Кто же кроме нас в рунете расскажет вам правду об этой игре...
@ilya_rastorguew4 жыл бұрын
Запуск реактивной тяги у фанатиков через 5...4...3...2...1
@bladerunner25284 жыл бұрын
Виталий, правда от нубаса, это не правда, это правда от нубаса...
@oleg-m4 жыл бұрын
кто угодно, кроме вас. Люблю смотреть ваши видео, но к думу у вас явно предвзятое отношение. Само дополнение, как и основная игра очень даже ничего, о чём говорят хотя бы оценки игроков в стим.
@qbastardkid4 жыл бұрын
правду(ваше мнение). Не нужно свою точку зрения воспринимать как истину в последней инстанции, и если вам игра не зашла, то это не значит, что она плохая. И я не отрицаю, что у нее есть проблемы.
@shirovhs18534 жыл бұрын
точно уж не вы
@maximlebedev95604 жыл бұрын
март 2020 - Виталий Казунов прилюдно опускает Doom Eternal на стриме октябрь 2020 - DOOM Eternal: The Ancient Gods опускает Виталика до easy
@akovalevv4 жыл бұрын
Ахахаах, Виталька известный нубас
@Varenye304 жыл бұрын
@@akovalevv он казуальщик просто, таких 90% игроков на самом деле в мире. Только вот хреново что казуальщики порой оценивают игры, в которых важен ВЫЗОВ, хардкорность, проходя их на изи(((
@akovalevv4 жыл бұрын
@@Varenye30 я поржал, когда они нахваливали Тайтанфолл. При этом на стриме Виталя тупо мазал и ходил по земле. Они даже в мультиплеер не играли. Так вот вопрос, как можно хвалить игру если ты даже и половины ее возможностей не оценил и не умеешь имт пользоваться. Ровно так же они ругают дум за то, что они нн умеют в него играть. Тупо бегают и стреляют как дауны, вместо того чтобы использовать весь арсенал. Я понимаю когда Киряша хвалит тф, потому что Киряша не одну сотню часов наиграл, знает большенство механик мувов и т д. Но когда хвалит / ругает Виталя, который умеет только жать лкм, а если от него требуется выполнить какие то еще действия , то он орет что игра говно, вот.этого я не понимаю
@rsergienko4 жыл бұрын
@@akovalevv Я ругаю дум, за то, что - это паршивая радужная срань - марево! Дарксайдерс с пушками. Никакого сайфая и унылая стилистика, но зато есть прыжки через горящие цепи висящие в воздухе. Песики какие-то бегают. Серьезно? Обычный кич для массового пользователя.
@akovalevv4 жыл бұрын
@@rsergienko ооо цитатки от Дрю подъехали. Хорошо, допустим яркие цвета окей, на качестве самого геймплея это как отражается? Имеешь право ругать за цвета, но это не делает игру плохой и уд тем более скучной. Про сайфай опять же вкусовщина. Давай объективно, игра отличается от дума 2016, да. Но плохо ли она нарисована? Некачественные текстуры, плохой дизайн? Нет. Он другой, он отличается от 16 дума, но сделан то он хорошо. Гамма яркая и сочная. Тебе может не нравится , но ведь ты не можешь обвинять дизайнеров дума в халтуре, ведь халтуры нет. А ругать за вкусовщину - это уровень жидкой аналитики с ixbt. Типо мне не нравится яркий цвет поэтому игра говно, разрабы пидарасы. Сделали не то , что я в голове придумал
@JohnDarksoul984 жыл бұрын
Миша в начале ролика: "в целом, у меня не бомбило" Миша в середине ролика: "бомбило на каждом шагу"
@slonomorf4.0624 жыл бұрын
и так во всем
@-KEHTABP-4 жыл бұрын
Он просто к середине ролика проголодался уже ;)
@Soloman2744 жыл бұрын
Ему только дай разогнаться
@groupsphera4 жыл бұрын
Но, не в целом, в смысле "постоянно")
@pixel98914 жыл бұрын
начались флешбеки)
@ИгорьБизюков-к6я4 жыл бұрын
Я вот смотрю футажи и понимаю почему людям тяжело было. Вы там случайно на Полигон не работаете параллельно? Стоять ждать, когда за стенкой стоит Арчвайл и заряжает призыв. Бросить духа и начать убивать щитоносцев пулемётом. Да сложность подняли. Ну и что? Никого не заставляли никогда специально следить за перезарядками. Ну блин, неужели это нужно объяснять. Если долго стрилял и никого не резал, попробуй убежать найти зомбака и используй на нём пилу. Переодически используй огнемёт - получится или нет тут уж как повезёт. Оригинал прошел не меняя модификации на оружии вообще. Мне физически больно смотреть как из супердробовика расстреливают толпу мобов. Эта толпа в этом конкретном месте с одной единственной целью - чтобы игрок успел залить огнемётом и пару раз бензопилой - восполнить патроны здоровье и броню. Но нет, давайте всех ваншотать, а потом говорить как у нас патроны кончаются. Ну а заявления про то что платформинг хардкорный - это прям снежинки из твитера голос подали. "Ой, тут почти все прыжки можно выполнить вообще без дэша, только даблджампом. Как же это невероятно сложно. " Если кто-то вдруг читает этот комент чтобы понять стоит брать или нет - считайте что это дополнение - это набор арен, каждая из которых примерно как зачистка одних врат Палача из оригинала. Иногда арены с дополнительными условиями.
@АлександрТомилов-г7э4 жыл бұрын
этих хомяков вообще смотреть не нужно и пусть загнётся их канал))
@torby.harald4 жыл бұрын
Держи лайк, показанный геймплей это боль, я прошёл nightmare с ачивкой 5 жизней, потно, но если не бегать как дебил по арене, а понимать что и куда, то вполне можно пройти
@Muzufon4 жыл бұрын
У меня от этих Бибы и Бобы тоже полыхает неимоверно. Видимо только таким криворуким нубилам и не нравится Этёрнал. Вот прям сомневаюсь, что один из этой парочки основную игру хотяб на Изи полностью прошёл, не говоря о Кошмаре
@FEARCompleteEdition4 жыл бұрын
@@Muzufon вроде как Миша прошёл на кошмаре, но он и не душит игру так, как это делает Виталик, у которого скилла нет от слова "совсем".
@Noobformer4 жыл бұрын
@@Muzufon Ещё забавит как они топят за ДуМ 3, где если вспомнить - то патронов тоже маловато.... По сути все придирки сводятся к "слишком сложно"... стыдно должно быть. Ну и да - геймплей конечно наглядный).
@Laovenx84 жыл бұрын
Дорогие друзья! Если вы хотите знать ВСЮ правду о Doom Eternal, пожалуйста, прочитайте небольшую горстку интересных фактов об её механике. • В игре можно станить врагов не только с помощью гранаты, но и с помощь удаленного подрыва из рокета, а также взрывая слабые места (в этом очень помогает новая руна). В дезориентированного демона гораздо легче попасть из рельсы и кровавого удара. Кстати, удаленный подрыв из рокета - шикарный способ остановить хоть тройку невидимых змей. • Убежать из любой ситуации очень просто. Если пульнуть мясным крюком во врага, зажать стрейф в сторону и нажать прыжок, то Думгай взлетит и в полете можно обогнуть хоть всю арену на высокой скорости. Так можно легко проскочить арену с туманом в болотах, например, заняв выгодную позицию, поливая всех ракетами и гранатами с верхотуры. • Щит пулемета защищает не только от снарядов, но и от AOE атак врагов вроде манкубусов и дреднайтов. Таким образом можно наловчиться бить их кулаком, против которого они так уязвимы. • Модификацию «Магнетрон» на плазмагане необязательно дожимать пока демона не лопнет. Достаточно застанить его на секунду, затем переключится на рельсу, например. Так можно чередовать «луч-рельса-луч-рокета-луч-шотган», и демон ничего не сможет сделать, даже двинуться с места. Таким же способом можно защищаться даже от самых опасных атак, главное заметить начало анимации атаки и прервать её лучом. • Лучи из пучка BFG заставляют Мародера повернутся в сторону летящего пучка, оголяя Думгаю свою спину. Отлично работает против двух мародеров. • Узкие проходы на новых аренах - место для охоты на демонов, а не игрока. Просто заманите этих сволочей в узкий коридор, киньте гранату + ледяную, зарядите «Серп жнеца» у рельсы и наслаждайтесь разполовиненными тушами. • Если одновременно с выстрелом в мародера ещё и пульнуть гранату, то мародер успеет получить от нее урон. • Выстрел из рельсы под ноги перпендикулярно земле позволяет прыгнуть по вертикали немного выше. Очень весело таким образом забираться в недоступные места (особенно на Урдаке) и даже пропускать мелкие стычки, если по каким-то причинам вам хочется их пропустить. ) В целом в игре работает простое правило: если вам кажется, что вы «царапете дуб» вместо того, чтобы нормально дамажить, то вы явно делаете что-то неправильно, и попробовав что-то новое для себя, вы будете вознаграждены. Давайте уже начнём играть в игры, с погружением и старанием, а не бесконечно обсуждать их вместо этого.
@dimbasz4 жыл бұрын
Да нееее, зачем тратить время на погружение и понимание механик, можно же вместо этого три смищщных скетча снять!
@Laovenx84 жыл бұрын
@@dimbasz пацаны просто профессиональные провокаторы )
@SpaseAbuser4 жыл бұрын
А что делать, если играя в FPS, хочется просто стрелять, а не строить ядерный реактор? :)
@dimbasz4 жыл бұрын
Спокойно играть в Painkillerы и Serious Samы, не заявляя при этом "игра сложная и поэтому плохая". Хотя в принципе можно и в эту - там есть "легальные" читы на боезапас и получаемый урон.
@Laovenx84 жыл бұрын
@@SpaseAbuser не строить иллюзий(тчн реактор) и гонять на низкой сложности.
