A letra B ficou show de bola mano!! Concord foi um jogo que teve um desing bem desconexo com o foco principal do jogo faltou orientação
@Reg_meme2 ай бұрын
Sinceramente eu votaria na A, passa muito mais vibe de uma combatente, e ainda tem o sex apeal, a variação e intercalação de cores também está melhor implementada nessa, até porque creio que a parte não coberta da B fica extra chamativa por conta da intercalação das cores mesmo, eu realmente gostei muito do modelo, parabéns man
@vivini_cg2 ай бұрын
Mt obrigado! Apesar de eu ter terminado o vídeo mostrando a B, todas as versões foram feitas por completo para serem comparadas mesmo. Super concordo sobre a intercalação de cores da A, obrigado pela resposta bem pensada!
@danilovaleite2 ай бұрын
gostei muito da versão B. muito bom seu trampo mano, parabéns!
@daggetthk30812 ай бұрын
Gostei mais da B por ter uma quebra nas duas cores do corpo dela (preto e branco), deixa mais agradável por repetir a cor do topo (rosto) do modelo. Se eu fosse jogar algo com ela sendo meu personagem, ficaria feliz com qualquer uma das opções. Só acho que ela passa vibe de usar adagas, pistolas, rifle ou bastao, algo ágil, essa espadona n combina, mas sei que foi feito só para compor a silhueta da pose dela
@Ms_igram2 ай бұрын
O que eu posso dizer, esse cara faz vídeos muito bons, o tema e a conexão com o Concord são perfeitos e abrange conceitos que não são só usáveis na modelagem 3D como na ilustração/desenho, adorei
@SandroMac2 ай бұрын
Mais um video inspirador. Pela quebra de padrão da paleta de cores da roupa, a "B" foi a que mais me agradou. As pernocas destacaram mais a personagem
@joelpaulo40272 ай бұрын
Versão B ficou Top ❤, parabéns meu mano. Ótimo vídeo, por sinal.
@liviamariote40202 ай бұрын
gostei bastante do visual A, pois como há mais cor escura no meio do personagem, ter a espada em mão ajuda a balancear mesmo. (e eu gosto de personagens sem ou pouco apelativos, mas ai já é gosto pessoal)
@felipemoraes69532 ай бұрын
meu deus cara, você é muito bom, parabéns pelo esforço e estar conseguindo colher os resultados,
@viniciuscordeirocarvalho2642 ай бұрын
Gostei muito do modelo B. Muito bom seu trabalho, parabéns!
@SapoRigeno2 ай бұрын
Começa com a B..e in game troca pra alguma variante com menos ou mais roupa. Mas a B é padrão skin perfeita..ficou ótima
@Alekky_Navherik2 ай бұрын
5:56 Que ficaram muito bons inclusive
@Antonioinho2 ай бұрын
Ola, gostei do seu video, estudo design de personagens e concept art e me empolgou muito. Gostei da sua personagem A e B.
@maiconmachado11552 ай бұрын
Eu gostei mais da B 😅 antes só o rosto tinha a cor da pele, mas nesse modelo também tem o quadril e ficou bem bonito.
@AndreRodrigues422 ай бұрын
gostei muito das suas colocações e realmente fazem todo sentido. quando a sua personagem todos os designs ficaram ótimos, mas eu gostei mais do C
@alessonbarros2 ай бұрын
Prefiro b e c, também sou artista generalista. Seus vídeos são muito show e me fizeram voltar a gostar de fazer 3D. Faz um vídeo sobre hard Surface no seu estilo.
@iHeel-l2 ай бұрын
Eu gostei mais do design B, mas a escolha depende de onde a personagem será implementada, dependendo do contexto, eu poderia optar pelo design A, mas no geral o design B me agradou mais, e por sinal, você deveria lançar um curso! Eu com certeza seria um dos primeiros a comprar, gosto muito dos seus ensinamentos
@vinicastroproducoes2 ай бұрын
B. Deu uma melhor harmonia entre as cores.
@Voce_Nem_Sabia.2 ай бұрын
Gostaria de ver um jogo de rpg 3d com seu personagens, acho q séria muito incrível 😎.
