ならキリが良いってことです。 こっちこそ言葉足らずでした。
@kazami-ro_narinaoki
@kazami-ro_narinaoki 10 ай бұрын
@@maki-notaba24 なるほどです!
@hoden47
@hoden47 10 ай бұрын
剣盾の時になんかの構築記事で雷と電磁砲でどうせ命中不安でダイマ技でしかその技を使わないんだったら仮に打って当たった時アドがでかい電磁砲採用した方が良くね的なこと書いてあって納得した。
@アワビさん
@アワビさん 10 ай бұрын
サンダーのやつ?
@hoden47
@hoden47 10 ай бұрын
@@アワビさん そうだよ。確かじゃすぽけさんだった気がする
@user-cloudy46
@user-cloudy46 10 ай бұрын
最弱が超音波なのはわかってたけど、他にも知らない技が結構あって面白かったな笑
@user-jk4rl7um5s
@user-jk4rl7um5s 10 ай бұрын
超音波打ったターンの威力期待値が 40×0.55×1/3≒7.3というヤバさ
@what.s_up
@what.s_up 10 ай бұрын
一応相手の攻撃無力化のアドもあるお
@user-xj2uw5cg2y
@user-xj2uw5cg2y 10 ай бұрын
最弱会議久々で嬉しい
@ChiToSe_0303
@ChiToSe_0303 10 ай бұрын
昔、いあいぎり覚えさせたけどそのポケモンがあとできりさく覚えるときに忘れられなくて泣いたわ。
@user-jn8ow1yw7l
@user-jn8ow1yw7l 10 ай бұрын
ドロポン外しとかはもう妥協できるけど95%の技外すのは台パン不可避
@user-rm3uh3yk5w
@user-rm3uh3yk5w 10 ай бұрын
れんぞくぎりはバサギリに覚えさせて草とかエスパータイプのテラレイドで使うことがある。
@ikasohmen
@ikasohmen 10 ай бұрын
対戦では箸にも棒にもかからないクソ技だけどストーリーではウザ技としてプレイヤーの印象に残るの、ポケモンの奥深さだな
@syuden2056
@syuden2056 10 ай бұрын
クトゥルフ神話TRPGにハマった時80は高いって感覚になって、運悪いクセに命中不安ポチポチしまくって一時期勝率エグいくらい落ちた事あったなぁ。
@user-ke3hr6vq9m
@user-ke3hr6vq9m 10 ай бұрын
それは本当に命中不安技のせいかな?🧐
@syuden2056
@syuden2056 10 ай бұрын
​​​​@@user-ke3hr6vq9m80高い70そこそこ高い60〜50普通それ以下まぁイケるやろ押したれの感覚だぞ、言っとくがヤーティじゃないからヤケモン配分とかしてないからな
@akateganinasu
@akateganinasu 10 ай бұрын
葉っぱカッターとか確かに弱いけど覚える草タイプのテクニシャンがいれば採用価値ありそうなぐらいなんだよな……急所にあたりやすいから積み突破にできるし 同時にタネマシンガンというみがわりタスキを突破できて命中安定技が対抗馬いるのもつらい
@user-enola1997
@user-enola1997 10 ай бұрын
剣盾で消された&第3世代で命中率変わった技だけどVC初代やったときのかまいたちの弱さには度肝抜かれたなあ 命中75威力80の溜め技というどうしようもなさ
@user-hg5vo7cs1q
@user-hg5vo7cs1q 10 ай бұрын
9:16 眠り粉って水タイプなんだ
@user-mb4vd5ec1t
@user-mb4vd5ec1t 10 ай бұрын
ミスですねw
@nta3331
@nta3331 10 ай бұрын
サーッのイメージのせいだな
@InsectPOKEMON_follower
@InsectPOKEMON_follower 10 ай бұрын
@@nta3331 ???「アイスティーしかなかったんだけど、良いかな?」
@ama_sawa.
@ama_sawa. 10 ай бұрын
混乱は自傷ダメより行動アドと状態異常と共存ってのが強さだからなぁ...
