Por qué Yume Nikki es el juego indie más importante de la historia

  Рет қаралды 1,191

Albardo

Albardo

Күн бұрын

Пікірлер: 13
@gb_oreo
@gb_oreo Жыл бұрын
Nunca había probado yume nikki hasta hace unas semanas, sabía que era un juego misterioso y que había inspirado a muchos otros juegos indie y por eso le guardaba un respeto distante, pero no imaginaba lo que era este juego. Haberlo jugado sin saber más que que iba en torno a un mundo de sueños hizo que me impactase muchísimo. Realmente no sé muy bien que tengo que hacer, o si estoy avanzando, pero me sorprende lo mucho que me hace sentir sin decir ni una palabra. Desconozco si tiene un final, por ahora solo me dedico a recoger los trajesitos que hay en cada puerta, pero igualmente me gusta bastante, creo que el misterio de no entender que sucede es parte de lo que lo hace tan único. Dejo mi comentario porque es en parte por este video que tenía ganas de probar yume nikki, comentaré de nuevo cuando sienta que no hay nada más que pueda hacer en el juego pero que sepas que hasta ahora me gusta mucho y tu video me parece genial.
@gb_oreo
@gb_oreo 3 ай бұрын
Buenas, dije que volvería cuando terminara el juego y eso estoy haciendo. Han pasado muchas cosas desde que primero abrí este título y muchas otras que me hicieron posponer esto por mucho tiempo, pero cuando ví en uno de mis videos guardados este mismo, decidí que era hora de hacerme espacio y finalmente explorarlo. Mi perspectiva no solo de muchos acontecimientos del juego han cambiado, sino también respecto a mi propia identidad, y mi vida en general. Este juego va a quedarse en mi cabeza por los años venideros y no puedo poner más énfasis en lo que has influido para hacerme querer retomar y adentrarme a este bello y surreal mundo. Muchas gracias, Albardo!
@arian.c8197
@arian.c8197 Жыл бұрын
se merece mas vistas
@Albardo
@Albardo Жыл бұрын
Muchas gracias! Me alegra mucho que lo pienses! :)
@Cianuroz
@Cianuroz Жыл бұрын
Curiosidad random: las partes de famicom en yume nikky estan basadas en mother 1 (earthbound begginigs
@sorayag.mirandae.1809
@sorayag.mirandae.1809 Жыл бұрын
Estoy de acuerdo con todo lo que dijiste. La verdad que yume nikki marcó a una generación.
@aldouarafaelmarzapien2235
@aldouarafaelmarzapien2235 Жыл бұрын
Creo que Yume Nikki invento el consepto de combinar lo lindo con lo aterrador antes de FNAF, DDLC, o los juegos creppypastas🤔😐👍💖💀
@VallentDMuare
@VallentDMuare Жыл бұрын
Recuerdo haber leído sobre el Yume Nikki hace su buena cantidad de años cuando escribieran sobre el título en Pixfans y me había llamado mucho la atención pues era la primera vez que veía un juego que abandonaba completamente la parte de combate y subida de niveles realizado por RPG Maker (ya de aquella yo y algunos amigos habíamos trasteado con el programa e incluso jugado a algunos títulos pero todos tenían ese rollo fantasía a lo RPG más clásicos) y no solo se centraba en la narrativa sino que conseguía hacer un juego inquietante, aunque cierto es que tras probarlo lo dejé porque no entendía muy bien que había que hacer. El que sí me metió de lleno en el mundillo fue Ib, mucho más fácil de entender tanto en mecánicas como en argumento pero es innegable el espíritu heredado que tiene de Madotsuki y su diario de sueño. Creo que una de las cosas que tenía también Yume Nikki era ese halo de misterio que rodeaba tanto a su creador como a su protagonista, ahora es muy común que un videojuego tenga secretos o no te cuenten todos los entresijos de la historia, sea como huevos de pascua, lugares recónditos en el título o incluso pequeños juegos de realidad aumentada hechos por sus creadores pero en la época de Yume Nikki no era tan común y se sentía muy refrescante. De hecho, hasta existía la teoría del fallecimiento de su creador y por ello el título quedó descontinuado (hasta que hace poco fue entrevistado por Toby Fox, siendo una de sus pocas apariciones en público sino la única) y todo ese cuchicheo hacia