Elden Ring - 10 Причин моей любви...

  Рет қаралды 1,367,481

PoleznyiBes

PoleznyiBes

Күн бұрын

Пікірлер: 4 300
@PervinGabil_off
@PervinGabil_off 2 жыл бұрын
Какой же все таки душный видос. На протяжении чуть более получаса слушаешь нытье автора с гиберболизацией этих якобы "недостатков". Миядзаки сделал игру для определенной аудитории, и только идиоты ждали от нее что-то иное, нежели от его предыдущих проектов. Нормальные люди ждали дарк солс 4 - нормальные люди его и получили, что нельзя сказать о дурачках, коим и является автор видоса. Ну как говорится: ваши ожидания - ваши проблемы.
@Bes
@Bes 2 жыл бұрын
Ну да, нормальные люди видимо и хотели чтоб из 170 боссов 162 повторялись, причем некоторые по десять раз.
@-natsu-4278
@-natsu-4278 2 жыл бұрын
Он в тильте постоянно сидит , высасывает из пальца ,,проблему'' , даже не понимает её реальные проблемы , ну оно и ясно если играть в то что не хочешь , для него тундра самая подходящая игра , в остальное ему лезть противопоказано , на каждом стриме постоянное нытьё и нежелание разбираться в простейших нововведениях , не хочет слушать нпс , но при этом хочет сюжета и лора , здесь повторяются боссы , да согласен , это не очень для соулс-лайка , но не для открытого мира
@-natsu-4278
@-natsu-4278 2 жыл бұрын
Квесты выполнять намного легче чем в прошлых играх , их почти 30 и провалить можно лишь квест Зорайи и Танит , не понимаю почему они решили уйти после победы над Рикардом , лучше бы они остались в поместье , обычное оружие отлично себя показывает без пеплов и с пеплами , намного лучше в игре с заточками чем в прошлых частях , называет дерьмом оружие что даже не пробовал
@PervinGabil_off
@PervinGabil_off 2 жыл бұрын
@@Bes ты еще 20 раз повтори про этот недостаток, а то вдруг мы не услышали
@MrKu2zoff
@MrKu2zoff 2 жыл бұрын
@@-natsu-4278 не, ну справедливости ради автор не врет. Я в соулсы не играл, знакомство с жанром началось с элденринг. Первое прохождение было без обзоров/стримов/гайдов и прочего. Так вот, монологи нпс реально не имеют смысла при первом прохождении. Многие квесты я просто пропустил, не заметив персонажа в одной точке, или не выполнив условия его появления. Имена одинаковые, не запоминающиеся. Да и про лор в описании предметов вообще нигде не сказано. Да ещё и включать его надо отдельной кнопкой в инвентаре🤦🏻‍♂️🤦🏻‍♂️🤦🏻‍♂️ Да, при втором прохождении лор начинает интриговать, ты вникаешь в тонкости и подмечаешь очень интересные детали. Но при первом… Нет, ни разу. Ах да, главный «неожиданный поворот»… Ну, неожиданный. Потому что не ожидаешь такой тупости🤷‍♂️ А самым показательным местом в игре для меня стала столица. Великолепный дизайн локации, как же мне понравилось. А потом я спустился чуть ниже, и обнаружил целую область из… ГОВНА. С ползущими улитками в виде кусков говна. 🤦🏻‍♂️🤦🏻‍♂️🤦🏻‍♂️🤦🏻‍♂️🤦🏻‍♂️ В самом прямом смысле обосрали все впечатление от великолепного города. Ну как так?! Зачем?! Для кого?! И в целом. На втором прохождении я уверенно могу сказать. Игра не сложная. Просто кривая. Многие баги, недоделки, огрехи выдаются за «сложность». Эмм нет, это не так работает. Игра хороша, и в ней много плюсов. Но минусы в ней тоже есть, и их хватает. Нелепо только хвалить за плюсы, или поливать грязью за минусы, я за объективный взгляд.
@SergoBannani
@SergoBannani 2 жыл бұрын
Я, кажись, знаю, почему у боссов есть ваншотающие атаки. Японцы вродь как не понимают сарказма, поэтому когда Бес говорил: "просто добавьте боссу кнопку с надписью УЕБАТЬ!!" Хидетака принял эти слова за чистую монету. Ведь что-что, а мнение главы ассоциации альтернативного лора он не мог проигнорировать. Так что это всё ты виноват, Бес.
@Rain_Melders
@Rain_Melders 2 жыл бұрын
Тоже когда слушал про ваншотные атаки вспомнил обзор Код Вэин. =)))
@erikcartman9211
@erikcartman9211 2 жыл бұрын
Блять, истину глаголишь мудрец
@Grand_Dominus
@Grand_Dominus 2 жыл бұрын
@@Rain_Melders Про кнопку вроде из DS3.
@Л.В-г2й
@Л.В-г2й 2 жыл бұрын
Звучит правдоподобно.
@BizMashinn
@BizMashinn 2 жыл бұрын
@@Grand_Dominus про магию лотрика
@AddamSaratov
@AddamSaratov 2 жыл бұрын
Хидетака Миядзаки расказывает программистам идею подземелья. - Иду я по катакомбам и вижу... - Босса кошку!!! - кричат прогеры. - Да нет, вижу лифт с кнопкой, так вот подхожу я к этому лифту и вижу... - Босса кошку!!! - кричат прогеры. - Да нет же, туман, вхожу я, значит, в этот туман и вижу... - Босса кошку!!! - кричат прогеры - Да, - растерялся Миядзаки, - а что, я вам эту идею уже рассказывал?
@Bes
@Bes 2 жыл бұрын
Ты вот смеёшься, а тут реально есть подземелья с лифтами где "Босс Кошка" уже обычный моб, которого нужно выманивать на свет чтобы сделать не уязвимым, и их там 3 )
@icant1111
@icant1111 2 жыл бұрын
ахах чет вспомнились Уральские пельмени и мем про форточку в подлодке )))
@zigxer
@zigxer 2 жыл бұрын
А там два рыцаря душнилы
@dah657
@dah657 2 жыл бұрын
@@icant1111 стейк
@yalniiz4875
@yalniiz4875 2 жыл бұрын
а как же тыквоголовые?
@Kommisarr
@Kommisarr 2 жыл бұрын
Я начинаю скучать по временам,когда нашей главной проблемой были «Миллион Бомжей»
@VincentValentain
@VincentValentain 2 жыл бұрын
Погоди бро ,миллион бомжей эта наше недалёкое будущее ಥ‿ಥ
@Dhsus-j1r
@Dhsus-j1r 2 жыл бұрын
@@КонстантинПаршуков-о6б теперь их миллиард.
@Sonless_Vergil
@Sonless_Vergil 2 жыл бұрын
ДОХУЯЛИАРРД!!
@deluxe1001
@deluxe1001 2 жыл бұрын
Я начинаю скучать, когда главной проблемой было перекравтить сырое мясо в поджаренное на костре на сковородке. Я думаю, олды поймут.
@Kommisarr
@Kommisarr 2 жыл бұрын
@@deluxe1001 это да. У меня от увлеченности, известный стрелок аж исхудал, но дыхалку имел, как у олимпийского чемпиона
@olegglushkov9043
@olegglushkov9043 2 жыл бұрын
Надеюсь что в следующей части все боссы будут котами из катакомб, локации однообразными катакомбами с рычагом, а урон будет изначально проходить как на вершине гигантов
@SUKABAZUKAAA
@SUKABAZUKAAA 2 жыл бұрын
Можно лучше - чтобы коты выступали дуэтом или в трио с Изъявленными духами, а вишенкой на торте будут выступать Нефритовые гоблины.
@olegglushkov9043
@olegglushkov9043 2 жыл бұрын
И у всех будут ваншотные атаки
@Nameless_1408
@Nameless_1408 6 ай бұрын
Там уже есть инсайды, что Миядзаки пилит соулс игру про подземный город. Подземный, блять, город. Крепимся...
@TechnoRaptor
@TechnoRaptor Ай бұрын
​@@Nameless_1408 откуда эти инсайды?
@RIP..111
@RIP..111 Ай бұрын
С уроном угадал фишку длс)
@EXMerser
@EXMerser 2 жыл бұрын
Миядзаки: - "Тааакс, как бы так сюжетец-то закрутить? Хм... Миядзаки: - "Джордж, дружище, мне нужен твой текст с сюжетом, давайте-ка его сюда». Дж Мартин: - "Пожалуйста, вот, я все написал. Он очень интересный как у меня обычно бывает, игрокам все будет понятно и все будут в восторге» Миядзаки: - «Понятно им там все будет.. ага… Так… где мой маркер?! Заштриховываем слова, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, Здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, Здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь , здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь , здесь, здесь, здесь, здесь, Здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, Здесь, здесь, здесь, здесь, здесь и здесь. Вот, вот теперь это действительно сюжет. Пусть они сами догадываются, что там было. Можете нести разработчикам».
@Dhsus-j1r
@Dhsus-j1r 2 жыл бұрын
взять наброски Мартина, пустить их через шредер и склеить обратно.
@roydaggert4498
@roydaggert4498 2 жыл бұрын
шедеврально 😁
@hideous_taco_michael_zacki
@hideous_taco_michael_zacki 2 жыл бұрын
Лучший коммент.
@rinnarbetta866
@rinnarbetta866 2 жыл бұрын
@@Dhsus-j1r Хидетака забыл склеить)
@NidheggrAdalmundur
@NidheggrAdalmundur 2 жыл бұрын
Великий "неразборчиво" делает "неразборчиво" ты должен "неразборчиво"
@Do_You_Fear_Me
@Do_You_Fear_Me 2 жыл бұрын
Насчёт схожести имён: так это стандартная фишка Миядзаки - имена детей схожи с именами родителей. Вспоминаем - Гвин, Гвиневер, Гвиндолин. Так же и здесь: Ренни - дочь Реннали, Радан - сын Радагона, Маления и Миллисента тоже родственницы
@Bes
@Bes 2 жыл бұрын
Опять отцы и дети ??? То есть Хидетака на столько конченый ?
@NOVA-kp6sl
@NOVA-kp6sl 2 жыл бұрын
Радан - сын Годфри
@kiriji7232
@kiriji7232 2 жыл бұрын
@@Bes И что им теперь? Детей не рожать? Или имена им не давать? такая себе до**ка.
@Чумнойдоктор-й9н
@Чумнойдоктор-й9н 2 жыл бұрын
@Герман Александров а ещё разделение Марики и Радагона(и сношение 2 сущностей Марики). Это даже похлеще, того, как осколки Мануса, ноги для королей раздвигали
@fallosTV
@fallosTV 2 жыл бұрын
@@Bes привет я сын Гвина 😉
@yorhatypea2910
@yorhatypea2910 2 жыл бұрын
37 часов уже набегал и до сих пор думаю что это Симулятор обоев на рабочий стол, нарисована игра просто огонь, а квесты в игру затолкали что бы игроки больше скринов сделали пока путешествуют 😅
@johnkemis1460
@johnkemis1460 2 жыл бұрын
если только обои на телефон. а на экране нормальном это смотрится убого от слова совсем. графика как будто с мобилок
@guxershmeg
@guxershmeg 2 жыл бұрын
В подземном городе такое, что как будто смотришь в астрал. Это потрясающе. Масштабы поражают воображение, даже какие-то мысли появляются о влиянии Лавкрафта.
@cfif_asd
@cfif_asd 2 жыл бұрын
Я 155 часов набегал) маления меня сношает с моей решимостью убить ее без фантомов😁🥶
@mcfulllalca9830
@mcfulllalca9830 2 жыл бұрын
Я набегал 120 часов, и уже заебался
@leoniddemchenko8702
@leoniddemchenko8702 2 жыл бұрын
@@mcfulllalca9830 Я заебался уже на 80 часу не добравшись до ледяной говнолоки. А вот щас на 110 добрался до ледяной локи и это просто уже реально игра через силу типа "ну не зря же я проебал предыдущие 110 часов, надо уже допройти" Миядзаки говна поел, однозначно.
@CopyBebra
@CopyBebra 2 жыл бұрын
интуитивно понять высоту прыжка конечно нельзя, но можно кинуть светящийся камень вниз если сомневаешься, если он разобьется в воздухе знач умрешь, если упадет на землю знач можешь спокойно прыгать
@НикКоронадо
@НикКоронадо 2 жыл бұрын
По мне так, как раз именно интуитивно понять высоту и можно.) С вероятностью 50/50.)) Если есть возможность коняги, то попроще - с дополнительным прыжком в воздухе. А насчёт святящегося камня - не использовал, не довелось. Спс.)
@CopyBebra
@CopyBebra 2 жыл бұрын
@@НикКоронадо двойной прыжок у коняги не спасает от высоты проверенно, хотя у меня лицуха может с патчем исправили а на выходе можно было просто перед падением нажать двойной прыжок, хз
@Do_You_Fear_Me
@Do_You_Fear_Me 2 жыл бұрын
@@CopyBebra фишка с двойным прыжком перед падением вроде была в бете, но на релизе её убрали. И в общем-то правильно сделали, иначе это была бы имба
@ИльяАртеменков
@ИльяАртеменков 2 жыл бұрын
есть способ проще, нажимаешь сильную атаку у края обрыва, если герой падает значит не умрет, если падение смертельно то перс в анимации атаки наткнется на невидимую стену
@Do_You_Fear_Me
@Do_You_Fear_Me 2 жыл бұрын
@@ИльяАртеменков не обязательно сильную, можно любую
@nosfer4tu872
@nosfer4tu872 2 жыл бұрын
Бабки были поставлены в память, так как были зверски уничтожены папичем во вторых душах, почтим память!
@meowmeowmeowmeow000
@meowmeowmeowmeow000 2 ай бұрын
аххахаха, это очень смешно, жаль что набрало мало лайков
@azraelerelim8553
@azraelerelim8553 2 жыл бұрын
Если кому-то интересно, я подсчитал количество боссов с некоторым фильтром - 1) если босс встречается дальше как моб, то бишь сам является усиленным мобом, который возрождается, то он не считается; 2) Все повторения не идут в счёт, то бишь если в игре семь церберов, то они считаются как один босс, аналогично со всеми повторками, всё что повторяется не идёт в счёт, только первый. 3) не учитываются все человеко-подобные боссы, по типу Гидеона, Вика и прочих, которые по сути обычный игрок/нпц. В общем сократил как только мог количество 182 боссов, так вот чё имеем: 1) Ночная птица, разных степеней баффа и мувсета 2) Ночная кавалерия, с разным оружием, в одиночном варианте или в парном 3) Кладбищенская Тень, слабый босс из тьмы 4) Виверна, слабый дракон 5) Дракон белый, уже что-то сильнее 6) Маргит/Морготт 7) Годрик/Годфрой 8) Лодочник-хуедочник, слабейший из худших 9) Страж Древа, в одиночном варианте или в парном 10) Элемар, он же ночной Охотник за Колокольчиками 11) Магмовый Макар, худший из драконов 12) Аватар древа, разные вариации и все говно 13) Дух древа, глист 14) Реналла, или точнее Ведьма Ренни 15) Лоретта, спирит и тру форм 16) Горгульи и Киндреды, разнооружные долбоебы 17) О'Нил/Нэйл, инвалид с протезом и обычный 18) Зверь падающей звезды, разной степени эволюции 19) Апостол и Аристократ Божественной крайней плоти, по раздельности и вместе 20) Радан 21) Рикард, не Милос 22) Драконий Страж Древа, всёж больно разный мувсет и внешний вид у них, сойдёт как особый 23) Годфри, спирит и тру форм 24) Мог/Могвин 25) Огненный гигант 26) Дух предка, олень 27) Драконий солдат 28) Пласидусакс 29) Маликет 30) Мимик 31) Астель 32) Маления 33) Радагон/Марика + Элден Бист Итого имеем 33 босса, которые после не встречаются как мобы, и с удалением всех дубликатов, как и с удалением всех игроко-подобных. Но поскольку в игре очень много боссов, которые усиленные мобы, или которые повторяются, число самих боссов запредельное.
@ЖопаТроля
@ЖопаТроля 2 жыл бұрын
"И десяти не наберётся"
@AlekseyNekto
@AlekseyNekto 2 жыл бұрын
чтоб сюжет пройти вроде всего боссов 8 над убить.
@MegaPOLKILO
@MegaPOLKILO 2 жыл бұрын
Чё происходит? Ты на улицу давно выходил? Разомнись, выпусти пауков.
@ЖопаТроля
@ЖопаТроля 2 жыл бұрын
@@AlekseyNekto обязательных 12 это самый минимум, на концовке Ренни штук 15 чтоле. Но это где-то 30% контента игры, даже не учитывая "повторы".
@iiiomegaiii20
@iiiomegaiii20 2 жыл бұрын
В азуле 3 босса, автор кловн. Дуо драк и малекит
@Unfaced0
@Unfaced0 2 жыл бұрын
Слово "любовь" в отношении игры? Несите другого Беса, этот сломался. UPD: а нет. Всё нормально, оставьте этого.
@hideous_taco_michael_zacki
@hideous_taco_michael_zacki 2 жыл бұрын
Причины любви...к мамке разработчика.
@Diabolic9595
@Diabolic9595 2 жыл бұрын
Делать выводы, не начав просмотр видео - это, конечно, гениально
@Xeurpom
@Xeurpom 2 жыл бұрын
@@Diabolic9595 а ты смешной (нет)
@Diabolic9595
@Diabolic9595 2 жыл бұрын
@@XeurpomА я даже не шутил. странное у тебя чувство юмора.
@NotCreateAUsernam
@NotCreateAUsernam 2 жыл бұрын
@@Xeurpom Где ты шутку увидел, аут ?
@thecatalyst473
@thecatalyst473 2 ай бұрын
А ведь после длс понимаешь что основная игра то была еще ничего…
@BloodyEvangelist
@BloodyEvangelist 2 ай бұрын
Её все-таки костылями подперли, а в ДЛС почему-то забили на них
@dororo8870
@dororo8870 2 ай бұрын
Но боссы длс лучше и интереснее боссов оригинала ,кроме маликета и радагона , остальные помимо мога и малении которые не особо интересные ,убиваются за пару траев и забываются
@MsBastard91
@MsBastard91 2 ай бұрын
@@dororo8870 если убивать их с призывом или, как показано в видосе, запрыгать в силовом билде, то могут и показаться интереснее. Если же дрочить их мувсет в соло ловкачом, то увидишь, что это ссаная халтура, а не боссы. Я вот просто процитирую описание с вики: "Сразу стоит отметить, что каждая его атака может комбинироваться с другими, перемешиваться и отменяться, относительно расстояния". Как думаешь про кого это? Может про Месмера? Или про какого-то уникального босса из конца основной игры? Нет, это про охотника за колокольными сферами, он же Дарт Вейдер, он же Элмер из шипов. Да, опциональный второстепенный босс, которого встречаешь пять раз за игру, умеет подстраивать свои атаки под поведение игрока и расстояние до него, что делает бой интерактивнее и интереснее, позволяет манипулировать поведением босса и предсказывать его. А что у нас есть в дополнении? Месмер крутит свои комбы абсолютно независимо от того, где находится игрок и что он там делает. У него нет ИИ, у него есть набор прописанных анимаций, из которых он рандомно выбирает одну и кастует ее, потом секунду дает на контратаку и выбирает следующую. Реллана - все то же самое. Мудак на кабане - есть пара опциональных атак, типа пинка копытами, если бить его сзади, в остальном все то же самое. Кастануть чардж в упор к игроку, чтобы умчаться в другую часть арены и кандыхать оттуда обратно - может, умеет, практикует. По сравнению с этими боссами, Рыцари Горнила из основной игры имеют более сложный ИИ с вариативностью атак в зависимости от поведения игрока. У финального босса с этим вообще треш, так как он даже комбинации комбинирует. За несколько десятков траев я успел запомнить, какую комбу он делает после какой и единственная переменная, которую он при этом учитывает - попал он предыдущей комбой по игроку или нет. Зато если начать его парировать, то у него вообще ИИ ломается и он забывает про большинство своих атак, начиная просто спамить простыми парируемыми, периодически взлетая в небо с пригоршней камней.