@masahikoyamashita7436
@masahikoyamashita7436 10 ай бұрын
スプーン曲げが外れるってどういうことなんだろう 「あごめん、見てなかった」みたいなことなんかな
@dkm1094
@dkm1094 10 ай бұрын
たまに曲がらないことがあるとか…想像するとすげぇダサいけど
@ryo7jto
@ryo7jto 9 ай бұрын
8:37 しかも過去世代だとフラッシュも覚えたから完全に下位互換の専用技だったのまじで何考えてたんだろうな
@user-qj3xv2df5e
@user-qj3xv2df5e 10 ай бұрын
スプーン曲げ、ミイラ取りがミイラみたいな技だな。技が命中しづらくするための技が命中しない。
@Yo2GHiragi
@Yo2GHiragi 10 ай бұрын
催眠術連続3回当てられた時は一瞬切断を考えて降参した
@atsupon426
@atsupon426 10 ай бұрын
タイトル見た瞬間にスプーンまげ、どくガス、ちょうおんぱが頭によぎった
@user-qt6ld9nj3s
@user-qt6ld9nj3s 10 ай бұрын
超音波を1回打った時に混乱によって回収可能なターン数の期待値は0.46ターンなので、半分返ってきません… ちなみに、混乱の回収ターン数の期待値は5/2×(命中)×(事象確率)で計算できて、命中100でも0.83ターンなので、混乱にするだけの技は打つだけ無駄ですね。
@user-qt6ld9nj3s
@user-qt6ld9nj3s 10 ай бұрын
"自傷"確率ですね。 あと、各ターン、25%の確率で混乱から回復すると仮定してます。
@OroOro-G
@OroOro-G 10 ай бұрын
その計算式はどうやって導出したんやろ... [1]1ターン混乱の場合 1ターンだけ混乱する確率は1/4 うち、自傷する確率は1/3 回収可能なターン数の期待値は1/4×1/3×1=1/12 [2]2ターン混乱の場合 2ターンだけ混乱する確率は1/4 うち、1回だけ自傷する確率は2C1×(1/3)×(2/3)=4/9 うち、2回とも自傷する確率は (1/3)^2=1/9 よって、回収可能なターン数の期待値は1/4×(1×4/9+2×1/9)=1/6 [3]3ターン混乱の場合 3ターンだけ混乱する確率は1/4 うち、1回だけ自傷する確率は3C1×(1/3)×(2/3)×(2/3)=4/9 うち、2回だけ自傷する確率は 3C2×(1/3)×(1/3)×(2/3)=2/9 うち、3回とも自傷する確率は (1/3)^3=1/27 よって、回収可能なターン数の期待値は1/4×(1×4/9+2×2/9+3×1/27)=1/4 [4]4ターン混乱の場合 4ターンだけ混乱する確率は1/4 うち、1回だけ自傷する確率は4C1×(1/3)×(2/3)×(2/3)×(2/3)=32/81 うち、2回だけ自傷する確率は 4C2×(1/3)×(1/3)×(2/3)×(2/3)=24/81 うち、3回だけ自傷する確率は 4C1×(1/3)×(1/3)×(1/3)×(2/3)=8/81 うち、4回とも自傷する確率は (1/3)^4=1/81 よって、回収可能なターン数の期待値は1/4×(1×32/81+2×24/81+3×8/81+4×1/81)=1/3 [1]〜[4]まで全て足すと求める回収可能なターン数の期待値は 1/12+1/6+1/4+1/3=5/6 確かに!命中100の技でも期待値は0.83ターンになるね!笑 すごい...。
@user-qt6ld9nj3s
@user-qt6ld9nj3s 10 ай бұрын
@@OroOro-G 次のように置きます n 混乱のターン数(1≦n≦4) m 混乱で自傷するターン数(0≦m≦n) p 命中率(0≦p≦1) q 自傷確率(0≦q≦1) n,m,qが決まってる場合、 回収可能なターン数の期待値は f(m,n,q)=m×nCm×(q)^m×(1-q)^(n-m)です。 mは0からnまでの値取りますので、 混乱ターン数がnの時の回収ターンの期待値はΣ(m=0→n)f(m,n,q)で求まります。 nは1から4までで、それぞれp/4の確率で発生しますので、全ての場合の期待値を合計すると、 Σ(n=1→4){p/4Σ(m=0→n)f(m,n,q)} です。 これを頑張って簡約化すると、 5pq/2となりますのでお試しください。