@Issutarku2 ай бұрын
Obrigado pelo vídeo, ficou ótimo! Que tal lançar um curso de Low Polly na Udemy? Eu sinto que você tem muito material bom pra passar, e acho que o youtube acaba limitando um pouco disso. Quanto ao vídeo, eu gostaria de enfatizar mais sobre a importância da identidade visual do personagem. Eu gostei bastante da espada que você fez, mas acho que ela ficou destoante com a proposta. Geralmente personagens visualmente fortes carregam armas pesadas. Claro que não é regra, mas no caso da sua personagem, acho que ela merecia uma espada curvada/katana. Ela possui aspectos delicados e curvilíneos, talvez fosse interessante dar a essa espada aspectos mais parecidos com o dela (Ainda que você optasse por manter a espada grande, você poderia adaptar melhor o designer dela para combinar com a personagem.) para acentuar mais o designer da personagem. Obrigado pelo vídeo novamente, continue nos ensinando
@mrgilbl2 ай бұрын
Gostei bastante da versão A, mas todas ficaram lindas, parabéns pelo ótimo trabalho.
@joaovanblizzard89122 ай бұрын
Eu gostei da versão "B" assumo, não entendo por que as pessoas são tão caretas com bonecos de games mesmo eles sendo caricatos, eu acho engraçado esse argumento na FGC ,eles criticavam dead or alive, mas defendem Mortal kombat (como se mostrar uma mulher de biquini fosse mais bizarro do que mostar as tripas delas) , mas eu defendo qualquer conteudo se for um bom jogo , seja gore ou sex apeal, inclusive quando eu joguei "street fighter2 " no snes pela primeira vez eu era bem jovem, e tem uma frase que mostra a importancia do Sex Apeal em game: "Eu começei a me interessar a jogar jogos de Luta por causa da chun li, se jogos de luta só tivessem homens, eu nunca teria jogado!" talvez o problema do concord seja esse, ele não te da nada que te incentive a conhece-lo, não tem waifus atraentes, nem gore, o jogo parece perder para outros jogos em qualidade, eu concordo com o cara que falou que appeal ajuda a conhecer um jogo bom, mas claro, evitando exageiros para nao encomodar as outras pessoas, da para colocar um pouco sem ser demais, faz o jogo vender pra quem gosta
@Mauricio-bk8le2 ай бұрын
Gostei mais da A, mas a B ficou muito boa tbm. Já a C não gostei nenhum pouco. Tirar a parte preta da barriga tirou bastante o contraste da personagem, acho que ficou branco de mais.
@alipiojr12 ай бұрын
Vou na versão B é claro, é bom mostrar um pouco de pele sabe. Corpo todo coberto só me vem na cabeça a armadura do homem de ferro, ou um personagem classe tank com a armadura em todo o corpo. E também acho que essa personagem combina mais com armas tipo umas pistolas tecnológicas, ou uma assassina com adagas especiais. A versão B me passa uma vibe dela ser rápida, ágil, boa durabilidade e ter tido um rigoroso treinamento. Gostei demais!
@ArthurBR142 ай бұрын
Conheci seu canal agora, muito bom e adorei seu estilo. Estou terminando um curso de Design de personagem e caiu como uma luva essa polemica do concord, e eu acredito que realmente 80% de todo esse problema foi a direção de arte. Tendo todo esse curso que tive vi que realmente os personagens de concord praticamente não respeitam uma regra de estudo de personagem. Eu não sei pq foi um tiro tão no escuro como esse, parecem que todos os personagens são a primeira ideia de design que eles pensaram, po quando a gente vai criar um personagem a gente cria 10, 20, até 30 esboços e ideias para ir separando as melhores ideias, os de concord parecem que não parassaram por essa peneira e só foram a primeira coisa que veio no papel. Muito triste ver um jogo tão caro e custoso cair assim, mas que seja de experiencia para que cada dia o mercado entenda que qualidade ainda é necessaria para um mercado. Gosto mais de Versão A pois tem mais contraste. Talvez você pudesse adicionar algum acessorio na cabeça dela, algo mais escuro para dar um destaque no cabelo branco dela, como uma tiara ou um daqueles fones sci-fi de um lado só.
