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ポケモン廃人2人による『威力60以下の技』最弱決定会議
16:43
ポケモン廃人2人による『碧の仮面の新解禁ポケモン』最弱決定会議
14:43
Этот бой - Самое большое РАЗОЧАРОВАНИЕ за всю КАРЬЕРУ БУАКАВА!
01:00
Қылмыскерді таптым… | QARGA 2 | 3 серия | КОНКУРС
31:30
Try this prank with your friends 😂 @karina-kola
00:18
Beat Ronaldo, Win $1,000,000
22:45
ポケモン廃人2人による『命中不安技』最弱決定会議
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ポケモンソルジャー【ポケソル】
Күн бұрын
Пікірлер: 419
@うーぐる
Жыл бұрын
一応ジャンル分けして最弱決めてくけど最終段階で「てかこれ○○じゃね?」ってなる流れ好き
@navy6839
Жыл бұрын
スプーン曲げをフリーズドライみたいに鋼に抜群取れる攻撃技にしたら良いってどこかで見た事あってオシャレだと思った
@ただのたかし-c3o
10 ай бұрын
ポケモンはスプーンじゃないからそいつバカだな
@twilightexpresso
Ай бұрын
フーディンの鋼への打点きあいだましかないしな…
@ちぇす-b8l
Жыл бұрын
久々の最弱決定会議助かる
@masshiro00
Жыл бұрын
仲間はずれが紛れ込んでる命中70で笑った 呼んでないのに来た謎のやつ感があるスモッグ
@toolate5491
Жыл бұрын
3世代だとスモッグと毒ガスのエフェクトが似てて、どっちがどっちかいつも忘れてたわ。スモッグも相手が使うと確定毒やし...
@なおちゃんなおちゃん-k1u
Жыл бұрын
命中70で威力100で確定毒の技にしても良いんじゃねと思った、どうせそれでも誰も使わないし
@Mashiro0643
Жыл бұрын
@@toolate5491どくガスの方が包み込むような演出でしたっけ
@sinapusubon
Жыл бұрын
たたきつけるは怪力という誰もが覚えられる技と威力が同じ完全劣化なのが悲しすぎる
@InsectPOKEMON_follower
Жыл бұрын
極めつけは「かいりき」の方は作品によっては秘伝マシンだから習得が物凄い簡単な事...... 「かいりき」も対戦面だとなつき度最大「おんがえし」の完全劣化にはなっちゃうけど、「たたきつける」に関しては劣化の劣化になっちゃってるもんな......(アゲハントみたいな境遇)
@shoken-1
Жыл бұрын
@@InsectPOKEMON_followerおんがえしとか懐かしい...
@InsectPOKEMON_follower
Жыл бұрын
@@shoken-1 まぁ多分対戦環境のおんがえしが1番記憶に新しいのってORASあたりですからねぇ......(メガカイロスとメガボーマンダが特性のスカイスキンで捨て身と一緒に打ってるイメージ)
@しおがたんねぇよ
Жыл бұрын
@@InsectPOKEMON_followerusumにもあったよ、特性〇〇スキンの物理アタッカーの必須級だったよなあ 剣盾で無くなった時まじで頭抱えた
@user-super-moth
Жыл бұрын
@@InsectPOKEMON_followerアゲハントを舐めるなよ? 劣化の劣化のライバルの劣化の劣化位ひどいぞ
@朱義
Жыл бұрын
最弱を決める時は本当に楽しそう
@futakuti
Жыл бұрын
ポケソルは普通に自分たちのやりたいことをやってる感じがしてていいよね
@Deercat1396
Жыл бұрын
世界には「必然力」という不思議な力を使う人達がいるらしいですぞwww
@俺の薬指を返せ
Жыл бұрын
お前らじゃい
@不審者ストロー
Жыл бұрын
役割論理信者発見
@竜胆総司
Жыл бұрын
@@不審者ストロー論者であって信者ではないですぞwww
@どこでもいる人-p9e
Жыл бұрын
役割論理でサイクル破壊されたのは忘れられない
@ヒラヤサ
Жыл бұрын
んん、草が生えてなくて草生えるwww
@myyfed267
Жыл бұрын
一回4人で最弱会議やってほしい
@ソウ-d8b
Жыл бұрын
かみなり、ふぶき、きあいだま、ぼうふうの並びかっこいい
@wohide
Жыл бұрын
最弱決定戦単体でもおもろいけど、1つの動画で両方決めてくれるのありがたい
@ハル売り
Жыл бұрын
スプーンまげ出た瞬間も決まったと思ったけど、ちょうおんぱの実態話されると考え変わるなこれ
@sakuramocchiy
Жыл бұрын
たいあたりを最初のライバル戦で外したときの絶望感やばい
@Marron9339
Жыл бұрын
必中技、先制技、ため技の最弱決定会議もやって欲しいです!