@ebobolog9684 жыл бұрын
как-же плохо что сложная сложность - сложная
@lorondthedeathlessone76744 жыл бұрын
Мммм масло-масленное, вода-водинистая, ну а в ДУУМе нужно ДУУМать проДУУМовать менеджмент, комбинировать и обДУУМовать действия так что да, согласен сложная сложность-сложная, а вот то что это минус не ДУУМаю
@igroman67753 жыл бұрын
Doom eternal на втором месте по сложности, в топе PlayStation store
@atyx30543 жыл бұрын
@@igroman6775 и звучит от авторов видео максимально тупо то что они говорят, по сути они все видео говорили что дум етернал - это сложно, ну не играй тогда, или на самом маленьком уровне сложности играй если ты не можешь осилить эту игру, может мы ещё дарк соулс будем критиковать за то что он сложный? Ну короче не видео а бред собачий
@igroman67753 жыл бұрын
@@atyx3054 полностью с тобой соглашусь. Как человек, который прошёл дум етернал на сложности «кошмам» могу сказать, что эта игра точно не для слабых :/
@hironakamoto3 жыл бұрын
Отсылочка на обзор от булджать?
@idcmbr4 жыл бұрын
Прошел на геймпаде на сложности сделай мне больно. Действительно сложным был только финальный босс. На стриме искренне не понимал почему простые места вызывают сложности, и почему не использовались наплечные гранаты(не крио) и не менялись модули оружий и руны? Впечатление будто в игру играл человек, никогда не пробовавший дум до этого, а эта не та игра где бездумно с наскока все будет легко и просто. Ну и как оценивать сюжет, если половину прохождения смотреть в другую сторону на донаты, не погружаясь в атмосферу и не читая кодекс? Усиленных демонов можно выключить. Цвет интерфейса можно поставить как в думе 2016. Цветовой режим можно поставить на реалистичную и тогда игра уже не цветастая. Вы могли бы в настройках полазить прежде чем ругать. Но разработчиков стоит поругать за это отвратительное ощущение платформера сеги из нулевых годов, особенно последний босс. В целом мне длс понравилось, сюжет порадовал и удивил поворотом.
@idcmbr4 жыл бұрын
И в первой миссии не нужно в полете разворачиваться и в кнопку стрелять, можно просто стоя на платформе оглянуться и посмотреть вверх)
@Stormrage6994 жыл бұрын
Этот тот случий, когда журналист считает свое мнение эталонным и единственным верным, а он просто казуал. То же касается разговоров о технологиях. Постоянно в недоумении от невежества этих двоих "журналистов".
@yarch4e2274 жыл бұрын
Это точно, надо уметь все комбинировать. Судя по тому что авторы видео пользовались колесом для выбора оружия уже можно сделать выводы. И зачем ругать игру за ее фичи. Хотите наслаждаться играйте I am too young to die, и сюжет осмыслен и персонажи раскрыты. Говорят просто чтобы сказать.
@misterhellion22784 жыл бұрын
Я тоже удивлён тем, что они играют игру за то, что в ней не дают настреляться. Типа это убивает игру как шутер. Это ничего не убивает, это создаёт принципиально новый жанр.
@arathortizs284454 жыл бұрын
@@misterhellion2278 да как раз таки убивает. Вместо обычной стрельбы в шутере появляются вещи, которые заменяют стрельбу. И ладно бы они были интересными как в булетшторме, как вот эти пинки, подкаты и насаживания на гигантские кактусы, это было прикольно и не мешало параллельно стрелять из пулемета. Но пилить врага пилой каждые 15 секунд ради добычи патронов- ЭТО НЕ ИНТЕРЕСНО, ЭТО СКУЧНО БЛЕАТЬ! Первый час ты попилил, второй час ты попилил, а третий час ты думаешь "бл*ть, да возьми ты себе больше патронов, почему у тебя только 20 патронов для двустволки, ты, силач хренов, возьми их СОТНЮ! И дай спокойно мне насладиться игрой и стрельбой и сюжетом. Я заколебался пилить уже эти епучих мобов этой дурацкой бензопилой!
@Fighting_Cat4 жыл бұрын
Только сейчас добрался до игры и дополнения. Скажу честно: я кайфанул! Вот при всех недостатках и спорных решениях, при всех технических проблемах (у меня не самый мощный комп и местами это сказывалось) я о души набросился и настрелялся. Давно такого не было, понравилось.
@takumi64014 жыл бұрын
А у меня при начали длс компании игра вылетает(
@Fighting_Cat4 жыл бұрын
@@takumi6401 попробуйте в настройках отключить "Направленное затемнение". У меня с ним были серьезные графические артефакты и даже вылеты именно в DLC. Что-то они там странное намудрили.
@oleksandryakob76004 жыл бұрын
На вкус и цвет, как говорится, но Doom Eternal один из лучших шутеров в которые играл. Геймплей, стрельба, музыка просто на высочайшем уровне. Механика с постоянным переключением оружия, постоянным контролем за боеприпасами мне очень зашла.
@nikliNa4 жыл бұрын
Согласен полностью
@arathortizs284454 жыл бұрын
потому что ты школота. Школота тем и отличается от нормальных людей, что всякое говно заходит только школоте
@MozzAumer4 жыл бұрын
Ставишь высокую сложность @ Играть стало сложно @ РРРРЯЯЯЯЯЯЯ! ПОЧЕМУ СЛОЖНО? Гениальный пригар.
@vdmsrgv4 жыл бұрын
Загадка от Жака Фреско: Виталик-казуал.Сколько? На размышление дается 30 секунд
@friend_human4 жыл бұрын
Казлау...кит,а лив.Столько.
@markopolo23404 жыл бұрын
Да
@АлександрЧугунов-ю4к4 жыл бұрын
Тебе 24 года
@ArchierounD4 жыл бұрын
Вестник бури.
@cesarels2604 жыл бұрын
Обожаю скетчи этих парней!
@ЕгорЕрмоленко-н4б4 жыл бұрын
Шшшшш
@red_chilli_9944 жыл бұрын
Я тоже ,только никому не говорите ... Я даже уеденяюсь когда их смотрю )))
@ДаниилСоколов-д7ъ4 жыл бұрын
Ни дня без гей-шутки!
@МаксимГеннадьевич-у4й4 жыл бұрын
я только из-за этого и подписался
@katrinav23474 жыл бұрын
Тян не нужны, у них идеальные отношения ))
@КонстантинМухоморов-ч8у4 жыл бұрын
У меня ситуация была обратная. В Eternal играл на ультра-насилии, под конец показалось, что легко. Поэтому в Ancient Gods сразу решил начать с кошмара. В перерывах между оригиналом и дополнением в игру не играл, от слова совсем. Влился легко. Минусов не вижу в дополнении. Сколько людей, столько мнений.
@Principus4 жыл бұрын
Шеф девел-дизайнеру: - Нарисуй там аренок по-быстрому. Левел-дизайнер кивает и шёпотом себе под нос: - Хер тебе а не аренки!
@mr.woodhead4 жыл бұрын
Арена ХерПройдёшь
@freza-ir3pn4 жыл бұрын
@@mr.woodhead Херовенькая какаета арена))
@HoobriBoobri4 жыл бұрын
медальку за эту шутку!)))
@HoobriBoobri4 жыл бұрын
@@mr.woodhead это просто бы намёк))) АЗСТАНАВИТЕЗЗ!!!!!
@КЭТНЯН-х1у4 жыл бұрын
Не важна какая это арена.Важен её размер
@decoder.2q4 жыл бұрын
Уважаемые Виталий и Михаил. Я странный фанат вашего творчества. Я с вами всегда не согласен, но с удовольствием продолжаю наслаждаться. Продолжайте пожалуйста
@dron122614 жыл бұрын
Удивительно, но +. У них очень необычное и временами странное мнение, что и повышает интерес.
@stavLeon4 жыл бұрын
Два чая. Смотрю с выхода ластовоза, регулярно бомбит по поводу их мнения, но всегда интересно.
@boratsabgdiev4 жыл бұрын
асто мнение не совпадает. Но во к конкретно в данном случае мнение прям очень совпало, причем как у Виталия. Тот DOOM, который показали на первой презентации, вот в эту игру я хотел бы поиграть, и стало очень обидно, когда с момента первой презентации игру переделали в ВОТ ЭТО.
@ammaterra4 жыл бұрын
У меня наоборот почти всегда совпадало. Но тут прям в корне не согласен.
@boratsabgdiev4 жыл бұрын
@@ammaterra Ну ты же в курсе, что Итернал переделывали, при чем на поздней стадии разработки? Есть видео первой презентации, где зрители в зале кричали "ВАУУ". Все эти спам бензопилой, радуга из врагов, прожимание оббилок по к/д - все это добавили после первой презентации. Это разочаровали многих людей, отсюда нелюбовь к Итерналу, да и то что онлайн до обновы Дума 2016 был больше чем у Итернала почти раза два - это говорит о многом.
@viktorstrandg40414 жыл бұрын
Этёрнал это идеальный шутер!
@VselennayaMoyBog4 жыл бұрын
нравится гейский паркур?
@viktorstrandg40414 жыл бұрын
@@VselennayaMoyBog то чем ты занимаешься, мне не интересно)
@UnreadNeocon3 жыл бұрын
Это не шутер))
@viktorstrandg40413 жыл бұрын
@@UnreadNeocon а что?)
@UnreadNeocon3 жыл бұрын
@@viktorstrandg4041 Адвенчура, с возможностью стрелять и элементами паркура. Что угодно придумай, но НЕ шутер...
@psp84464 жыл бұрын
Doom Eternal это как ассемблер, если ты умеешь, то ты нереально крут и безумно горд собой, но это мало кому интересно кроме таких же как ты.
@СергейХалапов-ш7в4 жыл бұрын
Нет, это dwarf fortress, а дум этернал это говно, дэльфи для чайников)
@psp84464 жыл бұрын
@@СергейХалапов-ш7в Delphi это скорее как Mass Effect :), ну а раз ассемблер занят, то можно Doom сравнить с языком Brainfuck
@boratsabgdiev4 жыл бұрын
Нет, это не асемблер, это моба-еба, где нужно вовремя прожимать аббилки, спамить бензопилой по к/д и восстанавливать жизни добиваниями - все это крутым тебя не делает).
@smitteninsmite.26514 жыл бұрын
А чем горд? Мне реально интересно, каким образом прохождением игры вообще можно гордится, у вас в жизни достижений нет, или сама жизнь на столько скучная. Просто у меня другие достижения, заставляют гордится собой и они относятся, только к реальной жизни. Как объясните, пожалуйста, в чем гордость?