@filiperocha25322 ай бұрын
8:44 eu curte mais a versão A pelo contraste do preto (no centro) e branco (nas extremidades), apesar que a versão C tbm é bom pela padronização das cores.
@CTG9122 ай бұрын
Vivini faz um video de como fazer toom shader no blender. acho q seria um complemento legal para o video do contorno
@vivini_cg2 ай бұрын
Verdade, acompanharia aquilo muito bem. Mas devo acabar tendo que cobrir também a exportação pra uso em game engines externas, o que complica um pouco
@maisumgabriel-ij1ib2 ай бұрын
Ok agora o algoritmo do KZbin fez seu video brilhar mas ouro agora kkkk, video muito bom inclusive
@rodrigoformel2 ай бұрын
Versão B. Só um detalhe que considero importante se a personagem é destra a parte do ombro maior deve ser na esquerda. Dá uma pesquisada em armaduras medievais, o braço da mão dominante em geral é mais leve pq é ele que vai atacar e o braço da mão "fraca" é o que tem algum tipo de escudo. Claro é só uma sugestão, mas baseada em fatos históricos, de uso mesmo. Parabéns pelo design, gostei bastante da referência a Rei.
@vivini_cg2 ай бұрын
Puts, bem observado. Vou fazer melhorias implementando isso e outras ideias aqui dos comentários. E obrigado!
@ipproducoes82 ай бұрын
Boa.
@geannogy45192 ай бұрын
Gostei muito do A, dá um ar de mais leve, e até um pouco mais sério, mas se for pra ser usada em um jogo menos sério, o B pelo sex appeal cairia melhor
@iamchicao2 ай бұрын
Gostei mais da versão C, parabéns, trabalho incrível
@kaden_35352 ай бұрын
é um mestre esse mininu
@victorportella_992 ай бұрын
gostei a A e B, o material branco parece sólido demais pra estar no meio da perna como um maiô. eu adicionaria uma Panceta, parte da cintura da armadura, como se fosse uma saia.
@vinuura70482 ай бұрын
Eu gostei mais do design C. Acho ele melhor que o A no quesito de distribuição da armadura e não curti tanto o B por não ser o maior fã de designs "sex appeal" (apesar de não ter nada contra e achar completamente válido esse tipo de design). A única alteração que eu faria no C é separar a peça da barriga em duas, colocando uma linha ali pra separar o abdômen da pélvis da personagem. Do jeito que tá aí parece uma peça rígida e a falta dessa separação supostamente iria limitar a movimentação da personagem (isso falando na questão de design prático mesmo).
@Dummmmmmmmmmmb2 ай бұрын
Cadê? o meu curso para eu comprar e aprender e ainda te ajudar, amei o design conservador C
@johncatter93722 ай бұрын
Gostei da B, chama mais atenção. É isso que a galera gosta
@lawrence97132 ай бұрын
didnt understand a single word, but one thing I did understand and my answer is B
@BlackKire2 ай бұрын
A e B(provavelmente mt gente...) ficaram bunitin
@NewDan.Oficial2 ай бұрын
Amigo, faz um série com vários episódios de modelagem para que a gente evolua.
@vivini_cg2 ай бұрын
Tô pensando em criar um canal secundário como foco maior em tutorial, porque aqui eu acho que prefiro explorar uns assuntos aleatórios
@NewDan.Oficial2 ай бұрын
@@vivini_cg seria muito bom, dificil achar conteúdo brasileiro bom.
@GarchompPlay2 ай бұрын
Que vídeo gostoso de se assistir, sobre sua personagem, gostei mais da C parada, mas quando entrou as poses a B chamou mais atenção. E se o cabelo dela fosse de outra cor?