@thecatalyst473
@thecatalyst473 2 ай бұрын
@@BloodyEvangelist в основе было 2 огромных преимущества: 1) карта большая но плоская, можно было просто рашить от замка к замку не отвлекаясь на прочесывание всех закоулков 2) там были могвины. Видишь что пришел не по левелу - полчаса погриндил и вперед. Если бы осколки были в основе, ее бы творцу в очко пинками загнали.
@maxunknown3896
@maxunknown3896 2 ай бұрын
Через год недовольные переобуются и снова начнут рассказывать, что раньше-то было ничего, но уж на этот раз Миядзаки совсем интеллектуальный банкрот. Классика.
@epicafleur
@epicafleur 2 жыл бұрын
Не знаю как вы, а я нереально кайфанул от элден ринга. Мне интересно было исследовать мир, вникать в лор, траить боссов и тд. С именами персонажей доеб конечно отличный - ведь нужно иметь три высших образования чтобы понять что первые буквы имен взяты из имени одного из родителей - радагон - радан, ренни, рикард; годфри - годрик, годвин; марика - маления, микелла; маления - милисента. Хз, может это из-за того что я играл после работы по 3-4 часа, а некоторые cumментаторы были на каникулах и пытались зарашить всю игру, как это можно сделать с бладборном, дс и дс 3. Короче, пацаны, мнение беса конечно имеет место быть, но как и всегда нужно иметь свое, ненавязанное мнение. Как говорится - че по кайфу, то и делайте ежжи
@user-jj8tg5vd7u
@user-jj8tg5vd7u 2 жыл бұрын
Подписываюсь под словами, если не последние строчки, как Абу бандит 🤢
@notveryartificial4486
@notveryartificial4486 2 жыл бұрын
С именами прикол взят из скандинавской мифологией, к которой довольно много отсылок по всей игре(тот же Игдрассиль/Древо Эрд чего стоит)
@demitri_t
@demitri_t 2 жыл бұрын
Абсолютли
@GREENTER
@GREENTER 2 жыл бұрын
с тем что надо иметь свое мнение + подкрепленное (самому поиграть, проверять информацию и т.д.) - полностью согласен
@rodorez
@rodorez 2 жыл бұрын
Полностью согласен. Спокойно играю по вечерам, планомерно проходя локации. С квестами (во всяком случае с теми, которые я нашел) проблем особых нет, как-то получается самому проходить. Игра великолепна, особенно подземные города, хоть на каждом шагу скриншоты делай. Музыка, опять же. Имхо, конечно, но пока что это лучшая игра от Миядзаки. Проходить одно удовольствие.
@TheEpigramma
@TheEpigramma 2 жыл бұрын
Да да все мы помним как бес на стримах прокликивал быстрее диалоги со словами "да впизду в это вникать, давай быстрее“ . Насрать на происходящее ,а потом предъявлять игре что не понял сюжет это надо быть сверхразум.
@stepanwarbringer4843
@stepanwarbringer4843 2 жыл бұрын
Полностью согласен. У меня аж полыхнуло когда он стал говорить про непонятный сюжет, при этом в игре тупо всё проскипал.
@lalka5914
@lalka5914 2 жыл бұрын
Если игра плохо режиссирована то это проблема создателя, а не зрителя
@stepanwarbringer4843
@stepanwarbringer4843 2 жыл бұрын
@@lalka5914 Режиссура...в играх от Фромов? Тебе самому не смешно? Нет, я согласен с тем что подача сюжета сосёт, но там человек тупо всё проскипал и жалуется что ничего не понял. В этом тоже создатели виноваты? Если хоть немного вникнуть то как минимум общий замес более менее понятен .
@westinka7677
@westinka7677 2 жыл бұрын
Прошел все игры фромов и читать эти диалоги вообще не интересно, информации в них почти ноль, ты скипаешь их, потому что уже не видишь в них смысла, как падают сюжет, так он и читается, в играх фромов хреново подают, также и читается он - хреново
@theTRAITORstory
@theTRAITORstory 2 жыл бұрын
Не в оправдание беса скажу, но... я тоже немало проскипал диалогов в элдене, многие персонажи мне не интересны как и мифология игры и всякие её символы типо пальцев, дугической руны, священных деревьев, благодати вместо костров. Вот в первом ДСе я всё читал, пытался вникать в лор, и всеми аспектами описанными выше был доволен. Интереснее игру фромы так и не сделали, ну разве что бладборн ещё был хорош.
@holy6180
@holy6180 2 жыл бұрын
Я кольцо проходил буквально: куда глаза глядят. И многих повторов я даже не встретил. Но даже так, мне эти драконы во снах сниться будут. Всадники ночи тоже, хранители колокольных сфер. Их будто сначала пытались пихать по логике, а потом начали тыкать чисто чтобы пусто не было. Те же рыцари горнила сначала выглядят как элитные рыцари, а потом ты смотришь на их количество, и понимаешь, что их там наверное целая армия. С оружием вообще обидно вышло Только на НГ + ты начинаешь экспериментировать с ним. И когда качаешь,то зачастую думаешь " какое же говно, слава богу на первом прохождении не вкачал"
@kuhulinalive1833
@kuhulinalive1833 2 жыл бұрын
Вот кстати, да, во время прохождения есть пару тройку дрынов , все остальное пылится в инвентаре. Однако во время 2го просыпается желание закосплеить условного охотника из бладборна, берешь какой нибудь кинжал и .... сосешь писю , ибо заточки новые уже не купишь , мобы жирные и не поддаются орудием на условные +4, Хидетака видимо даже не задумывался об игре+, просто выставил повышенный коэффициент урона и хп у мобов и все.
@user-od4wf3wi6r
@user-od4wf3wi6r 2 жыл бұрын
за всю игру ноль хранителей колокольных сфер встретил
@yaroslavsadovnikov5042
@yaroslavsadovnikov5042 2 жыл бұрын
проходил по принципу "Зачищаю всю локу - после иду к боссу" и встречал миллион реюзов
@АндрейЛекомцев-и5с
@АндрейЛекомцев-и5с 2 жыл бұрын
Так рыцарей горнила там и есть целая армия. Это рыцари Годфри просто))
@alexb.3800
@alexb.3800 2 жыл бұрын
​@@АндрейЛекомцев-и5с погоди, но разве с годфри не герои Заморы? Смотри, Замора это типа вообще страна вне пределов междумирья. Сюда они попадают, как и погасшие, типа в посмертии. Годфри приплыл оттуда живым, проплыв сквозь бесцветный туман. Раздал там всем звезды и стал королём Элдена. Сам Годфри это дикарь-варвар из северных земель. Дальше, рыцари Горнила - служили некоему "Горнилу", первоначальному источнику жизни и света в междуземье, предшествовавшему и древам, и вторжению Иных Богов в лице Великой Воли.
@sintestatik
@sintestatik Жыл бұрын
К вопросу о масштабах карты... Мир игры настолько красивый, что иногда мне нравилось просто кататься на лошади по нему не вступая в бои. Это первая игра где рельеф местности настолько разный, где то овраг, где то горы, где то выступ, где то пропасть или озеро. Это не какая то ровная поверхность заставленная домами или лесами, все очень красиво, и исследовать все это доставляет. Если бы все это было сжато и концентрировано и на каждые 5 метров приходилось по нпс и боссу, то приключения не получилось. Тут именно дух исследования, когда возвращаясь на уже пройденную локу можно найти новое подземелье или встретить персонажа. У меня лично квест с горшком не появился (я пропустил первую встречу) квест с трусливым братом тоже до конца не дошел (в деревню горшков он так и не добрался гончаром), лоскутик как ушел из вулканова поместья так и с концами сгинул. Но играть все равно было интересно. п.с. про повторы... если придти в засыпанный город с другой стороны можно встретить трех червей.
@user-nb6bf4ws2q
@user-nb6bf4ws2q 2 жыл бұрын
Прошел ER за ~115 часов и согласен со всеми пунктами (разве что уникальные боссы мне в целом зашли) Тоже словил тильт где-то после снежной локации, а его апофеоз встретил меня на локации древа Микеллы. Пришлось делать перерыв в районе недели, и потом допроходить через силу Для меня одно из самых главных разочарований - даже не повторение боссов, а периодическое ощущение творческой импотенции. В игре есть: 1) аналог Сигварда - туповатый кувшин 2) Лоскутик, который здесь есть простопотому что 3) очередной босс, убивающийся специальным оружием с ветряной абилкой 4) босс, который убивается за счет аннигиляции особенно светящихся мобов (первая фаза Ренналы) 5) телепортирующийся маг в библиотеке (привет, знаток кристальных чар) 6) слепая баба Ирина (!) из замка Морна. В дс3 была слепая Ирина, которую охранял мужик с молотом Морна 7) босс - две гаргульи, где одна появляется после снесения половины хп первой 8) миллион одеревеневших демонов прибежища 9) бесы с полным мувсетом полых рабов 10) очередные приколы с зажиганием огней, которые уже в дс3 не были особенно интересными 11) кузнец великан 12) шаблонный для серии сюжет с невнятными концовками 13) несколько гнилых болот, в которых нельзя нормально двигаться 14) однообразные имена Это только то, что по-быстрому успел вспомнить. Ощущение такое, как будто слушаешь препода, который повторяет одну и ту же несмешную шутку в том же самом месте лекции каждый год. Ну ладно ассеты и звуки взяты из прошлых частей, но идеи? Опять болота? Опять телепортирующийся по библиотеке маг? Опять слепая женщина с именем Ирина? Опять Лоскутик? Я довольно терпим к повторяемости, но это уже просто за гранью. Появляется страх, что Бабадзака действительно исписался
@cock_manager
@cock_manager 2 жыл бұрын
но с лоскутиком все таки рофельный момент))
@user-nb6bf4ws2q
@user-nb6bf4ws2q 2 жыл бұрын
Я согласен, он и раскрыт как будто получше, чем в прошлых частях. Но просто сам полный повтор npc очень смущает
@cock_manager
@cock_manager 2 жыл бұрын
учтем, что элден ринг это даже не вторичная, а пятеричная игра (демоны плюс дски). зато один неоспоримый плюс - после элден ринга я сильнее полюбил секиро и бладик
@pabloescobar406
@pabloescobar406 2 жыл бұрын
А чем тебе рикард не понравился? Это лучший файт, связанный со штормруллером из всех игр и сколько их было? Два? Один в демон соулс 2009 года, другой в дс3. И оба унылые до безобразия.
@user-nb6bf4ws2q
@user-nb6bf4ws2q 2 жыл бұрын
Бой ощущается лучше, чем с тем же Йормом, да. Только вот это не отменяет безыдейности. Они просто взяли ту же самую концепцию боя, что и с повелителем штормом, Йормом, дали оружие опять с абилкой ветра, накидали боссу кучу хп на две фазы и все. Мне в целом не особенно нравятся файты, которые нужно проходить только одним определенным оружием. Но хрен с ним, их тоже можно сделать интересно. Например, в первой фазе в помощьж особого лука расстреливать уязвимые места, раскалывая защиту босса. Во второй фазе, когда с него слетает защита, юзать уже другое оружие с разными абилками для повреждения разных зон Ну, например. Есть куча вариантов, как сделать интереснее. Но что сделал разраб? Правильно, в очередной раз повторил и так не особенно интересную концепцию боссфайта и растянул его на две фазы
@dutchvanderlinde9304
@dutchvanderlinde9304 2 жыл бұрын
Бес: "Ненавижу аниме" Имба: "А если за деньги?"
@noriyoshisunemi4594
@noriyoshisunemi4594 2 жыл бұрын
Забавно, но я настолько привык к абсолютной всратости квестов в играх Миядзаки, что даже и не подумал хоть какой-то пройти самостоятельно, ибо понимал, что тупо проебу дохренища времени без вики. С таким методом квесты интересны, но это не говорит в пользу их дизайна и того как они поданы. Из загадок самостоятельно допер только до загадки с Медузой, все прочие полный пиздец. С черепахами ваще рофл, однажды проебал час ища последнюю, забил, зашёл чуть позже и понял, что она тупо не прогрузилась. Однако, все же, несмотря на все минусы, игра зашла, но перепроходить на другие концовки(прошел на концовку Ранни в первый раз) желания никакого.
@СергейСергеевич-л7в
@СергейСергеевич-л7в 2 жыл бұрын
Черепаха невидимая в луже около башни. И лужа эта булькает довольно сильно, когда убил первых 2 черепахи. Искал сам минут 10 ее.
@noriyoshisunemi4594
@noriyoshisunemi4594 2 жыл бұрын
@@СергейСергеевич-л7в о нет, мой друг, черепаха была на дереве(другая башня, находится в Лиурнии). Я видел и локацию, и скрин, и описание, но её тупо не было там где она должна быть
@pit4jet
@pit4jet 2 жыл бұрын
>перепроходить на другие концовки Бэкапишь сэйвы, предварительно подведя все квесты к финалу, потом восстанавливаешь и открываешь все концовки по очереди.
@egorolhovsky6208
@egorolhovsky6208 2 жыл бұрын
@@noriyoshisunemi4594 черепаха на дереве это ваще ахтунг! ЧЕРЕПАХА! НА ДЕРЕВЕ! Я бы без гайда сам бы не догадался.
@Do_You_Fear_Me
@Do_You_Fear_Me 2 жыл бұрын
@@egorolhovsky6208 прикольнее было у меня - убил одну Гигантскую черепаху, минут 20 бегал по округе в поисках двух оставшихся, в итоге набрёл на воздушный поток прямо в середине поля, прыгнул в него - "Печать с башни снята"... Ок...
@sebastianpireiro9973
@sebastianpireiro9973 Ай бұрын
Чудесный Мир Elden Ring задумывали так, чтобы игроки использовать все механики: 1) Призыв духов, фантомов. 2) Прокачку на птичке в локации Мога. 3) Гайды с ютуба(это прям обязательно если не лох) 4) Использование Глитчей (без этого ты не мастер) 5) Трехэтажный мат с запалом пукана. 6) Просмотр недостающего Лора через грибы А вы не понимаете этого лошки-казуалы и ноете!
@mmaandboxinghighlightsbybr8608
@mmaandboxinghighlightsbybr8608 2 жыл бұрын
Я не удивлюсь, если в DLC к ЕР появится неоправданный лором данж с 2-мя Малениями, у которых кроме мясорубки по области ничего в мувсете не будет) А перед 2-мя Малениями 4 Апостола и Аристократа из божественной кожи в локации 5x5 метров.
@egorolhovsky6208
@egorolhovsky6208 2 жыл бұрын
И горшочек масла :)
@Do_You_Fear_Me
@Do_You_Fear_Me 2 жыл бұрын
Да не, там будет Микелла (брат Малении) - он будет ресать Малению. И каждый раз когда ты её убиваешь, он опять её ресает, но у него отнимается немного хп. После 5-10 убийств, когда полоска Микеллы дойдёт до нуля - наступит вторая фаза, где будут участвовать они оба. Микелла физически слаб, но мудр - поэтому он будет спамить магией...
@egorolhovsky6208
@egorolhovsky6208 2 жыл бұрын
@@Do_You_Fear_Me Прям как будто Лориан и Лотрик замутили гэнгбэнг с сестрой Фриде и отцом Арианделем
@BeyondKayne
@BeyondKayne 2 жыл бұрын
@@egorolhovsky6208 А вот и лорное обоснование подъехало! Юи Танимура, в релиз СРОЧНО!
@shinda-santhere6546
@shinda-santhere6546 2 жыл бұрын
Лифт! Пусть это будет высоченный лифт без перил со всех сторон.
@ПетрРу-д5й
@ПетрРу-д5й 2 жыл бұрын
3:33 Хидетака и Джордж Мартин: вот это сюжетный поворот, двое в одном теле! Бес: трап
@KazualNa
@KazualNa 2 жыл бұрын
НАКОНЕЦ-ТО, дождались. 36 минут кайфа, спасибо, Батя, а то на ю тубе уже совсем нехрен смотреть. Ещё бы стримец от тебя... Эхх... Мечты мечты
@ШепардКапитан-о3с
@ШепардКапитан-о3с 2 жыл бұрын
...стримец по Масс Эффекту))
@Markknell
@Markknell 2 жыл бұрын
Он стримит на trovo
@mightguy5702
@mightguy5702 2 жыл бұрын
36 мин обсеёра тебе в кайф слушать?
@fanatbaldeja
@fanatbaldeja 2 жыл бұрын
@@mightguy5702 почти все по делу
@KazualNa
@KazualNa 2 жыл бұрын
@@mightguy5702 Ну да. У беса почти все обзоры такие) Я могу быть не совсем согласен, но понимаю, почему бес так думает и считает.
@oldmanx
@oldmanx 2 жыл бұрын
Вот насчёт открытого мира полностью согласен. Мне кажется было бы гораздо лучше получить чуть более линейную игру. Всегда ловил себя на мысли, что подходить и изучать закрытые и большие локации намного интересней чем блуждать по открытым огромным просторам.
@erkinsalikov3367
@erkinsalikov3367 2 жыл бұрын
Самое хреновое в игре, что она вроде дает шанс потестить столько разных билдов, но 95% из них не работают, а остальные 5 кажутся какойто перекрытой имбой. и большинство проходят игру с билдом на блид, заморозку или магию. А проверять другие впадлу, потому что колокола только к концу игру находишь, когда уже побыстрей пройти хочется.
@Sonless_Vergil
@Sonless_Vergil 2 жыл бұрын
Ещё и красная локация в чуть после начала. Попаболь
@СтаниславПойманов
@СтаниславПойманов 2 жыл бұрын
160 часов играю и жду когда уже игра закончится
@Bes
@Bes 2 жыл бұрын
@@СаняРончиков Да да выбери свой билд, дойди до каких нибудь "Двоих из Кожи" пойми что собрал говно - перераскидай статы, возьми имбу и не выделывайся)
@logri1408
@logri1408 2 жыл бұрын
решил во второй раз пройти за бандита, используя только кинжалы, уворот, парирование и бомбы расходники. Игра заиграла новыми красками. Некоторые боссы сложнее стали, некоторые легче, но при этом ты не перекаченная имба и нужно именно сражаться, продумывая бой с боссом, а не просто подбежать, кастануть какую-нибудь лютую магию и получить души за убийство.