@ぴよぴーよ-j9d
Жыл бұрын
たたきつけるはアニポケだと格好良い演出だった。サトシは世界一たたきつけるを使いこなす男。
@緑猫-x2k
Жыл бұрын
アクションゲームとコマンドバトルの違いを感じさせると思う。
@アークアーク-e2y
Жыл бұрын
怪しい光と超音波を同時に覚えてるキクコのゴルバット
@setsugekka_Chris
Жыл бұрын
最弱候補で選ばれた技って大体ストーリー用なんだけどちょうおんぱは覚えるポケモンの個人的に代表格なズバットとメノクラゲが上位互換のあやしいひかりも覚えるのが悲しすぎる
@maki-notaba24
Жыл бұрын
超音波を扱うという、ポケモンの生態描写を補強する為だけに存在している技
@omusoba1756
Жыл бұрын
ポケモンというゲームには無くてはならん技たちよな
@片手クルル
Жыл бұрын
@@omusoba1756 だとしても弱くなくてはいけない理由がないと思うが
@omusoba1756
Жыл бұрын
@@片手クルルストーリー上でいきなり強い技覚えたらポケモン育てる面白みが減るやん? レベルアップでステータスが上がるだけじゃなくて強い技を覚えるのもポケモン育てる上での醍醐味だと俺は考えてるよ
@蒼穹の神月
9 ай бұрын
ストーリーのザコ敵用の技って感じなので弱くてもやむなしかな、と思いますね むしろ育てればちゃんと上位互換の技を覚えてくれるのが嬉しい まさに代表格(撃たれたくはないが)
@ブリムオンざえもん
Жыл бұрын
いあいぎりは技名もさることながらアニポケのゲッコウガがメイン技で使っててすごくかっこいいのに対戦だと命中95の最弱扱いされるのかなりギャップを感じる
@エンジ-f8i
Жыл бұрын
ひでんワザだった頃は、まあフィールドで使うのがメインだから……と自分を納得させていたけど、ひでんの廃止によって、なぜこの名前でこんな最弱争いする性能なのか分からないワザになってしまった 別になみのりレベルに実戦級でなくていいから、性能見直して欲しかったね
@南瓜-t9w
11 ай бұрын
拘束技を断ち切れるくらいは欲しかった
@きさゆゔぁ
Жыл бұрын
どくガスは全体技だからトリプルでは使われてたっていう話好き
@山崎祐治
Жыл бұрын
最弱会議久々で嬉しい
@ChiToSe_0303
Жыл бұрын
昔、いあいぎり覚えさせたけどそのポケモンがあとできりさく覚えるときに忘れられなくて泣いたわ。
@kazami-ro_narinaoki
Жыл бұрын
7:57 個人的に威力18は5回当たったら威力90で10の倍数になってきり良くなるからだろうなと思ってました
@maki-notaba24
Жыл бұрын
威力が偶数なら全部キリ良いんだよなぁ
@kazami-ro_narinaoki
Жыл бұрын
@@maki-notaba24 すいません5回当たると90で10の倍数になってきりがいいということを言おうとしてました・・・ 分かりにくくてすみません・・・
@maki-notaba24
Жыл бұрын
@@kazami-ro_narinaoki 2の倍数に5をかけると必ず10の倍数になるので、別に18じゃなくても元の威力が偶数ならキリが良いってことです。 こっちこそ言葉足らずでした。
@kazami-ro_narinaoki
Жыл бұрын
@@maki-notaba24 なるほどです!