@vivini_cg2 ай бұрын
Evitei testar cores diferentes de propósito depois da etada de desenho, pq já tinha outras comparações acontecendo e poderia ficar confuso (eu tava vom pressa tb). Gostei do contraste do cabelo com os olhos, mas consigo imaginar outras cores funcionariam bem, talvez eu teste depois, junto com outras ideias que estão dando aqui. Sobre qual cor, opiniões são bem vindas
@shadowonionimenokyo92212 ай бұрын
Eu pensei que ia ser uma reimaginação de um personagem do Concord que era o tema do vídeo
@GabrielOliveira-rh9rb2 ай бұрын
cara eu sonha no futuro um dia trabalhar fazendo modelagem 3D tem alguma dica PS seu modelos são simples porém criativos e diferenciados
@vivini_cg2 ай бұрын
Obrigado! Foi mal pela demora na resposta, é complicado por mencionar trabalho. Eu mesmo não trabalho com isso então é difícil passar dicas. Mas, recentemente respondi uma pergunta parecida, se quiser ler: -Sobre *como aprender 3d* : Tem ótimas ferramentas gratuitias por aí, como o Blender, e muito tutorial na net pra todos os níveis de conhecimento. Dá pra ir se acostumando aos poucos com a interface, apesar de assustar no começo. É uma rota viável e é o que eu fiz. Inclusive, daqui a uma semana ou duas vou lançar um vídeo sobre introdução ao Blender, porque muita gente comenta ter interesse em começar. Não sei nada sobre cursinhos online, embora tenha muita gente me pedindo pra fazer um. -Sobre *aprender via faculdade* e qual curso escolher (não sou 'qualificado' pra responder isso então releva): Responsa rápida: faculdade de jogos digitais, *eu acho* . Resposta longa: Na vdd eu tive medo da área na hora de escolher faculdade. Acabei fazendo ciência da computação, soou mais seguro e dá pra fazer uma especialização em jogos depois se eu quiser. Fiquei feliz com a minha escolha mas sei que muitos cursaram jogos digitais e também estão felizes. -Sobre o *mercado de trabalho* : Não conheço muito o mercado e a situação das vagas, mas o pouco que vejo me lembra da área de programação: algumas vagas "de entrada" explicitamente falam que não precisa ter faculdade se voce tiver o conhecimento que pedem. Mas, mesmo a maioria das vagas que requerem ensino superior, assim como muitas vagas de posições mais altas, aposto que dá pra entrar se tiver bom conhecimento, comprovação de habilidade/ portfólio, ou experiência anterior. Honestamente, até hoje ainda não sei se eu gosto da área de jogos como carreira e trabalhando para empresas, é bem diferente quando é um hobby, fazendo o que quer e como quer. Tem também como seguir com um negócio próprio/ freelance: ex venda de jogos, venda de modelos, venda de cursos, comissões. Não é pra todo mundo e não tem segurança, mas é mais próximo de um hobby.
@gpdark6662 ай бұрын
Opção C ficou muito boa
@Sandk2ng2 ай бұрын
Você que faz o concept art dos seus modelos? Fica muito legal!
@vivini_cg2 ай бұрын
Sim, obrigado!
@Sandk2ng2 ай бұрын
E aliás, eu preferi a A, a B e a C parecem que tem muitas cores que se destacam mais que o rosto
@marcellomz2 ай бұрын
A versão B além de ficar mais sexy, o que agrada aos olhos, demonstra que a personagem é humana. As outras senti como se fosse um robô
@FepeMarte2 ай бұрын
Boa chefe, uma pergunta você tem algum curso de modelagem 3d disponivel ou planeja criar um? Digo, além do conteúdo para membros...
@vivini_cg2 ай бұрын
Estou pensando em alguma coisa sim, por enquanto nada certo, mas noto a demanda. Tem algumas decisões grandes também, alguns pedem conteúdo específico sobre o estilo e low poly, e faz sentido. Mas, o pedido também vem de gente que tá começando ou nem começaram no 3d, requerendo um conteúdo bem mais básico. É possível que eu só dedique vídeos para o canal que aos poucos cubram pelo menos parte dessa demanda. Serve também de teste, enquanto eu melhoro a minha comunicação e abordagem ,e mais tarde eu faço um ou mais cursos bem pensados. É relevante dizer que o próximo vídeo público vai ser uma leve introdução ao Blender, com algumas dicas de UI e eu vou contar o que pessoalmente me ajudou no início. Sobre conteúdo de membros, é beem simples o que tem por lá, mas talvez eu mude completamente a ideia praquela sessão, quem sabe pode virar o 'espaço de curso', é uma das ideias, mas eu avisaria o pessoal sobre isso antes de seguir com a ideia.
@arthurbelike45592 ай бұрын
O design B por gostos um pouco pessoais, assim como a 2B tem a versão collant e versão saia, a personagem B poderia ter uma versão saia daquelas futuro retrô
@Zumilf2 ай бұрын
5:38 2B sem a saia não perde em nada 👀
@InfinityLearning3DАй бұрын
B ficou maneira!
@otherguy59262 ай бұрын
Só queria q vc liberasse alguma dos seus modelos para download para eu poder estudar eles T.T
@Eduardo-ob8rj2 ай бұрын
fiquei entre o B e C, acho que caso a espada tivesse no lado, seria melhor pois daria pra ver melhor a obra como um todo
@kallyusampaio33012 ай бұрын
Ótimo vídeo
@RickandMorty-dt1md2 ай бұрын
de frente a 3 com a barriga preta e a "cueca" de metal, porem atras e na lateral mostrando a pele. motivo: a peka dela ta feia, pois se fosse pano mesmo iria marcar. então é melhor tratar como peça de armadura. e a preferencia é mostrar a pele. pra ficar mais plausivel a pele exposta é bom por um dos braços com pele e uma armadura externa(tipo uma compensação por não ter a armadura colada por ser mais cara ou algo assim)
@jA0842 ай бұрын
Gostei mais da B claramente por service, mas entra A e C gostei mais da C, gostaria de ver mais alternativas de cores na B...
@eduvoid14192 ай бұрын
A opção A, a armadura nao polui muito semelhante a C e depedendo do contexto da Midia que ela esteja inserida, talvez a alternativa B seja a opção mais contextualizada.
@demonhunters40212 ай бұрын
A questão não é sexualizar um personagem, a questão é deixar ele atrativo, bonito e legal. Não adianta você fazer um personagem que não chama atenção em nada, que é feio, desleixado e assimétrico, ou seja, um personagem tão esquisito que nem no jogo dele ele combina, que foi o caso de concord
@saruedidelphisauritaha5ano8572 ай бұрын
A. O meio termo entre as ideias.
@wesleyviscardisantos29222 ай бұрын
Eu escolho a A pórem mostrando um pouco da coxa, só votaria na B se ela tivesse uma saia. Ficou muito show o video!
@vivini_cg2 ай бұрын
Peças extras na cintura é uma ideia legal que apareceu em alguns comentários, só não sei se eu faria necessariamente uma saia. A com parte aberta soa interessante também. Foi um modelo feito para o vídeo e com um pouco de pressa, então não deu pra experimentar tanto. Quero fazer uma continuação com o teste dessas ideias (não sei se seria um vídeo, curta ou postagem de comunidade). Sinto que tem coisa legal pra ser analisada, sobre o porque X ou Y funciona.
@kaden_35352 ай бұрын
versão B ficou massa
@LeandroBSilvaFX2 ай бұрын
Amigo tenho um pergunta vendo que você tem um estimo similar e vem de referencias iguais aminha (FFT). Você sente deificuldade em criar personagens masculinos? Também como personagens femininos que não seja chibi5? Video 10/10 todos os 3 desiner ficou top, so a espada que ficou devendo, ficaria top se vc fizesse uma no estilo gunblade (FF8 ou Nero DMC4) ou um claymore de luz ou cristal, Claymore é sempre foda!!
@vivini_cg2 ай бұрын
A espada foi feita de última hora, então faz sentido. E sim, também sinto essas dificuldades. Aos pooucos venho testando proporções mais distantes de chibi. Mostrei alguns personagens bem diferentes no meu vídeo sobre cabelo, mas foram só bustos. Uma coisa que sinto sobre chibi é que, comparado com proporções mais realistas, combina muito melhor com pouco detalhe.
@LeandroBSilvaFX2 ай бұрын
@@vivini_cg venho tentando sair do chibi buscando o estilizado tradicional americano, ja que o japonês continua parecendo um chibi.
@victorfullv27632 ай бұрын
A versão A ficou com uma consistência bem bacana, mas meu lado mais "sapeca" está preferindo a versão B 😅
@Ezren2 ай бұрын
o C pra mim foi o melhor!
@bugtraceАй бұрын
voce que faz os desenhos 2d que usa como referência pra modelagem?
@nilosouza15202 ай бұрын
gostei da versão C
@Mr_Art362 ай бұрын
letra B, ficou muito bom
@ikromayan88362 ай бұрын
Desde que conheci seu canal tenho muita vontade de entrar afundo em modelagem 3d, já tentei antes porém nunca me aprofundei pq na época achei o blender difícil de mexer, já sou um artista 2d, alguém pode me dar alguma dica de onde aprender a mexer no blender em si? Além dicas de 3d e tals (além do canal aqui kk)
@vivini_cg2 ай бұрын
Se tudo der certo o próximo vídeo vai ser exatamente sobre isso, deeeve não demorar tanto pra fazer. Mas vai ser mais voltado pra dicas de utilização, tipo, conhecer a interface e saber em o que focar e o que ignorar pra evoluir sem sobrecarga desnecessária.
@eumesma27302 ай бұрын
Preferir a A ☝️🤓, gostei mais da distribuição de cores, achei mais fluída
@villanv.90652 ай бұрын
c, sem duvida.
@glasses54912 ай бұрын
Ficou show a personagem. A B achei a melhor.
@berinjeej2 ай бұрын
Gostei da "A" más eu que teria ficado mais interessante se ela tevesse um cabelo mais escuro
@vivini_cg2 ай бұрын
Eu queria um cabelo claro só porque é diferente do que eu sempre faço, mas tive que me segurar pra não testar outras cores. To pensando em fazer um vídeo testando as ideias dos comentários, talvez lá eu mude o cabelo também. Obrigado pela resposta! Ainda vou contar os votos, mas acho que A ta ganhando (edit: tá não kkkk, o resultado é b > a > c)
@berinjeej2 ай бұрын
@@vivini_cg pô cara se tu for realmente fazer isso, eu tinha gostado muito da 5° paleta de cor que voce mostrou no minuto 7:12 más aí não sei, se for muito trampo deixa pra lá.
@elpato25702 ай бұрын
ei cara como que vc faz ou consegue suas imagens de referencia?
@vivini_cg2 ай бұрын
Geralmente eu desenho, e pretendo fazer vídeos com dicas, mas não é prioridade nº1 no momento. Essa referência foi chata desenhar, principalmente no começo, porque não tô acostumado com os detalhes desse tema visual. Sobre conseguir, usar o termo "character reference sheet" em pesquisas, se já não conhecer, ajuda a ter resultados com os ângulos certos de refs.
@elpato25702 ай бұрын
@@vivini_cg a sim entendi, eu to querendo aprender a fazer modelos 3D mas é dificil achar imagens de refencia humanoid
@PauloHNCostaArt2 ай бұрын
Alerta ( C ) Acredito q pega bem , para questão de jogos, pois se levar em conta q em alguns locais do mundo podem pedir para Cobrir as partes mais chamativas uma consideração as vezes o designer do personagem tem q levar em conta também o local onde a mídia vai ser lançada ex : Japão evitar caveiras e outras partes a mostra
@malekyushida29062 ай бұрын
Meu voto fica com o design C, ele combina bem mais legal com a espada grande.
@PauloHNCostaArt2 ай бұрын
Caro colega quando vc for mostrar coisa q posso causar traumas avisar antes Quando vc mostra Escala de cinza dos personages cheda deu uma dor Vou aconselhar aqui para galera um material muito bom que é Manual de criação skins para dota la tem uma Boa explicação também de verdade vc a cada video tr assuntos excelentes
@marcelocardosojr42252 ай бұрын
A Silueta realmente é importante para o entendimento do personagem na cena em si, é o famoso contraste. Se conseguir ler o gesto, ver a linha de ação e compreender a emoção da personagem só de olhar para a sua silhueta, a forma em si do design está acertiva. O Design de concord peca em todos os fundamentos. não é só o apelo sexual inclusive julgo dizer que isso é o menos relevante da analise porem o apelo visual em si é bem comprometedor, o apelo sexual funciona bem, mas é um atalho para encantar no apelo visual. sobre os personagens em si o robo é só um barril gigante, ta faltando o fundamento do pequeno médio e grande por exemplo. já a moça com ombreras gigantes passa a impressão de um personagem desengonçado e duro demais. fora isso todos eles são bem feios e passa sensação de estranhesa. As cores de todos os personagens estão bem ruins e isso é muito ruim para os negocios. Querendo ou não games é um negocio que como estudo de caso o concord foi um enorme fracasso por diversos fatores e o design de personagem sem duvida foi um dos grandes. Sobre o seu design de personagem eu gostei muito do A. me lembrou um pouco do design de mass effect. e isso é um ótimo parametro para analisar inclusive. faz um comparativo com o visual do mass effect que é bem simples porem acertivo já o do concord ta bem meia boca mesmo, muito dificil defender o que foi feito ali. disperdicio de dinheiro e conhecimento e eu tenho quase certeza que a arrogancia dos artistas em acharem que sabiam o que estava fazendo atrapalhou demais. Eu como um profissional teria vergonha de colocar no meu portifolio um projeto desses, imagina então o seu nome associado ao fracasso nos creditos. é um B.O pesado emmmmm. Bom, parabens pelo vídeo e analise em si. gostei do seu trabalho, continue assim, grande abraço.
@delgames75952 ай бұрын
a versão B ficou dahora
@ikaika26902 ай бұрын
gostei de usar o blender 2.7 ,toda hora volto nele para fazer algo no render antigo kkkkk
@eduardob23902 ай бұрын
Achei que um elemento legal seria a versão mais exposta (B), mas pra criar uma diferença, vc poderia deixar apenas uma das pernas expostas e outra não. Daria uma quebra visual e uma identidade maior sem perder o sex-appeal.
@vivini_cg2 ай бұрын
Gosto da ideia, mas eu acharia legal voltar no desenho planejar bem a diferença entre as pernas, tipo a armadura em um dos lados ser diferente, em vez de só ter um material faltando ou trocado
@eduardob23902 ай бұрын
@@vivini_cg sim, ficaria bem legal. O mesmo vale pros braços, como a gente vê no design da Malenia do Elden Ring. Ela tem armadura em apenas um dos braços e visualmente é muito legal. Muito bom. Adoro seus vídeos. Parabéns.
@elizeu.carvalho962 ай бұрын
Fiquei na dúvida entre a A e a B
@davidmarinho69692 ай бұрын
nice video bro🤌
@vermete71372 ай бұрын
Gostei da versão A
@bilocarrega2 ай бұрын
B, você sabe o por quê.
@rodrigohaoluyaohu19 күн бұрын
Você indica algum curso?
@HasielXIII2 ай бұрын
Gostei mais da versão B e po alguma razão me lembro personagens de Phantasy Star Online
@BelicoPatoX2 ай бұрын
A "B" está bem melhor, um pequeno detalhe faz muita diferença, nossa.
@Tio_Nogueira2 ай бұрын
Fala cara, tu tem curso?? Sou doido para aprender a modelar e pintar igual você, esse estilo pixelado
@vivini_cg2 ай бұрын
Ainda não, apenas ideias vagas sobre criar um no futuro. Mas, até lá eu vou ir fazendo vídeos aqui pro canal que talvez ajudem. Eventualmente eu devo sim criar um curso, porque muita gente pede, e se não desse tanto trabalho pra fazer o jeito que eu quero eu já teria feito. É uma baita responsabilidade e desafio fazer um curso que prometa que a pessoa vai conseguir criar modelos parecidos ao terminar.
@BomberSketchDevOfficial2 ай бұрын
Acho que mais o modelo B mas com a barriga do C Outra coisa,Vi um o mesmo vídeo sobre visual no canal Eric Artem,Ele fala sobre a Narrativa Visual,seria designs que contam a personalidade,história ou contexto histórico
@vivini_cg2 ай бұрын
Fiz um teste rápido e adorei o resultado, misturando B com C, talvez eu faça uma continuação ou um curta aplicando o feedback. Sobre narrativa visual, tinha no vídeo mas eu retirei antes da versão final. Deixei só um texto rápido sobre isso que aparece quando eu falo de design baseado em mecânicas.
@gean77822 ай бұрын
Cadê o curso 💰? kkk
@kirbo44602 ай бұрын
Gostei mais da C. Mas acho que o seu design se distanciou muito da ideia original do Concord, acho que melhoraria se colocasse uma arma de fogo ao invés de uma espada ou desce uma espada a laser
@vivini_cg2 ай бұрын
Simsim, pensando agora com mais calma, eu deveria ter aproximado mais de um redesign, escolhendo uma das armas do Concord. Obrigado pela resposta! Recebi algumas ideias legais que melhorariam a versão C
@andersonrocha11322 ай бұрын
mano qualquer uma das 3 versão bota no bolso todo o design de concord.
@GTD_GalateaАй бұрын
Versão B com certeza.
@mr_g4mes2 ай бұрын
Todas as versões ficaram ótimas, mas eu prefiro a B
@CaveBear_S.A2 ай бұрын
Eu aprendi com isso tudo que o personagem tem que ser minimamente "fodivel", perdão pelo termo.
@ricardomesquita4827Ай бұрын
Cheguei tarde mas votaria na B porque as outras duas fazem ela parecer uma robô pelo excesso de partes rígidas, inclusive ela lembra bastante a personagem Aegis de Persona 3 que é um robô.
@vivini_cgАй бұрын
obg pelo feedback! Levemente relacionado: eu na vdd observei o modelo da Aegis, principalmente enquanto eu pintava, para entender como fizerem a aparência de metal em pintura à mão direto na textura
@mikaelferreira41712 ай бұрын
Vc usa mesa digitalizadora ou mouse msm?
@vivini_cg2 ай бұрын
Já usei mesa digitalizadora antes um pouco, e quero explorar isso denovo agora que tenho um canal, mas com o tempo me acostumei com mouse e só usei mouse nesse vídeo. Com opacidade beeem baixa dá pra se virar sem ter a variação de pressão da mesa, mas sinto que o mouse limita um pouco o potencial e talvez a velocidade da criação.
@felipelapa50552 ай бұрын
O apelo secsual faz sentido se você pensar no público alvo, a maioria dos gamers viciados em jogos de competição são homens nerds, é a mesma coisa de tentar fazer crepúsculo com os vampiros e lobisomens sendo homens "feios", simplesmente não dá certo
@iamSev7nАй бұрын
Gostei da A porque o azul fica mais discreto e combina sla '-'
@epich3072 ай бұрын
8:30 neuron activation 🐵🧠
@daviilustre2 ай бұрын
Prefiro a A achei q a B lembrou bastante o design da 2b (n sei se é assim o nome dela) mas sla a A eu curti mais pq sim