@ЕвгешаЧёткий4 жыл бұрын
Согласен, а Виталик с Мишей просто ниосилили, вот и плачут на ютубе, "какая плохая игра, меня нагибают".
@george56574 жыл бұрын
Судя по обзору dlc шикарное, бегу покупать)
@akovalevv4 жыл бұрын
Собираем идеальный шутер для ixbt - нет сложных ситуаций, и трудностей + нет перезарядок + не нужно двигаться, можно стоять на месте и стрелять + одно оружие на всю игру( а то переключать это сложно) + черно белый интерфейс, чтобы ребятам глаза не резало + сложность кошмар не слишком сложная, ну чтобы не сложно. Ведь кошмар должен быть не сложным . + отсутсвие мультиплеера ( чтобы ребят не унижали, только боты, никаких реальных игроков( все читеры ведь)) + ну и автоаии в догонку, чтобы прям ваще хорошо а то очкастый сам попадать не может
@mapoch90004 жыл бұрын
Собираем идеальную игру для ньюфагов, корчащих из себя хардкорщиков: Включается игра, открывает записульки с пафосным гавном, врубает цветовой калейдоскоп, как будто у тебя приход, колонки орут металлом на три улицы, а игра печатает на 3D-принтере дилдан как у кибердемона, на котором ньюфаг будет радостно скакать, дроча на пафосное фэнтезийное гавно. *перепроходя по многу раз
@akovalevv4 жыл бұрын
@@mapoch9000 Хе хе. Хардкорщиков из себя ixbt строят, которые пытаются играть на найтмере, а потом жалуются , что им , блять, слишком сложно. Это такой кек. И да по поводу идеальности и неидеальности дума. Мне поебать на дилдо, как ты выразился, цветастую гамму и т д. Потому что я кайфую от кор геймплея. Потому что в игре есть возможность учиться развиваться и оттачивать свой скилл, именно поэтому ее проходят по многу раз. А не потому что там громкая музыка и кибердемоны. П .с. ты рассуждаешь , как дед, который в своем маразме не готов принимать ничего нового и критично смотреть на вещи. И да в думе есть куча минусов и нелепостей, но игру они плохой не делают. Так как ядро игры отличнейшее.
@ivanekmaslennikovek89894 жыл бұрын
@@akovalevv да у чувака явно реакция уже нулевая и ручки сводит. нравился этот канал,но потом я увидел стрим...а там виталя пытается играть в игры...
@ЯнЯнов-э6ь4 жыл бұрын
@@ivanekmaslennikovek8989 а с годами реально сложнее в игры играть. Реакция уже не та, да и к играм начинаешь относиться как к отдыху, так например лично я стал казуалом.
@akovalevv4 жыл бұрын
@@ЯнЯнов-э6ь и молодец. Претензий ноль. Вопрос то в том, что если обзорщик стар и не может в полной мере оценить игру в силу возраста, то насколько он может в целом оценить игру? Это как оценивать гоночный болид едя на нем 30 км в час. В остальном тв прав, с возрастом реакция угасает да и отношение к играм как и к жизни меняется.
@groupsphera4 жыл бұрын
Мне понравился Doom Eternal и Doom Eternal: The Ancient Gods, потому что Мишу бомбит. В игру не играл.
@saar3n4384 жыл бұрын
К сожалению игра так себе
@groupsphera4 жыл бұрын
@@saar3n438 Наоборот! Это признак того, что игра прекрасна.... но не для того чтобы в её играть или, упаси боже, тратить деньги.
@inexoudi9z1674 жыл бұрын
@@groupsphera игра плохая, потому что мамин казуальщик малоимуший не смог мобика с первого раз убить =(
@arathortizs284454 жыл бұрын
@@inexoudi9z167 я убивал трех марадеров одновременно на карте и кучу арчвайлов, просто потому что я понял как надо играть в этот кусок кала. Только он куском кала от этого быть не перестает. Игра - феерическое говнище для малолетних мамкиных задротов. Но не для нормальных людей
@wintaff4 жыл бұрын
Ты описал мою ситуацию😂
@Kardeell4 жыл бұрын
Видимо не для всех дополнение, у меня только 1 претензия-музло. А так вы что хотели? Слабее монстров? Меньше сложность? Камон, подразумевается что вы прошли кампанию всётаки. И не знаю что вы там ковыряли, любой чертяка(кроме духов и боссов) падает с 9 ракет. А патронов может не хватать на маленьких сложностях, где не особо и надо следить за хп/армором. Вторая миссия была хреновенькая с точки зрения визуала(болото) но это с лихвой компенсируется 1 и 3. Хз ребят, если вам нравятся майндлесс шутеры по типу сэма и вам не нравится пианино дум то это вкусовщина. А я дам этому дополнению 8/10 и только изза музыки.
@АлексейБычков-х7х4 жыл бұрын
так дум гай же мечом добил финального босса оригинальной компании. вот и нету больше меча кладунца)))
@cyberkeks60014 жыл бұрын
Так черенок остался, мог бы опять его в эту лавовую ванну окунуть. Зачем пропадать такому оружию?
@FaithenEb4 жыл бұрын
@@cyberkeks6001 логично. а монетка?
@DeygDrixe4 жыл бұрын
@@cyberkeks6001 Каждая секунда на счету, с Урдака демоны прут и уничтожают миры. Палач себе не может такой роскоши на время позволить. Без весомой причины, время тратить не станет, только на случай, когда он будет жизненной необходимостью.
@Cerber21584 жыл бұрын
Не меч, а Горнило.
@alktfener35573 жыл бұрын
@@Cerber2158? А в чем разница? Если лезвие и рукоятка с гардой выглядит как меч?
@maxshylov58734 жыл бұрын
За мнение не осуждают, но лично мне DLC понравилось, собственно как и основная игра - один из лучших, если не лучший шутер этого года. Получилось хардкорно и лаконично, сюжетку и лор развили дальше Жду The Ancient Gods - Part Two. Всем мир
@omgimsocool83192 жыл бұрын
Не, ну если из базуки по импам хуярить, конечно, никаких патронов не хватит:)
@dron122614 жыл бұрын
Кажется я знаю, кто оставил негативную оценку в стиме Doom Eternal со словами "На высокой сложности слишком сложно")))))) Ну это же смешно, ребят)))
@kamik1114 жыл бұрын
Видос ты видимо не смотрел, выключил после слов про сложность да?
@krisosborshik9944 жыл бұрын
Стоит сказать, что тут нет ощущения,что тебя заваливают демонами. Дохнешь обычно из-за собственной нерасторопности. Другое дело, что сражения через чур затянуты получились, когда на тебя сперва волна из 3 арахнотронов, потом несколько манкубусов, потом несколько плетей с рыцарями ада - это перебор. Плюс к тому мобы "для хила" это не бесполезные зомби а солдаты с дробовиками,которые некисло навешивают, стоит чуть зазеваться. И ещё мародёры за каждым углом это тоже перебор.
@СергейХалапов-ш7в4 жыл бұрын
Тебя не могут "заваливать" монстрами, поскольку движок игры не позволяет отрисовать скажем 50 монстров на экране, поэтому ты долго убиваешь по 5-10 монстряков, и телепортируются новые.
@iMost0674 жыл бұрын
@@krisosborshik994 мародер наверное самый НЕ страшный противник в дополнении, сколько я помирал на аренках - ни разу не умер от мародера, даже двойного. Как только его паттерн заучиваешь (а он очень простой) то он вообще ничего не делает, а если ты еще стан гранатой освоишь то он вообще не противник
@TheSpinyMouse4 жыл бұрын
@@kamik111 в видосе они несут херню от начала и до конца. Ребята не умеют играть в шутеры и как следствие не в состоянии сделать компетентный обзор на шутер... это примерно как обзор автомобиля от человека, который водить не умеет.
@dimassaa5732 жыл бұрын
Миша и Виталик, видимо, не играли в Doom 2 - он точно так же использует все ресурсы Doom оригинала
@ДаниилСоколов-д7ъ4 жыл бұрын
Если играть с геймпада, то любой шутан ужасный.
@dron122614 жыл бұрын
Это только если ты геймпад первый раз в руки взял в шутанах)
@Alexandr848814 жыл бұрын
@@dron12261 да нет, играю со времен денди, сега, пс1 и ПК, на геймпаде шутер, это убого. Стоит только посмотреть на этих убогих на ютубе, аж тошнит
@dron122614 жыл бұрын
@@Alexandr84881 ну, у всех по разному, прошел doom 2016 на геимпаде на кошмаре и eternal на ультра жестокости и кайфанул. Многие шутаны перепрохожу теперь на нем, нравится ощущение плавности.
@СергейХалапов-ш7в4 жыл бұрын
Андрей, дело не в сложности. Просто, когда есть с чем сравнивать, и есть определенный скилл, то геймпад дно. Я хорошо играю на джойстике, но я не могу сделать такие финты, как когда я играю на клаво-мыши, особенно в играх с вертикальным геймплеем, где нужно бегать по стенам и прочее, геймпад просто неспособен такое повторить, а в тех местах где способен, нужно натурально сражаться с управлением и потеть, при этом на клаво-мыши это делается движением руки на сантиметр, и ты даже не задумываешься над этим, для тебя мышь это как продолжение руки. Я уже умолчу про конченное колесо переключения оружий в думаче на консольке.
@molodecrus4 жыл бұрын
Сергей Халапов пройдём 16 и этернал на кошмаре, просто нужно больше тренироваться, или играть на мышке, где просто навёл курсор куда надо и нажал на курок.
@milky.944 жыл бұрын
Впервые вижу этих ребят, но то как у них горит - потрясающе)) Мимо проходил, прошел Ancient Gods на кошмаре не меняя сложность. Согласен, что местами было ну очень сложно, это не для рядовых игроков и я тоже испытывал ужас, понимая что если эту арену я проходил два часа, то что же ждет меня дальше! Пару раз представлял себе процесс тестирования сложности - будто если тестер смог пройти арену на кошмаре хотя бы за сто попыток - это нормально, а не случайное везение тестера. Это уже Dark Souls от мира шутеров, получается.