@calucifer9656
@calucifer9656 10 ай бұрын
プレゼントと同じ条件でもっと弱い技あったんだってのが衝撃
@poipubay1991
@poipubay1991 10 ай бұрын
初代の印象が強すぎて、動画見る前の予想は「かまいたち」だった。
@user-ce7iv5bv8z
@user-ce7iv5bv8z 7 ай бұрын
ソニックブームはポケダンでお世話になりました
@user-k_chan_
@user-k_chan_ 10 ай бұрын
ダークホールが 全ポケモンに配布されたら からぶりほけんダークホールが 蔓延するのでは…
@Yaki-nito
@Yaki-nito 10 ай бұрын
サムネがどう見ても最弱にならない技だらけで草
@user-bk2hq1xy6q
@user-bk2hq1xy6q 9 ай бұрын
旅で使われるとうざい分、ソニックブームとか超音波がすごい弱いとはあんまり思わないな
@user-gv8yu1qj8s
@user-gv8yu1qj8s 10 ай бұрын
洞窟で遭遇するとほぼ確で混乱してウザいのにいざ捕まえて使うと外しまくる
@user-dl2gc9bw9j
@user-dl2gc9bw9j 10 ай бұрын
ガチ対戦なら技の採用基準は、環境のポケモンにどれだけの確率で勝てるか、だと思う。 ただ、技外して負けるのだけはマジで許せんってなるから、勝率が下がろうが命中安定技を使うことはある。 逆に命中率が露骨に低い技は当てた時に気持ちいいから、煉獄とか暴風を使うこともあるっちゃあるかな。
@user-mc8ws6ol4o
@user-mc8ws6ol4o 10 күн бұрын
この企画で挙げられた技だけ使えるドーブルで対戦する企画やってほしい
@okizu624
@okizu624 10 ай бұрын
超音波、爆裂パンチと命中5しか変わらないのにこの性能何なんだろう
@_NKTIDKSG_
@_NKTIDKSG_ 9 ай бұрын
初代ポケモン最弱技候補として名高い初代仕様かまいたち(威力80、命中75、ため技、追加効果無し)があったらどうなっていただろうか…
@user-ef5wf6cx4m
@user-ef5wf6cx4m 10 ай бұрын
これに関しては最強も決めて欲しいな… ランキング形式で見てみたい
@user-pmpm_ggrks
@user-pmpm_ggrks 10 ай бұрын
いばるに負けるあやぴかに負けるちょうおんぱとかいう地獄みたいな現実すき
@holysunset3905
@holysunset3905 5 ай бұрын
70%技見た瞬間結果わかるの草
@riochan108
@riochan108 7 ай бұрын
14:16 がほんとその通りすぎるんだが、FE勢のワイ、命中95%でも使うの躊躇してしまう…。最近ようやっとじゃれつくを入れる抵抗が薄れてきたよ。
@user-kf9il5gc2c
@user-kf9il5gc2c 10 ай бұрын
ばくれつパンチの話題でゴルーグの名前出ないの悲しくない?
@ohanadesufumanaidene
@ohanadesufumanaidene 10 ай бұрын
たたきつけるは命中100か威力100、絶対どっちかあっていい
@user-xe3ub6uc8v
@user-xe3ub6uc8v 10 ай бұрын
超音波は相手が剣の舞を積むのを躊躇させられるメリットがある かもしれない
@matomonaka
@matomonaka 10 ай бұрын
あやぴかでいい(元も子もねぇ)
@user-vv2pv5dq6p
@user-vv2pv5dq6p 10 ай бұрын
初代のかまいたちは1ターン溜めて叩きつけると同じ性能とかいうヤベー技だった
@user-ky4ru5vr3k
@user-ky4ru5vr3k 10 ай бұрын
たたきつけるやろなあ…って思ってたらもっとヤバいやついっぱい居たわ
@setsunafrozen
@setsunafrozen 10 ай бұрын
