Какой же все таки душный видос. На протяжении чуть более получаса слушаешь нытье автора с гиберболизацией этих якобы "недостатков". Миядзаки сделал игру для определенной аудитории, и только идиоты ждали от нее что-то иное, нежели от его предыдущих проектов. Нормальные люди ждали дарк солс 4 - нормальные люди его и получили, что нельзя сказать о дурачках, коим и является автор видоса. Ну как говорится: ваши ожидания - ваши проблемы.
@Bes2 жыл бұрын
Ну да, нормальные люди видимо и хотели чтоб из 170 боссов 162 повторялись, причем некоторые по десять раз.
@-natsu-42782 жыл бұрын
Он в тильте постоянно сидит , высасывает из пальца ,,проблему'' , даже не понимает её реальные проблемы , ну оно и ясно если играть в то что не хочешь , для него тундра самая подходящая игра , в остальное ему лезть противопоказано , на каждом стриме постоянное нытьё и нежелание разбираться в простейших нововведениях , не хочет слушать нпс , но при этом хочет сюжета и лора , здесь повторяются боссы , да согласен , это не очень для соулс-лайка , но не для открытого мира
@-natsu-42782 жыл бұрын
Квесты выполнять намного легче чем в прошлых играх , их почти 30 и провалить можно лишь квест Зорайи и Танит , не понимаю почему они решили уйти после победы над Рикардом , лучше бы они остались в поместье , обычное оружие отлично себя показывает без пеплов и с пеплами , намного лучше в игре с заточками чем в прошлых частях , называет дерьмом оружие что даже не пробовал
@PervinGabil_off2 жыл бұрын
@@Bes ты еще 20 раз повтори про этот недостаток, а то вдруг мы не услышали
@MrKu2zoff2 жыл бұрын
@@-natsu-4278 не, ну справедливости ради автор не врет. Я в соулсы не играл, знакомство с жанром началось с элденринг. Первое прохождение было без обзоров/стримов/гайдов и прочего. Так вот, монологи нпс реально не имеют смысла при первом прохождении. Многие квесты я просто пропустил, не заметив персонажа в одной точке, или не выполнив условия его появления. Имена одинаковые, не запоминающиеся. Да и про лор в описании предметов вообще нигде не сказано. Да ещё и включать его надо отдельной кнопкой в инвентаре🤦🏻♂️🤦🏻♂️🤦🏻♂️ Да, при втором прохождении лор начинает интриговать, ты вникаешь в тонкости и подмечаешь очень интересные детали. Но при первом… Нет, ни разу. Ах да, главный «неожиданный поворот»… Ну, неожиданный. Потому что не ожидаешь такой тупости🤷♂️ А самым показательным местом в игре для меня стала столица. Великолепный дизайн локации, как же мне понравилось. А потом я спустился чуть ниже, и обнаружил целую область из… ГОВНА. С ползущими улитками в виде кусков говна. 🤦🏻♂️🤦🏻♂️🤦🏻♂️🤦🏻♂️🤦🏻♂️ В самом прямом смысле обосрали все впечатление от великолепного города. Ну как так?! Зачем?! Для кого?! И в целом. На втором прохождении я уверенно могу сказать. Игра не сложная. Просто кривая. Многие баги, недоделки, огрехи выдаются за «сложность». Эмм нет, это не так работает. Игра хороша, и в ней много плюсов. Но минусы в ней тоже есть, и их хватает. Нелепо только хвалить за плюсы, или поливать грязью за минусы, я за объективный взгляд.
@SergoBannani2 жыл бұрын
Я, кажись, знаю, почему у боссов есть ваншотающие атаки. Японцы вродь как не понимают сарказма, поэтому когда Бес говорил: "просто добавьте боссу кнопку с надписью УЕБАТЬ!!" Хидетака принял эти слова за чистую монету. Ведь что-что, а мнение главы ассоциации альтернативного лора он не мог проигнорировать. Так что это всё ты виноват, Бес.
@Rain_Melders2 жыл бұрын
Тоже когда слушал про ваншотные атаки вспомнил обзор Код Вэин. =)))
@erikcartman92112 жыл бұрын
Блять, истину глаголишь мудрец
@Grand_Dominus2 жыл бұрын
@@Rain_Melders Про кнопку вроде из DS3.
@Л.В-г2й2 жыл бұрын
Звучит правдоподобно.
@BizMashinn2 жыл бұрын
@@Grand_Dominus про магию лотрика
@AddamSaratov2 жыл бұрын
Хидетака Миядзаки расказывает программистам идею подземелья. - Иду я по катакомбам и вижу... - Босса кошку!!! - кричат прогеры. - Да нет, вижу лифт с кнопкой, так вот подхожу я к этому лифту и вижу... - Босса кошку!!! - кричат прогеры. - Да нет же, туман, вхожу я, значит, в этот туман и вижу... - Босса кошку!!! - кричат прогеры - Да, - растерялся Миядзаки, - а что, я вам эту идею уже рассказывал?
@Bes2 жыл бұрын
Ты вот смеёшься, а тут реально есть подземелья с лифтами где "Босс Кошка" уже обычный моб, которого нужно выманивать на свет чтобы сделать не уязвимым, и их там 3 )
@icant11112 жыл бұрын
ахах чет вспомнились Уральские пельмени и мем про форточку в подлодке )))
@zigxer2 жыл бұрын
А там два рыцаря душнилы
@dah6572 жыл бұрын
@@icant1111 стейк
@yalniiz48752 жыл бұрын
а как же тыквоголовые?
@Kommisarr2 жыл бұрын
Я начинаю скучать по временам,когда нашей главной проблемой были «Миллион Бомжей»
@VincentValentain2 жыл бұрын
Погоди бро ,миллион бомжей эта наше недалёкое будущее ಥ‿ಥ
@Dhsus-j1r2 жыл бұрын
@@КонстантинПаршуков-о6б теперь их миллиард.
@Sonless_Vergil2 жыл бұрын
ДОХУЯЛИАРРД!!
@deluxe10012 жыл бұрын
Я начинаю скучать, когда главной проблемой было перекравтить сырое мясо в поджаренное на костре на сковородке. Я думаю, олды поймут.
@Kommisarr2 жыл бұрын
@@deluxe1001 это да. У меня от увлеченности, известный стрелок аж исхудал, но дыхалку имел, как у олимпийского чемпиона
@sintestatik Жыл бұрын
К вопросу о масштабах карты... Мир игры настолько красивый, что иногда мне нравилось просто кататься на лошади по нему не вступая в бои. Это первая игра где рельеф местности настолько разный, где то овраг, где то горы, где то выступ, где то пропасть или озеро. Это не какая то ровная поверхность заставленная домами или лесами, все очень красиво, и исследовать все это доставляет. Если бы все это было сжато и концентрировано и на каждые 5 метров приходилось по нпс и боссу, то приключения не получилось. Тут именно дух исследования, когда возвращаясь на уже пройденную локу можно найти новое подземелье или встретить персонажа. У меня лично квест с горшком не появился (я пропустил первую встречу) квест с трусливым братом тоже до конца не дошел (в деревню горшков он так и не добрался гончаром), лоскутик как ушел из вулканова поместья так и с концами сгинул. Но играть все равно было интересно. п.с. про повторы... если придти в засыпанный город с другой стороны можно встретить трех червей.
@EXMerser2 жыл бұрын
Миядзаки: - "Тааакс, как бы так сюжетец-то закрутить? Хм... Миядзаки: - "Джордж, дружище, мне нужен твой текст с сюжетом, давайте-ка его сюда». Дж Мартин: - "Пожалуйста, вот, я все написал. Он очень интересный как у меня обычно бывает, игрокам все будет понятно и все будут в восторге» Миядзаки: - «Понятно им там все будет.. ага… Так… где мой маркер?! Заштриховываем слова, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, Здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, Здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь , здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь , здесь, здесь, здесь, здесь, Здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, здесь, Здесь, здесь, здесь, здесь, здесь и здесь. Вот, вот теперь это действительно сюжет. Пусть они сами догадываются, что там было. Можете нести разработчикам».
@Dhsus-j1r2 жыл бұрын
взять наброски Мартина, пустить их через шредер и склеить обратно.
@roydaggert44982 жыл бұрын
шедеврально 😁
@hideous_taco_michael_zacki2 жыл бұрын
Лучший коммент.
@rinnarbetta8662 жыл бұрын
@@Dhsus-j1r Хидетака забыл склеить)
@NidheggrAdalmundur2 жыл бұрын
Великий "неразборчиво" делает "неразборчиво" ты должен "неразборчиво"
@Messmerrized2 жыл бұрын
Насчёт схожести имён: так это стандартная фишка Миядзаки - имена детей схожи с именами родителей. Вспоминаем - Гвин, Гвиневер, Гвиндолин. Так же и здесь: Ренни - дочь Реннали, Радан - сын Радагона, Маления и Миллисента тоже родственницы
@Bes2 жыл бұрын
Опять отцы и дети ??? То есть Хидетака на столько конченый ?
@NOVA-kp6sl2 жыл бұрын
Радан - сын Годфри
@kiriji72322 жыл бұрын
@@Bes И что им теперь? Детей не рожать? Или имена им не давать? такая себе до**ка.
@Чумнойдоктор-й9н2 жыл бұрын
@Герман Александров а ещё разделение Марики и Радагона(и сношение 2 сущностей Марики). Это даже похлеще, того, как осколки Мануса, ноги для королей раздвигали
@fallosTV2 жыл бұрын
@@Bes привет я сын Гвина 😉
@yorhatypea29102 жыл бұрын
37 часов уже набегал и до сих пор думаю что это Симулятор обоев на рабочий стол, нарисована игра просто огонь, а квесты в игру затолкали что бы игроки больше скринов сделали пока путешествуют 😅
@johnkemis14602 жыл бұрын
если только обои на телефон. а на экране нормальном это смотрится убого от слова совсем. графика как будто с мобилок
@guxershmeg2 жыл бұрын
В подземном городе такое, что как будто смотришь в астрал. Это потрясающе. Масштабы поражают воображение, даже какие-то мысли появляются о влиянии Лавкрафта.
@cfif_asd2 жыл бұрын
Я 155 часов набегал) маления меня сношает с моей решимостью убить ее без фантомов😁🥶
@mcfulllalca98302 жыл бұрын
Я набегал 120 часов, и уже заебался
@leoniddemchenko87022 жыл бұрын
@@mcfulllalca9830 Я заебался уже на 80 часу не добравшись до ледяной говнолоки. А вот щас на 110 добрался до ледяной локи и это просто уже реально игра через силу типа "ну не зря же я проебал предыдущие 110 часов, надо уже допройти" Миядзаки говна поел, однозначно.
@olegglushkov90432 жыл бұрын
Надеюсь что в следующей части все боссы будут котами из катакомб, локации однообразными катакомбами с рычагом, а урон будет изначально проходить как на вершине гигантов
@SUKABAZUKAAA2 жыл бұрын
Можно лучше - чтобы коты выступали дуэтом или в трио с Изъявленными духами, а вишенкой на торте будут выступать Нефритовые гоблины.
@olegglushkov90432 жыл бұрын
И у всех будут ваншотные атаки
@Nameless_14087 ай бұрын
Там уже есть инсайды, что Миядзаки пилит соулс игру про подземный город. Подземный, блять, город. Крепимся...
@TechnoRaptor3 ай бұрын
@@Nameless_1408 откуда эти инсайды?
@RIP..1112 ай бұрын
С уроном угадал фишку длс)
@azraelerelim85532 жыл бұрын
Если кому-то интересно, я подсчитал количество боссов с некоторым фильтром - 1) если босс встречается дальше как моб, то бишь сам является усиленным мобом, который возрождается, то он не считается; 2) Все повторения не идут в счёт, то бишь если в игре семь церберов, то они считаются как один босс, аналогично со всеми повторками, всё что повторяется не идёт в счёт, только первый. 3) не учитываются все человеко-подобные боссы, по типу Гидеона, Вика и прочих, которые по сути обычный игрок/нпц. В общем сократил как только мог количество 182 боссов, так вот чё имеем: 1) Ночная птица, разных степеней баффа и мувсета 2) Ночная кавалерия, с разным оружием, в одиночном варианте или в парном 3) Кладбищенская Тень, слабый босс из тьмы 4) Виверна, слабый дракон 5) Дракон белый, уже что-то сильнее 6) Маргит/Морготт 7) Годрик/Годфрой 8) Лодочник-хуедочник, слабейший из худших 9) Страж Древа, в одиночном варианте или в парном 10) Элемар, он же ночной Охотник за Колокольчиками 11) Магмовый Макар, худший из драконов 12) Аватар древа, разные вариации и все говно 13) Дух древа, глист 14) Реналла, или точнее Ведьма Ренни 15) Лоретта, спирит и тру форм 16) Горгульи и Киндреды, разнооружные долбоебы 17) О'Нил/Нэйл, инвалид с протезом и обычный 18) Зверь падающей звезды, разной степени эволюции 19) Апостол и Аристократ Божественной крайней плоти, по раздельности и вместе 20) Радан 21) Рикард, не Милос 22) Драконий Страж Древа, всёж больно разный мувсет и внешний вид у них, сойдёт как особый 23) Годфри, спирит и тру форм 24) Мог/Могвин 25) Огненный гигант 26) Дух предка, олень 27) Драконий солдат 28) Пласидусакс 29) Маликет 30) Мимик 31) Астель 32) Маления 33) Радагон/Марика + Элден Бист Итого имеем 33 босса, которые после не встречаются как мобы, и с удалением всех дубликатов, как и с удалением всех игроко-подобных. Но поскольку в игре очень много боссов, которые усиленные мобы, или которые повторяются, число самих боссов запредельное.
@ЖопаТроля2 жыл бұрын
"И десяти не наберётся"
@AlekseyNekto2 жыл бұрын
чтоб сюжет пройти вроде всего боссов 8 над убить.
@MegaPOLKILO2 жыл бұрын
Чё происходит? Ты на улицу давно выходил? Разомнись, выпусти пауков.
@ЖопаТроля2 жыл бұрын
@@AlekseyNekto обязательных 12 это самый минимум, на концовке Ренни штук 15 чтоле. Но это где-то 30% контента игры, даже не учитывая "повторы".
@iiiomegaiii202 жыл бұрын
В азуле 3 босса, автор кловн. Дуо драк и малекит
@nosfer4tu8722 жыл бұрын
Бабки были поставлены в память, так как были зверски уничтожены папичем во вторых душах, почтим память!
@meowmeowmeowmeow0004 ай бұрын
аххахаха, это очень смешно, жаль что набрало мало лайков
@Unfaced02 жыл бұрын
Слово "любовь" в отношении игры? Несите другого Беса, этот сломался. UPD: а нет. Всё нормально, оставьте этого.
@hideous_taco_michael_zacki2 жыл бұрын
Причины любви...к мамке разработчика.
@Diabolic95952 жыл бұрын
Делать выводы, не начав просмотр видео - это, конечно, гениально
@Xeurpom2 жыл бұрын
@@Diabolic9595 а ты смешной (нет)
@Diabolic95952 жыл бұрын
@@XeurpomА я даже не шутил. странное у тебя чувство юмора.
@NotCreateAUsernam2 жыл бұрын
@@Xeurpom Где ты шутку увидел, аут ?
@CopyBebra2 жыл бұрын
интуитивно понять высоту прыжка конечно нельзя, но можно кинуть светящийся камень вниз если сомневаешься, если он разобьется в воздухе знач умрешь, если упадет на землю знач можешь спокойно прыгать
@НикКоронадо2 жыл бұрын
По мне так, как раз именно интуитивно понять высоту и можно.) С вероятностью 50/50.)) Если есть возможность коняги, то попроще - с дополнительным прыжком в воздухе. А насчёт святящегося камня - не использовал, не довелось. Спс.)
@CopyBebra2 жыл бұрын
@@НикКоронадо двойной прыжок у коняги не спасает от высоты проверенно, хотя у меня лицуха может с патчем исправили а на выходе можно было просто перед падением нажать двойной прыжок, хз
@Messmerrized2 жыл бұрын
@@CopyBebra фишка с двойным прыжком перед падением вроде была в бете, но на релизе её убрали. И в общем-то правильно сделали, иначе это была бы имба
@Добрыйкотяра123452 жыл бұрын
есть способ проще, нажимаешь сильную атаку у края обрыва, если герой падает значит не умрет, если падение смертельно то перс в анимации атаки наткнется на невидимую стену
@Messmerrized2 жыл бұрын
@@Добрыйкотяра12345 не обязательно сильную, можно любую
@epicafleur2 жыл бұрын
Не знаю как вы, а я нереально кайфанул от элден ринга. Мне интересно было исследовать мир, вникать в лор, траить боссов и тд. С именами персонажей доеб конечно отличный - ведь нужно иметь три высших образования чтобы понять что первые буквы имен взяты из имени одного из родителей - радагон - радан, ренни, рикард; годфри - годрик, годвин; марика - маления, микелла; маления - милисента. Хз, может это из-за того что я играл после работы по 3-4 часа, а некоторые cumментаторы были на каникулах и пытались зарашить всю игру, как это можно сделать с бладборном, дс и дс 3. Короче, пацаны, мнение беса конечно имеет место быть, но как и всегда нужно иметь свое, ненавязанное мнение. Как говорится - че по кайфу, то и делайте ежжи
@АртемОлегович-о5е2 жыл бұрын
Подписываюсь под словами, если не последние строчки, как Абу бандит 🤢
@notveryartificial44862 жыл бұрын
С именами прикол взят из скандинавской мифологией, к которой довольно много отсылок по всей игре(тот же Игдрассиль/Древо Эрд чего стоит)
@demitri_t2 жыл бұрын
Абсолютли
@GREENTER2 жыл бұрын
с тем что надо иметь свое мнение + подкрепленное (самому поиграть, проверять информацию и т.д.) - полностью согласен
@rodorez2 жыл бұрын
Полностью согласен. Спокойно играю по вечерам, планомерно проходя локации. С квестами (во всяком случае с теми, которые я нашел) проблем особых нет, как-то получается самому проходить. Игра великолепна, особенно подземные города, хоть на каждом шагу скриншоты делай. Музыка, опять же. Имхо, конечно, но пока что это лучшая игра от Миядзаки. Проходить одно удовольствие.
