Какой же нужно иметь нереальный склад ума, что бы быть шкодаводом😂
@BloodyEvangelist4 ай бұрын
Бать, а зачем ты это кинул в закреп? Тут человек просто насрал
@LOPDALX4 ай бұрын
@@BloodyEvangelist чтобы высмеять разумеется
@BloodyEvangelist4 ай бұрын
@@LOPDALX так если бы он хоть какую-то аргументацию привел, тут просто насрано...
@LOPDALX4 ай бұрын
@@BloodyEvangelist в том то и дело, бес всегда подобные комменты закрепляет, чтобы их было в первую очередь видно и люди поржали бы.
@TonyMontana-xk3wq4 ай бұрын
А кто водит то шкоду?
@kezardie4 ай бұрын
Дополнение к первому видео было выпущено с задержкой, чтобы никто не увернулся
@Bit_Ray4 ай бұрын
К сожалению за время этой задержки траеры успели напихать тычек
@lip59044 ай бұрын
гениально))
@ifyouwanna84284 ай бұрын
@@Bit_Ray Напихать тычек в свои сраки, и после попытки прыжка над видосом, попались ртом на ЙУХ Танимуры.
@ShotgunDude4 ай бұрын
Сейчас осталось только ещё 20 видосов как дополнения выпустить, чтобы фанатам эр понравилось разнообразие тем, в стиле ранообразия боссов в открытом мире, и бесконечный их поток, в стиле атак этих же боссов
@EnkiSumergod4 ай бұрын
А никто и не собирался уворачиваться. Наоборот, все ждали этого видоса.
@Aethel8904 ай бұрын
На самом деле запечатанные потоки открываются если сломать груду камней, которая находится неподалеку. Оковы Мога и Маргита это забавная ситуация. Они при использовании создают волну, которая наносит 0 скрытного урона всему вокруг, в том числе и объектам, поэтому оковы раскрывают невидимые стены, двигают колонны, которые дышат огнем или морозом, ну и ломают эти кучи камней. Как говорится: "Не баг, а фича".
@Protoangel4 ай бұрын
я бы еще дополнил, что у торговца в начале длс продается подсказка где об этом написано, когда такое видишь надо сразу покупать я считаю
@jackfallout99024 ай бұрын
@@Protoangelказуал покупаюший подсказки. Настоящие геймеры любят соулсы за то, что во всем нужно разьираться самому, ручками заходить в гугл и ютюб и искать гайды, прохождения, пошаговые инструкции. А ты. ....
@jjjjjjjj68324 ай бұрын
@@Protoangelосновная игра учит игроков тому, что подсказки это абсолютно бесполезный мусор Вполне закономерно, что в длс все будут их скипать
@EndaimeM4 ай бұрын
@@Protoangel Уточню, что написано что нужно сломать кучу камней, а не про баг с оковами.
@Aethel8904 ай бұрын
@@jackfallout9902 Там еще с подсказкой разобраться надо. В поместье Мидры есть страница из дневника где написано что кто-то потрогал старика-неприкасаемого. Написано что он отбросил его палку и смог к нему прикоснуться. Может это только у меня такая проблема, но я как-то не связал между собой "отбросить" и "спарировать"
@Alaksw14 ай бұрын
Как же бес угарает из-за трусов с дубиной и релланой за 600 траев.
@B0R0S_4 ай бұрын
А он где то делал реакцию на Булджатя? Просто хотелось бы увидеть это великолепие
@juik76024 ай бұрын
@@B0R0S_на последнем стриме прохождения длс, там в комментариях ещё с тайм коды со всеми долб@ебами
@Alaksw14 ай бұрын
@@B0R0S_Думаю, что нет. Скорее всего ему на стримах по длс об этом говорили.
@AshSnowden4 ай бұрын
@@B0R0S_ На стриме на котором радана убил смотрел
@jamesironwood79904 ай бұрын
@@B0R0S_Добрый вечер, на втором канале со стримам, на последнем девятом стриме по дополнению Elden Ring, который пока, вроде, только с VPN доступен. Начинается просмотр Булджатя на 5:03:50) Одназначно советую глянуть, оно того стоит) Как и реакцию на других обзорщиков, таймкоды в комментах есть) Приятного просмотра)
@IRomKom4 ай бұрын
Ну хоть на превью лицо показал, наконец-то
@EnkiSumergod4 ай бұрын
Рогатый красавец, как я и думал 😀
@kaktotak884 ай бұрын
Походу любовь к ДЛС Elden Ring будет сильнее чем к LOU 2
@doompriest4 ай бұрын
сильнее только к купикоду )))
@centurion49264 ай бұрын
Чем ко второму дарку
@BizMashinn4 ай бұрын
Эбби и Маления две любви беса
@Mister_Missis4 ай бұрын
Что такое lou 2?
@staroff34614 ай бұрын
@@Mister_Missisэто как TLOU, только без "The".)
@omniall13024 ай бұрын
Вообще, складывается такое мнение, что чем больше "мастера" пытаются что-то делать, то есть только 2 варианта развития событий: 1) человек действительно уникум в своей области и каждая его новая работа соответствует по уровню прошлой, и достаточно редко превосходит. 2) с каждой новой работой проявляются слабые места, приходит понимание, что он мало чего может предложить нового, а подражатели уже не уступают качеством ему самому. У StopGame какое-то время назад вышел ролик, про "прородителя ds" Игру фромов, которую они делали, ещё без Хидетаки. Я ни в коем случае не умоляю его влияние, но забавно было наблюдать, на то, что он сам действительно очень много взял из той игры при разработке ds
@faithas68974 ай бұрын
УмАляю, от слова малый, значение слова - уменьшать. УмОляю - от слова молить, значение слова - просить о чем либо. Извиняюсь за духоту
@Alex_Line4 ай бұрын
До этого у Хидетаки не было ни одного факапа, именно за то его и любили. Элден же - это первая игра мастера, которая меня задушила всем чем только можно. Именно из-за этого такой хейт.
@krilenaAl3 ай бұрын
@@faithas6897вот времена пошли: грамотный человек, исправивший ошибку, ещё и извиняется. Скоро, видимо, начнут в ноги падать, лишь бы получить разрешение слово без ошибки написать😂
@Boyko.dmitriАй бұрын
Нет, во всех случаях происходит 2 вариант, просто у каждого он приходит по своему.
@nightfall71704 ай бұрын
Товарищ Бес, партия гордится вами, вас ждет один Эбби-жена и 100 рейтинга купи-код.
@EnkiSumergod4 ай бұрын
И 18 Дань Хэней впридачу.
@jjone35723 ай бұрын
Отсылка на айиксбити = отсутствуют человеческие права
@LA-pz5vk2 ай бұрын
чем тут гордиться? Чел воспринимает игрушку как серьёзный спорт с разрядами/данами типа карате, лол. А потом буквально удивляется, почему на его "разряд" (когда он достаточно эту игрушку себе сломал) игра не забаланшена)
@jjone35722 ай бұрын
@@LA-pz5vk, чё ты несёшь, шиз?
@bond47628 күн бұрын
Услышал где-то прикол и давай его под каждым видосом писать, по теме он или нет. Хидетака японец, в Японии капитализм. Да и видос длс выставляет в негативном свете.
@nikolaykovalev63254 ай бұрын
Рекламная интеграция уровень бог
@okpoiiika_b_kopblte_ctaca70844 ай бұрын
Я дико заржал, когда интеграция началась!
@mr.pierdunn85794 ай бұрын
Уровень "дайте бабок, любое г.вно прорекламирую".
@dmitrybornwinter59114 ай бұрын
@@mr.pierdunn8579че тебе не нравится? Скажи спасибо что рекламит не фри ту плэй мобайл помойку, казино или курсы, а просто сайт на котором можно покупать игры или стим пополнить, ибо блять в нашей любимой всеми стране и с этим проблемы.
@oldfuggamer77844 ай бұрын
@@mr.pierdunn8579 как бы да, купикод самое мусорное гавно.
@RIP..1113 ай бұрын
@@mr.pierdunn8579 ну купикод довольно полезный сайт)
@Человекквадрате4 ай бұрын
"Третья ступень развития"... это что-то на уровне "Высшего интернета"! 😂
@danielvarnier26993 ай бұрын
Чёрный пояс по дарк соулс 🥷
@ЕвгенийБондарь-о1е4 ай бұрын
Мне больше по душе были закрытые локи Соулсов, чем открытый мир Елдена. Там было понятно - вот лока, с нее 1-2 выхода в другие локи, зачистил и идешь в следующую. Тут без гайдов хер проссы как в некоторые локации проходить.
@АнтонМельников-э9я4 ай бұрын
В закрытых почти не возникает вопрос куда идти методом зашёл в новую локу пиздят сильно значит пришел рано надо идти в другую где не так сильно пиздят
@Впоискахсилы-щ7у4 ай бұрын
согласен
@nuhatel4 ай бұрын
Да есть такое, хотя по началу я много в елдарик наиграл, а в итоге прошел весь замок с сторукими хуерукими и от туда высрался на какое то кладбище карет где большие буки бегают и где на поляне возле благодати сразу дракон, первый и единственный которого я впринципе пока еще встречал в игре хотя слышал что их там миллион тупо 😅 ну еще я так че то где то бегал по миру, зачистил еще босса челмедведасвина в каком то тоже замке в противоположной стороне от основного и где бы что не нашел везде из жопы в рот делают
@Впоискахсилы-щ7у4 ай бұрын
@@nuhatel тебе что 5 лет?
@_Morf4 ай бұрын
Я оригинал именно из-за размеров карты и не прошел, в какой-то момент уже тошнить стало от тамошних пустот и бескрайних просторов.
@СерыйКардинал-х1ф4 ай бұрын
Хождение по миллиону бомжей продолжается ….
@Sonless_Vergil4 ай бұрын
Souls.. souls never changes
@ЧеткийПарень-г6я4 ай бұрын
«Бес против булджать» это типо «КастомСторис против Титова 2»
@fariatman4 ай бұрын
Что характерно замес мелькает вместе с темой. Если с Титовым была шпионская драма, тут вообще какой-то тухляк
@Alex_Line4 ай бұрын
@@fariatmanну Булджать казуалище лютое, это не интересно от слова совсем.
@13737vlad4 ай бұрын
Разве не против Либры?
@fariatman4 ай бұрын
@@13737vlad либрариум и есть Иван Титов
@inusannon63664 ай бұрын
@@13737vlad Титов это и есть Либра
@VideoMontazhnaya4 ай бұрын
13:56 - бессмысленно было ждать эволюции в данной области, когда все эти "квесты" так работают как минимум ещё со времён ДС1. И если в Дарках одни игроки восхищались, тем что "не водят за ручку" и "таинственная атмосфера первооткрывательства", а другие молча терпели и либо забивали болт на эти "квесты", либо пробегали их по гайдам, то в Элдене эта проблема была умножена на размер игрового мира и стала максимально очевидной. Но и сейчас найдётся масса "свидетелей Миядзяки", которые будут защищать данный подход к созданию квестов.
@МихневАлексей4 ай бұрын
Хз, конкретно в длц квесты неписей максимально понятные, за исключением Тиолье, где нужно умирать в одном и том же месте и верить в Бога. Они идут прямо по мейн сюжету, их несложно найти и тд
@alexperemey60464 ай бұрын
Так "не водить за ручку" тоже уметь надо, как ни странно. Причем это на порядок сложнее, чем "водить". "Не водить за ручку" - это нужно очень грамотно продумывать геймдизайн и дизайн уровней. Если это делать лень, или ты просто не в состоянии, можно сделать костыль из маркеров. Если не делать ни того, ни другого - получается недоигра.
@Chezz10904 ай бұрын
Ну в Кольце появилась карта и даже стали отмечать торговцев и вот это вот все ))) глядишь лет через 5-10 и квесты станут более понятными 😁
@arsonist54224 ай бұрын
Подобный подход к повествованию отношения к Миядзаки не имеет. Это не он придумал, это десятки лет используется в японских играх. Потому что сюжет для них - детективное расследование и это тоже часть геймплея, причем реиграбельная, ведь за одно прохождение сложить всё во едино не получится. Такие игры всегда только в Японии издавались, так как "европейцам и ко" подавай постановку как в халивуд за 700млн$. Некоторым такой подход нравится, вечно мультики смотреть надоедает. Ну и менять здесь ничего не надо. Если включить голову, все квесты проходятся самостоятельно. А если не хотите подобного - звиздуйте в другие игры, коих миллион. А ныть, мол, делайте игры только для нас любимых - подход свч эгоистов, типа металлиста.
@BooguyTheAdept4 ай бұрын
@@МихневАлексейконкретно в длц ты можешь убить в стартовой локе моба-сороконожку, который в основной игре был всегда враждебный и тогда ты заруинишь целый квест с Муром без шанса на восстановление
@CronosDT4 ай бұрын
Купикоду понравился обзор, купикод подпищик, купикод потребовал рублём ещё один. Вопрос, когда купикод попросит в комментах лор дс1?
@Серёга_Зима4 ай бұрын
Ну если ты нищеброд, который качает игры только с торрента, то конечно. Купикод тебе не нужен.
@CronosDT4 ай бұрын
@@Серёга_Зима теперь я понимаю для каких имбецилов бес вешает плашку "сарказм"
@IlyaZherebtsov4 ай бұрын
я так понял, в процессе создания как раз :)
@deadbyfog4 ай бұрын
Забыл упомянуть про чудовищно огромные размеры боссов которые никаким образом не могут поместится в камеру и, следовательно, не дают прочитать их следующий ход. Это просто гениально
@KonSecret3134 ай бұрын
Надо ещё делать микро-боссов, чтобы они всегда были под ногами игрока и их было не только не видно, и чтобы по ним было трудно попасть.
@JooLTV4 ай бұрын
Частенько в яйцах босса с камерой в потолке помираешь, сложно же сделать, чтобы она отдалялась. Цветочек прям выморозил ... Кстати тоже пропустил осколки, которые держат на бошке мобы. А еще есть статуи в лагерях, где есть осколки, неочевидно, когда ты ищешь кресты Микелы
@ru_doomer10054 ай бұрын
А они похоже на магов рассчитаны, чтобы с километра стрелять
@Magnus_Fraus4 ай бұрын
@@ru_doomer1005 не понятно га кого лни рассчитаны, у боссов столько хп что магия их щекотит(не считая новой шиповки на кровотек), а единственное дамажно заклинание на комете азура в этих боссов просто не попадет никогда.