@mk2754
Жыл бұрын
スモッグ。命中込みだとヘドロ爆弾のが相手毒にする確率高いのおもろい
@yotarounosuke
Жыл бұрын
命中不安技を採用する時は、机上論は強いの「シャンデラの炎技 ―― 命中率の問題」を読んで貰いたい!!
@21lolioniel95
Жыл бұрын
大技のラインナップに並べられた命中70のスモッグくんカワイソス 補助技がそもそも当たらないのはやっぱり弱いよね
@緑猫-x2k
Жыл бұрын
金銀だと毒消し買っとけばよかった・・・って後悔する苦い思い出のある技でもあるのです・・・
@ぽよのき
Жыл бұрын
命中80%未満は命中不安というより命中期待技って感じ
@色違い理想個体ホウオウ
Жыл бұрын
星6レイドのペリッパーが初手超音波をうって、腹太鼓したあとのテツノカイナを混乱自傷で倒そうとするのハラハラする
@yodaka1709
Жыл бұрын
最弱決定会議じゃなくてティアランクとかのが個人的に好き
@ama_sawa.
Жыл бұрын
混乱は自傷ダメより行動アドと状態異常と共存ってのが強さだからなぁ...
@ryo7jto
Жыл бұрын
8:37 しかも過去世代だとフラッシュも覚えたから完全に下位互換の専用技だったのまじで何考えてたんだろうな
@緑猫-x2k
Жыл бұрын
スモッグは序盤の資源が少ないときにやられると「嫌だぁ!毒るなぁ!!」と叫びたくなる 過去作だと歩く度にダメージが嵩むし洒落にならない・・・、序盤じゃこれで死ぬし。
@慎吾高杉
Жыл бұрын
初代のフラッシュは相手の命中率を下げる技なのに フラッシュ自体の命中率が低すぎて酷かった。
@hoden47
Жыл бұрын
剣盾の時になんかの構築記事で雷と電磁砲でどうせ命中不安でダイマ技でしかその技を使わないんだったら仮に打って当たった時アドがでかい電磁砲採用した方が良くね的なこと書いてあって納得した。
@アワビさん
Жыл бұрын
サンダーのやつ?
@hoden47
Жыл бұрын
@@アワビさん そうだよ。確かじゃすぽけさんだった気がする
@シンシン-e8p
Жыл бұрын
ドロポン外しとかはもう妥協できるけど95%の技外すのは台パン不可避
@ヒカリ-b1q
Жыл бұрын
9:16 眠り粉って水タイプなんだ
@アグー豚-De.M
Жыл бұрын
ミスですねw
@nta3331
Жыл бұрын
サーッのイメージのせいだな
@InsectPOKEMON_follower
Жыл бұрын
@@nta3331 ???「アイスティーしかなかったんだけど、良いかな?」
@IGRD-o3m
Жыл бұрын
れんぞくぎりはバサギリに覚えさせて草とかエスパータイプのテラレイドで使うことがある。
@user-cloudy46
Жыл бұрын
最弱が超音波なのはわかってたけど、他にも知らない技が結構あって面白かったな笑
@Tかなと-x1l
Жыл бұрын
毒ガスとかの最弱候補になりかけてた命中不安技、赤緑のロケット団のイメージが強いから、多分そういうことなんだろうと、ゲーフリのストーリーバランス調整に感謝できた
@21lolioniel95
Жыл бұрын
命中不安でも道中だと確実に苦しめてくる補助技はどれも厄介だったなあ、特に毒ポケとか草ポケとか 大味な昔あってこそ快適で楽しい現環境があると思える
@緑猫-x2k
Жыл бұрын
序盤に食らい歩くと発生したスリップダメージは恐怖そのものだし悪役って感じよね。
@akateganinasu
Жыл бұрын
葉っぱカッターとか確かに弱いけど覚える草タイプのテクニシャンがいれば採用価値ありそうなぐらいなんだよな……急所にあたりやすいから積み突破にできるし 同時にタネマシンガンというみがわりタスキを突破できて命中安定技が対抗馬いるのもつらい
@Yo2GHiragi
Жыл бұрын
催眠術連続3回当てられた時は一瞬切断を考えて降参した
@中原ガバ
Жыл бұрын
第二世代ではばくれつパンチがめちゃくちゃ使われてたという事実 最強クラスのポケモンのテンプレ型になってたりするし 恐ろしい世代だ
@アンジュ-w1k
Жыл бұрын
そもそも2世代の格闘タイプは、ばくれつパンチしか選択肢がありませんでした。 クロスチョップはマンキー系統、ワンリキー系統だけ とびひざけりはサワムラーだけですし
@InsectPOKEMON_follower
Жыл бұрын
@@アンジュ-w1k 他には「きしかいせい」という格闘タイプの技もありましたけど、あれも当時ヘラクロスとガルーラとサワムラーしか覚えませんでしたしね......
