Предыстория Mass Effect

  Рет қаралды 100,739

Егор Клёнов

Егор Клёнов

Күн бұрын

Коротко о том, как галактика оказалась в смертельной опасности: о происхождении и предназначении жнецов, ретрансляторов, Цитадели и всем том, что положило начало сеттингу знаменитой трилогии Mass Effect.
Предыстория Mass Effect: • Предыстория Mass Effect
Сюжет Mass Effect без мишуры: • Сюжет Mass Effect без ...
Сюжет Mass Effect 2 без мишуры: • Сюжет Mass Effect 2 бе...
Сюжет Mass Effect 3 без мишуры: • Сюжет Mass Effect 3 бе...
Каким должен был быть Mass Effect: • Каким должен был быть ...
Сюжет Mass Effect: Andromeda без мишуры: • Сюжет Mass Effect: And...
Страница канала Вконтакте: diablo3_ros
#MassEffect

Пікірлер: 236
@EgorKlenov
@EgorKlenov 8 жыл бұрын
Спасибо за просмотр!
@roneex7325
@roneex7325 8 жыл бұрын
Есть видео с канала GameShow
@EgorKlenov
@EgorKlenov 8 жыл бұрын
што?
@roneex7325
@roneex7325 8 жыл бұрын
+Егор Клёнов Ну ты делаешь видео для телеканала GameShow
@A3zazel
@A3zazel 8 жыл бұрын
Солидарен, по поводу МЕ1 - это настоящий шедевр в плане сюжета и подачи, пусть и не лучшая игра с точки зрения геймплея. Я лично полностью от корки до корки прошёл МЕ1 целых 14 раз (рекорд за собой до сих пор держит первый SW:KotOR со своими 18 прохождениями), настолько эта игра хороша и увлекательна. Так же согласен и с косяком сценаристов в дополнении. Вообще, МЕ3 была самой слабой и самой безыдейной игрой из всех, виной тому, я полагаю, уход ключевых для сюжета и разработки лиц из студии, давление издателя и, судя по итогу, заметно меньший бюджет. И лично для меня всё это привело к тому, что завершение трилогии стало откровенный проходняком и вторичным продуктом, удостоенного лишь 1 полного прохождения, как какая-нибудь очередная CoD, а не отличная РПГ, которые когда-то сделали в BioWare.
@EgorKlenov
@EgorKlenov 8 жыл бұрын
делаю
@nurbulattleuliyev2985
@nurbulattleuliyev2985 8 жыл бұрын
Сценарий от Дрю Карпишина (сценариста первых 2-ух игр): Мой сценарий был написан ещё во времена первой части Mass Effect. И BioWare придерживались его до ME2. Он также даёт ответ на название игры. ------- Для начало нужно знать, что такое темная материя. В серии игр Mass Effect тёмная материя и тёмная энергия в форме так называемого «Нулевого элемента» необходимы для движения со сверхсветовыми скоростями. Некоторые люди - биотики, используя тёмную энергию, могут контролировать поля эффекта массы. ------- Миллионы лет назад, существовала некая раса (назовем их Создатели), возможна одна из первых появившихся разумных рас в галактике. Именно они открыли и начали применять технологию Эффекта Массы т.е. использовали Нулевой элемент. На основе этих технологий они создали Цитадель и Ретрансляторы. И вот прошли десятки тысяч лет, и звезды в галактике начали быстро стареть (этим объясняется старение солнца в ME2 - миссия по вербовке Тали на планете Хестром) и превращаться в черные дыры. Погибали целые системы. Триллионы живых существ. В последствие Создатели выяснили, что виной этому манипуляции с темной материей. Единственный способ спасти галактику - перестать пользоваться технологиями работающими на нулевом элементе. Но процесс эволюции цикличен и скорей всего появится другая раса, которая подвергнет галактику опасности и неизвестно хватит ли у них ума перестать пользоваться нулевым элементом. Поэтому Создатели придумали следующее решение проблемы: Они создали первых Жнецов, и добровольно слились с ними. Синтез органики и синтетики. Объединенные в одном, Создатели пытались увеличить свои знания и следовательно решить проблему с темной материей. Они пытались найти замену технологиям Эффекта Массы, чтобы в последствии поделиться ею с расами живущими в галактике, а следовательно спасти их. Но даже объединившись, решение не было найдено. Будучи Жнецами, Создатели рассчитали примерное время использование темной материи, после которого звезды начинают стареть. Эволюция циклична, но не равноускоренна. Для поддержания цикла они намерено оставили Ретрансляторы и Цитадель, чтобы расы развивались, так как того хотели они. Как только наступало время (примерно 50000 лет с предыдущего Цикла), с Цитадели отправлялся сигнал (ВИ Катализатор), прилетали Жнецы и уничтожали развитые цивилизации, а подходящие перерабатывали, превращая в Жнеца, для дальнейшей работы над решением проблемы с темной материей. 50000 лет назад Жнецы столкнулись с цивилизацией Протеан, которые оказали сильнейшее сопротивление. Война с ними длилась несколько веков. Тем самым практически разрушив Циклы созданные Жнецами, следующий мог стать последним. Наступила время нашего Цикла. Благодаря исследованиям Коллекционеров (измененных Протеан), оставленных в галактике, для изучения подходящих для переработки рас, Жнецы наконец нашли что искали. ДНК людей как ничья другая подходила для синтеза со Жнецом (отсюда внешний вид прото-Жнеца). И скорей всего решение проблемы с темной материей было бы найдено. Всё осложняло, то что из-за затянувшейся войны с Протеанами скорость старения звезд увеличилась. И на спасение галактики у Жнецов оставалось очень мало времени. ------ В первоначальном сценарии игры, в финале перед Шепом стоял выбор - 1 - Пожертвовать расой людей для спасения галактики (т.е. идеальный Жнец , он же Протожнец, смог бы придумать технологию заменяющую старую - Эффект Массы, и смог бы придумать способ остановить запущенный процесс воздействия темной материи на звезды) 2 - Либо послать Жнецов куда подальше (уничтожить Жнецов) и ныне живущие расы сами придумали бы новую технологию, взамен Эффекту Массы (только неясно каким образом).
@EgorKlenov
@EgorKlenov 8 жыл бұрын
это вы написали или скопировали откуда-то? В любом случае, можно ссылку на источник?
