POR QUE É TÃO DIFICIL COMEÇAR NOS MMORPGS? - PAPO RETO #62

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Zeus Ghostz MMORPGs

Zeus Ghostz MMORPGs

Ай бұрын

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Пікірлер: 202
@leandrodener6174
@leandrodener6174 29 күн бұрын
Eu acho que o que me impede d ejogar um MMO é começar sem amigos e mais também a perspectiva da curva de aprendizado assustadora até entender que arma é boa, onde ir, o que distribuir os pontos e etc
@charlienoobz827
@charlienoobz827 28 күн бұрын
Cara, mas a curva de aprendizado ela vai existir em qualquer jogo, e até mesmo na vida (desculpa a filosofada kkk), mas o que importa é a forma que voce ve isso, se voce começar a jogar querendo aprender tudo muito rapido, porque quer rushar, entender o meta rapido e chegar no end game rapido, vai ser um porre de fato, essa pressa, as vezes inconsciente é o que afasta muitos jogadores. A parada é justamente curtir o processo, se divertir no desconhecido, aprender coisas novas, errar, recomeçar etc. E olha que hoje ainda existem mmos que da pra buildar de diversas formas no mesmo boneco, sem precisar criar outro do 0 quando cagar na build kkk. DO que voce disse, o que me incomoda e eu compartilho as vezes, é a questão de jogar solo sem amigos conhecidos, mas depois que eu entendi que agora como um adulto nao da pra alinhar os horarios com o deles, eu faço amizade com o povo do jogo mesmo. Tenho varios colegas e contatos que trago comigo desde que conheci a mais de 10 anos em ragnarok, pw etc
@pyruk4_
@pyruk4_ 28 күн бұрын
Qual a dificuldade em aprender, tu é retardado? Amizade tu faz com o tempo.
@lodic6359
@lodic6359 27 күн бұрын
@@charlienoobz827 É a preguiça que fala mais alto, antigamente eu fazia planilha pra jogar, hj se tiver que anotar um nome ja to revirando os olhos.
@brenommorpg
@brenommorpg 29 күн бұрын
No Final Fantasy XIV, só há uma maneira de pular o conteúdo, que é comprando um item que pula a história completa do jogo. Essa história fica disponível para você assistir dentro do seu quarto no jogo, ou você pode rejogar a história quando quiser no new game +, que te leva para uma linha temporal diferente, mas você pode voltar para a linha temporal normal do jogo. Então, de forma natural, não tem como não pular o conteúdo. Então, você super vai sentir que precisava vivenciar o conteúdo. O Queen69, um streamer, fez exatamente isso, foi raidar conteúdo lá na frente e não sabia de nada, nem da lore, nem da classe, nem das mecânicas! Falou que o jogo era uma merda e quitou. Um exemplo que eu tenho é o FFXIV, que é uma história linear, mas à medida que você avança na história, coisas mudam na próxima expansão, como: um personagem está vivo, mas na última expansão está morto; ou então, antes em um determinado local só tinha um rio, na expansão futura você vê uma cutscene de um castelo saindo debaixo do rio, que agora virou uma raid foda; e por último, tem um sistema de craft que todos os jogadores de craft se juntam e reconstróem uma cidade. Porém, a maioria desses eventos não muda para todos, só para quem segue a história e faz a quest que mudou aquele evento. Então, todos passam por isso, quem não fez a quest, fica invisível para essa pessoa. Realmente é uma dinâmica bem diferente, fazer tudo junto com a comunidade, em tempo real, não tem preço. Mas, minha experiência, inclusive no BDO, nunca foi solitária. Quando estou jogando, jogo normalmente. Se alguém me dá dicas e é bem bacana, eu sigo, eu vivo o jogo normalmente e me comunico normalmente. A única coisa que evito ao máximo é pesquisar no Google; e a diferença é que se você pesquisa no Google, torna a experiência mais solitária ainda, e se você pergunta aos players dentro do jogo, você está interagindo com a comunidade, vivendo o jogo, cumprindo com a proposta de um MMORPG. Então, eu acho que as pessoas perdem muito apenas pesquisando secamente no Google. Se você pergunta às pessoas dentro do jogo, você cria vínculo, amizades... quando você pede ajuda, quando vão upar juntos... então assim, é impossível ter a mesma experiência do que os players que viveram a parada, mas dá para você ter a sua própria experiência mano. Por exemplo, no BDO, quando ficava impossível eu não pesquisar no Google, eu perguntava no chat, e o que aconteceu? O cara respondeu de maneira engraçada, o GM me respondeu, outras pessoas tentaram me ajudar de diversas formas, e isso já ficou na minha mente, já criei vínculo. Teve um dia que eu estava pesquisando uma NPC para me relacionar, e outro player me ajudou a procurar. Teve um dia que um cara me ensinou a impinar com um cavalo infinito e foi daora, mas isso tudo só aconteceu porque eu interagi no jogo, uma coisa levou a outra, se liga? Na minha opinião, pesquisar o jogo no Google, detonados, melhor classe e etc... acabam com a sua experiência, e se você fizer como você falou no vídeo, se excluir da comunidade para não ficar sabendo das coisas piora tudo, aí vira um jogo single player. Mano, quando alguém queria jogar comigo em live, eu mandava fazer personagem do zero e começar junto, ou, se tivesse um personagem no mesmo nível poderia também. E foi um dos impactos que eu senti fazendo live, e um dos motivos por evitar, já que não vivo de conteúdo. Eu tava lá inocente, jogando como sempre, interagindo com a comunidade, jogando o game, upando e tal, e começou das pessoas me darem milhares de dinheiros nos jogos, equipamentos e tudo mais, e como o que eu fazia era natural, eu tava aceitando tudo, mas logo percebi que tava estragando minha experiência. Mas a verdade é que jogando em off, conversando normal com a comunidade, aceitando dicas, alguns equipamentos de vez em quando, NEM SE COMPARA com jogar em live, que no primeiro dia tu tá full. Quando você tá jogando como um jogador normal, interagindo normal, eu acredito que a evolução vem na velocidade que tem que vir, a sensação e comunidade também, a empatia com o jogo, sentimento de pertencimento, aventura etc... eu nunca me senti sozinho, e nem refletindo sobre esse ponto, consigo enxergar isso. Então, acho que se tu quer ter uma experiência assim, eu indicaria você jogar em off, uma horinha só por dia, e se comunica normal com a galera, tenta fazer as coisas até não conseguir, mas se for pesquisar, pede aos players. E joga como conteúdo extra para membros talvez no canal principal. Acho que seria uma jornada daora. Eu falo isso porque é isso que faço e funciona. Sobre a sua última pergunta, eu só conheço WOW, mas também não é tão perfeito como você falou. Agora, sobre jogos que fizeram sentir bem no mundo, eu sei de 3 que facilitam bastante isso, e está nesse vídeo aqui hehehe: kzbin.info/www/bejne/nWbGXqSQl7uDiqM
@arthur94778
@arthur94778 23 күн бұрын
Se vc pergunta pras pessoas dentro do jogo ela falam pra vc ir pesquisar no KZbin kkkkk, pelo menos sempre foi assim comigo no bdo.
@naduk84
@naduk84 29 күн бұрын
A melhor experiência MMORPG que tive na vida foi um evento único em Guild Wars 2 que a cidade principal foi atacada por Karkas (tipo uns caranguejos). Naquele evento, com horário marcado e que não se repetiria (teve até countdown de dias dentro do jogo para a hora do evento), a cidade foi atacada, nós a defendemos e depois pegamos o barco e fomos na ilha das Karkas. Chegando lá, tivemos quests literalmente únicas (ninguém nunca mais conseguirá rejogar) de desbravamento, tipo derrumar as árvores e criar pontes. Aquilo foi espetacular. Lembro enquanto derrubávamos as árvores a gente zoando que a civilização estava chegando. Eu procurei bastante no KZbin e nunca achei um vídeo de alguém que gravou aquele evento. Hoje, quem chega naquele mapa novo, é só mais um mapa. Eu tive sorte que eu estava de férias e consegui fazer com 3 amigos em call. Mas a Arenanet foi muito criticada com esse evento. O servidor teve lag pela quantidade de players e os jogadores que não puderam estar logado na hora reclamaram infinitamente. A Arenanet abandou esse formato de conteúdo e fico muito triste por isso. A real é que o jogadores preferem experiências medianas sem FOMO ao invés de experiências úncias! Às vezes eu vejo o vídeo do pessoal que estava logado no servidor quando a primeira versão do FFXIV foi "anulada" com a queda do meteoro ou sei lá o quê. Deve ter sido uma super experiência pra eles esperando o meteoro chegar com o countdown. Por mais que a gente peça acontecimentos que ficam no passado, os jogadores que não puderam participar reclamariam tanto que as empresas ficam com medo de "tirar" essa experiência deles. É uma soma de FOMO dos jogadores com medo dos desenvolvedores de "disperdiçarem" trabalho feito. Por fim, GW2 criou instâncias tipo dungeons que revivem alguns acontecimentos do passado. Por exemplo: A cidade que foi a principal por muitos anos (Lion's Arch) foi completamente destruída e reconstruída de forma diferente. Um jogador novo chegará na cidade nova e só poderá reviver a cidade antiga atavés de itens ou instâncias não imediatamente acessíveis. Não sei se WOW faz algo parecido.