@RoyaltyOFF
@RoyaltyOFF 2 жыл бұрын
@@Bes это пиздец. Самый конченый босс за всю историю. Наносил ему по 100 хп, когда у него было где то 50к, умирал с двух тык и в итоге пришлось идти к Реннале, перекачиваться в мага и искать Лунную Вуаль, иначе пройти игру дальше было просто физически невозможно
@serhiichornousov418
@serhiichornousov418 2 жыл бұрын
кое-что добавлю: 1. ночные боссы: есть ли хоть какой-то намёк где должны спавниться ночные боссы? разработчики предлагают исследовать локации только ночью или еще раз пробегать огромную карту ночью, если что-то исследовалось днём? какого после смерти время перематывается на утро? тоесть ты хочешь потраить ночного босса, после смерти садись на костёр и проматывай время. возле костров с торговцами спавнится еще один босс ночью. если на нём умер и хочешь еще посражаться с ним - проматывай время на костре и телепортируйся на карте на этот же костёр, чтобы появился босс. капец 2. насчет встреч с нпс, у меня сложилось впечатление, что ты будешь обследовать локации по возрастанию сложности, например санька находишь вначале застрявшим, он говорит, что пойдёт на фестиваль. ты идёшь на восток, встречаешь его в пещере по пути, потом на фестивале, а потом в плато альтус и т.д. только вот есть локации с развилками, например я спустился в сиофр раньше чем нпс волк сказал, что он собирается туда пойти. при этом он говорит, что он будет у входа. но ты спускаешься туда, у входа его нету, а стоит он по центру локации возле обрыва. игра предлагает мне еще раз просматривать каждый закуток уже проёденной локации, чтобы не пропустить квест нпс?(довольно сомнительное удовольствие) или как, на первом прохождении, я должен понять, что мне не нужно туда спускаться, до того как я с ним поговорю? еще и при этом в плато альтус есть проход через шахту, а не через подьемник. тоесть ты можешь на плато попасть, там зачистить территорию, а если там должен появится нпс, то его там не будет, потому что ты слишком рано сюда пришел при этом вторая часть медальйона для подьемника в плато альтус лежит в хайлевельном форте, что тоже намекает, что туда нунжо идти позже 3. еще момент в копилку спорных решений: возле этого форта лежит белый дракон. он ничего не делает даже если его атаковать. но рядом с ним есть 5 черных драконов. если их убивать, то у белого отнимается здоровье, логично предположить, чтобы убить белого дракона, нужно перебить черных. только вот если подойти к белому дракону возле хвоста и избивать, то через 10 минут он умрёт, при этом остальные драконы не агрятся, ты просто стоишь и нажимаешь кнопку атаки и всё. очень странно сделано, может стоило белого дракона сделать неуезвимым и заставить игрока убить всех черных - хз. 4. в принципе тут более ясно чем в ДС-ах, персонажи прямо говорят куда идти и что делать. самый первый персонаж, которого встречаем, говорит что нужно идти в замок и бить босса. например, перед городом селия, наверху которого сидит барышня без руки и сгнилью, у входа стоит знак от разрабов - где написано, поговорить с чуваком в хижине. он и говорит, что ей нужна золотая игла и что она где в красном болоте лежит. другое дело, что реплики персонажей нигде не записываются и вот ты встретил какого-то персонажа, он тебе говорит отнести какую-то штуку вот туда. ты отвлекся по пути или сделал перерыв в несколько дней и всё, ты никогда не вспомнишь чего она хотела. для кого это рассчитано, на тех кто получил квест и идёт сразу его выполнять или людей которые всё помнят или может нужно записывать, что говорят персонажи. еще пример, колдун рядом с башней ренни говорит отдать зелье барышне и назывет её по имени. вот как я должен был запомнить её имя, при том что персонаж не самый важный. я встретил её один раз замке сторукого и потом она сидит в хабе, где тоже на карте не написаны имена персонажей. пришлось гуглить кто это такая. 5. на карте есть штуки, при активировании которых показывается путь к пещерам. два раза встречал, что эти штуки показывают путь к местам, которые очень сложно пропустить. одно место видно на карте - выглядит как большая пещера. другое место - дымная дверь, которую видно за километр. просто вход в некоторые пещеры очень сложно визуально увидеть, даже если почти впритык подойти. зачем спрашивается показывать путь к пещерам, которые ты и так спокойно найдёшь? 6. в замке сторукого было такое, что дошел до босса, убил его, но не обследовал всю локацию. вот ты возвращаешься, чтобы поискать секреты и лут, попадаешь типа в церковь, там есть место где нельзя атаковать. и такой думаешь: и чего? а потом на стриме посмотрел - оказывается, что там появляется нпс, но только до того как убит босс. вот как до этого додуматься? 7. хотел побегать с длинной алебардой. взял у Лоретты. её алебарда сама длиной 3 метра, а бьёт на растояние метра - очень короткая. капец
@slepoi_toliy7299
@slepoi_toliy7299 2 жыл бұрын
Самое смешное в том, что этот сучий Пёс не отмечается на карте. То есть, он съебывает из места где был ВСЕГДА, и был там отмечен на карте(Там я даже поговорить с ним не смог) как только начинается квест с его участием. Он сказал, мол, пойдем вместе в вечный город. Я пошел ко входу - и где он? Я думал что всё - пиздуй сам, я на башне с мишкой посижу. Выполняю квест, мысленно ставлю крест на человолке, через какое-то время натыкаюсь на продолжение квеста, телепортируюсь в локу с бесконечными душами от электронных капель, балаболю с куклой, делаю для нее поручение и... Всё? Квест закончен? На чем блять? Что это вообще было? Почему я убил копию человолка? И ТУТ ОНА МНЕ ГОВОРИТ ПОПИЗДЕТЬ С ГИГАНТОМ-КУЗНЕЦОМ И СУКА ПСИНОЙ СУТУЛОЙ. Пошел к Индро(Или как этого дебила с книгой зовут) он нихера нового не сказал. И где мне бля волка искать? Плюс еще помер ее третий друг Оушена, выдающий зелье "хер-пойми-для-кого". Почему он помер? Кто это вообще был блять? Что связывает его с Хер-пойми-кем, что это сука было? И так везде! Скрипты не работают, квесты багают, куда идти непонятно. Почему ведьмак - нормальное рпг в открытом мире? Почему в морровинде или скайриме такой ебанины не было? Первый вопрос который у меня возник к этой игре - ПОЧЕМУ МНЕ НИХЕРА НЕ ОБЪЯСНЯЮТ?! Что это всё за уроды? Почему кузнец похож на смесь кисты, бетономешалки(грязной) и отходов с мясокомбината? Кто такие полулюди, почему они все сука разного размера и формы, но считаются одной расой? Они разумны? Ведь портной же говорит. А если разумны, хули они как обезьяны себя ведут? Почему все дали ёбу? ЧТО ЭТО ЗА БЕЛЫЕ ДОЛГОВЯЗЫЕ ТВАРИ?????!!!!!! Почему молодые альбиноры выглядят как люди, а старые как ебучие пугала? Почему их жизнь зависит от длинны ног? ПОЧЕМУ У НИХ ГНИЮТ НОГИ?!?!?!?!? Понимаете, если вы добавляете в картину кучу неведомой хуйни, вы ОБЯЗАНЫ пояснить с какого хералия вся эта хуйня существует, и почему они все вместе. Я верю, что волколак, тролль и еще какое-то чучело может быть в одной команде, я верю, в то, что разные мультяшки могут играть друг с другом в баскетбол, но я в душе не чаю, кто блять такие альбиноры, погасшие, чем они отличаются, почему гигантские гнилые монстры называются троллями, почему у них в груди какие-то камни, почему один из них умеет читать, а остальные запряжены как лошади в повозку. Что это за повозки, кстати? Почему малые деревья охраняют пни? Откуда взялись эти деревья? Откуда взялось основное дерево? Эти вещи НУЖНЫ чтобы я не прибывал в постоянном АХУЕ, от того, что мне на голову снова вывалили ушат психодела, и даже слово вставить не дали. Почему крабы сука находятся в академии? Почему огромные осьминоги тусят на крышах какой-то левой секретной шахты-замка? Что вообще за драконы, каковы их силы и контекст во вселенной? Они - животные? Их использовали люди? В этой вселенной вообще люди есть? Почему в скайриме в случае с какой-то ебалой там, где ее быть не должно, обязательно есть диалог или записка мол: "Так и так, крабы сбежали из лаборатории, а огромная ходячая гильотина не дает их загнать обратно". Че за бабки вообще гигантские? Проблема Елдена, и Хуетаки в том, что он вываливает кучу типа крутой херни в рандомные места "шоб было", и даже не утруждает себя пояснениями. Кстати, а что за крылатые абоминации везде бродят(В замке морн, например)? Что за тыквоголовые? Нет ни единой причины существовать всему этому бреду. А если она есть - то ее должны ПОКАЗАТЬ.
@Кот-з2п9й
@Кот-з2п9й 2 жыл бұрын
Мне кажется куча проткнутых в землю огромных двуручных мечей говорит о том что, где то поблизости ночной всадник
@Tema-fc9ky
@Tema-fc9ky 2 жыл бұрын
Про пункты 1, 2, 4 и 5 люто плюсую 5)Конкретно у меня получилось и смешно и глупо. Есть статуи указывающие путь(с ними все было норм) и есть призрачные ветки/свечки. И вот с ветками из которых появляется фантом и ведет тебя к пещере вышло так что первые две-три я находил уже после прохождения пещеры и они не работали и я долго не мог понять делают они что либо или являются просто декорацией. Примерно также вышло и с передвижными храмами в которых удваиваются воспоминания с великих боссов - долго думал что часть храмов забаговала а оказалось что там удваивает души боссов без великой руны
@dima_patriot_42rus77
@dima_patriot_42rus77 2 жыл бұрын
Тебе надо срочно делать Обзоры для Игр - у тебя хорошо получается. Хорошая Критика. Уровень: БЕС
@schoolschool1168
@schoolschool1168 2 жыл бұрын
6) Точно рабочий? Я приходил туда до убийства Главное босса, но после Мордреда (так пишется?) Никого не было.
@IvISmailov
@IvISmailov 2 жыл бұрын
Захожу в эту игру уже полтора месяца и кайфую. Включаю что то на ютюбе , и только в путь. Первые часов 60 на основе и 20 часов на второстепенных постоянно в голове несколько потребностей, сходить в то или иное место, найти тот или иной амулет, заточить пушку, найти скилл, исследовать эту местность. А про разнообразие билдов вообще молчу, основа мили, второй астролог, третий колдовство+Вера До этого все соулсы проходил с двуручкой , в хвате двух рук, здесь начали нормально работать парные мечи, классная магия и много всего. В общем , игра - топ
@gjiobus
@gjiobus 2 жыл бұрын
кайфуешь от того,как вам надирают жопу😁
@НикКоронадо
@НикКоронадо 2 жыл бұрын
Согласен. Мне игра, скорее, тоже зашла. Но, собсна, в этом и есть определённый успех проекта. Пусть он и не безоговорочный, пусть и с огрехами, но популярность имеет, похвалить есть за что и вокруг него не утихают споры.) Что гораздо лучше, чем просто тихий выход.)
@Alaryous
@Alaryous 2 жыл бұрын
Наиграл уже 70 часов и хочется продолжать, интерес не пропал, но честно говоря не чувствую такого удовлетворения от продвижения по игре, как этого было в дарках и бладике. После победы над боссами вообще не чувствовал морального удовлетворения, думал только, "слава богу ты сдох", только наверное победа над двумя горгульями принесла радость и то не в последнюю очередь из-за ассоциаций с первой частью DS, к коей этот боссфайт и является отсылкой. Пока ещё получаю удовольствие от игры и желание играть дальше довольно сильное, но учитывая то, как многие люди отзываются о некоторых боссах, с которыми я ещё не дрался и о локациях, в которых я не был, я не удивлюсь, если игра в конце концов заебёт меня до того, как я её пройду.
@An_Xat
@An_Xat Жыл бұрын
Похожее чувство. Вроде после работы прихожу спустя 2 дня, вот прям хочется снова сесть за ЕР, но после нескольких часов игры энтузиазм пропадает, и я часто задаюсь вопросом "зачем я чищу карту вообще?". Мир построен по принципам Юбисофта, а боссы зачастую вгоняют во фрустрацию из-за своей нечестности
@ruslanlyuty990
@ruslanlyuty990 Жыл бұрын
Абсолютно согласен. Потратил на прохождение 150 часов. С последних боссов уже плевался (тупо надоело).
@Cuthbert_all_good
@Cuthbert_all_good Жыл бұрын
Игра начала душить после 90 часов, и причина тому - нах.й не нужный ПУСТОЙ открытый мир, а играл я за мага (хоть 1й чар был духовик)
@СамогонИзКрапивы
@СамогонИзКрапивы Жыл бұрын
70 часов это как 7 бладборнов
@thedarkexorcion8267
@thedarkexorcion8267 Жыл бұрын
Мене как и Бесу начала надоедать уже на зимней локе, не скажу что прям душить, но интерес уже пропал.
@АнтонГрачев-ш2я
@АнтонГрачев-ш2я 2 жыл бұрын
Помню момент с начала игры, когда бабка в храме говорит бесу конкретную задачу - идти в столицу на аудиенцию с марикой, а бес тупо проскипал диалог со словами, что похуй, а буквально через несколько минут начал говорить типо куда идти, какого мне никакой цели не дали и тд
@artur.9246
@artur.9246 2 жыл бұрын
ну извините, в адекватных играх у игрока есть блокнотик хотябы, где после таких "квестовых" диалогов появляется запись типа "Встретил бесноватую бабку. Вещала что-то про столицу". И всё, уже знаешь с кем нужно диалог послушать еще раз и примерно понимаешь что от тебя хотят
@КенніМкКормік
@КенніМкКормік 2 жыл бұрын
@@artur.9246 , это для слабоков. Тут надо самому записывать в бумажный блокнот)
@АнтонГрачев-ш2я
@АнтонГрачев-ш2я 2 жыл бұрын
@@artur.9246 а может все таки не надо в хабе скипать диалоги с одним из главных персонажей, говорящих про лор и задачи?
@icant1111
@icant1111 2 жыл бұрын
Ты первый день Беса смотришь?) Он скипает диалоги - говорит никуя не ясно что происходит Он скипает обучение - говорит никуя не понятно что нажимать )))
@АнтонГрачев-ш2я
@АнтонГрачев-ш2я 2 жыл бұрын
@@icant1111 седьмой год и седьмой год каждый раз бомбит с этого)
@CustomStories
@CustomStories 2 жыл бұрын
Пошла база
@-AD-Astra-0
@-AD-Astra-0 2 жыл бұрын
Удивительное предсказание сбылось! Ждём видосов ЭР=DS2, что, к слову, имеет смысл и вес...
@user-ey5xw2nx9s
@user-ey5xw2nx9s 2 жыл бұрын
@@-AD-Astra-0 ЭР = DSII2
@allo_28
@allo_28 2 жыл бұрын
Здрасте))
@maxshultz9336
@maxshultz9336 2 жыл бұрын
Забавно, что самые залайканные комменты с критикой Беса не несут никакой конкретики. Чел выдал видео на 40 минут с аргументацией своей позиции, подкрепил видеорядом и сравнил с прошлыми играми мастера. В ответ же: "пук, среньк, кудах, курлык". Мы поняли, что вам очень понравилась игра, но от того, что она нравится ВАМ, в целом она лучше не стала. Это действительно очередная солянка из всех ранее созданных наработок, которая ушла в эксперимент с открытым миром. И эксперимент, возможно, удастся лишь потому что это очень тяжелое время для индустрии + произошло существенное оказуаливание продукта с попыткой распространения на более широкую аудиторию. Игра своего времени с уже сформированным комьюнити, где не может не быть разногласий. Спасибо Бесу за обзор, в большинстве своем тезисно согласен, остальное же считаю вкусовищиной.
@catsaur5991
@catsaur5991 2 жыл бұрын
да нет тут особой аргументации, чистый субъективизм + какая то оторванность от бизнес реалий производства игр.
@DonPadre91
@DonPadre91 2 жыл бұрын
170 часов . без вики конечно квесты не пройти. все понравилось. одна из любимых и запоминающихся получается)
@combatpriest3226
@combatpriest3226 2 жыл бұрын
Мы все этого ждали)) теперь ждём нарезку
@DanRock
@DanRock 2 жыл бұрын
не жди тупую нарезку, жди топ монтаж от дэнрока)
@chakahama8223
@chakahama8223 2 жыл бұрын
Я пылесосил все локи, потратил 113 часов и на вершине великанов я просто опустил руки, потому что и до этой локации была духота, но это меня уже просто добила. Да с самого начала я был полон энтузиазма и его хватило на часов 80 наверное, потом просто уже всё, хорош...
@ЯАлхимик
@ЯАлхимик 2 жыл бұрын
85 часов, прошел игру взял мага, удалил, я ещё когда во второй данж с колокольчиками зашёл понял, что я это буду видеть часто
@ЯАлхимик
@ЯАлхимик 2 жыл бұрын
Но игра неплохая
@C01L01
@C01L01 2 жыл бұрын
жиза братишка, у меня тоже самое и случилось. по низходящей просто. когда зашел было 1000/10 и с каждым часом, с каждым реюзом - все меньше и меньше желания не то что ее боготворить, так вообще играть.
