А сегодня на нашем лайве будет ураганная трансляция без всяких этих хоумрулов! Потому что это полностью авторская система Уникум 3.0. Приходите обязательно! 🔥🔥🔥kzbin.info/www/bejne/baOvfqKLebp8gJo&ab_channel=%D0%9F%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B8%D0%BALive 🔥🔥🔥
@СвятойП8 ай бұрын
что думаешь про классического монаха из днд 5е? Тебе не кажется что он имеет проблемы с количеством ци о низким кубом урона? Какое у тебя видение класса монаха?
@povodos8 ай бұрын
@@СвятойП я тут не самый большой знаток, честно говоря. Но по моей практике - монахи самый поломный класс. Во всяком случае когда я играл и когда водил - монах просто перестает играть в перемещение по батлграунду просто ставишь миньку в какой-то момент куда хочешь. =)
@СвятойП8 ай бұрын
видимо поля были маленькими) даже на 13м лвл скорость 5 футов, чего не хватает для перестановки куда захочешь. Если говорить в целом про боевой потенциал, думаешь его у монаха достаточно? @@povodos
@jesuschrist66758 ай бұрын
Подскажите,пожалуйста, где можно найти "таблицу магической отдачи"? 8:50. Заранее спасибо
@LotusKatana9 ай бұрын
Самый большой сборник хоумрулов для ДнД - это Пасфайндер 2 редакции.
@lux_fero8 ай бұрын
Большой - да. Хороший - я б поспорил
@cpazmatikus37527 ай бұрын
@@lux_fero Большой и хороший.
@barsfelius94094 ай бұрын
Пас в любой редакции делает одно и тоже - показывает как выглядит играбельная днд.
@goingpostal_ps3 ай бұрын
@@lux_feroа зачем спорить. Люди разные и им нужно разное. Что для тебя хорошо, для других неприемлемо и наоборот. Хорошо, что у нас есть выбор
@johncleland84687 ай бұрын
Хоумрулы всегда спорная штука, потому что многие из них, звуча красиво на бумаге, оказываются нерабочей хернёй на деле. Из личного опыта, прекрасно работает история с +2 и -2 на атаки и проверки, как буст Преимущества или Помехи. Особенно шикарно работает, когда у тебя в партии от трёх милишников. Вот добрались два ближника до жирного соперника, окружили и уже итак получили преимущество. На следующем ходу к ним подбегает третий... Казалось бы в клеточке напротив нет союзника и пока что преимущество давать не с чего, но т.к. двое твоих товарищей уже держат его в окружении, +2 на твои стрейт-броски выглядит, как приятный бонус. Это отлично суммируется, если вы умудрились вчетвером окружить существо среднего размера и теперь все можете лупить по нему не только с преимуществом, но и с +2. Однако, конечно же, самая мякотка наступает в мгновения "расплаты". Ведь ты можешь быть дохрена консервой с КД22 и пламенной верой в сердце, но... Когда тебя окружит толпа гоблинов и начнёт ролять по тебе всё с тем же Преимуществом+2, воздавать молитвы Хельму будет уже поздно) Хоумрул с отсутствием апарты выглядит самым странным из всей приведённой сборки (если конечно не считать идеи, что давайте всем выдадим возможность -5+10, которая даруется Чертой, это форменный бред, который можно даже не обсуждать) С одной стороны, понятна фишка, мол ускорить боёвку. С другой стороны это нахрен ломает механики многих классов и полностью руинит любые тактические сложности внутри боевых сцен. Банальный пример. Вот столкнулись вы с бандой гоблиноидов. Мастер старается, чтобы эти ребята вели себя органично и реалистично. Вперёд выдвигаются более крупные и крепкие хобгоблины, при этом меликие гоблинцы-лучники рассредоточиваются по флангам и прикрывают своих милишников огнём, а где-то вдали за кочкой прячется гоблин-шаман, кастующий издали всякую срань по героям. В таких условиях героям редко хватит тупого закликивания кнопкой атаки, потому что гоблины будут стараться окружать и рассеивать силы противника, всеми силами прикрывать шамана. Однако... В правилах без апарты ваш Варвар просто рвётся на Рывках к шаману, игнорируя всех ближников и даже случайно попадающихся на пути гоблинов-лучников. Добегает, сносит шаману голову и бежит обратно... Выглядит как форменное безумие. На мой взгляд, проблема с бесконечной апартой, имеет куда более изящное решение. Мастеру стоит приучить своих игроков, что апарта это не только теоретический домаг. Точнее, домаг - это самое редкое что может произойти. Крупный троль может попытаться схватить убегающего от него героя, те же мелкие гоблины могут буквально кинуться под ноги, пытаясь свалить бегущего к бесценному шаману милишника. Механика, когда героя в случае неудачи ожидает не потеря ХП, а захват или падение ничком, обычно даёт больше внутренней свободы игроку, он уже не так боится рваться вперёд от соперников или пробегать мимо них. Что с одной стороны даёт больше манёвренности происходящему, а с другой стороны не ломает к херам все механики.
@Tatsumaru-sun9 ай бұрын
Некоторые хомрулы из перечисленных хорошо звучат на бумаге, но в игре ощущаются куда хуже. Это было особенно видно где-то на середине кампании Пламени, конкретные серии уже не вспомню, но в районе третьей части, когда герои шли за солнцем. Видно было, насколько истощение грустно и невкусно играется, не давая ничего взамен - только (вполне разумное) желание игроков как-нибудь обойти контент, когда персонаж всё больше и больше ничего не может. Да и динамичная инициатива на мой взгляд лишь затягивает выяснения, кто и когда ходит, внося в осмысленный бой мысль "не планируй ничего, всё равно к твоему ходу будет другая ситуация, просто кидай кубы на попадание и надейся, что монстр не сходит два раза подряд". Вторая часть хомрулов делает игру менее приятной, отбирая важность у определённых игроков. Всякие новые классы из народных поделий зачастую заставляют игроков с оригинальными классами чувствовать себя бесполезными - если ваш условный вампирколдуннекромант вытесняет из игровых ролей всех партийных магов, вместевзятых и рогу, то в чём смысл такого дизбаланса. Если давать всем -5 к атаке +10 к дамагу, то как себя будут чувствовать игроки, которые потратили и без того скудные возможности кастомизации персонажей в днд на то, чтобы взять такую черту? Если убрать оппортун, то теряется смысл какого-то партийного взаимодействия, где кто-то провоцирует оппортун врага на себя, чтобы напарник смог пробежать дальше. Ну и т.д. Можете закидывать меня гнилыми помидорами, но мне кажется, Легас просто вырос из днд, как порой вырастают из любимых, но старых штанов. Сюжеты стали куда более комплексными и необычными, и чтобы играть в это (а не просто слушать истории), нужно обеспечить игру подходящими механиками и новыми системами, которые можно найти, только выйдя за пределы дндшного пузыря комфорта.
@ximer69299 ай бұрын
Ну по поводу опорты - механика то рили говна поела, в том же соседнем пф2е такая механика - уникальная абилка одного конкретного класса (воин) и есть у единичных монстров. При этом она более опасна, потому что триггерится например от каста заклинаний в досягаемости, а также работает даже когда противник передвигается в твоем риче на соседнюю клетку. В остальном скорее согласен.