@56786844
Жыл бұрын
確率的には終わってるけど決まれば効果自体は強い超音波と 概ね決まるけど常にささやかな効果しかないソニックブームは 結構いい勝負だと思う
@orange2178
Жыл бұрын
ソニックブームがぶち抜けて弱いと思うけどなぁ… 期待値云々あっても混乱自傷はどの対面においても「ワンチャン」を作れるが、ソニックブームなんてどの対面においてもワンチャン作れんやろ
@ValNishino
Жыл бұрын
Lv1大会に禁止されてないなら…
@ルーーミア
Жыл бұрын
ランクマの中だと超音波はワンチャンあるだけで強いと思うわ 過去世代まで参照するなら、ダイウォール媒体になるって利点もあるわけだし
@なおちゃんなおちゃん-k1u
Жыл бұрын
@@orange2178 期待値的にはマイナスだけど、確かに運さえ良ければ相手を完封することもあるし、ソニックブームのが絶対弱いよな
@setsugekka_Chris
11 ай бұрын
20ダメージって、レベル50戦じゃ身代わりも壊せないからなぁ 相手のHPが164以上だと身代わりに3発当てないと壊せないし相手が食べ残しとか持ってたら簡単にダメージチャラにされる あと正直ストーリーでも弱い ソニックブームで確2取れるのってレベル15くらいまでやぞ
@user-xi5tz9de3i
Жыл бұрын
ちょうおんぱは身代わりを貫通するため、きのみジュースリサイクル繰り返しながら避けたターンに影分身を積む型のレベル1コイルが身代わり竜舞マンダ等への打点として採用していた。
@user-xi5tz9de3i
Жыл бұрын
みがわり置かれて何も出来ないを解消出来る技のひとつなので、場持ちは良いがやることないポケモンだと採用の価値が産まれる。通る範囲が広く上振れがある技のため、最弱とは思えない。
@かいにんさいと
Жыл бұрын
明確な採用理由が1ミリも存在しないスプーン投げの方が弱いよな
@ikasohmen
Жыл бұрын
対戦では箸にも棒にもかからないクソ技だけどストーリーではウザ技としてプレイヤーの印象に残るの、ポケモンの奥深さだな
@atsupon426
Жыл бұрын
タイトル見た瞬間にスプーンまげ、どくガス、ちょうおんぱが頭によぎった
@ValNishino
Жыл бұрын
プレセントの印象は間違いなくLv5金銀攻略
@user-pmpm_ggrks
Жыл бұрын
いばるに負けるあやぴかに負けるちょうおんぱとかいう地獄みたいな現実すき
@クロノメイ
Жыл бұрын
9:08 ねむりごな水タイプだとそれはそれで草食にかからないから強そう()
@たったん-h1l
Жыл бұрын
貯水とか呼び水とか逆に効かない方が多くなりそう
@クロノメイ
Жыл бұрын
@@たったん-h1l そう考えるとドオーとか面倒くさそう
@フジ-r5l
Жыл бұрын
これに関しては最強も決めて欲しいな… ランキング形式で見てみたい
@syuden2056
Жыл бұрын
クトゥルフ神話TRPGにハマった時80は高いって感覚になって、運悪いクセに命中不安ポチポチしまくって一時期勝率エグいくらい落ちた事あったなぁ。
@超鵜飼村
Жыл бұрын
それは本当に命中不安技のせいかな?🧐
@syuden2056
Жыл бұрын