@nurbulattleuliyev2985
@nurbulattleuliyev2985 8 жыл бұрын
Скопировал из разных источников, потому что он где-то только про концовки говорит, где-то только про основную идею. masseffect-universe.com/forum/25-1269-1
@EgorKlenov
@EgorKlenov 8 жыл бұрын
спасибо, хорошая компиляция )
@john_92_shepard
@john_92_shepard 8 жыл бұрын
полный бред, Карпишин ужасный писатель и сценарист, достаточно почитать его книги - а они очень плохи и к слову - читаем квантовую физику и узнаем что такое темная энергия, в итоге замысел Карпишина бредовый
@sleepallnights630
@sleepallnights630 8 жыл бұрын
однако, даже эта версия гораздо лучше "официальной"
@leonidzritnev6345
@leonidzritnev6345 8 жыл бұрын
Еее, эффект массы! После нового трейлера чёт поностальгировать захотелось, а тут видос с предысторией) жду продолжения
@KraTu7
@KraTu7 3 жыл бұрын
топовое продолжение получилось))))
@DreamFall1123
@DreamFall1123 8 жыл бұрын
рубрика с историей игр классная, не забрасывай ее, егор!
@commiesans1879
@commiesans1879 8 жыл бұрын
Согласен с мнением о первой части. Вообще, никогда не мог дать точного ответа на вопрос о лучшей части для меня. Но склоняюсь к первой. Тут, кстати стоит упомянуть, что сценарий 1 части и частичку 2 писал Дрю Карпишин, а для 3 полностью нонеймы. Поэтому, между 1 и 2 чувствуется какая то связь, а вот 3 часть - результат переделки незавершенного сюжета.
@смаугужасный-э4д
@смаугужасный-э4д 7 жыл бұрын
зато в третьей части много ПАААААААААФОСА !!!!!!!
@archum
@archum 8 жыл бұрын
Классные, ёмкие, остроумные заметки! Ролик не растягивается на 30 минут, чётко и по делу, здорово !
@yuufelis4429
@yuufelis4429 8 жыл бұрын
Предысторию по этой игре прямо ждал, спасибо большое, Егор!) Из твоих уст интересно слушать даже про неизвестные ранее игры и прочее, а про хорошо знакомые еще интереснее послушать и взглянуть на старые добрые игрушки под новым ракурсом.
@Ku-ku-eptaa
@Ku-ku-eptaa Жыл бұрын
Надо чтоб вышел уже целый ролик со всей предисторией и всей трилогии, как проме про все фолауты
@EgorKlenov
@EgorKlenov Жыл бұрын
хорошо! :)
@kahatanna7
@kahatanna7 8 жыл бұрын
Как большой фанат Mass Effect полностью согласен с выводами Егора. Первая часть поражала воображение своей масштабностью и таинственностью, когда ты от небольшого инцидента распутывал цепочку до галаклического сражения. Вторая часть была не иначе как подготовкой к третьей от которого ждали какого-то "АХ". А вот третья часть не смотря на всю масштабность событий и насыщенность сюжета всё равно не дотянула до первой. Слишком уж всё просто оказалось в конце концов. Уже не говоря о некоторых несостыковках вроде "все жнецы похожи на расу, из которой созданы" во второй части, но кроме жнецов, похожих на Левиафанов, других в третьей части мы не увидели.
@PavelPontus
@PavelPontus 8 жыл бұрын
Образ мыслей жнеца похож на рассу из которой он был создан, а тело всегда одинаковое. Просто сюжет для первой и второй части писал один человек, а для трейтей другой. И у первого сценариста была идея что жнец из людской рассы, созданный по образу и подобию их должен решить проблему увеличения темной материи. И для поиска такой рассы были и созданы все жатвы. Но я тоже полностью согласен с мнением автора ролика - синтетический разум должен быть непостежим, так как он полностью другой. Так и образ мыслей любых других расс должен координольно отличаться он нашей. Эта тем непонимания между рассами, приводящая к войне очень хорошо расскрыта в книгах "Звездный десант" и "Игра Эндера".
@KirillNimant
@KirillNimant 8 жыл бұрын
Очень круто и интересно. Жду про каждую игру отдельно с нетерпением!
@Isildurd
@Isildurd 2 жыл бұрын
А мне понравилось именно что дали ответы, хочется перепройти с нуля все, уже года 2, но все никак уж долго больно.
@Tone32616
@Tone32616 8 жыл бұрын
Видеоряд просто убил. Я-то на максимальной сложности проходил, периодически меняя стулья.
@ЯўгенКазакоў
@ЯўгенКазакоў 8 жыл бұрын
Ну вот к чему эти понты? Лучше бы многозначительно промолчал.
@unhost
@unhost 8 жыл бұрын
Яўген Казакоў Все люди разные. Кто-то гордится, что играл на большой сложности, кто-то - что купил квартиру.
@thatmynameyea
@thatmynameyea 8 жыл бұрын
О господе. Спасибо Егор! Когда вспоминаешь про ME становится тепло на душе. Ведь ради первой части купил 360 стилизованный под игру
@alexanderpushkin9160
@alexanderpushkin9160 7 жыл бұрын
Спасибо, наконец-то я немного разобрался в этой каше) Мне тоже первая часть понравилась несравнимо сильней остальных.
@krosaider
@krosaider 8 жыл бұрын
всё с историей DLC в порядке как и в целом с Mass Effect 3, а ваше мнение Егор Клёнов насчёт этого - это просто от лукавого.
@АнтонЕвстифеев-с3ч
@АнтонЕвстифеев-с3ч 8 жыл бұрын
Согласен с Егором по поводу 1 части.
@smaramna
@smaramna 7 жыл бұрын
Пожалуй, самый лучший цикл видео для тех, у кого нет времени на детальное изучение и прохождение игровой серии. Этот комментарий написан после выхода видео по третьей части.
@ruslanhusak3072
@ruslanhusak3072 8 жыл бұрын
Шедевральная игра.
@wolker213
@wolker213 8 жыл бұрын
Первая часть.
@SeverusHunt
@SeverusHunt 8 жыл бұрын
WolkerSam, кому как)
@AAAsminog
@AAAsminog 8 жыл бұрын
Вся трилогия единое цельное произведение
@смаугужасный-э4д
@смаугужасный-э4д 7 жыл бұрын
игрушэчки эти ваши для дибилов
@AndrjuhA1
@AndrjuhA1 5 жыл бұрын
@@смаугужасный-э4д Поэтому ты смотришь это видео?? Дурачок?
@ЧеширскийКот-м9у
@ЧеширскийКот-м9у 8 жыл бұрын
Отличный ролик!))) Текст прям в стиле! Мне нравится такое) Жалко что биосы почти полностью сменили команду,те кто создавали эту фантастику и выдумывали невероятные истории в деталях. Думаю она не будет такой занадочной и детальной в дальнейшем.