@operagx99454 ай бұрын
@@Magnus_Fraus комета азура мало того что занерфлена, так еще и боссы умеют уворачиваться от твоиз снарядов
@aztec2284 ай бұрын
сначала подкаст-версии обзоров, а потом появляется отдельный канал : PoleznyiBes ЖИВЬЕМ
@kotenot49644 ай бұрын
Ждём стримы по аниме на твиче всем селом
@ГеоМимик4 ай бұрын
Зумеры придумали "Бес размышляет"
@Впоискахсилы-щ7у4 ай бұрын
@@kotenot4964 в ближайшие лет 5 бес никакие аниме смотреть не будет))) а скорее всего и в ближайшие 10 лет
@unclebrigante80124 ай бұрын
Такое было? @@ГеоМимик
@doompriest4 ай бұрын
@@ГеоМимик эх, бесполезные размышления, давно это было ))
@mansurella4 ай бұрын
опять не нарезка боли, ну что ж, подождем еще...
@SKUFHUNTER4 ай бұрын
Зачем нарезка, когда есть 12-часовой стрим с впном.
@MrINDIGO9114 ай бұрын
Там нечего нарезать.
@vlasha3644 ай бұрын
@@MrINDIGO911ну не надо уж, с мото-мото и наездником на хряке была ржака та ещё
@easywet4 ай бұрын
@@vlasha364 и Траи радана под аи Летова и подобное, лучший стрим
@lostscript16414 ай бұрын
В этом ДЛС я начал использовать двухклинковую палку (зачаренную на кровоток) и пепел войны "Выдержка" (Ну за мелкими случаями, где я использовал яд и пепел войны "Бутон открывается дважды", сбрасывает яд и наносит урон, как от кровотока/обморожения) Прыгать вокруг боссов без окон для атаки или ловить "наш трай", собирать ВСЕ осколки, заипало. 9 из 10 собрал и забил хер. Просто выдержка - комба атак - выдержка - фласка - выдержка - комба атак... и так до победного. Когда можно, уклоняюсь, когда нельзя, впитываю. Слеза - говно. Призвал слезу, босса не почувствовал, чё он там кастует, чё у него там за окна, вообще без понятия, без интереса. Система агра боссов вообще полный сюр. Кто последний ударил, на того и заагрился босс. Так хоть всрагото лучника вызови. Он стреляя из лука, будет агрить босса, тем самым сбивая атаки боссам. Я прошёл ДЛС, конечно не сразу полез к боссам, а пошёл собрал немного осколков, где-то 6-7 осколков собрал и пошёл уже только после этого к Месмеру, к Реланне и тд. Радан 9 осколков, флешки в лицо. Кстати Месмер, на 6 осколках под выдержкой вообще не ощущается. Ну, типо он там чёт тычет, ты выдежку и пьёшь эстус, выдежку и бьёшь... О, кровоток! И по новой. Релана, так же... Чёт крутится, вертится. (Лвл вот ради интереса не поднимал выше 100. Только на Радане поднял до 130 и то, ради того, чтобы доспехи одеть чёрного рыцаря, что в этом ДЛС бегают с Молотами и щитами) А и ещё, в этом ДЛС по другому взглянул на магию по сопротивлению к магии/физ урону. Ну типо, под магией/талисманами/(не особо тяжёлыми) доспехами сопротивление урону достигало +/- 70-80% урону, плюс выдержка в момент удара накидывала процентов 15-20% И урон, особо не чувствался. Единственный, с кем не помогла выдежка - это всадник на кабане. У него атакующий хитбокс (тот что наносит урон, если притронется) и спереди, и сзади. И они нанести урон могут параллельно. (2-ая тычка) с ним пришлось возиться. ДЛС - всратое. Прошёл Елден, и даже не хочется в него возвращаться, на столько он отталкивает своей духотой и костылями.
@faithas68974 ай бұрын
Хоть какой-то человек не стал оборачивать своё мнение о ДЛС в рамки объективности, а просто пересказал свой опыт. Уважение+
@KadZuraKatara4 ай бұрын
@@faithas6897 при том, что слеза хрень, все же складывается впечатление, что разрабы балансили боссов длс именно под парный бой. и это жутко бесит.
@faithas68974 ай бұрын
@@KadZuraKatara Ну, нет, они не балансили его под парный бой. Они балансили его под гринд осколков. Если бы они действительно его забалансили под бой 2х1, то они бы изменили ИИ, чтобы боссы перестали тупить при таком раскладе, да и ИИ пепла бы отредачили.
@simplelover2563 ай бұрын
Сожалею что пришлось тебе это пройти, я только начал. Перепрошёл Salt and Sanctuary недавно за 12 часов с таким кайфом, а тут - душка за душкой, даже не заходя в игру, охуеть, да?
@phantombro88254 ай бұрын
Видос можно было смело называть "10 причин моей ненависти к слезе"
@cadcad-jm3pf4 ай бұрын
Бес: "Я хардкорщик, играю без щитов и слезы. Я ушел от вас в развитии на годы вперед, жалкие казуалы." Тоже Бес: "Мне слишком сложно". Напоминает Виталика из Ixbt, который тоже во всех играх ставит Hard, а потом ноет что его нагибают.
@faithas68974 ай бұрын
@@cadcad-jm3pf Вкачай, пожалуйста, навык слуха, ну или купи слуховой аппарат, если ты такой уж казуал и слышать не можешь без него. ДЛС сложное исключительно если тебе неинтересно проходить игру с фантомами, игрокам со слезой, которая в одно ебало может убить босса при должном везении, ну или снести ему половину или 2/3 ХП в соло во всех остальных случаях, ДЛС не покажется сложным. И это так не было задумано, так как основная игра балансилась адекватно, а в ДЛС почему-то насрали. Проходить игру с щитом мне неинтересно, я так наигрался ещё 5 лет назад, призыв я и вовсе использовал только ради квестов. Если в игре делается расчет баланса на механику, которая делает игру для половины игроков просто скучной - это хуёвый геймдизайн. Поменяли один минус на другой, теперь все казуалы довольны? В итоге имеем что имеем: либо тратим пару часов своей жизни на ахуенный гринд осколков, аля хуёкулы в Геншине, либо призывай Слезу, которая и одна может убить босса, а в тандеме с игроком любой босс ляжет с 1 трая за две минуты, ну либо соси хуй без резистов и дамага (опять же, как в Геншине). Вывод: ДЛС - это Геншин Импакт за 2300, только дрочить не на что, кроме Микеллы
@senny80894 ай бұрын
@@cadcad-jm3pfты хуйню написал, хз как ты этого не понимаешь.
@ЮрийЛазарев-щ3и4 ай бұрын
@@cadcad-jm3pf Так, тут реально и получается, что у тебя целых три способа игры. 1. Выпускаешь бешеного клона и стоишь, фоткаешь. 2. Взял щит и играешь в кликер. 3. Ничего из того не применяешь и весь Файт катаешься туда-сюда. Я тоже могу понапридумывать "сложных" боссов с одной атакой и 3 лярдами хп, при атаке героя в 1к максимум. Сложно? Да. Ебанутость? Разумеется. Кстати, те же японцы сделали тоже самое в Monster Hunter: Iceborne. У боссов в 3 раза больше хп, в отличии от оригинала и вот сидишь, пилишь их по 30 минут. Пздц, как интересно
@IlyaZherebtsov4 ай бұрын
@@cadcad-jm3pf так сложно то из-за соотношения наносимого урона боссов к наносимому игроком урону я лично даже оригинал не прошел, если в дс и секиро прокачка решала, здесь ты как ковырял зубочисткой боссов с большим количеством хп в начале, так и ковыряешь в конце (прям как в ебаных ММО)
@МаксимФедоров-х7н4й4 ай бұрын
Лучшая рекламная интеграция в истории
@serpent94234 ай бұрын
@@МаксимФедоров-х7н4й у Зио лучшая реклама, что я видел. Не считая сыендука когда тот мультики рисовал
@KindmanWasRobbed4 ай бұрын
Я думаю проблемы длс елдена - это проблемы самого елдена. Просто хайп спал, люди успокоились и посмотрели на елден свежим непредвзятым взглядом. Потому мы вдруг, внезапно узнаем что открытый мир - говно, квесты - говно, баланс - говно. Они не в длс такими стали, они и в оригинале такими были. Длс ничего радикально нового в игру не добавило. Еще 6 разноцветных полян, несколько пушек и талисманов, несколько боссов, пару легаси данжей. Игра не изменилась механически, просто люди посмотрели на нее трезвым взглядом.
@Steepstar113 ай бұрын
В этом и проблема, что ничего не добавили. А оригинал хоть чуть чуть новизной поаанивал плюююс...плюс то, о чём говорит бес в начале видео тут
@consol4ik2433 ай бұрын
Я не совсем с тобой согласен, так как прошел элден недавно(когда вышло длс) и после оригинальной игры сразу пошел туда, и несмотря на все минусы оригинальной игры которые там безусловно есть и дико бесят(то что ты в целом описал в своем комментарии) я получил удовольствие играя в игру и мне даже было интересно бегать по миру в некоторых локациях(Озёрная лиурия мое почтение чисто за счёт визуала, наполнение говно) в длс самым интересным для меня оказался замок Месмера и бой с ним и с Реналой, все, открытый мир настолько пустой темный и невзрачный что пиздец, я реально так не душился даже в ассасине если ты понимаешь о чем я, безусловно и в длс есть визуально красивые локации(лазурное побережье), но 90% карты просто кусок кала больного человека, все боссы кроме Месмера и Реналы такая параша, когда шел к бейлу у меня истерический смех был от того сколько ООООЧЕНЬ РАЗНЫХ драконов по пути встретил, безусловно сам элден ринг не шибко удачный проект, но для меня там была какая то изюминка что то меня цепляло в оригинальной игре в отличии от длс, если оригинальную игру я уже прошел на нг+1 и пройду ещё раз так как хочу попробовать другой плейстайл, то в длс больше не ногой, собирать собачьи анусы я ненавижу я еле нашкребал на 12 уровень так и прошел на нг+1
@KindmanWasRobbed3 ай бұрын
@@consol4ik243 так а в чем несогласие то?
@consol4ik2433 ай бұрын
@@KindmanWasRobbed мир длс мне показался намного более пустым и однообразным и в сравнении с оригинальной игрой это прям сильно
@KindmanWasRobbed3 ай бұрын
@@consol4ik243 ну то есть длс обострило те проблемы, которые были в оригинале.
@СандальСаня4 ай бұрын
Как студент, сдавший диплом, люблю воду)
@gunther124 ай бұрын
Но все же стоит отдать должное Бабадзаки: только его детища могут создавать такую тряску среди геймеров. Таких инфоповодов я не помню со времен The Last of us 2
@wiktorveber4 ай бұрын
Просто у всех ослабли очка. Все забыли как они горели в Демон С и первом Дарке. Все хотят за один-5 траев боссов проходить вот и горит в них. Бабадзаки же решил дать почувствовать всем то же горение, что и тогда. Бес сам говорил, что на горгульях так горел, что игру удалял, а тут ДЛС прошел и не разу не пытался бросить. А Беса я знаю чем больше он бурчит тем больше ему зашло, те игры которые его не зацепили он о них не вспоминает и видосы не снимает.
@daboss43184 ай бұрын
@@wiktorveber Да похуй всем сколько траев они на это тратят, люди хотят чтобы было интересно, бывают боссы которых ты часами пытаешься пройти, но с интересом, пихать секиро в солсовую игру это не способ сделать интересно. В демоне и дарке было интересно, потому то никто не понимал, как играть, все были полными нубами, ты посмотри на половину боссов там, да они все примитивнейшие. Я не против поковырять босса часок, если это не поносное нечитаемое уебище типа льва, но в этом длс боссы 1 на 1 занимают полдня, если ты не будешь спекать очередной самый конченый билд недели, а если ты не дай бог призовешь фантома или духа, то вся сложность мгновенно пропадает. Здесь нет адекватного честного уровня сложности, либо тебя пинают ногами без шансов, либо ты.
@HazySwarmhole4 ай бұрын
Helldivers 2
@Фаршеёб4 ай бұрын
Спасибо Хидетаке, что я со своим картографическим кретинизмом так и не нашел ебучую ложную слезу (даже щас на нг+), благодаря ему у меня не было соблазна её использовать и я в душе не ебу че она такая имбовая. Талант
@SimplCup4 ай бұрын
@@daboss4318 ебать, если у тя боссы полдня занимают, то это чето с тобой не так, я всех боссов за 1-5 траев убил, будучи даже не фулл вкаченным, и получил кучу удовольствия, ибо новые мувсеты у боссов просто шик, очень сложные, но удачно уклоняться от них доставляет даже больше удовольствия, чем маления или гаэль.
@LoloLili-ld8or4 ай бұрын
Когда появилась рекламная интеграция, я чуть со стула не упал со смеха, Батя хорош, особенно после просмотра концовки последнего стрима)) Еще хотел немного сказать про 2ую фазу Радана, по нормальному бы было если бы она хотя бы начиналась на 50% хп босса, этого было бы достаточно для моей победы, о большем и не просил бы, кстати когда он входит во вторую фазу в анимации репоста, он оказывается в конце арены, а если ввести во 2ую фазу обычной атакой он будет после ролика рядом с игроком, вот такая херня, если кто-то смог пережить его уникальную серию во 2ой фазе из кучи атак со вспышками, скажите мне как? И по теме осколков древа упадка. Ну сделали бы статуи Марики, как в оригинале, где железно лежит священная слеза, но типо статуя Микеллы и осколок, ну никто бы ничего не сказал и не ныл, и чтобы было на видном месте, что так сложно пздц?
@slepoi_toliy72994 ай бұрын
Уже нашли уникальный в своей тупости( очередной) баг ИИ. Помимо возможности просто пешком отойти от некоторых атак, от чего тупой искусственный идиот перестает тебя трэчить как ёбаный нострадамус, есть возможность скипнуть 30 процентов второй фазы. Если Радана не бить, а только парировать, то вторая фаза начинается с 50 процентов.