@scang71074 жыл бұрын
Как обычно лишь бы захэйтить и попердеть...почему разрабы не продолжилы идею дум 3? Потому что фэны оригинала плевались от того, что иора из лутера превратилась в хоррор
@НусАтман4 жыл бұрын
1) Самая главная проблема - это баги. Как и в "Серьёзном Сэме 4". Но "... Сем" ни разу не супер-много-бюджетный ААА-проект уровня "Doom: Eternal". Они там за пол-года не могли максимально подшаманить все программные ошибки? 2) Ставить максимальную сложность и ругаться на повысившуюся сложность игры... Это весьма нелогично. Это скорее подчёркивает достоинство игры. 3) Да, попытки сделать лор и сюжет канули в Лету или Стикс. 4) На геймпаде играть легче. 5) Нет разворачивания темы с пере-усложнением геймплейных механик. Всё, что говорилось, по сути лишь жалобы на высокую сложность игры при выставленной настройками высокой сложности игры. Вопрос с добычей патронов из убитых врагов повисает в воздухе. UPDATE. 6) 13:55 - но ведь в игре доступны быстрые убийства ПОДХОДЯЩИМ оружием. Тут вопрос к вашему стилю игры, скорее. Полагаю, тут НЕОБХОДИМО вами было провести параллели с "... Сем 4", где есть нечто похожее (каждому типу врагов - своя тактика убиения), но подаётся это всё умеренно, но... Это дополнение наследует механики оригинала, дополняя их лишь новыми врагами, а вы играли на максимальном уровне сложности. Весьма странная претензия, я бы сказал.
@postrgee81984 жыл бұрын
Ребят, нет ничего постыдного играть на своём уровне сложности. Вы сами его уже озвучили (Серьёзный Сэм) Вы пересекли с велика на литровый байк и жалуетесь что упав ноги оторвало и подорожник уже не помогает. Разрабы честно в интервью сказали, чтоб играть в неё - учитесь играть. Постепенно один навык за диугим. Знают не всем оно зайдёт, но это их осознанный шаг. Ваша критика от токо что вы продолжаете в доом играть как в Сэма. А в остальном, всегда смотрю все ваши видео с большим интересом, спасибо за контент ))
@ИванКоробейников-п6ь4 жыл бұрын
ААаа! Супер! Надо обязательно взять! А то у меня под конец enternal больше 50 жизек было! Наконец! Надеюсь дополнение реально такое как вы описываете! Я знаю чем займусь в новогодние праздники!))))
@Afit4.5.03 жыл бұрын
А ты точно на кошмаре играл?
@SemakinVasili4 жыл бұрын
Раз в полчаса меняет оружие, с помощью колесика!!, практически не пользуется огнеметом, бегает как спринтер в одну сторону... жалуется что не может пройти на КОШМАРЕ. Не можешь играть - играй на легком или вообще не играй. Zero master уде выложил прохождение этого дополнения на ультра-кошмаре (т.е. с одной жизнью)
@ILOVENINA2764 жыл бұрын
По моему круто сделано, оружия понятно, ведь каждое лучше против своего противника, а сложность норм, я не игравший толком в шутеры на кошмаре хоть не сразу но смог пройти, если что я на пк играл, кстати говоря все его минусы это мои плюсы, локации атмосферные, конечно не такие как в прошлой части, но Doom такой и должен быть помоему, это идеальная версия этой игры которую я ждал, дальше нужно ждать только улучшения истории и других штук
@VitaleyGold2 жыл бұрын
Короче говоря, типичное дополнение для Дума 1 и 2. Сложность на максимум, баланс на минимум.
@csku1997 Жыл бұрын
А где ты здесь баланс потерял?
@VitaleyGold Жыл бұрын
@@csku1997 честно говоря, в длс для етернала я не играл, но если судить по ролику кол-во враго очень большое, а арены мелкие
@csku1997 Жыл бұрын
@@VitaleyGold у тебя есть все средства для того,чтобы справиться со всеми.Просто нужен скилл.
@happyrage86544 жыл бұрын
29:21-и после этого они жаловались на подсказки.Даже не верится что этот человек проходил компанию DOOM Eternal
@ManFromHumanity10 ай бұрын
😂😂😂 геймплей на тайм коде огонь...
@lansemus14924 жыл бұрын
Вам в начале компании предложили выбрать сложность. Хотели кошмар? Получите. Да, все прохождение это дикий садизм и растягивание твоего кольца. Прошел на кошмаре, все испытания, устал дико, с ужасом заходил на арены. Но здесь действительно начинаешь использовать весь арсенал, который предлагала игра. Именно тут в голове родилась тактика. Удовольствия мало, дополнение обернулось болью, изучил каждый уголок как 5 пальцев. Думал сменить сложность ибо загружать мозг почти на полную тяжело. Девиз дополнения "Нет предела насилию"
@TIIIT-dt4 жыл бұрын
Если тебе игра на ультра-кошмаре, не принесла удовольствия, это не значит что никто этого самого удовольствия не получает. Если хочешь, можешь посмотреть прохождение Ламыча, и поймëшь.
@lansemus14924 жыл бұрын
@@TIIIT-dt причем тут я? Я кайфанул и рад бы забыть, чтобы снова пройти.
@МаксимГеннадьевич-у4й4 жыл бұрын
Готов вечно смотреть на огонь, воду, звёзды и на то, как бомбит Михаила
@pretorianez21644 жыл бұрын
Хорошее дополнение,ты вернулся в Doom и это испытание
@alexonashko93944 жыл бұрын
Ругая это дополнение, вы его мне продали. С каждой претензией я как в плохих рекламах говорил "да!" "Это то что мне было нужно!"
@nikliNa4 жыл бұрын
Именно
@maga14754 жыл бұрын
Doom 2016 стал для меня надеждой что хоть кто-то может делать игры без тупого говна. Doom Eternal поставил жирнючую точку на этих надеждах. Современным геймерам только гавна и надо, да поцветастее и потупее. Хочш денег - делай для недоразвитых детей.
@alexonashko93944 жыл бұрын
@@maga1475 ты хоть в игру заходил? Или ты из тех кто судит по обложке?
@maga14754 жыл бұрын
@@alexonashko9394 20 часов я осилил этого говна. Всё не мог понять да что не так. Всё ждал, что прокачаюсь и будет у меня патронов в достатке чтобы творить чернягу. Нихрена, хочешь пройти, юзай замарозку, юзай ракетомёт, подствольник и т.д. В думе 2016 года я сам для себя правила придумывал. Перепроходил его на предпоследнем уровне сложности без пилы и BFG, играл как нравилось играть, пробовал креативить. В думе 2016 сюжет был так же ахеренный, без всякой ненужной драмы, ничего не обьяснялось, всё так, как могло бы произойти. Этернал просто бросается в глаза, что это адаптация для масс. Вот вам типичный сюжет, вот вам жертва, вот вам «умный» геймплей. Постарались «исправить» всё то, за что жалкие слабоумные недоноски критиковали Doom 2016. Ну и в итоге успех! Делай игры для даунов, их большинство!
@alexonashko93944 жыл бұрын
@@maga1475 ты сам себе противоречишь. Игра для даунов? Так вот дауны и не могут пройти его. Ведь это же так сложно нажимать на больше чем 2 кнопки! (Не хочу оскорбить). Знаешь какая игра действительно для даунов? Дум. Только вот тот первый пиксельный. 2 кнопки. Вперёд и стрелять. Красота, да? Как раз думать не нужно. Система в Этернал это чертов балет с пушками. Если у тебя не получается - научись. Не хочешь? Твои проблемы. Ты сам себя лишаешь удовольствия и наслаждения от осознания того что у тебя действительно получается плясать со смертью на тоненьком.
@nikliNa4 жыл бұрын
"Завален врагами" - надо было двигаться по арене
@СергейПресняков-о4р4 жыл бұрын
"Постоянно двигайтесь. Ад пожирает праздных."
@LeninLoll3 жыл бұрын
А ты сам-то играл?Или ты врубил самую изи сложность и не понял претензии?Даже не смотря на вроде бы средние по размеру арены ты только и делаешь,что бегаешь,но при это тебя всё равно заваливают мясом.Это пиздец просто.В 1 части Богов они явно переборщили с количеством.Крайне хуёвая ДЛС вышла.А 2 часть просто скучная хуйня.
@Getreide-_-3 жыл бұрын
@@LeninLoll как человек, считающий, что хорошо играет в дум, могу сказать, что ты не прав. В обоих длс я видел из за чего умирал и мог выявить свои ошибки, ставшие причиной смерти. Чтобы игра относилась ко мне ничестно - никогда
@kain8224 жыл бұрын
Дум разорвал жопу Мише. Это собственно все содержание ролика. И три тысячи литров воды на рециркуляции с повторением одних и тех же мыслей разными словами
@M4R4T1N44 жыл бұрын
Помимо воды была пара фраз на тему сюжета и музыки, тоже негативная и несодержательная.
@Tr1Angel4 жыл бұрын
3:50 - зато Doom Ethernal дал возможность получить удовольствие от челленджей арен, играя на кошмаре. Тебе доставляет не сам факт убийств, а факт прохождения каждой арены, каждого файта с мародером, каждого сложного момента, это почти как короткая шахматная партия, где нужно филигранно всех вынести, не допуская ошибок. Возможно что это не всем заходит, но это то, почему мне игра понравилась. Это единственная сингловая, которая вводила меня в состояние потока, давая тонну адреналина. Такой же эффект можно было получить только в соревновательных онлайн-шутерах с сложными игроками. Но в аддоны/длц играть не собираюсь, мне хватило.
@borealeone4 жыл бұрын
Да, вот вчера меня имели час на одной и той же битве (где первый кибер спавнится), но я очень доволен, прямо как паззл решаешь и ищешь оптимальный путь для его решения с минимальными рисками...
@TheSand074 жыл бұрын
Это называется "дрочильня". После прохождения Eternal больше не собираюсь играть ни во что со словом doom.
@noia39384 жыл бұрын
Была такая игра, Superhot называется. В разы лучше дума в плане кайфа от зачистки
@Tr1Angel4 жыл бұрын
@@noia3938 Там все слишком легко и драйва ноль. В чем суть если ты можешь стоять на месте и думать долго, когда Дум просит от тебя мгновенных решений на протяжении всего боя?