@AlexundeRUA
@AlexundeRUA 8 жыл бұрын
А я вот обошел игру стороной... Но послушать об истории было очень занимательно)
@SeverusHunt
@SeverusHunt 8 жыл бұрын
Сыграй)
@AlexundeRUA
@AlexundeRUA 8 жыл бұрын
Я б с удовольствием, да времени нету на игры. Хватает только на просмотры видео во время приема пищи=)
@SeverusHunt
@SeverusHunt 8 жыл бұрын
Олександр Шаповал аа, жаль.
@ЯўгенКазакоў
@ЯўгенКазакоў 8 жыл бұрын
И все-таки я настоятельно рекомендую Вам поискать время на прохождение, благо скоро зима. Очень интересный, продуманный, обширный, красочный мир увлекает из бренного мира и остается в памяти по завершении. Действительно стоящая трилогия, которую лучше потрогать самому, чем смотреть со стороны.
@AlexundeRUA
@AlexundeRUA 8 жыл бұрын
Спасибо за рекомендацию=) Действительно, возможно зимою, когда времени будет чуть больше, а может и на новогодний перерыв, опробую это творение.
@Spiriafly
@Spiriafly 8 жыл бұрын
подписан уже боле полугода...приятно слушать из-за голоса)неважно о очём речь))
@idm5768
@idm5768 8 жыл бұрын
Спасибо. С нетерпением жду продолжения. Все таки ты очень харизматичный мужик. Смотрю твои ролики и отдыхаю Не каждый таким похвастаться может.
@ar1i_k
@ar1i_k 8 жыл бұрын
за концовку неистово плюсую. сам считаю что к третьей части сценаристы развили слишком много тем, раскрыть которые они так и не смогли нормально раскрыть и даже порой оказывалось, что они в них просто не разбираются, а просто от балды всякую дичь придумывают, чтобы подраматичнее и более пафосно было. и тот ореол загадочности и впечатление от поднимаемых сложных тем, без прямых ответов и с хорошей лопнул, как мыльный пузырь,стоило им попытаться занять определенную позицию в сложных вопросах(в которых они порой не разбираются), и раскрыть шикарную интригу, ответ на которую- прост,нелогичен и это просто невероятно избитое клише. тут, полностью согласен: лучше загадочное молчание, чем бредовый ответ.
@estetel960
@estetel960 8 жыл бұрын
огромное спасибо! только вот прошёл, буквально "запоем", трилогию и ещё по впечатлением, если так можно выразиться с "похмелья")) и действительно концовка вызвала чувство определённой незавершённости, но сам процесс прохождения и исследования мира был захватывающим и увлекательным. И складывается впечатление, что перед новой частью игры у всех возрастает интерес. Буду ждать новые выпуски о МЕ.
@SeverusHunt
@SeverusHunt 8 жыл бұрын
Рекомендую посмотреть старые не расширенные концовки к МЕ3, вот там была незавершённость, да.
@estetel960
@estetel960 8 жыл бұрын
+Максим Иванов ну да, не видел но наслышан. а так аж два раза "ползал" до "катализатора", тк в первый раз влепил пулю "ребёнку" в лобешник и тот злобно заявил, что пусть мол цикл продолжается)) пришлось "ползти" ещё раз. Вообще в ходе игры, особенно в начале много матерился и перезагружался, тк было лютейшее желание пройти на "безумном" уровне сложности.
@SeverusHunt
@SeverusHunt 8 жыл бұрын
Юрий Орлов влепление пули это новая концовка, с ДЛС добавили) Раньше в него можно было хоть до посинения стрелять) Помню как испугался когда пальнул в него, а он мне ответил)) Кстати, основных концовок четыре, но есть различные варианты этих концовок. Ну кроме Синтеза и Отказа. На одну концовку кстати влияет кто Шепард, Герой или Ренегат)
@estetel960
@estetel960 8 жыл бұрын
+Максим Иванов у меня Шепард преимущественно героем получился, такой уж стиль во всех RPG отыгрываю)) проходил за солдата, думаю вот за биоттика, новым персонажем, со второй части пройти. Хотя думаю лучше потратить время deus ex или что-нибудь из фентезийной вселенной. Вроде Baldur's gate или в KOTOR побегать. Но пока ещё перенасыщен геймплеем МЕ.
@SeverusHunt
@SeverusHunt 8 жыл бұрын
Юрий Орлов ну в МЕ при каждом новом прохождение что-нибудь новое открывается) Например я вот хоть в МЕ3 играю с самого выхода игры в марте 2012, но до сих пор что-то новое нахожу в игре)
@klermon7
@klermon7 6 жыл бұрын
лучшая вторая часть особенно сразу после первой какая же она ахуеная
@Tanqwer
@Tanqwer 8 жыл бұрын
Отличный текст, отличный голос. Чувак, ты очень крутой, мир твоему каналу и развития
@zinnai911
@zinnai911 3 жыл бұрын
Щикарнооо)))
@Виктор_Горош
@Виктор_Горош 8 жыл бұрын
Отлично рассказываешь, продолжай в том же духе! Эх, помню как примерно год назад познакомился с серией Масс Эффект - прошел все 3 части на одном дыхании, оторваться не мог. На мой взгляд, более проработанной Вселенной и более трогательной истории в компьютерных играх нет.
@oOZROSOo
@oOZROSOo 8 жыл бұрын
Егор, сделай пожалуйста такой обзор о вселенной Dragon Age там тоже много непонятного и интересного)
@NoPontsPie
@NoPontsPie 8 жыл бұрын
ура про масс эффект) любимая трилогия спасибо
@КонстантинАндриянов-м1н
@КонстантинАндриянов-м1н 8 жыл бұрын
эта игра в ряду тех, в которые раз какой то период времени да пройдешь) шедевр , ждем Андромеду
@ЕвгенийЕрмаков-б3ш
@ЕвгенийЕрмаков-б3ш 8 жыл бұрын
Класс!! Спасибо Егор большое.
@andreywinter8399
@andreywinter8399 8 жыл бұрын
Это лайк, конечно же)
@mr.serzhanov
@mr.serzhanov 3 жыл бұрын
Благодарю за видео))
@luxfero8394
@luxfero8394 8 жыл бұрын
Будет ли предыстория Dragon Age?
@AlexWhitest
@AlexWhitest 7 жыл бұрын
Спасибо за ролик и за историю, круто. Но вопрос - какой кайф в ME играть на таком уровне сложности? :) Только максимальный, только хардкор. Да и не особо-то хардкор...