@faithas68974 ай бұрын
Я просто монитор выключил на этой атаке и Радан от ахуя умер, так как не смог выжечь мне сетчатку своими эффектами. Скрытая механика, советую попробовать
@LoloLili-ld8or4 ай бұрын
@@faithas6897 Возьму на заметку;)
@LitchGaming4 ай бұрын
Я бежал на него и как тварь начинал в него перекатываться по итогу задела одна атака из спама а потом стоял за щитом с отпечатком и тыкал его рапирой. Всё на обычном НГ как оказалось
@jeddn25064 ай бұрын
Молодец,товарищ Бес,партия гордится вами. Партия выдать танк-жена и дополнительный порция пиво. Продолжайте радовать партия своими видео, особенно лоровыми видео по дс 1 и другим играм уйгур Бабадзаки
@ttdie4 ай бұрын
К добавлению про сбор фляжек: в ваниле, ты так или иначе буешь всегда натыкаться на семечки, они не спрятаны за три звезды, в отличии кусков древа говна
@illustren11794 ай бұрын
Прошел все длс , и чет не ходил не выискивал куски дерева
@nomad91144 ай бұрын
Нееееет Для полной прокачки фляг нужно пылесосить буквально каждый сантиметр локации, это говорю я - тот кто прошел элден раз 7.
@maillog36024 ай бұрын
@@nomad9114 Всего в игре 44 семечка, для полного улучшения фляги нужно собрать 30, при этом 90% из этого числа лежат под отмеченными знаками Священных слез нужно 12, ровно под кол-во улучшений все из них лежат в храмах которые четко видны на карте Тем временем осколков древа под знаками ровно под число улучшений, некоторые в кувшинах у мобов некоторые запрятаны в недра и некоторые(помоему около штук 6) лежат под отмеченными крестами Разницу видишь?
@gvammer4 ай бұрын
@@illustren1179вы собрали все 50 осколков?
@gvammer4 ай бұрын
@@nomad9114да что вы говорите?
@Tonympire4 ай бұрын
Бес настолько быстро разложил базу по полочкам, что у меня слетел фокус
@Ddd_Nvsk4 ай бұрын
12:48, оковы Мога НЕ должны открывать эти источники. Источники открываются разрушением пирамидки из камней, которая спрятана где-то на уровне, но оковы Мога имеют эффект который наносит 0 урона по большой области, тем самым ломая эти пирамидки и открывая невидимые стены. Если есть вопросы о том как ты должен понять что нужно сломать пирамидку - подсказка продаётся у одного из самых заметных персонажей
@trackback75454 ай бұрын
По-моему после ванильки эти подсказки уже никто и не покупает...
@Gofan-w5x4 ай бұрын
@@trackback7545да можно вообще тогда ничего не читать и скипать все что есть ваша проблема что вы забиваете болт на все в игре
@sokol3df6134 ай бұрын
@@trackback7545 эти подсказки покупают ещё как. Особенно после истории с факелом и невидимыми убийцами
@andrewpivo22044 ай бұрын
Это известный , я так понимаю, глитч, который еще иллюзорные стены в локе открывал. Причём тут тейк автора про оковы мога я вообще не понял
@РивияизГеральта4 ай бұрын
Пиздец, и тут загадки. Написать нельзя было? Ну видимо магией, раз не оковами.
@papzdidit30594 ай бұрын
Ну по классике,стандартное противостояние Петербуржца,и японских гениев вышло на новый лад
@bogdanhordyy65064 ай бұрын
Каждую игру одно и то же
@DakaDiamond4 ай бұрын
Сбор этих осколков похож не на осколки фляги, а уши торчат из даже не ву лонг, а из DS2 и души гигантов и их сбор для боя с Вендриком. Именно тот же самый момент король сильно бьёт и мы мало ему наносим урона, а с душами гигантов всё тип топ.
@BloodyEvangelist4 ай бұрын
У Вендрика только защита повышается
@DakaDiamond4 ай бұрын
@@BloodyEvangelistну ок, я дс2 играла ласт раз еду когда шкале вышел. Но один фиг это именно эта система, он жирный пока не насобираешь души гигантов. А в Элдене они ещё и бьют больно. Но система та же один перец.
@BloodyEvangelist4 ай бұрын
@@DakaDiamond тут полностью согласен, система говнище
@gangangster20194 ай бұрын
Забавно, что вот это "масштабирование сложности" называется более коротким и понятным словом - дисбаланс, который раньше в елде не любили и критиковали. Но когда надо было искать плюсы в длс, чтобы хардкорщиков называть казуалами, это внезапно стало плюсом.
@cadcad-jm3pf4 ай бұрын
Когда это в Елде критиковали дисбаланс? Дисбаланс это вообще основа серии Соулс. Они все настолько разбалансированы, что сделай такое Юбисофт их бы закопали заживо. Но фанаты серии почему-то это всегда хавали и просили добавки. Когда Фромы предложили Секиро, где дисбаланса не было, тут же поднялся вой что не дают поменять оружие на имбаган, не дают перекачать босса, ваншотнуть его каким-нибудь суперскилом и тд. Если помнишь, это было принято в обзорах Елды называть "свободой".
@gangangster20194 ай бұрын
@@cadcad-jm3pf да, эта свобода, называемая имбовыми билдами из гайдов. Такая охерительная свобода у этих игрожуров на уме, охуеть можно. Про критику я имел ввиду те моменты, когда после, например, исследования мира, ты шёл по сюжету, а там ты как ядерная бомба так проходишь, а босса заваливаешь за 2-3 трая, за раз снося четверть хп. Сам много раз в это попадал, кучу раз у других видел. У меня такое было почти всегда, когда я шёл по сюжету. И это очень многим не нравилось, так как это реально плохо. В дсах хотя бы не настолько сильно ты перекачивался, а чтобы серьёзно перекачаться нужно было потратить часы фарма, чтобы поднять пару десятков лвлов. А фармить в них долго, скучно и неинтересно(кроме второй части, там это попроще, но не интереснее, да и мобы исчезнут, так что забей). Но сейчас это, оказывается, плюс игры! Да, конечно, когда босс, по словам игрожуров, должен вызвать какие-то эмоции триумфальной победы, что прям вот распирать изнутри будет от того, насколько ты крут, а сам валится за 10 ударов - это чертовски интересно, а если и слезу призвать, и желательно ещё помощника - вообще сказка. А вот в каком-нибудь год оф воре это говно, когда тебе наносят вдвое больше урона, а по врагам вдвое меньше, никаких двойных стандартов у обзорщика нет, всё логично.
@klubni4nayapodu6ka514 ай бұрын
@@cadcad-jm3pf Потому что аудитория это стадо. Конкретно в этом случает, аудитория соулсов качует из игры в игру фромов, не обращая внимания на название и требует, чтобы в каждой игре было всё тоже самое как и в самой первой, а потом они узнают, что игра другая, и начинается "критика". Игры юбисофт и так разбалансированы, ещё с 3 части, в которой гг стал армией и нарезал всех вокруг пачками, просто дисбаланс этот в сторону игрока, а не против него.
@ИванЗахаров-ч3р4 ай бұрын
@@klubni4nayapodu6ka51но аудитория то критикует за нормальные вещи(обычно), по типу хуевого левел дизайна(и я сейчас не про переплетения локаций из 1 ДС, а про расставление врагов, расставлением Лута, то как сделаны локации, любой замок из колечка может им позавидовать), пустого в некоторых смыслах открытого мира, где ты не знаешь даже с Вики чё делать и тд
@faithas68974 ай бұрын
@@cadcad-jm3pf Друг, никто не хотел взять имбаган в Секиро, большинству просто не было понятно почему Миядзаки решил дать игроку только 1 основное оружие, которое даже никак адекватно не прокачивается. Хотя, казалось бы, можно было бы дать игроку катану, которая имеет больше урона по балансу, но меньший тайминг парирования. Да и имбаган был - шляпа в протезе, не зря её используют спидраненры. Ну и ещё был ультрабафф - увеличение дамага на 50% взамен на 50% ХП. В Секиро не дают перекачаться перед боссом - никто и не хотел, за исключением 1.5 землекопов. В Секиро ты мог без прокачки вовсе спокойно убить Иссина в хорошей концовке. У меня это получилось уже на 3 прохождении, где я прошел игру на 100% без прокачки и использования протеза. Нельзя ваншотнуть босса суперскилом - можно. Копьём на обезьяне можно во второй фазе снести ей треть ХП, после чего уебать её красной катаной и она склеит ласты. Падшую монахиню можно трижды ваншотнуть с дерева.
@ВадимВласенко-ю2ф4 ай бұрын
12:40 с оковами это ещё баг с релиза игры. При использовании они ломают все разрушаемые пазл объекты в огромном радиусе, тоесть в данном случае ломается камень который отвечает за блокировку воздушного потока. С иллюзорными стенами это тоже работает
@EnkiSumergod4 ай бұрын
Значит Оковы Мога, это аналог Оков Маргита из оригинального Элден Ринга?
@okpoiiika_b_kopblte_ctaca70844 ай бұрын
@@EnkiSumergod так те оковы тоже из оригинала, в канализации вроде находились и против Могов использовались. Или как это должно быть - сперва ты убиваешь босса, а потом в новой локации находишь предмет, ЕДИНСТВЕННОЕ применение которого это как раз против того уже убитого босса?
@EnkiSumergod4 ай бұрын
@@okpoiiika_b_kopblte_ctaca7084 А какая в этом логика? Сначала убить босса, а затем получить против него кандалы. Если бы эти оковы действовали против всех боссов...
@okpoiiika_b_kopblte_ctaca70844 ай бұрын
@@EnkiSumergod так вот именно, я о том и говорю
@АбдулгамидАбдулаев-п2м4 ай бұрын
@@EnkiSumergodобе оковы получаются до боссов( если конечно по квесту варре заранее не попадешь к Могу)
@Pavel__T4 ай бұрын
Мне кажется проблема в открытом мире. Раньше в ДС выпускали длц с небольшой коридорной локацией с коридорным замком. Пробежался, убил 2-3 боссов. Все. Получи новые пушки, шмот - до свидания. А тут решили запихнуть в длц целый новый открытый мир, который пришлось чем-то наполнить, да так, чтобы не сломать при этом основную игру. И вот как это грамотно сделать? Я не знаю. Рисовать тысячу пушек? Умножать количество рун с противников на 100 и балансить боссов под 300 уровень на НГ+0? Не знаю. Осколки это нищее решение. Но это некий компромисс.
@faithas68974 ай бұрын
Просто закрыть к боссам дорогу до получения определенного уровня осколков, сами осколки расположить в более доступных местах или просто уменьшить их количество, но уменьшить ХП/Дамаг боссов или увеличить бафф от осколков, так же поставить их охранять каких-нибудь мини-боссов/боссов, которые будут отражать примерный уровень локации
@ОранГутанович-у3х4 ай бұрын
@@Pavel__T как там бес говорил? Не умеете делать открытый мир - так бл не делайте!
@gvammer4 ай бұрын
@@faithas6897 миядзаки стоило взять пример из зельды и сделать открытый мир метроидванией и с учетом того он получился многоуровневым то мысли явно были, но до реализации дело не дошло.
@МаратбекАбакиров4 ай бұрын
@@faithas6897 И как это избежать нытье о том что я хочу к боссу а не это ваш мир? Я вообще не понимаю таких людей. Которые обвиняют разработчика в лени. Типо я с 800к подписота и умнее их сильнее их и мне пару часов хватает подумать что бы сделать гениально ДЛС! Это вон Бабадзаки отец соулслайк игр. Просто ленивое чмо. Я не хочу бегать мир изучать меня заставляют...
@МаратбекАбакиров4 ай бұрын
@@ОранГутанович-у3хкак там говорил не умеешь делать игры не выебывайся на тех кто их делает успешно десятки лет?
@docoz38364 ай бұрын
9:00 Опишу свой опыт с этим мобьём с горшками светящимися. Я помню как увидел его первый раз, не придал значения, а потом заметил, что он меня не атакует, а убегает и исчезает. Что натолкнуло на очевидную параллель с кристальными ящерками, а значит их лучше замечать и убивать. 12:45 Разблокировка оковами Мога это баг. Так не должно быть. По идее ты должен найти кучку камней и разбить её, о чём есть подсказка в игре. Но активация оков Мога представляет из себя хибокс в виде сферы с очень большим радиусом и 0 урона, но когда этот хитбокс задевает ту самую кучку камней, которая всегда где-то рядом, она разбивается
@wapasikawinelena8224 ай бұрын
Разблокировка оковами Мога это не баг, у них есть некий удар по большому радиусу, как и оковы Магрита. В основной игре я ими пользуюсь для выявления иллюзорных стен и для перемещения колонн с демонами, дышащими огнем, морозом или со светильниками в данжах. В ДЛС как раз для разрушения камешков. Сначала это произошло случайно, когда искала в башенке мага невидимую стену, а потом так и пользовалась.
@docoz38364 ай бұрын
@@wapasikawinelena822 Игрой задумано, что ты будешь искать кучку камней и разбивать её, о чём она тебе и пишет. Если ты используешь штуку, которая сделана через костыль в виде огромного хитбокса с 0 урона, то это баг. Ну или глитч/чиз. Крч путь, не предусмотренный разрабами, иначе бы они как-то намекнули на оковы.
@KarlsonNN-t6i4 ай бұрын
@@docoz3836 можно подумать так, как ты написал про радиус оков, но к примеру в руинах рауха, где эта куча камней находится на огромной дистанции, оковы тоже работают, если конечно радиус этих оков не пол локации
@vertuhii4 ай бұрын
@@docoz3836разрабы никак не намекали, что иллюзорные стены в основном сюжете елдена ломаются оковами. И это работает по сей день. Будь это баг, то давным-давно пофиксили бы уже.
@wapasikawinelena8224 ай бұрын
@@docoz3836 игрой задумано, да, но игра не препятствует найти более простой способ. Если ты его нашел сам, то радуешься. Кто не знает фишку с оковами, ищет камни вручную. Не вижу в этом проблемы или бага. Так вот в Лиурнии можно быстро добраться через порталы до дальнего куска карты с кузнецом Иджи, если про это знать или самому найти, а можно очень долго скакать на лошадке, убивая мобов и двигаясь по локе. Можно точно также прикопаться, что спидран через порталы это баг, а Миядзаки задумывал, чтобы ты 5 километров пешком шпарил. Раз за 2,5 года не пофиксили, значит нет в этом крамолы, пользуйся на здоровье.