@ДанилаПахомов-п1х
@ДанилаПахомов-п1х 2 жыл бұрын
Та же ситуация, ребята
@kamikasad
@kamikasad 2 жыл бұрын
1)Скелет лора, то есть основа основ в ЭР и ДС действительно схожи, но по сути вселенные разные, даже понятие богов здесь различаются-Гвин был сильнейшим богом,но он был также смертен, как любой человек, по сути бог в дс это суперсильный и могущественный чел, в ЭР боги нечто недостижимое, живущее в космосе, более масштабное и значимое, да и в принципе суть золотого порядка несколько отличается от неизбежной смены эры огня на эру тьмы. Поэтому я бы не назвал это самокопированием. 2)Повествование не всрато, оно просто другое, не похожее на другие игры, а главное ненавязчивое, хочешь-изучай лор, собирай пазл, не хочешь играй ради геймплея. Повествование просто другое, неклассическое, это не может быть объективным минусом или плюсом. Единственное, опять же субъективно, повествование главного сюжета стало ещё более непонятным, я знаю кто кому брат, сват, мать, отец, но что хотя бы приблизительно происходит придётся изучать. 3)Интересное повествование бывает разным, в играх Миядзаки упор на тайну и загадочность, ты как персонаж не понимаешь ничего, и твоё право, пытаться понять или нет. 4)Квесты по большей части адекватны, все кстати имеют концовку, в половине случаев персонажи говорят, куда пойдут и что надо делать, особенно если говорить о самых длинных квестах + не все этапы обязательны, при первом прохождении без гайдов выполнил квест Ранни, Фии (скипнув половину действий),Селены, по гайду прошёл квест Милисенты, ибо это единственный раз, когда квест в игре во истину по тупому запутан, там спрятали половину медальона у деда в кувшине в жопе деревушки, а это даёт доступ к 2-м огромным локациям. Ну а так, по сути, квесты в играх Миядзаки сделаны так, чтоб ты в первый раз сам больше половины и не прошёл, это не плюс и не минус, просто факт. По факту как повезёт, как в жизни ты можешь проe6aть возможность встретить человека, который мог стать твоим лучшим другом и т.д 5)В чём проблема 3-х мёртвых огромных бабок? Она обязательно одна должна быть на всю игру? А проблема 2-х лифтов? Вот реально доё6 сниxyя в данном случае. Однообразные данжи. Так а в других открытых мирах все зачищаемые территории доxyя разнообразные? Чёт я не замечал в Фолычах абсолютно разные и уникальные заброшки, пещеры и убежища. Это территории для зачистки с призом в конце, которые тупо весело зачищать со здешней шикарной боёвкой. К тому же, они опциональны, можешь скипать, если не хочешь получить какой-нибудь новый предмет, а идти дальше по сюжету. 6)Вот ей богу, хз о чём ты говоришь про нехватку заточек, такое было во всех дс, особенно в первой. К тому же для прокачки особого оружия требуется всего 1 мрачный камень на уровень из 10, а это вообще халява, ибо качать сразу несколько особых оружий довольно легко, и ещё параллельно качать обычное оружие обычным камнем. Сами камни довольно щедро разбросаны по пещерам и по локациям. По ходу игры я качал Клинок ищейки, Штандарт командующего и парный клинок горгульи, спокойно хватало, а мрачного камня так вообще навалом осталось. Сами же колокольные сферы, которые дают доступ к покупке камней, лежат грамотно, там где падают камни 1 и 2, ты получишь сферу для покупок камней 1-го и 2-го уровня, камни условного 5-го уровня лежат в хайдлевел локах, колокольная сфера тоже лежит в хайдлевел локе, такая же ситуация была в дс3 с пеплами. 7)Повторение боссов. Возьмём драконов, горгулий и магмовых змеев. Это по факту фауна этого мира ,они не могут не повторяться, было бы максимально тупо, если бы их было по 1-2 штуки на игру, и воспринимать этих боссов надо как просто сильных врагов, не как в дс, где каждый босс что-то уникальное, там мир линейный, там повторения непростительны. Стражи Древа Эрд тоже самое, да и ещё за них даётся уникальная награда, слеза для бафф бутылочки. В данжах вообще по факту минибоссы, которые являются логическим завершением данжа, это явно лучше, чем просто пустота или сундук. Придумать 123 уникальных босса невозможно и не имеет смысла, уникальными являются сюжетные боссы. Придумывать разный мувсет для всех драконов и стражей древ? А чё дальше не пойти, почему всем неразумным противникам, например собакам не придумать разный мувсет? Каким образом вообще у драконов должен быть разный мувсет, если это одни и те же существа, в игре есть уникальные драконы, у них другой мувсет, но нахрена всем драконам разный мувсет. Так же и с деревьями, это одни и те же существа, вполне логично, что различия у них в паре техник и эффектах. 8)Рыцари Горнила, Аристократы божественной кожи и стражи древа на конях, это по факту члены разных орденов, условно говоря, элитнейшие мобы, убери им полоску хп и боевую тему вопросов бы не было вообще. Как вы вообще представляете игру где они встречаются по 1 разу?1 Аристократ типа всего 1 член маленького фанклуба?1 страж древа на коне, потому что лошади кончились? Рыцарей горнила всех перебили и он один остался? Не надо их воспринимать, как уникальных боссов в дс, это просто наполнение мира,преграда для преодоления. Единственное что меня лично расстроило, это реюз уникальных боссов, Годрика 1 раз пихнули в узилище, Астеля 1 раз в пещеру, Годфри дали фантома перед Магритом, Мога пихнули в канализацию, зачем такое делать я не знаю. А так, в общем повторы вполне объяснимы.
@kamikasad
@kamikasad 2 жыл бұрын
9)С духами абсолютно согласен, идея классная, но заведомо провальная. Сами по себе духи очень сильно упрощают игру, и заметив это, разрабы напихали убер дрочных двойных боссов. 10)Реки крови конечно имба, правда находится под конец игры, угу. К тому же на кровотечение можно заточить теже скимитары(2 изогнутых меча) и будет такая же имба, мне вообще с 2-мя клинками зверочеловека на кровоток понравилось играть больше, чем с реками крови. Само по себе звание имба крайне расплывчато, для меня имбой являются 20+ пушек, так что про поломанный баланс пушек я не соглашусь, не только лунная вауаль, да реки крови что-то могут в игре, тестить надо не на 1-м боссе, а на всех. 11)После фразы про то, что оружия не дамажат, и надежда ток на кровоток, я вообще выпал, не пробовал тестить оружия? Кровотечение имбой и в дс 1 было,но чёт люди и без него играли. В игре процентов 40 нормального играбельного оружия, что выше, чем в любой части дс, чем в дс2 точно, откровенно хорошего оружия штук 50,и боже мой 34 из этих 50 без обморожения и кровотока. 12)Кинжалы всегда были только для критов или кровотока, парировать почти всегда достаточно 1 раз, в редких и особых случаях 2 или 3. 13)Дробящий урон плох против драконов и прочих чешуйчатых, святой урон хорош почти против всех, ибо ориентирован на нежить и плох только против божественных существ. 14)Про боссов всё неоднозначно, единственные боссы, которые обладает абсолютно ущербной и имбалансной абилкой-это Маления с её вихрем и Зверь Элдена,с его магическим кольцом, которое тебя преследует 20 секунд, а сам зверь может во время этого кастовать что-то ещё ,остальные боссы не имеют нечестных приёмов. Фаерболы Рикарда это 1 атака, от которой надо просто бегать по кругу арены, её просто тупо надо пережить, не бить во время этой атаки. Насчёт Астеля, даже у тебя на видео видно, что ты прямо ему в руки кувырок сделал, проe6aвшись с таймингом, просто анимация захвата деревянная, из-за этого видны подёргивания. Радагона можно и гигантским двуручником бить, окна у него есть, за 1,5-2 минуты 1 фаза спокойно проходится. 15)Про то, что боссов можно ковырять только пеплами войны я уже высказался,пи3дёжь чистой воды. 16)То, что игра тебя 3ae6aла до вершин гигантов, это сугубо твои проблемы, мне нравилось исследовать мир, хотя лока с гигантами реально душная. Лока, где сидит Маления, опциональна, если тебя игра 3ae6aла, мог бы не идти, зачем ныть тогда? 17)Ну а от доё6a до имён я вообще в axye, нигде никогда такого не было ведь да, особенно если учесть, что в дс у родителей и детей имена похожи, но да ладно. Типа я не хейтер или типа того, просто ты автоматом сравниваешь игру с линейной дс, но не смотришь на другие игры с открытым миром.
@АлексейБартенев-л5т
@АлексейБартенев-л5т 2 жыл бұрын
Отличный комментарий, все по делу, грамотно и по полочкам. Духота у Беса стоит в конце списка любви к мамке разработчика, но кто смотрел стримы, помнит, что духота началась еще с самых первых стримов из-за банального нежелания хоть в чем-то разбираться.
@Do_You_Fear_Me
@Do_You_Fear_Me 2 жыл бұрын
Отличный комментарий, жаль что лайков мало. Объясняет большинство претензий не только конкретно Беса, но и многих диванных критиков в принципе.
@Ddd_Nvsk
@Ddd_Nvsk Жыл бұрын
Про квесты прям в точку -- без проблем и гайдов проходил квест Ренни, но на моменте где Селувис отправляет к Селене у меня встал вопрос : "ЭТО БЛЯТЬ КТО И ГДЕ МНЕ ЕЁ ИСКАТЬ?!!"
@MjgGyd
@MjgGyd Жыл бұрын
ХЗ, я как-то умудрился пройти сам. Если обследовать всё и не забрасывать игру надолго, всё знаешь и помнишь.
@Ed-wj3ol
@Ed-wj3ol 2 жыл бұрын
Откровенно, наиграв 70 часов могу сказать что к ней скорее всего не вернусь, 1 и 3 дс всегда тянут к себе, даже после стольких лет, но ЕР, скорее всего нет, если бы я не проходил эту игру в дискорде с другом, соревнуясь кто и как далеко зашёл, я бы возможно её и не прошел. Спасибо за видео бес, согласен практически во всём.
@СаняРончиков
@СаняРончиков 2 жыл бұрын
Не согласен. Все дс монорельс. Тут опен ворлд. Понятно дело сюжетных босов надо бить. Но в какой игре этого нет. Я например по кайфу могу гулять где хочу просто убивая все что шевелится. И мне на сюжетку наплевать. Миядзаки дал то что все так ждали. 3 дм в одной а комьюнити не довольно. Не понимаю вас
@dimagovorun9413
@dimagovorun9413 2 жыл бұрын
Наиграл часов 30 и это трындец духота. Часами скачешь на лошади от одной унылой руины к другой, а потом попадаешь в замок-лабиринт, где уже спустя 5 минут фиг поймешь куда идти
@l.britrasiren1891
@l.britrasiren1891 2 жыл бұрын
@@СаняРончиков тут муторные одинаковые локации, лес или не лес. и под третий регион уже заебывает искать дверь или пещерку или любую лазейку на краях карты
@УсталыйГеймер-е3ь
@УсталыйГеймер-е3ь 2 жыл бұрын
@@СаняРончиков Если нравиться тебе, не значит, что нравится всем. кому-то нравится свобода, а кто-то любит срежиссированное и спрессованное приключение
@Ed-wj3ol
@Ed-wj3ol 2 жыл бұрын
@@СаняРончиков как кажется мне открытый мир можно было и оставить, но его нужно было сжать, сделать катакомбы не столь необходимыми для качки оружия, изменить подачу лора и т.д., вообщем все хотели что то своё от игры, кто то получил, кто то нет.
@aceweapon1337
@aceweapon1337 2 жыл бұрын
Тот неловкий момент когда прошел игру 2 раза и только в видео увидел половину нпц с квестами в видео.
@КИНОГРЕШНИК-ы8б
@КИНОГРЕШНИК-ы8б Жыл бұрын
Квесты по найдем, дожили хахах ЗАТО НЕ КАЗУАЛ, ЗАЧЕМ ВАМ В ОТКРЫТОМ МИРЕ ЖУРНАЛ ЗАДАНИЙ КАЗУАЛ ЧТОДИ? ХАХПХП
@usa6603
@usa6603 11 ай бұрын
ХУИНЯ В ТОМ ЧТО В КВЕСТАХ ДАЮТ ПОЛЕЗНЫЕ ТАЛИСМАНЫ И ОРУЖИЯ И БЕЗ ВИКИПЕДИИ НИ ОДНОГО КВЕСТА НЕ ПРОЙТИ А БОЛЬШАЯ ХУИНЯ В ТОМ ЧТО ЗА 1 ПРОХОЖДЕНИЕ НЕВОЗМОЖНО ВЫПОЛНИТЬ ВСЕ КВЕСТЫ ТАК КАК ПРИДЯ ПО ЦЕПОЧКЕ КВЕСТА НА КАКУЮ ТО ЛОКАЦИЮ, ДРУГОЙ КВЕСТ ОТМЕНИТСЯ ПОТОМУ ЧТО ТЫ УШЕЛ СЛИШКОМ ДАЛЕКО ВПЕРЕД ПРОХОЖДЕНИЯ ОСНОВНОГО СЮЖЕТА. К ПРИМЕРУ ПРИДЯ В ВУЛКАНОВО ПОМЕСТЬЕ, ДУХ БОЛЬШЕ НЕ ЗАСПАВНИТСЯ С КОТОРОГО ПАДАЕТ ТАЛИК НА СБИТИЕ БАЛАНСА, ТАК КАК ЕГО НАДО БЫЛО УБИТЬ ДО ТОГО КАК ПОПАДЕШЬ ТУДА И ВСЁ. УДАЛЯЙ СЕЙВ НАЧИНАЙ ИГРУ ЗАНОВО И ТАКОГО В ИГРЕ ПОЛНО
@semenbuvalyy8533
@semenbuvalyy8533 2 жыл бұрын
Возможно, я слишком неприхотливый игрок, но ощущения от игры были именно такие, каких не хватило Бесу: хоть бы игра не закончилась за следующим поворотом. Мне кажется, есть проблема в первой локации игры, где, например, катакомбы действительно скучные, а информация в записках бесполезная. Именно поэтому игроки экстраполируют этот опыт на всю оставшуюся игру и тупо всё скипают. А ведь в средней и поздней игре начинается самый сок. Как вам данж с сундуками-порталами, которые перебрасывают вас между двумя идентичными, но никак не связанными помещениями? А данж дня сурка? Не говоря уже про иллюзорные стены, прыжки в пустоту и катания на ловушках. Каждый раз попадается что-то новое. Про канализацию тоже хотел написать. Несмотря на крайнюю степень духоты, дизайн этого уровня - моё почтение. Сначала ходишь по трубам, потом уже внутри этих же самых труб, все пути как-то сложно переплетены между собой, короче, круто. Играл гибридным билдом через силу + веру; где не помогает святой урон (почти везде), можно всегда переключиться на огонь, очень удобно.
@Bodrowick
@Bodrowick 2 жыл бұрын
Бес постарел и зажрался. Не играй он никогда в соулслайки, и дай ему в этом случае для сравнения ДС1 и ЕР - вывод, я думаю, был бы нифига не в пользу ДС1. Это называется синдром утёнка: что бы ни выпускали в последствие - на денди всё равно было круче...
@tov.lukich3672
@tov.lukich3672 2 жыл бұрын
Мне канализация тоже очень понравилась. Вообще все большие закрытые локации-лабиринты очень крутые. А открытый мир - это просто красивая дорога между ними.
@eliaslester7003
@eliaslester7003 2 жыл бұрын
Да и не только эти данжи. В игре вообще много эдакого. Например, скачешь на плато, а там башня не прорисованная. Думаешь, опять пк не справляется, а это была загадка на иллюзорную башню. Тот же квест лавового поместья один их лучших квестов, как по мне, где ты фактически выполняешь контракты на убийства. Да даже когда ты приходишь в деревню с тянками ты просто по фану начинаешь с ними флексить. Бес просто слишком присытился. Это очень печально
@dilen754
@dilen754 2 жыл бұрын
Соглашусь, в игре много интересных моментов... Но зачем их повторять? Когда в подземелье с сундуками ты понимаешь, что подземелий ДВА - это круто. Когда потом попадаешь в катакомбы, где тоже закольцованы два идентичных подземелия... Что, опять? В этом главная проблема открытого мира игры - он огромен и красив, но постоянно повторяется. Особенно к концу игры: в обычной снежной локации нет ни одного врага, которого ты не видел раньше. Опять собаки, опять тролли, опять вороны, опять монахи, в крепости опять солдаты из самого первого замка, только призрачные. Боссы - опять лодочник, опять птица, опять дерево, опять дракон, опять кожаные. Порадовал только дед из крепости, который во второй фазе расчехлил электрическую ногу.
@wrei-ch
@wrei-ch 2 жыл бұрын
@@Bodrowick да не в бесе дело, просто студия отходит от игровых стандартов, которыми завлекла к себе аудиторию, вот и все. плюс не согласен с автором коммента: первая локация, именно лимгрейв без полуострова (+ сиофра) это прям самое лучшее, что можно было испытать в игре, разумеется кроме полчищ глиночелов, которые были натыканы будто специально, чтобы заставить игрока скипать их. дальше же идет какой то явный спад, который я вербализовать к сожалению не могу, но ярко ощущаю, а под конец просто максимальная духота. даже я, играя чистым маг билдом ебучей кометой (сильнейший сингл каст спелл не считая потока душ) не мог с прокаста убивать жирнючих великанов, мувсет которых ограничивается лишь парой легко доджимых атак. и таких мобов, которые толстые, но легкие, очень много. мне с ланксеаксой больше проблем громовые бараны доставили, чем любой из тех, кто подходит под вышеописанные характеристики. реально бабадзаки на старости лет и под тяжестью денег в карманах начинает забывать, за что его полюбили........
@MegaJokeR.spaces
@MegaJokeR.spaces 2 жыл бұрын
Всё прохождение играл в стиле прошлых игр, а именно: большой дрын с дамагом и удобным мувсетом, развитие силы и ловкости одинаковое. Очень полюбился меч Ищейки именно из-за удобного приёма, только потом много позже узнал что он считается имбой... Для финального босса выбрал оружие с дробящим уроном, а именно посох Цербера. Это к вопросу о том, что сложно или не получится играть как раньше от простого удара. За первый круг прокачал несколько пушек. Алебарда, когти, меч Ищейки, какой-то двуручник черного огня, колотушку Цербера, рапиру с гнилью, большой лук Радана. Это к вопросу о заточках. Ресурсов достаточно. Любое новое оружие перед прокачкой тестил на бомжах в Грозовом замке начальной локации. После рыжего Великана, всё остальное сюжетное доигрывал уже чувствуя усталость. Здесь соглашусь про душнину в конце. В игре на тот момент уже пропало исследование, данжи и что-то просто интересное. Просто череда боссов практически без остановок... Финал недожали немного...
@BOMByachiy
@BOMByachiy 2 жыл бұрын
Из всех квестов более понятными лично для меня были только квесты Варрэ и Миллисенты ( ну и Альбинорки, и то я про неё вспомнил, когда она со мной в локе великанов заговорила) т.к. первый в принципе находится в локах, которые ты хрен пропустишь , а "типа дочь" Малении бОльшую часть времени тусуется рядом с сюжетными благодатями и в целом даже говорит игроку куда надо идти, что бы и ей помочь и Малению встретить. Ну а квесты всяких Саньков, самурая Юрки, Хьётты, Диаллоса и прочих я только по гайдам и проходил))) Единственное что я реально не понимал - это где в сюжете говорилось про то, что к 3-м Пальцам, ради концовки Хаоса, надо нагишом заходить, Хьётта вроде бы не заикалась по этому поводу. А так из Мартиновского тоже ничего не приметил, кроме самоинцестов МарикоРадагона и кучи драконов в каждой блэт локе.
@pearlharbor1480
@pearlharbor1480 2 жыл бұрын
Хьетта говорит при диалоге возле стенки что-то вроде "отринь все, что имеешь". Я сначала подумал, что нужно лишиться душ, но когда это не сработало, сразу же пришёл вариант с раздеванием
@ТимурОруджев
@ТимурОруджев 2 жыл бұрын
Бес, являюсь большим любителем серии игр от фромов. В данном видео ты очень чётко повторил и описал мои эмоции от кольца, полностью с тобой согласен. После столицы играл уже на терпение, а не на получаемом удовольствии от игры.
@pisyakamushkin6440
@pisyakamushkin6440 2 жыл бұрын
Так наху й ты рашишь если устал!? На терпении играл он лол. Чел это твои проблемы. Не сри нам в уши, ок!?
@Тёмныйрыцарь-ж3к
@Тёмныйрыцарь-ж3к 2 жыл бұрын
Зачем играть на терпении? брос если так уныло.