extenderse como la pólvora dicho juego, además de obviamente el propio juego en sí. Sobre lo de ser el primero, si bien es cierto que otros pueden tener sus cosas en común y que pueden atribuirse el mérito de padres del género como pueden ser Corpse Party o Azusa 999 por decir alguno, ninguno de esos dos llegó tanto al ámbito público como Yume Nikki (de hecho de Azusa no había escuchado de su existencia hasta hace unos meses escasos, lo tengo pendiente de jugar a ver que tal es jugar un Indie Horror RPG de la época del 97 que el Corpse Party jugué uno de sus tantos remakes). Así que obviamente al llegar Yume Nikki a más gente por consecuencia ha inspirado a más gente. Por lo que solo nos queda agradecer a Yume Nikki la fuente de inspiración que ha sido, es y seguirá siendo, aunque actualmente de algo de pereza el rejugarlo. Vídeo muy interesante, como siempre ^^
@Albardo
@Albardo Жыл бұрын
Yo tampoco viví en su momento Yume Nikki de una forma tan personal, y aunque siempre le tuve mucho respeto, no estuvo entre mis favoritos. Pero era el juego favorito de uno de mis amigos del instituto, y viendo la pasión que le tenía pude entender que era especial. Hasta que, poco a poco, al ir probando juegos, fui descubriéndolo por mí mismo también. Y como tú mismo dices, en la época, los juegos de RPG maker solían ser inspirados por los RPGs clásicos, como Final Fantasy, y creo que Yume Nikki abrió el melón de la creatividad, y dijo que el medio tenía mucho potencial. A mí, por ejemplo, el que me metió en el mundo de los Indie Horror RPG fue The Witch House, que lo jugué alrededor de 2013 y aún lo recuerdo con mucho cariño. Y tienes razón en todo lo que dices con respecto al creador y el misterio del juego. Creo que en gran parte gracias a esto tuvo una comunidad tan activa y fuerte, porque siempre había algo de lo que hablar o teorizar. Y también he aprovechado para ver la entrevista, que no tenía ni idea que existiera. Fíjate que no me quería coger los dedos diciéndolo en el vídeo porque me lo imaginaba: sabía que había algún juego que no conocía y que podía ser un Indie Horror RPG más antiguo. No tenía ni idea de que el Azusa existiera, y me ha llamado mucho la atención. Y creo que tienes toda la razón: aunque, por ejemplo, Azusa fuera el primer Indie Horror RPG, si no pega un bombazo y es conocido, no puede ser inspiración. Gracias a que Yume Nikki fuese tan famoso, pudo ser reconocido, y así llegar a ser lo que es. Creo que, aunque suene feo, no sólo es importante el juego en sí, sino también que salga en el momento indicado y que llame lo suficientemente la atención. Muchas gracias a ti por comentar, como siempre! :)
@nebulous_clouds
@nebulous_clouds Жыл бұрын
Buen video ❤
@Albardo
@Albardo Жыл бұрын
Muchas gracias!!!
@el_pistache
@el_pistache Жыл бұрын
la unica razon por la que no estoy de acuerdo con el titulo de este video es la existencia de touhou project
@FilosofiaDeJuegos
@FilosofiaDeJuegos Ай бұрын
No es Corpse Party ? XD
El Oscuro Mundo de los Fangames de Yume Nikki
40:25
Gonzma
Рет қаралды 46 М.
知性のゆめにっき
5:15
gobou
Рет қаралды 1,3 МЛН
Каха и дочка
00:28
К-Media
Рет қаралды 3,4 МЛН
Yume Nikki Fangame playthrough - yuque ver. 0.03.1 patch 2
2:05:38
What is the Smallest Possible .EXE?
17:04
Inkbox
Рет қаралды 580 М.
El Indie MAS IMPORTANTE de TODOS | Yume Nikki (PC)
16:03
Capitán Paint
Рет қаралды 188
«Куклы» - как убивали сатиру в России
31:52
Дрон инкорпорейтед
Рет қаралды 315 М.
THE YUME NIKKI ICEBERG
1:22:39
uzi banana
Рет қаралды 55 М.
I made maps that show time instead of space
10:44
Václav Volhejn
Рет қаралды 1,1 МЛН
Why You Can't Fix Her: Needy Streamer Overload
11:47
PlayItEssays
Рет қаралды 57 М.
How I Created the Perfect NES Sound Chip
11:50
KYLXBN (Kyle)
Рет қаралды 2,2 МЛН
Why Majora's Mask's Blue Dog Took 25 Years to Win the Race
21:04
Vidya James
Рет қаралды 2,8 МЛН
A Modern Operating System in 1.44MBs
12:32
Ionic1k
Рет қаралды 1,4 МЛН
Каха и дочка
00:28
К-Media
Рет қаралды 3,4 МЛН