@NooB-tk8wx4 ай бұрын
3:27 Дополню лишь, что семечки и слезы для фляг из основы дают тебе дополнительную возможность восстановиться после ошибки и не более. Осколки же тупо препятствуют нормальной возможности наносить урон и убивать босса. Это совершенно 2 разные вещи
@faithas68974 ай бұрын
Да и сами семечки и слёзы гораздо более адекватно ранжируют сложность и одновременно не дают перекачаться, а их поиск сопряжен с встречей боссов, которых интересно бить, то есть игрок этом мотивирован на изучение мира и поиск этих улучшений. Осколки Благословения же просто не позволяют игроку адекватно бить даже первичных боссов, но никак не решают проблему перекача. Это уже было оговорено в видео, где примером стала Реланна, которая буквально ничего не смогла сделать Бесу из-за того, что он просто насобирал эти осколки. То есть: ты не собираешь осколки - не можешь драться с боссом в совём билде 1х1; ты собираешь все осколки - игра не даёт тебе никакого челленджа вплоть до Радана
@steelwind23344 ай бұрын
Люблю обзоры: вышел Елден (ванила) 95% обзоров - игра говно, можно перекачаться и ваншотать боссов. вышло ДЛС 95% обзоров - игра говно, нельзя прокачаться и ваншотать боссов. ¯\_(ツ)_/¯
@faithas68974 ай бұрын
@@steelwind2334 Вот только ваншотать боссов всё ещё можно, просто мало кто умеет. Никто не ругал Элден за возможность перекача, перекачаться можно и в ДСах. Все ругали Элден за неинтересный открытый мир, который просто незачем исследовать, из-за чего можно было оказаться в том же Морне/Сиофре/Анселе/Нокроне на 100+ уровне и шотать там всех, так как по основному сюжету ты ушел далеко вперёд. В ДЛС же ввели уебанскую механику, заставляющую тебя исследовать мир, вот только сам мир всё такой же неинтересный. В итоге ты 10 часов ходишь и ищешь осколки с квадратным от ахуя ебалом, без возможности даже адекватно с боссами подраться, а это - основной контент игры, между прочим. Главный минус Элдена никуда не делся. Ебучий открытый мир, который непонятно зачем добавили в ванилу, решили добавить и в ДЛС
@steelwind23344 ай бұрын
@@faithas6897 ты не прав
@sashasasha55514 ай бұрын
@steelwind2334 нет ты.
@ArtemRubinshteyn4 ай бұрын
На самом деле складывается ощущение, что длс вообще делал не Хидетака , а Танимура , его рука была видна в последних локациях ванили и видна по всему периметру длс . Учитывая, что спустя короткого времени после выходы элдена Хидетака признался , что исписался, то теория о плотной работе Танимуры над длс весьма правдоподобна
@cadcad-jm3pf4 ай бұрын
Танимура сделал отличный AC 6, так что какие проблемы.
@azamat67654 ай бұрын
@@cadcad-jm3pfAC6 и Секиро делал Ямамура, Танимура делал дс2 и помогал с дс3 и ЭР
@BloodyEvangelist4 ай бұрын
@@azamat6765сук, так вот почему это две такие крутые игры. Видимо при разработке Секиро Миядзаки поручили придумать быка и Демона Ненависти - единственные противники, который в игру не вписываются
@SolySailer314 ай бұрын
Я думал это очевидный факт, хидетака дал добро сделать дс 2 таким каким Юи его задумывал
@kykyryzka22394 ай бұрын
@@SolySailer31Пиздеж полный, там ни у кого никакой задумки не было в да два. Основной лейгматив по которой делали игру жто было, первые пол года мы делаем сами не знаем что а потом сказали всё что вы сделали в ебейшие дед лайны привязать на шаблон дс и похуй на задумку главное успеть
@ВалерийДанцев4 ай бұрын
А ловко ты это придумал батя я сначала даже не понял запилить ролик просто чтоб отработать рекламу у купишкуру
@Blackmail0104 ай бұрын
Тут бес всех переиграл. Пока все выпустили по одному видео от купикода, у беса уже второе. Причём новой информации тут не много. Пересказ прошлого видео.
@xprpr77734 ай бұрын
Вообще по поводу "проходите как можете". Под моим видосом с убийством Мога я прочел коммент, цитирую: "С 3 попытки , правда у меня был полностью прокаченный ложная слеза и полной прокаченная элеанора . Одному это сильно". И вот эта фраза "одному это сильно" у меня в голове еще пару дней вертелась, я все никак ее понять не мог, а что же такого. А потом я как будто сложил два и два, вспомнил все комменты которые я читал, вспомнил все видосы которые я смотрел и понял, что прохождение игры всеми способами это теперь норма. Из-за того, что с eлды набежало куча новых игроков, то все эти "пацанские" понятия в соулс сообществе теперь просто отменены. И вот честно, мне было бы норм если бы в игре появился новый вариант прохождения, а старые стали на ступень сложнее(а это так и случилось, по факту). Но то что предлагает игра вместо честного файта раз на раз это призыв говна, которое будет за тебя пол, или даже больше, файта танковать, а ты будешь халявно бить босса по жопе. Как интересно, спасибо. А когда ты скажешь "ну неинтересно мне в это говно играть, поэтому я играю без призывов, но мне там очко рвут", тебе опять ответят "сам виноват, проходи всеми способами". Правда потом прибегут другие и скажут ты вообще казуал с казуальным билдом, игру надо проходить кулаками в трусах и на шкурках от бананов. Но такие были всегда. У меня нет проблем с такими игроками, играйте как хотите. У меня есть проблема с тем, что вот такой конченый вариант прохождения теперь навязывается тебе игрой. P.S. Кстати предложенная тобой прокачка все равно бы сосала, ибо капы на левелах никто не отменял. Сложно будет наращивать сложность боссов статами, когда статы героя не растут нихрена из-за капов. Мне кажется проще просто сделать так, что у тебя есть отдельные левела в других таких же статах, которые прокачиваются только местными рунами. А длс бы задумывалось на левеле, где у тебя большинство статов уже и так на капах, что как бы ставит порог, где сильно перекаченным быть очень сложно. Да, тоже звучит сомнительно, но это было бы в сто раз лучше местного говна. Вообще вот эти проблемы растут из того, что ну не налазит идиотская соулс прокачка на открытый мир. Вообще нихрена из игр, которые 13 лет делались под кородорный вариант не налазит на открытый мир. Ни прокачка оружия, ни прокачка персонажа, ни дизайн где тебе никто никогда не скажет и не подскажет где какое оружие лежит, просто потому что в соулсах надо было локи тщательно исследовать. Только в соулсах это было делать не запарно, в eлде же дрoчить одних и тех же мобов и боссов в одинаковых данжах просто сил нет. А если играешь без гугла то хeр ты че найдешь, когда в игре 90% всех этих двуручных зaлуп это хлам полный. А длс еще и наглядно показывает, что все что можно было высосать из пальца и положить в открытый мир уже положено, нечем его наполнять в классической модели соулса. Очень смешно, при учете что в оригинале открытый мир был наполнен на 95% бесполезным гoвном.
@daboss43184 ай бұрын
Духи всегда были слишком сильные, поэтому они усилили босса, но игрок остался таким же. Что было сложного ослабить духов? Чтобы они потанчили тебе скажем 15 секунд, а ты мог выбирать, хочу ли я их призвать сразу, чтобы начать файт с преимуществом, или оставить на особо конченую вторую фазу. Ах да, это же стратегическое решение, в соулслайках такое не любят...По итогу с духами ты убиваешь босса с первой попытки, вообще никак не потея, а без духов ты рвешь очко несколько часов, пока босс не соизволит использовать слабые атаки, или твой билд с дохуя урона случайно нанесет дохуя урона. И самое смешное, что даже такой выпук может разделить игроков, хотя казалось бы, здесь хуевый дизайн на лицо
@Dekapitator794 ай бұрын
"пацанские" понятия в одиночной игре - это какое-то психическое отклонение.
@mockin95404 ай бұрын
@@Dekapitator79 Вешать на всех психические отклонения - это психическое отклонение
@Dekapitator794 ай бұрын
@@mockin9540 читать жопой - это патология.
@SimplCup4 ай бұрын
так никто же не заставляет призывать. с призывами это будет просто интересный файт, который ты легко пройдёшь, без них это будет классический хардкорный файт в стиле старых соулсов, который займёт пару часов. чисто раньше: "блин, этот босс займёт у меня 10 часов, хотя я мог бы юзнуть 2 баффа и убить его за 10 минут, но ничего страшного, зато как я буду рад его одолеть", сейчас "блин, если я не буду призывать духов, то этот босс займёт у меня не 5 минут, а 10 часов, ну что за хуууууууйня, плохая игра, фууууууууу". боссы в прошлых частях игр такие же булщитные, как в элдене, если ты не юзаешь баффы и оптимальный билд. просто посмотрите старые стримы с 2016-2018 годов по дс3, там все сосали по 5 часов у боссов потому что они банально отказывались бафаться, хотя с баффами они бы за 10 минут прошли со второй попытки каждого босса. И в элдене ща тоже так, люди по 5 часов тратят на боссов отказываясь юзать саммоны и баффы, но в отличие от игроков прошлого, ноют, что сложно блять. в чем логика нахуй. ни один соулс никогда не был легким, но при этом все соулсы давали возможности облегчить файты, то же самое абсолютно, без какой-либо большой разницы кроме визуальной делает и длс.
@redshinx3 ай бұрын
То чувство, когда на днях Ekky выпустил гайд с нагибом по длс к елде. Но, он относится к редкому типу "выдрочу каждый угол и выучу все цифры, чтобы бейла ваншотать".
@АндрейМустяца-р6ш4 ай бұрын
Когда не смотришь чужие обзоры,пк не тянет такие игры и приходишь просто посмотреть видосики.Спасибо Бес за видео чтл выкладываешь
@cadcad-jm3pf4 ай бұрын
Купи PS5. Она всего-то стоит 500 долларов или около того.
@dornan7864 ай бұрын
@@cadcad-jm3pf А потом ещё по 4к минимум отваливай за каждую новую игру. +как раз недавно цены подняли, а в подписке за 12(!) к рублей раздают амогуса... Не, щас покупать плойку=терпеть жёстче чем вообще какая-либо другая платформа
@samylee89814 ай бұрын
Могу с гордостью назвать себя олдом, ведь я смотрел как бес горит на обзоры ДЛС еще на стриме с траями Радана
@cadcad-jm3pf4 ай бұрын
Я помню как он горел от Секиро, хотя игра объективно не сложная вплоть до финального босса.
@faithas68974 ай бұрын
@@cadcad-jm3pf В Секиро он просто пытался играть как в Дарки, а не привыкать к новой игре. В первый раз адаптацию запустила Обезьяна-страж, а во второй раз - Иссин
@samylee89814 ай бұрын
Во время первого прохождения может быть, во втором ему все понравилось, насколько я помню @@cadcad-jm3pf
@dornan7864 ай бұрын
@@cadcad-jm3pf "Объективно не сложная". У тебя научные исследования есть, что секиро объективно не сложная? Всякое мнение субъективно, единственное что объективно-наука, да и там надо смотреть выборку и критерии достоверности(что уже необъективно). Нашёлся очередной хардкококорщик, поясняющий, что сложная игра абъективна лёгкая!!1!. Какой же ты олух, гспд.
@датодолидзе-е8д4 ай бұрын
Мне так смешно видеть на ютюбе кучу видосов,в которых говорят мол элдарик это лучшая игра Бабадзаки,а дополнение так вообще шедевр. Складывается ощущение,что они в другие игры не играли от слова совсем. Тип,Я залетел в дополнение 120+ лвлом, с любимым дрыном и думаю:"Ну,поехали, сейчас поиграем в элден. Но придя к любому боссу и половину неписей(не считая прям совсем бомжей), у меня складывается ощущение,что Я зашёл в Секиро,но кнопка парирования не работает. Мне искренне интересно узнать, людям реально нравится делать 10 кувырков ради одного удара, который отнимает писечку хп? Особенно при условии того,что любая ошибка,это в среднем половина/треть хп. Ахуенное длс,ахуенная игра,пойду играть в Секиро и третий дарк,а это дерьмо Я больше запускать не буду.
@v1v244 ай бұрын
Все сказанное не имеет никакого отношения к длс. Убил Мидру за 48 секунд на нг+7 без урона, бил чаще чем он меня пытался ударить. Где твои 10 кувырков ради одного удара? Реллана, Мессмер - тоже самое
@датодолидзе-е8д4 ай бұрын
@@v1v24 красава,но любой средний игрок без слезы, не маг и не фул танк билд, играет в длс ровно так,как я это описал.
@DirtyObdi4 ай бұрын
@@v1v24 о круто, тоже хочу тратить миллионы часов на бесконечные ретраи игры с пустыми локами и копипастом, чтобы потом всем хвастаться какой я молодец, что я не работаю, не играю в другие игры и не занимаюсь чем-нибудь еще кроме как задрачиваю в одну игпу 2 года гы
@ЯрикКуч-у7н4 ай бұрын
@@DirtyObdi о круто, тоже хочу зайти в длс, которое по словам автора специально сделано для самых терпиливых и преданных фанатов, готовых делать 10 кувырков ради одного удара, не смочь его пройти и потом вонять на весь интернет "АаАаА дисбалаааааааанс!"
@РивияизГеральта4 ай бұрын
@@v1v24 билд балабола, знаем-знаем.
@bigden.english4 ай бұрын
НГ в длс настолько продумано, что тебе дает одинаковое кол-во душ за тамошних мобов и боссов
18:39 - 20:59 это лучшее объяснение, что я слышал. Ну прошел ты свою первую игру от фромов со слезой, без проблем, никто из адекватных трайхардеров тебя не осудит, это лишь начало твоего пути. Но куда ты лезешь пояснять тем, кто уже 10 раз прошел все их игры и понимает, о чем говорит.
@BloodyEvangelist4 ай бұрын
Я на самом деле вообще не понимаю, почему люди об этом спорят... Каждый дрочит, как он хочет, зачем обсирать людей, которые не вывозят сложность игры? И наоборот, зачем выпендриваться, если ты играл в упрощённый режим? Люди все-таки странные
@Hater-ut7yz4 ай бұрын
@BloodyEvangelist шутка в том, что "роли" якобы поменялись. А камунити только дай поаод потоксичить, вот и почалося
@themandellaeffect4 ай бұрын
@@BloodyEvangelist ЭТО МАЗОХИСТЫ КОТОРЫЕ ЛЮБЯТ ЧТОБЫ ИХ ЕПАЛИ А НЕ ОНИ.
@BadMuthaFuca13134 ай бұрын
@@BloodyEvangelist В случае с Бесом его просто бомбануло, что его "коллеги" уже срубили бабок с купикода, а бес горел на боссах, не желая потюнить свой билд и по 10к вливать за несколько тычек.