@ToquinhaMan
@ToquinhaMan 27 күн бұрын
Salve Zeus, Jogo WoW há 15 anos! WoW oferece bastante do que você descreveu. Mas o aspecto da solidão para o novo player é muuuuuuito presente. Além da solidão, a história e mundo ficam bastante confusas pra quem chega hoje. Mas eu vi um criador gringo(Nixxiom) fazer uma sugestão do que poderia melhorar a experiência do new player, e que eu gostei bastante. Ele sugeriu que existisse uma espécie de campanha(algo novo) que resuma os acontecimentos das expansões passadas, de forma que o jogador alcance a expansão atual ao fim desse RESUMÃO( E isso é possível na lore do WoW). Algo maior que um tutorial.. um jogo base por assim dizer, mas definitivamente mais curto do que cada santa expansão(como no ff14). Mas o interessante sobre a informação acima é que agora mês que vem, nós teremos um novo modo de jogo no WoW que é praticamente essa ideia. Mas ao invés do jogo todo, estão fazendo com a expansão Pandaria. Ela vai voltar a ser uma expansão ativa, com todos os sistemas e progressão da época, mas com coisas novas também e os players vão poder conhecer o que foi jogar Pandaria na época, mas de forma mais resumida, mais dinâmica, mas sem perder nada que foi essencial na época. Dai o player vai jogar dentro Pandaria e sair pronto para a próxima Expansão. Por mais que hoje no WoW você possa voltar aos mapas antigos, não é a mesma coisa do que quem jogou na época, não apenas em termos emocionais/nostalgia. Mas em termos de sistemas e progressão mesmo, por que é basicamente o que você descreveu, quem viveu viveu, o tempo passou, o mundo mudou. Portanto, eu acredito que esse novo modo de jogo fará muito mais sucesso e eles eventualmente apliquem isso de forma rotativa às expansões do jogo. Por que assim o player novo vai sentir o que foi X expansão, sem ter que jogar ela por 2.. 3 anos.. pra chegar onde a maioria dos players estão. E também não vai precisar sofrer lá sozinho num canto esquecido de um dos 5 planetas do wow, upando numa expansão aleatória que ele nem sabe por que aconteceu, que ainda por cima, a progressão na qual a expansão girou em torno, está desligada. (Como é hoje. Por exemplo: Legion e o Poder de Artefato.)
@theorization
@theorization 28 күн бұрын
Zeus, durante seu vídeo apareceu diversas imagens do Eve Online. Ele é um jogo que funciona EXATAMENTE como você descreveu no vídeo. O jogo é sandbox puro. Se as Wars do mês passado chegaram ao fim e você entrar hoje, só ouvirá os players contato histórias sobre aquilo. Só vive a experiência quem estava jogando e participou quando ocorreu os ataques e defesas durante o domínio de uma Alliance contra outra. O foco do Eve é a ocupação de território, como um tabuleiro de War. As estações que existiam quando eu joguei em 2010 não existem mais, regiões mudaram de comando, facções e aliancas morrer e novas suriram. É um mundo onde a comunidade realmente cria a história. Existe um background inicial, porém a história do universo é contada pelos proprios jogadores e o impacto que eles causam no cenário de guerra, com dominio, controle de territórios e as rotas comerciais.
@georgelucas4154
@georgelucas4154 29 күн бұрын
zeus, essa sua ideia lembra um pouco o fotnite, que o mapa foi mudando com os acontecimentos! Me lembrei tbm do ragnarok, quando o demônio de morroc desperta a cidade de morroc é alterada!
@dudu88games
@dudu88games 29 күн бұрын
13:02 Tem um jeito de resolver. Faz como antigamente, Que reuniam 6~8 amigos e iam fazer corujão na LanHouse para testar o geme que tinha chegado. Hoje é bem mais fácil de jogar fisicamente falando, mas, mais difícil de reunir os amigos. Mesmo que juntando 10 amigos pra uma guilda e forem só 3 ou 4, já vale a pena, e os que não puderem ir vão ficar com o gostinho de ficar pra trás com os amigos. Kkkkkkk...
@matheusavelino4038
@matheusavelino4038 29 күн бұрын
Wow tem um pouco disso que vc mencionou sobre o mundo ter mudado desde o inicio, mas dado a idade do jogo a proporção é pequena, inclusive é uma das "reclamações" da comunidade. Tem cidades q foram apagadas do mapa, tem mapas que foram completamente alterados (por exemplo um mapa da Expansão de Pandaria que ao longo da expansão ele foi alterado)
@steingames3670
@steingames3670 29 күн бұрын
Wow, cara, kkkk, é o único. Você literalmente pode jogar qualquer expansão e vivenciar aquele momento que ela existiu, pois a linha temporal do jogo muda. Só que ninguém faz isso, pessoal só rusha dungeon para upar ou paga gold para ser rushado. Mas você pode escolher a expansão que você quiser iniciar e as quests vão ser iguais de como era na época que foi lançado.
@raito7956
@raito7956 28 күн бұрын
Boa boa Zeus, seu canal tem me ajudado muito, tinha medo de jogar MMORPG pela vasta quantidade de informação mas ver vc falando desse jeito cada um no seu tempo é uma das coisas que mais estão me mantendo no gênero de game , so agradece (conteúdo top)
@iBellato
@iBellato 28 күн бұрын
Conteúdo foda pra krl Zeus, parabens man
@F4N4TICFTW
@F4N4TICFTW 29 күн бұрын
Wow tem uma vantagem absurda nesse quesito pq bem dizer é como se cada expansão fosse um jogo diferente. Se a pessoa começa a jogar dragonflight HOJE, ela ta começando DRAGONFLIGHT e não wow. Ai vc junta isso com o sistema de temporadas que o jogo funciona, e de uma temporada pra outra sempre tem catch-up absurdo de gear e tudo mais, trocam as dungeons e as raids, então o jogo sempre consegue passar essa sensação de estar todo mundo junto que vc falou. Sem contar que os conteúdos pro cara casual e pro cara hardcore são exatamente os mesmos, o que muda é a dificuldade. No wow vc consegue escalar a dificuldade de uma dungeon infinitamente se vc quiser por exemplo, mas a dg é a mesma da season que todo mundo ta fazendo. Só refleti isso agora depois desse video, tai uma coisa que o jogo acerta pelo menos
@GKvoll
@GKvoll 29 күн бұрын
WoW é WoW ne parceiro
@Voncrimson_
@Voncrimson_ 29 күн бұрын
Isso eu acho legal, mas oq me pega é o fato de que na próxima expansão os itens q vc se matou para conseguir ficam praticamente inúteis, isso fez com q eu nunca me dedicasse ao endgame do wow =/
@F4N4TICFTW
@F4N4TICFTW 29 күн бұрын
@@Voncrimson_ na proxima expansão? no proximo patch. O jogo funciona a base de fazer suas proezas dentro da season, matar os bosses da raid no maior dificuldade que vc puder, fazer as dg na maior dificuldade que puder, chegar no maior rating no pvp que vc puder e etc. Pra cada um desses conteudos tem montarias, transmogs, conquistas e titulos exclusivos pra quem fez aquilo durante aquela season e nunca mais poderão ser obtidos. A gear é praticamente irrelevante dentro do wow, tanto é que é absurdamente fácil pegar gear e a galera grinda upgrade de 2%, 5%. Eu pessoalmente acho muito melhor assim, que as recompensas reais são exclusivas e interessantes ao inves de ser apenas gear como em outros jogos. mas é gosto ne
@Voncrimson_
@Voncrimson_ 29 күн бұрын
@@F4N4TICFTW Piorou então kkkk. É q eu não tenho muito tempo, então para mim é triste fechar o jogo com uma gear e quando abrir, estou para trás kkk. Mas como vc mesmo disse, é gosto, wow segue esse molde a anos e segue sendo o maior kkkk Para mim acabo preferindo mais o modelo do Gw2 ou do bdo mesmo.
@F4N4TICFTW
@F4N4TICFTW 29 күн бұрын
@@Voncrimson_ desse ponto de vista acho que sim, é pior. Pq em um bdo da vida vc pode ir indo devagarinho e tendo progressão aos pouquinhos, enquanto no wow se vc for muito devagar a season acaba e vc perde sua progressão sem ter feito nada e fica nesse loop sempre começando do zero
@leonardohmkist1910
@leonardohmkist1910 28 күн бұрын
Achei muito bacana a ideia, cada historia poderia ser vivida de forma opcional, onde vc convwrsaria com algum npc, ele te contasse a história numa cutcene e pediria se vc gostaria de experiênciar a história, se vc aceitasse, ai sim vc faria as quests, e no final receberia algum item especial por completar a história, poderia ser alguma arma, armadura, ou algum colecionável...