命中不安の中では個人的に「おにび」が1番嫌いだな。 その型の軸となる技なのにじゃれつくより当たらなくて外したらそのまま計画破綻するから自分はこうかくレンズ持ち以外では絶対使わないって決めてる。
@InsectPOKEMON_follower
@InsectPOKEMON_follower 10 ай бұрын
「でんじは」も同様の理由で嫌ってそう
@Lion-qo3yv
@Lion-qo3yv 10 ай бұрын
はっぱカッターとかエアカッターみたいな技威力弱いけど急所に当たりやすい技って、昔みたいな倍率2倍の時はまだ採用してたけど今は旨み無いからなぁ…実質技威力が三桁か二桁かは全然違う
@user-wb1bu7nj5x
@user-wb1bu7nj5x 10 ай бұрын
それでも超音波は一筋の勝ち筋を得られる可能性のある技 ポケモンカードでいうところの「裏が出るまでコインを投げ続け、表の数×○○ダメージ」みたいなやつに似てるな。めっちゃ弱いけど、可能性はある。
@user-vv9sm2kl7i
@user-vv9sm2kl7i 10 ай бұрын
7:57 これは自分の推察なんだけど、乱れひっかきとか連続パンチの威力18っていうのは、最大で当たったとき(5回当たったとき)威力が90になるように調整してあるからだと思う。
@user-ov7nc4te9o
@user-ov7nc4te9o 10 ай бұрын
カミの電磁波やパオの氷柱はちゃんとあたるのにミミッキュのじゃれつくは全く当たらない
@user-wo3wz5uj7u
@user-wo3wz5uj7u 10 ай бұрын
いわおとしが岩タイプ命中不安の代名詞
@user-cy8sm5qk3j
@user-cy8sm5qk3j 10 ай бұрын
毒ガスの命中率55%で止まってたわ… 90%に改良されてたんか
@RgyouukoinKeaxkauirden
@RgyouukoinKeaxkauirden 10 ай бұрын
昔のどくガスの命中率55って、ポケモンに詳しくない時でもあり得ない命中率なのは覚えてる
@DarkSolva
@DarkSolva 10 ай бұрын
ついでに攻撃範囲も相手全体ではなく単体…
@user-bk9ut9sf7d
@user-bk9ut9sf7d 9 ай бұрын
R団がプレイヤーに持ち物チェックさせてくる技だと思っている。
@keen6884
@keen6884 10 ай бұрын
一見でわかる企画をやってるほどこの人たちは暇ではないと思う
@user-xj9kz5zn8q
@user-xj9kz5zn8q 10 ай бұрын
ソニックブーム優先度+2にしてくれたら名前に恥じないのに
@user-fp6zw1qc5x
@user-fp6zw1qc5x 10 ай бұрын
たたきつけるは初代ピカチュウ版のピカチュウの序盤の貴重な攻撃技
@user-pe5ge4lr8i
@user-pe5ge4lr8i 10 ай бұрын
タケシ相手にしっぽを振るで防御下げてからひたすら叩きつけるのはキッズの通る道
@user-uw5wu3li5w
@user-uw5wu3li5w 10 ай бұрын
次は命中100技最弱決定戦かな?
@mrfish136
@mrfish136 10 ай бұрын
体当たりとかになりそう
@user-hg5vo7cs1q
@user-hg5vo7cs1q 10 ай бұрын
@@mrfish136それこそはねるじゃね?
@user-ml3pw3bu9w
@user-ml3pw3bu9w 10 ай бұрын
@@user-hg5vo7cs1q命中率あったっけ?
@InsectPOKEMON_follower
@InsectPOKEMON_follower 10 ай бұрын
もしSVに内定してたらぶっちぎりで最弱だった「からみつく」......
@setsugekka_Chris
@setsugekka_Chris 10 ай бұрын
たぶんからみつくになりそう
@mgrmakkakka
@mgrmakkakka 10 ай бұрын
いあいぎりは草タイプに抜群取れるとか、フリドラ式追加効果で使われてない技も救済してあげて欲しいけどバランス調整難しいのかな
@hurikku1415
@hurikku1415 10 ай бұрын
これ実質相手が対象になる全技の中の最弱決まったってことかな…?