@zloy-ivan4 ай бұрын
@@BloodyEvangelistпотомучто у трайхардеров пиписька маленькая, вот они и плачут что не могут пройти ноудезом длс без использования праха.
@ДимаКузнецов-ч4в4 ай бұрын
2 видео по DLC? Бес, Бог любит троицу😉
@kindlingking4 ай бұрын
Бес любит двойку
@snovasdox69664 ай бұрын
@@kindlingkingЛюбил)
@XAKERgod4 ай бұрын
я недавно в одном дискорде так же сетовал по поводу уебищности новой системы "анти перекача", мол какого хуя, если раньше ты, играя в коридорные игры серии (бладик, дс 2, дс 3, дс 1 на самом деле тоже, там ток развилка в начале явно намекает, что тебе не в ту сторону) приходил к боссу, то ты приходил в хоть сколько нибудь адекватном лвле, чтобы босса убить. Не было такого, что ты приходишь к ворту и такой "ну не, щяс еще 2 раза локу вычищу, апну 5 уровней, и вот тогда босса смогу убить". В длс же, придя на ебучий подсолнух, ощущение что "ну еще пару шардов и босс станет проходимым" висит весь бой. Так вот высказав все это я услышал реакцию "ты что, казуал?" Я такой "каво, я порицаю казуальную механику, которая позволяет легально стать в 1.5 раза сильнее, и при этом я казуал?" "ну вот смотри, ну вот не собрал ты ни одного шарда, босс что, стал быстрее двигаться? получил больше атак в комбо? просто доджи тычки лоооол" я просто сидел с таким ебалом =\ и не нашел что ответить
@sentinel96484 ай бұрын
зачем вообще кому то чет доказывать??эти дегенератные диллемы всегда ни о чем играешь,как тебе в кайф легко - ну играй соло,удолбался траить,ну призывай слезу,меняй пухи,бегай очки лвла переиначивать под новый билд всегда найдутся мамкины траеры,которые будут верещать об их крутости,а остальных в нубы записывать,ведь они посмели ИГРАТЬ РАЗНООБРАЗНО В ИГРУ,а не бегать без прокача,без брони и в соло по сотне раз на босса ссаного
@silvermain7884 ай бұрын
@@sentinel9648 пройди без ног ,без рук ,без хуя блять . Откуда вы все высрались блять? Не ну почему у каждого мамкиного казуальчика как на подбор один и тот же бл тейк с одинаковыми словами, принципами ,где приравнивают прохождение без слезы к прохождению на картошке,без рук,с заточкой в жопе
@zigxer4 ай бұрын
@@sentinel9648 аккуратней, ты сейчас на канале такого😂😂😂
@SeltonQantabell4 ай бұрын
@@sentinel9648ну так речь то не про то, что надо обязательно проходить трай-хардом, а про то что баланс кривой. Если ты играешь, упрощая себе процесс, не стоит рассказывать, что с балансом в игре все норм и все должны теперь играть так.
@faithas68974 ай бұрын
Я такого в своём Дискорде на пару тысяч участников просто забанил с причиной "Долбаёб". Знаменитая аргументация "If you're homeless just buy a home". Самое забавное, что он рассказывал про "Не получать тычки" мне, человеку, прошедшему все ДСы No Damage
@Simansh4 ай бұрын
"Слеза" это как: - Не плачь. Сейчас я его накажу ))
@alekircharley_art_96764 ай бұрын
Кстати, про талисманы, как по мне новые талики больше про PVP, и как PVPшер скажу, что я и многие другие были искренне рады видеть талики на резисты статусам и видам урона, а также талисманам на ранинги, краучи и т.д.
@nightfall71704 ай бұрын
Бес: Миллион бомжей, Хидетака задолбал. Хидетака делает абсолютно пустые локи. Бес: пустые тупые локи. 2 моба со стелсом в пустой локе в несколько километров. Хидетака: Да что ж тебе надо то...
@dfhdfh74724 ай бұрын
На щёт дс 2 хз,а вот на щёт элдона,то я там ахуел от пустоты,когда нахожу какое-то здание,а там кроме пары бомжей,и сундука нихрена нет,а иногда и без сундука,а иногда там вообще нихуя нет,даже пары бомжей
@sa1ntking3264 ай бұрын
Миллион бомжей не Хидетака делал, а Танимура(который и тут насрал в некоторых местах)
@inusannon63664 ай бұрын
Золотую середину?
@olegsan75734 ай бұрын
Когда-нибудь люди поймут, что между "миллионом бомжей" и пустотой есть ещё очень много вариаций.
@dvk14664 ай бұрын
@@olegsan7573 некоторые люди - никогда.
@Bismarck4114 ай бұрын
32:37 именно так. Я залетел в DLC на второй до конца не пройденой NG (где-то на моменте полного прохождения Академии). Ибо это был мой единственный перс, который был хорошо прокачен и относительно близко к нужным условиям поподания в DLC. И когда я туда попал, и пошёл к боссу льву, я по полной прочувствовал свой "недокач". Учитывая, что я играю с муравьиной рапирой, с щитом. Меня всё равно еб*ли все кому нелень. (кроме наверное Бигимота, Мессера и сколопендры, их я быстро прошёл). И сейчас я траю Радана. И от него даже щит уже не спасает... Кароче, не совершайте моих ошибок. Не ходите в DLC с плюсовым NG, когда играете в первый раз!
@Nort_sw3 ай бұрын
позвольте маленькое уточнение, а если в первом дарке тебя ебут скелеты после храма огня, это игра плохая?
@kaktuzzzz39264 ай бұрын
"Из пекла горящих жоп, появились первые трайхардеры". Это че, замут на сюжет дс4?
@tylersj2 ай бұрын
😅
@neverseey0u4 ай бұрын
главная проблема элдарика - деградация боевой системы Миядзаки в одном из интервью косвенно сказал - что издатель (тобишь бандай намко) не дали добро на многие изменения и сам же миядзаки говорил, что в бладборне который вышел в 2014 году - они попытались сделать игру агрессивней, с нападающей защитой ему это оч зашло, в секиро который так же как и бладборн издавался другой компанией - они дополнили эту идеологию, и Миядзаки называет секиро почти идеальным вооплощением идеологии агрессивной игры, и хотел бы и дальше работать в этом направлении но что мы видим? дарк соулс 3 вышедший после бладика, где юзается старая система из демон соулса и элдарик, где после секиро - чувствуется дичайшая деградация боевой системы, зато насрали кучей оружия и свордартов но что мешало одно другому? правильно - ничего, ведь в других соулсах, lies of p/lord of the fallen 2023 вооплотили идеологию Миядзаки, с возможностью играть агрессивно даже с огромными валынами и достигли это с помощью человеческого парирование, обновленной системы стойкости, как и быстрыми движениями в итоге игры можно пройти как с помощью перекатов, так и с помощью парирование, так и вовсе - совмещать это вместе, тем самым входя в танец с противником что пинокио что лорды - сложней чем дарки и элдарик, ибо приближены к секиро по идеологии а что же может предложить элдарик? парирование из демон соулса, где ты можешь парировать исключительно гуманоидных противников, и которая больше заточена под пвп, в которых почти ни кто не сидит из-за кривого лагучего сетевого кода игры, и при этом парирование является максимально чейзовой хуйней, потому что боссы ни как не могут ответить на него и видимо все потому что Бандаи не захотели кардинально менять механики соулса, дабы как можно больше людей привлечь, и вместе с этим - попросили игру сделать легче во многих моментах, что и было в оригинальном элдарике но ведь Миядзаки хочет делать игру агрессивной, хочет чтобы игрок танцевал с боссами поэтому он намеренно делает быстрых боссов, которые круто смотрелись бы в рамках секиро(что подтверждает моддинг, ибо Малению добавили в секиро и вышел крутой танец) но в рамках устаревших файтов из демон соусла, с кривым парированием и медленными анимациями - ты вынужден ожидать, перекатываться 100 лет, и выдрачивать каждый удар, дабы лишь потом иметь возможность войти в танец с врагом, либо просто закатать его кувырками главная проблема элдарика - деградация боевой системы
@kiwitaste4 ай бұрын
Деградация боевой системы в том что они не стали ничего менять? Как я знаю это называют стагнацией, но никак не деградацией. Далее про парирование, чем оно отличается в лордах от кольца? Также по несколько раз приходиться парировать босса. Заметил разницу только в том , что в первой игре блок и парирование выполняется одной кнопкой. В Пиноккио парирование аналогично секиро, то есть можно огромных боссов парировать и оно осуществляется через основное оружие, чего не было во всех играх Souls. Ну и Bloodborne вышел в 2015 а не в 2014.
@neverseey0u4 ай бұрын
@@kiwitaste деградация из-за того - что уже в бладборне был огромный шаг в агрессивную игру, благодаря вампирику на атаке при получении урона и тем более - когда вышло секиро и после секиро видеть геймплей дарк соулс 1 где ты 100 раз перекатываешься ради пары ударов - это грустно парирование - в лордах ты можешь и огромных боссов парировать, за исключением некоторых вещей, просто там больше упор на увороты, от чего парирование не всегда выгодно но в лордах обновленная механика стойкости, как в секиро, пинокио где парирование не превращает противника в безобидную улитку которая НИЧЕМ не может тебе ответить а продолжает свою атаку и может высрать что нибудь не парируемое как и запарировать ты должен больше атак, и после серий парирование можешь дать тычки, ибо стойкость взаимосвязана и с тычками, и с парированием да, в элдарике ты не с первого пэрри выбиваешь стойкость, а примерно с третьего, но боссы воспринимаются беспомощными мобами которые на твое парирование могут ответить лишь АОЕ атаками, это даже не то что с секиро и пинокио, это даже с лордами смотрится потешно, когда файты с тамошними боссами ощущаются активней, хотя там скорость далеко не секиро, но достигается это просто человеческим адекватным не чейзовым парированием и нормальным атрибутом стойкости, что позволяет даже с тяжелыми дрынами играть активно, а не просто спамить прыжок+атака и выжидать перекатываясь 1000 раз моя основная претензия исходит из того - что была секиро, от этих же разработчиков, и вместо того чтоб хотяб в половину спиздить механику в элдарик - ничего не было сделано зато боссы особенно в длс - стали быстрей, и файты с ними ощущались бы лучше в рамках секиро, что говорит каждый блогер которого я слушал, игравший и в секиро, и в элдарик на фоне такого сравнения - элдарик ощущается деградацией, чисто по боевой системе, собственно я сру именно ее, а не саму игру как таковую
@kiwitaste4 ай бұрын
@@neverseey0u Elden Ring и не должно быть похожим на Sekiro, потому что последнее делалось с оглядкой на игры Tenchu а не Souls
@kiwitaste4 ай бұрын
@@neverseey0uЯ считаю, что ориентироваться на мнение блогеров можно, но вердикт о конечном качестве и увлекательности игры уж лучше самому сделать. Мне вот это DLC очень понравилось, несмотря на мнение таких ноющих блогеров, как Бес и прочих "любителей кастрирования механик игры". Играй в удовольствие
@constebldd4 ай бұрын
Про потоки и оковы Моргита: Лично я с их помощью искал иллюзорные стены в катакомбах. Применяешь оковы и в большом радиусе стены открывались. Оковы были в быстром доступе и я бегал по DLC и применял ил повсеместно. Так в какой-то момент, находясь недалеко от воздушного потока применил оковы и появилась эта надпись, мол разблокирован поток. А вообще в игре сообщают, что эти потоки разблокируются путем разрушения груды камней неподалеку.
@constebldd4 ай бұрын
Это, видать, старый баг, на который особо никто не обращал внимания.
@Spinofan-o6p4 ай бұрын
Тарнишед ( вроде правилно) в поисках осколков : Я заебался блять идти😭
@simplelover2563 ай бұрын
"Ну так ты 2300 рублей потратил" "ААААААЙЙЙЙ, пошёл ты на хуууй :("
@АлексейЛуганский-к6ж4 ай бұрын
Если б надо было заставить игроков исследовать открытый мир, Я бы предложил искать мечевидные ключи, которые б открывали проход к боссам значимым, а выбивались бы они с боссов в открытом мире
@ПавелБагиров4 ай бұрын
И всё равно все бы плевались, мол: "Я пришёл в длц, хочу херачить основных крутых боссов, а вместо этого вынужден пылесосить локации в поисках говна, которое выпадает с другого говна - кучи филлерных боссов, которые ещё и встречаются не в единственном экземпляре во всём длц! Бабадзаки мудак, заколебал!"
@gvammer4 ай бұрын
Для исследования открытого мира нужна мотивация, хеувые награды что есть в элдене и в его длс наоборот дают причину его не исследовать.
@silvermain7884 ай бұрын
@@ПавелБагировты выставляешь реюз боссов как нечто хорошое ,а тех кто на это плюется - клоунами. Реюз боссов это дикая халтура и защищать это буквально тоже самое что жрать говно и утверждать что это вкусно
@alexperemey60464 ай бұрын
Я бы просто сделал нормальный открытый мир. Чтобы игрок, идя по нему, забыл бы куда шел, и ринулся бы совать свой нос во все уголки. У раннего Тода Говарда это получалось. По моему даже ежу должно быть очевидно, что для Миядзаки переход от простого коридорного экшена на уровень более сложных и комплексных игр с открытым миром прошел неудачно. Элден буквально из каждого угла кричит "млин, я в такое не умею, я не привык, это слишком для меня сложно".
@WestSideOfLife4 ай бұрын
А я бы предпочел новые локации с новыми монстрами и боссами, иди интересные квесты, а не те, где непойми че зачес происходит и в конце на тебя нпц нападает, или прост умирает.
@kalinichenkodaniil64864 ай бұрын
Во многом согласен, играя с катанами, всё свелось в лунной вуали, которая дает одну сильную тычку, а затем ты дальше пляшешь с кульбитами до следующего окна. Так же обнаружил, что нагината Элианоры начала почти по всем боссам попадать всеми атаками и помогать уклоняться от части их комбы за счет навыка. Хотя в основной части игры её сила так хорошо не ощущалась.