@holy61802 жыл бұрын
Я кольцо проходил буквально: куда глаза глядят. И многих повторов я даже не встретил. Но даже так, мне эти драконы во снах сниться будут. Всадники ночи тоже, хранители колокольных сфер. Их будто сначала пытались пихать по логике, а потом начали тыкать чисто чтобы пусто не было. Те же рыцари горнила сначала выглядят как элитные рыцари, а потом ты смотришь на их количество, и понимаешь, что их там наверное целая армия. С оружием вообще обидно вышло Только на НГ + ты начинаешь экспериментировать с ним. И когда качаешь,то зачастую думаешь " какое же говно, слава богу на первом прохождении не вкачал"
@kuhulinalive18332 жыл бұрын
Вот кстати, да, во время прохождения есть пару тройку дрынов , все остальное пылится в инвентаре. Однако во время 2го просыпается желание закосплеить условного охотника из бладборна, берешь какой нибудь кинжал и .... сосешь писю , ибо заточки новые уже не купишь , мобы жирные и не поддаются орудием на условные +4, Хидетака видимо даже не задумывался об игре+, просто выставил повышенный коэффициент урона и хп у мобов и все.
@АааАаа-п8х2 жыл бұрын
за всю игру ноль хранителей колокольных сфер встретил
@yaroslavsadovnikov50422 жыл бұрын
проходил по принципу "Зачищаю всю локу - после иду к боссу" и встречал миллион реюзов
@АндрейЛекомцев-и5с2 жыл бұрын
Так рыцарей горнила там и есть целая армия. Это рыцари Годфри просто))
@alexb.38002 жыл бұрын
@@АндрейЛекомцев-и5с погоди, но разве с годфри не герои Заморы? Смотри, Замора это типа вообще страна вне пределов междумирья. Сюда они попадают, как и погасшие, типа в посмертии. Годфри приплыл оттуда живым, проплыв сквозь бесцветный туман. Раздал там всем звезды и стал королём Элдена. Сам Годфри это дикарь-варвар из северных земель. Дальше, рыцари Горнила - служили некоему "Горнилу", первоначальному источнику жизни и света в междуземье, предшествовавшему и древам, и вторжению Иных Богов в лице Великой Воли.
@user-nb6bf4ws2q2 жыл бұрын
Прошел ER за ~115 часов и согласен со всеми пунктами (разве что уникальные боссы мне в целом зашли) Тоже словил тильт где-то после снежной локации, а его апофеоз встретил меня на локации древа Микеллы. Пришлось делать перерыв в районе недели, и потом допроходить через силу Для меня одно из самых главных разочарований - даже не повторение боссов, а периодическое ощущение творческой импотенции. В игре есть: 1) аналог Сигварда - туповатый кувшин 2) Лоскутик, который здесь есть простопотому что 3) очередной босс, убивающийся специальным оружием с ветряной абилкой 4) босс, который убивается за счет аннигиляции особенно светящихся мобов (первая фаза Ренналы) 5) телепортирующийся маг в библиотеке (привет, знаток кристальных чар) 6) слепая баба Ирина (!) из замка Морна. В дс3 была слепая Ирина, которую охранял мужик с молотом Морна 7) босс - две гаргульи, где одна появляется после снесения половины хп первой 8) миллион одеревеневших демонов прибежища 9) бесы с полным мувсетом полых рабов 10) очередные приколы с зажиганием огней, которые уже в дс3 не были особенно интересными 11) кузнец великан 12) шаблонный для серии сюжет с невнятными концовками 13) несколько гнилых болот, в которых нельзя нормально двигаться 14) однообразные имена Это только то, что по-быстрому успел вспомнить. Ощущение такое, как будто слушаешь препода, который повторяет одну и ту же несмешную шутку в том же самом месте лекции каждый год. Ну ладно ассеты и звуки взяты из прошлых частей, но идеи? Опять болота? Опять телепортирующийся по библиотеке маг? Опять слепая женщина с именем Ирина? Опять Лоскутик? Я довольно терпим к повторяемости, но это уже просто за гранью. Появляется страх, что Бабадзака действительно исписался
@cock_manager2 жыл бұрын
но с лоскутиком все таки рофельный момент))
@user-nb6bf4ws2q2 жыл бұрын
Я согласен, он и раскрыт как будто получше, чем в прошлых частях. Но просто сам полный повтор npc очень смущает
@cock_manager2 жыл бұрын
учтем, что элден ринг это даже не вторичная, а пятеричная игра (демоны плюс дски). зато один неоспоримый плюс - после элден ринга я сильнее полюбил секиро и бладик
@pabloescobar4062 жыл бұрын
А чем тебе рикард не понравился? Это лучший файт, связанный со штормруллером из всех игр и сколько их было? Два? Один в демон соулс 2009 года, другой в дс3. И оба унылые до безобразия.
@user-nb6bf4ws2q2 жыл бұрын
Бой ощущается лучше, чем с тем же Йормом, да. Только вот это не отменяет безыдейности. Они просто взяли ту же самую концепцию боя, что и с повелителем штормом, Йормом, дали оружие опять с абилкой ветра, накидали боссу кучу хп на две фазы и все. Мне в целом не особенно нравятся файты, которые нужно проходить только одним определенным оружием. Но хрен с ним, их тоже можно сделать интересно. Например, в первой фазе в помощьж особого лука расстреливать уязвимые места, раскалывая защиту босса. Во второй фазе, когда с него слетает защита, юзать уже другое оружие с разными абилками для повреждения разных зон Ну, например. Есть куча вариантов, как сделать интереснее. Но что сделал разраб? Правильно, в очередной раз повторил и так не особенно интересную концепцию боссфайта и растянул его на две фазы
@MegaJokeR.spaces2 жыл бұрын
Всё прохождение играл в стиле прошлых игр, а именно: большой дрын с дамагом и удобным мувсетом, развитие силы и ловкости одинаковое. Очень полюбился меч Ищейки именно из-за удобного приёма, только потом много позже узнал что он считается имбой... Для финального босса выбрал оружие с дробящим уроном, а именно посох Цербера. Это к вопросу о том, что сложно или не получится играть как раньше от простого удара. За первый круг прокачал несколько пушек. Алебарда, когти, меч Ищейки, какой-то двуручник черного огня, колотушку Цербера, рапиру с гнилью, большой лук Радана. Это к вопросу о заточках. Ресурсов достаточно. Любое новое оружие перед прокачкой тестил на бомжах в Грозовом замке начальной локации. После рыжего Великана, всё остальное сюжетное доигрывал уже чувствуя усталость. Здесь соглашусь про душнину в конце. В игре на тот момент уже пропало исследование, данжи и что-то просто интересное. Просто череда боссов практически без остановок... Финал недожали немного...
@IvISmailov2 жыл бұрын
Захожу в эту игру уже полтора месяца и кайфую. Включаю что то на ютюбе , и только в путь. Первые часов 60 на основе и 20 часов на второстепенных постоянно в голове несколько потребностей, сходить в то или иное место, найти тот или иной амулет, заточить пушку, найти скилл, исследовать эту местность. А про разнообразие билдов вообще молчу, основа мили, второй астролог, третий колдовство+Вера До этого все соулсы проходил с двуручкой , в хвате двух рук, здесь начали нормально работать парные мечи, классная магия и много всего. В общем , игра - топ
@gjiobus2 жыл бұрын
кайфуешь от того,как вам надирают жопу😁
@НикКоронадо2 жыл бұрын
Согласен. Мне игра, скорее, тоже зашла. Но, собсна, в этом и есть определённый успех проекта. Пусть он и не безоговорочный, пусть и с огрехами, но популярность имеет, похвалить есть за что и вокруг него не утихают споры.) Что гораздо лучше, чем просто тихий выход.)
@mmaandboxinghighlightsbybr86082 жыл бұрын
Я не удивлюсь, если в DLC к ЕР появится неоправданный лором данж с 2-мя Малениями, у которых кроме мясорубки по области ничего в мувсете не будет) А перед 2-мя Малениями 4 Апостола и Аристократа из божественной кожи в локации 5x5 метров.
@egorolhovsky62082 жыл бұрын
И горшочек масла :)
@Messmerrized2 жыл бұрын
Да не, там будет Микелла (брат Малении) - он будет ресать Малению. И каждый раз когда ты её убиваешь, он опять её ресает, но у него отнимается немного хп. После 5-10 убийств, когда полоска Микеллы дойдёт до нуля - наступит вторая фаза, где будут участвовать они оба. Микелла физически слаб, но мудр - поэтому он будет спамить магией...
@egorolhovsky62082 жыл бұрын
@@Messmerrized Прям как будто Лориан и Лотрик замутили гэнгбэнг с сестрой Фриде и отцом Арианделем
@BeyondKayne2 жыл бұрын
@@egorolhovsky6208 А вот и лорное обоснование подъехало! Юи Танимура, в релиз СРОЧНО!
@shinda-santhere65462 жыл бұрын
Лифт! Пусть это будет высоченный лифт без перил со всех сторон.
@BOMByachiy2 жыл бұрын
Из всех квестов более понятными лично для меня были только квесты Варрэ и Миллисенты ( ну и Альбинорки, и то я про неё вспомнил, когда она со мной в локе великанов заговорила) т.к. первый в принципе находится в локах, которые ты хрен пропустишь , а "типа дочь" Малении бОльшую часть времени тусуется рядом с сюжетными благодатями и в целом даже говорит игроку куда надо идти, что бы и ей помочь и Малению встретить. Ну а квесты всяких Саньков, самурая Юрки, Хьётты, Диаллоса и прочих я только по гайдам и проходил))) Единственное что я реально не понимал - это где в сюжете говорилось про то, что к 3-м Пальцам, ради концовки Хаоса, надо нагишом заходить, Хьётта вроде бы не заикалась по этому поводу. А так из Мартиновского тоже ничего не приметил, кроме самоинцестов МарикоРадагона и кучи драконов в каждой блэт локе.
@pearlharbor14802 жыл бұрын
Хьетта говорит при диалоге возле стенки что-то вроде "отринь все, что имеешь". Я сначала подумал, что нужно лишиться душ, но когда это не сработало, сразу же пришёл вариант с раздеванием
@Alaryous2 жыл бұрын
Наиграл уже 70 часов и хочется продолжать, интерес не пропал, но честно говоря не чувствую такого удовлетворения от продвижения по игре, как этого было в дарках и бладике. После победы над боссами вообще не чувствовал морального удовлетворения, думал только, "слава богу ты сдох", только наверное победа над двумя горгульями принесла радость и то не в последнюю очередь из-за ассоциаций с первой частью DS, к коей этот боссфайт и является отсылкой. Пока ещё получаю удовольствие от игры и желание играть дальше довольно сильное, но учитывая то, как многие люди отзываются о некоторых боссах, с которыми я ещё не дрался и о локациях, в которых я не был, я не удивлюсь, если игра в конце концов заебёт меня до того, как я её пройду.
@An_Xat Жыл бұрын
Похожее чувство. Вроде после работы прихожу спустя 2 дня, вот прям хочется снова сесть за ЕР, но после нескольких часов игры энтузиазм пропадает, и я часто задаюсь вопросом "зачем я чищу карту вообще?". Мир построен по принципам Юбисофта, а боссы зачастую вгоняют во фрустрацию из-за своей нечестности
@ruslanlyuty990 Жыл бұрын
Абсолютно согласен. Потратил на прохождение 150 часов. С последних боссов уже плевался (тупо надоело).
@Cuthbert_all_good Жыл бұрын
Игра начала душить после 90 часов, и причина тому - нах.й не нужный ПУСТОЙ открытый мир, а играл я за мага (хоть 1й чар был духовик)
@СамогонИзКрапивы Жыл бұрын
70 часов это как 7 бладборнов
@thedarkexorcion8267 Жыл бұрын
Мене как и Бесу начала надоедать уже на зимней локе, не скажу что прям душить, но интерес уже пропал.
@noriyoshisunemi45942 жыл бұрын
Забавно, но я настолько привык к абсолютной всратости квестов в играх Миядзаки, что даже и не подумал хоть какой-то пройти самостоятельно, ибо понимал, что тупо проебу дохренища времени без вики. С таким методом квесты интересны, но это не говорит в пользу их дизайна и того как они поданы. Из загадок самостоятельно допер только до загадки с Медузой, все прочие полный пиздец. С черепахами ваще рофл, однажды проебал час ища последнюю, забил, зашёл чуть позже и понял, что она тупо не прогрузилась. Однако, все же, несмотря на все минусы, игра зашла, но перепроходить на другие концовки(прошел на концовку Ранни в первый раз) желания никакого.
@СергейСергеевич-л7в2 жыл бұрын
Черепаха невидимая в луже около башни. И лужа эта булькает довольно сильно, когда убил первых 2 черепахи. Искал сам минут 10 ее.
@noriyoshisunemi45942 жыл бұрын
@@СергейСергеевич-л7в о нет, мой друг, черепаха была на дереве(другая башня, находится в Лиурнии). Я видел и локацию, и скрин, и описание, но её тупо не было там где она должна быть
@pit4jet2 жыл бұрын
>перепроходить на другие концовки Бэкапишь сэйвы, предварительно подведя все квесты к финалу, потом восстанавливаешь и открываешь все концовки по очереди.
@egorolhovsky62082 жыл бұрын
@@noriyoshisunemi4594 черепаха на дереве это ваще ахтунг! ЧЕРЕПАХА! НА ДЕРЕВЕ! Я бы без гайда сам бы не догадался.
@Messmerrized2 жыл бұрын
@@egorolhovsky6208 прикольнее было у меня - убил одну Гигантскую черепаху, минут 20 бегал по округе в поисках двух оставшихся, в итоге набрёл на воздушный поток прямо в середине поля, прыгнул в него - "Печать с башни снята"... Ок...