@Tr1Angel4 жыл бұрын
@@TheSand07 Дрочильня это Боши, где сложности нет, и все сводится к задрачиванию мышечной памяти для прохождения игры лишь единственным верным способом, и Дум отнюдь не такой и не про это.
@SomeDud-lm1mi4 жыл бұрын
Doom Eternal: Долбись до утра - Part Two
@andrewnson4 жыл бұрын
тем кто молод и живёт с родителями и не нужно ходить на работу это в радость 😅
@КланЭшин4 жыл бұрын
жертвы чужих мнений , о какие то "компитентные" дяди сказали игра плахая фу-фу значит да говно говно говно..... жаль что IQ 10 у большинств а населения(((( просто эти люди вообще не умеют играть в шутеры и не получают кайф от процесса, это как фаната гонок с рулем заставлять играть в стратегии от парадоксов. Объективно и ванила и это dlc афигенные и удачные игры, более того у них нет аналогов и конкурентов...
@andrewnson4 жыл бұрын
@@КланЭшин Фанаты дума 2016 ждали кровищи и нагнетания атмосферы, представьте себе, вы идёте по аду на земле всё не столь видно, только огни от зданий вдали или от машин, демоны грызут уже кости людей и тут как в самом первом ролике дум слеер. А теперь глянем на это говно(как вы выразились), ведь оно и заметно, делали на быструю руку, также мультяшно, какие-то пёсики сопровождают вас,эти через чур яркие краски от выпадающих снарядов и боеприпасов с демонов, что это? Эта динамика "хто не скаче" зачем из дум слеера сделали обезьяну прыгающую с шеста на другой? Како в этом смысл? Коридоры от этого не стали больше, а горящие путевки до Татуина уже все раскупили. Аргументируйте юноша.
@КланЭшин4 жыл бұрын
@@andrewnson не фанаты , а зумеры с подворотами играющие в хорроры и фортнайты, дум етернал это геймплейная игра для фанатов и дума и дума 2016 и олдовых игр и вообще заядлых геймеров - для них это подарок. Казуальные эстрогеновые истерички играют в выше описаное. Игру не для них делали, после dlc на геймплей дума 2016 без слёз не глянешь, слишком изи чил медлительный, они буквально улучшили всё то что хромала , улучшили сильно дизаин мобов и локаций и получилась конфетка после которой играть в дум 2016 этот как играть в диабло 1 когда есть диабло 2.
@SomeDud-lm1mi4 жыл бұрын
@@КланЭшин сочувствую тебе
@HexenStar3 жыл бұрын
Друзья, a зачем заниматься мазохизмом? Если хотите поиграть в отличный шутер, - то для этого есть "Valfaris" и "Huntdown". А эту разноцветную каку лучше оставить в горшке для кака-демонов.
@csku1997 Жыл бұрын
И почему же каку?
@sergeytostanovskiy45014 жыл бұрын
"вокруг тебя взрываются растения, ты должен бить врагов, заканчиваются патроны, появляются манкубусы, мощные враги, потом сильные враги" Ахуенно минусы игры описали. Не думаете о том, что сложность это относительная вещь? Обычный дум некоторые люди проходят за 3 часа или без смертей, представьте какое для них будет разочарование, если игра не станет сложнее хотя бы чуть чуть? Маленькие арены, место где туман на болотах. Ну а вы не думали, что это дополнительные испытания, которые некоторые люди хотят сидеть и превозмогать, чтобы потом сказать себе "как же я крут, я смог пройти это место на хардкоре" Каждый раз умирая в думе на последнем мобе арены я хотел разбить моник, но потом думал "ебать как круто, я хочу пробовать пройти это из раза в раз"
@popingui22194 жыл бұрын
Мда, опять как-то все странно. Начал смотреть и сразу захотелось начать строчить возражения... Даже не знаю, стоит ли? Но так и подмывает всю "критику" из видео по пунктам разобрать.
@FreezeNext4 жыл бұрын
Давай, а если что, я помогу, потому что еще со времен недавнего стрима к ребятам огромные вопросы и претензии
@1llum1nate4 жыл бұрын
@Old Liquid Тут нечего разбирать. Бумеры хотят поиграть в CoD после работы, а им выдают напряженный шутер, который требует каких-то стараний и вложений времени, чтобы начать получать кайф от процесса. Они не хотят тратить время. Логично, что им не зайдет. Они на стриме первой миссии архвилля вплотную рассмотреть не могли и пытались расстреливать монстров, которых он саммонит, несколько раз. О чем тут вообще говорить?
@hardwarereviews67004 жыл бұрын
Однозначно стоит) Меня рассмешило как они «грамотно» подбирают оружие под врагов Если хочешь могу помочь
@1llum1nate4 жыл бұрын
@Old Liquid Какие еще механики с крипами? Патронов реально не хватает, только если ты либо очень сильно промахиваешься, либо постоянно стреляешь с одного оружия (как, собственно, и делают эти 2 кадра - они же не в состоянии между выстрелами из двустволки или баллисты переключиться на другое оружие). Я даже во время первого прохождения длс, когда вообще не знал арен и расположения зарядов пилы, умудрялся регулярно накопить 3 заряда и пилил тяжелых демонов. И никаких проблем с патронами не испытывал.
@sly_tony18604 жыл бұрын
@@1llum1nate тоже никак не пойму про какой дроч с патронами и прыжками они все ноют. Бля я на геймпаде сука на второй сложности прошел с огромным удовольствием эту игру. Без проблем. Сейчас прохожу дополнение, и да, оно гораздо сложнее, но тем не менее срать эту игру я совсем не собираюсь. Наоборот хочется порекомендовать проект друзьям и коллегам.
@sarumanfun70524 жыл бұрын
Обожаю когда откровенно слабые игроки ругают скиллозависимые игры ^^)
@NeoBeelzemon4 жыл бұрын
Если выдроченные рефлексы - это скилл, то немудрено почему игры в гавно скатываются. И нет на рынке стратегий новеньких стратегий.
@АртурБитюцков-у6ъ4 жыл бұрын
веселее когда под коментами их еще и защищают их бурундуки, выставляя себя такими же ценителями игр, умора просто
@sarumanfun70524 жыл бұрын
@@NeoBeelzemon что ты несешь ? Задроченные рефлексы это часть твоего скилла. И без них тебя порвут В ЛЮБОЙ ИГРЕ. Если ты классно думаешь но действуешь медленно и недостаточно точно то тебя развалит такой же умный, но более быстрый соперник. Посмотри как какие-нибудь корейцы играют в стратегии, выполняя по 200 и более ОБДУМАННЫХ действий в минуту, и назови их челиками с задроченными рефлексами. Дум, помимо задротсва меткости и грамотного перемещения по арене требует индивидуального подхода к некоторым противникам и ситуациям в которые они тебя ставят, а также заставляет грамотно расходовать боезапас. Плохо стреляешь ? Ебись с бензопилой ради пары лишних патронов или привыкай стрелять хорошо. Нехватает навыков в перемещении и уклонении? Ебись с огнеметом и добиваниями ради аптечек или играй на легком. Это правильная игра, потому что она бросает вызов игроку, привыкшему вальяжно расстреливать орды бомжей в сириус сэмах или как в CoD отсиживаться по по углам после пойманной маслины, в ожидании пока здоровье само восстановится. Бомжи на видео играют ПЛОХО, и ругают игру потому, что не могут играть в нее хорошо. Слишком много требует от них
@fgbdbfg42064 жыл бұрын
@@NeoBeelzemon Алло чел даун и палит в мародера из плазмагана, какие рефлексы)))
@NeoBeelzemon4 жыл бұрын
@@sarumanfun7052 Скилл - это их применять. А то, что ты повторяешь одну и ту же команду - это не скилл, а казуальство.
@linnkoln113 жыл бұрын
Я очень не хочу переходить на личности, но личность которая играла на футаже с духом - ретард. Без обид, но неужели не понятно, что дух это цель первого приоритета, особенно когда на арене есть другие противники?! Как можно было дать духу вселиться в еще 2ух демонов? Это шутка? Игра не то что намекает, она после каждой смерти от этого духа говорит тебе: хей, дружок-пирожок лучше достать чертов плазмоган и поджарь этого засранца, иначе тебе придется ковырять еще одного такого же!! Я уж не говорю, что это геймплейно ощущается, что да, убить духа мой первый приоритет, потому что еще раз ковырять хелнайта под духом я не собираюсь!!! Камон. Я уважаю мнение по поводу того, что игра не понравилась, но если вы в стелсе будете игнорировать стелс и играть в него как в экшн, то я сомневаюсь что игра вам понравится. Тут ситуация ровно такая же. Если бы я играл в Этернал так же, как играют на футажах, то я бы взвыл о того, что эта игра кусок мусора, хотя на самом деле вина за испорченный опыт лежит полностью на мне.
@licemere98993 жыл бұрын
"это не для детей подсказки, а для дебилов. Не нужны такие подробные подсказки"
@ShadowOfArey4 жыл бұрын
"Наказание мясоеду в аду" - лучшее описание этого дополнения
@MrXeronius4 жыл бұрын
Чет мисье журналисты хрень какую-то несут. Прошел дополнение, получил кайф. Там же сюжета с гулькин нос, весь смысл в этих боях. Просто под конец игры вкачаный палач мог шенкать врагов на раз два всех и на любой сложности, да и наиграться со всеми приблудами не давали, ибо в начале игры когда проходишь со всеми пушками, то раскидываешь демонов как маленьких щенят, а в конце мало мяса, что бы реально насладиться механикой. В дополнении несбалансированных арен только одна, причем в начале, дальше все сделано нормально: есть пути отхода, точки обхода с фланга. Духи - вообще офигенная тема, теперь оружие стало еще более специализированным, особенно микроволновый луч) Я этой штукой не пользовался особо, а тут она прям заиграла как надо. А так же огнемет и гранаты стали супер актуальны. Так что хз чего вы там кряхтите, нормальная игра.