@АлександрЗахаров-м6к3 ай бұрын
Вчера убил Радана парированием с мезирикордом на кровоток. Всех боссов прошел в честную без помощников. Как по мне, длц говно и согласен с тезисами беса. Было бы круче, если бы вместо осколков древа завезли поиск холок,которые будут быстрее фляг. Ибо почти все боссы байтятся на хилку, это что блять за дерьмо. Второе, это дуги, да. Дай ты их блять покупать, в чем блять проблема,если ты балансишь игру под усиления и прахи, то дай возможность тем, кто это не использует,хотя бы базу юзать. Третье, раз уж боссы такие слэшерные, то дай возможность использовать два пепла войны, если два оружия в руках. Это не будет спасать сильно, но даст реально огромную вариативность в билдах, ибо здесь работают только утюги,кровоток или парирование. "Охуенный" геймплей на игре таких масштабов. Радан это финальный босс всех соулс лайков в принципе. Этой боевкой сказано все, особенно на нём. Хватит, нужнл двигаться дальше. И было бы супер,если бы за основу движения была взята Секиро. Первый мой Соулс лайк и считаю самым лучшим и честным,где все полностью зависит от скила, сложность повышается постепенно по сюжету.
@kravchan3 ай бұрын
Мега красавчик
@DemonyxsLair3 ай бұрын
Я хз, получил от игры огромное удовольствие. Мне было интересно мир исследовать, а не лететь сломя голову по локации до очередного босса, пропуская большую часть игры (и осколков в горшках, лол) мимо себя. Не скажу, что Елда идеальная, как и длц, но это единственная игра, которая своим выходом, а потом и релизом дополнения выдергивала из реальности на сотню часов.
@oliver.99034 ай бұрын
По поводу челов с горшком у которых есть осколки, как раз таки был один в первом замке где 🦁, пропустить его крайне сложно, по всей видимости ты его пропустил что в итоге ты не знал у этих челов тоже могут быть осколки. По поводу огненых големов согласен ковырять их то ещё удовольствие, кидать в них специальными горшками без гайдов не догодаешся. Открытый мир он классный но реализован он всрато, хидетака мог задания добавить или информацию по убийству големов с помощью этих горшков и осколков древа некоторые расположены нормально, а некоторые расположены так что хрен найдешь, в итоге приходится прибегать к гайдам.
@gvammer4 ай бұрын
Скажу тебе по секрету, не у всех чуваков с горшками есть осколки
@arsonist54224 ай бұрын
@@gvammer я тебе тоже по секрету скажу. У всех, кто ходит с блестящими горшками - есть осколки.
@gvammer4 ай бұрын
@@arsonist5422 не из всех таких челиков падают осколки.
@алекслевин-э2ж4 ай бұрын
Представляю вопли игроков которым для доступа к длс нужно было бы обнулить всё, что они достигли и начать с 120 уровня. 😊 Для этого кстати оружку и заклинахи нужно было бы перебалансить, потому как некоторые имеют очень даже нехилые требования к статам. Вся проблема этой игры открытый мир , в играх фромов с их спецификой просто не уместен.Скрестили ежа и ужа, в итоге получилось то, что получилось. 😊. Хидетака кстати так и говорил, что это эксперимент для привлечения в игру тех кому игры от фромов кажуться сложными 🦞 . 😅
@CkYF_Miner4 ай бұрын
Прибежал по уведомлению
@Panteev824 ай бұрын
И?
@ЛюбовьБуймова-з3э4 ай бұрын
Тоже самое
@MilkyWaySN4 ай бұрын
@@Panteev82 Пантеев, придумай что-нибудь интереснее своей фамилии в нике, потом воняй в комментах
@CkYF_Miner4 ай бұрын
@@Panteev82 Ну я молодец, что тебе ещё надо
@Panteev824 ай бұрын
@@MilkyWaySN зачем?
@ПростоПарень-д4ю4 ай бұрын
Бесс спасибо за контент! Я с частью тейков не соглашусь, но это и здорово, что можно выслушать альтернативную точку зрения и подача у тебя топчик!)) Ниже это так мысли вслух и душный бубнеж, без негатива). К слову прохожу на NG+3. После прохождения очередного босса смотрел ролики и стримы других игроков. Было интересно понаблюдать на разницу в уроне и сложности в целом. Как оказалось на NG+3 немного сложнее из-за меньшего урона по боссам и увеличенного по тебе в сравнении с NG. Но со временем при прокачке осколками эта разница нивелируется. Прохожу с двумя клыками ищейки, либо клык ищейки в двуручном хвате для использования пепла войны (вливает хороший урон по балансу). И конечно же сабли с сеппуку и атаки с прыжка. Играю без призыва духов. На части боссов bleed либо не работает либо не успеваешь наносить множество ударов т.к. мувсеты шустрые. Поэтому кровоток далеко не панацея в дополнении. С клыка ищейки удачи настакать хотя бы два блида за файт. Чтоб особо не кричали особо умные, что кровотечение имба. И в целом игру явно пытались заточить на вариативность и свап оружия для разных боссов, т.к. для каждого эффективнее подходит один тип оружия в отличие от другого. Яркий пример: видели бы вы мое лицо когда я пришел к радагону с одноручными саблями и сеппуку))) Примеры из DLC: Реланна хорошо убивается тяжелой пушкой со сбитием баланса, либо парирование для более опытных игроков. Траил ее саблями на bleed. Ощущалось дольше и сложнее. Месмера наоборот убил саблями т.к. мувсеты длинные, но затем идет приличное окно для атаки удара в два, а порой в три. Тяжелыми пушками тоже норм убивается (как по мне самый сбалансированный босс дополнения). Вообще не понимаю срача на эту тему. Нравиться трайхардеру ковырять босса зубочисткой, не используя прочие механики игры, бога ради пусть страдает 5+ часов. Нравится челику призывать слезу будучи с билдом на кровоток, да пожалуйста, маления с обеими фазами улетит за пару минут, пробывал тактика говно скучное, но если человеку так интересно убить так в чем проблема. Видел стримы где тру трайхардеры сидят не зная элементарных механик игры трают босса по 5-6 часов с недособранным Обычным билдом и орут на чат, что там одни казуалы комментят, хотя народ пишет очевидные вещи как игрок может усилить свой билд, а не собирать новый. Короче как мне видится множество игроков из обоих лагерей ни черта толком не знают об игре, но при этом пытаются выдать базу как якобы нужно играть и вечно срутся друг с другом. Классика)
@RedRainbowRe4 ай бұрын
Я просто напоминаю что есть пополнение стима через МТС с комиссией в фиксированые 50 рублей.
@ВалентинСемичев4 ай бұрын
На рекламе купикод порвал лицо от смеха
@Alesha17013 ай бұрын
Кстати о самонаведении всех снарядов по системе земля-жопа - тогда игроку надо было ИК ловушки давать! Ну там, чтоб при кувырке из жопы огоньки вываливались, которые приманивали бы на себя все выстрелы xD
@dolan74 ай бұрын
слишком базированное мнение. не ну рил... столько красивых мувсетов, столько потенциала в ВАУ эффектах для игрока. и в итоге ты лупишь радана, блять, за щитом ебучим рапирой, потому что этот ебаный бесконечный вертолет и атомные взрывы не заканчиваются..
@johnsmith35484 ай бұрын
Помимо просранного опенворлда, надо вообще отметить что ключевая проблема соулслайков в том, что из-за роста скилла игроков разрабам постоянно приходилось выкручивать сложность боссов. А как выкрутить сложность боссов в игре где тебя стандартом убивают с 2-3 ударов? Тока делать удары сложнее и чаще. И вот уже в дс3 были боссы, крутящие комбухи по 5+ ударов за раз. А как контрить комбухи боссов? Через кувырки. И вот ты крутишься как додик вокруг босса пока он свою комбуху раскрутит. А эффекта при этом ноль, потому что додж ничего не делает. И ничего удивительного что игроки это заметили и начали ныть что ты прям терпишь босса, и каждая твоя минимальная ошибка в тайминге на вес золота. И казуальные билды с щитами сдохли, потому что по 5+ ударов стамины у тебя тупо не будет их держать. И проблема эта нормально была решена только в секиро, где додж заменили парирование что так же приближало тебя к убийству босса. Но мы вернулись в елду и вместо 5 ударов теперь у боссов по 10 ударов а окна для контратак еще меньше. Где убили и закопали гения, который придумал заменить кувырки на парирование в секире мы теперь уже не узнаем. К сожалению это просто факт того что боевка соуслов уперлась в стену, которая появилась в следствие развития аудитории.
@okpoiiika_b_kopblte_ctaca70844 ай бұрын
Еще что мне прямо сильно мешало и раздражало после секиро - полоска стамины. Я пробовал играть агрессивно как в секиро, комбинируя увороты и удары, так герой прямо посреди напряженного боя берет и встает афк! Всё типа, йа усталь. Это нереально рвет темп боя и выдергивает из состояния потока
@uralsagitov44324 ай бұрын
Что самое интересное, мой первый соулс был 3 номерной игрой серии и изначально я играл как наверное все начинающие - брал самый тяжёлый дрын и какие-то трусы, которые подходят по весу и не пользовался никакой помощью, потом смотрел нарезку беса, где он месил боссов с тяжёлым щитом и лёгким мечиком. Попробовал так же, был довольно интересный опыт, но в Елдышку я снова начал играть с тяжёлым дрыном, но опять же в соло. Мне вот как-то было не интересно играть с болванчиком который танчить больше меня раз в 10 и все это время отвлекать босса, при этом нанося урон не меньше моего, тогда уж проще друга вызвать, а лучше полную пачку и идти драться модной пачкой.
@markusvb8304 ай бұрын
Немного не понял тейк беса про типы игроков 1 и 3 уровня, типов тот кто убил реналу со щитом и мечом это нуб застрявший в прошлом, а тот кто проходил через кувырки и в силу своей рукозадости ловил каждую тычку - это про. С такой логикой мы далеко пойдём 😅
@operator_of_394 ай бұрын
Сука, я только что понял, что эти ветки это окулусы из геншин импакта. ДЛС докатилась до мобильной гача игры. Прекрасно
@АлексейБирюков-з2т4 ай бұрын
Ну точно, никогда же в играх ничего не собирали. 🤣
@operator_of_394 ай бұрын
@@АлексейБирюков-з2т просто вспомнил, как муторно было собирать эти .... все окулусы и подумал, что ветки тоже муторно их собирать
@АлексейБирюков-з2т4 ай бұрын
@@operator_of_39если задаться целью собрать все, то наверняка муторно и без гайдов проблематично. Но осколки устроены иначе, при половине собранных осколков множитель 1,85 при всех 50 штуках 2,05. Веток по основному маршруту более чем хватает для комфортной игры. У меня скорее ассоциации с цусимой, где в открытом мире находишь горячие источники, тренировочные площадки
@BloodyEvangelist4 ай бұрын
@@АлексейБирюков-з2тты же понимаешь, что разница между 1.85 и 2.05 на самом деле огромная?
@АлексейБирюков-з2т4 ай бұрын
@@BloodyEvangelistох уж эти вопросы в стиле "вы перестали пить коньяк по утрам" 🤡
@circool31574 ай бұрын
Я с бесом полностью согласен, но я криворукий казуал. Прошёл игру со слезой, полазил по пустому миру, получил удовольствие от новых пушек, забил хер на радана и дракона инвалида, удалил к хуям елдарик, но остался очень доволен. Денег не жалко, 40 часов провёл с кайфом, и дальше пошёл.
@wdg82614 ай бұрын
"И схлестнулись поколения игроков в soulslike: Бумеры, Поколение Х, Миллениалы и Зумеры. Когда-то четыре народа жили в относительном мире, но всё изменилось когда рука Мастера сотворила Dlc для Elden Ring. И именно тогда, когда вновь загорелось Великое пламя, один человек во всеуслышание объявил всех ноющими казуалами и слабаками, что не хотят подчиняться правилам игры." Никого не хочу обидеть, но почему-то выглядит для меня всё так.🤔
@Potatofan.4 ай бұрын
Аватара в этой истории не будет
@antoniomontana86074 ай бұрын
Проходил всю основную игру и DLC клириком и с уверенностью могу сказать, что 95% заклинаний (и из DLC в том числе) использовать на боссах невозможно. Терпел всё дополнение, в основном юзал только баффы да усилялки оружия, да и то преимущественно перед входом на арену, ибо даже у самых быстрых бафов на многих здешних боссах скорость каста все равно ущербная. Юзабельных атакующих заклинаний просто раз два и обчелся. Как справедливо было сказано в видео, у боссов самосвалы хп, и ковырять их не кровотоком или фризом, а обоссаными молниями или огнем задача очень душная, если же у босса хорошие резисты, то вообще чувствуешь себя мазохистом. Да, дожигание хп от черного огня все еще неплохо работает, но там считай 2 адекватных каста и 0 оружий, которое можно использовать на боссах. Как проходить ЭТО чистым кастером вообще не представляю, особенно боссов, с которыми невозможно разорвать дистанцию. На ублюдском Радане я сдался, смирился, что Гвин из меня никакой, а мои молнии полный отстой, и сделал ребилд в чистую физику по лекалам ДС2 и с огромным щитом и маленьким мечиком заковырял его минут за 30. И абсолютно не жалею. На хорошем, интересном и честном боссе я бы так не сделал, будь у него резисты хоть по 70%. Но с этим убожеством, которое тут по ошибке называют финальным боссом, я даже знать не хочу как нужно уворачиваться в той порнухе, что творится во 2-ой фазе. Хотелось просто закончить уже этот бред умалишенного и никогда больше к нему не притрагиваться.
@РусланДавлетшин-в4е4 ай бұрын
Бес просто гений рекламы, подъехал технично к вставке )))
@АртемийЧайковский4 ай бұрын
У меня абсолютно так же сегодня сгорела жопа с «обзора» от Булджать😂😂😂
@старыйдед-п1ф4 ай бұрын
по играй в The Last of us 2 остынь
@Артемсергеев-ы4с4 ай бұрын
Начал проходить дополнение. Мир красивый и симпатичный, но ониреально пустой. Но самая объективная претензия, с который самые большие Миядзакифаны не смогут поспорить: Это *БУЧАЯ КАМЕРА. Бабазаки, очкарик долбанутый, тебе на это с первого Дарка жалуется, почему нельзя её починить. Как мне с этой камерой этого гиппопатама победить, я вообще не вижу когда он бъёт. "Соулсы Миядзаки честные" - ДА НИХ*Я. Что честного в том что мне не дают увидеть атаки этого *бучего босса, а он меня за две тычки отправляет костру, я эти осколки что доступны собрал, но урон всё ещё *бейший. Миядзаки реальный г@ндон
@Bukakanga4 ай бұрын
на нексусмодс есть мод, восстанавливающий нормальную писишную камеру. Появятся стрейфы и возможность отступать спиной, прикрываясь щитом. Крайне рекомендую. Отдельный момент - сложность игры куда-то начинает испаряться.