@---fq2kd
@---fq2kd 7 жыл бұрын
всегда играю на легком уровне - смысл один - просто убивают на сложном быстрее
@WrexUrdnot
@WrexUrdnot 8 жыл бұрын
зачем это видео, играя в игру я в конце третей части слезу пустил...а ты мне напомнил
@sagasten
@sagasten 8 жыл бұрын
Забавно, недавно решил освежить впечатления и пройти заново трилогию, вот как раз 11 числа закончил первую часть, а тут Егор видео записал, оказывается. Этих ответов имхо действительно лучше бы не было. Тяжело достойно завершить серию, которая последовательно нагнетала пафос и эпичность, и к 3й части набрало его просто невероятное количество. А тут мало того, что "уничтожение органиков синтетиками можно предотвратить только уничтожением органиков синтетиками РАНЬШЕ, чем они изобретут ИИ, который их уничтожит", так ещё и жнецов, оказывается, таки создали органики, которые кучу времени следили за другими расами, и всё равно сами же попали в эту ловушку. Фейспалм. Лучше бы я этого не знал. Егор, не тебе упрёк, само собой, а сценаристам :) И ещё момент, который я не совсем понял. Кварианцы (квариане?) ведь успели создать ИИ, который восстал против них. Жнецы проспали? Или это just as planned, чтобы использовать гетов как помощников? Так ведь вроде риперы и так супер-могущественны, нафига им это? Если кто объяснит мне это, буду благодарен, а то чёт туплю.
@TheKurbaRUS
@TheKurbaRUS 8 жыл бұрын
Да уж, смена главного сценариста не пошла на пользу игре. Жаль что Дрю Карпишен не довел трилогию до конца. За видео большое спасибо. Всегда приятно смотреть/слушать про игру МЕ
@07blizard
@07blizard 8 жыл бұрын
как раз купил бандл Mass Effect+Mass Effect 2, сейчас послушаем
@oleghrozman4172
@oleghrozman4172 7 жыл бұрын
Согласен что 1я часть лучше 3й, но 2я еще лучше) Гораздо более атмосферней и разнообразней.
@MoHaX1000
@MoHaX1000 8 жыл бұрын
большинство из того, что ты сказал, было известно по дневникам второй части игры. и про жатву, и про циклы, и про цели жнецов.
@romanratkin2257
@romanratkin2257 8 жыл бұрын
На самом деле еще до выхода третьей части появились вопросы о том, что как бы ребята относятся с презрением к органике. Но, пожинали во втором МЕ они как раз органическую составляющую, а не технологии. (Я про строительство Жнеца нового типа) А левиафан не так плох мне кажется. Когда кто-то говорит о высшей цели, то в итоге все сводится к чему-то банальному.
@ИгорьСухарев-х3й
@ИгорьСухарев-х3й 7 жыл бұрын
Очень круто! Спасибо Что не видео так все в точку и самую суть)!
@castlemadeofsand2601
@castlemadeofsand2601 Жыл бұрын
Что за музыка играет в конце?)
@nurbulattleuliyev2985
@nurbulattleuliyev2985 8 жыл бұрын
Не знаю почему Биовары не стали развивать сыроватую но более логичную идею Карпишина, но виноваты в этом отчасти и EA, которые жутко торопили Биовар после успешного ME2. "Куй железо не отходя от кассы" - оттого и много ляпов в ME3
@TheCATAHEEB
@TheCATAHEEB 8 жыл бұрын
Д3 R.I.P или чего по ней нет видосов?
@adamjensen4721
@adamjensen4721 7 жыл бұрын
предыстория с эффектом массы виглядит намного логичней ,жалко что разработчики не допилили эту идею до конца.
@Valerian_2
@Valerian_2 8 жыл бұрын
считаю 2 часть великолепной
@NK-zx3ej
@NK-zx3ej 8 жыл бұрын
А есть продолжение? Круто!
@JungleJunk
@JungleJunk 8 жыл бұрын
Очень надеюсь, что Андромеда даст нам новую пищу для размышлений. Но вот 3-ёх минутный ролик, который был недавно показан, как-то не очень обнадёживает:(
@StilFlavius2
@StilFlavius2 7 жыл бұрын
Предупреждать надо что это не только предыстория, но и спойлер.
@notanblaine8857
@notanblaine8857 Жыл бұрын
Итак наступил 2023 и теперь и я не обошел стороной трилогию ME.
@althazarmorgen4889
@althazarmorgen4889 8 жыл бұрын
Егор,можно ли надеяться, что ты расскажешь историю Warcraft?
@jpmorgan6496
@jpmorgan6496 8 жыл бұрын
С удовольствием послушаю цикл роликов! Первая часть в своё время не зацепила, к сожалению.
@ИгорьСмокин
@ИгорьСмокин 8 жыл бұрын
классный обзор .
@руслансудаков-я6х
@руслансудаков-я6х 8 жыл бұрын
Чувак ты же летсплеи на гейм шоу ведешь по масс еффект?)
@Rufes_B0P0H
@Rufes_B0P0H 8 жыл бұрын
Полностью согласен с мнением автора.
@NODKane95
@NODKane95 8 жыл бұрын
Егор, это запись твоего геймплея МЕ3? Просто играть в МЕ не на сложном, как-то не ок, игра слишком легкая) И, кстати, мне больше всего понравилась вторая из-за первых впечатлений по геймплею по сравнению с первой, а так и третья очень хороша)
@GCAtmcp
@GCAtmcp 8 жыл бұрын
На сайте arreat . ru есть тема в которой Егор просит присылать геймплейные ролики, дабы самому экономить время и чтобы каждый мог чем-то помочь каналу
@Northern_Man_1975
@Northern_Man_1975 8 жыл бұрын
Полностью соглашусь. Вторая - лучшая, третья - на второе место, первая.. нет желания перпроходить ни малейшего, потому что ужос.
@leotv7260
@leotv7260 6 жыл бұрын
Felex Felet нонейм ебаный >:0
@redstatus
@redstatus 8 жыл бұрын
Левиафаны и ии рассказали информацию, исключительно понятную человеку, как персонажу в игре, так и игроку, перед монитором. Существ, которые видели тысячи цивилизаций, человек физически не сможет понять. Поэтому их решения кажутся простыми и глупыми...
@maksatzhapargaliev6716
@maksatzhapargaliev6716 8 жыл бұрын
По-первых, "физически" понять ничего не возможно(если мы не говорим о мышечной памяти или о электрической природе когнитивных процессов). "Понимание" лежит вне пределов физики. Во-вторых, раз уж понять бессмертных существ ограниченный человек не способен, то точно такойже человек не способен придумать и прописать бессмертного персонажа.
@redstatus
@redstatus 8 жыл бұрын
Ну да, о том и речь. Немного фантазии и все в ME становится нормальным.
@Seleniuss
@Seleniuss 6 жыл бұрын
Во всех версиях, официальных и фанатских, во всех частях игры (кроме Андромеды), кое-что смущает. Нигде нет ни слова про другие галактики, как будто сюжет разворачивается во вселенной где всего одна галактика. А ведь более масштабный подход мог бы развязать многие нестыковки. Левиафаны хотели раз и навсегда решить проблему постоянно восстающей техники, и пришли к логичному выводу, что в других галактиках происходит тоже самое, и рано или поздно какой-нибудь сверх-сверх развитый ИИ начнёт или уже начал экспансию по всей вселенной и по шапке получат уже они. И именно для ускоренной подготовке к межгалактической войне и был создан катализатор (ускоритель процесса), и построены ретрансляторы для ускорения циклов жатвы (именно жатвы, а не уничтожения). Кстати, самих-то Левиафанов, так и не истребили до конца, да и сцена где левиафан одним плевком уничтожает жнеца наводит на мысли... Можно долго рассуждать, но это к сожалению только мои домыслы - в игре про это ни слова.
@ЛбоилюоДшгрщж6
@ЛбоилюоДшгрщж6 8 жыл бұрын
ага интересно а это не ты ле в game show летсплей ведешь? как раз по масс эффект?
@RusskyZOV
@RusskyZOV 4 жыл бұрын
Если бы авторы не раскрыли вышеперечисленные аспекты игры,тогда бы в этом видео звучало примерно следующее:что за тайны?!почему разработчики поленились объяснить?!мы что,сами должны допридумывать и раскрывать предысторию?!)
@mozgoder.
@mozgoder. 8 жыл бұрын
Уважаемый автор, все более чем ок, кроме одного: рассуждения о левиафанах и отстрел хасков не очень органично сочетаются. Как вариант: хоть иногда вставлять на фоне подходящие по смыслу слайды.
@EgorKlenov
@EgorKlenov 8 жыл бұрын
Уважаемый Александр, в ролике вставлены слайды шепарда, левиафанов, жнецов, ретранслятора, цитадели... чего-то еще, по-моему. Каждый раз, когда упоминается новый объект, он всплывает на экране.
@mozgoder.
@mozgoder. 8 жыл бұрын
+Егор Клёнов все же большую часть видео занимает прохождение последней миссии. Возможно я некорректно выразился сначала, ведь вставки действтельно были, просто хочется чтобы они были чуть чаще. Как бы то ни было я понимаю что напихать множество слайдов на 10 минут видео и постоянно менять их, вкупе с рассказом, сложнее чем кажется (это не сарказм, я действительно так считаю), поэтому я не могу Вас заставлять, это просто пожелание.
@riskydeviI
@riskydeviI 8 жыл бұрын
Егорыч, полностью с тобой солидарен во мнении о превосходстве первой части над продолжениями. Возможно, лучшим решением будет использование в качестве видеоряда сюжетной вставки? Экшн явно не пошел игре на пользу. Если первая часть была скорее интерактивным фильмом с превосходным сюжетом, полным загадок и тайн; то третья часть представляет из себя call of duty про космос с небольшими перерывами на ролики.
@Nek0Furry
@Nek0Furry 8 жыл бұрын
Типа написал расширенный и умный коммент, о том как мне немного всё равно на предысторию вселенной, ибо игра офигенная
@indrainfinity5738
@indrainfinity5738 6 жыл бұрын
Гениально! Ты гений!
@ПресвятойАнша-Абдулов
@ПресвятойАнша-Абдулов 8 жыл бұрын
Как насчет обзора старых добрых DUNE
@МихаилСорокин-з2е
@МихаилСорокин-з2е 8 жыл бұрын
не согласен в одном, протеанам не каюк, а полярная лиса!:)
@СергейКара-п5й
@СергейКара-п5й 2 жыл бұрын
Блин весь выпуск не мог понять почему я за 3 игры ничего не запомнил о левиофанах, оказалось дурацкое длс. Мне кажется просто зная что есть цикл жатвы "спасающий" всю органику от роботов самодостаточен и не важно с чего все началось!)
@gyniaspb
@gyniaspb 8 жыл бұрын
Все равно история достойна экранизации всяко поинтересней зв
@SergeySvotin
@SergeySvotin 5 жыл бұрын
На Википедии указано, что сначала Катализатор пытался синтезировать новую расу из органиков и синтетиков, но провалился, выяснив, что для удачного синтеза органикам не хватает каких-то признаков. Поэтому он решил поубивать всех развитых органиков, чтобы они не мешали более молодым расам развиваться своим образом. Катализатор надеялся, что когда-нибудь какая-нибудь из них сможет найти решение проблемы. В общем-то в рамках бесконечности времени - так онл и есть. Когда-нибудь кто-нибудь придумает. А так как у Катализатора была еще и задача "защищать органиков", то он из них понаделал Жнецов, которые хранили их знания и опыт. Похоже, что для ИИ такое уничтожение не являлось "уничтожением".
@NortGuitarist
@NortGuitarist 8 жыл бұрын
Это Да но перед первой частью стоит рассказать про книги Дрю Карпишина, они тоже переплетены с сюжетом игр, особенно первая книга с первой игрой
@SeverusHunt
@SeverusHunt 8 жыл бұрын
Тогда уж надо рассказать и про комиксы, и про аниме, и про две игры на андроиде и айфоне...
@NortGuitarist
@NortGuitarist 8 жыл бұрын
ну, игры на мобилках особого сюжета не несут, комикс и аниме отчаси затрагивают арию джеймса вегу это мне кажется менее важно, чем андерсон - один из ключевых персонажей трилогии и сарен - главный антагонист первой игры
@SeverusHunt
@SeverusHunt 8 жыл бұрын
NortGuitarist одна несёт, которая с Джейкобом. А комикс не только про Вегу. Вы похоже многого не знаете. Например комикс о том как возвращали тело Шепарда. О том кем раньше был Призрак. Комиксы о Джокере, о Гаррусе, о Тали. Всё это важные элементы сюжета МЕ.
@NortGuitarist
@NortGuitarist 8 жыл бұрын
ну комикс я уже плохо помню, по этому поводу соглашусь, но вот парагон лост не особо сильно расширяет сюжет, игры тоже
@gilman4489
@gilman4489 8 жыл бұрын
Егор Кленов как вам на Game Show
@PhantomMK
@PhantomMK 8 жыл бұрын
Первую и 2ю прошел с большим удовольствием,а 3ю часть все никак не могу пройти.Поставлю поиграю немного и забиваю.
@Vasyan25
@Vasyan25 8 жыл бұрын
где продолжение???