@@超鵜飼村80高い70そこそこ高い60〜50普通それ以下まぁイケるやろ押したれの感覚だぞ、言っとくがヤーティじゃないからヤケモン配分とかしてないからな
@てっちゃん-j7l
Жыл бұрын
超音波打ったターンの威力期待値が 40×0.55×1/3≒7.3というヤバさ
@what.s_up
Жыл бұрын
一応相手の攻撃無力化のアドもあるお
@calucifer9656
Жыл бұрын
プレゼントと同じ条件でもっと弱い技あったんだってのが衝撃
@poipubay1991
Жыл бұрын
初代の印象が強すぎて、動画見る前の予想は「かまいたち」だった。
@okizu624
Жыл бұрын
超音波、爆裂パンチと命中5しか変わらないのにこの性能何なんだろう
@sssms6455
Жыл бұрын
威力50以下の最弱決定戦も見てみたい
@riochan108
10 ай бұрын
14:16 がほんとその通りすぎるんだが、FE勢のワイ、命中95%でも使うの躊躇してしまう…。最近ようやっとじゃれつくを入れる抵抗が薄れてきたよ。
@hanada-34g
Жыл бұрын
たたきつけるは命中100か威力100、絶対どっちかあっていい
@いずも-t5g
Жыл бұрын
超音波を1回打った時に混乱によって回収可能なターン数の期待値は0.46ターンなので、半分返ってきません… ちなみに、混乱の回収ターン数の期待値は5/2×(命中)×(事象確率)で計算できて、命中100でも0.83ターンなので、混乱にするだけの技は打つだけ無駄ですね。
@いずも-t5g
Жыл бұрын
"自傷"確率ですね。 あと、各ターン、25%の確率で混乱から回復すると仮定してます。
@オロじい
Жыл бұрын
その計算式はどうやって導出したんやろ... [1]1ターン混乱の場合 1ターンだけ混乱する確率は1/4 うち、自傷する確率は1/3 回収可能なターン数の期待値は1/4×1/3×1=1/12 [2]2ターン混乱の場合 2ターンだけ混乱する確率は1/4 うち、1回だけ自傷する確率は2C1×(1/3)×(2/3)=4/9 うち、2回とも自傷する確率は (1/3)^2=1/9 よって、回収可能なターン数の期待値は1/4×(1×4/9+2×1/9)=1/6 [3]3ターン混乱の場合 3ターンだけ混乱する確率は1/4 うち、1回だけ自傷する確率は3C1×(1/3)×(2/3)×(2/3)=4/9 うち、2回だけ自傷する確率は 3C2×(1/3)×(1/3)×(2/3)=2/9 うち、3回とも自傷する確率は (1/3)^3=1/27 よって、回収可能なターン数の期待値は1/4×(1×4/9+2×2/9+3×1/27)=1/4 [4]4ターン混乱の場合 4ターンだけ混乱する確率は1/4 うち、1回だけ自傷する確率は4C1×(1/3)×(2/3)×(2/3)×(2/3)=32/81 うち、2回だけ自傷する確率は 4C2×(1/3)×(1/3)×(2/3)×(2/3)=24/81 うち、3回だけ自傷する確率は 4C1×(1/3)×(1/3)×(1/3)×(2/3)=8/81 うち、4回とも自傷する確率は (1/3)^4=1/81 よって、回収可能なターン数の期待値は1/4×(1×32/81+2×24/81+3×8/81+4×1/81)=1/3 [1]〜[4]まで全て足すと求める回収可能なターン数の期待値は 1/12+1/6+1/4+1/3=5/6 確かに!命中100の技でも期待値は0.83ターンになるね!笑 すごい...。