@narzusrangel9154
@narzusrangel9154 27 күн бұрын
Caraca mano, já estou um tempo assistindo você e acho foda demais a forma que você se conecta com os dias a dias dos mmozeros hahaha... caraca velho, contéudos brabos tmj. Sempre
@mroldsick7646
@mroldsick7646 29 күн бұрын
Acho que o ESO trabalha bem essa questão dos novos conteúdos, pois vc tem a opção de em qual história vc quer começar já que cada mapa tem uma campanha a parte. E tem as Dgs diárias onde te dá mais itens e xp, fazendo com que mesmo os jogadores experientes retornem nesta dg. Forte abraço man, parabéns pelo conteúdo de ótima qualidade que vc sempre faz.
@gabrielhagetv
@gabrielhagetv 28 күн бұрын
O único MMO que entrega um sandbox real é o Eve Online. Você vive a guerra entre alianças que estão acontecendo naquele momento. Daqui a alguns dias, meses ou anos o player que chegar não conseguirá ter a mesma experiência, pois a história já passou. Quem faz os eventos do mundo do jogo girar são as próprias disputas por território da comunidade.
@TheVedoris
@TheVedoris 28 күн бұрын
Me identifiquei demais com esse vídeo, me incomodo muito com MMO's onde um lugar é sempre um campo de batalha, ou qualquer loop temporal de história. Isso me tira totalmente da imersão.
@viniciusqueirozdeolivera838
@viniciusqueirozdeolivera838 23 күн бұрын
então mano, ao meu ver um dos jogos que conseguiu mesclar entre novidade e interação social mesmo após anos de lançamentos pra mim foi o Albion (online é o MMORPG SANDBOX) por que nele pude entender como jogar e ao mesmo quem tava lá comigo não chegou a quebrar a minha evolução como jogador, mesmo que tenha entrando em call com alguns amigos que já jogavam, levar o primeiro gank, fazer o primeiro gank, foram coisas diferentes e acho que mesmo que falem a sensação quando acontece com você é diferente para cada um, entendo que o jogo sofre problemas de ping alto e não da pra ser competitivo, inclusive hoje quase nem jogo mais, mas é um dos jogos que acho que seria um meio termo de resposta (se é que existe isso) pra sua pergunta, acredito que por ele ser um jogo direto ao ponto e sandbox, depende da criatividade do player e interação social para andar e crescer no game, e diferentes dos outros MMORPG desde o começo você já consegue interagir, jogar e até lutar contra veteranos, dependendo até mesmo ganhar deles com a sua estratégia. bom falei muito mas acho que é isso atualmente sobre um dos jogos que encontrei, porém ainda assim seria legal ter sim outras variedades ( e de preferencia com ping bom) pra poder diversificar e alegrar a comunidade dos MMORPGs como um todo
@vortexftwiner
@vortexftwiner 28 күн бұрын
Sobre o que você falou no 8:44 vou dar alguns exemplos que me marcaram bastante, essa ideia de "mundo dinâmico", vou resumir muito eles, 1) Ragnarok Online Teve um evento no mundo de ragnarok que foi o Satã morroc, foi um arco de história global que aconteceu em todos os servidores e a galera tinha que se unir pra derrotar esse inimigo, mas durante esse evento apocalíptico, algumas mudanças e destruições que eram feitas durante a batalha ficaram como mudanças permanentes. Eram cidades que foram destruídas e não existiam mais, cidades que depois de um tempo eram reconstruídas e os jogadores novos já vinham nesse mundo pós apocalíptico sem conseguir participar destes eventos que já passaram. 2) AION AION tem algo parecido com o descobrimento do mundo e das novas áreas e como isso foi influenciando a narrativa da guerra entre as 3 raças. O jogador que entrava no mundo após estas mudanças, não pegava a história da guerra no seu início, mas sim no ponto atual dela e só sabia do que passou, por histórias contadas ou cinemáticas. Agora temos um MMO que tentou fazer isso, mas ficou ruim, que é o New World, com o arco da terra indócil e temos um MMO que promete fazer isso que é o Ashes of creation com seus eventos globais e Nodes. Porém como Ashes ainda não existe kkkkk, teremos que aguardar pra ver.
@viniciusescobar1208
@viniciusescobar1208 28 күн бұрын
ESO você pode iniciar na xpac atual e upar do 1 ao 50 (max) enquanto acompanha todos os jogadores ou escolher um mapa antigo e upar do 1 ao 50 naquele mapa antigo, você perde sim aquela parte social pq os players nao estao la, mas você ganha pq a história do mapa é muito boa então é sempre bom jogar pela primeira vez. É um jogo que tem algumas dessas características. Foi uma experiência solo mas minha primeira vez no ESO foi muito proveitosa no meu tempo e ninguém me acelerou, assim que terminei meu up até o lv máximo eu comecei meu end game, fui entender as DGs, fui fazer mais mapas só pela história, e aí fui raidar para me equipar já entrando em uma guilda, todas as raids e dgs são aproveitadas então sempre vai ter players pra fazer com você principalmente em guild, antigos players vão estar repetindo conteúdo e aí finalmente depois de 4 meses eu estava realmente sentindo que era um jogar veterano, meus objetivos estavam em atingir meu set bis, coletar algumas coisas raras, eu já tinha entendido como fazer dinheiro no jogo e meu pvp já estava em um nivel considerável.
@MouraSB
@MouraSB 29 күн бұрын
Man, o video esta muito bom, meus parabéns! Mas tenho tido problema em "assistir" os seus videos, a camera balançando me da muito enjoo, e acabo sempre deixando em segundo plano só escutando. E isso já tem um tempo. Tem previsão de ajustar essa estabilidade? Sei que estou sendo detalhista e chato, mas só queria dar esse feedback se não comentaram ainda.
@NegocioFuturo
@NegocioFuturo 29 күн бұрын
Balançando ou dando zoom?? Pq n vi balanço nenhum
@rafaelisrael6163
@rafaelisrael6163 29 күн бұрын
agora que você comentou que eu reparei ahaha
@cacadorGACHA
@cacadorGACHA 29 күн бұрын
Balança quando ele se apoia na mesa e tira o braço. E deve dá uma estremecida.
@emersonsullyvahn3734
@emersonsullyvahn3734 29 күн бұрын
Ah véi, pq tu disse isso e.e, eu nem tinha reparado, que pq na maioria das vezes vejo em segundo plano msm, mas agora que tu falou eu percebi e não consigo mais assistir de boa, da enjôo msm ;-;
@JoaoPedroFonseca-sz6ow
@JoaoPedroFonseca-sz6ow 29 күн бұрын
Só percebi agora que vc falou kkkk Real incomoda um pouco
@bruhansin
@bruhansin 28 күн бұрын
É muita informação, muita coisa, muito muito. Eu puto com WoW várias vezes tentei jogar outro mmorpg disponível no mercado, mas simplesmente é desanimador começar do zero sabendo que você já tem "tudo" em outro, fora ter que aprender a jogar e conhecer uma nova interface. Agora imagina pra quem nunca jogou um jogo do gênero, tem muitas opções melhores.
@OllivaresS
@OllivaresS 28 күн бұрын
Pessoal fala bastante do WOW quando se conta sobre a historia do game avançar, mas tem algo outro mmo que faz e fez isso de uma forma magnifica também e foi Ragnarok, mudanças de mapas inteiros, cidades principais totalmente realocadas, lore e modos de como fazer as quest mudaram, quem pegou a epoca do imperador morroc deve saber bem disso, fora outras mudanças que teve. Acho que ideia de mundo vivo sensacional e um dos motivos que me quebra muito em mmo e pensar que o mundo vive o mesmo dia, todo dia.
@warlock7987
@warlock7987 29 күн бұрын
Boa tarde, Zeus! O MMORPG Lord of the Rings tinha uma premissa semelhante à ideia proposta. Joguei desde 2008 até 2022. Ele tinha um design de progressão baseado nisso. A história é cronológica, seguindo os livros. Dependendo do evento, era temporal e instanciado. As introduções iniciais das raças são um exemplo disso (a narrativa dos elfos e anões se passa no passado, na época do Hobbit). No passado, você avançava narrativamente e, quando voltava, os mapas sofriam alterações (zonas inicialmente inacessíveis eram liberadas através da quest principal). Em Rohan, existia uma progressão temporal. Os NPCs mudavam de lugar à medida que você avançava. Gandalf variava sua posição conforme você evoluía, sendo impossível localizá-lo em mapas anteriores (Shire, Bree, Rivendell, etc.). É interessante notar que algumas coisas dos mapas iniciais tinham continuidade no final dos livros (como o grupo de meio-orcs no Condado). Infelizmente, muito disso se perdeu com a compra pela Warner Bros em 2012.
@MichaelRhyan
@MichaelRhyan 29 күн бұрын
Parabéns Zuuus .Comentários muito pontuais . MInha vida toda joguei MMO RPG . Sobre o Wow, ele conseguiram fazer algo para novos e antigos jogadores terem experiências do começo das expansões, permitindo o player escolher em qual expansão jogar .
@hugohrufino5006
@hugohrufino5006 29 күн бұрын
Muito bom esse tema que você levantou. Joguei Perfect World durante muito tempo, sentia falta dessa dinâmica do tempo. Hoje as empresas apenas aceleram o processo evolutivo dos novos players fazendo com que cheguem no status a atual do jogo de maneira mais rápida, porém repetitiva.
@andrepaparoach
@andrepaparoach 29 күн бұрын
No wow voce pode pular a primeira expansao, podendo escolher qual expansao quer iniciar ou ficar alternando durante o leveling, mas nao é possivel iniciar direto na ultima expansão, mas pode comecar da penúltima. Em questao de mecanicas, de profissoes etc, independente de onde comeca, voce vai passar por tudo em qualquer expansao. O que difere é a lore, que ai voce perde a lore inicial a depender de onde inicia, mas tem algumas quests pra resumir a historia. Agora os mapas do wow mudou pq tiveram expansoes que modificaram os mapas iniciais, mas é possivel voce falar com um npc e voltar no tempo pra ver a regiao como era antes. Você pode pesquisar no Google cataclyms before and after para ter uma noção das mudanças que o jogo vai fazendo no decorrer das expansões. Inclusive se você matar um boss dragao da época do clássico (mesmo se for agora, com você forte kkk) fica a cabeça do dragao na sua cidade capital. Então o wow ele vai alternando o mapa a depender da expansão ou de suas missões da expansão
@BrunoCarvalho-dn3jc
@BrunoCarvalho-dn3jc 29 күн бұрын
Tô querendo voltar, volto pro clássico ou pro normal?
@andrepaparoach
@andrepaparoach 29 күн бұрын
@@BrunoCarvalho-dn3jc depende do seu estilo de jogo. O que você gosta ? Se prefere um conteúdo mais demorado, mas que demande mais estratégia e que tenha uma lore mais aprofundada ao leveling, bem como um uso mais aprofundado nas profissões do jogo, vai pro clássico. No entanto, se você não tem tanto tempo, ou quer jogar de forma mais casual, mas também gosta de um desafio no pve e pvp, vai pro retail. Lá o leveling e movimentação pelos mapas são mais rápidos, mas também não deixa a desejar no pve e pvp. Sem contar que durante o leveling ou até posteriormente ao leveling você pode ir completando os conteúdos antigos para pegar transmog, montarias, títulos, brinquedos, ver a lore etc, isso de maneira até mais fácil solo porque você vai estar com equipamentos da última expansão. Então ambos são bons, mas depende do seu perfil. Em resumo, o clássico é mais limitado, dando aquela aventura de um RPG à moda antiga, tendo até esse novo modo aí do adventure, que te dropa umas skils aleatórias que geralmente a classe não tem, mas se preferir um leveling e progressão mais rápida, inclusive com muita coisa compartilhada em conta, ou seja, pegando com um personagem vale para todos, e querer usufruir só os conteúdos antigos para pegar itens colecionáveis e ver a lore do jogo, ou fazer pvp e pve do end game, que é gostoso de fazer, vai pro retail, porque não perde muito tempo na progressão inicial
@andreazevedodesign
@andreazevedodesign 28 күн бұрын
@@BrunoCarvalho-dn3jc WOW classico você vai desistir. Vai por mim.
@rafaelsousasilva909
@rafaelsousasilva909 26 күн бұрын
Cara, acho que Ashes of Creation é um dos poucos que pode fazer isso, justamente porque o mapa muda de acordo com o que os players fazem, mas ele nem é um jogo ainda, só uma especulação. Em geral o que tu quer é algo mais sandbox e dificilmente uma empresa vai fazer algo semelhante sem ser "driven by players" como será no ashes, se tudo der certo. Em geral o problema disso é que os jogadores não vão aceitar ficar sem ter a experiência, um colega abaixo, mencionou o caso do GW2 e um evento que só aconteceu uma vez e eu te cito as missões de temporada do NW que tá tendo uma chiadeira porque a galera quer refazer o conteúdo. Dito tudo isso, salvo se o jogo for "driven by players" o mais próximo disso serão os relançamentos de servers, então eu te aconselho TESTAR O WOW SEASON OF DISCOVERY, que é um conteúdo antigo, só que tem coisas que são novas dentro do conteúdo antigo e os devs não falam o que é e cabe a comunidade descobrir. É a parada mais próxima disso e que não estraga o jogo, já que não tem o efeito do power creep, já que tu ta criando um char do zero, sem xp boost ou um item super poderoso.
@Camarguets
@Camarguets 29 күн бұрын
Zeus talvez vc fique maluco e com sono mais uma vez kkkkkkkkkkkk mas wow é exatamente isso que vc disse. O problema sempre vai ser a solidão(talvez vc n experimente isso quando estiver jogando em live pq vai ter gente jogando junto/começando junto com vc), wow é um jogo muito grande, com muitas expansões, e que a maior parte do povo ta espalhado nas expansões, nos servers e no endgame então nao é todo mapa que vai ter 500 players andando junto com vc Mas eu comecei na Legion, vendo as quests de la e fazendo tudo do mapa aberto. Depois de um tempo eu resolvi mudar de expansão e fodase fui pra Lich King pra saber como é E FOI MUITO FOD4. A sensação que a galera teve na época vc nunca vai conseguir sentir, mas vc consegue ver no grafico, na evolução dos mobs, mecanicas, combate e no mapa, que o jogo foi evoluindo e quase que dá pra saber qual ponto foi criticado pela comunidade em cada expansão kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk Se eu fosse vc eu assinaria 1 mes e tentaria começar em algo que NAO FOSSE de 2005 logo de primeira, começa na legion tambem KKKKKKKK É IMPOSSIVEL NAO GOSTAR
@Zeiel_art
@Zeiel_art 28 күн бұрын
Destiny 2 tem isso, embora n seja majestal nisso, ele tem uma mecanica parecida com tu basicamente começar da expansão atual e poder fazer as antigas se quiser porem sem acesso as temporadas (que são basicamente os eventos de historia que so quem tava vive).
@nicollasa487
@nicollasa487 29 күн бұрын
Zeus, tive coragem e comecei no WOW a uns meses, vc não precisa fazer todas as expansões até o conteúdo atual, mas vc passa por algumas durante o leveling, que de forma natural vc vai aprendendo como jogar e tal, e pelo jogo ser dublado vc mesmo só pegando quest sem ler nada e entregando vc acaba entendendo um pouco do que aconteceu ali pois os NPCs conversam com vc e entre eles. Tbm fui até bem recebido pela comunidade, tem gente que tem paciência em te explicar e tal, mas estou me divertindo até então, pra quem vai começar pode comprar a exp nova que já tem acesso a todos conteúdos. Mas olha.... lore, up, DG, pvp são muito bons, o tenso é que além de comprar o game vc precisa pagar mensalidade, isso é um ponto pesado pra uma certa galera...pra min compensou, eu estou curtindo. Ótimo Vídeo
@allx002
@allx002 29 күн бұрын
Achei a ideia muito boa. Geralmente uma expansão apenas adiciona conteúdo, e nao altera o que já existe... Seria bastante inovador (para um MMO), se a historia do jogo fosse mudando com o tempo. Seria bom até da perspectiva de alguém que para de jogar num certo momento e retorna alguns meses/anos depois, com praticamente um jogo todo novo pra redescobrir. E a historia original nao precisa "se perder" no passado, pode ser contada por algum NPC ou mesmo através de uma "biblioteca viva", como parte do conteúdo completo do jogo.
@ronyracer
@ronyracer 29 күн бұрын
Mano, ficou meio contraditório. Vc disse que o mmo perfeito seria um que cada momento fosse único, que "quem viveu aquilo, viveu" e que "quem chegou depois vai viver daquele ponto em diante" mas depois falou que isso prejudica os novos jogadores porque "não viverão aquele momento do jogo nunca mais". Então deixou de ser perfeito? Entendi que vc deseja um jogo com um meio termo entre essas duas situações mas infelizmente é uma utopia. Teve um momento do vídeo que vc descreveu o Ashes of Creations, pois lá, até as construções das cidades dependerá da predominância das raças dos jogadores daquele local quando o jogo for lançado. O jogador tem que sofrer o sentimento de perda em não jogar determinada fase do jogo (principalmente no início, como no Ashes). É tipo um carro antigão de 1940 que foi passado entre gerações, que ganhou seu valor porque UM DOS PRIMEIROS DONOS estava lá e pode comprá-lo NAQUELA ÉPOCA pra somente HOJE, ele ter esse valor tão surreal (mais caro que carros do ano).
@lohennnn8457
@lohennnn8457 29 күн бұрын
No wow vc upa na expansao anterior q vc desejar, é pincelado bem de leve a lore da expansão que tiver jogando, qnd pega lvl minimo da expansão atual q no caso é 60 vc vai pro mapa do presente e joga ate o lvl maximo e ja experiencia a expansão atual do jogo.
@ohdanzera
@ohdanzera 29 күн бұрын
Eu ja testei vários MMOs, eu sempre vejo oq tem de positivo em cada um, porém sempre falta algo.. ai acabo saindo, e fico aguardando sair algum atual.
@JoaoPedroFonseca-sz6ow
@JoaoPedroFonseca-sz6ow 29 күн бұрын
Essa ideia é muito interessante, o Destiny 2 tentou fazer isso, mas deu muito errado. A comunidade achou péssimo terem tirado mapas e questlines das DLCs que as pessoas pagaram pra acessar (e com razão). Já o Guild Wars 2 fez algo parecido com a primeira temporada do Living World, vários mapas foram invadidos, teve a destruiçao de Lion's Arche a cidade foi mudando ao longo dos anos. Mas não me lembro de terem feito isso de novo, até pq o jogo passou por uma fase que tava mal das pernas, então mudaram o foco kkkkkk O WoW também fez isso com o Cataclysm se não me engano, mas de novo foi uma ideia que não foi muito pra frente. Pelo menos agora os novos chars não precisam passar por todas as áreas, vc pode escolher qual história quer jogar
@kalliote5601
@kalliote5601 28 күн бұрын
Eu penso de uma forma diferente,na minha visão os MMOs tem que ter essas quest iniciais intocadas e sempre mantando o mesmo padrão e linhya de raciocinio para os jogadores novos,um jogador novo nao tem interesse na comunidade e muito menos em se socializar no inicio do game,claro que digo isso em partes,o que eu to querendo dizer e que o novo jogador quer apenas ver como que o jogo eh(graficos,historia,jogabilidade ),e é para isso que serve as quests iniciais,para introduzir e apresentar ao jogador aquele novo mundo,por exemplo no bdo é importante upar até o lvl 60 fazendo todas quest por que de certa forma isso se torna o tutorial do jogo,com o tempo de desenvolvimento do jogador os fatores sociais vai se apresentando,uma pergunta no chat uma ajuda pra matar um boss ou uma informaçao vinda de um streamer,o fato eh que as quest iniciais servem como tutorial e uma forma de prender a atençao do jogador fazendo com que ele se torne um jogador mais ativo,um exemplo muito simples são os trajes dado quando vc termina valencia 1 e ganha trajes temporarios para usar,tipo vc sai do modo historia e ja ganha presentes exclusivos para sua classes,tudo pensado para jogadores novos
@brunoribeiro2408
@brunoribeiro2408 29 күн бұрын
tudo que vc retratou é GW2, você meio que revive historias mas não necessaria mente precisava estar lá quando aconteceram já que o o game é baseado na Living World.Exemplo é a "cidade principal" quando começei em 2012 Lion Arch era umae aconteceu quanta catastrofe festivais que eles "reformaram" toda ela, porém em flash backs vc pode voltar e ver ela como era
@PauloMoraes93
@PauloMoraes93 26 күн бұрын
@ZeusGhostz O Dofus é assim mano, ou você vivencia a lore ou você só ouve falar por quem vivenciou e isso é muito pikax.
@MaxilianoRosa
@MaxilianoRosa 28 күн бұрын
Fala Zeus! Acho que o único jogo conseguiu fazer algo parecido, mas não exatamente, e o DCUO! Nele eles criaram a mecânica dos novos jogadores poderem jogar o novo conteúdo diretamente em forma de eventos. Podendo evoluir diretamente por eles pulando se quiser a etapa inicial de fazer a história até o level 30! No entanto sua ideia de um mundo "vivo" é muito interessante! E exatamente o que acontece por exemplo no anime shangrila! Mas acredito que as pessoas ainda não estão preparadas para isto... 😔
@NegocioFuturo
@NegocioFuturo 29 күн бұрын
Eu pego como exemplo eu mesmo com o bdo.... O fato do mmorpg ser tao vasto de conteudo e ao mesmo tempo nao te dar um norte de por onde começar pra seguir o caminho de cada life skill por exemplo já complica um pouco.... Pq sair do jogo pra procurar tutorial na internet pra mim ja é um erro na qualidade de vida do jogo... E o excesso de conteudo tbm atrapalha mto... É TANTA coisa que vc começa a fazer x coisa... No meio do caminho vc se interessa por outra... E assim vai e acaba q vc n tem nd de porra nenhuma, é o pouco de tudo como dizem q n resulta em nd, a maioria dos mmorpg o provlema é esse, ter mto conteúdo e vc n sabe nem o que é conteudo SÓ de endgame e o que da pra fazer logo no começo.. vc tem q tentar pra descobrir se vale a pena continuar ou se aquele conteudo n é pro seu "lvl"....
@Cavalo-ko5uo
@Cavalo-ko5uo 29 күн бұрын
Black Desert é um mmorpg que eu super NÃO RECOMENDO para quem tem TDAH kkkkkkk
@mumiAcpm22
@mumiAcpm22 28 күн бұрын
l2 (oficial) foi bem assim, a historia sempre foi contata para frente aquela cidade de 10 anos hoje esta destruída, e as quest antigas hoje são diferente e você não perde nada da historia antiga porque as novas explicas o mesmo de outra forma.
@goncalvessilva7647
@goncalvessilva7647 29 күн бұрын
Comecei a jogar GW2 faz quatro meses, no GW2 não precisa fazer as expansão em ordem, o jogo não impede que vc comece do fim, mas eu decidir começar do começo mesmo já fiz todas as Quests todas expansão já sou competitivo no PvP massivo wvw, no pve os mapas são dinâmicos e cheios de eventos e meta eventos particularmente pra min é o melhor sistema de pve que já joguei e ainda tem as dgs raids e fractais que são espécies de dgs também. Pve não tem competição e geral se ajuda. Queria ver o Zeus dar uma oportunidade para o GW2.
@goncalvessilva7647
@goncalvessilva7647 29 күн бұрын
Outra coisa que achei muito legal no GW2 é que mesmo se vc tiver no level máximo que é 80 e com os itens já ascendente que seria o end game, quando vc retorna para um mapa de level e poder mais baixo automaticamente o jogo abaixa o seu lvl e poder pra vc não ficar muito apelão naquele mapa.
@rubensrodrigues4435
@rubensrodrigues4435 29 күн бұрын
Tem o Ragnarok online. A história do jogo quando avança trás mudanças em cidades e quem vivenciou isso n tem como vivenciar novamente. Exemplo da cidade de morroc q foi destruída, ficou muitos anos destruída e depois foi restaurada. Como nunca teve uma linha principal de quests a história do jogo vc tinha q ir falando com os npcs e ir aprendendo os fragmentos da história. Hj o jogo mudou demais, porém acho o Ragnarok MMORPG ótimo. Primeiro MMORPG q joguei foi o darkeden. Q era dividido entre 2 e depois entre 3 raças diferentes. Slayers(humanos), vampires(vampiros) e ouster(um tipo de elfo voltado a skills elementais). Outro ótimo MMO.
@TheKalouro
@TheKalouro 29 күн бұрын
Zeus Hj vc entrou num tópico ao qual eu reflito muito. Tenho ficado muito triste com os games pois não consigo mais me conectar a eles. Gosto de jogar junto com a galera e não sinto isso mais nos mmos. Tudo é tão solo, tão rushado. Sempre pareço estar perdendo uma coisa, e vc traduziu bem um pouco do meu sentimento. Acredito que a maior parte dos mmo por estarem focados em contar uma história criam esse problema. Penso que jogos mais sandbox, focados em dar ferramentas para os players, onde a única história que existe é a do mundo, como Albion ou Mortal Online 2 resolvam esse problema de um jeito melhor que GW2, FF14 ou WoW. Mas não tenho como provar porque são fullloot e a comunidade não curte muito.. Faz semanas que tô com vontade de jogar GW2 depois de 12 anos, joguei no release, mas não me sinto confortável em ver que serei eu jogando sozinho até chegar onde a comunidade está. Enfim .. obrigado pelo vídeo
@carlosalbertocolosso2449
@carlosalbertocolosso2449 28 күн бұрын
Para mim seria ideal colocar uma opção de onde e quando da história vc quer começar a jogar, mas sem limitar e muito menos sem remover coisas que estavam no começo do jogo. A Arenanet teve uma ideia terrivel de colocar eventos importantes no começo do GW2 por um período curto e removê-los totalmente. Depois de vários anos e da comunidade pedir muito eles até trouxeram de volta a LS 1, mas deixaram de lado eventos importantes, como a chegada do Tequatl e da Karka Queen, entre outros. Para você ter uma ideia, existem cerca de 4000+ Achievement Points de festivais, eventos, tutorial, seasons de WvW etc que foram removidos do jogo para sempre. Embora exista um leaderboard de achievements, quem começa agora não tem nem a chance de correr atrás destes Achievements.
@TsunaKaien
@TsunaKaien 29 күн бұрын
No ff14 pra pular expansão é só comprar o Boost pro level max.. caso contrário, só jogando o catch UP só vale para os equipamentos, após o level 50 até 90 vc consegue pegar os equipamentos rapidos
@gamehouseoficial
@gamehouseoficial 29 күн бұрын
Gosto de jogar no meio tempo quando começo um mmo antigo. Sinto problema pq chega uma hora que vc tem que fazer um quest ou boss iu dounge ,e como o pessoal já fez não acho grupo.isso atrapalha, mas gosto de curtir o jogo só máximo.
@Kciruz2341
@Kciruz2341 29 күн бұрын
Humildemente xisdê, acredito ter a solução para o problema que o Zeus levantou. E como a maioria das soluções, nada muito genial, a resposta sempre esteve ai, falta apenas algumas empresas reunirem as informações e terem coragem de fazer. MMORPG é ciclo, sempre foi, pode ser traduzido de formas diferentes( temporadas, expansões, etc) mas o ciclo sempre está lá. E o que casa bem com ciclos? Recomeços! A minha proposta para solucionar esse problema é que os MMORPGs precisavam ser pensados a base de ciclos de wipes. Sim, ousei relacionar as palavras wipe x MMORPGs, mas é que na minha opinião, isso é tão claro como água. Parece loucura pensar em perder todo o seu progresso, todo o tempo gasto naquela sua arma/armadura BIS, mas acho que você trocaria isso por ter um jogo realmente ativo. To ligado que falei de alguns termos que são meio que tabus em MMOs, mas a um tempo atrás full loot também já foi, e olha o que o Albion se tornou? Teve um momento do vídeo que o Zeus falou sobre o "MMORRPG dos sonhos" dele, falou que nos jogos atuais temos a sensação de estar "presos" em dia da historia, e isso acontece porque os ciclos não se encerram no modelo atual. Como que um novo jogador pode entrar agora no wow e fazer as mesmas quests que eu fiz a 12 anos atrás? Não faz sentido, se fossem ciclos, essas quests seriam apenas historia no jogo. Aquilo aconteceu, mas é historia. E ai começa um snowball de problemas, que temos em MMOs hoje em dia , que seriam resolvidos com os ciclos: - pay to fast ou mecânicas para empurrar o jogar para o end game: não seria tão necessário porque todos estariam sempre no mesmo ciclo de conteúdos - novos conteúdos para novatos e veteranos: não existira mais esta distinção, todo conteúdo abrange todos os jogadores, mesmo quem jogou ou não o ciclo anterior - medo de perder o seu tempo investido em um personagem: eu sei que você pode ter a sua classe preferida em um MMO, mas já parou pra prensar se seria interessante começar com uma nova classe? A primeira coisa que deve vir a sua cabeça é: recomeçar do zero? Mas e se eu te disser que TODOS estão recomeçando do zero? Parece mais animador? E poderia continuar listando aqui vários outros pontos, mas já virou textão.
@moplegames
@moplegames 29 күн бұрын
8:10 Isso realmente é uma ideia muito interessante, mas só de pensa no trabalho que os desenvolvedores e administradores teria já meio que da pra entender por que não fazendo isso
@rafaelmilagres4281
@rafaelmilagres4281 29 күн бұрын
eu entrei no mundo dos MMOs através do New World, tenho 1,5k de horas lá mas parei de jogar faz meses, estou em busca de um jogo novo pra jogar, ao mesmo tempo que fico recioso de hypar com um lançamento, como o TL agr, eu penso que começar um mmo antigo, como o bdo é desanimador demais, ontem eu instalei pra ver o game, o jogo é tao complexo, já está tão avançado, que sinceramente desanima de começar, são milhares de coisas e mecânicas pra aprender. É muito daora ter a experiencia de jogar um mmo no lançamento, rushar junto de tdo mundo, ir aprendendo as coisas aos poucos assim como tdo mundo, mas por outro lado, é foda dms esperar lançar algo decente pra tentar. Enquanto isso, sigo no tédio sem jogar nada...
@Lucas_SO
@Lucas_SO 29 күн бұрын
O WoW tem um sistema interessante no qual vc escolhe uma expansão para upar, podendo alternar entre as expansões quando quiser, apesar que novos jogadores são obrigados a fazer o BFA no seu primeiro personagem. Porém um ponto negativo que o jogo tem é que ele não possibilita vc fazer o conteúdo antigo com os inimigos escalonáveis, algumas coisas da expansão já não estão disponíveis atualmente e não tem nenhum incentivo forte para vc está fazendo as quests. A galera para upar rápido entra em uma dungeon atrás da outra. Agora, dia 14 de maio se não me engano, eles irão lançar o WoW remix, que é um modo de leveling no Pandária que tem o seu próprio endgame. Vai ter alguns cosméticos nele que deverá está atraindo tantos players novos quanto os antigos. Basicamente nesse modo estaremos jogando a expansão Pandária com todo o seu conteúdo disponível, porém com as melhorias de qualidade de vida e balanceamento do retail (WoW atual). Pra mim seria uma solução fenomenal pro leveling do WOW, que acho que é um dos pontos mais criticados dele, principalmente se esse sistema for expandido para outras expansões, e ter uma rotação mensal para não espalhar muito os players.
@ZeusGhostz
@ZeusGhostz 26 күн бұрын
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@Esckar
@Esckar 29 күн бұрын
O jogo como muitos chamam do paninho de armadura fez isso muito bem. O SOLO na expansão Fire Stone Legacy ele pulava os acontecimentos de Floral Palace com um Skip em CGI resumindo a história explicando como foi, esse Skip ele adiantava uma série de questão também, outra vantagem é que em 4 horas rushadas você pegava o level máximo o Sage, na atualização que não chegou o Skip seria maior e os jogadores rushando em 2 horas pegaria o novo level máximo que seria Mestre. Apesar disso ainda tinha bastante Quest para se fazer algumas bem do começo da jornada do jogo dps disso você tem o Skip e vai para os Eventos de Fire Stone Legacy, ganha o equipamento para seguir a Quest line, no fim das missões da expansão você passa por um processo de graduação para ser um Sage e ganha novos itens básicos correspondentes ao level básico dos equipamentos do momento mais atual do jogo, como eu comecei no início da expansão meu item level foi 185, que começou depois da raid de Taihua no caso os eventos do colab já pegou os item level 210 que era o que os jogadores adquiria na Raid anterior.
@NegocioFuturo
@NegocioFuturo 29 күн бұрын
Zeus qual mmorpg que está lancando vc recomenda que seja o mais completo?
@leodavis2639
@leodavis2639 27 күн бұрын
Comecei no WoW e fui jogando até pegar level 60, até esse momento eu curti pra caramba e fui conhecendo parte da historia do jogo e aprendendo as mecânicas e habilidades do personagem. Quando comprei a Dragon Flight recebi uma overdose de informações e fiquei tão perdido que eu desisti do game. To esperando a nova expansão sair pra começar junto com a galera e não me sentir tão por fora do game.
@brenomoraes3630
@brenomoraes3630 27 күн бұрын
Tenta WOW, ele tenta fazer isso que você descreveu, cada nova expansão vc pode ignorar todo o passado. Saindo do mundo MMO dá uma olhada no Helldivers 2 que está mudando o cenário de games “live service”.
@treinandocombento
@treinandocombento 29 күн бұрын
No meu caso, o mais difícil é o tempo. Não reclamo da correria de hoje, mas bate aquela saudade de um tempo que tinha menos responsabilidades. Mas como sempre fui jogador solo/iron man, da pra ir passando por isso. Ótimo vídeo, Zeus!
@NegocioFuturo
@NegocioFuturo 29 күн бұрын
Exato, antes era Easy jogar MMORPG pq era fácil ficar horas no Pc. Hoje em dia 2 HR é mto, e oq vc faz com 2 hora num mmo???boxta nenhuma.. pelo menos no endgame vc n faz nada direito... Mas eu comecei a repensar isso pq eu sempre quis que meu lvl up fosse igual antes.. mas sei q n vai ser e tudo bem o jeito é aproveitar a caminhada
@Voncrimson_
@Voncrimson_ 29 күн бұрын
​​@@NegocioFuturo pois é, quando vejo q tenho 2 horinhas apenas para jogar, eu acabo preferindo nem jogar =/ kkk
@treinandocombento
@treinandocombento 29 күн бұрын
@@NegocioFuturo aprendi a desacelerar um pouco no game, ai aproveita mais e tal... fazer o tempo gasto lá, um tempo de qualidade. Mas o foda mesmo tá em achar um mmo, nenhum atualmente "me conquista"
@NegocioFuturo
@NegocioFuturo 29 күн бұрын
@@treinandocombento nenhum te conquista pq acho que vc tá no mesmo nível de dificuldade q eu kkkkk mmos cheio de conteúdos e a gente sem mto tempo...
@treinandocombento
@treinandocombento 29 күн бұрын
@@NegocioFuturo daqueles - sem paciência pra história enrolada, mas não querendo pular pra não perder, ai gameplay você precisa estudar 4 anos pra conseguir fazer tudo... kkkkkkkkkkkk Saudades de quando era shift corre, ctrl abaixa, Z deita, botão esquerdo bate e direito defende e skills era de 1 a 10 Kkkkkkkkkkkkkkkkkkk
@kurosakiichigo7606
@kurosakiichigo7606 29 күн бұрын
cara comecei world of warcraft futuros dps do lançamento e tipo... a solução deles na época que joguei é um negócio que te faz upar pro nível máximo e está no msm patamar dos outros... só que é aquela história... você pode está no msm nível dos outros, mas a experiência não é igual.
@gabrielcostaoliveira6157
@gabrielcostaoliveira6157 29 күн бұрын
Experimenta fazer a campanha free do wow agora semana que vem vai ter um evento que todos vao poder ir ate o lvl70 so com assinatura
@punk70
@punk70 28 күн бұрын
O FFXIV foi bem agradável pra mim apesar de ter começado anos depois do seu lançamento, mas isso foi por dois fatores. O primeiro é que nele o conteúdo de DGs é bem aproveitado pois os players mais experientes são motivados a refazer DGs antigas para obter algumas recompensas, a segunda é que eu estava começando com um grupo de pessoas que também estavam começando, então a gente teve essa sensação de novidade de forma coletiva e em comunidade. Acredito que a única forma hoje em dia de aproveitar bem um mmorpg antigo é começando um grupo de pessoas novatas e se "isolando" um pouco dos experientes. Acho difícil ter uma solução definitiva pra isso porque a empresa mantém o conteúdo antigo para ter um repertório de coisas pra os novatos fazerem. É uma espada de dois gumes né, entrar no mmo antigo é ter uma infinidades de coisas pra experienciar porém não é algo de fato novo pra todos, é preciso estar inserido em uma comunidade novata para ser mais agradável, é o que acho.
@mallborao9088
@mallborao9088 28 күн бұрын
Fala Zeus acredito que tu podia testar o WOW mes que vem dia 16 eles vão "re lançar" uma expansão antiga, vai meio que funcionar como uma tempordad do BDO e vai servir pra galera farmar guier/alts pra próx expansão, e vai durar um tempo só n vai fixo igual o classic, nois tmj
@Shinj1kari
@Shinj1kari 29 күн бұрын
No final fantasy 14 tem como skipar a historia mas é pago e na minha opnião não vale a pena porque você estaria pulando uma das melhores parte do jogo que é a historia e ficaria desconexo com o resto da comunidade, como o ff14 tem a feature de newgame+ (você pode refazer toda historia) bem que poderiam dar a chance dos novatos já começarem nessa nova expansão já que ela é o começo de uma nova saga e ir conhecendo a lore do jogo no newgame+ se assim quiserem.
@playerminucioso8856
@playerminucioso8856 29 күн бұрын
n acho que seja complicado começar no black desert. o sistema de sets do jogo n é volatio como nos demais, então vc n sente esse atraso, o unico local onde tem um pouco desse sentimento seria nas life skill, ali é tempo, e mt, clicar um item e ter sorte de passar, pode poupar tempo.
@mastersniper7503
@mastersniper7503 29 күн бұрын
um dos bagui q eu acho mais chato em tentar comecar num mmorpg q ja ta ai varios anos, e a demora extremamente grande pra achar alguem pra fazer as coisas, tu fica em fila por horas pra tentar fazer dgs, ninguem tem q matar os boss q tu tem q matar, as vezes o jogo fica ate mais dificil.
@muitomaisxp2683
@muitomaisxp2683 29 күн бұрын
Tentei hoje pela 4ª vez começar a jogar BDO e desisti novamente em menos de 2 horas. Quando vejo a quantidade de coisas que tenho que aprender ou fazer para 'entender do jogo', me sinto muito desanimado. Isso inclui até mesmo o combate, algo que nunca experimentei em qualquer MMORPG, apesar de jogar MMORPGs há mais de 10 anos
@emanueldacostasilva2252
@emanueldacostasilva2252 29 күн бұрын
Jogar BDO tá muito de boa.
@muitomaisxp2683
@muitomaisxp2683 29 күн бұрын
​@@emanueldacostasilva2252 Bom, acho que você não entendeu o que eu disse anteriormente, mas tudo bem, cada um tem seu próprio ponto de vista...
@majintm6115
@majintm6115 28 күн бұрын
​@muitomaisxp2683 Bom, caso ainda dê uma quinta chance, eu quase parei de jogar no começo por me sentir perdido. O que funcionou foi estabelecer objetivos e esquecer todo o restante (como eu curto lifeskilk, comecei decidindo ficar coletando materiais de culinária até certo ponto e, quando cheguei, escolhi outro objetivo e fiquei só nele).
@andrepaparoach
@andrepaparoach 29 күн бұрын
Agora eu concordo com voce. O ruim de iniciar é que você se sente sozinho no inicio kkkk a vantagem é que o wow tem chats globais, ferramenta de busca de grupos etc, para tentar aproximar a galera. O que prejudica as vezes é que os servidores brs sao meio abandonados nos mapas iniciais. As vezes os servidores gringos sao mais agitados.
@reniepereira
@reniepereira 29 күн бұрын
Acho que só jogo que te limita a progressão pela quest principal vai fazer uma progressão real, mas isso é basicamente um teampark, ff14 por exemplo, mas mesmo assim ainda tem pouca pessoa no caminho pra jogar junto
@vicio7408
@vicio7408 28 күн бұрын
Eu jogo mmorpg desde meus 15 anos, tenho 36 anos e nunca parei de jogar, eu mudo frequentemente de jogo, estou sempre noq me diverte mais sem me apegar muito a eles, como trampo, tenho filhos e toda responsabilidade de um pai de familia, sempre faço rodizio nos mmorpg q ja joguei, pra eu começar um mmorpg novo, ele tem q me agradar muito, coisa q nao tem acontecido ultimamente, atualmente jogo poe, mas os jogos q maos faço rodizio, eh poe, bdo, gw2 e new world.
@josepazelli2653
@josepazelli2653 28 күн бұрын
Eu sinto que muitas pessoas que não conseguem se manter num MMORPG se perdem na ilusão de buscar um que tem absolutamente tudo que se gosta logo de cara ou desanima pq começou sozinho. MMORPGs são mundos em desenvolvimento, nunca vai ter tudo logo de cara. Um exemplo é o Lost Ark, o que se tem hoje não é nada parecido com o que se tinha a 1 ano atrás, o jogo evoluiu, trouxe coisas importantes que mudam a percepção. O mesmo com GW2, FFXIV e até WoW. Precisa de paciência, ponderar bem o que faz sentido em particular e ver se o jogo corrige os erros. Sobre os amigos, é muito raro a experiência de começar com e manter amigos de fora jogando por anos. Quem nunca tentou, experimente fazer amigos no jogo, pois é dentro dele que você encontrará pessoas que tem a mesma paciência, vontade e gostos que você, que vai ter saco pra ficar horas fazendo prog de raid ou horas fazendo pvp.
@emanueldacostasilva2252
@emanueldacostasilva2252 29 күн бұрын
Zeus maxo vei, o problema também é que as pessoas querem as coisas fácil, voltei a jogar BDO do zero + ou - umas 3 semanas, perdi todo meu progresso pois não migrei, e o que eu amis vi foi pessoas pendindo ajuda para upar logo, sem querer fazer as quests principais, e olha que tiraram Valência 2. Um amigo quis mim upar eu disse para ele que não queria, pois queria pegar o jeito do game novamente. BDO está muito de boa para jogar, eu particualmente se jogar 2h na semana é muito, e no final de semana se jutando sab e domingo, dar estourando umas 8h. Mas também não conheço nenhum jogo que atenda a suas expectativas.
@user-yo8vw8zh8s
@user-yo8vw8zh8s 17 күн бұрын
o mais complicado é os itens e eventos únicos que não vao voltar ou ter oportunidade de participar
@XenoGames_BR
@XenoGames_BR 29 күн бұрын
Isso foi o que pensei quando anunciaram o Magnus, Possibilidades de voltar na antiga Velia ainda com o Castelo Cron intacto e a Antiga Glish, poder voltar no passado e reparar tais territórios, ou evitar tais tragedias, podendo grindar no passado onde atualmente tais mobs não existisse, porém pra isso acho justo fazer a história pelo menos a primeira vez pra entender o que se passa e como resolver, isso claro se tivesse uma história bem contada no BDO, o que não é.
@lodic6359
@lodic6359 27 күн бұрын
O problema desse metodo que a historia segue o mundo ao inves do personagem é a economia. O game começa com tudo linear e no futuro vem as armas metagame, o player que chega com o mundo evoluido pula muita coisa atraves do market beirando aquela ideia de deixar o novato se lascar pra gostar do game. Ele cresce rapido e larga o game na msm velocidade
@user-vm4cq7bt4t
@user-vm4cq7bt4t 29 күн бұрын
No Albion Online você é jogado diretamente pra esse "momento" que você citou em que todos estão, mesmo aqueles que começaram no beta. É claro, você não vai fazer o mesmo conteúdo que aqueles que estão no end game. Mas o mundo esta lá, os mapas estão todos livres, os jogadores, de todos os níveis, estarão lá passando por você e fazendo as suas coisas. Não há quests, não há níveis pra você upar, você só não estará tão forte quanto aqueles que começaram antes de você. Se é isso que você ta procurando, eu acredito que só o Albion vai proporcionar.
@spectran1000
@spectran1000 28 күн бұрын
Servidores Fresh starter como wow classic hc ou começar com um grupo de amigos todos do zero são duas opções que se aproximam disso que vc está procurando.
@AllexandreSM
@AllexandreSM 29 күн бұрын
albion nao importa o passado do game, a unica coisa do passado que fica e que pode mudar algo na sua gameplay sao as guildas grandes e conhecidas com os conteudos ja setados, elas tem em teoria '' fama '' e dominam os mapas, mas se começar hj nao importa porque é opcional jogar com guilda ou solo
@sirmonkeydluffy
@sirmonkeydluffy 29 күн бұрын
wow tem como vc começar na ultima expanção, mas acho que isso passa longe da idéia do que vc comentou Zeus, por ser um jogo baseado em história, vc pode até ver na internet como começar na última expansão, mas vai viver a "história" da parada de forma estatica como se o mundo tivesse no sempre no mesmo dia (e é um conteúdo que a maioria ja devorou). Outro problema que vc vai encontrar no wow é que a expansão não é uma introdução tão bacana quanto a bfa(back for azeroth - expansão default recomendada pra novatos, geralmente vc inicia automaticamente nela - e a história do dragonflight é bem qualquer coisa tbm)
@cesaraugustobassetto9916
@cesaraugustobassetto9916 29 күн бұрын
oha, WoW é de 2004. Com 20 anos de conteúdo não teria como forçar os players a passar por tudo. No WoW agente começa no "presente" do mundo, escolhe uma área para o leveling até que chega o conteudo da expansão atual (se quiser "vivenciar" a história de uma expansão intermediária, tem uns esquemas de quests mequetrefe lá). FF14 é complicado pois é um jogo de de História. E nosso personagem é o protagonista, e se tu quer entender porque esse game é tão aclamado pelos fãns tem que sim q vivenciar a poha toda. Ambos jogos tem como "pagar pra não jogar, oq agente pagou pra jogar" na loja de cash, skipando história ou insta-max level (boas coisas pra quem não tá adim de upar alts). GW2 e ESO seguem um intermediário, e BDO nem História tem direito (esses 3 não conheço niguem q se importe com a Lore)
@luiy_edwardo
@luiy_edwardo 28 күн бұрын
A vida só é bela quando está em equilíbrio
@DUTRA2KGAMER2
@DUTRA2KGAMER2 29 күн бұрын
no wow vc escolhe uma expansão antiga , upa ate lvl 60 e quando chega no 60 o próprio jogo ja te coloca na expansao atual, e quando vc compra a expansao atua o jogo te da um item de level up q te da direito de escolher um personagem e ja colocar ele lvl 70 com alguns equipamentos e itens q vc pegaria upando, isso e pra player ja jogar direto a nova expansao
@Mago_Kira
@Mago_Kira 29 күн бұрын
O wow faz isso. Cada expansao é uma linha temporal, varios caminhos, varios modos de up, varios modos de slow ou de push xp. Pvp ou pve, da pra upar ate fazendo só profissão ou batalha de pet
@levixbr
@levixbr 29 күн бұрын
Hoje, pensando em jogo que te apresenta a história do jogo como ela ocorreu no passado de forma resumida, de cara vem na minha mente GW2, é o único jogo que conheço que tem este sistema através das Living Worlds. Quanto ao jogo que melhor introduz jogadores novatos, acho que WoW e GW2 fazem isso bem, mas isso é minha experiência, com certeza existem outros jogos que fazem isso bem tbem.
@LakkusSkyller
@LakkusSkyller 27 күн бұрын
acho que o terinha foi o unico q senti isso, de não precisar muito pra tá junto com geral, era só upar ali e dale ja fazia dgs juntos e logo tava no pé de igualdade ali, ffxiv tbm me deu essa vibe de parecer q sempre que tinha alguem cmg pq realmente tinha gente d++++++
@fabricio10vc
@fabricio10vc 29 күн бұрын
Eu não jogo mmo por causa do grinding, mas assisto alguns conteúdos do Zeus. Cai de paraquedas aqui nessa comunidade alguns meses 😂
@gagferreira
@gagferreira 29 күн бұрын
Apesar de gostar muito de action comecei a jogar FFXIV mês passado, e a comunidade do jogo é diferenciada, galera muito unida, sempre tem alguém pra te ajudar em algo e o RP é levado a sério pela maioria da galera. Apesar das quests chatas e repetitivas e da falta de dublagem ou legenda o sentimento de fazer parte do mundo e a vibe da galera faz você querer ficar por Eorzea por bastante tempo.
@Bullaxos66
@Bullaxos66 23 күн бұрын
No wow tem um sistema que você até o lvl 60 pode jogar qualquer expansão, chegando ao 60 você joga a expansão atual (no caso nesse comentário ainda é a dragon flight)
@HCEstevam
@HCEstevam 28 күн бұрын
O wow faz bem isso, você consegue visitar uma linha temporal diferente e jogar as antigas expansões de forma seperada da realidade atual.
@iagosousa4912
@iagosousa4912 28 күн бұрын
Nossa isso de ter que viver conteúdos anteriores obrigatoriamente de forma massante, me lembrou o NeverWinter, que é um jogo bom porém que te obriga a fazer isso e pior, dificilmente você vê players novos pra fazer pt com eles e pior, pra pegar Items simplesmente pra usar para pegar outros Items que vão te dar "poder suficiente" pra poder depois de MT tempo ir nos últimos conteúdos...
@ZuLuXGames
@ZuLuXGames 29 күн бұрын
Revelation joguei do inicio...ate antes do p2w aparecer o game era um paraíso... quest pra ajudar novatos em dg antiga(low lv) era o sistema que mais me chamou atenção pois dava uma moeda pra troca em loja especial que realmente valia apena no inicio
@Vatariel
@Vatariel 29 күн бұрын
WoW faz isso, você escolhe a linha temporal e o mapa do wow é vivo. Tem local que em X linha do tempo tá destruído e outra linha do tempo existe. A cidade da aliança por exemplo já foi destruída já foi reconstruída já sofreu mudanças etc.
@marley_sr
@marley_sr 29 күн бұрын
wow tem uma solução boa pra isso, obproblema que a cabeça do player novo é outra. acho que falta essa comunicação pra resolver esse problema
@luisalbertolopes8909
@luisalbertolopes8909 21 күн бұрын
Primeiro que MMORPG não é pra ser emprego antes de tudo precisa ser divertido , a minha geração (anos 2000) achava divertido grindar por horas atrás de gold ou um drop específico ,hoje em dia a galera é mais dinâmica e tem a concorrência,aquela evolução gradual de antigamente não serve mais e é aí que empresas pesam a mão,rola uma pressão absurda pra monetizar o jogo cada vez mais em um nível que o próprio jogo vira detalhe ,sobram só as mecânicas de sempre repetidamente…
@davidmspst
@davidmspst 28 күн бұрын
Wow tem esse problema expansões são meio q extensões da história e o cara novo fica boiando em vez deles criarem algo totalmente novo personagen nunca visto preferem usar personagens ja existentes ai quem não conhece a lore fica boiando. Cada expansão deveria ser algo único uma historia sem que fosse ligada ao resto assim ngm perderia nada se parasse de jogar um tempo, ninguem joga wow direto desde 2004 impossível!
@ReLamas
@ReLamas 28 күн бұрын
O Guild Wars 2 faz exatamente isso que você disse como "perfeito". Ele tem os conteúdos de campanha que podem ser jogados ou não dependendo se o player quer jogar. E também tem as histórias globais que alteram e Modificam mapas e NPCs que nunca voltarão mais. A invasão dos undead em Lions Arch, a queda e o renascimento da cidade, é um dos melhores exemplos práticos que posso dar. Por isso que acredito que o Guild Wars é um dos melhores jogos do mercado atualmente!!!
@TheRafaeelcardoso
@TheRafaeelcardoso 29 күн бұрын
WOW vc joga exp do momento, vc pode sim upar até o lvl max em qualquer outra exp que se tornou antiga, porem vc pegou lvl max e entrou no and game vc basicamente faz tudo na nova exp, as unicas coisas que vc pode fazer em exp antigas são pegar mounts ou transmogues. ah esqueci de comentar que no momento a bliz esta pegando dungeons que ja foram lançadas no passado e reutilizando elas na nova exp, porem as raids seguem sendo novas, essas dungeons são para os players que preferem fazer ksm e se equipar de outra forma sem precisar de 1 guild para isso, vc apenas procura um grupo de 5 players e tenta fazer ela o mais rapido possivel e vai aumentando a dificuldade a cada momento, vc começa fazendo dungeon +1 e pode ir fazendo ela até +25 a dungeon e igual porem o dano dos mobs do boss e é colocado alguma mecanica que muda de semana a semana....
@gabrielcostaoliveira6157
@gabrielcostaoliveira6157 29 күн бұрын
Wow te deixa ir pro final e te apresenta em forma de conquista se vc quiser, se quiser so jogar o endgame pode, bdo peca feio nisso, ainda bem que ja fiz todas quests.
@cyxwoo
@cyxwoo 23 күн бұрын
eu nao sou um graaaande fa de mmos em geral mas amo wow adoro esse jogo comecei tarde mas adoro o jogo nao vivi o passado glorioso mas me divirto no atual
@Marlon_KG
@Marlon_KG 29 күн бұрын
Albion online por não ter missões, literalmente, dá uma liberdade muito grande pra vc se inserir onde quiser, basta ler e bem pouco, muito gente desiste pq perde tudo na black zone, mas aparece um aviso enorme na tela falando que vc poderia perder tudo. Resumindo, fiquei na zona PvE mt tempo, me diverti, quando enjoei, fui pras áreas PvP.
@fowler3726
@fowler3726 29 күн бұрын
Um MMORPG que o mapa muda e as historias que aconteceram com aquele mundo são "contadas" é o Dofus
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