@Арсений-к4е6ы9 ай бұрын
@@ximer6929в пф2 ты должен тратить одно из равноправных действий на движение, а в днд без опорты это не будет выбором вообще
@Artem_Grechkin0279 ай бұрын
Соглашусь. Кроме двух вещей. Давать за риск бонус к урону это звучит хорошо. Но это и в правду обесценивает чертц -5 +10, так что мне видится компромисом то что бы дать -3 +5. И если вы взяли четту на -5 +10 моджно и "базовой" усилителя добавить и кинуть с -7 для урона +15. А второе. Не согласен с тем что отмена апарты убирает активности партийного взаимодействи. В плане именее если апарта работает как некая особенность, а не просто доступная базовая штука. Правильно привели пример с ПФ2 где апарта только у Война, а у остальных с большими уровнями и не полная появляется. Так что я бы по практиковался бы с правилом где у война есть "вся апарта" с первого уровня, а у остальных мортиалов и полукастеров "пол апарты" гдето с 4,а у фулкастеро с 6 и выше. Полуапарта, это где на действие в радиусе можно отреагировать. То есть пробегающий мимо враг для тнбя как бы не хватает реакции ответить. А вот когда враг в твоем радиусе кастует заклинание, пьет зелье или бьет оружием когото за свое действие его можно и треснуть что бы не повадно было. А ну и тут нужна будет черта "овервотчь" где ты можешь пользоватся воинской "всей апартой" и второе, откладывать бонусным действием трату реакции на действе (то есть делать овервочь)). Действия в основном атака, но можно и другие. Но не движение. А вот если ты не смог или отказвался совершать реакцией атаку, то можно сделать отход на 10 скорости, если можешь двигатся и твоя скорость не ниже этих 10(если ниже то на ту с какой можешь двигатся)
@ximer69299 ай бұрын
@@Арсений-к4е6ы это в обе стороны ведь работает. И ты и противник смогут быть более маневренными. Ниже ещё предложили идею с неполной опортой, тоже любопытно
@Unofficialiest9 ай бұрын
11:58 Однажды на ваншот я разрешил челам брать любые ХБ классы (Очевидно после моего чека баланса). В итоге в пачке у нас был: 1) Пилот боевого меха 2) Псион (реворк Мистика от ЛЛамы) 3) Чел который каждую атаку начинал со слов "Im the Bone of my Sword" 4) Врач-Хирург
@Unofficialiest9 ай бұрын
Круче всего отыгрывал чел на Враче-Хирурге, который перед лицом межмировой хтони отказывался нарушать клятву Гиппократа 👌
@Natriss9 ай бұрын
как назывался класс третьего? Я хочу это увидеть
@Unofficialiest9 ай бұрын
@@Natriss Projectionist на dandwiki
@ЕгорЕгоров-м7х2ч9 ай бұрын
О, третий чел делал отсылку на Fate
@Astromo1854 ай бұрын
Дай угадаю, первый был мастеркрафтером (или как то так) из вальды.
@IBaskakov9 ай бұрын
Видел еще занятный хоумрул: вместо того чтобы бросить спас бросок от смерти персонаж может засчитать его как автопровал но совершить одно действие. Дает некий рисунок боя когда ты такой умираешь, но понимаешь что ваша цель важнее твоей собственной жизни и на мизинце ползешь в сторону победы вашей партии.
@nobodylove28359 ай бұрын
Чтобы повторить концовку CoD MW2, наверное?
@Artem_Grechkin0279 ай бұрын
Если это дается перед тем как упасть в бессознанку и действие вне очереди в момент падения, звучит супер круто и супер логично. Чел перед тем как двинуть кони превозмогает себя и делает усилие. Ха. Орки варвары которые не падают при нулях становятся еще опаснее, по скольку прежде чем упасть сделают еще грязи))
@Solodinamik9 ай бұрын
Спасибо тебе, человек! Я обязательно предложу это своим игрокам) Звучит круто)
@Mr02u9 ай бұрын
Спорно. Оно не будет работать без оговорок: 1. ИП "присмерти" не может пополнить свои ХП не из каких источников в это действие. 2. Не давать ИП движения, т.к. под видом "крутого предсмертного действия" может абьюзить приближение к союзнику, который его вылечит. 3. Никаких свободных и бонусных действий. Да и в основном действии нельзя уклоняться, использовать отход итп... 4. Разрешать ли наложение заклинаний? Ведь их так много и далеко не все из них подойдут под задумку, да и концентрации не будет... Вложение усилий в разработку и верный расчет всего этого - несопоставимо больше того что мы получим на реальной игре. В итоге получается, что мы за автопровал можем только Атаковать или Толкнуть. А если всё это не обговаривать заранее, то мы лишим игрока контроля и, вероятно, обманем ожидания.
@ГенералКартошка-б6ф9 ай бұрын
Подобные видео всегда рассматриваю со стороны монстры. Та самая рандомная магия у волшебника, который учит и знает ее досконально... Те самые криты от кучки кобольдов с тактикой стаи анигилирующие и истощающие все живое используя -5 +10 и попадающие в глаза с бонусом на попадание +7 просто от того, что рядом стоят еще 3 кобольда... Те самые новые нерабочие, дизбалансные классы, которые портят игру всем остальным своим карнавалом. Сразу два примера: класс Принц из чертогов самого ада ХБ дизбаланс и наискучнейшие одинаковые альтернативные войны, плуты и т.д. от Лазерламы - что-то не весело становится с ними. Единичка на хиты - теперь единички не весело? Они же двигают сюжет - буквально теперь персонаж стекло, потому что ну не повезло, в детстве не переболел ветрянкой, теперь у него другая тактика. Те самые факелы, которые у каждого персонажа по 10 штук имеются и стоят по 1 мм да делаются из... палок. Те самые дварфы, гномы и т.д. живущие под землей и не видящие там... Тот самый обычный чел 1 уровня, не спавший, не питавшийся неделю всего лишь имеет минус к броскам и живет... Тот самый дракон, которому повезло на 2 дыхания два раза подряд. Тот самый страж, пытающийся защитить своего волшебника от кучи ТЕХ САМЫХ кобольдов, смотрит как они просто проходят мимо него и насилуют его сопартийца. ХБ - круто, но всего нужно в меру. Днд 5 редакции чем хорош? Своей золотой серединой простоты и механик. Делать кардинально другую игру из одной интересно, но без многомесячного плейтеста от этой мысли в свет выйдет чудище франкенштейна. Иначе бы днд one вышла бы сразу. А самое главное - вода, спасибо, я напился...
@ГенералКартошка-б6ф9 ай бұрын
И самый прикол - сами своим же хб сделали истощение слишком частым и сильным, и сами же пожаловались и сделали истощение слабее
@АрсенийМаленков-т3у9 ай бұрын
Вот только Альтернативный монах хотя бы сделал этот класс играбельным.
@ГенералКартошка-б6ф9 ай бұрын
@@АрсенийМаленков-т3у сделали из него бойца на уровне война или сильнее? Монах никогда не был и не задумывался таковым, он сапорт. С таким же успехом можно придираться к плуту, потому что он слаб, напрочь забивая на его трикстерность
@falcoontube9 ай бұрын
@@ГенералКартошка-б6ф не саппорт, а скорее шок-атакер, спец по точечному вырубанию уязвимых целей, труднодосягаемых для других. Но он не милишник-фронтлайнер (хотя иногда может эту роль играть раунд-два ценой чудовищного расхода ци)
@Artem_Grechkin0279 ай бұрын
Пфф. С чем я Точно не соглашусь, так это с тем, что днд ван вышла спустя 10 лет лишь изза того что днд 5 хорошая и сбалансированая игра. Нет. Дед 5 поломаня нахрен. Но только изза того что она проста и ее просто модифицировать она и стала популярной. А менять на днд ван ее стали, на мой взгляд, только и только потому что у днд 5 появился кокурент предлагающий Альтернативу на монопольном рынке. Днд тем и плох что он самый доступный и относительно простой, от чего и получается безальтернативным выбором. Однако за эти 10 лет вышло кучу дополнений в которых играки ждали исправление багов и улучшения самой игры. А болучали только больше системных ошибок что и доламывали игру. И вот эта масса накопилась и аудитория пошла к другому. А значит это уход денюжек и нужно менять игру и давать сотни обещаний что все исправят. А по факту начали заниматся исправлениями вырезанием "полураса" потому что полукровки это Оскарбительно в Толерантном обществе Чистокровных)) и расам похожм на обезьян не место, потому что это оскарбительно похоже на сравнение с реальными раса, по словам борцунов с расизмом сравнивающие другие расы с обезьянами)) а вот что там по изменениям днд ван? Первые предложения были интересны. Предлогали много. Но потом все это оказалось тыквой и днд ван что обещали что будет обратная совместимость со всеми редакциями и при этом она будет со своими отличными от 5 правилами оказались только обещаниями и после кормления ими пол года откатили все в зад сделав косметические обновы и введение популярных хоумбрю
@ИванКирсанов-я6я9 ай бұрын
Спасибо огромное, у вас получилось подробное и здорово поставленное видео. Добавил в избранное)
@GaoryDM9 ай бұрын
Неожиданно интересное видео. В днд5 уже стараюсь не играть, но было интересно послушать о хомяках и механиках.
@observer77549 ай бұрын
За совты в конце отдельное спасибо! Есть знакомые мастера, которые легкомысленно относятся к ХБ и в итоге сами забывают где оффициальные правила, а где нет.
@КотофейМяуч-ш4в9 ай бұрын
Большинство советов в видео предлагают делать все больше и больше каких-то действий, отслеживать все больше и больше каких-то новых механик ради сомнительного улучшения. Лечилки бонусным, действие при смерти, переброс копейки при апе - просто, понятно, всем понравилось, но этого меньшинство. Бросать инициативу каждый ход, отслеживать все преимущества и все помехи, накладывать кучу истощений - кому это отслеживать интересно будет? Другие правила ломают механики ради сомнительных других - раздать всем черту Мастер оружия на -5 +10, переносить сверхурон, отключить провоцированные атаки - эти механики скорее сломают баланс и отчасти логику, чем будут приятным дополнением
@falcoontube9 ай бұрын
Лечилки бонусным - это гораздо хуже, чем кажется. Это приводит к устранению выбора «рискнуть и вломить еще урона, или подлечиться и снизить свои шансы лечь». В итоге все тратят бонус на лечение при первой возможности и либо бой затягивается чудовищно, либо приходится добавлять еще более дамажащих врагов, что приводит к критам-ваншотам и - внезапно - большей летальности боевки. Либо приходится балансить еще кучу систем, начиная от механизма хила, заканчивая ценами и таблицами наград. В общем, как-то трогать в 5е экономику действий - худшее, что можно сделать с точки зрения хоумрулинга.
@КотофейМяуч-ш4в9 ай бұрын
@@falcoontube был у меня на последней сессии случай: три игрока рубят группу противников с одной стороны, а с другой четвертый игрок рубит жирного моба. Тот его надамажил - игрок действием похилился, его опять надамажили, игрок снова похилился, и так пока его не выбили к спасброскам смерти. Если игроки хотят - ради бога, пускай пьют бонусным. Они-то у них не бесконечные, и благодаря этому и толпы увеличивать и усилять не требуется. В одном бою полечатся - в другом нечем будет.
@ВоваКолода-д4я8 ай бұрын
@@falcoontubeдак в днд никогда такого выбора нет, ты дамажишь, потом ложишься и тебя поднимают заклом доп действием
@cringeroll9 ай бұрын
28:00 Городить хоумрулы на пятерку - такой себе способ учиться геймдизайну. Скорее даже наоборот: вместо изучения системы инструментов ломаешь ее каждый раз когда не понимаешь, как использовать. А вот все что дальше сказано - лучшая часть видео
@goingpostal_ps3 ай бұрын
Иногда, чтобы научиться строить - нужно поломать. Как минимум это хороший способ осознать, что в одной системе нет всего, чего хочется и постепенно прийти к решению попробовать другие системы
@smoati9ap3099 ай бұрын
красивая карточка Темной Башни в начале девятой минуты) и видео само ничего! а кто хочет яркую запоминающуюся смерть, еще и вшитую прямо в механику и концепцию игры, советую попробовать Heart City Beneath
@AlexFeaT9 ай бұрын
Из хб по хилкам мне понравилось, когда у нас есть правильное использование лечения. Но правило говорит о том, что использование зелья лечения вне боя даёт максимальное лечение. Получается что в рамках боя, у нас рандомный эффект, ведь бой это быстро и часть зелья может расплескаться или ещё чего. А вне боя, мы медленно выпиваем зелье и оно лучше усваивается :) Про ХБ и опциональные правила в целом, моя мысль довольно простая. Это идеи, которые кто-то применяет у себя на играх. Вы же можете не только их у себя применять или нет, вы можете под себя их модифицировать. Перенимать какие-нибудь идеи. Не понимаю, почему так много осуждающих мнений. Допустим, есть совет (считай ХБ) мастерам по боям. Боссов можно и нужно изменять. Это должно сделать бои интереснее и не такими предсказуемыми для опытных игроков. Эта штука называется Злодейские действия (да, почти как легендарные, только для боссов "злодеев"). Так вот. Сделали вы такого босса, а он у вас в поле один. Вам надо накидать ему миньонов. Но как это сделать? Ведь они могут загрызть ваших нежных героев, что те даже до босса не доберутся на арене. Вот тут вам и помогает. Механика на миньонов (сделать им по 1 хп или около того). Сверхурон, чтобы убийство миньонов было более зрелищным. Ну и конечно можно дать им помеху на ответное действие, которое упоминалось в этом видео. И только им, а не всем участникам этой бойни. Так что. Думайте. Развивайтесь. Творите :)
@mrkermit6659 ай бұрын
Множества правил мне очень понравились, к правилу крутости я вообще сам пришёл, даже не досмотрев скинул своим игрокам и коллегам, спасибо за видео, они вдохновляют меня больше погружаться в наше любимое хобби
@Hadesold21 күн бұрын
Жди кошмара на следующей партии, потому что с этими правилами, а особенно правилу крутости, группа кобольтов в легкую изнасилует всю пати.
@cn7499 ай бұрын
Насчет хитов при повышении уровня - бери всегда дефолтный, это математически выгоднее, там число выше, чем среднее с хитдайса. Хоумрулить переброс странно, а еще склоняет чашу весов к чародеям и волшебникам (у них 1 выпадает чаще, соответственно, переброс, который дает более высокий результат, чаще)
@GVerny4 ай бұрын
Забавный факт: отбрасывание 1 на броске хитдайса как раз и даёт дефолтный средний. Но с элементом случайности. Как говорится, кому что. Пример: к6: среднее=(21/6)=3.5, дефолтное 4. к6 с отброшенной 1: среднее=(20/5)=4. Я с самого начала обратил внимание, что дефолтное математически выгоднее броска хитдайса, и никогда не ролял хиты. А когда столкнулся с отбрасыванием 1 решил, что сам балбес - невнимательно читал правила, и теперь-то всё наконец сходится. И только спустя где-то год сподобился перечесть РНВ и узнал, что это хоумбрю.
@cn7494 ай бұрын
@@GVerny да, дефолтные правила буквально говорят, что брать стандартное значение выгоднее) "Каждый раз, когда вы получаете уровень, вы получаете 1 дополнительную Кость Хитов. Совершите бросок этой кости, добавьте ваш бонус Телосложения к результату и прибавьте полученное число к максимальному числу хитов. Вместо этого вы можете прибавлять фиксированное значение, указанное в начале описания вашего класса, которое является усреднённым результатом броска кости (округлённым в большую сторону)."
@GVerny4 ай бұрын
@@cn749 Ну кагбЭ да, но это "округлённым" - такое длинное слово, да и вообще - читать инструкцию - не наш метод (тм) ;) Просто математика с хоумрулом так ловко сошлись, что произошло нечто вроде эффекта Манделы. В микромасштабе.
@oreselleat47899 ай бұрын
Поделюсь здесь парочкой своих правил (некоторые из них очевидные, но отдельно проговорить их игрокам точно не будет ошибкой): 1. Я - это не мой персонаж (Чтобы обычный нормес, я или кто ещё, могли отыгрывать магов с 20 интеллекта так, чтобы у мага реально было 20 инты): В любой момент времени вы, или мастер, можете заявить (запросить) проверку какого-либо навыка/характеристики персонажа, чтобы попробовать получить дополнительную информацию о какой-либо ситуации. В каких-то моментах эта проверка может быть авто-успехом, в каких-то она будет отклонена. 2. Вдохновение (На мой субъективный взгляд - все ещё не встречал вдохновения лучше и понятнее для игроков): За хороший отыгрыш и интересные моменты мастер имеет право выдать игроку вдохновение какого-либо тира. Максимум у игрока может быть по 5 вдохновений каждого тира. Вдохновения нельзя использовать на эффекты, которые повлияли на ваши кубы (как, например, если какой-либо эффект заявил, что у вас на данной проверке данное значение, как школа прорицания у волшебников или механический амулет) Вдохновения делятся на 4 типа: Тир 1 вдохновение: Позволяет перебросить d20 кость или получить преимущество на бросок d20 кости. Примечания - переброс, это переброс, и вы обязаны брать 2й результат. Переброс проверки с помехой или с преимуществом так же перебрасывается с помехой или преимуществом. Получение преимущества на помехе убирает помеху. Одно вдохновение тир-1 уровня игрок получает в начале каждой сессии Тир 2 вдохновение: озволяет заявить, что бросок d20 кости является успешным, но не критическим успехом, даже в том случае, когда успех мог быть достигнут только критическим успехом Три вдохновения 1-го тира можно обменять на одно второго Тир 3 вдохновение: Позволяет заявить, что бросок d20 кости является критическим успехом Три вдохновения 2-го тира можно обменять на одно третьего Тир 4 вдохновение: Вдохновения 4-го уровня является очком сюжета в 1-м варианте его применения. Потратив очко сюжета, игрок может добавить какой-нибудь элемент к окружению или ситуации, который группа должна принять как истину. Например, игрок может потратить очко сюжета и заявить, что его персонаж нашёл потайную дверь, что появился определённый персонаж мастера, или что чудовище оказалось давно забытым союзником, превращённым в ужасного зверя. Заявленный элемент должен быть одобрен мастером, так же прежде, чем его добавлять, следует посоветоваться с группой Пять вдохновений 3-го тира можно обменять на одно четвертого 3. Необходимость движения (собираюсь протестить): Если вы не перемещались в свой ход, все существа получают бонус при атаках по вам +3. Бонус уменьшается на 1 за каждые 5 пройденных вами футов. (Эх, не разрешил ютуб ещё правило про постепенное получение уровня вместить...)
@ergovoks52009 ай бұрын
Моя самая любимка сборка домашних днд правил называется Pathfinder 2E. Попробуйте как-нибудь, шикарная вещь.
@alexduraev9 ай бұрын
А классов и подклассов - 1е 😂
@КостянтинЗатолока9 ай бұрын
Спасибо. Было очень интересно, будем ждать 2 часть.😊
@povodos9 ай бұрын
всм? Я больше за такое не возьмусь! =) Я и так сошел с ума пока это все собирал и к системе приводил. (Хотя если лайки наберутся там челендж посильнее будет =)))
@NoraRustyLizarD9 ай бұрын
Вот я как мастер смотрю и думаю, что хочу динамическую инициативу точно попробовать, а с остальным подумаю. Скинула своим в чат, подожду, что напишут. Если им что понравится, то обсудим и попробуем. Вообще мне еще понравилось ХБ с уменьшением чеков на смерть после воскрешения (особенно для МЗГ хорошо, кажется).
@sidheunseelie35439 ай бұрын
А ещё можно добавить зоны попадания, повышая оответственно класс брони цели, например! Приятно наблюдать как адепты D&D пытаются превратить его в G.U.R.P.S.)))
@Solodinamik9 ай бұрын
Вот потому я и пересел на GURPS. Зоны попаданий, уровень защиты брони (можно надеть поддоспешник, кольчугу и латы ОДНОВРЕМЕННО), отсутствие привязки к классам и КУЧА навыков на любой вкус и цвет. А ещё усталость, которая влияет на здоровье и зависит от еды/воды/сна..... И отсутствие спеллслотов...
@DarkDuckDIce9 ай бұрын
Я посмотрел лишь из уважения к Легасу. Спасибо за последний кусок про "иногда лучше брать другие игры, хумрулы распространяются только на ваш стол, обсуждайте всё с игроками и т.п.", но было бы круто, если бы он был в начале видоса!
@ДмитрийКузнецов-ш3э9 ай бұрын
Отлично такие хоумрулы добавлять, чтоб потом нихрена не понимать что происходит) а еще персонаж на превью 6.03 3й лвл, 20 харизмы, 18 лв, 17 мд, 16 вн................. Онли фиксед аррей / поинт бай лвл ап - фикс хп + мод тл
@fransuagauthier9 ай бұрын
Кстати у меня родилась идея с магисескими ошибками. Заклинатель может использовать вто материавльные компоненты вместо маоической фокусировки чтобы их избежать.
@dimakuz269 ай бұрын
Невероятно, но большую часть описанных в видео хоумбрю я скрупулёзно собирал за свой долгий опыт в НРИ, и давно применяю на своих играх. Отличное видео! Искренне поддерживаю большую часть рассказанного. А то, что узнал нового - обязательно попробую в ближайших играх)
@povodos9 ай бұрын
Рады быть полезными =)
@DrKitman9 ай бұрын
Прорубание сквозь врагов (перенос избыточного урона на соседа) - стандартное опуиональное правило. То же и с "принять -5 на попадание, добавив +10 к урону" - это вполне стандартная черта персонажа. Мастер двуручного оружия
@povodos9 ай бұрын
Справедливо! Не досмотрел
@falcoontube9 ай бұрын
Кстати, часть опциональных правил из DMG откровенно плохи. То же самое окружение, дающее халявные преимущества почти всегда.
@TheVarik9 ай бұрын
24:05 По мне вообще лучшая инициатива - это попкорновая инициатива с её выбором того, кто ходит после тебя. 27:23 Правильно, надо играть в другие нри, для лучшего понимания самого хобби и того, что по истине нравится вашим игрокам. Я вот сейчас готовлю РИФТС, после того, как я вкинул идею более необычного сеттинга, к счастью, мои игроки разделяют желание играть во что-то странное и необычное.
@Rimirel9 ай бұрын
и попкорн отвратно работает со штуками до конца хода итд, которыми изобилует днд. Попкорн тем лучше работает чем проще поле боя (зоны) и при отсуствии численных длительностей (даже упрощенных) как базы длительности заклинаний и прочих эффектов
@Artem_Grechkin0279 ай бұрын
6:25 ой. А в этом вопросе я приходил к такой идеи. Либо, если правила близки к базовым, то делал так что бы зелье хп полностью востанавливало при полном выпивании за действие. Либо за боеусное одну кость и это из общего хп фляги выписывалось в хп для героя. То есть в теории можно за бонусное малое зелье три раза выписть)) Либо для хардкорных игр я беру принцип что все что лечи,это регенерация (и то что у зелей один куб 100% на максимум выпал). А значит что ты каждый ход востанавливаешь только столько сколько указано в "силе лечения" (это чтото вроди бонуса к лечению. По типу того что "лечит 2д4 +2". И вот эти +2 это то что за раз лечится. Только бонусы разные. То есть у легендарного не этого +20 каждый ход а меньше). В общем оно как "регенерация троля" работает на выщетаное число ходов. Как пример. Зелье на 2д4 +2 это 10 хп, а значит 5 ходов по два. Даже если вас в ноль выбивают, вы не отезжаете регенясь пока 5 ходов не кончатся. Морока считать.но и в "хардкорах" у меня обычно правила такие что игроки 3 листа персонажа готовят,что бы не парятся. И им мало))
@bychenkovvictor37729 ай бұрын
6:19 предлагаю брать не максимум, а кидать кости лечения зелья с преимуществом, тогда игроку придётся больше думать над своим ходом.
@arranged_silence4 ай бұрын
Неплохо, там кость небольшая, поэтому преимущество будет иметь вес. Но в целом меня отталкивает максить зелья потому, что роль хилера в партии тогда теряется. Ты можешь в городе закупиться вагоном зелий (а кто запретит) - и никакое жалкое лечащее слово не будет иметь смысла. А это убирает самое важное в игре - взаимодействие с игроками. Они как будто играют сами с собой. Сами бьют, сами лечатся.
@bychenkovvictor37724 ай бұрын
@@arranged_silence тоже верно
@DragonSamanta2 ай бұрын
Играем сейчас в Проклятье Страда. В общем, если мастер хочет твоей смерти, то он просто тебя ваншотнет. Я тогда очень расстроилась, так как это была максимально тупая смерть - мой персонаж упал с лестницы. Спасбросков от смерти не было.
@Artem_Grechkin0279 ай бұрын
5:00 о. Кста. Я тоже до этого додумывался. Правда я скалировал по 5. В итоге от 4 союзов получить преимущество и +15, ну это уже шло как автоуспех. Но когда появлялись те кто имели свои преимущества, то тут уже эта простая математика пригождалась))
@chvario8 ай бұрын
Очень крутой видос, испытыванию недопонимание в сторону людей, ссылающихся на то, что много лишнего в ролике. Я с этим не согласен. Воды не вижу. А самопиар - это вполне нормально. Спасибо Поводильнику за старания!
@AlexViwar3 ай бұрын
С фляжкой зелья неплохая идея. Я бы еще алхимику дал возможность варить зелья которые он хочет, а не с рандомным эффектом. Как по мне супер тупо, что добавляя одни и те же ингридиенты, ты всегда варишь разное зелье.
@X0GEM9 ай бұрын
Спасибо за видео, классные хоумбрю как для мастера, возьму на заметку
@Artem_Grechkin0279 ай бұрын
19:47 немного странно, хотя и имеет логику. Проблема данного правило разве что в том что половину хп не всегда удобно считать. Кстати. У меня была похожая механика. Но пока толком не реализовалась в полной мере. Правила говорит о том что при получении половины хп вы бросаете на спас тела и при провале сразу уходите в бессознанку и кидаете спас на то что бы очнутся после такого. А когда у вас четверть вашего ха на вас накладывается дебав бкдто на вас 3 истощения, но только на ваши активные действия и он спадает как только хп станет выше четверти. Да. Это была попытка в реализм. Тут у нас еще хоумбрю с травмами 3.0 и много еще разных штук по верх
@yellow_arrow32589 ай бұрын
Мы так с мастером договорились, что мой жрец использует создание воды с другим заклинанием. Так у него есть дополнительно х2 заклинаний из-за запасов существующих зелий, но их надо использовать как зелья. А его боевое крещение началось с небоевого сюжета, где этот жрец-пацифист абсолютно случайно совершил единственное убийство
@tar-tavor83387 ай бұрын
динамическая инициатива звучит весело, но, мне кажется, что это будет сильно затягивать процесс (я новичок, простите) Вместо этого, я бы продложил сделать это реакционным действием: - В качестве реакции на окончание хода любым существом (кроме того, кто хочет сделать бросок и союзных ему существ, и не раньше окончания хода самого бросающего), бросающий может перебросить инициативу. Если последнее существо в круге инициативы пытается совершить этот бросок, оно получает штраф -2 к броску, и результат должен быть не ниже, чем у существа, идущего перед ним в кругу инициативы. - В своем следующем ходу персонаж не может совершать реакционные действия и Отход, а все его критические попадания считаются обычными. Оно получает +50% своей скорости передвижения.
@kryaxick93659 ай бұрын
Неплохой видос, объединяющий в себя личные наработки и переведённые зарубежные идеи. Выписал для себя пару идей. Но вот, что касается хоумрула с проверкой Телосложения после получения 1/2 от текущих хитов... Который направлен на то, чтобы варвары/войны чувствовали себя в меньше степени безнаказанными, есть одна большая оговорка на малохитовые классы, для которых почти любое попадание по ним будет вести к истощению, нууу такое, учитывая сколько акцентов в предыдущих хоумрулов было сделано на героику
@povodos9 ай бұрын
Ну тут, как мне кажется, если боевки укладывать в условных три круга инициативы (как видят боги я СТАРАЮСЬ!!! делать) - совсем уж обескровить условных хитоносцев не выйдет.
@cpazmatikus37527 ай бұрын
Проблема в том, что это ослабляет и так слабых некастеров.
@IvanMaliy9 ай бұрын
Вот мое, ни кому не нужное мнение. По таблице маг ошибок: шанс на рандомную фигню есть у чародея с подклассом дикой магии, вот туда табличку и суйте, как вариант, колдунам под покровительством игривых фей, демонов хаоса или богов шутников а ля Локи или Шаогарат, а прочих магов не трогайте. Для тех же волшебников, магия - наука, достаточно точная при том. так же как ты собирая скворечник - не создашь моторную лодку, так и маг, преобразуя ману в стихию огня, которую соберет в руке, а потом швырнет в виде огненного шара в врага - не создаст поле цветов. Максимум, шар может при ошибке рвануть в руках, как у тебя при ошибке молоток может заехать по пальцу, а недоделанный скворечник упасть на ногу. Их магию и так легко прервать, законтрить контрспелом или кинуть спасбросок, делать их еще более ненадежными... Те кто берут магические снаряды, потому что они не кидают Кубы на шанс попадания, будут недовольны повышенным рандомом не только снарядов, но и всей их магии
@АлександрШепелев-ю4г9 ай бұрын
Черт, вот офигенный ролик, хорошие хб, лайк поставлен, но я не хочу обрекать человека на просмотр всего Чикен Карри, это жестоко
@alexduraev9 ай бұрын
ПЧК хорошо советовать абсолютно нулёвым игрокам для постижения азов правил, но сразу с оговоркой, что шоу мерзенькое и игра на серьёзных щах куда интереснее.
@arranged_silence4 ай бұрын
Когда вы даете вдохновение за единицу, вы приравниваете "оригинальное решение персонажа, которое помогло всей группе" с просто неудачным игромеханическим броском. Хоумбрю как всегда - вроде делает хорошее, усиливает игроков. Но при этом убивает другие существующие механики.
@FirstLast-wk3kc3 ай бұрын
Хб на истощение при провале спаса тела от ротери половины текущих хп => ужасен, имхо. 1. Геометрическая прогрессия спасов. Со второго истощения все спасброски идут с помехой. Очевидно => включая эту проверку или спасброски от смерти. 2. И еще одна геометрическая прогрессия, - уже ослабления игроков. Слабее команда - больше шансов что кто-то опустится до спасброска и провалит. И с каждым разом дела лишь хуже, легко заставляя ситуацию уйти в софтлок, если вы не расчитывали на высокую летальность даже при не выдающихся энкаунтерах. Берите на свой страх и риск, я же всегда предпочитала более драматичные игры, где летальность как правило привязана к драме или сюжету. Ну пришла я из мира тьмы, да => театральность неизлечима!
@raketonarkta79355 ай бұрын
Атаку по возможности можно не убирать полностью, а оставить её в качестве черты или приёма.
@T11T08 ай бұрын
8:45 а где можно найти таблицу магических ошибок? гугол не помогает
@Rimirel9 ай бұрын
Что бы "правило крутизны" в интерперитации легаса работало, системка должна обладать механизмами разрешения заявок более комплексным чем-кинь d20 и смотри в рот мастеру. В этом смысле, пятерка сильно уступает четверке с ее челленджами
@Юрий-щ1у6в9 ай бұрын
Да можно вообще его не использовать, правило это. Смысл? Типа вот в книжке написанно так, но если игрок изьебнется, то все ему пропускаем? Бред же.
@alexsmith13539 ай бұрын
На счёт других игр кроме днд не знаю. Я по какой бы системе не водил (а я их попробовал штук 7, не считая авторок и околоунифицированных систем для игр живого действия), рано или поздно всегда допиливаю правила напильником под себя и под текущую пачку игроков. Имхо правила это не есть игра, это каркас, на который ты вешаешь то, что помогает тебе и твоим соигрокам при отыгрыше. А собственно ролевой отыгрыш и является сутью и целью
@hexkamaz77479 ай бұрын
Ахуительный видос) Прям вот думал че бы нового попробовать и вот пожалуйста)
@papadimamusicpersonal9 ай бұрын
Подскажите где найти «таблицу слабой магической отдачи» с 08:50?
@samcat75163 ай бұрын
До сих пор не нашёл (
@Ahatinochki9 ай бұрын
О! А это нам надо! (Я создал свою НРИ систему для своих игр, возможно что-то внедрю в неё из видео.) Посмотрел видео и понял, что всё это у меня уже есть...
@s5ctant3759 ай бұрын
Прекрасное видео, очень понравились многие хоумрулы, некоторые использовал их ранее, спасибо! Особенно про менеджмент, ресурсы и смерть понравились. Закрытие кружка спасброска смерти и динамичное истощение - топ
@Artem_Grechkin0279 ай бұрын
15:49 вопро, как персонаж лежащий в бессозанке и кидающий спасы на смерть может сделать действие? Он ведь в бессознанке? Я понимаю когда игроку дают последнее слово. Но действие? (По этому у меня есть правило "очков перегрузки". Оно не доделано, но упращенная версия звучит так что у игрока есть некая шкала при которой он может делать вещти привышающие его лимиты(базово 6 +бонус тела). За более высокие цены можно и делать вещи доступные на уровень выше(главным приколом что за 8 очков перегруза ты на первом уровне можешь кастануть огненый шар и при провале взорвать его у себя под нагами)), при таких штуках обычно крит провал не на 1, а на 1-5. Либо за 1 или 2 очка перегруза рерольнуть с какойто помехой для себя либо сделать чтото что лучше или дополнительно(как примердействие или реакцию за 2 перегруза будет. Но не более одного раза за ход. То есть воин тут может буквально 3 удара за ход сделать на первом уровне)). Другой фишкой является то что у перегрузки 2 шкалы. Однаработает просто, а вторая уже по правлилу бонус тела, а что что за ним то после боя через 10 мин каждые 10 мин будут накладывать истощение равное пределу перегруза (как пример +2 к телу. Это 8 на перегруз первая шкала. И при трати второй шкалы 3 очка ты получишь1 истощение.) А если и вторая шкала закончится во время боя... Ну начинается такая вещь как Выгорание. У тебя остается число ходов сколько сумма двух шкал перегруза. Можно тратить эти очки выгорания равные этим двум шкалам, но это вычитает из текущих очков выгорания(то есть можно юзать и дальше, но количество ходов уменьшится). Когда таймер этих очков выгорания становится ноль, ты умираешь. Пермоментно. Естественной смертью. Все. Не воскресишь. А. Еще у всех классов примерно по 2-3 на выбор особенности но можно взять одну. И к примеру у чернокнижника и жреча это аватара покровителя вызвать, а у чародея взорватся переведя все кубы перегрузки и очки метомагии в кубы урона и радиус взрыва тем самым став ядерной боеголовкой)) а у паладина с варварам особенность что можно выгорить до 1 перегруза и остатся живым и даже при нуле хп не умирать до конца битвы. А через час гдето игрок уйдет, сядит на на травку у деревца близь берега и пока партия мирно отдыхает персонаж смотря на закатное солнце делает последний вдох и умирает...
@GuvaPusto9 ай бұрын
Блад хантер превратился в какого то странного ведьмака нарика.
@TheDzzirtuoz9 ай бұрын
Улучшенные криты нафиг поломают снаряд хаоса, который повторно кастуется при дубле на к8. А если предварительно отправить в сон пачку мобов, то ой-ой-ой, это же гарантированный крит на каждом бессознательном противнике.
@hexkamaz77479 ай бұрын
а, ну и ждем видос по пчк)
@Archonis099 ай бұрын
Как мастер не люблю любые хоумрулы, которые делают и так чудовищно лёгкую днд 5е со сдвинутым балансом в сторону паверности классов игроков ещё проще. А вот в 3.5 я переброс 1 на хп возьму на вооружение
@YordleHeli9 ай бұрын
18:15 разве это не опциональное правило резня или как его из дмг. Где-то на 156 странице даже вроде, не имею книгу под рукой сейчас. Но точно знаю, что в дмг есть правило переноса избыточного урона
@AlexFeaT9 ай бұрын
Про перенос не помню, но там есть момент, что если наносится урон по монстру превышающей половину его максимального значения жизней, то бросается кость и назначается эффект. Хотя может ещё чего есть, я не весь дмг читал)
@rimurutempest12802 ай бұрын
16:54 очень жестоко, всё-таки мы как мастера не должны настолько сильно передёргивать, есть альтернатива, которая всё равно не даст быть этакой неваляшкой, автор не удаляй, это не реклама! Есть хб травм она работает так, что при спасении от смерти игрок получает травму и она будет ему мешать пока тот не излечиться, а если ошибётся то всё усугубит, это Хб можно найти у сники дайса в тг (ещё раз, это не реклама). Я лишь хочу помочь начинающим игрокам, остальные показанные Хб для каждого по своему хороши
@falcoontube9 ай бұрын
Ссылка на гуглодок хороша тем, что ее можно сразу пошарить с потенциальными игроками.
@povodos9 ай бұрын
и никто потом ее второй раз не откроет. Ну как... по моему опыту. =)
@falcoontube9 ай бұрын
@@povodos важно, чтобы она была доступна на анонсе. Я часто отсеиваю потенциальных ведущих пятерки именно по количеству и неадекватности хоумрулов.
@ultramonkey87603 ай бұрын
Мой любимый класс савант
@ИльяОвсянников-у1й9 ай бұрын
Интересно, а эти хоумрулы можно использовать только на DnD, или в близкородственном Pathfinder тоже? Надо будет посмотреть после работы и оценить.
@ximer69299 ай бұрын
Часть из этих хоумрулов буквально родом из пф2е
@yanolio62699 ай бұрын
Забавно что наш мастер половину и так сделал, а мы уже в своих перенимаем, а вот динамичную иню берём
@Rimirel9 ай бұрын
Хотите активную броню идите играть в Сюмбаторум. Там вообще кидают только игроки, у них активна и защита и атака. А у неписей наоборот все пассивно
@arranged_silence4 ай бұрын
Хм. Прикольно.
@damirsib8739 ай бұрын
а где найти эту Таблицу слоабой магической отдачи?
@Tavernagp10 күн бұрын
5:21 8:07 12:20 14:17 15:30 16:21 19:20
@Master_of_fine_arts9 ай бұрын
А есть ссылка на правила реализации динамической инициативы? 22:52
@Rimirel9 ай бұрын
Правило про только игрок и мастер безумно тупое даже правило только мастер (при всей моей не любви к таким правилам, выглядит более здоровым). Любой хороший игрок лицом изобразит сколько ему там до смерти осталось. Смысл скрывать информацию которая и так стремится стать доступной? Смысл играть в псевдонезнание? При этом, так ассиметрично.
@ivanmaslov80527 ай бұрын
Страшное заявление про посмотреть все Подземелья Чикенкарри - некоторые выпуски я посмотрел с удовольствием, некоторые невыносимы для адекватного человека. Так что удачи
@povodos7 ай бұрын
Видео уже на канале =)
@KsaderRU9 ай бұрын
Легас, озвучивай плиз название хрумрула. Некоторые слушают видео фонгм и сбивается ритм
@659999ajaxpk9 ай бұрын
Думал что почти все такие штуки знал... Приятно удивлен неизвестными)) Особенно понра про бан темнозрения и время работы факелов!
@dostodon-laizet9 ай бұрын
не встречала правила о таблицы магических ошибок, может кто дать ссылку где про них почитать?
@maslinium9 ай бұрын
Если я правильно поняла, эта табличка из вархаммера фэнтезевого
@rawrimaghost9 ай бұрын
нуууу мне понравилось видео, и подборка правил понравилась, и подача понравилась. пишу комментарий, потому что в корне не согласен с первым комментом, что все не плохо и нужно переделывать)
@МаксГром-э3д9 ай бұрын
А не может ли система ресурсов с кубиками сломаться из-за твоей удачи, или не удачи? Это ведь рандом и из-за него персонажи, например, могут съесть большой запас еды за пару дней , если слишком часто будут выпадать 1 или 2, или уничтожить целую армию врагов не потратив по логике системы ни одной стрелы (ну или слишком мало, чтобы насчёт этого париться), если выпадет больше двух. Я как новичок интересуюсь.
@falcoontube9 ай бұрын
Может. Как и все, что трогают хоумрулы (а еще иногда после хоумрула ломается в неожиданном месте, потому что система сложная и все влияния увидеть сложно). Но конкретно тут я бы сильно не парился: Сожрали еду (а скорее - что-то потерялось или испортилось) - отлично, у вас проблемы, которые надо решить. Что вы делаете? Не потратили стрелы? Отлично, значит на самом деле вы расстреляли все, что у вас было, но у кого-то из врагов был колчан полный стрел, который удалось подобрать. С характерным оперением, по которому знающие люди могут опознать фракционную принадлежность. Как вы это используете?
@МаксГром-э3д9 ай бұрын
@@falcoontube Я, никак не использую, вообще в принципе ещё ни во что не играл. Просто интересовался.
@gandalfthegray74549 ай бұрын
Цель этого хоумрула - уменьшить микроменеджмент, пожертвовав реалистичностью. Да, он может привести к абсурдным ситуациям, зато теперь не нужно считать стрелы - в этом смысл
@МаксГром-э3д9 ай бұрын
@@gandalfthegray7454 А если использовать что-то такое? Вот у персонажей будет не определённое число вещей, а абстрактное количество: очень мало, мало, средне, много, очень много - и после растраты игрок должен будет бросить 1d6. Если выпадет число от 1 до 3, будет потрачено одно абстрактное количество ресурсов, а при выпадении 4-6 будет другое количество. Вот например, случилась перестрелка, у персонажа Очень Много боеприпасов и весь бой он их экономил. ГМ по логике понимает, что персонаж за бой потратил или очень мало, или мало боеприпасов. Игрок бросает 1d6 и у него выпадает 5 - персонаж потратил Мало боеприпасов и теперь у него их будет не Очень Много, а просто Много. Если у персонажа было Среднее количество боеприпасов на начало боя, и весь бой он поливал врагов свинцом как из шланга, то в конце он автоматически останется без всего. Ну, а если при Малом количестве боеприпасов персонаж не экономил, то ГМ в середине боя при очередной перезарядке «обрадует» игрока, что патронов больше нет. Я за сегодня эту систему придумал. Не знаю рабочая ли она, да и хорошо ли я её объяснил.
@arranged_silence4 ай бұрын
@@МаксГром-э3дмне понравилось. Я бы попробовал. Правда не видел ни одного игрока, которому было бы в кайф быть без стрел. В этом типа преимущество физического урона перед магами. Маги рано или поздно потратят ячейки, а арбалетчик всё еще будет стрелять. А если их приравнивать друг к другу, то никто не захочет играть за арбалётчика, ибо он слабее.
@Artem_Grechkin0279 ай бұрын
21:31 честно. Хрень. Хотя идея с тем что бы забрать темное зрение у всех рас звучит очень опетитно)) (кстати. Видел попытку в балан этой штуки путем перевода темного зрения в "ночное" из второго патфаендера. Типо, в место того что бы видить в кромешной тьме,вы видете только в свете тусклова. А еще это дополняли тем,что темному зрению все равно нужен хоть какойто источник хотя бы Тусклова света,что бы видеть в своем радиусе. А в случаи если в предалах 120 нет даже такого выш радиус темновидения падает в половину. А если и в 30 нет хоть какоготоиисточника света,то ваше темновидение в кромешной тме работает только на 5 футов. То есть вы только в упор видети что рядом с вами. С такой штукай зажигалки из безделушек становятся актуальнее))
@Vanes_Golovorez7 ай бұрын
Смотрится только на х2, воды больше чем в моем дипломе 😢
@MrEztekto9 ай бұрын
Лайк уже поставил. Ждём разбора ПЧК :)
@TheDzzirtuoz9 ай бұрын
Вдохновение. Как это не ушло дальше арканы? Как раз таки в последнем плейтесте к DnDOne даётся вдохновение за любую 20-ку. Не уверен, какая разница с вдохновением за копейку, но в целом то же самое. Уверен, войдёт в DnD 6. Как и ежеутреннее вдохновение хуманов
@MrLorimo9 ай бұрын
Спасибо. Записал пару вещей на подумать. Не со всем, если честно, согласен - но на то они и хоумрулы.
@Nikitis._9 ай бұрын
А почему за 1цу даётся вдохновение? Это же наихудший результат. Разве не логичнее давать вдохновение за двадцатку?
@nobodylove28359 ай бұрын
Чтобы не было так обидно игроку, которому всю партию падает не выше 5
@arranged_silence4 ай бұрын
@@nobodylove2835зато как будет не обидно игроку, который получил вдохновение за оригинальное сюжетное решение.
@revan47438 ай бұрын
11:57 Легас. Исходя из твоих слов, ты не любишь артифайсера. А почему, можешь сказать?
@povodos8 ай бұрын
Не могу внятно сформулировать, честно говоря. В целом, наверное дизайном. Т.е. я попробовал как-то это прожить через персонажа Дарпы в Пламени. И вот не очень вышло. Наверное надо просто с этим поработать основательно, а я проленился. =(
@revan47438 ай бұрын
@@povodos Я первую кампанию начал играть за артифайсера артиллериста, и пока что только расстраиваюсь. Урона почти нет, большинство атак либо не достают до врагов, либо враги должны стоять вплотную, что со званием артиллериста вообще не вяжется. А ячейки либо уходят с бешеной скоростью, либо их тупо не на что тратить. Как из артиллериста сделать, блин, настоящуюю артиллерию? Я до сих пор этого не понял. Касаемо дизайна, кстати, проблем вообще не возникло. Вместо всех этих задолбавших пороховых пушек у меня магические рейлганы, к которым я еще и принцип действия прикрутил. Так что в пати я - аналог Кью у Джеймса Бонда (разве что мы с ДМом чисто свои инфузии сделали).
@АндрейШеянов-ь9ц8 ай бұрын
А кто его любит?
@arranged_silence4 ай бұрын
@@АндрейШеянов-ь9цну изначально идея изобретателя витала в воздухе. И многие наверняка, беря этот класс, подразумевают попаданца Да Винчи, который в средневековье замутит вертолет. А получается банальный околомаг с чуть углубленной профессией.
@АлексейПопов-н6ы9 ай бұрын
А если я не люблю чикен кари, то надо дизлайк ставить? )))
@АрсенийПащенко-п1з9 ай бұрын
Может кто-то подсказать как хоумрул с активной бронёй работает?
@nobodylove28359 ай бұрын
Отними от брони -10 и теперь это бонус к броне. К примеру "Проклёпанный кожаный". Из 12 отнимаем 10 и остаться теперь 2 + бонус ловкости. Когда по игроку с такой броней наноситься атака, то он кидает d20 + 2 + бонус ловкости. Получившийся число это его броня на этот удар.
@arranged_silence4 ай бұрын
@@nobodylove2835то есть тяжелая броня не скипает бонусы от условной ловкости (д20) Хотели уйти от ситуации, когда два паладина с 22 кд не могут друг друга пробить, вернулись примерно к этому же - бонус будет выше, чем 22 в тяжелой броне.
@GuvaPusto8 ай бұрын
Ощущение, что пытаются навернуть на пятерку правила от Pathfinder 1. Точнее возврат к 3.5
@farzats9 ай бұрын
Про чикенкарри ты, конечно, зря заикнулся (: Придётся теперь смотреть
@Dogkorn9 ай бұрын
как работает истощение почему все делают вид что все об этом знают я не одного видео на ютубе на эту тему не находил
@maslinium9 ай бұрын
Потому что табличка истощения есть в книге правил игрока, там особо нечего рассказывать)
@TheHungryGoblin9 ай бұрын
Половина хоумрулов подрезаны из других систем и не являются уникальными авторскими наработками)
@w.mamaev.769 ай бұрын
но от этого же они не перестают быть хомрулами?
@TheHungryGoblin9 ай бұрын
@@w.mamaev.76 действительно не перестают, ровно как и опциональные правила критов и помощи)
@meowiecat_9 ай бұрын
Видос лайкнул, помучайся при просмотре пчк :)
@EnoxHarm9 ай бұрын
эпик нпс мэн днд посмотри))
@0Warpsmith9 ай бұрын
4:03 Ага... Скажи это СПИДРАНЕРУ В ЛИЦО Он тебе пояснит за скрипты. Он покажет, что скрипты это ложь.
@noobitos49699 ай бұрын
По ощущениям почти вся вторая половина видео скорее ломает игру, нежели делает её приятнее и веселее. Типо, есть черта - мастер двуручного оружия - а теперь она доступна всем на любое оружие? сомнитаельно. Волшебник, изучающий магию годами так и не научился ею пользоваться, походя на чародея дикой магии? сомнительно. Мешанина в инициативе, когда ты не можешь продумать план заранее в соответствии с порядком и способностями тиммейтов, из-за чего ход каждого игрока становится в 10 раз длиннее? сомнительно. Часть правил уже известна и применяется, как например с хилками и перебросами 1 на кости хитов, часть интересна и, вероятно, будет применяться в будующем, но часть просто ломает игру.
@zakhar_dub9 ай бұрын
В благородство играть не буду, мне харизма и органика ведущего этого канала не нравятся, НО! это прям полезный видос, прям под конспект. Так что уважение за контент
@unneta23929 ай бұрын
А вот и качественный контент подъехал
@totkotoromuvnimala9 ай бұрын
Только что узнал, что моë хб про переброс "1" На повышение ОЗ, на самом деле придумал наш ДнД-Мессия)
@AlexeyMihaylovBSS9 ай бұрын
А нельзя просто в анонсе хокумрулы заявить?
@povodos9 ай бұрын
В анонсе (что под видео) все и написано.
@falcoontube9 ай бұрын
Я считаю, что это вообще обязательно.
@wedfwe124129 ай бұрын
В моей первой игровой сессии игрок за класс колдуна кастанула сон на темных эльфов. 🧝🏿♂️
@Konstantin_F9 ай бұрын
Ооо новый ролик, класс!
@it4ch1359 ай бұрын
> Условие: 2000 лайков > Лайки отключены, никто кроме ютубера не видит их значения Мде
@povodos9 ай бұрын
Ща попробую настроить.) но если что - как в видео про модули. Могу тут весьи счет)
@povodos9 ай бұрын
Половина! Даже больше 1100!
@povodos9 ай бұрын
Добрался и врубил наконец показ лайков
@povodos9 ай бұрын
1468!
@Dolby-Dolby9 ай бұрын
11:00 как тогда это хб с критами работает на снику плута?
@Abigail-uc8iz9 ай бұрын
Если у плута 3к6 от скрытной атаки, а также оружие на к8 урона, фехтовальное, и выпадает Крит: В стандарте: к8 + 3к6 + ==⟩ 2к8 + 6к6 В хоумруле: к8 + 3к6 ==⟩ 8 + 3×6 + к8 + 3к6 При Крите иными словами одна половина костей - максимизируется (в том числе скрытная атака) Вторая бросается как обычно. Всё просто, по крайней мере со скрытной атакой
@Dolby-Dolby9 ай бұрын
@@Abigail-uc8iz понял, спасибо
@upondownhill9 ай бұрын
Мультифора!!!!
@lordvolland19309 ай бұрын
Чет совсем видос унылый, грустно и невкусно. Большая часть правил либо ломают механики игры (аак тот же -5/+10, который ворует фишку несольких черт, и крит урон, который превращает того же паладина в чертилу ту ещё) , либо убивает темп (вся глава про бой прям напитана правилами, которые задушат и гма, и игроков), а усталось вообще душная и имеет еще меньше смысла, в книге игрока она лучше во много раз. При этом каждые 5 минут перерыв на рекламу и много воды в тексте. З а ч е м. Где старые хихишнокринжовые скетчи? По итогу единственное ценное что для себя подметил - тему с уменьшением спасов от смерти. Все остальное очень плохо
@nobodylove28359 ай бұрын
Ну можешь и не использовать. Где-то подойдет, кому-то понравиться.
@Егор-ц1п4п9 ай бұрын
Забавно, что хоумбрю на таблицу магических ошибок и хоумбрю на вдохновение сильно напоминают основные правила Запретных земель. Ну и про расходники в видео тоже сказано