@CamperReview4 жыл бұрын
Ох уж этот компетентный игрожур. Это ведь та самая парочка которая ныла что Секиро трудная игра и насмехаясь над теми кто ее прошел. Виталик на серьезных щах говорил что даркест данжен плохая игра и игры в целом должны быть юзер френдли. А Миша в обзоре на Wasteland 3 сказал прямым текстом что не умеет играть в рпг. И сейчас эти люди будут полчаса рассказывать что dlc для сложной игры которое еще сложнее это оказывается плохо и внезапно в нем ничего не поменялось. Вот это неожиданность. Id ведь так никогда не делала, особенно выпуская tnt evilution для doom2 и по паре misson packов для ку1 и ку2 где были просто новые уровни. А чего стоит тот факт что Виталик играл в дум на геймпаде и умирал на легком уровне сложности. Мне видится выпуск этого dlc очень простым шагом, дать игрокам прошедшим оригинальную игру еще больше челленжа. Это очередная игра которая не по зубам ноющему игрожуру, правильно в комментариях к трейлерам дополнения шутили что это кошмар для игровых сми. Вопрос только вот в чем, если вы даже не в состоянии за 20+ лет игрового стажа пройти какую-то игру и оценить что она сложная по достоинству, то за что вы вообще свой хлеб едите? И кто все эти люди что вас смотрят? Такие же нубасы которые плачутся когда их за ручку не водят в игре и не дают нагнуть всех одной кнопкой? А и кстати, в ancient gods часто в боях закидывают усиленных демонов из которых выпадают припасы после смерти, а в последнем, третьем уровне по аренам регулярно летают враги хедшоты по которым вызывают фонтан патронов, то есть про пилу можно забыть. Но для этого ведь надо было полностью пройти дополнение и написав сценарий немного подумать да? Зачем это надо, одним дублем записал и погнали. Особенно смешно слушать про то как Миша говорит про то что игра заставляет нажимать много кнопок. Ага. Учитывая что модули луч для плазмагана, клинок для балисты, дистанционный подрыв для базуки практически бесполезны. А такие модули как автоматический режим для дробовика и микроракеты для автомата явно менее полезны чем гранаты и оптический прицел. Не говоря о том что обычные разрывные гранаты из наплечной пушки по факту вредят, они убивают в первую очередь треш который нужен для пополнения ресурсов и быстрые враги обычно от них просто сбегают.
@friendlyunit58274 жыл бұрын
ну так они ее прошли ты шо пяный ?
@red_chilli_9944 жыл бұрын
Они не игровые журналисты, сами это говорят неоднократно !!! На счёт игрожура это Вам к Шрейеру !!!
@paulgb42764 жыл бұрын
Ну ты что, а как же эпатаж, а как же сарказм, не такие как все, вечный скепсис...?. К сожалению, поливание калом набирает больше просмотров. Ты хотя бы на закрепленный комментарий глянь и все сразу ясно.
@CamperReview4 жыл бұрын
@@red_chilli_994 Ох еще один защитник. Начну с очевидного. Игровым журналистом может быть любой. Даже я со своими обзорами которые смотрит 100 человек являюсь игровым журналистом. В этом термине нет чего-то особенного. А если сравнивать их с негативным образом игрожура, так они тоже ему соответствуют. Делают поспешные видео не разобравшись в игре? Да. Ноют что какие-то игры трудные и не водят их за ручку? Да. Имеют свой собственный сайт с новостями и форумом? Снова да. Все сходится. Это типичный игрожур в худшем его проявлении.
@friendlyunit58274 жыл бұрын
@@CamperReview ты про genshin impact ?
@umechrono4 жыл бұрын
Мне нравился дум этёрнал, и всё ещё нравится дополнение. Вызывает такие же ощущения как и дарк соулс - испытание на каждом углу. Убить моба? Потей. Запрыгнуть куда-то? Страдай. Получить что-то? Разодри жепу. Люблю такое в играх. Да и к тому же, я обладаю механическими способностями в шутерах выше среднего, из-за чего, переключение между штуками, а тем более стрельба, не вызывает у меня никаких неудобств. Спасибо вам за видос!
@nikliNa4 жыл бұрын
Именно, механики в думе прекрасно сочетаются и работают
@MoDKona4 жыл бұрын
Ути пути, хомячков поставили в неудобные условия и заставили больше двигаться и думать... Какие неженки. Не являюсь задротом дума, не играл года пол, и тем не менее прошел на кошмаре спокойно. Проблемы были только вначале, когда вспоминал, как вообще в это играть, а дальше как по маслу. Собственно после слов очкарика, что он не смог пройти на изи, тут как бы сомнений не осталось. Типичный хомяк, который не может в игры, превышающие по сложности май литл пони за что, собственно, и был обоссан думом, а теперь вот сидит, плачется.
@ДенисАликин-е9й4 жыл бұрын
Не нойте уже! Сколько игроков жаловались, что оригинал слишком легкий!? Вот пожалуйста, получите распишитесь! The ancient gods это тот хардкор, который ждали многие и я лично тоже. Вы играете за Палача Рока и не важно какого размера арена, насколько толстые враги и как их много, Палач всегда побеждает. Так будьте достойны его, если нет... снижайте уровень сложности)
@NeoBeelzemon4 жыл бұрын
Поэтому сделали максимально убогий хардкор. А аргумент про палача Рока смешон. Бласковиц тоже всегда побеждает. Марио тоже. Кто там ещё? Серьёзный Сэм ещё, Мастер Чиф.
@Average3njoyer4 жыл бұрын
Вот это претензии - слишком сложно, нет патронов (научитесь свитчить оружие и использовать его с умом на разных мобах), слишком мясные арены... Босс файт в финале вообще смех. Единственная адекватная претензия - нет по сути новых мобов (турель не в счёт). Зы: пробежал на кошмаре за ~4 часа. Ззы: а, они дум 3 в пример приводят. Вопросов больше нет.
@Average3njoyer4 жыл бұрын
Баребух Гунзолович ну да, на футаже это видно. Это особенно смешно, слушать претензии к излишней сложности и мясистости геймплея на фоне таких "прекрасных" кадров. Бессмысленный и беспощадный российский игрожур - эксперты не умеют играть в шутеры.
@СергейХалапов-ш7в4 жыл бұрын
Баребух, ты удивишься, но % таких игроков как виталя составляет где-то процентов 90, а то и все 95%. Хардкорных игроков не так много, они как правило, увлекаются играми, и пишут комменты в холиварах, остальные так, играют как в веселую ферму, или на легком шпилят чтоб сюжет посмотреть (мда дожились, счас бы в 2020 дум ради сюжета проходить...xD)
@TheMrDemonized4 жыл бұрын
@@СергейХалапов-ш7в такие как виталя чаще всего в дум не играют)
@Myself-yf4ey4 жыл бұрын
Чет слабоватые ребята конечно. Наблюдал за прохождениями коллеги на максимальном уровне сложности - самое больше количество траев - 3, и то на очень долгой арене с кучей мобов. Мародер для него на этом уровне сложности - один из самых интересных мобов. Сколько не наблюдал вставок геймплея - ни разу не поджигали моба перед добиваем, чтобы пополнить броню помимо хп. Хотя, может, это не их вставки. Хз)
@Neneeeeech4 жыл бұрын
Дядь, во первых, делал это не ты, а твой коллега, как ты говоришь, во вторых если твой коллега легко это проходит, не значит что другие слабые, это лишь значит, что твой коллега хорошо играет, очень хорошо.
@user-addadshashanammu4 жыл бұрын
Да, по вставкам геймплея видно что они просто раки. Игра проходится без особых проблем
@Myself-yf4ey4 жыл бұрын
@@Neneeeeech Ты когда этот комментарий писал, тебе не пришла в голову мысль, что высокие уровни сложности делают как-раз для таких людей, как он - кто "хорошо играет", а для остальных есть обычная сложность?) Или вам там даже в обычке лицо отрывают?
@arathortizs284454 жыл бұрын
дум етернал - это игра с бессмысленными трудностями на пустом месте, в которой надо постоянно заниматься какой-то херней чтобы просто нормально играть. Если ты любитель бессмысленных трудностей, то сри стоя! Точно так же бессмысленно, зато хардкорно пздц, все как ты любишь. И дети это оценят, потому что они глупые малолетки, они хороших-то игр не знают. А для взрослых людей это игра просто дерьмо.
@BigOuterHeaven3 жыл бұрын
@@arathortizs28445 какой же ты бред высрал, редкостный, бессмысленный бред. игра не для тебя, взрослый ты наш. Мне кс го не нравится, я ее не осуждаю и не играю, вообще насрать на нее, для меня она просто уныла. Дота 2 тоже самое, там вообще ноль разнообразия.
@tsefal49794 жыл бұрын
Вообще фактически не согласен почти со всем, разработчики предложили новый вид "шутеров", который определённым людям (не криворуким, не тормознутым и с бОльшим количеством извилин) зашло, а их пытаются максимально обсирать. Да, она не идеальна, в ней есть неприятная и портящая атмосферу монетизация и кооператив так себе, но таких видов "шутеров" нет (или почти нет), где тебя заставляют жонглировать оружием, подбирая для каждого врага орудие, а также перемещаться активно на арене. Да, можно патронов и побольше, но это далеко не критично, как нас пытаются убедить в этом. А тут ещё теперь пытаются придираться к красоте, которая вообще субъективна - кому-то нравится только мрачная атмосфера, кто-то непротив цветастости, "нормальный" не будет ругать и ненавидеть то что ему не нравится, он будет либо наслаждаться тем, что в нём хорошо, либо не играть вовсе. Локации как по мне весьма красивы - шторм на фоне, бело-красные сады. Из минусов можно отметить переусложнённый бой с последним боссом в финальной фазе (эти духи слишком сильно усиливают живучих врагов) и обязательное использование луча для убийства этих же духов. А также короткие локации. Ещё плохо что сделали ДЛЦ по частям (он всё таки не такой длинный), но это проблема подачи игры и прямого отношения к "игранию" не имеет отношения.