@АлександрХельхейм
@АлександрХельхейм 7 жыл бұрын
спасибо
@булкинбубликов-ч4й
@булкинбубликов-ч4й 8 жыл бұрын
С чего ты начал пивоваров обозревать, так и до драгон эйдж 3 скатишся! :)))
@enarykane
@enarykane 8 жыл бұрын
В мире МЕ так много ляпов и несостыковок (причём, как технического, так и "лорного", повествовательного характера), что неудивительна путаница в определении того же Предвестника. Катализатор говорит, что основных представителей каждого из циклов затем возвращают к жизни в виде Жнеца по образу и подобию расы, которая использовалась для создания. Похожее можно увидеть в МЕ2, где коллекционеры собирали Протожнеца, используя для создания только людей. Что логично, внешне такой Жнец напоминал человека (или, скорее, гигантского хаска). Почему в третьей части отказались от этого, легко понять в плане техническом (создавать образ Жнеца каждой расы - долгое и кропотливое занятие, а ЕА очень любит торопить разработчиков и, кмк, в особенности биовэйр), но довольно сложно слушать объяснения Катализатора и не находить параллелей в самой игре. Все Жнецы - идентичны, имел место быть только редизайн моделей этих кальмаров с количеством щупалец. Из этого следует, что овер_много циклов подряд Жнецы пожинали Левиафанов? То есть, на полном серьёзе уничтожали ту расу, которая всегда могла дать отпор в теории. Те органические кальмары, которые вполне могут победить схожего по классу Жнеца, как это происходит в конце сюжетки про поиск Левиафана. Если Левиафаны были убер-доминантной расой в Галактике, которые могли повелевать другими с помощью гипноза (а более-менее серьёзных противников, если бы таковые были, могли бы уничтожать с помощью своих "болванчиков"), как они обнаружили эту закономерность? Значит, влияние на разум низших рас было не абсолютным, раз они могли позволить себе создавать ИИ и заключать их в различные, скажем так, тела. Создать ИИ, не заложив в его программе специальный протокол, чтобы обезопасить себя от нападения по придуманной схеме - былинный фейл со стороны Левиафанов в угоду сюжету. Допустим, ИИ осознал себя, как личность. Допустим, есть армия. Левиафаны не способны заниматься воспроизводством? О сроке жизни ничего, о количестве - ничего. Но при этом они сразу же проиграли. Прям Скайнет какой-то. С помощью эффекта массы делается всё. Мне иногда кажется, что любые ляпы можно объяснять эффектом массы. Почему Шепард выжил (или не выжил) в красной концовке? Эффект массы. Почему в мультиплеере есть боевые волусы и персонажи, которые могут телепортироваться сквозь стены? Эффект массы. Работа оружия, ретрансляторов и многого другого завязана на этом эффекте массы. Ультимативно. :D "Сначала люди обнаруживают ретрансляторы, потом налаживают контакт с другими видами"... Да, Война Первого Контакта очень красочно говорит об этом. Первая часть (моё личное мнение!) была довольно уныла. Вернее, даже не так. Не уныла, но скудна. Скудна на факты, на персонажей. Если сравнивать первый МЕ и первый драгон эйдж, то очевидна разница - в космической саге было много пустоты. Персонажей - мало, раскрыты они - и того меньше. Возможно, первая часть была больше ролевой, чем обычным TPS с ролевыми элементами, но наполненность игры, проработка главных героев и отличительные черты серии в первой части теряются на фоне общей пустоты. Интересно ещё вот что - когда и как Жнецы понимают, что пришло время нового цикла? Допустим, для наблюдения используется Цитадель и какие-нибудь нечитающиеся устройства, которые способны принимать информацию извне, находясь в области тёмного космоса. Следующие шаги Жнецов в этом плане? Я очень сомневаюсь, что каждый цикл у них были те, кто способствовал их замыслу (к примеру, по игре это Сарен и Призрак), плюс ко всему в хронологическом плане нападение должно было состояться уже давно. Даже в первой части нам показывают расы, которые достаточно оснащены в информационном плане. Саларианцы и азари в теории вполне могут создать ИИ. Кварианцев вообще стоило стереть с лица Галактики аж триста лет назад, так где Жнецы? Привал сделали по пути? Вкупе с их собственными устройствами, которые должны максимально ускорить жатву (это я о ретрансляторах, если что), они действуют крайне медленно. Да, им некуда торопиться, но, следуя этой логике, можно дойти до того, что до низших рас им вообще не должно быть никакого дела. Ну, создают они ИИ, ну страдают потом, так что с того? p.s. Спасибо за видео, Егор. Очень люблю масс эффект, приятно видеть контент по нему на твоём канале. Слух режет только постоянное "ИИ". Его же звали Катализатором, можно было иногда чередовать эти слова.
@shepardmem
@shepardmem 8 жыл бұрын
Несколько замечаний: 1)Видимо были какие-то единичные протожнецы, однако вот инфа с вики: "даже спустя множество циклов новые Жнецы, создаваемые из собираемых ими народов, строились по образу и подобию левиафанов, своих невольных создателей". 2)Влияние на разум низших рас не было абсолютным потому что иначе они стали бы бездумными рабами, а левиафаны использовали низшие расы не только для выполнения элементарных задач, но и для поиска знаний и именно благодаря достижениям низших рас они покорили галактику. 3)Эффект Массы стал в своё время таким же технологическим прорывом, как сейчас электричество, поэтому там оно на каждом шагу и на его основе работает каждое третье устройство. 4) В каждом цикле жнецы оставляли одного агента (жнеца), чтобы следить за уровнем развития рас. В нашем цикле это был Предвестник. Об этом ещё в первой части сам Предвестник на Вермайре рассказал. 5)У жнецов есть одурманивание, заполучить пособников типо Сарена не вызовет проблем. 6)Жнецы использовали гетов в своих целях. После стольких циклов они уже научились распозновать момент, когда создаётся реально опасный для галактики ИИ. 6)Жнецы зачищают миры до самого основания, поэтому это занимает такое долгое время. Несмотря на мощное оружие и многочисленность, заселённых планет полно, а им нужно уничтожить всех до единого.