@Артемсергеев-ы4с4 ай бұрын
@@Bukakanga всё равно, почему не сам разработчик, а мододелы исправляют эту реальную проблему, это ведь не так сложно как к примеру исправить баги или оптимизацию. К мододелам респект конечно. А про сложность, думаю мы просто привыкли, мы научились как побеждать боссов, как надо проходить соулсы, да и сам Миядзаки кучу имбо-оружий дал, чтоб сильно не мучились. Теперь чтоб игра была реально сложной, реально её надо проходить на 1 первом левеле, с обычной палкой в трусах
@Bukakanga4 ай бұрын
@@Артемсергеев-ы4с кмк, тут хорошо прокомментировал Келин - что в елде есть два варианта прохождения: а) крайне простой с использованием вообще всего до чего может дотянуться игрок; б) очень сложный, если драться только с оружием и броней, но без духов, смазок, баффов и т.п. А середины нет. И в итоге игрок или душится выкручнной до упора сложностью или убивает боссов чуть ли не с одной тычки. Первое заебывает, а второе скучно, в результате - ноль фана в обоих вариантах.
@jlec70444 ай бұрын
Не смог пройти самого первого босса ДЛС - жабу, которая задушила и не дала потратить на него 2,5 касаря :(
@Didactylus.4 ай бұрын
Оковы Мога: я один из тех, кто сам догадался. Ну почти. Давным-давно, два года назад я из гайдов узнал, что эти оковы наносят микроурон по огромной площади, чем активируют столбы с огненными ловушками и убирают призрачные стены. Ну и я подумал, наверное и камни, которые можно убрать с источника перекатом, оковами тоже будут убираться. И не придется их искать. Так оно и случилось. Первую кучку я нашел сам, попробовал убрать перекатом... И дальше просто оковами снимал все спящие прыгучие источники.
@cadcad-jm3pf4 ай бұрын
Джамп пады анлочатся если разбить камни на связанной с ними аналогичной площадке. Как правило она где-то рядом. Про оковы Мога я только от Беса узнал. По-моему оно и не нужно.
@KissBich3 ай бұрын
Оковы мога не нужны, что бы открыть воздушный поток. Там кстати подсказка была, что нужно находить и ломать их обычным ударом. Ты как всегда обучение не проходишь, оковы мога работают на все виды ловушке, они к слову работают по типу "удар по пустоте" или нажатие кнопки. Проходя подземелья если очень интересно в каждой комнате использовать 1 раз можно найти все секретки.
@РивияизГеральта4 ай бұрын
Главная проблема боссов длц это идиотские тайминги неприспособленные для скорости гг, кошмарный баланс, классическая камера транслирующая что угодно только не босса чтобы можно было четко видеть его анимации, обилие спецэффектов за которыми можно не увидеть очередной удар, паттерны в которых закрыли большое количество возможностей для маневров, которые ранее использовали игроки. Это надо было править, в этом главная проблема. Уж лучше повторить то, что было в ранних играх, а не делать хардкорный хардкор где от игрока требуют максимальной сосредоточенности и около-идеальной точности в большой период времени при прохождении рандомных ритм игр практически без ошибок. А главная проблема открытого мира что оригинала что длц - плохо расставленный лут, мобы, их чередование и комбинации, малое обилие уникальных что мобов что боссов которые бы не повторялись(ну хотя бы не более 2 раз). И все это можно бы было сделать на более качественном уровне, но разрабы просто не вывезли геймдизайн открытого мира и интересное его наполнение. Даже во второй раз не справились. В лучшем случае получилось в отдельных сегментах. А заходить в длц через отдельное меню или стартовать новым персом - неудачная затея. Люди хотят пройти тем же героем, начать с тем же снаряжением что и в оригинале, а если оно добывалось через секретные места? боссов? Дать возможность игрокам просто приобрести их за так? А если игроки хотят все 10+ пушек и амулетов сохранить, просто дать им перса со всем снаряжением из ориги? Еще больше бы было недовольных, а если игра кому то понравилась - пройдут еще раз. Как и возможность телепортнуться в земли оригинальной игры - было бы много вони если бы игрокам это запретили. Вход во второе длц и в дс 3 был в финале. Опять же фромами было выбрано не лучшее местоположение, имело смысл сделать возможность попасть в него раньше, но данное расположение длц - не самое худшее решение.
@hronhaos64304 ай бұрын
Это буквально пока самый обьективный обзор на длс из ввсех которые только видел
@АртёмКалинин-з8з4 ай бұрын
Бес привет, пришёл на это видео после твоей добивки по ДС2, у тебя нереально классно получаются лоровые видео, я считаю что тебе нужно делать по ДС1, я уверен это будет такой же отвал башни
@КакбыЛев4 ай бұрын
Уведомление?Зов сердца)
@сергейборисов-г7ъ4 ай бұрын
Я уже просто на автомате смотрю батю , какая бы тема не была )))
@комарпискун-т6ю3 ай бұрын
Может я конечно странный, но мне длс до сих пор заходит, бегемота недавно убил, один из первых боссов, которых надо доджить бегом, на мой взгляд это респект. Вопрос с осколками у меня решился сам собой, нг +3 и 250 лвл позволили вообще не думать о них, хотя например мага даже там ваншотают, пришлось пересобраться в миле и играть стало в кайф. Примерно по 2 часа на льва и реллану и минут 40 на бегемота, без слезы и другой ваншот жути, зато в фулл танкобиллде без щита и с двумя винтами. А вот с пустым миром согласен, ещё могу добавить, что тут вообще нет душ и качаться нереально, поэтому такое чувство, что всё это не имеет смысла, ведь прогресса в виде шмота и статов практически нет
@alextro72554 ай бұрын
По поводу осколков так скажу. Это конечно же худшее что можно было бы придумать. Заставлять игрока шариться по пустому миру, чтоб не огребать от бомжей... Ну бред. Мне то похер, я издревно игры фромов прохожу по принципу "обшарил всё вокруг, потом боссы". А так как элден огромный, да, я на автомате душился этим однообразием. И вроде понимаю, что страдаю хернёй... Но привычку не побороть. Но когда других игроков заставляют так проходить, это уже перебор. Тем более многие после основной игры уже сыты всеми этими подземельями, однообразными боссами, скаканием на коне по пустым просторам. Они бы может просто хотели бы сразиться с новыми боссами. Но им говорят "нифига... Иди! Тебя ждут снова "подвиги"😂 Собери по углам и закаулкам осколки и потом так и быть сможешь сразиться нормально с боссом😅. Прокачку да, в дополнении по сути свели в 0. Ты как бы уже вкачан после основной игры, качать дальше дорого и бестолково для этого DLC.
@ВидимоНевидимо-ь8и4 ай бұрын
тру фанатам не нужно пояснять за кривую херню и минусы - они любое дерьмо от фромов сожрут и пояснят почему это не дерьмо, а новый опыт
@MjgGyd4 ай бұрын
Варианта, что правы фанаты, а не хейтеры, нет? Правота хейтеров непогрешима?
@bengunn24334 ай бұрын
По поводу Оков Мога для ломания камней, блокирующих потоки - я всю игру пользовался Оковами Маргита, чтобы проверять иллюзорные стены. Радиус огромный, эффект стопроцентный. Просто Оковы наносят какой-то невидимый урон на большом расстоянии, и это позволяет убирать препятствия, которые так же убираются любым касанием. Про камни для потока узнал совершенно случайно - тупо кастанул Оковы рядом с какой-то стеной, проверяя иллюзорные, а заодно уничтожил и камни потока. Не так тупо, как с попаданием в правую-верхнюю бесполезную локацию, где путь через статую Марики найти удалось только с помощью чудовищной дедукции (если огибать стену со стороны Гая прыжками на коне, то место благодати и проход видно ровно с той стороны, за статуей, и остается только понять, что с ней нужно делать), но, как и там, если бы не случай, мог бы никогда не догадаться. А в той локации, между прочим, лежала косичка Марики, и возможностью ее за нее подергать, что автоматически дает доступ на Rule34 и повышает... святой резист и мужскую силу. Не то, чтобы это все имело большой смысл, потому что Микелла и Радан, к тому моменту, были уже повержены (и святой резист стал не нужен), а секретный финальный босс, для боя с которым нужно дуть в "колокола" (почему не "горны"?)... лучше бы я таких боссов нигде и никогда не видел. После всех этих путаниц, после боев с глистами-эсперами, выслушиваниями речей очередного маразматика, сразиться с ВОТ ТАКИМ супер-охуеть божеством... Да я бы лучше еще раз с курицей из Mortal Shell и говном небесным из бладборна сразился бы...
@Aionik774 ай бұрын
1) Осколки древа из DLC сравнивают с улучшениями фляги из основной игры именно из-за безальтернативности. Оружие есть с начала игры. Оружие падает с мобов, боссов и т.д. Да, какое-то конкретное оружие, возможно, надо будет поискать. Но, опять же, это разовая акция. И не всем это необходимо. А вот осколки древа и улучшения фляги - это мастхев (что характерно, и то, и другое можно собрать не полностью и всё равно будет более-менее нормально). Можно ли пройти основную игру без улучшения фляги? Ну да, можно. Можно и на ноудемейдж пройти. Но большинству комфортнее, всё же, проходить с улучшенной флягой. Можно ли в дополнении не собирать осколки? Да, можно. Можно боссов из дополнения проходить непрокаченным персонажем с незаточенным оружием. Да вот только мало кому это надо. Большинству комфортнее будет с осколками. Причём, тех, которые практически по пути следования, более-менее хватает. Нет такого, что Реланну не убить без благословления +20. Я с +7 убил. При этом, потратил часа 2 или 3 на неё 2) Открытый мир. Вообще, открытый мир и в оригинальной игре был, скорее, ошибкой. Красивой, но ошибкой. Тут не вина прям DLC, что открытый мир не особо. Наверное, механика Дарк Соулс просто не рассчитана на открытый мир 3) Про горшок над головой моба. Я хз, как вообще можно было это не понять, если в первой же крепости (где лев в конце) нам дают именно такого моба (он сильно выделяется, да ещё и стоит отдельно от других похожих мобов), чтобы мы поняли, что таких не стоит пропускать. Я не особо любитель квестов из игр Миядзаки (так как лично я, без подсказок, не прошёл бы и десятой части оных), но конкретно про этих мобов лежит на поверхности. Тейк про "не вижу смысла убивать простых мобов" вообще слабый, так как это, очевидно, не простой моб. Он выглядит иначе, ведёт себя иначе, его корзина даже светится. Только неоновой вывески в руках не хватает. Убить какого-то уникального моба (ну или хотя бы попробовать, вдруг там лут интересный) - это, так сказать, база. По такой логике и ящерок из ДС не стоило убивать. Пройти не мешают, мобы рядовые (не боссы, не полубоссы, не просто сильные противники). Также пытаются убежать и исчезают (разве что гораздо резвее, чем мужики с горшками) 4) Задумка с големами печи и горшками говно, спору нет. Отдельно оффтоп по поводу меча света и тьмы (не тестил, поверю на слово, что меч не особо). 95% оружие из игры среднее. В то же время, найдётся где-нибудь билд, с которым, опять же, почти любое оружие будет чуть ли не ваншотать боссов. Так что придирки к тому, что меч не оверпавер - это именно придирки
@Aionik774 ай бұрын
5) Разблокировка оковами - это, вероятно, баг. Оковы Мога (да и Моргота) ещё и иллюзорные стены открывают. Или, например, колонны огненные, которые активируются и деактивируются от ударов, тоже триггерят. Видимо, они, почему-то, реализованы так, что по всем объектам в огромном радиусе (причём радиусе шара, а не круга, так как достают даже на другие этажи) проходит удар с нулевым дамагом. Как, например, от кувырка. И часть объектов на это реагируют. Чтобы конкретно разблокировать столпы воздушные, надо сломать камень специальный, который всегда где-то недалеко от столпа стоит (не тот, что внутри него, он разрушается сам после разрушения того камня, который где-то недалеко). И оковы, видимо, или ломают нужный камень, либо, по причине бага, дают камню в самом столпе сигнал. Так что тут просто баг, а как правильно разблокировать столпы игра рассказывает вполне явно 6) Про квесты всё верно, их только по гайдам проходить 7) Кровоток и заморозка и в основной игре были имбой. Юзались на всех боссах. А потом юзали 2 минуты обмазывания всеми баффами игры, чтобы убить за 1 удар. То же и в DLC есть. Баланс боссов действительно подогнан под это благословление древа. Спору нет. Но я прошёл до Мессмера (его убил и мужика на кабане тоже) и всех был исключительно двуручками. На НГ+. Дальше пока не пошёл, так как понял, что заруинил все квесты и сейчас прохожу новым персом основу, чтобы пойти уже им в DLC, потому про остальных боссов не скажу ничего. Зато, в основной игре кровоток имба лютейшая (решил с ним попробовать как раз) 8) Более активный бой с боссами есть только в Секиро. Во всех ДС ты точно также ждёшь окна. И были боссы, которые эти окна давали крайне редко. Особенно часто такие были в дополнениях. Арториас не даст соврать. Большие окна были в Демон Соулс. Парирование на некоторых боссах какое было, такое и осталось. Других способов бить оружием с медленной или средней по скорости атакой в промежутках между ударами боссов не было ни в каком ДС 9) Насчёт того, что осколки - это механика от перекача - не уверен. Так как они усиливают всех кратно. Разве что резисты растут не только кратно. Так что если это и была попытка уравнять, то она довольно странная. Как будто бы для другого делали. Я бы, скорее, предположил, что это сделано для того, чтобы к концу DLC были циферки побольше. Все любят циферки. Хочется с удара не 1000 сносить, а 1500 а лучше 2000. С такой задачей осколки справляются 10) Убийство Радана и Могу обосновано сюжетно. Микелле нужны были душа Радана (потому его надо убить) и тело Мога (потому его надо убить). Можно ли сделать кнопку отдельную? Ну да, наверное. Но почему бы в любом ДС или Элдене не сделать паузу хотя бы в несетевом режиме? Мастер так видит, тут только понять и простить. Только в Секиро разрешили траить боссов в любой момент игры из меню костра. Чего бы не сделать также в других играх? Ну, потому что) 11) Проходил именно не НГ+ без собранных заранее осколков. Жопу рвали, но уже Мессмера убил за полчаса. Но Мессмер на удивление простой босс, честно говоря. Огромные окна для атаки, максимально читаемые удары и сам набор ударов не сказать, чтобы большой
@ИванЗахаров-ч3р3 ай бұрын
На многих так сказать "Билдах" игру особо то и не пройти, раньше в соулсах можно было начальным оружием игру пройти, а теперь оригинал ели ели(я с палашом смог пройти, но там приходилось много как выкручиваться под конец), а длс забыть как страшный сон, мага насиловали в кольце на нем без гайдов практически и оригинал не пройти, даже если ты достигнешь максимальный урон от магии в итоге ты получишь ниже урон чем от больших дрынов, печально как то, в первом дс лучший гигантский меч лежал в начале игры, лучшее копьё (пратазан) было у кузнеца, лучше баланс был впринципе
@Aionik773 ай бұрын
@@ИванЗахаров-ч3р Ну бред же. С любым оружие можно пройти. Есть оружие, с которым легче. Есть гайды, как вообще шотать боссов, не давая им никаких шансов. Ну что за вброс-то? Так было во всех других играх. Начальное оружие (кроме скимитаров) играбельно, но проигрывает чему-то, что находишь позднее. Причём, если исключать какие-то имбалансные пушки, то проигрывает из-за мувсетов, а не по дамагу
@ИванЗахаров-ч3р3 ай бұрын
@@Aionik77 нет, ни в коем случае, увы, в колечке я пробовал, пососал сильнее чем ты думаешь
@ИванЗахаров-ч3р3 ай бұрын
@@Aionik77 а ещё то что проигрывает по мувсету эт хорошо(часто сложно что выбрать) но в любом случае это лучше чем то что в колечке, где половина оружие не дамажит в длс, а другое все сносит(ну,смотря в каком смысле)
@yanmetkiy52674 ай бұрын
На самом деле все очень просто, почему мнение о длс такое двойственное, кому-то заходит, кому-то нет. Игроки которые играют много в соулсы, знают про такие вещи как тайминги, фреймы, скрипты, формулы итд, вот как раз таки они способны ощутить насколько поломаным и нечестным является это длс (как говориться есть с чем сравнивать, есть опыт в таких вещях) и игорьки которые не особо с этими вещами знакомы, их драли и в ванниле и также в длс, поэтому они не ощутили разницы, и поэтому их можно понять и не надо агриться на них, вот наиграют в елдене минимум ~600 часов, тогда вот эта разница начнет проявляться. Че сам хотел сказать, так то и многие боссы и враги в ванниле елдена не оч то честные (и я не про малению, она всех уже заебала), сплошь и рядом порой рядовые враги обладают бесконечной стаминой, статами не зависящими от визуально отображаемой на них экипировки, частенько имея увеличенный иногда бесконечный гиперармор, манапул и многое многое другое. Единственная разница на мой взгляд с ваннилой это увеличенная агрессия и скорость врагов, все жалуются на эти длс баффы (и Бес в том числе), но на мой взгляд ключевая проблема лежит именно в повышенной скорости геймлея, которая этой игре не свойственна. Действительно очень маленькие окна а иногда их нет вообще (зависит от трая), тоесть враги сделанны таким образом чтобы наносить тебе урон ГАРАНТИРОВАНО. Если бы можно было просто понизить хотя бы скорость или повысить игроку (чему я бы не был рад так как игра тогда по тему превратиться в какой-нибудь lies of p )
@osamb1e6584 ай бұрын
@@yanmetkiy5267 хватает окон для заряженных р2 гигантского оружия, так что без понятия, где окна мелкие =/
@cadcad-jm3pf4 ай бұрын
Melee-боевка адекватно работает только в Bloodborne и Секиро. В остальных играх Фромов периодически складывается ощущение, что как будто ты Half-Life проходишь с ломом.
@Oyayebuyu4 ай бұрын
Бес, смотрю тебя с того видео на велосипеде на 100к подписоты, ни разу не играл ни в один соулз-лайк, так же как и в Вортандер. У меня все, буду и дальше смотреть.
@КонстантинЕфимов-ш3й4 ай бұрын
Ахахахахаха ну бес конечно насмешил про воздушные потоки и оковы мога. У первого же встречного торговца на десятой минуте длс можно купить записку в которой говорится что для разблокировки таких источников нужно сломать горку камней которая спрятана рядом с ними. Оковы мога нужны только потому что при их использовании в большом радиусе от игрока исходит сплэш удар который не наносит урона но тригерит срабатывание иллюзорных стен и тех самых кучек камней. Об этом эффекте (в отношении иллюзорных стен) было известно чуть ли не со старта игры, но бесу легче просто что-то в чатике прочитать и сделать как ему сказали, чем хоть немного разобраться в том, о чем он говорит. (Ждем третью часть обзора длс на 2 часа)
@alexperemey60464 ай бұрын
Можно купить, а можно не купить.
@arsonist54224 ай бұрын
@@alexperemey6046 а можно и без покупки догадаться. Были бы мозги.
@холикальциферол4 ай бұрын
Он просто особенный
@cadcad-jm3pf4 ай бұрын
@@alexperemey6046 Я не покупал, но если исследовать локации, то это настолько очевидно, что я даже не знаю как можно самому не догадаться. Это горки разблокировки находятся в трех шагах.
@РивияизГеральта4 ай бұрын
Охуенный геймдизайн конечно. А добавить перса на видном месте что расскажет нельзя было? Сколько процентов игроков купит эти сранные записки?
@dustalchemist43833 ай бұрын
У магов с заклинаниями всё ОЧЕНЬ ПЛОХО, билды магов деградировали до использования самых унылых заклинаний по типу осколков кометы и подобных, тогда как ни одно иное больше на боссах не вставить (не считая нескольких начальных)
@mojlotob84634 ай бұрын
В общем на все мои претензии ответил )) Спасибо. Теперь я согласен с большей частью. Хотя есть нюансы. Конечно же никакого кап левела по резистам нет. Просто в игре не самая понятная механика резистов. Но если разобраться то становится понятно, что всё работает. И если написано что новый талисман защищает на 4% больше прошлого, то так и есть. Хоть это и не так отображается в меню статуса персонажа. Просто нужно понимать что если (для примера) одеть две шмотки с резистом 50% то в меню персонажа будет написан резист 75%. А если 3 шмотки по 50%, то будет написано 87% резиста. Опять я надушнил математикой😅 Мне понравилась мысль с этими "уровнями личного развития". Ну то есть, если кто то только начинает играть в подобные игры, то конечно нормально проходить со слезой и большими щитами. Но тогда не стоит затирать про сложность всем подряд. Большинство игроков на другом уровне(особенно те кто начинал с ДС1). По поводу уравнивания к началу DLC считаю что с этой ролью нормально справляются кап левелы характеристик. Напоследок про осколки. Механика понятное дело спорная. Но хочу напомнить один аналог в нашем любимом DS2 В DLC Элеум лойс есть босс невидимый тигр (Аава). Прямо в самом начале. Но если пройти пол локации то можно его сделать видимым. После него сразу идет финальный босс DLC Король слоновой кости. Но нужно было искать пропавших рыцарей. Они были союзниками в бою с ним. Вот хороший пример подобной механики, как мне кажется. И весь мир имело смысл исследовать. А если лень. То можно сразу победить двух боссов в самом начале и всё. DLC пройдено за 10 минут.
@arsonist54224 ай бұрын
Мысль про "личное развитие" - идиотизм. Игра от перекатов ничуть не сложнее игры со щитами. Это просто другой стиль, который Бес и прочие нифига не могут осилить и вообще хз, нахрена так играют. Точнее, я знаю, нахрена - в их умах такой способ сложнее, а значит они круче и авторитетнее среди подписоты и друг друга. А сложнее он для них, потому что они играть не умеют. Замкнутый круг. С парированием тоже самое. Нормальные люди, которые играют в таком стиле "по зову сердца" смеются над потешными.
@BloodyEvangelist4 ай бұрын
@@arsonist5422в каком месте игра перекатами не сложнее? В одном случае ты должен запоминать тайминги и направление перекатов, а в другом ты просто держишь нажатой одну кнопку
@mojlotob84634 ай бұрын
@@arsonist5422 Ну да, я тоже не понял. Я проходил разные части DS и на перекатах и с большими щитами. С щитами было намного легче. Это особенно в DS-3 заметно. Понтифик вообще ничего не может сделать хорошему щиту. Есть конечно боссы иключения типа Мидира, но даже там щит сильно выручает. А ведь на щиты еще бафы можно вешать.
@serpent94234 ай бұрын
13:04 а мне интересно было этот мир изучать, чисто из-за красоты и нового оружия, ну и приятный бонус в качестве осколка дерева
@gvammer4 ай бұрын
Вы во 2 раз станите изучать этот открытый мир?
@serpent94234 ай бұрын
@@gvammer ну как бы мир уже другой и наполнен новым оружием, а для меня как игрока в пвп это важно
@gvammer4 ай бұрын
@@serpent9423 а потом?
@serpent94234 ай бұрын
@@gvammer что потом ? Мир исследован, оружие для пвп добыто, вторгается или идём в колизей, в зависимости от настроения
@paradox53844 ай бұрын
Я тоже с удовольствием облазил каждый куст, но у меня ещё 3 персонажа, и я очень сильно подозреваю, что меня заебёт искать эти осколки уже на втором же прохождении ДЛС. Так и будешь с телефоном с открытой вики круги наворачивать.
@Kelp0994 ай бұрын
Хочу поделится своим опытом прохождения, пришел на НГ+ 180 уровне в длс с двумя двуручниками, катанми, парными клинками. Пошел сразу убивать боссов, плевать было на этот мир, хотелось подраться. Пришел к Реллане и потратил два часа с парированием, приятный, хороший босс, потом пришел к льву и его вообще не было желания проходить и затыкал за 10 минут с ложной слезой, я не хочу тратить время на это. Потом был этот золотой гиппопотам... Так же с ложной слезой за 10 минут, это сюр, а не босс. Потом часов 5 лутал локу и еле как нашел Мессмера, просидел на нём часов 5 только перекатом с двуручниками, и это по моему мнению лучший босс всего длс, понятный, сложный, просто эталонный босс, только ради него хочется когда-нибудь перепройти длс. Потом была Ромина, мне этот босс тоже вкатил, перекатами с парными клинками за пол часа уложил без слезы, очень хороший босс по моему мнению, а вот потом решил всё же побегать по миру, понял зачем нужны вообще эти семечки, насобирал на 15 уровень, на изи с тяжелым щитом победил Командующего Гая с первого раза, хз почему от него так у людей горит, а потом был Радан... 10 часов с парированием, босс хуйня полная, уберите его спам и он проходился бы за пару часов, разочарование. И после Радана вообще плевать стала на оставшихся боссов, драконов этих искать, я в основной игре их не трогал, мне скучно всегда с ними было драться, а тут еще искать их, карты тоже убогая. Вот так и получается что мне длс зашло только по трём боссам: Реллана, Мессмер, Ромина. Согласен что урона проходит много, а ты сносишь крополя, Булджать хуйни наговорил.
@nanaramm4 ай бұрын
А теперь попробуй пройти Гая без щита, на перекатах, сразу все поймёшь
@Kelp0994 ай бұрын
@@nanaramm А зачем? Я верю, что он хрень, зачем мне тут что-то доказывать и проходить его как-то иначе, плохих боссов в Елдене дохрена, не новость
@Nektoto884 ай бұрын
25:52 Я тот самый казуальный маг с заклинаниями, гоните меня, насмехайтесь надо мной. Докладываю - всё невесело. Если в основе бой обычно начинал со связки Зачарованные земли + фляга на ману + комета Азура, что позволяло неплохо продамажить босса (а некоторых крупных и неторопливых даже ваншотнуть), то теперь при заходе на арену в тебя почти сразу влетает либо сам босс, либо какое-то его метательное говно. Плюс он носится по арене так, что даже ковыряя призванный прах (дважды гоните и насмехайтесь) он простоит в луче дай бог пару секунд. В целом гравикамни ещё делают свою работу, но каст занимает время, и уже на втором касте босс примчится ломать тебе лицо. Использовать что-то более медленное типа Луны Ренни или Лука Лоретты просто бесмысленно, 1 на 1 босс скорее всего просто не даст скастовать даже в начале боя, а воюя с прахом просто ускачет на другой край арены.
@silvermain7884 ай бұрын
@@Nektoto88 тебе часом серия ассасинов не нравится ?
@Nektoto884 ай бұрын
@@silvermain788 Когда-то нравилась, но разочаровался и бросил на Синдикате.
@silvermain7884 ай бұрын
@@Nektoto88 вообще ты красавчик что признал себя казуалом и не плачешь об этом как шавка. Редко встретишь человека который признает что он казуал, а не с пеной у рта доказывает что комета азура балансное заклинание ,а слеза вообще ни капли не имба, респект.
@Nektoto884 ай бұрын
@@silvermain788 увы, у меня не такие хорошие реакция и скилл. Если ДСы я нормально проходил разными милишными билдами, то вот в Елдени для меня многие боссы были уже слишком резвые и агрессивные. Всё хочу до Секиро добраться, может хоть в ней научусь парировать. 😆
@silvermain7884 ай бұрын
@@Nektoto88 ну в секиро не парирования ,а идеальные блоки , тоесть ставишь блок в определенный тайминг и этим снижаешь концентрацию врага (примерно такая же механика и в lies of p) , в дсах и елде же парирование это нажатие кнопки в тайминг до атаки которое дает рипост (не всегда), не знаю проходил ты чемпиона гундира или нет ,но чтобы научится парировать это идеальный босс.
@dedkord4 ай бұрын
DS3 и Sekiro имеют невероятно интересных боссов (в своем большинстве), с которыми происходит "смертельное танго", там даже с музыкой запарились, чтобы боссы били в такт и игроку было проще попасть в ритм. В елдарике это все исчезло, как по мне, а дополнение даёт тебе выбор: спамить босса, танкуя урон, брать щит, чтобы не сидеть на нем сутками, или парировать в случае Радана. Все это пиздец как грустно
@olegror19474 ай бұрын
Нихера не изменилось просто геймерки стали обиженка и нытиками
@arsonist54224 ай бұрын
" там даже с музыкой запарились, чтобы боссы били в такт" Вызываем дурку, доктор Кармик уже выехал. Боссы под музыку атакуют, час пятнадцать, Немз и Дисторшен спорят, на какой ноте босса застанит. Писец, такие люди ещё остались))))
@dedkord4 ай бұрын
@@arsonist5422 видно человека, который не играл в DS3 и Sekiro