@いずも-t5g
Жыл бұрын
@@オロじい 次のように置きます n 混乱のターン数(1≦n≦4) m 混乱で自傷するターン数(0≦m≦n) p 命中率(0≦p≦1) q 自傷確率(0≦q≦1) n,m,qが決まってる場合、 回収可能なターン数の期待値は f(m,n,q)=m×nCm×(q)^m×(1-q)^(n-m)です。 mは0からnまでの値取りますので、 混乱ターン数がnの時の回収ターンの期待値はΣ(m=0→n)f(m,n,q)で求まります。 nは1から4までで、それぞれp/4の確率で発生しますので、全ての場合の期待値を合計すると、 Σ(n=1→4){p/4Σ(m=0→n)f(m,n,q)} です。 これを頑張って簡約化すると、 5pq/2となりますのでお試しください。
@user-k_chan_
Жыл бұрын
ダークホールが 全ポケモンに配布されたら からぶりほけんダークホールが 蔓延するのでは…
@あ王林ご
Жыл бұрын
7:57 これは自分の推察なんだけど、乱れひっかきとか連続パンチの威力18っていうのは、最大で当たったとき(5回当たったとき)威力が90になるように調整してあるからだと思う。
@ロトウ
Жыл бұрын
たたきつけるやろなあ…って思ってたらもっとヤバいやついっぱい居たわ
@わたぼう-m2q
Жыл бұрын
たたきつけるは初代ピカチュウ版のピカチュウの序盤の貴重な攻撃技
@ちゃんたな-p4c
Жыл бұрын
タケシ相手にしっぽを振るで防御下げてからひたすら叩きつけるのはキッズの通る道
@カイン-h7n
Жыл бұрын
いわおとしが岩タイプ命中不安の代名詞
@ストゼロだいすき酒クズのおゆ
Жыл бұрын
洞窟で遭遇するとほぼ確で混乱してウザいのにいざ捕まえて使うと外しまくる
@鷄と丼
Жыл бұрын
次は命中100技最弱決定戦かな?
@mrfish136
Жыл бұрын
体当たりとかになりそう
@ヒカリ-b1q
Жыл бұрын
@@mrfish136それこそはねるじゃね?
@えもんが-r5h
Жыл бұрын
@@ヒカリ-b1q命中率あったっけ?
@InsectPOKEMON_follower
Жыл бұрын
もしSVに内定してたらぶっちぎりで最弱だった「からみつく」......
@setsugekka_Chris
Жыл бұрын
たぶんからみつくになりそう
@pa-chi
Жыл бұрын
12:55 カイリキーに効果有効のダクホ配られたらダブルでダクホ蔓延なんだよなあ
@りんご-f2g8h
10 ай бұрын
ソニックブームはポケダンでお世話になりました
@hurikku1415
Жыл бұрын
これ実質相手が対象になる全技の中の最弱決まったってことかな…?
@ゴリラゴリラ-i6q
Жыл бұрын
超音波は相手が剣の舞を積むのを躊躇させられるメリットがある かもしれない
@matomonaka
Жыл бұрын
あやぴかでいい(元も子もねぇ)
@雪-f4w
Жыл бұрын
ばくれつパンチの話題でゴルーグの名前出ないの悲しくない?
@かぐらブリィ
3 ай бұрын
この企画で挙げられた技だけ使えるドーブルで対戦する企画やってほしい
@yukkuriusagi
Жыл бұрын
コラミラ確定選出の3体ルールのティアランクやってほしいです!