@enarykane
@enarykane 8 жыл бұрын
Могла что-то упустить, вики не листала, спасибо за пояснения. :) 1. Возможно, Катализатор говорит о сохранении какой-то расы в виде Жнеца не дословно, быть может, имеет в виду как раз единичные экземпляры. Может, они вообще в музее потом стоят, кто знает. Для статистики. С другой стороны, это машины, им вообще незачем заморачиваться над таким. 2. Левиафаны могли просто пресекать попытки создавать совершенный ИИ, если действительно контролировали низшие расы. Создаётся впечатление, что они просто хотели усидеть на двух стульях сразу. 3. Я не говорю, что это плохо, просто слишком уж напоминает некоторые другие вселенные. Дюну с её спайсом, например. 4. Это я упустила, мне казалось, что Предвестник находится в тени всё это время, а коллекционеров контролировал вообще, находясь в тёмном космосе. На виду был Властелин. 5. Для одурманивания в любом случае нужны приспособления - быть может, импланты субъекта или его слабая воля. Если они так уверены в успехе жатвы, им даже не нужно делать этот процесс незаметным, как в случае с Сареном. Просто высадиться на планету и одним сигналом заполучить в своё пользование какую-нибудь колонию. Вроде того же Иден Прайма. 6. Однако геты - это уникальная технология с общей сетью ИИ, которая определённо представляет опасность. Не уничтожить кварианцев, а использовать этих ИИ в своих целях, можно расценить как ляп всей этой системы. К тому же образцы вроде Легиона (и их как минимум двое, несмотря на то, что двое одновременно существовать не могут) являются очень опасными. Поэтому момент, в который было принято решение о Жатве, тоже не совсем ясен.Жнецы наигрались с гетами или узнали о первой (и неудачной) попытке создать СУЗИ? 7. Армия так многочисленна, что страдают все миры, как это видно по третьей части игры. К тому же, примерно четверть галактики может быть недостаточно развита, а ещё какая-то часть захватывается сразу (как уничтоженные в первую очередь батарианцы, на которых много времени не ушло). Мне вообще кажется, что между Жнецами (даже тех, которых можно назвать по именам) нет особой разницы - в любом случае, их контролирует Катализатор (и, что логично, говорит от их лица). Машины - просто инструмент его воли, как видно и в синей концовке с Шепард. А ещё интересен другой вопрос - Катализатор ведь не сразу после создания пошёл на такое решение, а пришёл к нему в ходе метода проб и ошибок. Но при этом Катализатор - ИИ, без человеческой нотки в себе. Если Шепард становится новым катализатором, он перестаёт быть Шепардом, но в то же время сочетает в себе цель человека, которым был, и способность управлять Жнецами. Когда кто-то создаст ИИ, способный наделать шума, очень интересны действия Шепарда, который будет знать, чем всё закончится.
@shepardmem
@shepardmem 8 жыл бұрын
Перепутал Властелина вот с этим Предвестником ru.masseffect.wikia.com/wiki/%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA Одурманивание происходит даже при простом присутствии: "Некий сигнал или энергия окружают Жнеца, которые влияет на разум любого органического существа в радиусе его действия. " Ну насчёт концовок можно до сих пор бесконечно спекулировать :D
@enarykane
@enarykane 8 жыл бұрын
По большому счёту, все они на одно лицо. Просто военачальники , вроде вышеупомянутых экземпляров, могут "говорить" голосом Катализатора (если так, то Шепард тоже сможет "говорить"). А всякие там Разрушители, которые гибли в ходе третьей части наверняка даже на одурманивание не способны, а исполняют функцию простых солдат. Интересно, как они борются с функцией одурманивания. Встретив сопротивление, Жнецы могли просто одурманивать всех, кто против них пошёл (но я точно помню, что в заданиях мультиплеера есть отключение устройств для одурманивания). Получается, некая защита всё-таки есть. Возможно, даже встроенная в броню. Концовки - отдельная тема, согласна)
@ФлайворСалтыков
@ФлайворСалтыков 8 жыл бұрын
Если сценарист, раскрывая все карты, а точнее перепетии сюжета выруливает на сплошную банальность или тупость это означает только одно: вся задумка и реализация была лишь единичным проблеском разума за пределами которого нет ничего благоразумного) Проще говоря в философском мусоре тоже есть что-то хорошее, но не настолько, чтобы питаться им постоянно, выстраивая целые сюжетные линии)
@Horrificdoom
@Horrificdoom 7 жыл бұрын
Егор Клёнов Ты с одной стороны всё правильно сказал, а с другой в конце бред добавил. Я ниразу не играл в Левиафан и наверно хреново это, говорят там многое обьясняется, но чёт не хочется перепроходить. Так вот все слова, что ты сказал про Вселенную МЕ были сказаны ещё до выхода этого дополнения, тобишь ты даже не затронул это самое дополнение. А всему доказательством были смешные видосики про "гениальность" сюжета Масс Эффекта и вот пример kzbin.info/www/bejne/q33NfXV6lpWZha8 Видео было сделано задолго до Левиафана
@Begrabnis
@Begrabnis 2 жыл бұрын
На 200% поддерживаю. Не надо было ничего рассказывать про Левиафанов. Действительно таинственность всегда интереснее фактов. Тому есть еще 2 подтверждения: Сериал Вавилон 5. Пока про Теней и Варлонцев ничего толком небыло известно, это было круто и проберало до мурашек. В конце всё испортили. Ну и Хищник, всегда цеплял тем что нет никакой информации про то откуда он, о родной планете и т.д . Он всегда был неизвестным пришельцем и поэтому был интересен. Потом показали их планету, в книгах раскрыли, прости Господи, быт и "семейные ценности". Тьфу нах. Спасибо за видео
@ryzh9301
@ryzh9301 Жыл бұрын
До сих пор не могу понять почему разрабы отказались от сюжета Карпишина... Проблема антиматерии и выглядит апокалиптичнее, и вполне соизмерима геноциду, в качестве временного её лечения. Да и в целом круче. А ИИ, как главная угрозы для вселенной, пробивает в сюжете дыру размером с Цитадель😕Во-первых, жнецы сами ИИ, и это тупо (как и сказал Егор). Во-вторых, в третей части, Шепард помирил гетов с кварианцами, показав что проблему можно решить без массовых убийств. *А чё, так можно было.jpg* Какого хрена, Биовар!?
@gorri7621
@gorri7621 8 жыл бұрын
Егор, появилось у тебя в последнее время буканье в микрофон. Может микрофон подальше поставить? Или поп-фильтр подальше от микрофона.
@Sergey9216
@Sergey9216 8 жыл бұрын
Тема mass effect очень интересна,спасибо,продолжай в том же духе.По поводу dlc от части считаю правильным решением т.к. разрабы хотели закончить данную историю и в частности историю Шепарда.Почитав различные форумы я убедился,что большинство людей так и не поняли сути сюжета,по этому объяснения им и не хватало,а донести необходимо было всем как понимающим,так и не очень.
@ozz6740
@ozz6740 8 жыл бұрын
супер!
@thewitcher19900
@thewitcher19900 8 жыл бұрын
хорошая инфа. не играл в 3 часть как то не зацепила.
@ndsneg
@ndsneg 8 жыл бұрын
На самом деле ситуация с масс эффектом очень похожа на ситуацию с ск2. Шикарный и очень интересный сюжет слили в последней части. В 1 и 2 ск2 и ме мы всеми силами собирали армию, дабы противостоять великому злу, а к началу 3 части, наши усилия просирают сценаристы. В ск2 и ме страшные и непостижимое и непостижимое зло оказывается типичным туповатым злодеем. В конце обоих игр нам суют псевдофилосовский подтекст. Имхо, обе серии слили, и, судя по геймплею ме андромеда, эта игра пройдет мимо меня, как проходят миссии за Нову. А жаль, люблю первые игры игры серий всей душой
@ibramgaunt2997
@ibramgaunt2997 5 жыл бұрын
В логику лучше не всматриваться. Как ИИ уничтожил самую могущественную расу не ясно, но вот вопрос, наверняка все остальные расы цикла были предупреждены о случившемся, и уже фактор внезапности не сработал бы. И что получается один предвестник созданный по подобию Левиафанов пожал целую следующую цивилизацию один? Ну бред )
@kaeruthefr0g590
@kaeruthefr0g590 8 жыл бұрын
Само DLC берёт своё начало из негодования фанатов по поводу концовок. Биовари приняли всю полученную информацию к сведению, и объяснили: какого лешего они сделали именно такой конец истории, и никакой другой. Мол, рано или поздно любая цивилизация всё равно дойдёт до такого уровня развития, что даже автономно, не связывая себя с Цитаделью и ретрансляторами, всё равно поубивает себя к хренам собачьим(Геты и кварианцы-- толстющий пруф). Так и плюс к этому добавили и ещё одну концовку, которая многими на сегодняшний день считается тру. Отказ-- решение всех проблем их несовершенной галактики. Они просто напросто дадут фору следующим цивилизациям для того, чтобы они были готовы к пришествию жнецов, и убили их ещё до фактической войны. Так что хоть и раскрыто в DLC было слишком много информации, оно было необходимо для полного осознания фанатами того, об чём и говорилось в серии игор.
@SeverusHunt
@SeverusHunt 8 жыл бұрын
"Так и плюс к этому добавили и ещё одну концовку, которая многими на сегодняшний день считается тру." Во многих Опросах и Голосованиях за Отказ всегда меньше всего голосуют... Да и зачем готовить следующие расы к пришествию Жнецов когда можно самим решить вопрос Жнецов навсегда.
@enigmat4760
@enigmat4760 8 жыл бұрын
У кота яйца заблестели!
@bilya
@bilya 7 жыл бұрын
Также считаю первую часть лучшей в серии
@---fq2kd
@---fq2kd 7 жыл бұрын
лучшая вторая - первая примитив графика
@Zevs52
@Zevs52 8 жыл бұрын
Егор,прям огромная к тебе просьба по будущим видео - обязательно расскажи об альтернативной концовке игры задуманной самим Дрю Карпишином (про него самого и его вклад во вселенную тоже упомяни)!!!Люди должны знать,каким мог бы стать Mass Effect если б его крестный отец не ушел из BioWare.
@printsvsemvrotdatskij
@printsvsemvrotdatskij Жыл бұрын
Интересно было послушать, но да, пропала загадка, таинственность. История того, как всё завертелось, оказалась до безобразия банальна и скучна :С Что в очередной раз только подтверждает тот факт, что Биовар много лет как уже всё...
@АндрейКолодин-ь8е
@АндрейКолодин-ь8е 7 жыл бұрын
ой все все не досмотел до конца, все правильно чел объясняет.)))
@doz2820
@doz2820 8 жыл бұрын
левиафан похожи на зелнага из старткрафта
@ggwp4585
@ggwp4585 7 жыл бұрын
5:29 мой пукан подгорел в среднем жнецы уничтожают рассы за 3 месяца
@EgorKlenov
@EgorKlenov 7 жыл бұрын
ну вы там поиграйте в игру, послушайте диалоги, что ли
@Unhappy1313
@Unhappy1313 8 жыл бұрын
видео ряд явно на изи) Только недавно перепроходил 3-ю часть на хардкоре, здоровяка валить минуту, 3-4 обоймы уходит, а тут с нескольких выстрелов упал) Ну и смысл такой игры? PS ну а с выводами в конце согласен.
@EgorKlenov
@EgorKlenov 8 жыл бұрын
таки нет, видеоряд на дефолте
@Arto-riac
@Arto-riac 8 жыл бұрын
Егор Клёнов, вы только в одном ошиблись, тот ии которой создали левиафаны это и есть предвестник.
@EgorKlenov
@EgorKlenov 8 жыл бұрын
таки поспорю: ИИ создал предвестника из первых пожатых левиафанов
@achalkov
@achalkov 8 жыл бұрын
нет, в финале 3й части ИИ, который мы находим на цитадели, говорит нам, что он был очень давно создан разумной расой для решения проблемы с синтетиками и органиками. Кроме того - вики говорит нам что Предвестник - это первый жнец, собранный по образу и подобию левиафанов. Так что тут ты, боюсь, не прав.
@TheDeadLoki
@TheDeadLoki 8 жыл бұрын
Предвестник - это самый первый из Левиафанов, который был пожнён ИИ.
@roneex7325
@roneex7325 8 жыл бұрын
+Егор Клёнов Именно об этом ты думал в выпуске про Mass Effect 2
@pepegapepegov4820
@pepegapepegov4820 8 жыл бұрын
ИИ это Каталист,а предвестник это левиафан и жнец,созданный по их подобию
@АндрейКолодин-ь8е
@АндрейКолодин-ь8е 7 жыл бұрын
от туда и вид жнецов напоминает вид самих левиафанов!!!
@sorobar1264
@sorobar1264 8 жыл бұрын
игра выглядит деградирующей в плане сюжета к 3-й части, потому что Карпишин, как я понял задумывал Риперов, как спасителей галактики от Темной Материи. Но геям из биовер захотелось сюжетия типа батлстар галактика и в общем слили все. без Карпишина даже мозгов на нормальную концовку не хватило с таким сюжетом бредовым.
Сюжет Mass Effect 2 без мишуры
6:59
Егор Клёнов
Рет қаралды 83 М.
Human vs Jet Engine
00:19
MrBeast
Рет қаралды 164 МЛН
ПРЯМОЙ ЭФИР. Золотой мяч France Football 2024
4:41:06
Каха и лужа  #непосредственнокаха
00:15
К-Media
Рет қаралды 4,8 МЛН
Хасанның өзі эфирге шықты! “Қылмыстық топқа қатысым жоқ” дейді. Талғарда не болды? Халық сене ме?
09:25
Демократиялы Қазақстан / Демократический Казахстан
Рет қаралды 357 М.
Сюжет всех частей Quake в одном видео
34:12
Егор Клёнов
Рет қаралды 274 М.
Сюжет Diablo 2 без мишуры
9:18
Егор Клёнов
Рет қаралды 329 М.
Технологии Mass Effect с точки зрения науки
8:00
Какого черта происходит в Dark Souls 3
12:09
Егор Клёнов
Рет қаралды 241 М.
Human vs Jet Engine
00:19
MrBeast
Рет қаралды 164 МЛН