@serhiichornousov4182 жыл бұрын
кое-что добавлю: 1. ночные боссы: есть ли хоть какой-то намёк где должны спавниться ночные боссы? разработчики предлагают исследовать локации только ночью или еще раз пробегать огромную карту ночью, если что-то исследовалось днём? какого после смерти время перематывается на утро? тоесть ты хочешь потраить ночного босса, после смерти садись на костёр и проматывай время. возле костров с торговцами спавнится еще один босс ночью. если на нём умер и хочешь еще посражаться с ним - проматывай время на костре и телепортируйся на карте на этот же костёр, чтобы появился босс. капец 2. насчет встреч с нпс, у меня сложилось впечатление, что ты будешь обследовать локации по возрастанию сложности, например санька находишь вначале застрявшим, он говорит, что пойдёт на фестиваль. ты идёшь на восток, встречаешь его в пещере по пути, потом на фестивале, а потом в плато альтус и т.д. только вот есть локации с развилками, например я спустился в сиофр раньше чем нпс волк сказал, что он собирается туда пойти. при этом он говорит, что он будет у входа. но ты спускаешься туда, у входа его нету, а стоит он по центру локации возле обрыва. игра предлагает мне еще раз просматривать каждый закуток уже проёденной локации, чтобы не пропустить квест нпс?(довольно сомнительное удовольствие) или как, на первом прохождении, я должен понять, что мне не нужно туда спускаться, до того как я с ним поговорю? еще и при этом в плато альтус есть проход через шахту, а не через подьемник. тоесть ты можешь на плато попасть, там зачистить территорию, а если там должен появится нпс, то его там не будет, потому что ты слишком рано сюда пришел при этом вторая часть медальйона для подьемника в плато альтус лежит в хайлевельном форте, что тоже намекает, что туда нунжо идти позже 3. еще момент в копилку спорных решений: возле этого форта лежит белый дракон. он ничего не делает даже если его атаковать. но рядом с ним есть 5 черных драконов. если их убивать, то у белого отнимается здоровье, логично предположить, чтобы убить белого дракона, нужно перебить черных. только вот если подойти к белому дракону возле хвоста и избивать, то через 10 минут он умрёт, при этом остальные драконы не агрятся, ты просто стоишь и нажимаешь кнопку атаки и всё. очень странно сделано, может стоило белого дракона сделать неуезвимым и заставить игрока убить всех черных - хз. 4. в принципе тут более ясно чем в ДС-ах, персонажи прямо говорят куда идти и что делать. самый первый персонаж, которого встречаем, говорит что нужно идти в замок и бить босса. например, перед городом селия, наверху которого сидит барышня без руки и сгнилью, у входа стоит знак от разрабов - где написано, поговорить с чуваком в хижине. он и говорит, что ей нужна золотая игла и что она где в красном болоте лежит. другое дело, что реплики персонажей нигде не записываются и вот ты встретил какого-то персонажа, он тебе говорит отнести какую-то штуку вот туда. ты отвлекся по пути или сделал перерыв в несколько дней и всё, ты никогда не вспомнишь чего она хотела. для кого это рассчитано, на тех кто получил квест и идёт сразу его выполнять или людей которые всё помнят или может нужно записывать, что говорят персонажи. еще пример, колдун рядом с башней ренни говорит отдать зелье барышне и назывет её по имени. вот как я должен был запомнить её имя, при том что персонаж не самый важный. я встретил её один раз замке сторукого и потом она сидит в хабе, где тоже на карте не написаны имена персонажей. пришлось гуглить кто это такая. 5. на карте есть штуки, при активировании которых показывается путь к пещерам. два раза встречал, что эти штуки показывают путь к местам, которые очень сложно пропустить. одно место видно на карте - выглядит как большая пещера. другое место - дымная дверь, которую видно за километр. просто вход в некоторые пещеры очень сложно визуально увидеть, даже если почти впритык подойти. зачем спрашивается показывать путь к пещерам, которые ты и так спокойно найдёшь? 6. в замке сторукого было такое, что дошел до босса, убил его, но не обследовал всю локацию. вот ты возвращаешься, чтобы поискать секреты и лут, попадаешь типа в церковь, там есть место где нельзя атаковать. и такой думаешь: и чего? а потом на стриме посмотрел - оказывается, что там появляется нпс, но только до того как убит босс. вот как до этого додуматься? 7. хотел побегать с длинной алебардой. взял у Лоретты. её алебарда сама длиной 3 метра, а бьёт на растояние метра - очень короткая. капец
@slepoi_toliy72992 жыл бұрын
Самое смешное в том, что этот сучий Пёс не отмечается на карте. То есть, он съебывает из места где был ВСЕГДА, и был там отмечен на карте(Там я даже поговорить с ним не смог) как только начинается квест с его участием. Он сказал, мол, пойдем вместе в вечный город. Я пошел ко входу - и где он? Я думал что всё - пиздуй сам, я на башне с мишкой посижу. Выполняю квест, мысленно ставлю крест на человолке, через какое-то время натыкаюсь на продолжение квеста, телепортируюсь в локу с бесконечными душами от электронных капель, балаболю с куклой, делаю для нее поручение и... Всё? Квест закончен? На чем блять? Что это вообще было? Почему я убил копию человолка? И ТУТ ОНА МНЕ ГОВОРИТ ПОПИЗДЕТЬ С ГИГАНТОМ-КУЗНЕЦОМ И СУКА ПСИНОЙ СУТУЛОЙ. Пошел к Индро(Или как этого дебила с книгой зовут) он нихера нового не сказал. И где мне бля волка искать? Плюс еще помер ее третий друг Оушена, выдающий зелье "хер-пойми-для-кого". Почему он помер? Кто это вообще был блять? Что связывает его с Хер-пойми-кем, что это сука было? И так везде! Скрипты не работают, квесты багают, куда идти непонятно. Почему ведьмак - нормальное рпг в открытом мире? Почему в морровинде или скайриме такой ебанины не было? Первый вопрос который у меня возник к этой игре - ПОЧЕМУ МНЕ НИХЕРА НЕ ОБЪЯСНЯЮТ?! Что это всё за уроды? Почему кузнец похож на смесь кисты, бетономешалки(грязной) и отходов с мясокомбината? Кто такие полулюди, почему они все сука разного размера и формы, но считаются одной расой? Они разумны? Ведь портной же говорит. А если разумны, хули они как обезьяны себя ведут? Почему все дали ёбу? ЧТО ЭТО ЗА БЕЛЫЕ ДОЛГОВЯЗЫЕ ТВАРИ?????!!!!!! Почему молодые альбиноры выглядят как люди, а старые как ебучие пугала? Почему их жизнь зависит от длинны ног? ПОЧЕМУ У НИХ ГНИЮТ НОГИ?!?!?!?!? Понимаете, если вы добавляете в картину кучу неведомой хуйни, вы ОБЯЗАНЫ пояснить с какого хералия вся эта хуйня существует, и почему они все вместе. Я верю, что волколак, тролль и еще какое-то чучело может быть в одной команде, я верю, в то, что разные мультяшки могут играть друг с другом в баскетбол, но я в душе не чаю, кто блять такие альбиноры, погасшие, чем они отличаются, почему гигантские гнилые монстры называются троллями, почему у них в груди какие-то камни, почему один из них умеет читать, а остальные запряжены как лошади в повозку. Что это за повозки, кстати? Почему малые деревья охраняют пни? Откуда взялись эти деревья? Откуда взялось основное дерево? Эти вещи НУЖНЫ чтобы я не прибывал в постоянном АХУЕ, от того, что мне на голову снова вывалили ушат психодела, и даже слово вставить не дали. Почему крабы сука находятся в академии? Почему огромные осьминоги тусят на крышах какой-то левой секретной шахты-замка? Что вообще за драконы, каковы их силы и контекст во вселенной? Они - животные? Их использовали люди? В этой вселенной вообще люди есть? Почему в скайриме в случае с какой-то ебалой там, где ее быть не должно, обязательно есть диалог или записка мол: "Так и так, крабы сбежали из лаборатории, а огромная ходячая гильотина не дает их загнать обратно". Че за бабки вообще гигантские? Проблема Елдена, и Хуетаки в том, что он вываливает кучу типа крутой херни в рандомные места "шоб было", и даже не утруждает себя пояснениями. Кстати, а что за крылатые абоминации везде бродят(В замке морн, например)? Что за тыквоголовые? Нет ни единой причины существовать всему этому бреду. А если она есть - то ее должны ПОКАЗАТЬ.
@Кот-з2п9й2 жыл бұрын
Мне кажется куча проткнутых в землю огромных двуручных мечей говорит о том что, где то поблизости ночной всадник
@Tema-fc9ky2 жыл бұрын
Про пункты 1, 2, 4 и 5 люто плюсую 5)Конкретно у меня получилось и смешно и глупо. Есть статуи указывающие путь(с ними все было норм) и есть призрачные ветки/свечки. И вот с ветками из которых появляется фантом и ведет тебя к пещере вышло так что первые две-три я находил уже после прохождения пещеры и они не работали и я долго не мог понять делают они что либо или являются просто декорацией. Примерно также вышло и с передвижными храмами в которых удваиваются воспоминания с великих боссов - долго думал что часть храмов забаговала а оказалось что там удваивает души боссов без великой руны
@dima_patriot_42rus772 жыл бұрын
Тебе надо срочно делать Обзоры для Игр - у тебя хорошо получается. Хорошая Критика. Уровень: БЕС
@schoolschool11682 жыл бұрын
6) Точно рабочий? Я приходил туда до убийства Главное босса, но после Мордреда (так пишется?) Никого не было.
@CustomStories2 жыл бұрын
Пошла база
@-AD-Astra-02 жыл бұрын
Удивительное предсказание сбылось! Ждём видосов ЭР=DS2, что, к слову, имеет смысл и вес...
@ИапГоревич2 жыл бұрын
@@-AD-Astra-0 ЭР = DSII2
@allo_282 жыл бұрын
Здрасте))
@ЮрийКулагин-ц9д2 жыл бұрын
На данный момент наиграл в Элден 68 часов(естественно, до конца еще не прошел), могу отметить следующее: Когда играл после работы, по 2-3 часа в день, 2-3 дня в неделю - не мог наиграться. Когда начал проходить "запоем", по 10 часов в день, уже на второй день начало надоедать. Что касается повторяющихся боссов: С одной стороны, все логично. В мире есть много драконов, черных рыцарей и т.д., так почему они должны сильно отличаться друг от друга? Условные волки/кабанчики которых в мире множество не сильно же отличаются. С другой стороны, с точки зрения геймплея - ну прикрутите вы к каждому повторяющемуся боссу/мини боссу свою фишку. В чем проблема? С пехотинцами же получилось. Пехотинцы Годрика - обычные рубаки. Пехотинцы из Академии - кидаются магическими бомбами, а из гнилых земель - имеют пинок и могут не просто ударить факелом, а пыхнуть на тебя огнем, аки факир. Когда создал второго персонажа, я решил поиграть с постоянной ротацией снаряжения, а именно: Когда садился на коня, или сражался в узких проходах - использовал алебарду, против больших монстров и боссов - сражался огромным мечом(Гатса из Берсерка), с обычными противниками часто расправлялся через Башенный щит и контратаки, а со сложными - через парирование баклером. Так вот, данный подход из разряда "развлеки себя сам" дал мне новый игровой опыт, и воскресил интерес к геймплею. Плюс, я заметил, что с таким подходом я не так сильно зависел от заточки оружия, так как применял его максимально "по адресу", т.е. использовал наилучшую тактику против конкретного врага. Как пример, я без особых проблем убивал пехотинцев в локации гнилой локации и локации магической Академии топором +0 техническим ваншотом(то есть, блокируешь удар противника щитом, наносишь контр удар, полностью выбивающий баланс из противника, и тут же наносишь критический удар, с анимацией бессмертия, так как противник без баланса. После этого пехотинец не выживал). Всех боссов и противников, которых успел одолеть проходил без саммонов, духов и помощи. В принципе, на данный момент впечатления от игры в целом положительные, и хоть мое сердечко навсегда принадлежит ДС1, я все же не могу сказать, что Элден для меня хуже, чем ДС3, например. Есть целый ряд своих плюсов и минусов, но первые, на данный момент, в моем восприятии, пока перевешивают последние. P.S. Больше всего в игре мне не хватает журнала заданий. Хоть память хорошая, и вроде пока никакую из квестовых цепочек не заруинил, тем ни менее, журнал здесь был бы к месту.
@An_Xat Жыл бұрын
Рад за тебя, что понравилось, тоже хочу любить эту игру, но не получается) Вот кстати многие советуют игру порционно проходить и только по ключевым местам, ибо если зачищать всё, то можно с ума сойти (что делал и я на энтузиазме). Насчёт темы развлеки себя сам - да, это прикольно, но просто обидно что игра создана как некая такая огромная скиллозависимая(!) полоса препятствий для игрока со свободой выбора в боёвке, но по факту в ней есть много аспектов, которые рушат саму же эту концепцию. Сам, кстати, дошёл до древа, увидел надпись "дальше вы не пройдёте, пока не получите бум... ой, великую руну", меня отправили в долину великанов, я понял что это прям ну очевиднейшее искусственное растягивание игры и дропнул на середине этой долины, пройдя до этого просто всё на сотнях часов. Уже ну сил не было. Может, какому-то человеку, которому повезло пройти игру с оптимальным билдом, который прошёл некоторых боссов с фантомами, который не видел предыдущих игр Миядзаки и который пробежался +\- только по сюжету, эта игра показалась классной и он теперь рвёт очко, что это игра года, но я прям не могу в таком ключе её воспринимать, изучив полностью)
@Bambulyator9 ай бұрын
Да хотя бы диалоги сохранялись где то.
@ПетрРу-д5й2 жыл бұрын
3:33 Хидетака и Джордж Мартин: вот это сюжетный поворот, двое в одном теле! Бес: трап
@Ed-wj3ol2 жыл бұрын
Откровенно, наиграв 70 часов могу сказать что к ней скорее всего не вернусь, 1 и 3 дс всегда тянут к себе, даже после стольких лет, но ЕР, скорее всего нет, если бы я не проходил эту игру в дискорде с другом, соревнуясь кто и как далеко зашёл, я бы возможно её и не прошел. Спасибо за видео бес, согласен практически во всём.
@СаняРончиков2 жыл бұрын
Не согласен. Все дс монорельс. Тут опен ворлд. Понятно дело сюжетных босов надо бить. Но в какой игре этого нет. Я например по кайфу могу гулять где хочу просто убивая все что шевелится. И мне на сюжетку наплевать. Миядзаки дал то что все так ждали. 3 дм в одной а комьюнити не довольно. Не понимаю вас
@dimagovorun94132 жыл бұрын
Наиграл часов 30 и это трындец духота. Часами скачешь на лошади от одной унылой руины к другой, а потом попадаешь в замок-лабиринт, где уже спустя 5 минут фиг поймешь куда идти
@l.britrasiren18912 жыл бұрын
@@СаняРончиков тут муторные одинаковые локации, лес или не лес. и под третий регион уже заебывает искать дверь или пещерку или любую лазейку на краях карты
@УсталыйГеймер-е3ь2 жыл бұрын
@@СаняРончиков Если нравиться тебе, не значит, что нравится всем. кому-то нравится свобода, а кто-то любит срежиссированное и спрессованное приключение
@Ed-wj3ol2 жыл бұрын
@@СаняРончиков как кажется мне открытый мир можно было и оставить, но его нужно было сжать, сделать катакомбы не столь необходимыми для качки оружия, изменить подачу лора и т.д., вообщем все хотели что то своё от игры, кто то получил, кто то нет.
@combatpriest32262 жыл бұрын
Мы все этого ждали)) теперь ждём нарезку
@DanRock2 жыл бұрын
не жди тупую нарезку, жди топ монтаж от дэнрока)
@oldmanx2 жыл бұрын
Вот насчёт открытого мира полностью согласен. Мне кажется было бы гораздо лучше получить чуть более линейную игру. Всегда ловил себя на мысли, что подходить и изучать закрытые и большие локации намного интересней чем блуждать по открытым огромным просторам.
@Threegema2 жыл бұрын
Забавно наблюдать хвалебные отзывы, да вот только Беса я смотрю ещё с 16 года. И любил проходить соулсы под его стримы а следовательно я очень хорошо помню его слова. В данный момент человек превратился из Бати в пупсика, которые оказуалял собственные мысли. Я уже когда шел в игру догадывался, что за счет открытокого мира - будет сложнее с квестами. Я уже был уверен, что за счет того, что игроки вылизали механику боев с боссами - будет сложнее. Но Бес застрял в том самом 16-18 году, когда он был батей и птеперь превратился в обычного казуальщика, который был не в состоянии убить Радана самостоятельно. Раньше он 5 раз погиб бы, но понял тактику как до него добежать. Ещё 5 смертей и понял его мувсет... и победа. Самое забавное, что реально можно приплести его слова с прошлых стримов. Да он там даже людей со щитом с говном смешивал. Но, Бес есть Бес.... пупсик есть пупсик.
@pabloescobar4062 жыл бұрын
Так он всегда был унылым казуалом, и видя происходящее на стриме я лишний раз убедился. Виноваты все - кроме головы и рук самого беса.
@erkinsalikov33672 жыл бұрын
Самое хреновое в игре, что она вроде дает шанс потестить столько разных билдов, но 95% из них не работают, а остальные 5 кажутся какойто перекрытой имбой. и большинство проходят игру с билдом на блид, заморозку или магию. А проверять другие впадлу, потому что колокола только к концу игру находишь, когда уже побыстрей пройти хочется.
@Sonless_Vergil2 жыл бұрын
Ещё и красная локация в чуть после начала. Попаболь
@СтаниславПойманов2 жыл бұрын
160 часов играю и жду когда уже игра закончится
@Bes2 жыл бұрын
@@СаняРончиков Да да выбери свой билд, дойди до каких нибудь "Двоих из Кожи" пойми что собрал говно - перераскидай статы, возьми имбу и не выделывайся)
@logri14082 жыл бұрын
решил во второй раз пройти за бандита, используя только кинжалы, уворот, парирование и бомбы расходники. Игра заиграла новыми красками. Некоторые боссы сложнее стали, некоторые легче, но при этом ты не перекаченная имба и нужно именно сражаться, продумывая бой с боссом, а не просто подбежать, кастануть какую-нибудь лютую магию и получить души за убийство.
@RoyaltyOFF2 жыл бұрын
@@Bes это пиздец. Самый конченый босс за всю историю. Наносил ему по 100 хп, когда у него было где то 50к, умирал с двух тык и в итоге пришлось идти к Реннале, перекачиваться в мага и искать Лунную Вуаль, иначе пройти игру дальше было просто физически невозможно
@kamikasad2 жыл бұрын
1)Скелет лора, то есть основа основ в ЭР и ДС действительно схожи, но по сути вселенные разные, даже понятие богов здесь различаются-Гвин был сильнейшим богом,но он был также смертен, как любой человек, по сути бог в дс это суперсильный и могущественный чел, в ЭР боги нечто недостижимое, живущее в космосе, более масштабное и значимое, да и в принципе суть золотого порядка несколько отличается от неизбежной смены эры огня на эру тьмы. Поэтому я бы не назвал это самокопированием. 2)Повествование не всрато, оно просто другое, не похожее на другие игры, а главное ненавязчивое, хочешь-изучай лор, собирай пазл, не хочешь играй ради геймплея. Повествование просто другое, неклассическое, это не может быть объективным минусом или плюсом. Единственное, опять же субъективно, повествование главного сюжета стало ещё более непонятным, я знаю кто кому брат, сват, мать, отец, но что хотя бы приблизительно происходит придётся изучать. 3)Интересное повествование бывает разным, в играх Миядзаки упор на тайну и загадочность, ты как персонаж не понимаешь ничего, и твоё право, пытаться понять или нет. 4)Квесты по большей части адекватны, все кстати имеют концовку, в половине случаев персонажи говорят, куда пойдут и что надо делать, особенно если говорить о самых длинных квестах + не все этапы обязательны, при первом прохождении без гайдов выполнил квест Ранни, Фии (скипнув половину действий),Селены, по гайду прошёл квест Милисенты, ибо это единственный раз, когда квест в игре во истину по тупому запутан, там спрятали половину медальона у деда в кувшине в жопе деревушки, а это даёт доступ к 2-м огромным локациям. Ну а так, по сути, квесты в играх Миядзаки сделаны так, чтоб ты в первый раз сам больше половины и не прошёл, это не плюс и не минус, просто факт. По факту как повезёт, как в жизни ты можешь проe6aть возможность встретить человека, который мог стать твоим лучшим другом и т.д 5)В чём проблема 3-х мёртвых огромных бабок? Она обязательно одна должна быть на всю игру? А проблема 2-х лифтов? Вот реально доё6 сниxyя в данном случае. Однообразные данжи. Так а в других открытых мирах все зачищаемые территории доxyя разнообразные? Чёт я не замечал в Фолычах абсолютно разные и уникальные заброшки, пещеры и убежища. Это территории для зачистки с призом в конце, которые тупо весело зачищать со здешней шикарной боёвкой. К тому же, они опциональны, можешь скипать, если не хочешь получить какой-нибудь новый предмет, а идти дальше по сюжету. 6)Вот ей богу, хз о чём ты говоришь про нехватку заточек, такое было во всех дс, особенно в первой. К тому же для прокачки особого оружия требуется всего 1 мрачный камень на уровень из 10, а это вообще халява, ибо качать сразу несколько особых оружий довольно легко, и ещё параллельно качать обычное оружие обычным камнем. Сами камни довольно щедро разбросаны по пещерам и по локациям. По ходу игры я качал Клинок ищейки, Штандарт командующего и парный клинок горгульи, спокойно хватало, а мрачного камня так вообще навалом осталось. Сами же колокольные сферы, которые дают доступ к покупке камней, лежат грамотно, там где падают камни 1 и 2, ты получишь сферу для покупок камней 1-го и 2-го уровня, камни условного 5-го уровня лежат в хайдлевел локах, колокольная сфера тоже лежит в хайдлевел локе, такая же ситуация была в дс3 с пеплами. 7)Повторение боссов. Возьмём драконов, горгулий и магмовых змеев. Это по факту фауна этого мира ,они не могут не повторяться, было бы максимально тупо, если бы их было по 1-2 штуки на игру, и воспринимать этих боссов надо как просто сильных врагов, не как в дс, где каждый босс что-то уникальное, там мир линейный, там повторения непростительны. Стражи Древа Эрд тоже самое, да и ещё за них даётся уникальная награда, слеза для бафф бутылочки. В данжах вообще по факту минибоссы, которые являются логическим завершением данжа, это явно лучше, чем просто пустота или сундук. Придумать 123 уникальных босса невозможно и не имеет смысла, уникальными являются сюжетные боссы. Придумывать разный мувсет для всех драконов и стражей древ? А чё дальше не пойти, почему всем неразумным противникам, например собакам не придумать разный мувсет? Каким образом вообще у драконов должен быть разный мувсет, если это одни и те же существа, в игре есть уникальные драконы, у них другой мувсет, но нахрена всем драконам разный мувсет. Так же и с деревьями, это одни и те же существа, вполне логично, что различия у них в паре техник и эффектах. 8)Рыцари Горнила, Аристократы божественной кожи и стражи древа на конях, это по факту члены разных орденов, условно говоря, элитнейшие мобы, убери им полоску хп и боевую тему вопросов бы не было вообще. Как вы вообще представляете игру где они встречаются по 1 разу?1 Аристократ типа всего 1 член маленького фанклуба?1 страж древа на коне, потому что лошади кончились? Рыцарей горнила всех перебили и он один остался? Не надо их воспринимать, как уникальных боссов в дс, это просто наполнение мира,преграда для преодоления. Единственное что меня лично расстроило, это реюз уникальных боссов, Годрика 1 раз пихнули в узилище, Астеля 1 раз в пещеру, Годфри дали фантома перед Магритом, Мога пихнули в канализацию, зачем такое делать я не знаю. А так, в общем повторы вполне объяснимы.
@kamikasad2 жыл бұрын
9)С духами абсолютно согласен, идея классная, но заведомо провальная. Сами по себе духи очень сильно упрощают игру, и заметив это, разрабы напихали убер дрочных двойных боссов. 10)Реки крови конечно имба, правда находится под конец игры, угу. К тому же на кровотечение можно заточить теже скимитары(2 изогнутых меча) и будет такая же имба, мне вообще с 2-мя клинками зверочеловека на кровоток понравилось играть больше, чем с реками крови. Само по себе звание имба крайне расплывчато, для меня имбой являются 20+ пушек, так что про поломанный баланс пушек я не соглашусь, не только лунная вауаль, да реки крови что-то могут в игре, тестить надо не на 1-м боссе, а на всех. 11)После фразы про то, что оружия не дамажат, и надежда ток на кровоток, я вообще выпал, не пробовал тестить оружия? Кровотечение имбой и в дс 1 было,но чёт люди и без него играли. В игре процентов 40 нормального играбельного оружия, что выше, чем в любой части дс, чем в дс2 точно, откровенно хорошего оружия штук 50,и боже мой 34 из этих 50 без обморожения и кровотока. 12)Кинжалы всегда были только для критов или кровотока, парировать почти всегда достаточно 1 раз, в редких и особых случаях 2 или 3. 13)Дробящий урон плох против драконов и прочих чешуйчатых, святой урон хорош почти против всех, ибо ориентирован на нежить и плох только против божественных существ. 14)Про боссов всё неоднозначно, единственные боссы, которые обладает абсолютно ущербной и имбалансной абилкой-это Маления с её вихрем и Зверь Элдена,с его магическим кольцом, которое тебя преследует 20 секунд, а сам зверь может во время этого кастовать что-то ещё ,остальные боссы не имеют нечестных приёмов. Фаерболы Рикарда это 1 атака, от которой надо просто бегать по кругу арены, её просто тупо надо пережить, не бить во время этой атаки. Насчёт Астеля, даже у тебя на видео видно, что ты прямо ему в руки кувырок сделал, проe6aвшись с таймингом, просто анимация захвата деревянная, из-за этого видны подёргивания. Радагона можно и гигантским двуручником бить, окна у него есть, за 1,5-2 минуты 1 фаза спокойно проходится. 15)Про то, что боссов можно ковырять только пеплами войны я уже высказался,пи3дёжь чистой воды. 16)То, что игра тебя 3ae6aла до вершин гигантов, это сугубо твои проблемы, мне нравилось исследовать мир, хотя лока с гигантами реально душная. Лока, где сидит Маления, опциональна, если тебя игра 3ae6aла, мог бы не идти, зачем ныть тогда? 17)Ну а от доё6a до имён я вообще в axye, нигде никогда такого не было ведь да, особенно если учесть, что в дс у родителей и детей имена похожи, но да ладно. Типа я не хейтер или типа того, просто ты автоматом сравниваешь игру с линейной дс, но не смотришь на другие игры с открытым миром.
@АлексейБартенев-л5т2 жыл бұрын
Отличный комментарий, все по делу, грамотно и по полочкам. Духота у Беса стоит в конце списка любви к мамке разработчика, но кто смотрел стримы, помнит, что духота началась еще с самых первых стримов из-за банального нежелания хоть в чем-то разбираться.
@Messmerrized2 жыл бұрын
Отличный комментарий, жаль что лайков мало. Объясняет большинство претензий не только конкретно Беса, но и многих диванных критиков в принципе.
@Stavreed2 жыл бұрын
Я был в восторге от этой игры, пока не посмотрел данное видео. Сейчас игра все равно очень нравится, но смотрю на нее уже более объективно. Автору спасибо за труд. Обоснование недостатков и вообще критика особенно полезны, т.к. все позитивное впечатление мы и так игре авансируем. Ведь все мы любим творения Миядзаки.
@SativaPro2 жыл бұрын
Такая же хуйня)
@catsaur59912 жыл бұрын
Так тут вот и получается. Многие кричат, что игра кал, но продолжают играть) Что странно, ведь альтернатив же просто куча!(сарказм)
@KazualNa2 жыл бұрын
НАКОНЕЦ-ТО, дождались. 36 минут кайфа, спасибо, Батя, а то на ю тубе уже совсем нехрен смотреть. Ещё бы стримец от тебя... Эхх... Мечты мечты
@ШепардКапитан-о3с2 жыл бұрын
...стримец по Масс Эффекту))
@Markknell2 жыл бұрын
Он стримит на trovo
@mightguy57022 жыл бұрын
36 мин обсеёра тебе в кайф слушать?
@fanatbaldeja2 жыл бұрын
@@mightguy5702 почти все по делу
@KazualNa2 жыл бұрын
@@mightguy5702 Ну да. У беса почти все обзоры такие) Я могу быть не совсем согласен, но понимаю, почему бес так думает и считает.
@dutchvanderlinde93042 жыл бұрын
Бес: "Ненавижу аниме" Имба: "А если за деньги?"
@Tottentanz25 Жыл бұрын
Могу сказать субъективное мнение по поводу Малении и Радагона. Это два босса в игре, на которых я потратил больше всего траев. Да, я не трайхардер, использовал прах (слеза/две куклы-помощницы/ а к концу игры - убийцу из черных ножей), играл за мелишника на угитане, переключаясь периодически на клинок ищейки, однако ульта Малении с прыжком и последующей серией ударов заставила меня пересмотреть мою тактику, и взять в руки щит и научиться к концу игры им пользоваться. Про Рикарда могу сказать так - спустя десяток траев Я просек, что можно навесить на себя резист к огню, подойти в наглую к нему в упор и ковырять его до потери пульса, и победить. По итогу - плохо ли то, что боссы заставляют игрока адаптироваться к своим атакам и механикам - вопрос сомнительный. В некоторых аспектах автора по минусам игры могу согласиться. Субъективщина и вкусовщина, а автору респект)
@chakahama82232 жыл бұрын
Я пылесосил все локи, потратил 113 часов и на вершине великанов я просто опустил руки, потому что и до этой локации была духота, но это меня уже просто добила. Да с самого начала я был полон энтузиазма и его хватило на часов 80 наверное, потом просто уже всё, хорош...
@ЯАлхимик2 жыл бұрын
85 часов, прошел игру взял мага, удалил, я ещё когда во второй данж с колокольчиками зашёл понял, что я это буду видеть часто
@ЯАлхимик2 жыл бұрын
Но игра неплохая
@C01L012 жыл бұрын
жиза братишка, у меня тоже самое и случилось. по низходящей просто. когда зашел было 1000/10 и с каждым часом, с каждым реюзом - все меньше и меньше желания не то что ее боготворить, так вообще играть.
@ДанилаПахомов-п1х2 жыл бұрын
Та же ситуация, ребята
@aceweapon13372 жыл бұрын
Тот неловкий момент когда прошел игру 2 раза и только в видео увидел половину нпц с квестами в видео.
@КИНОГРЕШНИК-ы8б Жыл бұрын
Квесты по найдем, дожили хахах ЗАТО НЕ КАЗУАЛ, ЗАЧЕМ ВАМ В ОТКРЫТОМ МИРЕ ЖУРНАЛ ЗАДАНИЙ КАЗУАЛ ЧТОДИ? ХАХПХП
@usa6603 Жыл бұрын
ХУИНЯ В ТОМ ЧТО В КВЕСТАХ ДАЮТ ПОЛЕЗНЫЕ ТАЛИСМАНЫ И ОРУЖИЯ И БЕЗ ВИКИПЕДИИ НИ ОДНОГО КВЕСТА НЕ ПРОЙТИ А БОЛЬШАЯ ХУИНЯ В ТОМ ЧТО ЗА 1 ПРОХОЖДЕНИЕ НЕВОЗМОЖНО ВЫПОЛНИТЬ ВСЕ КВЕСТЫ ТАК КАК ПРИДЯ ПО ЦЕПОЧКЕ КВЕСТА НА КАКУЮ ТО ЛОКАЦИЮ, ДРУГОЙ КВЕСТ ОТМЕНИТСЯ ПОТОМУ ЧТО ТЫ УШЕЛ СЛИШКОМ ДАЛЕКО ВПЕРЕД ПРОХОЖДЕНИЯ ОСНОВНОГО СЮЖЕТА. К ПРИМЕРУ ПРИДЯ В ВУЛКАНОВО ПОМЕСТЬЕ, ДУХ БОЛЬШЕ НЕ ЗАСПАВНИТСЯ С КОТОРОГО ПАДАЕТ ТАЛИК НА СБИТИЕ БАЛАНСА, ТАК КАК ЕГО НАДО БЫЛО УБИТЬ ДО ТОГО КАК ПОПАДЕШЬ ТУДА И ВСЁ. УДАЛЯЙ СЕЙВ НАЧИНАЙ ИГРУ ЗАНОВО И ТАКОГО В ИГРЕ ПОЛНО
@ТимурОруджев2 жыл бұрын
Бес, являюсь большим любителем серии игр от фромов. В данном видео ты очень чётко повторил и описал мои эмоции от кольца, полностью с тобой согласен. После столицы играл уже на терпение, а не на получаемом удовольствии от игры.
@pisyakamushkin64402 жыл бұрын
Так наху й ты рашишь если устал!? На терпении играл он лол. Чел это твои проблемы. Не сри нам в уши, ок!?
@Тёмныйрыцарь-ж3к2 жыл бұрын
Зачем играть на терпении? брос если так уныло.
@festivepear2842 Жыл бұрын
@@Тёмныйрыцарь-ж3к Иногда просто хочется добить игру и увидеть титры
@thecatalyst4734 ай бұрын
А ведь после длс понимаешь что основная игра то была еще ничего…
@BloodyEvangelist4 ай бұрын
Её все-таки костылями подперли, а в ДЛС почему-то забили на них
@dororo88703 ай бұрын
Но боссы длс лучше и интереснее боссов оригинала ,кроме маликета и радагона , остальные помимо мога и малении которые не особо интересные ,убиваются за пару траев и забываются
@MsBastard913 ай бұрын
@@dororo8870 если убивать их с призывом или, как показано в видосе, запрыгать в силовом билде, то могут и показаться интереснее. Если же дрочить их мувсет в соло ловкачом, то увидишь, что это ссаная халтура, а не боссы. Я вот просто процитирую описание с вики: "Сразу стоит отметить, что каждая его атака может комбинироваться с другими, перемешиваться и отменяться, относительно расстояния". Как думаешь про кого это? Может про Месмера? Или про какого-то уникального босса из конца основной игры? Нет, это про охотника за колокольными сферами, он же Дарт Вейдер, он же Элмер из шипов. Да, опциональный второстепенный босс, которого встречаешь пять раз за игру, умеет подстраивать свои атаки под поведение игрока и расстояние до него, что делает бой интерактивнее и интереснее, позволяет манипулировать поведением босса и предсказывать его. А что у нас есть в дополнении? Месмер крутит свои комбы абсолютно независимо от того, где находится игрок и что он там делает. У него нет ИИ, у него есть набор прописанных анимаций, из которых он рандомно выбирает одну и кастует ее, потом секунду дает на контратаку и выбирает следующую. Реллана - все то же самое. Мудак на кабане - есть пара опциональных атак, типа пинка копытами, если бить его сзади, в остальном все то же самое. Кастануть чардж в упор к игроку, чтобы умчаться в другую часть арены и кандыхать оттуда обратно - может, умеет, практикует. По сравнению с этими боссами, Рыцари Горнила из основной игры имеют более сложный ИИ с вариативностью атак в зависимости от поведения игрока. У финального босса с этим вообще треш, так как он даже комбинации комбинирует. За несколько десятков траев я успел запомнить, какую комбу он делает после какой и единственная переменная, которую он при этом учитывает - попал он предыдущей комбой по игроку или нет. Зато если начать его парировать, то у него вообще ИИ ломается и он забывает про большинство своих атак, начиная просто спамить простыми парируемыми, периодически взлетая в небо с пригоршней камней.
@thecatalyst4733 ай бұрын
@@BloodyEvangelist в основе было 2 огромных преимущества: 1) карта большая но плоская, можно было просто рашить от замка к замку не отвлекаясь на прочесывание всех закоулков 2) там были могвины. Видишь что пришел не по левелу - полчаса погриндил и вперед. Если бы осколки были в основе, ее бы творцу в очко пинками загнали.
@maxunknown38963 ай бұрын
Через год недовольные переобуются и снова начнут рассказывать, что раньше-то было ничего, но уж на этот раз Миядзаки совсем интеллектуальный банкрот. Классика.
@adelinaalieva82042 жыл бұрын
Вот это подгон. Давно жду ♥️
@ВиталийКоробов-з1р2 жыл бұрын
Еще недельку назад Бес говорил "Сомневаюсь что буду работать с людьми, которым пофиг на репутацию твою" и вот снова Имба подьехала. Любовь любовью, а кушать хочеться всегда. =) По поводу сюжета с Бесом полностью согласен, набегал 200 часов и единственное что понял, что я ахмурил голубую чикулю и на этом финита ля комедия. Понял сюжет только посмотрев полный разбор от одного из блогеров. А там по факту да, чувствуется рука Мартина, ток если Хидетака делает всегда дарки, то Мартин всегда делает игру престолов. Ах да и жеский дисбаланс и абуз некоторых абилок просто космос, геймдевы у Фромов абсираются каждый раз, лучший мечик дают на старте самураю, печатка лучшая в первом данже и вот бегай точи, а доспехи гавно все, хоть в стартовом и бегай до финала, а потом находи уже пару спелов и итемов и все имбуй нагибай, душни на коне, душни на боссах ибо боссы то интересные то лютая душнина.
@eliaslester70032 жыл бұрын
Разбор не от металлиста случаем? =D
@eoneoff4382 жыл бұрын
@@eliaslester7003 да по-любому
@f1nn23rus2 жыл бұрын
Что с имбой не так?
@ВиталийКоробов-з1р2 жыл бұрын
@@f1nn23rus посмотри первые стримы элдена у Беса
@ВиталийКоробов-з1р2 жыл бұрын
@@eliaslester7003 ага, он самый =)
@Meet-Green2 жыл бұрын
Смотрю стримы Елдарика перед сном, лучшее снотворное! Дальше 6 серии ещё не прожвинулся. Большое спасибо за труд.
@allo_282 жыл бұрын
🤣🤣🤣аналогично только перед сном )))) ну вы рекордсмен мне хватает 30 минут, этого шедевра))))
@АндрейГуляев-ч7р2 жыл бұрын
О, пацаны, спасибо! Надо проверить.
@DonPadre912 жыл бұрын
170 часов . без вики конечно квесты не пройти. все понравилось. одна из любимых и запоминающихся получается)
@Ddd_Nvsk Жыл бұрын
Про квесты прям в точку -- без проблем и гайдов проходил квест Ренни, но на моменте где Селувис отправляет к Селене у меня встал вопрос : "ЭТО БЛЯТЬ КТО И ГДЕ МНЕ ЕЁ ИСКАТЬ?!!"
@MjgGyd Жыл бұрын
ХЗ, я как-то умудрился пройти сам. Если обследовать всё и не забрасывать игру надолго, всё знаешь и помнишь.
@BFG_Giros5 ай бұрын
Прошел Элден Ринг уже не знаю сколько раз и согласен почти со всем. Локации здесь не такие душные, в плане засад, ловушек и пачек бомжей - почти всё можно рашнуть. Но размеры - это караул. Чего только стоит канализация. Система пеплов - тоже ж**а. Броня овцебыка, клинок богохульника, талик на физ, талик на резист под босса,талик эрд и Годфри/что угодно на ваш вкус, печать эрд с Пламя даруй мне силу, золотой обед,красная эония,хилка эрд, статы на хп, веру, стамину и вес под фастрол = 80% боссов Слеза закрывает в соло на высоких нг+, просто в сторонке постоять можно. На остальных можно просто окучивать пеплом и иногда помогать эонией, а то и вообще подхиливать и дальше наблюдать. Это для чего сделано? Что бы новые игроки получили платину пока курят на балконе? И таких билдов - целые горы. Мне было интересно бодаться с Каламитом, Манусом, Арториасом. Драки с Мидиром и Гаэлем считаю одними из самых захватывающих в плане эпичности, великолепного саундтрека , антуража и самого боя. Тебе интересно траить боссов а победа приносить реальное удовольствие. Заходя же в очередной раз на Гиганта у печи я каждый раз вздыхаю, ибо это "развлечение" с догонялками натурально возжигает моё горнило. Маления - классный босс, пока не начинает своё танго ,при котором в первых раз десять ты просто спамишь кувырок в надежде выжить. А вот количество абсолютно беспонтовых боссов просто поражает. Половина пещер забита какими-то бичами даже под эндгейм, зато некоторые фантомы ощущаются сложнее боссов. В целом - игра зашла, негатива к ней не испытываю, но "вау эффект" уж очень быстро проходит и остаётся только желание дойти до конца.
@maxshultz93362 жыл бұрын
Забавно, что самые залайканные комменты с критикой Беса не несут никакой конкретики. Чел выдал видео на 40 минут с аргументацией своей позиции, подкрепил видеорядом и сравнил с прошлыми играми мастера. В ответ же: "пук, среньк, кудах, курлык". Мы поняли, что вам очень понравилась игра, но от того, что она нравится ВАМ, в целом она лучше не стала. Это действительно очередная солянка из всех ранее созданных наработок, которая ушла в эксперимент с открытым миром. И эксперимент, возможно, удастся лишь потому что это очень тяжелое время для индустрии + произошло существенное оказуаливание продукта с попыткой распространения на более широкую аудиторию. Игра своего времени с уже сформированным комьюнити, где не может не быть разногласий. Спасибо Бесу за обзор, в большинстве своем тезисно согласен, остальное же считаю вкусовищиной.
@catsaur59912 жыл бұрын
да нет тут особой аргументации, чистый субъективизм + какая то оторванность от бизнес реалий производства игр.
@sebastianpireiro99732 ай бұрын
Чудесный Мир Elden Ring задумывали так, чтобы игроки использовать все механики: 1) Призыв духов, фантомов. 2) Прокачку на птичке в локации Мога. 3) Гайды с ютуба(это прям обязательно если не лох) 4) Использование Глитчей (без этого ты не мастер) 5) Трехэтажный мат с запалом пукана. 6) Просмотр недостающего Лора через грибы А вы не понимаете этого лошки-казуалы и ноете!
@АнтонГрачев-ш2я2 жыл бұрын
Помню момент с начала игры, когда бабка в храме говорит бесу конкретную задачу - идти в столицу на аудиенцию с марикой, а бес тупо проскипал диалог со словами, что похуй, а буквально через несколько минут начал говорить типо куда идти, какого мне никакой цели не дали и тд
@artur.92462 жыл бұрын
ну извините, в адекватных играх у игрока есть блокнотик хотябы, где после таких "квестовых" диалогов появляется запись типа "Встретил бесноватую бабку. Вещала что-то про столицу". И всё, уже знаешь с кем нужно диалог послушать еще раз и примерно понимаешь что от тебя хотят
@КенніМкКормік2 жыл бұрын
@@artur.9246 , это для слабоков. Тут надо самому записывать в бумажный блокнот)
@АнтонГрачев-ш2я2 жыл бұрын
@@artur.9246 а может все таки не надо в хабе скипать диалоги с одним из главных персонажей, говорящих про лор и задачи?
@icant11112 жыл бұрын
Ты первый день Беса смотришь?) Он скипает диалоги - говорит никуя не ясно что происходит Он скипает обучение - говорит никуя не понятно что нажимать )))
@АнтонГрачев-ш2я2 жыл бұрын
@@icant1111 седьмой год и седьмой год каждый раз бомбит с этого)
@-Hyap-2 жыл бұрын
Согласен,с сюжетом и его подачей большая проблема…а с квестами просто боль и печаль….я игру прошёл по гайдам чтобы квесты все посмотреть и сюжет пощупать…такая себе смесь дарксолса и зельды,но в безрыбье и рак 🦞 = 🐠 рыба…в целом я с удовольствием играл и играю иногда,но с теми же претензиями и периодическим негодованием.
@морж-о7к2 жыл бұрын
Для тех кто не знает как убивать аристократа и апостола в Фарум-Азуле : сделайте горшки со снотворным ( желательно побольше) и кидайте в них одного-двух хватает чтобы они уснули и пока один спит можно пинать второго .
@Gi1gammesh Жыл бұрын
Я не знаю как можно ре убить этих двух лохов, я на 110 уровне с болтом грансакса и билдом под него (не доработанным, так как квест сани заруинил), разнес этих ботов с третьей попытки
@Nesessary-p3s10 ай бұрын
@@Gi1gammeshВ первый раз на 80 игру закончил. На этих дурачков пришел в районе 65-70, не помню уже, до армии было. Сделали мне немного нервов, потому что играл без призывов, как в старые добрые. В таком случае они вполне неплохо могут сделать кукуху, час на них точно просидел
@majesty18427 ай бұрын
@@Gi1gammeshболтом, типа из арбалетов? Ну так с дальним оружием конечно это просто, а вот без всяких билдов, перекача, магии, праха честности в этих двоих нет. Атакуют как попало, а когда они оба во второй фазе, окон для атаки просто кот наплакал. Поэтому в этой игре парные боссы это ленивый способ усложнить поединок с боссом. Где тут "честность" миядзаки когда они некоторых боссов сделал специально чтоб ты их с прахом пробеждал, ужовольствия от такой победы мало
@Gi1gammesh7 ай бұрын
@@majesty1842 нет, болтом грансакса. Просто собрал билд на болшое количество маны и увеличенный урон от заряженных атак, усиленный урон электричеством и увеличенный урон от прахов. Разносил почти всех боссов. Тот же гигант лег со второй попытки
@majesty18427 ай бұрын
@@Gi1gammesh да уж Миядзаки: вот вам тонна имбалансных оружий, прахов, билдов Фанбои Миядзаки: Хидетака сделал игру для хардкорщиков, а не для казуалов
@heavymetalking5172 жыл бұрын
Лично мне было довольно интересно изучать мир Элдена, хотя я далеко не всё изучил, ведь играть в игру на гт 1030,особенно на релизе- это боль и страдание. Смотря данный ролик, я с чем-то согласился, а с чем-то готов поспорить. Начнём с того, что я согласен по поводу квестов, вообще хрен знает, как можно даже до половины додуматься, благо хоть подсказки есть у торговцев,что не так уж и плохо. Касательно повторяющихся боссов- ситуация неоднозначная, ведь многие из них реально расставлены по лору, опираются на происходящее в игре, да,согласен,они надоедают, но лично у меня какой-то усталости или выгорания от очередного их прохождения я не испытывал. Касательно сюжета и лора, я согласен с тем,что он похож на дарк соулсы, но по моему мнению, подача сюжета и лора не являются минусом игры,а наоборот, только плюсы. Ведь если ты действительно хочешь разобраться во всей чертовщине,что тут происходит, то нужно реально запотеть, реально исследовать игру, ведь мы и любим за это соулс игры,что нас не ведут за ручку по сюжету, что мы должны сами пробить себе дорогу вперёд, то же самое и с сюжетом, просто далеко не все хотят тратить на это своё время, поэтому он и остаётся для многих загадочен и неясен. И тут же хочу сказать,что похожие названия главных боссов связано с тем,что они в той или иной степени родственники, можешь погуглить поэтому поводу. Касательно оружия,духов и пепла войны- тут категорически не согласен. Если вспомнить дару соулсы, то все из них проходятся какой-нибудь здоровой волыной, которая находится примерно на начале-середине игры, и ею спокойно лутаются все боссы, мобы, в общем всё,что только можно. В элден ринге же разработчики постарались сделать более разнообразные билды, даже суммонов добавили, да и все боссы проходятся на любом билде,понятное дело, что кому-то проще, кому-то тяжелее, но это возможно.Ведь в том же самом 3 дарк соулсе,пройдя игру 3 раза, я ни разу не закалял оружие на огонь,молнию или что-то подобное, потому что кучу боссов имеют резисты к этому, поэтому фулл физ дамаг был всегда маст хэв ( за магов я не играю, вероятно за них боссы проходятся легче). Отсюда идут и данжи, в которых ты можешь лутать новых духов и ресурсы для апгрейда пушки. А интересных пушек здесь огромное количество, и все дамажат. Хотя даже при том,что я далеко не все данжи залутал,я смог найти нужные колокольные сферы,отдал их бабке, и я в любой момент могу купить их и заточить пушку на +9 или +24, не проходя данжи. Лично мне по нраву, что игроку приходится подбирать тактику под того или иного босса, благо камней более, чем хватает и личинок для перерождения тоже куры не клюют. Но при всём этом, билды на кровотечение-это реально читы и это надо фиксить. Я поставил пепел войны на кровотечение на рапиру, прокачал до +24, пизвал ложную слезу, и пока Мог переходил во 2 стадию,я смог нанести ему 13000 дамага. Это просто ненормально и нужно что-то с этим делать.Ну и на последок,касательно мультиплеера- я согласен, надеюсь,что с этим что-то сделают и его как-нибудь разнообразят.
@SUKABAZUKAAA2 жыл бұрын
Еще можно лошадь отметить, которая инертна словно баржа и на которой буквально каждая вражеская атака либо станит тебя на самой лошади, либо после падения с нее. Мне вот просто интересно, почему люди хаят "Ассассинов" с их пустыми и безжизненными открытыми мирами, но при этом принялись облизвывть Elden Ring с совершенно таким же пустым и безжизненным открытым миром. Нужно быть манчкином от природы, чтобы заставлять себя иссследовать Elden Ring, потому что сама игра к этому исследованию никак не сподвигает и не мотивирует. В очередной раз отсутствие журналов с квестами и, собственно, нормальных квестов, вместе с нормальным интерфейсом. От пространных диалогов npc с самими собой после прохождения всех "Дарков" и Sekiro уже изрядно тошнит, как и от очередного сюжета про загибающийся мир, который спасти может ни один из десятка богов или полубогов, а какой-то хер с горы, появившийся в этом мире непонятно откуда, непонятно как и непонятно зачем. Если в "Дарках" 90% лута представляли собой сплошной неюзабельный мусор, нужный лишь для того, чтобы придумать себе с ним какой-нибудь челлендж, то в "Елдене", наверное, все 95% лута бесполезны от слова совсем. Вообще непонятно, откуда родилось мнение, что для From Software это какой-то шаг вперед относительно своих предыдущих игр - это тот же самый Dark Souls со все теми же достоинствами и недостатками. Это не случай с "Ведьмаком 3", который был совершенно другой игрой относительно своих предшественников - с другими механиками, с другим построением мира, с другой боевой системой, системой прокачки, интерфейсом, с другой подачей сюжета, и хоть вторая часть мне нравится больше, но я легко могу согласиться с тем, что 3-я эволюционировала относительно предшественников практически по всем аспектам, но в чем именно Elden Ring является эволюционным относительно предыдущих работ From Software - для меня остается загадкой. Тут, скорее, регресс видится относительно того же третьего "Дарка", где на всю игру и 2 DLC всего один повторяющийся босс, да и то, Гундир во второй раз является боссом опциональным и по мувсету разительно отличается от себя же самого в самом начале игре. Да и в целом, контента там было ровно столько, чтобы от него не становилось тошно, как в случае со второй частью.
@likedendy6692 жыл бұрын
Треть игры проходил с начальными саблями и страдал, на Годрике выкачал веру для святой алебарды, падающей с первого защитника дерева, уничтожал с ее помощью все вплоть до Радана, на которого без фантомов потратил 52 трая, оставшуюся часть игры добивал сюда его клинками. Пострадал только на Малении которую нашёл только после прохождения ласт босса (184 трая).
@mrPosos2 жыл бұрын
Потратил на игру примерно 250 часов, прошел ее полностью. Не могу не сказать, что не получил своей толики удовольствия... Но жидкого кала, которого я хлебнул при этом, несравнимо больше. ОГРОМНОЕ спасибо за видос, как же было приятно услышать, что не у меня одного такие же претензии к этому шедевру. Про бой с какшкой в туалете 20:52 - просто подписываюсь под каждым словом. Как же я сгорел, когда бился с ней в стартовой локации... при этом главной проблемой была ублюдская камера, которая не знала куда ей деваться в закрытом пространстве и вертелась словно под спидами. Потом, кстати, нашел локацию, где на тебя вылезает одновеременно ТРИ таких говняшки как обычный моб... 10 из 10.
@wargon3992 жыл бұрын
Не понимаю таких людей: игра мне не нравиться, но пройти несколько раз ее я не против. Сколько вы там сказали концовок 6? Дайте все!!! Беса я могу понять, ведь ему просто очевидно не нравиться эта игра и пройти ее нужно для канала, но ты который под каждым пунктом беса подписался прошел ее 6 РАЗ. У меня есть два предположения ты либо цундере и игра все таки тебе зашла или же просто любитель поглотать жидкого кала ;D.
@mrPosos2 жыл бұрын
@@wargon399 хм, да, пожалуй, стоит уточнить. 6 раз я игру не проходил, конечно же, попросту не вижу смысла тратить ещё больше своего времени, чтобы просто посмотреть на концовку другого цвета. Прошёл я Элден Ринг один раз, засунув свой нос в каждый угол и посмотрев на всё, что может предложить игра. 38 из 42 ачивок в стиме - всё, кроме "получить ещё 3 концовки", для сведения. Если читать внимательно - подписываюсь под каждым словом Беса о битвах с ублюдской древесной креветкой. И, да, как и говорил ранее, игра жидкий кал, поел его сполна, но как бы и не могу отрицать того факта, что по-итогу я наелся. Вкусно не было, но сытость-то имеется.
@wargon3992 жыл бұрын
@@mrPosos Так значит все таки любитель каловых мас, просто не пойму зачем если не нравиться игра, набивать в нее 250 часов, это тебе не партейку в гвинт сыграть. Да и пытаться наестся калом вопреки своей воли звучит как своего рода пытка, а если не вопреки значит ты все таки любитель кала xD.
@bersex44662 жыл бұрын
@@wargon399 моральный мазахизм, ему не нравится, но ему нравится когда ему не нравится.