@user-enola1997
Жыл бұрын
剣盾で消された&第3世代で命中率変わった技だけどVC初代やったときのかまいたちの弱さには度肝抜かれたなあ 命中75威力80の溜め技というどうしようもなさ
@higupg
Жыл бұрын
最弱候補の居合い切りを与えられたサトシゲッコウガ…
@unko-morimori
Жыл бұрын
今日のポケモン紹介がピクシーのユナイト技で草
@シャケパ
Жыл бұрын
ガチ対戦なら技の採用基準は、環境のポケモンにどれだけの確率で勝てるか、だと思う。 ただ、技外して負けるのだけはマジで許せんってなるから、勝率が下がろうが命中安定技を使うことはある。 逆に命中率が露骨に低い技は当てた時に気持ちいいから、煉獄とか暴風を使うこともあるっちゃあるかな。
@チェア-t5s
Жыл бұрын
初代のかまいたちは1ターン溜めて叩きつけると同じ性能とかいうヤベー技だった
@coffees_cafe
Жыл бұрын
いあいぎりは草タイプに抜群取れるとか、フリドラ式追加効果で使われてない技も救済してあげて欲しいけどバランス調整難しいのかな
@金木犀なつやし
Жыл бұрын
13:14 ファイナリスト8種類 絵面の弱さが凄まじい
@masahikoyamashita7436
Жыл бұрын
スプーン曲げが外れるってどういうことなんだろう 「あごめん、見てなかった」みたいなことなんかな
@dkm1094
Жыл бұрын
たまに曲がらないことがあるとか…想像するとすげぇダサいけど
@skpk35
Жыл бұрын
55%なのに使われるやべー技
@TANAKA21-l5b
Жыл бұрын
カミの電磁波やパオの氷柱はちゃんとあたるのにミミッキュのじゃれつくは全く当たらない
@みかさ-d8d
Жыл бұрын
スプーン曲げ、ミイラ取りがミイラみたいな技だな。技が命中しづらくするための技が命中しない。
@n.i8965
Жыл бұрын
色んな最弱候補になり得るかまいたちが消えたのが残念
@Yaki-nito
Жыл бұрын
サムネがどう見ても最弱にならない技だらけで草
@_NKTIDKSG_
Жыл бұрын
初代ポケモン最弱技候補として名高い初代仕様かまいたち(威力80、命中75、ため技、追加効果無し)があったらどうなっていただろうか…
@keen6884
Жыл бұрын
一見でわかる企画をやってるほどこの人たちは暇ではないと思う
@しおらーめん-y6x
Жыл бұрын
ソニックブーム優先度+2にしてくれたら名前に恥じないのに
@cassisnk
Жыл бұрын
スプーン曲げだと思ってたから意外だった
@レイワ-o1h
Жыл бұрын
分岐進化最弱もして欲しい
@_pfoxo
Жыл бұрын
ある意味命中不安技の最高峰ってゆびをふるだろうなぁ…
@みっちー-u1f7j
Жыл бұрын
雨状態の雷みたいに気合玉を必中にできるようにならないかな。
@vtuber6904
Жыл бұрын
スプーン曲げはなんかコンテストとかで使った覚えしかないな
@つばめ-r4v
Жыл бұрын
久しぶりの最弱会議だ
@itokoba11058
Жыл бұрын
んんwww必然力があれば全て必中ですぞwww
@suzukiaen192
Жыл бұрын
お疲れ様です。 何故あの技達が剣盾クビにならなかったのかが謎ですね。
@ねづ-h3s
Жыл бұрын
右下マップのアイコン タケルライコかと思った
@青空光-n1p
Жыл бұрын
ブリザードランスは威力が高い代わりに命中が高い
@泡立て器かきまぜ子
Жыл бұрын
それでも超音波は一筋の勝ち筋を得られる可能性のある技 ポケモンカードでいうところの「裏が出るまでコインを投げ続け、表の数×○○ダメージ」みたいなやつに似てるな。めっちゃ弱いけど、可能性はある。
@k.minaduki3896
Жыл бұрын
予想ちょうおんぱで でんじほうも途中までは残りそう
@Mina-dd9yu
Жыл бұрын
タイトルみて超音波やろなぁって思いました
16:43
ポケモン廃人2人による『威力60以下の技』最弱決定会議
ポケモンソルジャー【ポケソル】
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14:43
ポケモン廃人2人による『碧の仮面の新解禁ポケモン』最弱決定会議
ポケモンソルジャー【ポケソル】
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Этот бой - Самое большое РАЗОЧАРОВАНИЕ за всю КАРЬЕРУ БУАКАВА!
БЕЗУМНЫЙ СПОРТ
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OMIR
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Try this prank with your friends 😂 @karina-kola
Andrey Grechka
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Beat Ronaldo, Win $1,000,000
MrBeast
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Этот бой - Самое большое РАЗОЧАРОВАНИЕ за всю КАРЬЕРУ БУАКАВА!
БЕЗУМНЫЙ СПОРТ
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