@himitsugawa42264 жыл бұрын
вкратце о DOOM Eternal: "Пара-па пара-пам! Пам..." *ЗВУКИ СОБИРАНИЯ ПАТРОНОВ*
@dobp70934 жыл бұрын
Ты максимально тупой потому что это можно сказать про каждый шутер
@dobp70934 жыл бұрын
Не умеешь объективно выражать своё мнение тогда не говори пожалуйста такие люди как ты бесят
@dobp70934 жыл бұрын
Люди пишут тысяча предложений про то почему им doom не понравился почему он им понравился и ты такой "хэхээ я же такой я наверное тоже так смогу"
@WindBlossom3214 жыл бұрын
И музыка из Бэни Хила
@dobp70934 жыл бұрын
@@WindBlossom321 вы что ли специально откуда так много тупых людей не нравятся шутеры не играй
@МихаилКоржов-о5ф4 жыл бұрын
Разработчики Doom Eternal:"Вы просили Ад? Мы сделали. Хер пройдешь? Ну, а что вы хотели?"
@DEMONisius4 жыл бұрын
О нет! Игра сложная на максимальной сложности! Слабаки)
@aleksfreeman36274 жыл бұрын
ага, типичные нубасы, игра сложная на максимальной сложности, ох еб! Не ребят, так это не работает. Я сам не задрот и не прохожу многие игры на высокой уровни сложности, но это не делает для меня игру сразу плохой. Я с удовольствием посмотрел прохождение на ультранайтмере от парочки человек и это выглядит великолепно, ей богу! Такой скилл, такая красота, в таких руках, вся игра и раскрывается. С друзьями собирались недавно, и брательник решил тряхнуть стариной, после 4х месяцев не играя в дум итернел, купил дополнение и начал проходить на найтмере, и он его проходил, умирая конечно, но проходил и достаточно бодро. Да он задрот стрелялок, ну и что? Он и выбрал найтмер, по своему уровню. Зачем прыгать выше головы? А то, что я увидел в этом ролике, геймплэй Михаила, я так понимаю?(они вроде часто свой геймплэй закидываю в ролики). Ну это пиздец, извините конечно меня, но это уровень скилла 10ти летнего ребенка, нет, я понимаю, каждый играет по-разному, кто-то не в напряг фанится, кто-то наоборот потеет из-за всех сил, но хейтить игру, из-за того что видите ли "сложна", бля, извините меня, но вы пиздец какие необъективные порой.
@arathortizs284454 жыл бұрын
@@aleksfreeman3627 да игра г.о.в.н.о полное если откровенно. Она сложная, потому что в ней нужно нажимать д.о.х.у.л.и.а.р.д. кнопок, чтобы просто поиграть. В нее неудобно играть, и в нее НЕИНТЕРЕСНО играть. Прыгать бегать скакать как макака по какой-то маленькой арене, миксуя в воздухе пушки, попутно нажимая д.о.х.у.л.и.а.р.д кнопок и постоянно бензопилой кого-то ваншотить - это че интересный геймплей? Это надоедает п.и.з.д.е.ц.
@aleksfreeman36274 жыл бұрын
@@arathortizs28445 еще один, я заебался с такими спорить, поэтому не буду) думай, как хочешь, если ты безрукий - не означает, что игра говно. Удачи.
@arathortizs284454 жыл бұрын
@@aleksfreeman3627 еще момент - какого хера простой удар кулаком не наносит урона врагу? почему только подсвеченному?! или почему только кровавый удар? А почему ПРОСТО УДАР НЕ РАБОТАЕТ?! Эта игра просто натуральный конвейерный высер для тупенькой школоты.
@aleksfreeman36274 жыл бұрын
@@arathortizs28445 это вся твоя претензия? Вывод на уровне, как и твои умозаключения.
@Cinnamon_Gum4 жыл бұрын
Поначалу потно ,но потом втягиваешься :/ мне понравилось ¯\_(ツ)_/¯
@djink59754 жыл бұрын
Обычная схема повышения сложности... Давайте улучшим АИ, проработаем арены, сделаем новые интересные условия, новых врагов добавим.. Зачем? Сделаем маленькую арену, поднимем урон и хп монстров в х3, уберем патроны и "вишенкой" увеличенное количество монстров, чтоб стоять места не было.
@ammaterra4 жыл бұрын
ээээ ну вообще-то АИ прекрасно выполняет свои задачи. Арены проработаны (чтобы это ни значило). Есть новые интересные условия и новые враги. Попробуй докопаться ещё раз.
@djink59754 жыл бұрын
@@ammaterra Я описал проблему всех игр, как повышается сложность. Самый простой способ. А в частности к данной игре, если в дополнение есть 1-2 новых монстра и так же условий это очень скудно и мало. И сложность достигалась именно тем, что описал. А вот, что хотели сами разработчики и дали им это воплотить или просто потребовали выпустить, тут я не в курсе.. Но дополнение скудное. И где тут новое поведение мобов, против своих же уязвимостей? все тоже самое.
@MrHuempolbu4 жыл бұрын
@@djink5975 Позволь оспорить скудность новых врагов. Богатство не в том, чтоб их было больше, а в том, как они разнообразили геймплей. Для примера возьму спирит, он перетягивает весь приоритет на себя в любой схватке, при этом не являясь каким-то суперсильным. Во время удержания его пушкой гостбастерс игрок становится уязвимым ко всему вокруг, но выбора нету, спирита надо срочно валить при первой возможности, и продумать заранее, как к этому подготовиться. Алсо рядом с ним часто появляются мудаки со щитами, которые форсят игрока тратить голубую ману, которая будет нужна в очень критический момент. Или бладмейкр, который заставляет о себе париться во время махача, т.к. убить его можно не всегда, а поднасрать он может довольно круто - его атака замедляет игрока. И приходится постоянно на него оглядываться во время драки - а доступен ли он для убийства, а не собирается ли он пальнуть своим тормозом. В общем я к тому, что новых монстров может и мало, но битву они меняют очень знатно: на старых скиллах из етёрнала тут вообще не выжить. А, ещё невидимые уиплаши это просто победа. По ним же в етёрнале все самоноводкой привыкли долбить, а по невидимым это уже не работает, нужно придумывать что-то новое. И хп не прибавляли никому, у некоторых даже убавили (это не точно, я мерил здоровье количеством ракет) Про остальное я хз, не шарю ни в аренах ни в АИ, со всем этим не буду спорить.
@djink59754 жыл бұрын
@@MrHuempolbu ну вот помимо того, что описал... Добавили по варианту взаимодействия каждому старому врагу между другими. А так добавление врага и механики для него, это все хорошо. Правда это сложно назвать дополнением, скорее это просто модуль(режим) для игры. Все зависит от названия и подачи. Вот к такому режиму игры(модулю) вопросов нет, как дополнение вопросов полно. Многие идут по лёгкому пути.
@Victor91rus4 жыл бұрын
Мне понравилось, прохожу на самой сложной сложности. Мне нравится мочить монстров. Нравится то, что приходится планировать иную тактику боя, чем в ванилке. Каждая арена как "Врата Палача" в ванилке. Конечно это вызывает привыкание, и уже нет того адреналина после 5й арены как после врат палача, но нужно просто делать перерывы, а не проходить все залпом. Из оружия спасает двухстволка. Крюком можно цеплять чуваков с щитом, они для него уязвимы, а тебе +броня. Из не понравившегося - техническая часть. Игра работает отвратительно на любой неровной поверхности, а у тебя целый уровень на взорванной покосившейся станции. Также не понравилось то, что с врагами, оружием и прокачкой пожадничали. Могли бы дать прокачку костюма в патроны и гранаты, раз уж врагов насыпали. Могли бы дать 4 рывка вместо 2, раз уж есть супербыстрые враги. Могли бы дать новых врагов и новые модули на оружие, чтобы ты из 3 модулей выбрал 2 сменяемых по горячей клавише. Ну и часто застреваешь в толпе монстров и ничего не можешь сделать. Я бы добавил усиление удара при рывке, чтобы ты мог рывком пробиться через толпу и сбить с ног хоть 1-2 слабых монстров. Иногда прилетают странные ваншоты. Вроде жив-здоров, просто ведешь бой, и тут в тебя прилетает что-то и моментально убивает. Про сложность я для себя сделал вывод, когда дошёл до двух мародеров. Если в оригинале это был самый опасный враг, то в длц, настрадавшись по пути на арену с 2 мародерами, я убил их обоих НЕ ПОЛУЧИВ УРОНА. Настолько увеличилась сложность, что для меня 2 самых сложных врага оказались просто пустяком на пару боезапасов для баллисты.
@ВладимирСтепанович-и3м4 жыл бұрын
Вообще то сложность в Doom соответствует сюжету , так как по сюжету ,,Серафим даровал ему силу,быстроту и выносливость , соизмеримую с его волей,, ,, Они сама ярость: жестокие, бесстрашные, неудержимые, беспощадные… Но ТЫ… Ты будешь еще хуже. Рви их в клочья, пока не уничтожишь всех,, так что так и должно быть
@darkravenbest89704 жыл бұрын
27:59 Да, ДА. Это именно то о чём я подумал, пытаясь осмыслить происходящие. Есть люди, которые эсплуатируют энергию варпа, и после диверсии в их мир прорываются демоны, а сами люди становятся одержимыми, потом энергия демонов - это души людей, потом ещё техномагические ангелы, полубог-космодесантник, техно-готические сооружения хаоситов и так далее. Завязка в принципе похожа на ТЭТ, когда люди были технологически продвинуты и впервые столкнулись с варпом.
@grigoriyzander74454 жыл бұрын
Да что вы так докопались до количества патронов. От динамики в игре просто дух захватывает. Игра заставляет скакать по арене (которые спроектированы очень не плохо) как бешенный. Как по мне - тупо стрейфить зажав гашетку было бы слишком скучно.
@yareyaredogze60843 жыл бұрын
Казуалы, что ж с них взять? Они бы ещё Candy Crush с Doom'ом сравнивали бы...
@bigcarlos904 жыл бұрын
Если совсем кратко описать ролик: очень сложно, поэтому бомбит.
@alext23924 жыл бұрын
если кратко, игра полное скучное де..мо, не достойное звания дума.
@InkoGnito9784 жыл бұрын
@@alext2392 поч
@vulpeslourens55184 жыл бұрын
@@alext2392 ты сам играл-то, чел? Я вот посмотрел обзоры, поиграл и убедился, что моё мнение с их мнением расходится
@alext23924 жыл бұрын
@@vulpeslourens5518 я то играл, чел, и мое мнение с их мнением совпадает.