@akelnaru10 ай бұрын
6 раз игру и не нужно проходить. Оставил сейв в нужном месте и загрузился на него после основного прохождения
@Dyas7772 жыл бұрын
Сам игру только начал проходить. Не уверен, что теперь хватит на неё времени, но свои мысли всё-таки изложу. Касательно того, что диалоги имеют не очевидный смысл. Я считаю, что это хорошо, потому что в игре появляется определенная загадочность и интрига. Есть возможноть, собирая информацию по крупицам дойти до чего-то раньше, чем объяснит это игра. Это тоже своего рода челендж. Касательно муторных второстепенных квестов. Я думаю их просто надо проходить только если тебя действительно заинтересовал лор, иначе это превращается в рутину. Возможно при втором прохождении. Лично мне не нравится определенная тенденция в механике боёв, когда сложность боя формируется за счёт непонятных таймингов атак. Я говорю о ситуациях, когда враг замахивается 4 секунды, лошадь 5 секунд стоит на дыбах или какой-то моб делает 10 кувырков прежде чем ударить тебя. Игра заставляется заучивать очень не очевидные патерны поведения врагов, на что тратится время для нескольких попыток и бесценная оперативная память в голове. Надо постоянно считать в голове время от замаха до удара. Мне больше по душе подход Секиро, где тайминги проще, а сложность формируется за счёт наработки реакции и рефлексов на типовые сценарии. Видишь иероглиф? Смотри, что делает враг. Замах на колющий удар? Значит микири. Замах на круговой? Прыгай. Захват? Уклоняйся. Круто, что теперь боссы могут размещаться в реально огромных локациях. Это что-то совсем новое. Оценил спецэффекты и дизайн локаций. Всегда любил эти элементы в играх. Здесь они взяли новый уровень. Из всех пунктов "про любовь" особенно понравился последний. Об этом надо иногда говорить.
@xkingsonx2 жыл бұрын
Спасибо Бес,что продолжаешь выкладывать видосы
@GistafLjfreg2 жыл бұрын
2:42 я уже понимаю что видос шедевр
@GLBand2 жыл бұрын
*Ролик топ* В принципе у себя в ролике я пришел к тому же выводу! Игра и вправду заколебывает! К концу прохождения я не был рад за себя, что я смог преодолеть ещё одно путешествие, не был рад что прошел множество интересных боссов как в дарке. Я БЫЛ ПРОСТО РАД ЧТО ИГРА УЖЕ НАКОНЕЦ ЗАКОНЧИЛАСЬ! В какой то момент я поймал себя на мысли, что прохожу игру не для того чтобы получить удовольствие, а только ради того чтобы сделать ролик! Единственный босс который мне действительно зашел это МАЛИКЕТ! всё остальное как ты и сказал копирка с других частей, повторяющиеся боссы, или просто что то что не стоило даже внимания и я об этом забыл!
@babycry41312 жыл бұрын
а я все квесты прошел без каких то там вики, просто нужно начать думать что нпс хочет предательски убить меня, и далее опередить его. ну и ладно с этими квестами, что уж там, я несколько раз переход на следующую локацию найти не мог, думал уперся в тупик. в итоге пару дней на всех предыдущих локациях бегал и искал проход, так как думал что я что то где то пропустил, и это логично. камни прокачки, была ситуация когда есть камни 4 5 6, но нет 3 камней. и опять же я понимаю что я что то пропустил где то и не нашел. после просмотра стримов смотрю и вижу, что у чела есть какой то айтем интересный, а у меня его нет. да что там айтем, у меня как будто половина контента отсутствует. такое ощущение что я в прятки играю, только вожу все время я. игра вообще не ощущается как дс, но есть исключения в виде хороших отдельных локаций. если тот же дс3 для меня был цельным металлическим кубиком, то эта игра несколько камешков скрепленных скотчем, но зато это нечто в скотче гораздо больше по размерам, только вот эти камешки абсолютно похожие друг на друга, после первого просмотренного и разобранного камешка, остальные становятся скучны и неинтересны. под конец правда уже супер скучно становится от одних и тех же мобов, повторяющийся контент все портит, большой открытый мир все портит. единственное что могу для себя отметить это главные сюжетные локации, замки лабиринты, вот после каждого замка я получал действительное удовольствие как и в дс3. пвп вторжения? для меня его вообще нет, ни единого вторжения в мой мир, я уж думать начинал, что они у меня как то выключены. оказывается его просто нет в том же виде как и раньше. все так хорошо на старте было, столько положительных эмоций и тд, а под конец скорее разнообразные отрицательные эмоции
@Дима-ф6ю1ш2 жыл бұрын
Тоесть ты поубивал всех нпс при первой же встрече? И по-твоему это называется прошёл квест?
@babycry41312 жыл бұрын
@@Дима-ф6ю1ш ну в теории да. например линия квестов персонажа закончится, если его убить, следовательно это будет альтернативной концовкой, или я что то путаю? но это так, шутки
@babycry41312 жыл бұрын
ну я пытался, искал, бегал, хотел найти что то, кого то. ну и в итоге обезумел, морально высох, и начал убивать всех кто мне под ноги попадется. не я такой плохой, мир элден ринга таковым меня сделал
@Дима-ф6ю1ш2 жыл бұрын
@@babycry4131 ну там как бы, так и задумано было, что каждый новый этап квеста это случайная встреча, поэтому и списка заданий нет
@valerymonastyrev32292 жыл бұрын
Спасибо. Теперь я точно знаю что не одному мне игра , мягко говоря, не зашла. А то слышу только хвалебные оды и не могу понять почему я не вижу всех этих плюсов. А ты тут сказал почти то же самое, что думал об этой игре я
@maklein9242 жыл бұрын
Меня больше всего открытый мир бесит. Не понимаю зачем по нему катать. Уныние.
@notfrost84522 жыл бұрын
Ну как я понял ее хвалят либо те, кто не дрочился с данжами и прочей херней, либо те кто играл с призывами духов, ну и изначальные хвалебные отзывы мб были от тех, кто не прошел до конца
@mightguy57022 жыл бұрын
Поверь, он 90% игр обсирает в последнее 2 года. Даже на стримах 70% нытье пол корявость разрабов
@threadb7432 жыл бұрын
Меня елдак ринг задолбал часу на 40 игры
@maklein9242 жыл бұрын
@@threadb743 я сейчас дошел до какой-то локи в открытом мире, где вода и болота. Такое говно конеш. Бесит это исследование в поисках чего-то интересного или нужного. Худшая Миядзака из всех Миядзак) Я искренне не понимаю, что я и зачем нужно делать в этом открытом мире.
@vladislavlem87942 жыл бұрын
Игра в начале дико заходит! Но только я прошел замок, где сторукий тип, то вся магия прошла. Элден Ринг - это невероятно затянутая и душная игра, увы.
@LuM4rex2 жыл бұрын
быстро же тебя, отпустило. Меня до снежной локации почти все вполне устраивало, особенно столица нравилось (лаберинт немного душит, но все же.) Все равно игра не говно и в нее вложено много сил и времени.
@dilen7542 жыл бұрын
Игра определенно не говно, просто ее поразила красная гниль моды на открытые миры. Игру надо было сделать нормальным для ДС коридорником в пять раз меньше по площади, и уже зашло бы в десять раз лучше.
@adimerely95622 жыл бұрын
Не ролик, а жиза. Абсолютно те же мысли после и во время прохождения Елдена, так что не понимаю хейт в сторону Беса из-за его мнения. Как по мне всё правильно сказал
@Orokusaki-pn9zf2 жыл бұрын
+++, он ведь сказал главный минус элдена это повторение боссов, мобов и тд, думаю у всех такое мнение(хейтеры идите играйте свои танки, тарковы и тд)
@Chasodey2 жыл бұрын
Повторения и реюзы - это очень косяк, но вот сюжет тут такая Санта Барбара прикольная, что бес как всегда обосрался. Плюс играть не умеет
@ХмельПачебластер2 жыл бұрын
@@Chasodey в принципе никто наверно не был бы против если бы боссы в катакомбах были из старых соулсав. Даже рады в какой то степени. Сюжет, если все знать очень даже интересный, сам не ожидал. Жаль в самой игре ее не понять, если бы можно было... Вот бы создатели 3 ведьмака и команда Миядзаки объединились 🤯
@Chasodey2 жыл бұрын
@@ХмельПачебластер Проблема в том, что ресурсов команды на такую большую игру явно не хватало, и поздние подземки уже реально забивали теми мобами, что были, стараясь хотя бы минимально комбинировать. Но если бы в каждой подземке был свой босс, пусть и не шибко вычурный, да, то это была бы прям пушка игра
@ладат-л2ю2 жыл бұрын
@@Chasodey а ты то умеешь играть?жду записи как ты убиваешь боссов)
@zeirxx95682 ай бұрын
Игра кстати вышла 25 февраля, 2022. Про неё даже был мем, сегодня качаешь Elden Ring с торрента, а завтра умираешь под Бахмутом.😄
@sergeyyarushnikov8662 жыл бұрын
Нам лень рисовать анимацию атаки, поэтому будет как во фруктниндзе: вжих вжих вжих. Или ещё лучше бдыщь!
@xHotPiEx2 жыл бұрын
Когда Батя заговорил про кожаных я заплакал.... Игра была безжалостно дропнута на 140м часу на горе гигантов в той самой пещере с двумя кожанами
@СтаниславПойманов2 жыл бұрын
Хз я слезу вызвал, а сам закидывал их всем говном
@xHotPiEx2 жыл бұрын
@@СтаниславПойманов так проблема не в том что я их не победил, а в том что заебло :D
@mazZZzilaplayer2 жыл бұрын
мне помогла тактика фокусить сначала жирного, а потом максимально не давать просраться худому, чтоб тот как можно дольше не воскрешал своего друга. Прошел с третьего раза на 140 уровне примерно чисто с физ уроном
@pearlharbor14802 жыл бұрын
В пещере на горе гигантов они появляются по очереди. Если ты в таких условиях не смог победить боссов, с каждым из которых уже сражался, что же...git gud, casul
@xHotPiEx2 жыл бұрын
@@pearlharbor1480 читайте мой ответ выше
@tselousovnikolai2 жыл бұрын
Дс - аттракцион, где на каждом углу разрабы придумали для игрока что-то интересное. Элден - ну на тебе открытый мир, убивай в нём мобов. Выдержал 2 часа, не моё.
@Monsterminotavrs2 жыл бұрын
слабак
@Darks10472 жыл бұрын
Я наиграл 10) и просто устал типо я 2 часа пытается понять в чем суть мира пошёл на пляж убил всех : гиганта ,осьминога ииии нечего верно) дальше пошло бить чувака на коне убил ииии нечего просто души пошёл влево нашёл данж прошёл весь ии нечего ну типо призыв каких то бомжей пошёл куда просит сюжет нашёл лагерь дофига Бомжей убил иии да там нечего не было пошёл по сюжету ии опять не каких орудий нормальных или норм плюшек типо кольца как было в дарке) короче так ходил 10 часов нефига не понял и пошёл перепроходить 2-3 дарк
@Monsterminotavrs2 жыл бұрын
@@Darks1047 суть игры что каждый сантиметр зачищать надо, не понял суть и кинул, мда, а игра то лучшая часть дс
@karakurt28592 жыл бұрын
@@Monsterminotavrs Абсолютно согласен!
@steefsanders7 ай бұрын
Думал перепройти Елду спустя полгода, потому что поняв как это есть и впитав тонну гайдов за первое прохождение(чем я обычно не занимаюсь в играх блять), мне показалось, что это хорошая идея - залететь со всем этим багажом знаний во второй раз. По итогу удалось пересилить себя, ибо знал что скорее всего дропну на полпути, а вот когда DLC нарисовалось, принялся твёрдо и четко ждать, ибо это хороший повод еще и заценить новый контент, НО...... посмотрев это видео я вспомнил весь свой тильт и превозмогания, которые в памяти не отпечатались, походу мое сознание было оккупировано калом, а эта Елда не про катание шара, прыжки со скалы и фарм вороны, а про бесконечную скуку и саморазвлекание... Спасибо Бес, я теперь не хочу возвращаться в Елду.
@nick49rus2 жыл бұрын
В городе где надо зажигать фонари ,перед локацией малении ,никакие факела для убийства не нужны ,там вообще никого убивать не нужно,разве что пару лучников . Перед тем как зайти альтер версию города ,пробегаешь в обычной версии без врагов и смотришь лучший маршрут,он там 1 быстрый и правильный. Без гайдов все решается.
@СалманГасанов-р1р2 жыл бұрын
ахвыхавыхахыва , кто то на это гайды смотрел ? в абсолютно любом дс такие квесты и этот самый простой
@Rukaneme2 жыл бұрын
Согласен почти со всем сказанным в видосе, но назвать игру самой неудачной среди всех соулсов не могу. Не смотря на все минусы, она до безумия красивая, все сюжетные боссы и некоторые опциональные интересны, в отличие от всех предыдущих игр (кроме Секиро), куча классных пушек, которые может и слабее "метовых", но так или иначе выглядят и играются замечательно. Элден ринг далеко не идеальная игра, и лично я спустя 30 часов не мог сидеть в ней более 3 часов, но тем не менее хороша и как было сказано в видосе, станет игрой года.
@user-anton.vasiliev2 жыл бұрын
Она самая распиаренная, в рекламу денег вложили моё почтение, никогда ни одному Соулслайку так не вылизывали очко, хотя объективно игра вторична от вторичного и этого не заслуживает
@Rukaneme2 жыл бұрын
@@user-anton.vasiliev И к чему это было?
@Rukaneme2 жыл бұрын
@@user-anton.vasiliev Какая игра действительно не заслуживала всего того пиара, так это киберпанк, который ОБЪЕКТИВНО максимум на слабенькую пятёрочку. Элден же очень даже хорош и заслуживает высокой оценки.
@ЕвгенийВоловников-ю4ц2 жыл бұрын
Еще один довольно существенный минус - динамика и скорость боссов не совсем вяжется со скоростью персонажа игрока. Комбинации боссов длинные и непредсказуемые, окон для атаки мало, и все это больше напоминает боссов...из секиро. Присмотритесь - огромная скорость, умения начать комбинацию и закончить ее разными способами, атаки с реально долгой задержкой - все это было в боевке секиро, однако так же в ней были и парирования, а так же большая мобильность и скорость главного героя. В элден ринге Миядзаки видимо об этом забыл, анимации все повторяют дс3. И лучшими примерами будет 2 боя - Маликет и Маления. Скорость Маликета и его постоянный спам атаками доставляет довольно большие трудности медленному персонажу с анимациями дс3, если не навешать различных пеплов на оружие, но это же необязательно, да, геймдизайнеры? Если честно - я не знаю, как многих боссов этой игры проходят люди с большими мечами с долгим замахом, ведь темп атак просто бешеный - босс бъет чуть ли не постоянно, единственный вариант - 1 удар из переката, после чего продолжать уклоняться и ждать этого ничтожно малого окна для атаки. Теперь о Малении - я прошел ее 2 раза, на нг и нг+ в соло, без фантомов и с билдом от ловкости. И могу сказать, что этот босс неадекватно сложный и нечестный - несмотря на то, что весь ее мувсет при должном заучивании неплохо читается и уклоняться в целом можно, но вот ее вихрь смерти и его зависимость от твоего положения на арене - полная глупость. Конечно, бороться с этим можно, просто удерживая нужную дистанцию, постоянно отбегая от босса на приличное расстояние, но разве это не глупо? Разве не куда лучше и алекватнее было датт игроку возможностт нормально уклониттся от этой атаки, попав в нужный тайминг? И такая тактика затянет бой с ней на уж неприлично долгое время, а у нее 2 стадии вообще - то. Вторым таким странным решением был ее вампиризм - бесспорно, он мешать не будет, когда ты выучишь ее мувсет, тк ты просто будешь идеально уклоняться от ее атак (однако есть ее вихрь, задевающий тебя в любом случае, если ты не на правильной дистанции, но закроем глаза - там ты думаешь не о том, что ее хп восстановится, а о том, как бы его пережить), но разве самая идея восстановления хп от попадании спамерским оружием - катаной - по игроку в игре, где комбинации длятся минимум 5 ударов, с огромной скоростью и динамикой секиро, не выглядит как дешевейшее и глупейшее усложнение босса, без которого можно было спокойно обойтись? Однообразие открытого мира, данжей в нем и постоянные самоповторы, в том числе даже СЮЖЕТНЫХ БОССОВ, а так же полностью неработающая в условиях открытого мира формула квестов не позволяют поставить игре оценку 10/10, которые ей давали чуть ли не все, кому не лень, на ее релизе.
@kingcharlie590910 ай бұрын
вихрь смерти Малении доджится уклонением в тайминг у нужную сторону
@alexandrmelamood16529 ай бұрын
Открытый мир не то что нужно этой серии. Открытый сир полностью убил всю фишку.
@Dr_Crow2 жыл бұрын
Нихуя не шарю за ДС и подобные игры. Просто рад, что новое видео Беса залетело в тренды. Надеюсь, это станет мотивацией для второго видоса по Хитману
@tselousovnikolai2 жыл бұрын
Я тут написал, что через пару часов мне надоело слоняться по этому открытому миру и я снёс игру. Добавлю, что в прошлом году я впервые проходил дс2 школяр, и меня было не оторвать от него.
@F.O.-Fanat_orkov2 жыл бұрын
Оооооооо, да! Когда до моих рук добролась дарк Соулс 2 школяр (после прохождения дс1), я просто выпал на пол года! Состовлял билды, перечитовал диалоги и описания, строил теории... Эх, настольгия. ☺️
@Igor_Karamazov5 ай бұрын
Ну, я бы мог много с чем несогласиться, но для этого пришлось бы писать комментарий часа полтора. Если вкратце: да, повторяющиеся боссы это кринж, но что поделать, без них локи были бы пустыми, что как-то не очень. Вот ЛИЧНО мне нравится защищать локи. У меня 100% достижений во всех ведьмаках, Скайриме, и каждый соулс стараюсь проходить как кэжуал рпг. А тут такая возможность - за каждым поворотом лока. Клянусь, после прохождения интерактивную карту открыл, и прошёл всё, что сам не нашёл. И как же много удовольствия я получил! Подземный город просто отвал бошки. Я без мата не могу описать его красоту! Замок, где фестиваль Радана проходит, Академия, лока Малении. Да я готов 1000 пещер зафармить, после этого такие локации приносят неописуемое наслаждение. КСТАТИ, камни ни разу не покупал, закачал фулл 4 (или 5) оружия и щит. Если бы докупил, то мог бы и больше. Камней мрака на +10 вроде бы 5 штук, а обычных - 6 или типа того. Качай оружие на здоровье. Всё равно есть нг+. Дальше такой вопрос: ну, я реально готов сказать, что уважаю тех, кто квнсты в ДС проходит сам, но... ты сумасшедший? Кому надо, тот пусть в этом копается. Я с кайфом 12 вкладок в гугле открыл параллельно с игрой (ну, чтоб не забыть чё там кого), и сижу получаю удовольствие. В каждом соулсе так делал. Вообще ничего не поменялось (кроме количества вкладок). Все большие осколки титанита и кузнечные камни собираю. Дальше: Предъява про подъёмник вообще высосана из пальца. 15 секунд нытья ради 15 секунд нытья. Я вот когда впервые подходил к зданию своего института надеялся, что это колизей, но что-то не срослось. Как так, да? Соре, просто это реально самое тупое, что ты сказал за видос. Надо же было хейта добавить в комментарий. Б.Т.В. 1) я всегда играл через ловкость, и в этой игре не было исключений. Я как и ты горел, но не на урон или боссов, а на то, что кроме сраного клыка до самого энд гейма нету оружия нормального. 2) столица мне вообще не зашла. Лока ни о чём. А вот чем тебе корни Малении не понравились я хз. По сравнению с Анор Лондо это чисто прогулочка. Короче, сколько людей, столько и мнений. И, как по мне, ты, брат, жи есть не прав. И не стоит так громко и долго поносить игру, которая, конечно, в целом самая простая из всех соулсов, но зато реально даёт поле для экспериментов, море фана, и всё такое. Типа, чувак, полтора миллиона просмотров! Вдруг тебе посмотрит какой-то ньюфаг, и передумает покупать игру. Это вообще не круто. А ведь в ней ещё ещё есть ядовитое болото. И не одно! А ещё в ней есть красивые женщины. Но видео я посмотрел, лайк тебе поставил, а этот комментарий никто не дочитать до конца, поэтому я могу тут написать, что единственный правильный способ играть в соулсы, и так всегда было, кстати, это фармить, (всё равно страдать будешь) так что всё по канону
@niochem4672 жыл бұрын
За доебку к дизайну посланий моё почтение (доебался до столба). Игра не без недостатков, но она завлекла к жанру соусов более массовую аудиторию. Есть колокольчик, нпс и скорее всего какой-то доп предмет по ослаблению босса, чтобы у человека, играющего пару раз в неделю, не возникло проблем с прохождением основных боссов. В тоже время если хочешь жести играй без этих поблажек. Я прошёл за всё время от силы 3 данжа, в которых находятся камни заточки и у меня не было проблем с прокачкой оружия. Я выбрал пару клинков, прокачивал их и менял в зависимости от ситуации (противников). Что касается имбо мечей. Они есть, как в прочем и в прошлых частях. Однако без гайдов ты скорее всего и не используешь их. Ибо оружия дофига, а привык ты к своему. Я даже и не знал до нг+, что у меня в инвентаре куча оружия массового поражения лежит. Короче, бес, если тебе кажется, что отовсюду воняет говном.... может это ты обосрался?
@Bes2 жыл бұрын
Действительно, такой же кайф находить эти каменные говяшки сверху на рычагах, висящими в воздухе в случае с лифтом и прочих местах где им не место.
@andreyandrey71172 жыл бұрын
В принципе, в каждой игре такого плана нужно БЕГАТЬ, ПРЫГАТЬ, БИТЬ мобов и это реально можно считать одним и тем же, самоповтором итд. Может Бес просто повзрослел и наконец то внутренний мир догнал возраст тела? Стоит бросить играть в компьютерные игрушки, не надо мучить себя (это я не об ER, а в общем)?
@arturdutov71662 жыл бұрын
Собственно, все как с языка снял. За 120 часов я уже осатанел от повторяющихся ассетов и врагов, от затюненых под сломанный кровоток и прах боссов, а игра все никак не закончится. От себя добавлю - свойственный Душам полный недосказанности и странностей нарратив не работает в Кольце. В первых и третьих душах мне всегда нравилась атмосфера даже не мрачного фентези, а какого-то сумеречного помрачения, жуткого сна, полного искаженных образов. Кольцо же воспринимается как неряшливо написанная юбидрочильня.
@noxyfenilamin4 ай бұрын
Да, в дарках был настоящий апокалипсис, мёртвый сошедший с ума мир и одинокий герой. В элдене всё цветёт, птички поют, барашки бегают по зелёным лугам и повсюду дружественные неписи.
@GistafLjfreg2 жыл бұрын
С "мамки разработчика" просто ржали всем окопом , шедевр 👍
@darc7487 Жыл бұрын
всё четко и правильно. аналогичное впечатление оставила эта игра, ctrl+v там где надо и не надо, ваншоты и нулевая прогрессия персонажа. Что эта, что секиро, дико душная, а пройдены они только потому что, что бы твоё слово и оценка имела вес для мамкиных уничтожителей, которые прошли с голой жопой по 3 раза эти игры дабы доказать, что они сверх люди. И как правило оценка у них "лучшая игра на свете" спорить с которыми бесполезно. Лайк и подписка с меня.
@Andreyka_ Жыл бұрын
Можете сказать чем Секиро не понравилась? Там же и открытого мира нет, да и повторов не особо много(помню только повторы безголовых, ну и те ниндзя - мечники одинокой тени). В остальном то, боёвка динамичная, эффектная, да и боссов интересных немало: запомнились рыцарь в доспехах на мосту; демон ненависти неплохой, битва с Гететиро красивая очень; Филин, особенно молодой, даёт прикурить; ну и Иссин само собой. Самый главный плюс в игре и одновременно минус то, что в игре нет прокачки, поэтому мы дерёмся с боссами в таких условиях, которые задумали разработчики, то есть нельзя быть не перекаченным, не недокаченным, поэтому все битвы сбалансированный, а минус, что без прокачки игра не реиграбельна и быстро надоедает. По сути, главное достоинство игры это её разнообразные проработанные боссы, а всё остальное это просто путь до этих боссов и интереса никакого не вызывает
@An_Xat Жыл бұрын
Во время игры постоянно метался из двух состояний "приятная игра" и "пар?ша е???ая". Но по итогу всё-таки игра не понравилась. 1) половину карты можно просто убрать - слишком много пустых и бездумных пространств. Проблема тут в том, что большинство локаций - это просто арена с мобцами и лутом, всё за что мы ругали Юбисофт. Я так и вижу, что вот здесь в лесу можно сделать говорящие\шепчущие деревья, чтоб я не понимал откуда звук и был в ментальном напряжении; а вот здесь в руинах можно сделать страшную неубиваемую тварь или вообще призрака, который будет преследовать игрока, и надо как-то следить за ним и красться по стелсу; а вот здесь сделать аналог того мозга безумия в башне из Бладика (такая башенка есть, но это совсем не то, слишком мелкая и легко раскрывается её тайна). Можно всякие случайные встречи сделать. Короче, чтоб игра завлекала именно умственно, загадочностью, а пока она завлекает только "какого уровня кузнечный камень мне попадётся здесь в луте и какой копипаснтый босс встретится в конце данжа". 2) баланс убит напрочь. Если в том же ДС 1 классы были логично сбалансированы (воин медленный, но хорошо танчит удары, наносит много урона и не станится, а разбойник как спичка, но зато ловкий), то сейчас пройти игру воином вообще невозможно. Я поначалу играл со щитом и UGS (гигантский меч), меня сильно били, потом взял 2 UGS для большего урона - всё равно бьют. Я думаю, может это я уже старый дед с нулевой реакцией, но потом взял 2 катаны с последующим переходом на косу - и игра стала намнооооооого легче. Проблема тут в том, что воин так или иначе ловит микро-станы, сбивающие твои действия, а анимация удара, особенно с 2 UGS, настолько долгая, что иногда она длится больше самого окна для нанесения урона боссу. И ор выше гор у меня начался после того, когда я осознал, что катаны даже базовым дамагом не отличаются особо от UGSа, И ЭТО НЕ СЧИТАЯ ЕЩЁ СУМАСШЕДШЕГО УРОНА ОТ КРОВОТОКА, БОЖЕ. Кто там за баланс отвечал, вы вообще уже что ли с ума посходили? 3) слишком много повторяющихся ассетов врагов, особенно из 3-й части: Лоретта - это Гёбу Онива по взмахам копья, воплощения деревьев - это бродящий демон из ДС 1, мелкие горгульи в данжах - это рабы из ДС 3, жирные враги заражённые красной гнилью (с мечом) - это те жирничи из Ringed City, золотые рыцари - это частично рыцари Лотрика, прям 1в1 анимация стандартного комбо; слизни в болотах и кучи навоза ровно те же, даже не перерисовали. И это так, навскидку. Прям ооооочень халтурно выглядит. 4) слишком большая разница возможностей у босса и игрока. Зачастую бой выглядит так: босс лётает по арене, ты 90% времени проводишь в перекатах от его атак ЛИБО пытаешься догнать его, а когда наступает окно для нанесения дамага, в половине случаев оно очень маленькое, и ты можешь получить урон из-за того, что босс начал атаку, а у тебя ещё анимация твоей не кончилась. И немало боссов просто СПАМЯТ атаками, особенно магией: Лоретта, та каракатица с клешнями в подземелье, змей со своими черепами. И причём ты ж никак на босса повоздействовать не можешь, кроме слишком запарного парирования: нет аналога хлыста из DmC 2013, чтоб я либо притягивался ко врагу, либо его - к себе, нет нормального способа "словить" врага станом. Вот взять тот же Секиро, скорость боссов которого перекочевала сюда: там ты мог бегать в 2 раза быстрее, перья давали хорошую мобильность и уворот, застанить его петардами, топором, огнемётом и разными приёмами (микири особенно), да и просто твои атаки загоняли его в глухую оборону. А тут получается так, что босс максимально мобильный и выдерживает 100500 ударов, а ты инвалид, который пытается догнать его по арене. Классный геймплей, очень интересно, 10 из 10. И стоит сюда ещё добавить, что врагам сделали зачастую очень одинаковые анимации захвата и обычного удара, и длина комбо разное в зависимости от твоей близости. И если первое ещё можно преодолеть, то со вторым вообще не пойми что делать. Вот босс делает 2 атаки, и за ними МОГУТ последовать ещё 2. КАК мне понять, сделает ли он атаку? То есть на каком расстоянии я должен быть и в какой момент второго удара игра проходит проверку на расстояние до меня? Ведь это очень важно, чтоб понимать, приближаться ли к боссу за окном для атаки. То есть по сути, САМАЯ главная механика игр "жди окна для удара" сведена к полному рандому с точки зрения игрока. Гениально. Как говорится, рука мастера. 5) ну и бонусом стоит отметить полное отсутствие автолевелинга или пометка рекомендуемого уровня, и зачастую я либо недокачан, либо перекачан. И что самое страшное, прошлые игры Фромов были линейными, и если они тебе поставили босса ЗДЕСЬ, значит ты его однозначно сможешь убить, но в ЕР постоянно в голове навязчивая мысль "это я становлюсь раком или просто недокачан конкретно на этом боссе?" В общем, ЕР ну маааааааааксимум неплохая игра, но уж ТОЧНО не игра года из-за сильной халтуры и непродуманности.
@АндрейЗаборин-к4й2 жыл бұрын
Маления реально лучший босс Миядзаки, без нее игра была бы слишком простая, а этот файт запомнится навсегда
@ArgentumHQ2 жыл бұрын
И с точки зрения дизайна лучший босс. Она хороша всем: анимации, внешность, эффекты, саундтрек и т.д
@gerasblackwood21892 жыл бұрын
Я Маления, клинок Микеллы Я Маления, клинок Микеллы Я Маления, клинок Микеллы Я Маления, клинок Микеллы Я Маления, клинок Микеллы Я Маления, клинок Микеллы Я Маления, клинок Микеллы Я Маления, клинок Микеллы Я Маления, клинок Микеллы Я Маления, клинок Микеллы Я Маления, клинок Микеллы Я Маления, клинок Микеллы Я Маления, клинок Микеллы Я Маления, клинок Микеллы Я Маления, клинок Микеллы Я Маления, клинок Микеллы Я Маления, клинок Микеллы Я Маления, клинок Микеллы Я Маления, клинок Микеллы Я Маления, клинок Микеллы Я Маления, клинок Микеллы Я Маления, клинок Микеллы Я Маления, клинок Микеллы Я Маления, клинок Микеллы Я Маления, клинок Микеллы Я Маления, клинок Микеллы Я Маления, клинок Микеллы Я Маления, клинок Микеллы Я Маления, клинок Микеллы Я Маления, клинок Микеллы Я Маления, клинок Микеллы Я Маления, клинок Микеллы. Именно столько раз, а может и больше люди слышали эту фразу)
@vadimasuskotalcavus71082 жыл бұрын
Имхо но лучшие боссь у миядзаки были есть и будут:Людвиг,Гаэль,Арториас
@gerasblackwood21892 жыл бұрын
@@vadimasuskotalcavus7108 Арториас, до сих пор мой любимец. В плане дизайна и Лора. Насчёт сложности, я даже не знаю. Гаэль... Ух... Если проходить без щита, то вторая и третья стадии просто будут жопу рвать, пока мувсет не выучишь до автоматизма.
@icant11112 жыл бұрын
кнчн босс легче фриды и настолько по идиотски накоден что если просто стоишь перед ней - она тупо ходит туда сюда сек 30 как тупорылая кукла и тупит. По сути если бы не упоротый ульт-вихрь, то это был бы один из самых простых боссов игры. Дизайн тоже - кусок говна. Та же фрида сделана куда лучше и качественнее, да и бой с ней интереснее.
@Parallaxius2 жыл бұрын
Как написано неоднократно другими людьми, у игры есть свои косяки. Давайте быть честными, половина минусов как минимум притянута за уши, так как это все кочует из игры в игру у Миядзаки, ощущение, что ну нужно было до чего-то докопаться и Бес решил: "А дай я скопирую претензии, как Хидетака копирует боссов". Удивительно как вообще Бес проходил предыдущие игры с такими жалобами на подачу сюжета, на квесты, на имба пушки и т.д. То, что Бес не смог осилить босса без имба-праха или имба-пушки, говорит только о его руках, что конкретно можно увидеть по каждой сыгранной им игре Миядзаки (и вот серьезно, ставить в претензию то, что босс использует нестандартный паттерн атак, что есть абилка, к которой нужно привыкнуть и научиться ее эвойдить без "читов" аля поступь ищейки, - это сильно. Подобный опыт вспоминается на рандомном Сироте Кос, это было нормой). С претензии к именам в конце вообще выпал, но в принципе это обосновывается тем, что Бес ничего не читает и скипает все диалоги. В общем и целом, обзор пропитан каким-то нытьем, хотя и есть дельные замечания, но и они, по итогу, не делают явно игру слабее, извините, ДС2, простихоспаде.
@TheMetalrus2 жыл бұрын
А как то, что Миядзаки занимался самоповтором в прошлых играх, отменяет или оправдывает тот факт, что он снова занялся этим в новой игре? Что это за кривая логика? Может, Миядзаки пора исправляться? Или стоило исправиться ещё в прошлых играх?
@Parallaxius2 жыл бұрын
@@TheMetalrus кривая логика - постоянно на это жаловаться и ныть, что злой Хидетака что-то повторяет. Что он повторил такого в этот раз? Общие нити сюжета с предыдущими играми, например, ДС? Ну ок, ДС повторял в общем за ДеСо. Это фишка, к которой пора привыкнуть, у него все темы про экзистенциальность, умирающие миры и тлен. Меняются только переменные. Что ещё он повторил? Боссов? Лично мне не доставило дискомфорта в сочиненном мной билде навалять очередному дереву или церберу, или кому-то ещё. Это не критический недочёт, скорее косяк, который есть, но не особо влияющий на общее восприятие. Что ещё он повторил? Из всего, что наныто и еле-еле насобрано на претензии в этом ролике, действительно имеет смысл - претензия к общей усталости после детального изучения всех закоулков. Это да, но скорее это общая претензия к любой огромной игре в открытом мире. И, судя по тенденции, бурят исправлять ничего не будет, так как оно и так работает и радует комьюнити. Никто не ждёт от него каких-либо исправлений, все адекватные люди (к таким я приписываю тех, кто любит поделки Хидетаки из игры в игру, несмотря на очевидные кочующие минусы) ждали ДС4 в открытом мире, они его получили.