@festivepear2842
@festivepear2842 Жыл бұрын
@@Тёмныйрыцарь-ж3к Иногда просто хочется добить игру и увидеть титры
@adelinaalieva8204
@adelinaalieva8204 2 жыл бұрын
Вот это подгон. Давно жду ♥️
@морж-о7к
@морж-о7к 2 жыл бұрын
Для тех кто не знает как убивать аристократа и апостола в Фарум-Азуле : сделайте горшки со снотворным ( желательно побольше) и кидайте в них одного-двух хватает чтобы они уснули и пока один спит можно пинать второго .
@Gi1gammesh
@Gi1gammesh Жыл бұрын
Я не знаю как можно ре убить этих двух лохов, я на 110 уровне с болтом грансакса и билдом под него (не доработанным, так как квест сани заруинил), разнес этих ботов с третьей попытки
@Nesessary-p3s
@Nesessary-p3s 9 ай бұрын
@@Gi1gammeshВ первый раз на 80 игру закончил. На этих дурачков пришел в районе 65-70, не помню уже, до армии было. Сделали мне немного нервов, потому что играл без призывов, как в старые добрые. В таком случае они вполне неплохо могут сделать кукуху, час на них точно просидел
@majesty1842
@majesty1842 6 ай бұрын
​@@Gi1gammeshболтом, типа из арбалетов? Ну так с дальним оружием конечно это просто, а вот без всяких билдов, перекача, магии, праха честности в этих двоих нет. Атакуют как попало, а когда они оба во второй фазе, окон для атаки просто кот наплакал. Поэтому в этой игре парные боссы это ленивый способ усложнить поединок с боссом. Где тут "честность" миядзаки когда они некоторых боссов сделал специально чтоб ты их с прахом пробеждал, ужовольствия от такой победы мало
@Gi1gammesh
@Gi1gammesh 6 ай бұрын
@@majesty1842 нет, болтом грансакса. Просто собрал билд на болшое количество маны и увеличенный урон от заряженных атак, усиленный урон электричеством и увеличенный урон от прахов. Разносил почти всех боссов. Тот же гигант лег со второй попытки
@majesty1842
@majesty1842 6 ай бұрын
@@Gi1gammesh да уж Миядзаки: вот вам тонна имбалансных оружий, прахов, билдов Фанбои Миядзаки: Хидетака сделал игру для хардкорщиков, а не для казуалов
@sergeyyarushnikov866
@sergeyyarushnikov866 2 жыл бұрын
Нам лень рисовать анимацию атаки, поэтому будет как во фруктниндзе: вжих вжих вжих. Или ещё лучше бдыщь!
@Meet-Green
@Meet-Green 2 жыл бұрын
Смотрю стримы Елдарика перед сном, лучшее снотворное! Дальше 6 серии ещё не прожвинулся. Большое спасибо за труд.
@allo_28
@allo_28 2 жыл бұрын
🤣🤣🤣аналогично только перед сном )))) ну вы рекордсмен мне хватает 30 минут, этого шедевра))))
@АндрейГуляев-ч7р
@АндрейГуляев-ч7р 2 жыл бұрын
О, пацаны, спасибо! Надо проверить.
@tselousovnikolai
@tselousovnikolai 2 жыл бұрын
Я тут написал, что через пару часов мне надоело слоняться по этому открытому миру и я снёс игру. Добавлю, что в прошлом году я впервые проходил дс2 школяр, и меня было не оторвать от него.
@F.O.-Fanat_orkov
@F.O.-Fanat_orkov 2 жыл бұрын
Оооооооо, да! Когда до моих рук добролась дарк Соулс 2 школяр (после прохождения дс1), я просто выпал на пол года! Состовлял билды, перечитовал диалоги и описания, строил теории... Эх, настольгия. ☺️
@Tottentanz25
@Tottentanz25 Жыл бұрын
Могу сказать субъективное мнение по поводу Малении и Радагона. Это два босса в игре, на которых я потратил больше всего траев. Да, я не трайхардер, использовал прах (слеза/две куклы-помощницы/ а к концу игры - убийцу из черных ножей), играл за мелишника на угитане, переключаясь периодически на клинок ищейки, однако ульта Малении с прыжком и последующей серией ударов заставила меня пересмотреть мою тактику, и взять в руки щит и научиться к концу игры им пользоваться. Про Рикарда могу сказать так - спустя десяток траев Я просек, что можно навесить на себя резист к огню, подойти в наглую к нему в упор и ковырять его до потери пульса, и победить. По итогу - плохо ли то, что боссы заставляют игрока адаптироваться к своим атакам и механикам - вопрос сомнительный. В некоторых аспектах автора по минусам игры могу согласиться. Субъективщина и вкусовщина, а автору респект)
@likedendy669
@likedendy669 2 жыл бұрын
Треть игры проходил с начальными саблями и страдал, на Годрике выкачал веру для святой алебарды, падающей с первого защитника дерева, уничтожал с ее помощью все вплоть до Радана, на которого без фантомов потратил 52 трая, оставшуюся часть игры добивал сюда его клинками. Пострадал только на Малении которую нашёл только после прохождения ласт босса (184 трая).
@АндрейЗаборин-к4й
@АндрейЗаборин-к4й 2 жыл бұрын
Маления реально лучший босс Миядзаки, без нее игра была бы слишком простая, а этот файт запомнится навсегда
@ArgentumHQ
@ArgentumHQ 2 жыл бұрын
И с точки зрения дизайна лучший босс. Она хороша всем: анимации, внешность, эффекты, саундтрек и т.д
@gerasblackwood2189
@gerasblackwood2189 2 жыл бұрын
Я Маления, клинок Микеллы Я Маления, клинок Микеллы Я Маления, клинок Микеллы Я Маления, клинок Микеллы Я Маления, клинок Микеллы Я Маления, клинок Микеллы Я Маления, клинок Микеллы Я Маления, клинок Микеллы Я Маления, клинок Микеллы Я Маления, клинок Микеллы Я Маления, клинок Микеллы Я Маления, клинок Микеллы Я Маления, клинок Микеллы Я Маления, клинок Микеллы Я Маления, клинок Микеллы Я Маления, клинок Микеллы Я Маления, клинок Микеллы Я Маления, клинок Микеллы Я Маления, клинок Микеллы Я Маления, клинок Микеллы Я Маления, клинок Микеллы Я Маления, клинок Микеллы Я Маления, клинок Микеллы Я Маления, клинок Микеллы Я Маления, клинок Микеллы Я Маления, клинок Микеллы Я Маления, клинок Микеллы Я Маления, клинок Микеллы Я Маления, клинок Микеллы Я Маления, клинок Микеллы Я Маления, клинок Микеллы Я Маления, клинок Микеллы. Именно столько раз, а может и больше люди слышали эту фразу)
@vadimasuskotalcavus7108
@vadimasuskotalcavus7108 2 жыл бұрын
Имхо но лучшие боссь у миядзаки были есть и будут:Людвиг,Гаэль,Арториас
@gerasblackwood2189
@gerasblackwood2189 2 жыл бұрын
@@vadimasuskotalcavus7108 Арториас, до сих пор мой любимец. В плане дизайна и Лора. Насчёт сложности, я даже не знаю. Гаэль... Ух... Если проходить без щита, то вторая и третья стадии просто будут жопу рвать, пока мувсет не выучишь до автоматизма.
@icant1111
@icant1111 2 жыл бұрын
кнчн босс легче фриды и настолько по идиотски накоден что если просто стоишь перед ней - она тупо ходит туда сюда сек 30 как тупорылая кукла и тупит. По сути если бы не упоротый ульт-вихрь, то это был бы один из самых простых боссов игры. Дизайн тоже - кусок говна. Та же фрида сделана куда лучше и качественнее, да и бой с ней интереснее.
@ЮрийКулагин-ц9д
@ЮрийКулагин-ц9д 2 жыл бұрын
На данный момент наиграл в Элден 68 часов(естественно, до конца еще не прошел), могу отметить следующее: Когда играл после работы, по 2-3 часа в день, 2-3 дня в неделю - не мог наиграться. Когда начал проходить "запоем", по 10 часов в день, уже на второй день начало надоедать. Что касается повторяющихся боссов: С одной стороны, все логично. В мире есть много драконов, черных рыцарей и т.д., так почему они должны сильно отличаться друг от друга? Условные волки/кабанчики которых в мире множество не сильно же отличаются. С другой стороны, с точки зрения геймплея - ну прикрутите вы к каждому повторяющемуся боссу/мини боссу свою фишку. В чем проблема? С пехотинцами же получилось. Пехотинцы Годрика - обычные рубаки. Пехотинцы из Академии - кидаются магическими бомбами, а из гнилых земель - имеют пинок и могут не просто ударить факелом, а пыхнуть на тебя огнем, аки факир. Когда создал второго персонажа, я решил поиграть с постоянной ротацией снаряжения, а именно: Когда садился на коня, или сражался в узких проходах - использовал алебарду, против больших монстров и боссов - сражался огромным мечом(Гатса из Берсерка), с обычными противниками часто расправлялся через Башенный щит и контратаки, а со сложными - через парирование баклером. Так вот, данный подход из разряда "развлеки себя сам" дал мне новый игровой опыт, и воскресил интерес к геймплею. Плюс, я заметил, что с таким подходом я не так сильно зависел от заточки оружия, так как применял его максимально "по адресу", т.е. использовал наилучшую тактику против конкретного врага. Как пример, я без особых проблем убивал пехотинцев в локации гнилой локации и локации магической Академии топором +0 техническим ваншотом(то есть, блокируешь удар противника щитом, наносишь контр удар, полностью выбивающий баланс из противника, и тут же наносишь критический удар, с анимацией бессмертия, так как противник без баланса. После этого пехотинец не выживал). Всех боссов и противников, которых успел одолеть проходил без саммонов, духов и помощи. В принципе, на данный момент впечатления от игры в целом положительные, и хоть мое сердечко навсегда принадлежит ДС1, я все же не могу сказать, что Элден для меня хуже, чем ДС3, например. Есть целый ряд своих плюсов и минусов, но первые, на данный момент, в моем восприятии, пока перевешивают последние. P.S. Больше всего в игре мне не хватает журнала заданий. Хоть память хорошая, и вроде пока никакую из квестовых цепочек не заруинил, тем ни менее, журнал здесь был бы к месту.
@An_Xat
@An_Xat Жыл бұрын
Рад за тебя, что понравилось, тоже хочу любить эту игру, но не получается) Вот кстати многие советуют игру порционно проходить и только по ключевым местам, ибо если зачищать всё, то можно с ума сойти (что делал и я на энтузиазме). Насчёт темы развлеки себя сам - да, это прикольно, но просто обидно что игра создана как некая такая огромная скиллозависимая(!) полоса препятствий для игрока со свободой выбора в боёвке, но по факту в ней есть много аспектов, которые рушат саму же эту концепцию. Сам, кстати, дошёл до древа, увидел надпись "дальше вы не пройдёте, пока не получите бум... ой, великую руну", меня отправили в долину великанов, я понял что это прям ну очевиднейшее искусственное растягивание игры и дропнул на середине этой долины, пройдя до этого просто всё на сотнях часов. Уже ну сил не было. Может, какому-то человеку, которому повезло пройти игру с оптимальным билдом, который прошёл некоторых боссов с фантомами, который не видел предыдущих игр Миядзаки и который пробежался +\- только по сюжету, эта игра показалась классной и он теперь рвёт очко, что это игра года, но я прям не могу в таком ключе её воспринимать, изучив полностью)
@Bambulyator
@Bambulyator 8 ай бұрын
Да хотя бы диалоги сохранялись где то.
@arturdutov7166
@arturdutov7166 2 жыл бұрын
Собственно, все как с языка снял. За 120 часов я уже осатанел от повторяющихся ассетов и врагов, от затюненых под сломанный кровоток и прах боссов, а игра все никак не закончится. От себя добавлю - свойственный Душам полный недосказанности и странностей нарратив не работает в Кольце. В первых и третьих душах мне всегда нравилась атмосфера даже не мрачного фентези, а какого-то сумеречного помрачения, жуткого сна, полного искаженных образов. Кольцо же воспринимается как неряшливо написанная юбидрочильня.
@noxyfenilamin
@noxyfenilamin 3 ай бұрын
Да, в дарках был настоящий апокалипсис, мёртвый сошедший с ума мир и одинокий герой. В элдене всё цветёт, птички поют, барашки бегают по зелёным лугам и повсюду дружественные неписи.
@valerymonastyrev3229
@valerymonastyrev3229 2 жыл бұрын
Спасибо. Теперь я точно знаю что не одному мне игра , мягко говоря, не зашла. А то слышу только хвалебные оды и не могу понять почему я не вижу всех этих плюсов. А ты тут сказал почти то же самое, что думал об этой игре я
@maklein924
@maklein924 2 жыл бұрын
Меня больше всего открытый мир бесит. Не понимаю зачем по нему катать. Уныние.
@notfrost8452
@notfrost8452 2 жыл бұрын
Ну как я понял ее хвалят либо те, кто не дрочился с данжами и прочей херней, либо те кто играл с призывами духов, ну и изначальные хвалебные отзывы мб были от тех, кто не прошел до конца
@mightguy5702
@mightguy5702 2 жыл бұрын
Поверь, он 90% игр обсирает в последнее 2 года. Даже на стримах 70% нытье пол корявость разрабов
@threadb743
@threadb743 2 жыл бұрын
Меня елдак ринг задолбал часу на 40 игры
@maklein924
@maklein924 2 жыл бұрын
@@threadb743 я сейчас дошел до какой-то локи в открытом мире, где вода и болота. Такое говно конеш. Бесит это исследование в поисках чего-то интересного или нужного. Худшая Миядзака из всех Миядзак) Я искренне не понимаю, что я и зачем нужно делать в этом открытом мире.
@xHotPiEx
@xHotPiEx 2 жыл бұрын
Когда Батя заговорил про кожаных я заплакал.... Игра была безжалостно дропнута на 140м часу на горе гигантов в той самой пещере с двумя кожанами
@СтаниславПойманов
@СтаниславПойманов 2 жыл бұрын
Хз я слезу вызвал, а сам закидывал их всем говном
@xHotPiEx
@xHotPiEx 2 жыл бұрын
@@СтаниславПойманов так проблема не в том что я их не победил, а в том что заебло :D
@mazZZzilaplayer
@mazZZzilaplayer 2 жыл бұрын
мне помогла тактика фокусить сначала жирного, а потом максимально не давать просраться худому, чтоб тот как можно дольше не воскрешал своего друга. Прошел с третьего раза на 140 уровне примерно чисто с физ уроном
@pearlharbor1480
@pearlharbor1480 2 жыл бұрын
В пещере на горе гигантов они появляются по очереди. Если ты в таких условиях не смог победить боссов, с каждым из которых уже сражался, что же...git gud, casul
@xHotPiEx
@xHotPiEx 2 жыл бұрын
@@pearlharbor1480 читайте мой ответ выше
@xkingsonx
@xkingsonx 2 жыл бұрын
Спасибо Бес,что продолжаешь выкладывать видосы
@BFG_Giros
@BFG_Giros 3 ай бұрын
Прошел Элден Ринг уже не знаю сколько раз и согласен почти со всем. Локации здесь не такие душные, в плане засад, ловушек и пачек бомжей - почти всё можно рашнуть. Но размеры - это караул. Чего только стоит канализация. Система пеплов - тоже ж**а. Броня овцебыка, клинок богохульника, талик на физ, талик на резист под босса,талик эрд и Годфри/что угодно на ваш вкус, печать эрд с Пламя даруй мне силу, золотой обед,красная эония,хилка эрд, статы на хп, веру, стамину и вес под фастрол = 80% боссов Слеза закрывает в соло на высоких нг+, просто в сторонке постоять можно. На остальных можно просто окучивать пеплом и иногда помогать эонией, а то и вообще подхиливать и дальше наблюдать. Это для чего сделано? Что бы новые игроки получили платину пока курят на балконе? И таких билдов - целые горы. Мне было интересно бодаться с Каламитом, Манусом, Арториасом. Драки с Мидиром и Гаэлем считаю одними из самых захватывающих в плане эпичности, великолепного саундтрека , антуража и самого боя. Тебе интересно траить боссов а победа приносить реальное удовольствие. Заходя же в очередной раз на Гиганта у печи я каждый раз вздыхаю, ибо это "развлечение" с догонялками натурально возжигает моё горнило. Маления - классный босс, пока не начинает своё танго ,при котором в первых раз десять ты просто спамишь кувырок в надежде выжить. А вот количество абсолютно беспонтовых боссов просто поражает. Половина пещер забита какими-то бичами даже под эндгейм, зато некоторые фантомы ощущаются сложнее боссов. В целом - игра зашла, негатива к ней не испытываю, но "вау эффект" уж очень быстро проходит и остаётся только желание дойти до конца.
@ВиталийКоробов-з1р
@ВиталийКоробов-з1р 2 жыл бұрын
Еще недельку назад Бес говорил "Сомневаюсь что буду работать с людьми, которым пофиг на репутацию твою" и вот снова Имба подьехала. Любовь любовью, а кушать хочеться всегда. =) По поводу сюжета с Бесом полностью согласен, набегал 200 часов и единственное что понял, что я ахмурил голубую чикулю и на этом финита ля комедия. Понял сюжет только посмотрев полный разбор от одного из блогеров. А там по факту да, чувствуется рука Мартина, ток если Хидетака делает всегда дарки, то Мартин всегда делает игру престолов. Ах да и жеский дисбаланс и абуз некоторых абилок просто космос, геймдевы у Фромов абсираются каждый раз, лучший мечик дают на старте самураю, печатка лучшая в первом данже и вот бегай точи, а доспехи гавно все, хоть в стартовом и бегай до финала, а потом находи уже пару спелов и итемов и все имбуй нагибай, душни на коне, душни на боссах ибо боссы то интересные то лютая душнина.
@eliaslester7003
@eliaslester7003 2 жыл бұрын
Разбор не от металлиста случаем? =D
@eoneoff438
@eoneoff438 2 жыл бұрын
@@eliaslester7003 да по-любому
@f1nn23rus
@f1nn23rus 2 жыл бұрын
Что с имбой не так?