@user-cj7nf7hj5y
@user-cj7nf7hj5y 10 ай бұрын
9:08 ねむりごな水タイプだとそれはそれで草食にかからないから強そう()
@user-fy6pr5in8p
@user-fy6pr5in8p 10 ай бұрын
貯水とか呼び水とか逆に効かない方が多くなりそう
@user-cj7nf7hj5y
@user-cj7nf7hj5y 10 ай бұрын
@@user-fy6pr5in8p そう考えるとドオーとか面倒くさそう
@Ducus6fv
@Ducus6fv 10 ай бұрын
眠り粉水タイプ表記になっとる
@higupg
@higupg 10 ай бұрын
最弱候補の居合い切りを与えられたサトシゲッコウガ…
@pArpus
@pArpus 10 ай бұрын
スプーン曲げ初手に撃ったとして、期待値的にアド取れるの5ターン経ってからなの弱すぎると思ったけど、そもそも期待値的にアド取れない超音波の不憫さには敵わなかった
@user-oh3go8sn2j
@user-oh3go8sn2j 3 ай бұрын
だんだん混乱が弱いという話になっていく……。 かかとおとしととびひざげりが選択になる時点で、3割混乱が威力10分の価値しかないということになるしなあ
@user-kw2gq9mo5y
@user-kw2gq9mo5y 10 ай бұрын
タイトル見てパッと、こんなもん「たたきつける」だろって思った自分の浅慮を恥じたい
@user-fv5us9hx1p
@user-fv5us9hx1p 10 ай бұрын
13:14 ファイナリスト8種類 絵面の弱さが凄まじい
@unko-morimori
@unko-morimori 10 ай бұрын
今日のポケモン紹介がピクシーのユナイト技で草
@user-cp3nj8ts9c
@user-cp3nj8ts9c 10 ай бұрын
スプーンまげは次世代では威力70ではがねタイプに抜群つける技になって欲しい、金属を曲げるパワーなんやからいけるでしょ
@1tales1of1
@1tales1of1 7 ай бұрын
混乱って勝手に治るんだから 50%で通常通り行動 25%で自傷、25%で行動不能 でいいと思う。
@sssms6455
@sssms6455 10 ай бұрын
威力50以下の最弱決定戦も見てみたい
@user-yv2ux5mu9z
@user-yv2ux5mu9z 9 ай бұрын
最後の候補ポケダンだと結構強いんだけどねぇ 本編で弱いからこその処置なのかもしれんけど
@n.i8965
@n.i8965 10 ай бұрын
色んな最弱候補になり得るかまいたちが消えたのが残念
@KurumilkKSK963
@KurumilkKSK963 10 ай бұрын
ポケモンの命中不安技を採用するか否かという判断で役に立つのが期待値という概念 例えばだいもんじと火炎放射を比べると、もんじの期待値は110*0.85=93.5なので放射よりも高いが 同じようにハイドロポンプと波乗りを比べると、ハイポンの期待値は110*0.8=88なので波乗りよりも低い たった命中5の差で期待値的には勝ったり劣ったりするのだ
@user-kj4ng7rb2v
@user-kj4ng7rb2v 10 ай бұрын
期待値と共に重要な概念が分散 命中不安技は期待値が高いとしても分散も大きいから採用が見送られがち 役割対象への確定数が変わらないから大文字じゃなく火炎放射を採用するなんてザラにあるしね
@KurumilkKSK963
@KurumilkKSK963 10 ай бұрын
​@@user-kj4ng7rb2v勿論例えばハッサムやナットレイを仮想敵とした炎技の採用ならまず火炎放射で事足りるだろうし、 あとは仮令期待値で負けていたとしても、ハイドロポンプなら仮想敵を確定1発で倒せるのに対して波乗りなら乱数、みたいな場合は逆に期待値で劣るハイポン採用になるだろうというのは勿論分かってるのよ ただ分かりやすい指標として挙げただけで
@tsubaki-xb4wx
@tsubaki-xb4wx 8 ай бұрын
みだれひっかきとかは 5回当たって威力90がキリいいから
@kanaotsuki-ki9nw
@kanaotsuki-ki9nw 10 ай бұрын
がんせきアックス10回打って4回外してバサギリ解雇したことある 今使ってるパーティでもHSクワガノンが電磁波結構外して困ってる……
@InsectPOKEMON_follower
@InsectPOKEMON_follower 10 ай бұрын
結局命中不安定主力技に依存してるポケモンに空振り保険持たせても......って感じがしますからねぇ......(空振り保険型は他に電磁砲スナノケガワとか 歌うラウドボーンが居ましたけど、アイツらはその分他に搭載してる技が結構強いから成立してる感ありますからね......) クワガノンみたいなどちらかというと技範囲が狭めのポケモンとは相性が悪いのかも......
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