@Bes2 жыл бұрын
2Илья Швецов, то есть то что из 150+ боссов, не повторяются только штук 8 это я докопался по твоему ?)
@Arksels2 жыл бұрын
@@Parallaxius чел, кривая логика - это жрать дерьмо из раза в раз и считать это нормой. Все согласятся что в ER Миядзака перестарался с повторами и явно сильно обосрался , этого не отнять. Игра прикольная первые 40-70 часов(смотря на сколько человека хватит) , а потом начинается душнила. Игра красивая, мир прикольный , эффекты тоже норм, но на это и всё, плюсы кончились. Я не в коем случае не пытаюсь навязать тебе своё мнение , если нравится - играй . Но оскорблять человека за его мение и осуждать то как он там играет - это верх аутизма.
@Parallaxius2 жыл бұрын
@@Bes это не такой критический момент, который стоило бы действительно заносить в хейт этой игре. Эти "150+ боссов" хорошо так размазаны по открытому миру и, с учётом рандомности посещения конкретной локации где так или иначе ты встречаешь повтор, нет какого-либо замыливания глаз (если ну вот специально не акцентировать на этом внимание, что вот жеж раз, опять космический бык, а ведь я его встречал 10 часов назад). И возможно, ВОЗМОЖНО, этот факт играет роль, если игру бежать, когда ты боссов видишь каждые 10 минут. У меня два прохождения по 100+ часов каждое, за время спокойного серфинга по миру я ни разу яростно не акцентировал внимание на повторах. Это не "150+ боссов" в коридорном ДС/ДеСо/ББ. Я не отрицаю, что повторы это косяк, но возведение этого косяка в абсолют смотрится больше как докапывание. Соре эбаут. Ну и ещё момент, возможно, в защиту бурята, либо в защиту здравого смысла: как ты считаешь, сколько ресурсов и времени нужно на дизайн, баланс и полировку 150+ уникальных боссов? Я понимаю, что ответ будет про то, что нахрена тогда они открытый мир сделали, но как бы сути это не меняет. Всегда должны быть какие-то компромиссы, а повторы в данном случае это именно компромиссы.
@Ivwan-Velichko2 жыл бұрын
Ой боже... Это просто вонь старрого пердуна какая-то. Если играть уже не стоит, то мб может ну его? Я за собой замечаю что с возростом играть становится менее интересно. Но элден это единственная за пару лет игра которая меня утянула на пару сотен часов. А время сейчас тяжелое по многим причинам. На вкус и цвет. Мне вот лично не интересно играть в тупые прямолинейные однокнопочные игры, которые не доставляют эмоций. В элдене много проблем, но имхо гораздо больше плюсов и положительных моментов. Не знаю как ты так играл, я на первом прохождении на раскиданых шардах без закупа спокойно вкачал 6 оружий и пару раз класс сменил. Очень много прошли с другом в коопе, было весело.
@prototipzrk36012 жыл бұрын
а ты и игры от хидетаки играл вообще? Если играл то мне странно видеть что ты сожрал это, а если нет то вот скажу в эту игру открытый мир нах не нужен так как хидетака не реализовал потенциал открытого мира так еще и проблемы присущее сериям дарка не решил а оставил. Весь доеб беса именно про это. Типо чувак нахуй было делать открытый мир и звать писателя игры престолов если в итоге ты это не использовал нихуя. Многие проблемы которые из года в год перекочевывают из игр хидетаки так же не решены . Просто нахуй все это делать было если в итоге ты тупо сделал открытый мир ради открытого мира в котором есть только охуенные текстуры. Просто если бы хидетака сделал игру не с открытым миром, а ограниченным как в его прошлых играх, то он ничего не потерял и мир не выглядел пустым но это только пол беды. Где нормальные квесты? Где нормальная основная история? Сука у вас был писатель который так любит все описывать что написал к своей игре престолов кучу томов с описанием всякой хуйни. И так можно дальше разносить эту игру. Игра та нормальное но только если она в отрезе от всех остальных игр а вот в месте с ними она просто разочарование . И разочаровывает в ней то что чуваки имея колоссальный опыт решили просто пойти по по легчайшему пути и ничего кардинально нового для этой серии не сделали.
@lucianjester68572 жыл бұрын
А с чего он вдруг должен учитывать, что эта игра кому-то, да понравится? Это ЕГО мнение. Которое он выражает в СВОЁМ видео. Всегда будут те, кому игра покажется хорошей. Всегда будут и те, кому она покажется плохой. Бес говорит, почему же именно игра плоха для него. Ты конечно большой молодец, что наиграл в Элден пару сотен часов, но лично я во многом согласен с Бесом и забросил игру уже часу на пятидесятом. В плане подачи сюжета игра днище. В плане PvP и PvE игра днище не меньшее(заметь, при этом PvP тех же DS2 и 3 мне доставляло очень долгое время). Открытый мир геймплейно не интересен, есть всего два-три атмосферных места. Кроме того в преддверии выхода этого "щедевра" закрыли сервера Soulsов на ПК, что так же не прибавляет любви к сему творению. Короче чем выливать помои, лучше бы адекватно ответил, приводя свои доводы, почему игра хорошая.
@МихаилХомутовский-щ8э2 жыл бұрын
Наконец-то адекватный обзор. Как же весело наблюдать как в комментариях горит у яростных фанатов Elden Ring, которые привыкли что игру все вылизывают. Я лично считаю что игра хорошая, но далеко не шедевр и уж точно не игра года.
@ДенисВоронкин-ъ9р2 жыл бұрын
Да нет игра года, просто другое выходит полное говно
@СебастьянЯррик-ш8о2 жыл бұрын
ГОСПАДИ ХОТЬ КТО ТО НЕ ДАЕТ ЭТОМУ ВЫСЕРУ ИГРУ ГОДА! Жаль что могу поставить только 1 лайк( ( в игре на одном прохождении провел 200 часов лутая каждую пылинку ИГРУ НЕНАВИЖУ ВСЕЙ ДУШОЙ) Со всем сказанным в видео согласен на 100%, но лично я бы ее обосрал посильнее. От себя еще не могу не добавить главное за что я летел в другую вселенную на собственной тяге. Это АБСОЛЮТНО сломанный баланс локаций, пойдешь куда то превозмогая боль, пропустив начальную локу, перекачаешься и будешь все унижать и это только 1 пример из 100. И отсутствие в 90% случаях достойной награды за исследование мира как это было все всех частях Souls.
@19cmRazvitie2 жыл бұрын
Эй неопытный казуал остынь
@СебастьянЯррик-ш8о2 жыл бұрын
@@19cmRazvitie Спасибо за наставление сэр.
@19cmRazvitie2 жыл бұрын
@@СебастьянЯррик-ш8о обращайся казуал)
@СебастьянЯррик-ш8о2 жыл бұрын
@@19cmRazvitie Благодарю о великий
@jerondiovis61282 жыл бұрын
Повторы боссов - это просто пиздец в этой игре. У меня нет претензий к минорному мусору, я бы все эти деревья/всадников/гаргулий/драконов перечислять не стал - это нормально для вообще **любого** открытого мира. Тот же ведьмак, в конце концов. Единственное, про кожаных ублюдков согласен - они просто задрали, и нет никаких причин им появляться в шахтах или какой-то рандомной деревне с мельницами. Но когда повторяются крупные, реально крутые, СЮЖЕТНЫЕ, сука, персонажи - у меня просто слов нет, кроме мата. Тот же лось - не сюжетный, но хотя бы прикольный для одного раза - нет, на тебе второго. Астель - охренительно впечатляет на первый раз, сидит где-то в самой глубине мироздания, доступен только по длинному и даже неплохому квесту - а нет, вот второй такой же тупо в рандомной шахте чилит. Маргит и Моргот - ну это, видимо, как судья и чемпион Гундир: та же фигня, только во второй раз он начинает стараться. Мог - то же самое. У них хотя бы есть оправдание в том плане, что это не 100%-я копия, "полноценный" босс хотя бы выглядит в разы круче. Первая фаза Годфри за каким-то хреном живёт отдельно от него в виде призрака. Что вызывает ещё и сюжетные вопросы - какого хрена, собственно, если сам он жив-здоров? Маликет - вот не было бы к нему вопросов, если бы его первую фазу не поселили отдельно в виде зверожреца, и даже дали с ней подраться, если собрать ему 4 корешка. Годрик. ГОДРИК!! Если есть в этой игре непростительное дерьмо, то вот это оно. Всему вышеперечисленному можно, при очень большом желании, натянуть какие-то лорные оправдания и кое-как их принять. Но Годрик совершенно точно такой был один - однако же на тебе, его первая фаза, выкрашенная в синий цвет (шоб никто не догадался) просто так сидит в рандомном узилище средь степи. Не было ни единой причины его туда пихать, туда можно было посадить ЧТО УГОДНО - но вот воткнули, хрен пойми для чего, и просто уничтожили персонажа. В принципе, после феерического сражения с двумя жирничами в чёрной пустоте без текстур (САМОЕ ленивое дерьмо за всю историю From Software) - я реально удивлён, что огневеликана, Радана и Рикарда таким же способом повторять не стали. Можно было бы ведь, ну а чо.
@gvammer2 жыл бұрын
В черной пустоте в дс1 был босс четыре короля и то там он лучше сделан, а тут 2 лоховских босса. Еще к этому что в игре не понятно по какому принципу сделаны двойные боссы. Одни очень простые, а другие сложные на тот момент когда к ним приходишь.
@Bes2 жыл бұрын
@Jeron Diovis, Вчера вспомнил про пещеру у Радана, пошёл проходить, заходя на арену с боссом гадал кого же там повторили, думал был готов ко всему... ко всему кроме очередной боевой колбасы.
@jerondiovis61282 жыл бұрын
@@Bes С которой ещё и падает очередная семечка, которую даже использовать нельзя, т.к. их в игре штук на 10 больше чем нужно для максимального числа фляг, а других применений им не придумали.
@Bes2 жыл бұрын
Jeron Diovis, именно )) Дроп богов)
@stample63482 жыл бұрын
Бес как всегда в своём репертуаре, тупит, не читает, а потом "я ничо не понял, автор тупой". Хотя честно говоря, уже создаётся четкое ощущение, что он пишет обзоры специально обсирая продукт, потому что иначе - будет не интересен своей публике. Обидно.
@home_bt8218 Жыл бұрын
7:27 В начальной заставке игры Марика разбивает кольцо Элдена Бес: -Оно метафорическое, оно вообще существует?
@KaienArt902 жыл бұрын
Есть еще одно что Бес просто не узнал, невидимая стена за невидимой стеной в которой невидимая стена за которой подсолнух...А концовка игры это космос, сел на трон и дальше Нг+ )))
@мистеркот-ю9о2 жыл бұрын
Важно не куда, важно как
@rensilent70072 жыл бұрын
На трон села! Царь во дворца!
@Прол-о8у7 ай бұрын
😂😂😂😂
@ЮлияАлександровна-в8т2 жыл бұрын
Ждала этот видос, эти 36 минут пройдут обалденно, спасибо)
@paladinloh2 жыл бұрын
Я думал я один такой, кто все это увидел, и недоумевает от восторженных криков про 10 из 10. Особенно раздражали эти одинаковые подземелья с одинаковыми боссами. Это же охрененно весело убивать 50 раз этих трехглавых песо-котов, у которых даже анимация нормальная не сделана. Можно было сделать ее меньше раз в 7, чтобы контент не повторялся. Вышел бы очередной просто дарк соулс, да и слава богу.
@dmitrij78762 жыл бұрын
Да и ещё такая фишка в подземками с повозками смерти если ты силачь в тяжелой брони с унылой скоростью то оочень тяжко от них мансить.
@ДанилаРадишевский2 жыл бұрын
@@dmitrij7876 Эмм....в соулс лайки кто то до сих пор играет в тяжелой броне, когда загруженность выше 70%?
@mrorlov27068 ай бұрын
Справедливый эпилог. Про квесты тоже справедливая критика. Даже в первом дарке были проблемы что квесты нпси руинились не двигались если игрок не посетил строго определенную локацию, например можно было не прийти в болото и тогда квест сигмайера не двигался или если вы скипнули демона стонога то солер так и остаётся у алтаря. Но в первом дарке не было открытого мира что как бы нивелировало масштаб проблемы, а тут никакой эволюции вообще
@AndreasFreudorf2 жыл бұрын
Спасибо за качественный контент! P. Извини, Бес, ты ошибся. Сам Хидетака говорили, что Мартин писал только лор
@Slalloy2 жыл бұрын
Ну правильно, Хидетака и писал лор и сюжет. Мартин все подтвердил
@AndreasFreudorf2 жыл бұрын
@@Slalloy а, опечатался. Исправил, спасибо
@Slalloy2 жыл бұрын
@@AndreasFreudorf действительно опечатка ли, все таки слишком сильный винегретный подчерк Хидетаки
@13kuper132 жыл бұрын
Мне игра весьма зашла (130ч), но спустя 60ч она начала вызывать какое-то утомление от повторов. Открытый мир шикарен, одинаковые данжи/подземелья не шикарны, повторяющиеся боссы не шикарны. В итоге ты приходишь и "ааааа, опять это говно!" Но исследовать мир мне невероятно понравилось. Некоторые квесты сделал без гайда (квест с мелисентой, ренни и фией) благодаря зельдам ;) Но вообще минимальный журнал (где хотя бы просто было бы написано кто и что мне говорил и этого достаточно) очень нужен
@thor80302 жыл бұрын
Абсолютно также. Тоже 130 часов, и также игра начала забывать после 60-70 часов
@Mc_Utka2 жыл бұрын
Журнал и более желательно наименования объектов на карте, а то не понятно, где искать тот самый замок, деревню, гору. Это сделало бы прохождение намного удобнее. Думаю многие забросят прохождение, если не прибегнут к гайдам на прохождение.
@6alex6cursed662 жыл бұрын
Это случилось, мы дождались обзора века!
@illiahryhorak58603 ай бұрын
Душная клоака - это максимально точное описание. Я было думал перепройти, ведь я сначала проходил танком, не используя спелы, да и не то чтобы часто пользовался пеплом войны. Идея была для перепрохождения, начать за класс героя, и качать в основном силу, выносливость, колдовство и очки концентрации. Играть в стартовой броне, с небольшими щитами для парирования и неполным физ блоком (если без щита никак). Помимо пеплов кастов с заклинаниями, были пеплы на рёв, увеличение баланса или изменения мувсета сильных атак. В конечном итоге хотелось бы сделать этакого Годфри, который по моему мнению, самый годный босс этой игры. Но потом вспомнил я об этой душнине с открытым миром, и что в Элдене по итогу не так уж интересно находится и исследовать.
@demitri_t2 жыл бұрын
"Чем выше любовь, тем ниже поцелуи". Ощущения от игры: * Захватывает. Я не мог оторваться, кроме моментов, когда понимал, что вот сейчас будут нагибать. Тогда я делал паузы. Таких моментов было два: перед выбором, кого из боссов убивать (типа Мог или Гигант) и перед исследованием одной заснеженной локи. * Повторы. Шутка, как будто мобы не повторяются. * Нескучно. Можно даже не стараться всё чистить. Можно открывать карту, бегать по заметным местам на карте... и всё. Нет смысла скакать х.з. куда. Да, кое-где потребуется знание о том, где что лежит - но фромы всегда считали, что это минус доп уровень сложности в игре. Иди, куда хочешь, а коли задрот - ну вот.
@simargl10752 жыл бұрын
Сюжета в душах и Elden Ring тупо нет, это все трип японского наркомана, который наши "ценители" уже заочно нарекают "гениальностью". Забил на прохождение после 30-ти часов геймплея ибо уже морально меня просто выворачивало от одной только мысли, что мне в очередной раз придётся спускаться в катакомбы или гасить разъяренное древо. Да, сначала мир интересно изучать, ты пытаешься в стелс, ползаешь по кустикам и прочее, но через час к тебе приходит понимание, что он в принципе нафиг и не нужен ибо пол лимона бомжей просто скипаются на коне, а другие пол лимона бомжей вырезаются без каких-либо напрягов. После такого думаю пойду да рубанусь с настоящими slaves на мосту в железной цитадели, а х*й - из-за эксплойта сервера остальных душ закрыли. Браво Х*йватаке, well played.
@AlivePlane2 жыл бұрын
Наконец-то появился повод пожить ещё ближайшие пол часа
@Pokcha511 ай бұрын
Я просто прокачиваюсь доталово, что в Элдене, что в ДС 1-3, собираю все усиления, лучшее оружие, сеты брони и е*ашу. Наизусть и напересказ выучил серию ДС и Элден Ринг. Сложности испытываю только с длс боссами. Чувство дистанции выработалось, никаких лишних перекатов, просто идешь и ждешь секунду для восстановления стамины, перекат строго перед ударами босса. Рыцарям стараешься зайти за спину и т. д. Нужно только привыкнуть. Отличные игры, 10 из 10 за серию ДС, а Элдену 9 из 10, т. к. много повторов боссов и управление на клаве не все меняется. Например, кнопку карты "G" нельзя переназначить.