@ВиталийКоробов-з1р
@ВиталийКоробов-з1р 2 жыл бұрын
@@f1nn23rus посмотри первые стримы элдена у Беса
@ВиталийКоробов-з1р
@ВиталийКоробов-з1р 2 жыл бұрын
@@eliaslester7003 ага, он самый =)
@gistafljfreg4905
@gistafljfreg4905 2 жыл бұрын
2:42 я уже понимаю что видос шедевр
@jerondiovis6128
@jerondiovis6128 2 жыл бұрын
Повторы боссов - это просто пиздец в этой игре. У меня нет претензий к минорному мусору, я бы все эти деревья/всадников/гаргулий/драконов перечислять не стал - это нормально для вообще **любого** открытого мира. Тот же ведьмак, в конце концов. Единственное, про кожаных ублюдков согласен - они просто задрали, и нет никаких причин им появляться в шахтах или какой-то рандомной деревне с мельницами. Но когда повторяются крупные, реально крутые, СЮЖЕТНЫЕ, сука, персонажи - у меня просто слов нет, кроме мата. Тот же лось - не сюжетный, но хотя бы прикольный для одного раза - нет, на тебе второго. Астель - охренительно впечатляет на первый раз, сидит где-то в самой глубине мироздания, доступен только по длинному и даже неплохому квесту - а нет, вот второй такой же тупо в рандомной шахте чилит. Маргит и Моргот - ну это, видимо, как судья и чемпион Гундир: та же фигня, только во второй раз он начинает стараться. Мог - то же самое. У них хотя бы есть оправдание в том плане, что это не 100%-я копия, "полноценный" босс хотя бы выглядит в разы круче. Первая фаза Годфри за каким-то хреном живёт отдельно от него в виде призрака. Что вызывает ещё и сюжетные вопросы - какого хрена, собственно, если сам он жив-здоров? Маликет - вот не было бы к нему вопросов, если бы его первую фазу не поселили отдельно в виде зверожреца, и даже дали с ней подраться, если собрать ему 4 корешка. Годрик. ГОДРИК!! Если есть в этой игре непростительное дерьмо, то вот это оно. Всему вышеперечисленному можно, при очень большом желании, натянуть какие-то лорные оправдания и кое-как их принять. Но Годрик совершенно точно такой был один - однако же на тебе, его первая фаза, выкрашенная в синий цвет (шоб никто не догадался) просто так сидит в рандомном узилище средь степи. Не было ни единой причины его туда пихать, туда можно было посадить ЧТО УГОДНО - но вот воткнули, хрен пойми для чего, и просто уничтожили персонажа. В принципе, после феерического сражения с двумя жирничами в чёрной пустоте без текстур (САМОЕ ленивое дерьмо за всю историю From Software) - я реально удивлён, что огневеликана, Радана и Рикарда таким же способом повторять не стали. Можно было бы ведь, ну а чо.
@gvammer
@gvammer 2 жыл бұрын
В черной пустоте в дс1 был босс четыре короля и то там он лучше сделан, а тут 2 лоховских босса. Еще к этому что в игре не понятно по какому принципу сделаны двойные боссы. Одни очень простые, а другие сложные на тот момент когда к ним приходишь.
@Bes
@Bes 2 жыл бұрын
@Jeron Diovis, Вчера вспомнил про пещеру у Радана, пошёл проходить, заходя на арену с боссом гадал кого же там повторили, думал был готов ко всему... ко всему кроме очередной боевой колбасы.
@jerondiovis6128
@jerondiovis6128 2 жыл бұрын
​@@Bes С которой ещё и падает очередная семечка, которую даже использовать нельзя, т.к. их в игре штук на 10 больше чем нужно для максимального числа фляг, а других применений им не придумали.
@Bes
@Bes 2 жыл бұрын
Jeron Diovis, именно )) Дроп богов)
@Stavreed
@Stavreed 2 жыл бұрын
Я был в восторге от этой игры, пока не посмотрел данное видео. Сейчас игра все равно очень нравится, но смотрю на нее уже более объективно. Автору спасибо за труд. Обоснование недостатков и вообще критика особенно полезны, т.к. все позитивное впечатление мы и так игре авансируем. Ведь все мы любим творения Миядзаки.
@SativaPro
@SativaPro 2 жыл бұрын
Такая же хуйня)
@catsaur5991
@catsaur5991 2 жыл бұрын
Так тут вот и получается. Многие кричат, что игра кал, но продолжают играть) Что странно, ведь альтернатив же просто куча!(сарказм)
@tselousovnikolai
@tselousovnikolai 2 жыл бұрын
Дс - аттракцион, где на каждом углу разрабы придумали для игрока что-то интересное. Элден - ну на тебе открытый мир, убивай в нём мобов. Выдержал 2 часа, не моё.
@Monsterminotavrs
@Monsterminotavrs 2 жыл бұрын
слабак
@Darks1047
@Darks1047 2 жыл бұрын
Я наиграл 10) и просто устал типо я 2 часа пытается понять в чем суть мира пошёл на пляж убил всех : гиганта ,осьминога ииии нечего верно) дальше пошло бить чувака на коне убил ииии нечего просто души пошёл влево нашёл данж прошёл весь ии нечего ну типо призыв каких то бомжей пошёл куда просит сюжет нашёл лагерь дофига Бомжей убил иии да там нечего не было пошёл по сюжету ии опять не каких орудий нормальных или норм плюшек типо кольца как было в дарке) короче так ходил 10 часов нефига не понял и пошёл перепроходить 2-3 дарк
@Monsterminotavrs
@Monsterminotavrs 2 жыл бұрын
@@Darks1047 суть игры что каждый сантиметр зачищать надо, не понял суть и кинул, мда, а игра то лучшая часть дс
@karakurt2859
@karakurt2859 2 жыл бұрын
@@Monsterminotavrs Абсолютно согласен!
@vladislavlem8794
@vladislavlem8794 2 жыл бұрын
Игра в начале дико заходит! Но только я прошел замок, где сторукий тип, то вся магия прошла. Элден Ринг - это невероятно затянутая и душная игра, увы.
@LuM4rex
@LuM4rex 2 жыл бұрын
быстро же тебя, отпустило. Меня до снежной локации почти все вполне устраивало, особенно столица нравилось (лаберинт немного душит, но все же.) Все равно игра не говно и в нее вложено много сил и времени.
@dilen754
@dilen754 2 жыл бұрын
Игра определенно не говно, просто ее поразила красная гниль моды на открытые миры. Игру надо было сделать нормальным для ДС коридорником в пять раз меньше по площади, и уже зашло бы в десять раз лучше.
@KaienArt90
@KaienArt90 2 жыл бұрын
Есть еще одно что Бес просто не узнал, невидимая стена за невидимой стеной в которой невидимая стена за которой подсолнух...А концовка игры это космос, сел на трон и дальше Нг+ )))
@мистеркот-ю9о
@мистеркот-ю9о 2 жыл бұрын
Важно не куда, важно как
@rensilent7007
@rensilent7007 2 жыл бұрын
На трон села! Царь во дворца!
@user-yl7el4qb9r
@user-yl7el4qb9r 6 ай бұрын
😂😂😂😂
@ЕвгенийВоловников-ю4ц
@ЕвгенийВоловников-ю4ц 2 жыл бұрын
Еще один довольно существенный минус - динамика и скорость боссов не совсем вяжется со скоростью персонажа игрока. Комбинации боссов длинные и непредсказуемые, окон для атаки мало, и все это больше напоминает боссов...из секиро. Присмотритесь - огромная скорость, умения начать комбинацию и закончить ее разными способами, атаки с реально долгой задержкой - все это было в боевке секиро, однако так же в ней были и парирования, а так же большая мобильность и скорость главного героя. В элден ринге Миядзаки видимо об этом забыл, анимации все повторяют дс3. И лучшими примерами будет 2 боя - Маликет и Маления. Скорость Маликета и его постоянный спам атаками доставляет довольно большие трудности медленному персонажу с анимациями дс3, если не навешать различных пеплов на оружие, но это же необязательно, да, геймдизайнеры? Если честно - я не знаю, как многих боссов этой игры проходят люди с большими мечами с долгим замахом, ведь темп атак просто бешеный - босс бъет чуть ли не постоянно, единственный вариант - 1 удар из переката, после чего продолжать уклоняться и ждать этого ничтожно малого окна для атаки. Теперь о Малении - я прошел ее 2 раза, на нг и нг+ в соло, без фантомов и с билдом от ловкости. И могу сказать, что этот босс неадекватно сложный и нечестный - несмотря на то, что весь ее мувсет при должном заучивании неплохо читается и уклоняться в целом можно, но вот ее вихрь смерти и его зависимость от твоего положения на арене - полная глупость. Конечно, бороться с этим можно, просто удерживая нужную дистанцию, постоянно отбегая от босса на приличное расстояние, но разве это не глупо? Разве не куда лучше и алекватнее было датт игроку возможностт нормально уклониттся от этой атаки, попав в нужный тайминг? И такая тактика затянет бой с ней на уж неприлично долгое время, а у нее 2 стадии вообще - то. Вторым таким странным решением был ее вампиризм - бесспорно, он мешать не будет, когда ты выучишь ее мувсет, тк ты просто будешь идеально уклоняться от ее атак (однако есть ее вихрь, задевающий тебя в любом случае, если ты не на правильной дистанции, но закроем глаза - там ты думаешь не о том, что ее хп восстановится, а о том, как бы его пережить), но разве самая идея восстановления хп от попадании спамерским оружием - катаной - по игроку в игре, где комбинации длятся минимум 5 ударов, с огромной скоростью и динамикой секиро, не выглядит как дешевейшее и глупейшее усложнение босса, без которого можно было спокойно обойтись? Однообразие открытого мира, данжей в нем и постоянные самоповторы, в том числе даже СЮЖЕТНЫХ БОССОВ, а так же полностью неработающая в условиях открытого мира формула квестов не позволяют поставить игре оценку 10/10, которые ей давали чуть ли не все, кому не лень, на ее релизе.
@kingcharlie5909
@kingcharlie5909 8 ай бұрын
вихрь смерти Малении доджится уклонением в тайминг у нужную сторону
@stample6348
@stample6348 2 жыл бұрын
Бес как всегда в своём репертуаре, тупит, не читает, а потом "я ничо не понял, автор тупой". Хотя честно говоря, уже создаётся четкое ощущение, что он пишет обзоры специально обсирая продукт, потому что иначе - будет не интересен своей публике. Обидно.
@babycry4131
@babycry4131 2 жыл бұрын
а я все квесты прошел без каких то там вики, просто нужно начать думать что нпс хочет предательски убить меня, и далее опередить его. ну и ладно с этими квестами, что уж там, я несколько раз переход на следующую локацию найти не мог, думал уперся в тупик. в итоге пару дней на всех предыдущих локациях бегал и искал проход, так как думал что я что то где то пропустил, и это логично. камни прокачки, была ситуация когда есть камни 4 5 6, но нет 3 камней. и опять же я понимаю что я что то пропустил где то и не нашел. после просмотра стримов смотрю и вижу, что у чела есть какой то айтем интересный, а у меня его нет. да что там айтем, у меня как будто половина контента отсутствует. такое ощущение что я в прятки играю, только вожу все время я. игра вообще не ощущается как дс, но есть исключения в виде хороших отдельных локаций. если тот же дс3 для меня был цельным металлическим кубиком, то эта игра несколько камешков скрепленных скотчем, но зато это нечто в скотче гораздо больше по размерам, только вот эти камешки абсолютно похожие друг на друга, после первого просмотренного и разобранного камешка, остальные становятся скучны и неинтересны. под конец правда уже супер скучно становится от одних и тех же мобов, повторяющийся контент все портит, большой открытый мир все портит. единственное что могу для себя отметить это главные сюжетные локации, замки лабиринты, вот после каждого замка я получал действительное удовольствие как и в дс3. пвп вторжения? для меня его вообще нет, ни единого вторжения в мой мир, я уж думать начинал, что они у меня как то выключены. оказывается его просто нет в том же виде как и раньше. все так хорошо на старте было, столько положительных эмоций и тд, а под конец скорее разнообразные отрицательные эмоции
@Дима-ф6ю1ш
@Дима-ф6ю1ш 2 жыл бұрын
Тоесть ты поубивал всех нпс при первой же встрече? И по-твоему это называется прошёл квест?
@babycry4131
@babycry4131 2 жыл бұрын
@@Дима-ф6ю1ш ну в теории да. например линия квестов персонажа закончится, если его убить, следовательно это будет альтернативной концовкой, или я что то путаю? но это так, шутки
@babycry4131
@babycry4131 2 жыл бұрын
ну я пытался, искал, бегал, хотел найти что то, кого то. ну и в итоге обезумел, морально высох, и начал убивать всех кто мне под ноги попадется. не я такой плохой, мир элден ринга таковым меня сделал
@Дима-ф6ю1ш
@Дима-ф6ю1ш 2 жыл бұрын
@@babycry4131 ну там как бы, так и задумано было, что каждый новый этап квеста это случайная встреча, поэтому и списка заданий нет
@МихаилХомутовский-щ8э
@МихаилХомутовский-щ8э 2 жыл бұрын
Наконец-то адекватный обзор. Как же весело наблюдать как в комментариях горит у яростных фанатов Elden Ring, которые привыкли что игру все вылизывают. Я лично считаю что игра хорошая, но далеко не шедевр и уж точно не игра года.
@ДенисВоронкин-ъ9р
@ДенисВоронкин-ъ9р 2 жыл бұрын
Да нет игра года, просто другое выходит полное говно
@alexandrmelamood1652
@alexandrmelamood1652 8 ай бұрын
Открытый мир не то что нужно этой серии. Открытый сир полностью убил всю фишку.
@Rukaneme
@Rukaneme 2 жыл бұрын
Согласен почти со всем сказанным в видосе, но назвать игру самой неудачной среди всех соулсов не могу. Не смотря на все минусы, она до безумия красивая, все сюжетные боссы и некоторые опциональные интересны, в отличие от всех предыдущих игр (кроме Секиро), куча классных пушек, которые может и слабее "метовых", но так или иначе выглядят и играются замечательно. Элден ринг далеко не идеальная игра, и лично я спустя 30 часов не мог сидеть в ней более 3 часов, но тем не менее хороша и как было сказано в видосе, станет игрой года.
@user-anton.vasiliev
@user-anton.vasiliev 2 жыл бұрын
Она самая распиаренная, в рекламу денег вложили моё почтение, никогда ни одному Соулслайку так не вылизывали очко, хотя объективно игра вторична от вторичного и этого не заслуживает
@Rukaneme
@Rukaneme 2 жыл бұрын
@@user-anton.vasiliev И к чему это было?
@Rukaneme
@Rukaneme 2 жыл бұрын
@@user-anton.vasiliev Какая игра действительно не заслуживала всего того пиара, так это киберпанк, который ОБЪЕКТИВНО максимум на слабенькую пятёрочку. Элден же очень даже хорош и заслуживает высокой оценки.
@home_bt8218
@home_bt8218 Жыл бұрын
7:27 В начальной заставке игры Марика разбивает кольцо Элдена Бес: -Оно метафорическое, оно вообще существует?
@gistafljfreg4905
@gistafljfreg4905 2 жыл бұрын
С "мамки разработчика" просто ржали всем окопом , шедевр 👍
@Vladimir-mg6ou
@Vladimir-mg6ou 6 ай бұрын
Я в восторге от игры. И от неявного повествования. Это к бабкам в кресле. Такие вещи рассказывают историю, которую ты поймёшь полностью если соберёшь все пазлы из окружения, описания предметов и диалогов. Как например откуда протезы у рыцарей гнили и у Малении, реально ли Ранни няшка или же настоящая оторва, грустная история Реналлы, история Лоретты и много чего ещё. Мой друг рассказал мне почему так. Типа Миядзаки в детстве любил читать литературу на английском, но понимал её не в совершенстве. Он знал, что смысл в прочитанном точно есть, но какой конкретно не совсем очевидно. То есть во всем, что ты видишь - есть смысл. И в Элдене это именно так и есть. Разгадывать сюжетные и мировые загадки посредством такого неявного повествования мне безумно понравилось. То что до конца выполнить квесты порой не выходит - это действительно расстраивает. Но как я понял из обсуждения с тем же другом это такая фишка. Типа ты и не должен их пройти. А некоторые и вовсе подвязаны на случайность, как например найти секретный пол в одной из локаций, которая потом тебе позволит выполнить несколько квестов (я нашёл только один). Найти его намеренно тоже можно, но скорее всего это произойдёт случайно в битве с минибоссом. Не всем конечно подойдёт такая система.
@Bes
@Bes 6 ай бұрын
добро пожаловать в глуб СПГСников, следующая остановка Дарк Соулс 2.
@Nameless_1408
@Nameless_1408 6 ай бұрын
"Мой друг рассказал мне почему так. Типа Миядзаки в детстве любил читать литературу на английском, но понимал её не в совершенстве." И тут олды просто вышли с чата нахуй. Ибо эта ебаная отмазка всратого подхода Миядзаки к повествованию сюжета в своих играх тянется аж с самого Демон Соулса. Я помню как ещё в году 2010 читал эту хуйню на каком-то сайте-клоне игромании, где была эта байка, что Миядзаки, видите ли, в детстве читал книжки, и не понимал языка... БЛЯТЬ! Окей. Это было ещё свежо в Демон Соулс. Это было интересно в Дарк Соулс первом. Но к ШЕСТОЙ игре (Секиро не считаю, ибо там Актвижен пиздили Миядзаки по горбине, поэтому это его единственная игра с нормальным повествованием сюжета) это уже откровенно ЗАЕБАЛО. И я это говорю на правах человека, знакомого с творчеством этого больного на всю голову японца ещё с демонов. Откровенно заебало. Особенно после прохождения Пиноккио, где АБСОЛЮТНО всё тоже самое, что и у Миядзаки, но с НОРМАЛЬНЫМ повествованием. Где тебе так же не рассказывают всё прямым текстом, но, во-первых, нпс с тобой говорят по-человечески, а во-вторых, в самой игре раскидано миллиард записок с описанием мира в целом, и если ты реально изучаешь локации, но кроме лута наградой тебе служит ещё и лор. И где при этом не надо при лутании каждого куска говна лезть в его описание, и историю мира узнавать из описания кучи навозы, сраных бабочек и светящихся камней. А уж делать типичное "соуловское" повествование в игре с открытым миром на 150+ часов... Ой блять... Иди ты на хуй, Миядзаки. И это в игре, где в колабе участвовал Джордж Мартин, блять! На кой хрен его надо было звать, если в игре ты хуй хоть что-то от него найдешь. Более того, ладно с дарками чтобы понять их лор надо несколько раз игру пройти, выискивая всё что можно. В игре с геймплеем часов на 40 это ещё не критично. Но в игре с геймплеем на 100+ часов... Кто, кроме шизов-лороведов (читай, реально больных на голову людей) будет этим заниматься? Да на хуй оно надо! Причем, читая лор игры на вики, я понимал, что он довольно любопытный. Но абсолютно всё портит эта всратая привычка Миядзаки класть хуй на нормально повествования. Это уже просто ломает саму атмосферу в игре. Никто не говорит, что тебе что-то должны прям на блюде подносить. Но диалоги у нпс хотя бы можно было написать по-человечески? Чтобы после встречи с очередным нпс у тебя не возникало вопроса "что ты, блять, вообще щас сказал?" и идти на ютуб слушать этот диалог ещё раза три, чтобы хоть что-то понять. Бес тут правильно сказал, что диалоги в игре выстроены так, словно ты уже живешь в этом мире и заранее знаешь, о чем будет идти речь. Ну не работает это так, как должно. Потому что Миядзаки давно уже отошел от той самой "загадочности" мира и его лора, и пришел к банальному забиванию хуя на повествование и его проработку. В том же первом Дарке при первом прохождении под конец игры я был уже более-менее в курсе чо происходит. Тут же спустя 190 часов я не понял почти ровным счетом нихуй, пройдя все квесты, поговорив со всем с кем можно, и читая просто всё подряд, что находил по пути. И понял всё лишь когда потратил ещё два дня на чтение вики и просмотру лоровых видосов на ютубе. И это пиздец. Потому что, повторюсь, лор у игры написано хорошо. И если бы он НОРМАЛЬНО подавался в игре, где если ты реально изучаешь локацию, слушаешь диалоги а не скипаешь их, проходишь, а не фейлишь, сюжетки нпс и так же через открывающиеся новые диалоги тебе подавалась тонна лора - игра была бы раза в два лучше, чем есть сейчас. Но к сожалению Миядзаки натурально начал сходить с ума. Превратив свою недосказанность в банальное наплевательство на повествование. А уж нахуй было Мартина звать, это вообще отдельная загадка.
@adimerely9562
@adimerely9562 2 жыл бұрын
Не ролик, а жиза. Абсолютно те же мысли после и во время прохождения Елдена, так что не понимаю хейт в сторону Беса из-за его мнения. Как по мне всё правильно сказал
@Orokusaki-pn9zf
@Orokusaki-pn9zf 2 жыл бұрын
+++, он ведь сказал главный минус элдена это повторение боссов, мобов и тд, думаю у всех такое мнение(хейтеры идите играйте свои танки, тарковы и тд)
@Chasodey
@Chasodey 2 жыл бұрын
Повторения и реюзы - это очень косяк, но вот сюжет тут такая Санта Барбара прикольная, что бес как всегда обосрался. Плюс играть не умеет
@ХмельПачебластер
@ХмельПачебластер 2 жыл бұрын
@@Chasodey в принципе никто наверно не был бы против если бы боссы в катакомбах были из старых соулсав. Даже рады в какой то степени. Сюжет, если все знать очень даже интересный, сам не ожидал. Жаль в самой игре ее не понять, если бы можно было... Вот бы создатели 3 ведьмака и команда Миядзаки объединились 🤯
@Chasodey
@Chasodey 2 жыл бұрын
@@ХмельПачебластер Проблема в том, что ресурсов команды на такую большую игру явно не хватало, и поздние подземки уже реально забивали теми мобами, что были, стараясь хотя бы минимально комбинировать. Но если бы в каждой подземке был свой босс, пусть и не шибко вычурный, да, то это была бы прям пушка игра
@ладат-л2ю
@ладат-л2ю 2 жыл бұрын
@@Chasodey а ты то умеешь играть?жду записи как ты убиваешь боссов)
@An_Xat
@An_Xat Жыл бұрын
Во время игры постоянно метался из двух состояний "приятная игра" и "пар?ша е???ая". Но по итогу всё-таки игра не понравилась. 1) половину карты можно просто убрать - слишком много пустых и бездумных пространств. Проблема тут в том, что большинство локаций - это просто арена с мобцами и лутом, всё за что мы ругали Юбисофт. Я так и вижу, что вот здесь в лесу можно сделать говорящие\шепчущие деревья, чтоб я не понимал откуда звук и был в ментальном напряжении; а вот здесь в руинах можно сделать страшную неубиваемую тварь или вообще призрака, который будет преследовать игрока, и надо как-то следить за ним и красться по стелсу; а вот здесь сделать аналог того мозга безумия в башне из Бладика (такая башенка есть, но это совсем не то, слишком мелкая и легко раскрывается её тайна). Можно всякие случайные встречи сделать. Короче, чтоб игра завлекала именно умственно, загадочностью, а пока она завлекает только "какого уровня кузнечный камень мне попадётся здесь в луте и какой копипаснтый босс встретится в конце данжа". 2) баланс убит напрочь. Если в том же ДС 1 классы были логично сбалансированы (воин медленный, но хорошо танчит удары, наносит много урона и не станится, а разбойник как спичка, но зато ловкий), то сейчас пройти игру воином вообще невозможно. Я поначалу играл со щитом и UGS (гигантский меч), меня сильно били, потом взял 2 UGS для большего урона - всё равно бьют. Я думаю, может это я уже старый дед с нулевой реакцией, но потом взял 2 катаны с последующим переходом на косу - и игра стала намнооооооого легче. Проблема тут в том, что воин так или иначе ловит микро-станы, сбивающие твои действия, а анимация удара, особенно с 2 UGS, настолько долгая, что иногда она длится больше самого окна для нанесения урона боссу. И ор выше гор у меня начался после того, когда я осознал, что катаны даже базовым дамагом не отличаются особо от UGSа, И ЭТО НЕ СЧИТАЯ ЕЩЁ СУМАСШЕДШЕГО УРОНА ОТ КРОВОТОКА, БОЖЕ. Кто там за баланс отвечал, вы вообще уже что ли с ума посходили? 3) слишком много повторяющихся ассетов врагов, особенно из 3-й части: Лоретта - это Гёбу Онива по взмахам копья, воплощения деревьев - это бродящий демон из ДС 1, мелкие горгульи в данжах - это рабы из ДС 3, жирные враги заражённые красной гнилью (с мечом) - это те жирничи из Ringed City, золотые рыцари - это частично рыцари Лотрика, прям 1в1 анимация стандартного комбо; слизни в болотах и кучи навоза ровно те же, даже не перерисовали. И это так, навскидку. Прям ооооочень халтурно выглядит. 4) слишком большая разница возможностей у босса и игрока. Зачастую бой выглядит так: босс лётает по арене, ты 90% времени проводишь в перекатах от его атак ЛИБО пытаешься догнать его, а когда наступает окно для нанесения дамага, в половине случаев оно очень маленькое, и ты можешь получить урон из-за того, что босс начал атаку, а у тебя ещё анимация твоей не кончилась. И немало боссов просто СПАМЯТ атаками, особенно магией: Лоретта, та каракатица с клешнями в подземелье, змей со своими черепами. И причём ты ж никак на босса повоздействовать не можешь, кроме слишком запарного парирования: нет аналога хлыста из DmC 2013, чтоб я либо притягивался ко врагу, либо его - к себе, нет нормального способа "словить" врага станом. Вот взять тот же Секиро, скорость боссов которого перекочевала сюда: там ты мог бегать в 2 раза быстрее, перья давали хорошую мобильность и уворот, застанить его петардами, топором, огнемётом и разными приёмами (микири особенно), да и просто твои атаки загоняли его в глухую оборону. А тут получается так, что босс максимально мобильный и выдерживает 100500 ударов, а ты инвалид, который пытается догнать его по арене. Классный геймплей, очень интересно, 10 из 10. И стоит сюда ещё добавить, что врагам сделали зачастую очень одинаковые анимации захвата и обычного удара, и длина комбо разное в зависимости от твоей близости. И если первое ещё можно преодолеть, то со вторым вообще не пойми что делать. Вот босс делает 2 атаки, и за ними МОГУТ последовать ещё 2. КАК мне понять, сделает ли он атаку? То есть на каком расстоянии я должен быть и в какой момент второго удара игра проходит проверку на расстояние до меня? Ведь это очень важно, чтоб понимать, приближаться ли к боссу за окном для атаки. То есть по сути, САМАЯ главная механика игр "жди окна для удара" сведена к полному рандому с точки зрения игрока. Гениально. Как говорится, рука мастера. 5) ну и бонусом стоит отметить полное отсутствие автолевелинга или пометка рекомендуемого уровня, и зачастую я либо недокачан, либо перекачан. И что самое страшное, прошлые игры Фромов были линейными, и если они тебе поставили босса ЗДЕСЬ, значит ты его однозначно сможешь убить, но в ЕР постоянно в голове навязчивая мысль "это я становлюсь раком или просто недокачан конкретно на этом боссе?" В общем, ЕР ну маааааааааксимум неплохая игра, но уж ТОЧНО не игра года из-за сильной халтуры и непродуманности.
@Parallaxius
@Parallaxius 2 жыл бұрын
Как написано неоднократно другими людьми, у игры есть свои косяки. Давайте быть честными, половина минусов как минимум притянута за уши, так как это все кочует из игры в игру у Миядзаки, ощущение, что ну нужно было до чего-то докопаться и Бес решил: "А дай я скопирую претензии, как Хидетака копирует боссов". Удивительно как вообще Бес проходил предыдущие игры с такими жалобами на подачу сюжета, на квесты, на имба пушки и т.д. То, что Бес не смог осилить босса без имба-праха или имба-пушки, говорит только о его руках, что конкретно можно увидеть по каждой сыгранной им игре Миядзаки (и вот серьезно, ставить в претензию то, что босс использует нестандартный паттерн атак, что есть абилка, к которой нужно привыкнуть и научиться ее эвойдить без "читов" аля поступь ищейки, - это сильно. Подобный опыт вспоминается на рандомном Сироте Кос, это было нормой). С претензии к именам в конце вообще выпал, но в принципе это обосновывается тем, что Бес ничего не читает и скипает все диалоги. В общем и целом, обзор пропитан каким-то нытьем, хотя и есть дельные замечания, но и они, по итогу, не делают явно игру слабее, извините, ДС2, простихоспаде.
@TheMetalrus
@TheMetalrus 2 жыл бұрын
А как то, что Миядзаки занимался самоповтором в прошлых играх, отменяет или оправдывает тот факт, что он снова занялся этим в новой игре? Что это за кривая логика? Может, Миядзаки пора исправляться? Или стоило исправиться ещё в прошлых играх?
@Parallaxius
@Parallaxius 2 жыл бұрын
@@TheMetalrus кривая логика - постоянно на это жаловаться и ныть, что злой Хидетака что-то повторяет. Что он повторил такого в этот раз? Общие нити сюжета с предыдущими играми, например, ДС? Ну ок, ДС повторял в общем за ДеСо. Это фишка, к которой пора привыкнуть, у него все темы про экзистенциальность, умирающие миры и тлен. Меняются только переменные. Что ещё он повторил? Боссов? Лично мне не доставило дискомфорта в сочиненном мной билде навалять очередному дереву или церберу, или кому-то ещё. Это не критический недочёт, скорее косяк, который есть, но не особо влияющий на общее восприятие. Что ещё он повторил? Из всего, что наныто и еле-еле насобрано на претензии в этом ролике, действительно имеет смысл - претензия к общей усталости после детального изучения всех закоулков. Это да, но скорее это общая претензия к любой огромной игре в открытом мире. И, судя по тенденции, бурят исправлять ничего не будет, так как оно и так работает и радует комьюнити. Никто не ждёт от него каких-либо исправлений, все адекватные люди (к таким я приписываю тех, кто любит поделки Хидетаки из игры в игру, несмотря на очевидные кочующие минусы) ждали ДС4 в открытом мире, они его получили.
@Bes
@Bes 2 жыл бұрын
2Илья Швецов, то есть то что из 150+ боссов, не повторяются только штук 8 это я докопался по твоему ?)
@Arksels
@Arksels 2 жыл бұрын
@@Parallaxius чел, кривая логика - это жрать дерьмо из раза в раз и считать это нормой. Все согласятся что в ER Миядзака перестарался с повторами и явно сильно обосрался , этого не отнять. Игра прикольная первые 40-70 часов(смотря на сколько человека хватит) , а потом начинается душнила. Игра красивая, мир прикольный , эффекты тоже норм, но на это и всё, плюсы кончились. Я не в коем случае не пытаюсь навязать тебе своё мнение , если нравится - играй . Но оскорблять человека за его мение и осуждать то как он там играет - это верх аутизма.
@Parallaxius
@Parallaxius 2 жыл бұрын
@@Bes это не такой критический момент, который стоило бы действительно заносить в хейт этой игре. Эти "150+ боссов" хорошо так размазаны по открытому миру и, с учётом рандомности посещения конкретной локации где так или иначе ты встречаешь повтор, нет какого-либо замыливания глаз (если ну вот специально не акцентировать на этом внимание, что вот жеж раз, опять космический бык, а ведь я его встречал 10 часов назад). И возможно, ВОЗМОЖНО, этот факт играет роль, если игру бежать, когда ты боссов видишь каждые 10 минут. У меня два прохождения по 100+ часов каждое, за время спокойного серфинга по миру я ни разу яростно не акцентировал внимание на повторах. Это не "150+ боссов" в коридорном ДС/ДеСо/ББ. Я не отрицаю, что повторы это косяк, но возведение этого косяка в абсолют смотрится больше как докапывание. Соре эбаут. Ну и ещё момент, возможно, в защиту бурята, либо в защиту здравого смысла: как ты считаешь, сколько ресурсов и времени нужно на дизайн, баланс и полировку 150+ уникальных боссов? Я понимаю, что ответ будет про то, что нахрена тогда они открытый мир сделали, но как бы сути это не меняет. Всегда должны быть какие-то компромиссы, а повторы в данном случае это именно компромиссы.
@ПлатонСулейманов
@ПлатонСулейманов Ай бұрын
Очень грустно что в Элдане нету идеи заключенной в бою с боссами как в дс1, что можно и нужно брать врагов хитростью обусловленную геймплеем, и речь не о билдах. Например первого босса в дс можно было пробежать, понимая что мы ему не ровня, забрать Эстус и найти свое снаряжение и потом уже победить. На Демона тельца можно тоже спрыгнуть сверху, горгульи знакомят нас с возможностью призыва союзников и тд, это было весело, сейчас какой-то пиздец
@SUKABAZUKAAA
@SUKABAZUKAAA 2 жыл бұрын
Еще можно лошадь отметить, которая инертна словно баржа и на которой буквально каждая вражеская атака либо станит тебя на самой лошади, либо после падения с нее. Мне вот просто интересно, почему люди хаят "Ассассинов" с их пустыми и безжизненными открытыми мирами, но при этом принялись облизвывть Elden Ring с совершенно таким же пустым и безжизненным открытым миром. Нужно быть манчкином от природы, чтобы заставлять себя иссследовать Elden Ring, потому что сама игра к этому исследованию никак не сподвигает и не мотивирует. В очередной раз отсутствие журналов с квестами и, собственно, нормальных квестов, вместе с нормальным интерфейсом. От пространных диалогов npc с самими собой после прохождения всех "Дарков" и Sekiro уже изрядно тошнит, как и от очередного сюжета про загибающийся мир, который спасти может ни один из десятка богов или полубогов, а какой-то хер с горы, появившийся в этом мире непонятно откуда, непонятно как и непонятно зачем. Если в "Дарках" 90% лута представляли собой сплошной неюзабельный мусор, нужный лишь для того, чтобы придумать себе с ним какой-нибудь челлендж, то в "Елдене", наверное, все 95% лута бесполезны от слова совсем. Вообще непонятно, откуда родилось мнение, что для From Software это какой-то шаг вперед относительно своих предыдущих игр - это тот же самый Dark Souls со все теми же достоинствами и недостатками. Это не случай с "Ведьмаком 3", который был совершенно другой игрой относительно своих предшественников - с другими механиками, с другим построением мира, с другой боевой системой, системой прокачки, интерфейсом, с другой подачей сюжета, и хоть вторая часть мне нравится больше, но я легко могу согласиться с тем, что 3-я эволюционировала относительно предшественников практически по всем аспектам, но в чем именно Elden Ring является эволюционным относительно предыдущих работ From Software - для меня остается загадкой. Тут, скорее, регресс видится относительно того же третьего "Дарка", где на всю игру и 2 DLC всего один повторяющийся босс, да и то, Гундир во второй раз является боссом опциональным и по мувсету разительно отличается от себя же самого в самом начале игре. Да и в целом, контента там было ровно столько, чтобы от него не становилось тошно, как в случае со второй частью.
@evgenkhersonets880
@evgenkhersonets880 2 жыл бұрын
Алексей Зубраг: 10 причин моей ненависти Бес 5 часов спустя: 10 причин моей любви
@rinnwasright
@rinnwasright 2 жыл бұрын
Бес со времён динозавров такие названия пишет )
@timart6980
@timart6980 2 жыл бұрын
Начнём с того, что кто такой Алексей Зубраг?... Это как плохо нужно быть знакомым с творчеством Беса, чтобы начать предполагать, что он тырит названия роликов у блоггеров с 11К подписоты?🤦🏻‍♂️ И это не камень в сторону Алексея, а камень в сторону предположений, что Бес в принципе у кого-то что-то может стырить
@paladinloh
@paladinloh 2 жыл бұрын
Я думал я один такой, кто все это увидел, и недоумевает от восторженных криков про 10 из 10. Особенно раздражали эти одинаковые подземелья с одинаковыми боссами. Это же охрененно весело убивать 50 раз этих трехглавых песо-котов, у которых даже анимация нормальная не сделана. Можно было сделать ее меньше раз в 7, чтобы контент не повторялся. Вышел бы очередной просто дарк соулс, да и слава богу.
@dmitrij7876
@dmitrij7876 2 жыл бұрын
Да и ещё такая фишка в подземками с повозками смерти если ты силачь в тяжелой брони с унылой скоростью то оочень тяжко от них мансить.
@ДанилаРадишевский
@ДанилаРадишевский 2 жыл бұрын
@@dmitrij7876 Эмм....в соулс лайки кто то до сих пор играет в тяжелой броне, когда загруженность выше 70%?
@zeirxx9568
@zeirxx9568 17 күн бұрын
Игра кстати вышла 25 февраля, 2022. Про неё даже был мем, сегодня качаешь Elden Ring с торрента, а завтра умираешь под Бахмутом.😄
@6alex6cursed66
@6alex6cursed66 2 жыл бұрын
Это случилось, мы дождались обзора века!
@nick49rus
@nick49rus 2 жыл бұрын
В городе где надо зажигать фонари ,перед локацией малении ,никакие факела для убийства не нужны ,там вообще никого убивать не нужно,разве что пару лучников . Перед тем как зайти альтер версию города ,пробегаешь в обычной версии без врагов и смотришь лучший маршрут,он там 1 быстрый и правильный. Без гайдов все решается.
@СалманГасанов-р1р
@СалманГасанов-р1р 2 жыл бұрын
ахвыхавыхахыва , кто то на это гайды смотрел ? в абсолютно любом дс такие квесты и этот самый простой
@Pokcha5
@Pokcha5 10 ай бұрын
Я просто прокачиваюсь доталово, что в Элдене, что в ДС 1-3, собираю все усиления, лучшее оружие, сеты брони и е*ашу. Наизусть и напересказ выучил серию ДС и Элден Ринг. Сложности испытываю только с длс боссами. Чувство дистанции выработалось, никаких лишних перекатов, просто идешь и ждешь секунду для восстановления стамины, перекат строго перед ударами босса. Рыцарям стараешься зайти за спину и т. д. Нужно только привыкнуть. Отличные игры, 10 из 10 за серию ДС, а Элдену 9 из 10, т. к. много повторов боссов и управление на клаве не все меняется. Например, кнопку карты "G" нельзя переназначить.
@heavymetalking517
@heavymetalking517 2 жыл бұрын
Лично мне было довольно интересно изучать мир Элдена, хотя я далеко не всё изучил, ведь играть в игру на гт 1030,особенно на релизе- это боль и страдание. Смотря данный ролик, я с чем-то согласился, а с чем-то готов поспорить. Начнём с того, что я согласен по поводу квестов, вообще хрен знает, как можно даже до половины додуматься, благо хоть подсказки есть у торговцев,что не так уж и плохо. Касательно повторяющихся боссов- ситуация неоднозначная, ведь многие из них реально расставлены по лору, опираются на происходящее в игре, да,согласен,они надоедают, но лично у меня какой-то усталости или выгорания от очередного их прохождения я не испытывал. Касательно сюжета и лора, я согласен с тем,что он похож на дарк соулсы, но по моему мнению, подача сюжета и лора не являются минусом игры,а наоборот, только плюсы. Ведь если ты действительно хочешь разобраться во всей чертовщине,что тут происходит, то нужно реально запотеть, реально исследовать игру, ведь мы и любим за это соулс игры,что нас не ведут за ручку по сюжету, что мы должны сами пробить себе дорогу вперёд, то же самое и с сюжетом, просто далеко не все хотят тратить на это своё время, поэтому он и остаётся для многих загадочен и неясен. И тут же хочу сказать,что похожие названия главных боссов связано с тем,что они в той или иной степени родственники, можешь погуглить поэтому поводу. Касательно оружия,духов и пепла войны- тут категорически не согласен. Если вспомнить дару соулсы, то все из них проходятся какой-нибудь здоровой волыной, которая находится примерно на начале-середине игры, и ею спокойно лутаются все боссы, мобы, в общем всё,что только можно. В элден ринге же разработчики постарались сделать более разнообразные билды, даже суммонов добавили, да и все боссы проходятся на любом билде,понятное дело, что кому-то проще, кому-то тяжелее, но это возможно.Ведь в том же самом 3 дарк соулсе,пройдя игру 3 раза, я ни разу не закалял оружие на огонь,молнию или что-то подобное, потому что кучу боссов имеют резисты к этому, поэтому фулл физ дамаг был всегда маст хэв ( за магов я не играю, вероятно за них боссы проходятся легче). Отсюда идут и данжи, в которых ты можешь лутать новых духов и ресурсы для апгрейда пушки. А интересных пушек здесь огромное количество, и все дамажат. Хотя даже при том,что я далеко не все данжи залутал,я смог найти нужные колокольные сферы,отдал их бабке, и я в любой момент могу купить их и заточить пушку на +9 или +24, не проходя данжи. Лично мне по нраву, что игроку приходится подбирать тактику под того или иного босса, благо камней более, чем хватает и личинок для перерождения тоже куры не клюют. Но при всём этом, билды на кровотечение-это реально читы и это надо фиксить. Я поставил пепел войны на кровотечение на рапиру, прокачал до +24, пизвал ложную слезу, и пока Мог переходил во 2 стадию,я смог нанести ему 13000 дамага. Это просто ненормально и нужно что-то с этим делать.Ну и на последок,касательно мультиплеера- я согласен, надеюсь,что с этим что-то сделают и его как-нибудь разнообразят.
@anime1941q
@anime1941q 2 жыл бұрын
Про говно и книгу прям хорошо сказал, прям жыза)))
@dark9279
@dark9279 Жыл бұрын
Я удивился как легко разъебал Маликета с первого захода, при том что охраняющего вход к нему золотого всадника так и не прошел 🤣🤣🤣
@попзвезда-з3м
@попзвезда-з3м 2 жыл бұрын
интересный факт, но оживший древесный дух - черная змея из третьего дарка, что вылезает из первого Гундира во второй фазе)) то есть это даже не какой-то оригинальный босс
@-Hyap-
@-Hyap- 2 жыл бұрын
Согласен,с сюжетом и его подачей большая проблема…а с квестами просто боль и печаль….я игру прошёл по гайдам чтобы квесты все посмотреть и сюжет пощупать…такая себе смесь дарксолса и зельды,но в безрыбье и рак 🦞 = 🐠 рыба…в целом я с удовольствием играл и играю иногда,но с теми же претензиями и периодическим негодованием.
@mord1q198
@mord1q198 2 жыл бұрын
Всю игру можно описать одним предложением: "игра играбельная, но, *лять, *издец" )))
@ЮлияАлександровна-в8т
@ЮлияАлександровна-в8т 2 жыл бұрын
Ждала этот видос, эти 36 минут пройдут обалденно, спасибо)
@mrorlov2706
@mrorlov2706 6 ай бұрын
Справедливый эпилог. Про квесты тоже справедливая критика. Даже в первом дарке были проблемы что квесты нпси руинились не двигались если игрок не посетил строго определенную локацию, например можно было не прийти в болото и тогда квест сигмайера не двигался или если вы скипнули демона стонога то солер так и остаётся у алтаря. Но в первом дарке не было открытого мира что как бы нивелировало масштаб проблемы, а тут никакой эволюции вообще
@simargl1075
@simargl1075 2 жыл бұрын
Сюжета в душах и Elden Ring тупо нет, это все трип японского наркомана, который наши "ценители" уже заочно нарекают "гениальностью". Забил на прохождение после 30-ти часов геймплея ибо уже морально меня просто выворачивало от одной только мысли, что мне в очередной раз придётся спускаться в катакомбы или гасить разъяренное древо. Да, сначала мир интересно изучать, ты пытаешься в стелс, ползаешь по кустикам и прочее, но через час к тебе приходит понимание, что он в принципе нафиг и не нужен ибо пол лимона бомжей просто скипаются на коне, а другие пол лимона бомжей вырезаются без каких-либо напрягов. После такого думаю пойду да рубанусь с настоящими slaves на мосту в железной цитадели, а х*й - из-за эксплойта сервера остальных душ закрыли. Браво Х*йватаке, well played.
@Dyas777
@Dyas777 2 жыл бұрын
Сам игру только начал проходить. Не уверен, что теперь хватит на неё времени, но свои мысли всё-таки изложу. Касательно того, что диалоги имеют не очевидный смысл. Я считаю, что это хорошо, потому что в игре появляется определенная загадочность и интрига. Есть возможноть, собирая информацию по крупицам дойти до чего-то раньше, чем объяснит это игра. Это тоже своего рода челендж. Касательно муторных второстепенных квестов. Я думаю их просто надо проходить только если тебя действительно заинтересовал лор, иначе это превращается в рутину. Возможно при втором прохождении. Лично мне не нравится определенная тенденция в механике боёв, когда сложность боя формируется за счёт непонятных таймингов атак. Я говорю о ситуациях, когда враг замахивается 4 секунды, лошадь 5 секунд стоит на дыбах или какой-то моб делает 10 кувырков прежде чем ударить тебя. Игра заставляется заучивать очень не очевидные патерны поведения врагов, на что тратится время для нескольких попыток и бесценная оперативная память в голове. Надо постоянно считать в голове время от замаха до удара. Мне больше по душе подход Секиро, где тайминги проще, а сложность формируется за счёт наработки реакции и рефлексов на типовые сценарии. Видишь иероглиф? Смотри, что делает враг. Замах на колющий удар? Значит микири. Замах на круговой? Прыгай. Захват? Уклоняйся. Круто, что теперь боссы могут размещаться в реально огромных локациях. Это что-то совсем новое. Оценил спецэффекты и дизайн локаций. Всегда любил эти элементы в играх. Здесь они взяли новый уровень. Из всех пунктов "про любовь" особенно понравился последний. Об этом надо иногда говорить.
@Ivwan-Velichko
@Ivwan-Velichko 2 жыл бұрын
Ой боже... Это просто вонь старрого пердуна какая-то. Если играть уже не стоит, то мб может ну его? Я за собой замечаю что с возростом играть становится менее интересно. Но элден это единственная за пару лет игра которая меня утянула на пару сотен часов. А время сейчас тяжелое по многим причинам. На вкус и цвет. Мне вот лично не интересно играть в тупые прямолинейные однокнопочные игры, которые не доставляют эмоций. В элдене много проблем, но имхо гораздо больше плюсов и положительных моментов. Не знаю как ты так играл, я на первом прохождении на раскиданых шардах без закупа спокойно вкачал 6 оружий и пару раз класс сменил. Очень много прошли с другом в коопе, было весело.
@prototipzrk3601
@prototipzrk3601 2 жыл бұрын
а ты и игры от хидетаки играл вообще? Если играл то мне странно видеть что ты сожрал это, а если нет то вот скажу в эту игру открытый мир нах не нужен так как хидетака не реализовал потенциал открытого мира так еще и проблемы присущее сериям дарка не решил а оставил. Весь доеб беса именно про это. Типо чувак нахуй было делать открытый мир и звать писателя игры престолов если в итоге ты это не использовал нихуя. Многие проблемы которые из года в год перекочевывают из игр хидетаки так же не решены . Просто нахуй все это делать было если в итоге ты тупо сделал открытый мир ради открытого мира в котором есть только охуенные текстуры. Просто если бы хидетака сделал игру не с открытым миром, а ограниченным как в его прошлых играх, то он ничего не потерял и мир не выглядел пустым но это только пол беды. Где нормальные квесты? Где нормальная основная история? Сука у вас был писатель который так любит все описывать что написал к своей игре престолов кучу томов с описанием всякой хуйни. И так можно дальше разносить эту игру. Игра та нормальное но только если она в отрезе от всех остальных игр а вот в месте с ними она просто разочарование . И разочаровывает в ней то что чуваки имея колоссальный опыт решили просто пойти по по легчайшему пути и ничего кардинально нового для этой серии не сделали.
@lucianjester6857
@lucianjester6857 2 жыл бұрын
А с чего он вдруг должен учитывать, что эта игра кому-то, да понравится? Это ЕГО мнение. Которое он выражает в СВОЁМ видео. Всегда будут те, кому игра покажется хорошей. Всегда будут и те, кому она покажется плохой. Бес говорит, почему же именно игра плоха для него. Ты конечно большой молодец, что наиграл в Элден пару сотен часов, но лично я во многом согласен с Бесом и забросил игру уже часу на пятидесятом. В плане подачи сюжета игра днище. В плане PvP и PvE игра днище не меньшее(заметь, при этом PvP тех же DS2 и 3 мне доставляло очень долгое время). Открытый мир геймплейно не интересен, есть всего два-три атмосферных места. Кроме того в преддверии выхода этого "щедевра" закрыли сервера Soulsов на ПК, что так же не прибавляет любви к сему творению. Короче чем выливать помои, лучше бы адекватно ответил, приводя свои доводы, почему игра хорошая.
@bengunn2433
@bengunn2433 Жыл бұрын
Лично для меня, главной проблемой этой игры стала ее почти полная идентичность с DS3 в плане боевки. Боевые механики, анимации, паттерны, все плюс/минус такое же. В итоге, имбовые и стопроцентные билды можно придумывать и собирать себе уже со старта. У меня персонаж был по максимуму защищен и живуч, плюс сражался тяжелейшим оружием в двух руках, ибо: 1 - после ваншота не похилишься; 2 - нельзя давать боссу себе что-то сбивать; 3 - босса тоже можно нокнуть; 4 - мертвый босс тебя уже не убьет. И Элден Ринг стал просто чемпионом соулс-лайк игр в категории "неограниченное усиление", сразу после ебанутого бафодрома Nioh. Одно дело если бы игроку давали возможность применять на себя одновременно только один баф, но они тут, наоборот, все скаллируются. Обет, "пламя засосилу", щит медузы (а он еще и с индикатором времени), снадобье, а еще это все может юзать призываемая тобой слеза. Взять все это, и в игре не останется ни одного сложного босса. Не брать это - собственные челенджи, которым и я следовал, но в которых нет необходимости. Со всем этим, в игре можно спать на ходу. Маления будет вбита в землю за недостаток баланса. Маликет поплатится за первые две атаки, в которые раскрывается разом почти насмерть. Радагон, в следующей жизни, научится ходить побыстрее, и не подсвечивать атаки. Могг будет кастовать свои кольца быстрее, чтобы забафанный игрок, вместе со слезой, не успели его дезинтегрировать. Бафы и шмотки на резисты - вообще комедия. Мой персонаж в тяжелейших доспехах и полоской хп на весь экран, с талисманом на резисты, и под действием бафа черного пламени, первую фазу Маликета танковал лицом, а от вертух Малении зевнул так, что жопа треснула. При этом, Бес тут злился на ваншотящую хрень у боссов, потому что всегда играл не через выживаемость, а билдом, как он его назвал в каком-то видео, "хуесоса", у которого все накачано в разнобой. У персонажей с выживаемостью тут жопа горит от другого. Назовем эту проблему Болезнью Миколаша, и страдает тут ей почти половина боссов, включая повторения. Ты просто бегаешь за ними, попутно уворачиваясь от дальних атак, и тихо кипишь, ибо такая херня только тянет время. Вылезающая в конце игры, после Радагона, кракозябра из концовки Code Vein (или Mortal Shell) - просто выбесила своим нежеланием сражаться. Драконы - ну нахер. Всадники на конях - туда же. Даже за Маликетом бегать заебался. И странно, что в обзоре Бес не упомянул камеру, ибо только в этой игре огромных боссов настолько много, а камера в ней настолько им помогает, что в спецэффектах то и дело теряешь персонажа сразу до конца боя. В итоге ты сражаешься и с боссом, и с камерой. А что до способностей у боссов 100% наносить урон, так я бы тут выделил, в первую очередь, способность драконов взлетать, и тут же ссать под себя огнем, от которого, в большинстве случаев, некуда уворачиваться (а еще пламя пробивает щит). Но все это цветочки, если боссы, один хрен, ничего не могут тебе сделать. В первую очередь, за это спасибо ядерному разгону дамага бафами, тем более у оружий, которые и без того хреначат много с руки. Адски живучего персонажа с Богохульным Клинком (особенно если он вкачивает Веру и Интеллект) убить вообще почти невозможно, ибо отхил у него ядерный. В пвп невозможно драться против врагов с Маликетовским дрыном. Маги вообще могут одной "луной" ваншотить почти любых боссов. Причем, прокачаться для получения возможности носить и использовать что-либо, в этой игре, можно запомнив лишь пару-тройку путей фарма. В начале игры тебе доступна крепость с летучими мышами вверху Звездной Пустоши, в конце есть первый костер в локации с "Моггом, Магом-Пидарасом", где сидит куча хрени из бладборна, с которой дают тонну душ, и которая даже не дает сдачи. Можно накачаться как по системе Сашки Невского, и рекомендованный вариант - стат Веры, чтобы накидывать себе тонну бафов перед боем. В идеале - два огненных оружия (отлично подойдут Богохульный Клинок и второй огненный двуруч), талисман на урон в прыжке (двумя двуручами самый сильный и удобный), снадобье с плюсом урона огня и уроном по балансу, талисманы на грузоподъеБность для шмоток потяжелее, баффы "пламя засосилу" и Золотой Обет. Все - такое чудовище сносит за удар в прыжке по полторы-две тысячи дамага, и нокает врагов только в путь. Не хватает выживаемости - бафф Черного Пламени сделает из вас Терминатора Т-1000 из жидкого урана (ибо резисты будут ядерными). Впрочем, к такому билду нужна и прокачка, и наличие всех бафов, которые поди еще найди. Ладно, я тут уже сам целый обзор накидал. Но игра мне понравилась)
@СебастьянЯррик-ш8о
@СебастьянЯррик-ш8о 2 жыл бұрын
ГОСПАДИ ХОТЬ КТО ТО НЕ ДАЕТ ЭТОМУ ВЫСЕРУ ИГРУ ГОДА! Жаль что могу поставить только 1 лайк( ( в игре на одном прохождении провел 200 часов лутая каждую пылинку ИГРУ НЕНАВИЖУ ВСЕЙ ДУШОЙ) Со всем сказанным в видео согласен на 100%, но лично я бы ее обосрал посильнее. От себя еще не могу не добавить главное за что я летел в другую вселенную на собственной тяге. Это АБСОЛЮТНО сломанный баланс локаций, пойдешь куда то превозмогая боль, пропустив начальную локу, перекачаешься и будешь все унижать и это только 1 пример из 100. И отсутствие в 90% случаях достойной награды за исследование мира как это было все всех частях Souls.
@19cmRazvitie
@19cmRazvitie 2 жыл бұрын
Эй неопытный казуал остынь
@СебастьянЯррик-ш8о
@СебастьянЯррик-ш8о 2 жыл бұрын
@@19cmRazvitie Спасибо за наставление сэр.
@19cmRazvitie
@19cmRazvitie 2 жыл бұрын
@@СебастьянЯррик-ш8о обращайся казуал)
@СебастьянЯррик-ш8о
@СебастьянЯррик-ш8о 2 жыл бұрын
@@19cmRazvitie Благодарю о великий
@Torianlol
@Torianlol 2 жыл бұрын
Моя оценка 5 из 5, мне было очень интересно играть и я с удовольствием прошел игру дважды
@odvova
@odvova 2 жыл бұрын
Дважды?? Это сколько, 200+ часов?
@Torianlol
@Torianlol 2 жыл бұрын
@@odvova Первый раз без гайдов часов за 70 и как оказалось во втором прохождении по гайдам я в первый раз пропустил процентов 60 контента
@Literally-t5n
@Literally-t5n Жыл бұрын
Ну тебе говна дай и скажи что это конфета, так ты скажешь 12/10 дайте ещё
@ИльяКузьмин-ш4ы
@ИльяКузьмин-ш4ы 2 жыл бұрын
Раньше бес плохие игры называл плохими, а хорошие хорошими. Но в последнее время бес плохие игры называет очень плохими, а хорошие просто плохими. Вот так посмотришь его обзоры и складывается впечатление что играть вообще не во что, в играх слишком много косяков. Эх... когда уже вселенная создаст идеальную игру по мнению беса... ту самую, идеальную...
@user-vh1xo8mk7c
@user-vh1xo8mk7c 2 жыл бұрын
Как говорят мудрецы : разработка игры не заканчивается а только приостанавливается издателем и выходит, ее можно разрабатывать лет десять , но так и не довести до идеала.
@protivnyykot
@protivnyykot 8 ай бұрын
Кольцо - это сборник всех рун воедино. Вот руны, которые ты получаешь с боссов, это и есть части кольца элден. Да, это скорее метафора, так как кольцо - это суммарно все великие руны
Lies of P - 10 Причин Моей Ненависти
40:28
PoleznyiBes
Рет қаралды 813 М.
Minecraft Creeper Family is back! #minecraft #funny #memes
00:26
Girl, dig gently, or it will leak out soon.#funny #cute #comedy
00:17
Funny daughter's daily life
Рет қаралды 53 МЛН
The CUTEST flower girl on YouTube (2019-2024)
00:10
Hungry FAM
Рет қаралды 53 МЛН
HOW TO BEAT ELDEN RING WITH THORNS ONLY
50:28
ZOGMeister
Рет қаралды 1,1 МЛН
БАЛДЕЖНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ Elden Ring
34:43
GUZNO
Рет қаралды 2,3 МЛН
10 лет Fallout: New Vegas | Игровая классика?
2:43:11
Унылый
Рет қаралды 2,9 МЛН
Dying Light 2 - Шедевр на кончике [Обзор]
23:17
Demon's Souls Remake - 9 Причин Моей Ненависти
26:52
Diablo 2 - 20 Лет Обалденности
46:31
PoleznyiBes
Рет қаралды 1,5 МЛН
Bloodborne : 10 Причин моей Ненависти
28:48
PoleznyiBes
Рет қаралды 1,5 МЛН
Alan Wake 2 | Сюжет НЕ_Вкратце
3:46:01
Metalyst
Рет қаралды 5 МЛН