@KittyCat-du6wg4 жыл бұрын
@@alext2392 жаль тебя
@judgement72794 жыл бұрын
Сложно - понизьте сложность. Последняя сложность это вызов, а не стандартный стиль прохождения. И хоть кто то додумался сделать игру СЛОЖНОЙ на последней сложности, хоть и нудной. А то обычно ставить последнюю сложность приходится потому что на задуманных разрабом слишком легко, а теперь все встало на свои места
@dron122614 жыл бұрын
Помню обзор в стиме был негативный "Игра слишком сложная на высокой сложности." Как же я угарал тогда. Булджать вроде че то об этом даже упоминал)
@kizilov_alexandr4 жыл бұрын
я как любитель серии тотал вар и завсягдатай форумов по ним был в величайшем унынии когда в 2016 или 17 году форум заполонили посты, что игра на легендарной сложности (максимальная) слишкам сложно, когда такие я отвечали, ну так понизьте, у вас же полный набор (очень легко легко средне сложно очень сложно легендарно), нам в ответ шла заява. "мы чо лохи чтоли играть не на макс сложности". К слову сложности таки сильно понерфили товарищи из СА.
@scorpionantares74694 жыл бұрын
Ну на нормале впринципе игра и не должна вынуждать постоянно применять все механики, должен быть простор для атак в лоб, и прочих вещей которые на харде означают откат на чекпоинт.
@АлександрСтепанов-у9ж4 жыл бұрын
По поводу новых противников: - Турель была еще в оригинале. В Некраволе мы садились в клетку чтобы попасть к Калибосу (что-то наподобие мозга), чтобы добраться до самого демона, нужно было убить периодически открывающиеся глаза, те же самые турели, из плазмагана. - Дух по факту является переработкой тотема, только работает на одного монстра и имеет больший множитель урона\здоровья\сопротивления урону и т.п. По факту - никаких идеологически и механически новых противников добавлено не было
@ИгорьИванченко-е5ф4 жыл бұрын
Если тебе не нравится черезмерная живучесть врагов, зачем тогда играть на высокой сложности?... А вообще пора бы уже дать возможность более полно ее настраивать, не просто легко, средне, тяжко и пиздец, а сделать регулировку XP противников и персонажа, кол-во патронов, аптечек и тд. Как в настройках графики, чтобы игрок мог сделать так, как ему нравится.
@aynfedo274 жыл бұрын
Два взрослых ребёнка плачут потому что их обидела видеоигра. Это подходящее название ролика
Два цветочка на могилку Думгая: могулия и гавнолия...
@ИванИванов-з6ч9р4 жыл бұрын
Два цветочка на могилу Думгая: Виталий и Михаил ;)
@КланЭшин4 жыл бұрын
жертвы чужих мнений , о какие то "компитентные" дяди сказали игра плахая фу-фу значит да говно говно говно..... жаль что IQ 10 у большинств а населения(((( просто эти люди вообще не умеют играть в шутеры и не получают кайф от процесса, это как фаната гонок с рулем заставлять играть в стратегии от парадоксов. Объективно и ванила и это dlc афигенные и удачные игры, более того у них нет аналогов и конкурентов...
@КланЭшин4 жыл бұрын
@Arcade Squad а я блеванул с нее, очень не продуманная структура геймплея и хаос, даже в пеинкиллере с его аддонами было осмысленней) и вообще все шутаны гавно - FireStarter на макс сложности пройти, это как пройти дум етернал с аддоном на кошмаре с одной жизнью при условии что все мобы в игре перманентно под тотемом жестокости и духом сразу.
@arathortizs284454 жыл бұрын
@@КланЭшин Играть в дум етернал это как срать стоя, потому что срать стоя это такой же бессмысленный хардкор, как и вся дерьмовая механика в игре, весь этот микроменджмент здоровья, брони и оружия, чтобы вы не занимались шутером, как и принято в шутерах, а занимались постоянно добычей патронов, брони и здоровья, чтобы не сдохнуть. Т.е. вы не можете взять 200 патронов, одеть броню и пойти месить врагов, а если это кажется скучным, то пусть разработчик разнообразит как-то игру, как это сделали хорошие разработчики Пейнкиллера и буллетшторма. ... Но разработчики дума не знали как сделать шутер интересным, чтобы он отличался от стандартных шутеров, и они сделали просто пробитие ДНА - они сделали врагов резких и быстрых как понос, сносят с полтычка, и у вас максимум 16 патронов для дробовика. И все чем вы занимаетесь в игре - постоянный подсос здоровья, патронов и брони, вся игра это охота за патронами. ВЕЛИКОЛЕПНО! ГЕНИАЛЬНО! как до этого никто не еще додумался! ДА ПОТОМУ ЧТО НИКТО ТАК НЕ ДЕГРАДИРОВАЛ ЕЩЕ
@arathortizs284454 жыл бұрын
@@КланЭшин я тебе отвечаю, самое тупое че можно сделать в игре - это ограничить игрока во всем. Зачем придумывать интересную игру, интересный геймплей и хороший сюжет, когда можно игрока просто во всем ограничить и чтобы он всю игру просто пытался выжить! Даже за сюжетом он не будет следить, он будет постоянно следить за патронами и здоровьем, которое постоянно исчезает и надо постоянно подсасывать. Вот такую шляпу сегодня и делают, а вы блть еще жрете такое и говорите как это вкусно!) У ТЕБЯ ИНТЕЛЛЕКТ ЧЕ, КАК У ЧИХУАХУА ЧТО ЛИ?))) ЧЕ БЛТЬ, ТЫ ШКОЛУ НЕ ЗАКОНЧИЛ, ТЫ ВТОРОГОДНИК, ЧТО ТАКОЙ ТУГОЙ БЛТЬ?!
@Blaze-hw1nl4 жыл бұрын
Лол серьезно, меня просто тянет ржать от этих ребят. На кошмаре трудно играть? Представь себе да, трудно. Если трудно играть, значит ты слабак и понизь сложность. Двустволка стала слабой, из-за малого боезапаса? Трудно искать мясо для бензопилы для патронов? Да вы там с дуба рухнули?! Двустволка в Этернал просто наиебейшая пушка по одной простой причине: вместо того чтобы исправить проблему с дистанцией у дробовиков и сделать их дальнобойными, id решили прихерачить к двустволке мать его ГАРПУН! ГАРПУН КОТОРЫЙ ПОЗВОЛЯЕТ МАКСИМАЛЬНО РЕЗКО СОКРАТИТЬ ДИСТАНЦИЮ И ДАТЬ МОЩНЫЙ ЗАРЯД ДРОБИ ПРЯМО В ЕБЛИЩЕ, еще и броню на сдачу от поджога можно подобрать. А если тебе трудно менять пушки на ходу и подстраиваться под игру, то ты еще раз слабак. Тебе дали огромный спектр действий на одной арене, и ты просто хочешь бегать с одной лишь двустволкой и тратить дробь на всех подряд? Тогда иди в ксго, ей богу.
@kotup99344 жыл бұрын
Подписываюсь под каждым словом. В их понимании "идеального шутера" огромное кукурузное поле с картонной физикой оружия и толпами врагов, под которых не надо подстраиваться, а просто херачить с одной пушки на протяжении часа)
@Mikhail6664 жыл бұрын
@Добрый Фантомас Да просто Витале не зашло вот они и глумятся, то на геймпаде играют на стриме то специально делают интерфейс вырвиглазный типа хаха как смешно все фиолетовое и яркое ну и плюс лишний раз поджечь пуканы у людей, игра конечно не шедевр и косяки у нее есть, но она явно не заслуживает такого хейта
@gasmask95634 жыл бұрын
Сейчас бы за сложность погореть. Хидетаки Миадзаки на них нет.
@qrtizanka17744 жыл бұрын
Я ждал фразу: И тут кончились патроны
@Sergey_Miliaev4 жыл бұрын
Думслеер: Когда-то и меня вела дорога приключений. Но потом у меня кончились патроны.
@duckcorpse99334 жыл бұрын
2001 - Serious Sam first encounter: закончились патроны - достаёшь нож; 2003 - Postal 2: закончились патроны - достаёшь причиндал и ссышь на всех одновременно раздавая пинки; 2004 - Painkiller: закончились патроны - достаёшь painkiller и мясорубишь всех в кровавое мессиво; ... ... 2020 - Doom ethernal: закончились патроны... Достать бензопилу и в один клик восполнить боезапас? Неееее, слишкам сложна...
@urabus9864 жыл бұрын
@@duckcorpse9933 но при этом гоняешься за тем, кто помельче.
@duckcorpse99334 жыл бұрын
@@urabus986 но ведь... нам 2 часа стрима и полчаса обзора IXBT ныли что заваливают толпами монстров и зажимают думгая демоническими телесами в углу... следовательно никуда за ними бегать не надо... *тлен, уныние*
@soltaurus4 жыл бұрын
вот кстати согласен. прохожу последнего босса. и не покидает всю игру ощущение нудности и однообразия утомительных боёв. на самом деле мне дум 2016 года гораздо больше понравился. и там не было этих дурацких прыжков по летающим платформам, как в марио, действительно.
@NeoBeelzemon4 жыл бұрын
Да, паркур там был как дополнение, а не как необходимость.
@adilman2064 жыл бұрын
Сразу видно, работяги, Стрим закончился, а они ролик уже выложили
@Anonim-jc7vg4 жыл бұрын
Не в этом дело, они просто спешили поныть на камеру как же их этот проклятый Дум унизил и обидел
@vitaliik83154 жыл бұрын
100% скоро в интернете появится куча видео, где чуваки без урона на максимум сложности спидранят, то от чего у Миши пукан бомбил :)
@ТВгид-б5с4 жыл бұрын
да все 200% что так и будет, они же про это и сказали как раз кому режим точно зайдет))
@krisosborshik9944 жыл бұрын
Уже есть видео со спидранами на ультранайтмаре.
@001firebrand2 жыл бұрын
Духа надо валить сразу, а не ждать, когда он в нового демона внедрится! