Согласен, не стоит повторять самого себя. Согласен, не стоит повторять самого себя.
@div39753 жыл бұрын
Согласен с предыдущим оратором, поэтому просто сошлюсь на его слова.
@Михаил-ъ4ч1о4 жыл бұрын
Интересно про монолит, очень! Запишите в формате типа Монолит VS Микросервисы Да и вообще, расскажите про оба подробно, а потом это сравнение или наоборот.
@matvejyoutube44244 жыл бұрын
+
@LinderVortex4 жыл бұрын
Да госпаде) если ОЧЕНЬ интересно, то у Немчинского есть на этом канале несколько видео, в каждом одна и та же лекция прямо про это. Он в одном видео так и сказал: "мои зрители не знают, что я снимал раньше, поэтому имеет смысл повторять те же темы каждый год". И натурально повторяет) Прям можно прогресс видеть, что изменилось, а что излагает как прошлый раз.
@AlexS-gn9tq4 жыл бұрын
не так давно был стрим где этой теме было посвящено не мало времени
@sfoxer3 жыл бұрын
@Владислав Бахмацкий иди своей дорогой, сталкер)
@ТатьянаФедорова-ц8щ4 жыл бұрын
Только на днях наткнулась в вакансии на требование "Понимание базовых принципов разработки SOLID, KISS, DRY;" и тут же решила пересмотреть существующие видосы на эту тему😄 Немчинскому респект за полезную и нужную информацию!!! 👍
@alexandernifanin73663 жыл бұрын
Предлагали целоваться насухую?
@olegkovalenko27974 жыл бұрын
"Принцип диареи" - звучит просто отпад)))))
@lionlinux4 жыл бұрын
"нижний плечевой пояс" - супер!
@Vlad-em1bx3 жыл бұрын
Очень интересное объяснение. Особенно интересно по примеры когда DRY не применим. О том где это не применимо еще ни от кого кроме уважаемого автора не слышал. Спасибо.
@Daniilnew4 жыл бұрын
Интересно про монолит!) Вообще спасибо за то, что Вы есть.
@pvhnexsys4 жыл бұрын
Класс! Какой порядок в голове после Ваших видео!
@aerahtv00004 жыл бұрын
Дякую, Сергiй! Якраз шукав iнфу про це, чудове пояснення!
@alexandernifanin73663 жыл бұрын
Ну как, чудодейственные пояснения помогли - код превратился в DRY?
@sergejskozlovics96674 жыл бұрын
да, видео про монолитные системы было бы кстати; можно ещё подискутировать почему монолитное ядро линукс вытеснило модулярные и гибридные ядра, популярные в то время
@Pchelinskii_Sergei4 жыл бұрын
Не заметил в видео информации и монолитных системах.
@SpaSergo4 жыл бұрын
@@Pchelinskii_Sergei 11:05
@yuriyuldashev95134 жыл бұрын
Дискутировать в общем то и неочем, проект gnu так и не смог создать нормально работающее микроядро, а работать было надо, вот и взяли монолит Линуса. Microsoft сделали микроядро, но были просадки по скорости, поэтому впихнули в ядро графическую подсистему, получилось гибридное ядро.
@JohnGrave4 жыл бұрын
Голосую за видео про преимущества монолитных систем!
@leonl27944 жыл бұрын
Немного удивила позиция Сергея насчет автогенерации кода. Впрочем, я думаю, его мнение справедливо в первую очередь для бэкенда. А вот на Андроиде как минимум тот же Dagger (DI-фреймворк) формирует зависимости модулей именно статическим путем - генерацией кода. И да, он вполне читабельный. Раньше, как мне известно, для этих целей использовалась рефлексия, но это было чревато снижением производительности и отсутствием возможности отладки до запуска и компиляции, т.е. если для какого-то модуля недостает какого-то другого, то в случае с автогенерацией это можно выяснить при компиляции. Для меня это огромный плюс. Я и так хорошо поломал голову над DI, когда его осваивал, если бы ошибки всплывали только в рантайме - понадобилось бы больше времени на набивание шишек и выяснения того, как нужно сделать так, чтобы заработало. А еще ORM (Room) формирует огромный сгенерированный говнокод для взаимодействия с SQLite, а разработчик лишь пишет Dao-интерфейс с SQL-командами в аннотации, а все остальное генерирует annotation processor. Насколько я знаю, на бэкенде (в Spring вроде бы) используется именно рефлексия для DI. Но там и масштабы другие и производительности хватает для всяких рант-тайм штук.
@Sergiusnick4 жыл бұрын
Я бы выделили еще пару мест-исключений: 1. Написание юнит-тестов. Простой тест без наследований, импортов и вызовов функций легко читается, легко и быстро можно понять, что там сломалось 2. Сериализаторы. Их проще каждый раз создавать заново, чем наследовать, изменяя список полей. При большом дереве наследования легко запутаться
@Sergey824284 жыл бұрын
Принцип великолепный, но есть и исключения. Например, создаем мы мобильное приложение, в нем есть разные экраны. Между некоторыми экранами мы видим схожие черты, и мы выделяем единый модуль, который настраивается клиентским кодом на разных экранах по-разному. А потом внезапно заказчик мутитрует этот модуль на всех экранах в совершенно разные стороны. Приходится или люто расширять интерфейс и возможности по кастомизации (что снижает эффективность обобщения, ведь мы хотели сделать этот модуль автономным и забыть о нем), или докидывать вспомогательные классы и перебалансировать модуль (рушим принцип OpenClosed и переписываем половину модуля заново). А можно просто не бежать впереди паровоза и не обобщать раньше времени то, в чем ты не уверен. Иногда оставить в разных местах почти одинаковый код - неплохое решение.
@HannibalLecter-w3r4 жыл бұрын
Потом в каждую из копий кода вносить правки, так утомляет, лучше уж наколхозить вставок, чем это
@t2elzeth4 жыл бұрын
обожаю ваши учебные видео. продолжайте!
@maksp.53664 жыл бұрын
Спасибо. Стараюсь вникать в "правильные" правила кодинга ))) И просто интересно
@МаринаИванова-д4г7б4 жыл бұрын
Спасибо большое за видео!) Очень круто подаёте информацию!))
@vova29664 жыл бұрын
Спасибо за видео 🙂
@yurim77564 жыл бұрын
Что-то мне сегодня ютуб вас подкидывает ) Вам весьма повезло, если считаете, что программисты знают что надо этот DRY использовать. Для баз данных еще есть какое-то понимание, почему там нельзя дублировать данные. А вот, как только начинают класс писать, С ХОДУ, вот прямо как только подумал, что классу что-то надо, сразу скопировал данные в поля класса. Не из источника брать, а только дублировать )) Мало того, и код дублируют, причем настойчиво, думая что это хорошо, доказывая что это хорошо, и иногда думая, что это я старый и не шарю в мегакрутом подходе для сервисов и микросервисов )) Это вроде в сервисах не может быть общего кода. Т.е. настойчиво, в рамках одной системы, пишут компоненты, где вот тупо одно и то же несколько раз написано. А потому что сервис. А потому что в каком-то странном их воображении, так безопаснее, мол они независимые, у них только интерфейс. Зато, когда приходит требование изменять, надо во всех модулях менять. На счет генерации кода, я пользую, сам пишу генераторы или трансляторы. Но это когда никак иначе. Например, для какой-то своей ORM, надо классы для мапа в базу данных. Вообще, отношусь где-то так. Генерация лучше чем ничего, т.е. чем дублировать работу руками. То что там говнокод генерится, не страшно, главное что без ошибок. На то она и генерация, не для людей. Но, при этом, чаще всего, надо смотреть в сторону, а нет ли баги в архитектуре, раз нужна генерация. Потому что в первую очередь надо приводить саму архитектуру к такому виду, чтобы не нужно было дублировать что-либо, а генерация говорит о том, что автоматизировали рутину. Но наверное, ее вообще не должен код требовать.
@malchikovma2 жыл бұрын
Про генерацию кода. Android Studio жестко на него завязан. Половина современных библиотек зависит от кода, генерируемого плагинами Gradle.
@gustaugutter94774 жыл бұрын
фон - огонь
@kovtunshu4 жыл бұрын
Чашка на столе тоже
@vasiliyfofanov26054 жыл бұрын
Про генерацию кода - можно поспорить, а лучше послушать мнение от Сергея по поводу DSL(Domain Specific Language). Иногда проще разработать небольшой язык и описать систему на нем, а далее сгененрировать код на общем языке(Java, C# и тд) У JetBrains прям целая платформа есть MPS для этого Обычно DSL понятен не только программисту, но и аналитику, тестеру, клиенту. В идеале сами требования транслируются прямо в код на общем языке Ждем видео по DSL
@romantsyupryk30094 жыл бұрын
Большое вам спасибо за это видео.
@valde_mar4 жыл бұрын
Сергей, ещё интересно было бы про Code Smell посмотреть. Википедия википедией, но ваши объяснения с примерами из жизни/опыта прекрасны.
@azamatk43024 жыл бұрын
Мне приходилось дублировать код в Angular. В нескольких компонентках код был схож на ~70%. Да, можно было схожий код запихнуть в отдельную компонетку и ее использовать во всех тех компонентках. Все это хорошо, но я понимал, что при первой же доработке любой их этих компоненток придется все переделывать. Там было логично оставить дублирующий код.
@ovinnickoffandrej10 ай бұрын
Убедили! Никогда не буду повторять себя в коде, чтобы потом там не искать свои копипасты. Спасибо!!!
@gaitavr19924 жыл бұрын
Что думаете по поводу дубликации кода в DTO модели и более тяжелой ее версии для юая?
интересно было бы услышать мнение о таких принципах разработки как TDD, и возможно других, связанных с тестированием.
@cyrilanisimov4 жыл бұрын
Вот мы тут DRY обсуждаем, а в винде 10 две панели управления - вот вам и драй)
@alex_chugaev4 жыл бұрын
В точку. Сильно бесит
@ДорофеевСергей-г8р4 жыл бұрын
Это несколько вьюшек для одного объекта настройки. Значения настроек-то в обоих панелях не отличаются = принцип не нарушен.
@meduzka4 жыл бұрын
@@ДорофеевСергей-г8р паттерн посредник
@andreikashin4 жыл бұрын
no
@cyrilanisimov4 жыл бұрын
Дорофеев Сергей да-да, особенно список установленных программ один, да
@iliys19944 жыл бұрын
было бы интересно посмотреть на примеры кода
@vadim0morozov3 жыл бұрын
Здравствуйте, Сергей. А что по поводу автогенерации кода в Entity Framework - Database First?
@sergem27944 жыл бұрын
Отличное видео.
@nooftube25414 жыл бұрын
Вот кстати на счёт изменение кода во всех местах - это не всегда так. Очень часто бывает так что изменение нужно только в одном месте (по разным причинам, но зачастую потому что это другая часть программы и мы не хотим ее трогать)
@ИринаСвечникова-ф1д Жыл бұрын
Спасибо, очень понятно
@helpletmego42162 жыл бұрын
сергей: DRY субтитры: ✨ Dior ✨
@SergeyNemchinskiy2 жыл бұрын
ахаха
@khusamalfas21213 жыл бұрын
Сергей Спасибо за видео. Какой тип паттерна архитектуры программного обеспечения можно использовать для (DRY). Пожалуйста, пример с открытым исходным кодом
@Dmitrii-Zhinzhilov2 жыл бұрын
Сергей, благодарю!
@torrvic11563 ай бұрын
Прекрасный принцип и другое название SSO (single source of truth) ему очень подходит. Недавно столкнулся, когда в двух местах в программе у меня генерился GUID и я не понимал, а почему на определённом этапе у меня в базе в Redis данные начали задваиваться и вот после долгого дебага я выяснил, что генерация нового ГУИДА происходила в двух местах. Очень важный принцип, с которым столкнулся при довольно сложных обстоятельствах.
@fritt_wastaken4 жыл бұрын
Ещё пример нарушения dry - когда один и тот же модуль написан на разных языках, например под процессор и под видеокарту. Не всегда удаётся эти две имплементации как-то обобщить
@andrewzaitsev66683 жыл бұрын
Еще пример возможно нарушающий DRY, это CQRS + ES и построение представлений в отдельной бд, то есть данные в итоге имеют разную структуру но по факту повторяются.
@eugene36854 жыл бұрын
В одном из проектов был бизнес леер. На основе его паблик метов, генерировался прокси, который вклчючал в себя логирование, откат трансакций, выполнение на другом потоке и многое другое. Перегенерирование случалось когда изменялись сигнатуры публичных методов. Вот для чего это нужно. И работало все как часы. Вот вам еще пример автогенерации, который мне кажеться очень крут. При добавлении обектов, генерируются их билдеры, спомощью которых, можно легко создать нужный объект и написать тест.
@frontistes4 жыл бұрын
Про генерацию 👍👍👍👍👍 Наболело
@alexdec21094 жыл бұрын
Можно пожалуйста в таком же формате про Закон Деметры.
@ЕкатеринаЗданевич-ы2х3 жыл бұрын
Очень нравятся видео этого автора, но вот не соглашусь с тем, что если код повторяется, то его нужно обязательно натянуть на DRY. Очень частый случай, в моей практике, когда начинаешь писать код (проект или компонент еще молодой и не оброс деталями). Коды очень похожи, повторяются некоторые шаги, но есть и различия. Прежде чем начинать делить, дробить чтобы соблюсти DRY нужно проаналазировать причины для изменения (как раз SRP) если код будет меняться с разной скоростью, если он будет меняться по разным причинам и в будущем еще и планируется, что его будут поддерживать разные команды со своими ТЗ, то беспрекословное следование принципу DRY очень усложняет развитие. В какой то книге я даже читала что этот случай называется: случайное дублирование. И ни раз я сталкивалась с ситуацией когда на начальном этапе коды очень схожи, их выносят в переиспользуемый блок, а потом начинается прирастание всякими if else. И проблемами со слиянием.И еще неприятнее: если нарушается вариантность при поддержке разными командами. Может, конечно я лишь подтвердила мысль обозначенную в последнем разделе видео. Если так, то извиняюсь
@SergeyNemchinskiy3 жыл бұрын
полиморфизм. паттерны и т.д. - вас спасут
@АлександрАфонин-я8щ4 жыл бұрын
Писал бакалаврскую по микросервисам, было бы интересно посмотреть как в монолите можно решить те проблемы, которые привели к микросервисам
@DimaVort4 жыл бұрын
Стало интересно: а распределенные базы данных - это нарушение принципа dry? Ведь одни и те же данные лежат в разных местах, плюс еще изза ошибок обмена или репликации могут не сходиться.
@mrfreelancerpaul66794 жыл бұрын
Супер, фисташковые обои!
@МихаилБратухин4 жыл бұрын
Дублирование в легаси может появиться не с пустого места и решать какие-то проблемы. В частности при переходе/миграции между разными платформами часто делают поэтапный переход с поддержкой двух параллельно развивающихся систем. Авто-генерация тоже не грех. Особенно, если генерация API идёт через JSON-схему. Это позволяет отвязать API от реализации на конкретном языке и платформе. Ещё дублирование может быть вызвано оптимизациями запросов в БД, либо потребностью хранить в истории операций дополнительную информацию, не относящимися к самой операции (например, баланс счёта до и после операции, а не только сумму списания/зачисления), тоже самое и про дублирующиеся проверки на фронте и бэке.
@iluhakhurtin4 жыл бұрын
Михаил Братухин примерно то же самое хотел написать. Как правило все эти дубляжи не просто так берутся.
@Oleksii_Leshchenko4 жыл бұрын
Про монолиты тоже прослушал бы
@andrewzaitsev66683 жыл бұрын
На клиенте и на сервере можно сделать единые валидационные правила. Fluent Validation в помощь, достаточно лишь вызывать метод validate(model);
@ТатьянаКотикова-я3юАй бұрын
А если клиент и сервер пилят разные организации? Это довольно часто случается. У нас, к примеру, фронт пилят партнеры (у каждого свои команды и инструменты). А мы пилим серверную часть. Валидацию пишем так, будто клиент на своей стороне ничего не проверяет. Но надеемся, что какие-то данные они все же проверяют, прежде чем отправить запрос нам =)
@SpaSergo4 жыл бұрын
Хочу видео Монолит vs Микросервисы.
@badbear61794 жыл бұрын
Студия шикарная
@kirill29744 жыл бұрын
Запишите, пожалуйста, почему обычно монолит лучше микросервисов.
@Kadabra19814 жыл бұрын
Сергей, а как быть если генерирование кода используется для проектов на нескольких языках? Скажем есть firmware на CPP и GUI на JAVA- и там и там одинаковые сущности с одинаковым поведением, генерация позволяет синхронизировать изменения в описании сущности сразу в 2 языках.
@vadmall854 жыл бұрын
Про монолит интересно!
@haterealm4 жыл бұрын
Здравствуйте, я Сергей Немчинский и я расскажу вам как не повторять каждый раз "Здравствуйте, я Сергей Немчинский" :-)
@crackinglad76444 жыл бұрын
вот захочется Сергею сменить имя, после чего зайдёт в ютуб - а плейлист весь красный, придётся в каждом видео менять..
@vv_a13nchik_vv244 жыл бұрын
Давай делай про монолит, ждем
@vitalyromas67524 жыл бұрын
Багато корисного. Дякую.
@makskaraban61424 жыл бұрын
Расскажите про монолит!!!
@aleksandrsavvopulo45102 жыл бұрын
Считаю что DRY не применим к случаю дублирования кода/данных если это нарушает SRP.
@Fiard23 жыл бұрын
Автогенерация частенько нужна в сетевых протоколах между разными языками, и должна производится на этапе сборки проекта, а кодеген не должен отдаваться под СКВ, это просто промежуточный артефакт сборки (ну, если мы рассматриваем систему нормальных людей). Иногда кодеген нужен и для всякого сетевого транспорта низкого уровня в рамках одного языка, когда нужны сложные взаимодействия и нужно быстродействие, поэтому никакого доступа к рефлекшну и подобных вещей допускать нельзя, а хочется всякие данные прямо таки упаковывать поБИТно в поток, при этом описывая свои данные по-человечески, удобными декораторами и т.п. Естественно, сгенеренный код НЕ меняется вручную НИКОГДА. Если нужно расширить его функционал, нужно расширять саму кодо-генерацию. Однако кейсы, когда это действительно нужно - есть.
@valeriisloboda61504 жыл бұрын
Щодо генерації коду, я б не був таким категоричним. Ми на проєктах використовуємо typescript generator, який генерує з java DTO їх аналоги в typescript. Нічого поганого в тому нема, хоч і наш фронт-енд ПОВНІСТЮ залежить від згенерованих класів. Ніяких проблем з тим нема, навіть більше того, то нас береже від помилок з літерувками. Другий приклад. Ми мали проєкт, де була купа табличок, в яких була купа фільтрів. Але була вимога до нашого API, що практично кожен метод який повертав дані для таблички, мав піти продубльований, щоб він ще й повертав ті самі дані в CVS файлі. Ми написали модуль, який генерував контроллери, в яких були ті самі методи, але з суфіксом '.../csv'. Код там був так собі, але зате ми скоротили кодову базу на 30%.
@typahastler85474 жыл бұрын
Хочу видео про монолит
@MrStealthWarrior4 жыл бұрын
Следуя принципу DRY нужно не уходить совсем в фанатизм. Переиспользоваться должна логика, а не просто код. Если код похож, но является частью выполнения различных задач - это не кандидат на попытку куда-то его вынести.
@УнанСтепанян4 жыл бұрын
По поводу монолита и микросервиса, пролейте свет для малоопытных пожалуйста)
@borisnedovis32964 жыл бұрын
Познавательное видео. Не задумывались снять видео об построение инфрастуктуры проекта в целом ? Спасибо!
@stepanstulov98714 жыл бұрын
Real time играм, которые интерполируют на клиенте пока сервер не ответил, не обязательно нарушать принцип dry. Принцип dry про непереписывание кода дважды. Но один и тот же код два раза в двух местах исполнять вполне нормальо ничего не нарушая. Просто его нужно вынести в переиспользунмый модуль. Некоторые высокоуровневые сетевые фреймворки в некоторых игровых движках типа Unet в Unity вообще позволяют не думать сервер ты или клиент, ты просто пишешь что происходит в общем, а дальше все само разделяется (ок, это слегка упрощение конечно). Если бэк и фронт на совсем разных технологиях, то тут дублирование логики нужно или действительно переписывать или брать/изобретать некие декларативки с генераторами кода. Типа как какой нибудь ProtoBuf. Если они есть конечно.
@sorrynomorenickname4 жыл бұрын
Можно для той же проверки использовать одни и те же регексы.
@Merk4624 жыл бұрын
Постоянно вижу дублирование кода, в некоторых CMS большие куски кода дублируются десятки раз. Это очень плохо, т.к. они с этим живут десятки лет. Да и у меня это иногда само собой получается. А бывают случаи, когда более правильно скопировать метод и переписать часть функционала, и при этом не выносить общий кусок в третий метод. При этом получится 2 метода с частично дублированнм кодом. Но дублированние данных - это скорее нонсенс.
@borisoffdenis4 жыл бұрын
В этой самой книге, которую вы упоминаете (The Pragmatic Programmer), есть глава о том, что надо использовать автогенерацию кода). Вроде в разделе The Basic Tools. Книга в целом хорошая, но местами устарела. А ваш видос - это лайк!
@NikolayForostiy4 жыл бұрын
я за монолит!
@smarthedgehog31854 жыл бұрын
Крассава :) Осталось ещё YAGNI
@ShadeAlina4 жыл бұрын
"Автогерерация ... срань господня" - плюсую =)
@EnterAName-l3y4 жыл бұрын
Пример с табличками плохой. Хранилища данных часто создаются не так, чтоб программистам было удобно, а чтоб запросы и BI приложения быстро работали. Если очень нужно, то архитектор данных вполне может разместить те-же данные в нескольких таблицах. Не говорю что это прямо хорошо с точки зрения программиста, скорее о том, что так часто бывает.
@rezyadlf4 жыл бұрын
Вы про DRY в ДБ говорите. Про денормализацию слышали? Дублирование данных допустимо, если есть причины. Более того, нарушение Драй допустимо и в коде. Эти принципы не высечены в фундаменте разработки. Есть случаи когда дублировать код вполне допустимо. Так как переиспользуемый функционал может расширяться и спустя время вырастать в монстра. Updated...
@jewgenijmoldawski33064 жыл бұрын
Принципы в программировании никогда не вынесены в камне. Вы можете от них отклоняться. Принцип нужен, чтобы подсказать, где надо задуматься.
@rezyadlf4 жыл бұрын
@@jewgenijmoldawski3306 так и я об этом. Но ведь в видео говорят, что нельзя дублировать данные по таблицам. Можно забыть об апдейте и тп...
@MrMitror4 жыл бұрын
Andrew Reznik, мне, как новичку, это видео полезно. Лучше ведь начать обучение с тем подходом, который пригодится в 80% случаях. Сергей говорит о том, что есть исключения.
@MrMitror4 жыл бұрын
Andrew Reznik, уверен в том, что он знает про денормализацию. Но зачем это подавляющему большинству новичков?
@idea_man3 жыл бұрын
Лайк за "нижний плечевой пояс". Орнул.
@EugenKondratiev4 жыл бұрын
если база хранится в одной базе "долгого хранения", а для быстрого поиска в виде дерева в другой БД, реалтайм. нарушение? если сделано осознанно из-за ограничения по времени выполнения запроса. запись в обе БД из одного скрипта.
@alexanderlex-s9334 жыл бұрын
Спасибо за обзор, Сергей. Не согласен с принципом - нужно или не нужно дублировать данные - если это дает прирост производительности к их чтению-записи на больших объемах - дублировать (кусками) - это решение. Например, 1С основана на принципе дублирования данных. Когда в базе за месяц миллион документов создаются, то любое чтение-запись этого миллиона займет неделю.
@sorrynomorenickname4 жыл бұрын
Это уже кэш, который хорошая система автоматически должна генерить и поддерживать до актуального состояния
@ВиталийЮрьевич-х2л4 жыл бұрын
Услышал ваше мнение о кодогенерации, однако, небезизвестный Алан Кей сотоварищи продвигает STEPS, система с иерархической кодогенерацией. Каково ваше мнение об этой системе?
@UserArtem3 жыл бұрын
Здравствуйте. Есть у меня такой вопрос. Нарушает ли (или имеет ли отношение к) принципы DRY такой кусок кода. this.variableA.variableAA = someValue this.variableA.variableAB = someValue2 this.variableA.variableAC = someValue3 this.variableA.variableAD = someValue4 Вопрос в том должна ли бить вынесена this.variableA в отдельную переменную во избежание дубликаций val myVariable = this.variableA myVariable..variableAA = someValue ...
@alexsokol10864 жыл бұрын
srp не задевает dry никак. srp это когда fun doStuff() { // generating stuff ... ... // processing stuff ... ... } никаких дупликаций нет, но один метод выполняет несколько шагов (и хорошо, когда они никак не пересекаются, а то они могут смешаться, могут одни переменные из прошлого шага уходить в следующий, и столько всего ещё может быть). хороший вариант будет таким fun doStuff() { val stuff = generateStuff() processStuff(stuff) } такой код становится понятным и читаемым без комментариев (которые к слову зачастую тоже ошибки, комментарии стоит делать только у методов, но не у строчек кода, если функция pure, то комментарий к функции должен всё объяснять) часто srp всякие геймдевы нарушают, которые не особо заботятся о кодстиле и сначала генерят локацию, а потом расставляют на ней каких-нибудь человечков, в лучшем случае, добавляя комментарии
@Satmek4 жыл бұрын
Расскажите про монолит
@Сергей-н7ъ1д3 жыл бұрын
Монолит интересно, ждем видео.
@andreikashin4 жыл бұрын
"на моем компе работает" (С)
@romannikulin61454 жыл бұрын
@@acd2377 студентов? неееет. Это любой, кто делает некую деятельность в коллективе, где в итоге должны объединить всю вашу работу ещё с кем-то
@Wave_ch4 жыл бұрын
А ведь у меня в универе реально были такие случаи, но только с файлами Microsoft Office (к примеру, на моём компе документ отображается правильно, а на компах в универе нет)
@M0ToR4 жыл бұрын
Сергей, у вас отличные видео, и подача, и материал - на высоте, более того - вы в теме преподавания, а значит вы знаете цену самосовершенствованию, к тому же у вас учатся люди. Ваши ошибки, даже мелкие - осядут в головах тех, кто вас слушает, даже такая мелочь, как произношение DRY. Вы выкладываете видео на платформе, на которой есть носители практически любого языка. Написав “don’t repeat yourself” в поиске, можно получить однозначный ответ - как правильно произносить термин, принесенный из другого языка, если термин не авторский - вряд ли есть место авторскому произношению.
@aleksa39693 жыл бұрын
привет. 0:48 "я люблю говорить ди-ар-ай" - а разве спеллинг не должен быть ди-ар-вай ? DRY, звучит уже не так круто, как DRI, правда?
@АлександрКовалев-о7я4 жыл бұрын
Вы привели пример какого-то такого себе программиста и его проект с базой данных, - - - -> где информация дублируется, - - - - - - - -> но в коде надо вручную вписывать два раза. Может лучше просто написать подпрограмму, которая вставляет в два места? [face palm]
@sakharuk3 жыл бұрын
Лайк за келих )
@xm4dn355x4 жыл бұрын
Сергей, Вы забыли апостроф в названии видео в слове "don't"
@Владимир-в1в5ш4 жыл бұрын
@sergey, если есть свичеры в андроид с другого языка, есть вариант найма в СПб, опыт на андроид не обезателен, надо только желание учить его)
@albrehtdurer5574 жыл бұрын
Хотим про Монолит!!!
@MrLobash4 жыл бұрын
Вопрос, а что про модульность? Тоесть если в моем проекте есть сущность "Новости", и есть ... "Статьи", они очень похожи архитектурно, но предметно разные. Если я выведу всё в переиспользование то изменение Новостей изменит Статьи, но если не переиспользовать то местами будет 1в1 одинаковый код.
@sterlo-x8z4 жыл бұрын
Но вы же будете в рантайме создавать два разных экземпляра объектов, поэтому они будут жить своей независимой жизнью. А вот класс, который будет создавать объекты и для статей и для новостей будет один.
@ЕвгенийЛобанов-ф4ъ4 жыл бұрын
@@sterlo-x8z я к тому веду, что абстрактно - это разные сущности, и если две (и более) сущности будут зависеть от реализации (так совпало что логика в них одинаковая) то мы нарушаем DIP, и если придет программист Петя и поправит "новость" думая что поступает правильно, цепляет ещё и "статьи" и ему от тестирования приходит ошибка с левого модуля. и т.о. модульность тоже нарушается (правим один модуль, не так работает другой)
@Andrew-73244 жыл бұрын
Давай про копролит, ой, про монолит
@naivais4 жыл бұрын
@Sergey Nemchinskiy DRY - по-английски - ди-аа(эр)-вай (читайте по буквам), а лучше всё-таки "драй "
@maxzeman82194 жыл бұрын
В реляционных базах данных ж 1НФ 2НФ ... бойса-кодда итд, интересно много л ли программистов про это знает
@jgkdmdevienjjgg88664 жыл бұрын
одна и та же логика для валидации на фронте и на бэке, логика над данными в актуальной системе и в миграции (которая валидна на какой то момент времени только, а дальше ее могут менять). код, оптимизированный на что-то в одном месте и в других местах общего вида код. на самом деле кучу таких примеров можно найти и иногда копи-паста лучше чем упоротый dry в вакууме. нету универсального подхода) все эти подходы о которых идет речь это скорее то к чему следует стремиться, но оно никогда не работает на практике в его стерильном определении
@Merk4624 жыл бұрын
Да, и я про то-же. Если есть система, которая генерирует классы/методы, время ограничено, бьюджет так-же, дальнейшее развитие и доработка очень маловероятны, то смысла не имеет рефакторить такой проект. Утверждение, что дублирование кода недопустимо - верно только для дорогих систем с длительной поддержкой и разработкой. Для одноразовых дешевых поделок (которых большиснтво в Вебе) это не верно.
@homo-ergaster4 жыл бұрын
@@Merk462 одноразовые дешевые поделки вообще писать смысла нет. Берется какой-нибудь Salesforce или Bitrix или вообще Wordpress и тупо натягивается на клиентский дизайн-макет. Или даже тупо покупается готовый шаблон. Для этого даже прогер не нужен.
@Merk4624 жыл бұрын
@@homo-ergaster Менеджер, угадал?
@homo-ergaster4 жыл бұрын
@@Merk462 хреновый из тебя экстрасенс
@vufer3d4 жыл бұрын
на самом деле макросы и шаблоны м с++ и есть автогенерация кода. зачем писать одинаковую имплементацию для разных типов данных, например матрица от дабл или флоат. так что да. шаблоны как раз для DRY
@thelensky4 жыл бұрын
Данные прежде всего
@dmitryponyatov21584 жыл бұрын
Проблема в том, что в рамках одного языка программирования оно не работает даже для одного проекта , не говоря о наследовании между разными проектами. Как пример, возьмите какую-нибудь средненькую поделку с вебом, и внимательно посчитайте сколько одну и ту же конепцию переписываете на яве, жаббаскрипте, sql/хранимки/констрейнты, сериализации, формы/вьюхи, для мобилы, в документации,..
@dmitryponyatov21584 жыл бұрын
Потом добавьте пару заказчиков с перламутновыми пуговицами, миграните на соседний фреймворк или найдите ошибку в дизайне... Именно про это и была фраза про автогенерацию - без выхода на метауровень, на уровень абстракции моделей и дизайна ПО, DRY нереализуем
@sergeymatpoc Жыл бұрын
про дублирование данных - да очень банально. Взял данные из одного источника - раздал их по API - вот тебе и дублирование =). Какой-то второй консьюмер оперся на копию данных, решил срастить их с третьими данными, и может оказаться что копия еще не в синке, и консьюмер не может срастить 1 с 2. По большому счету "пофиг", со временем все равно синканется, но как в той песне - "а что если нет?" =) Что если синк сломался по какой-то причине? =)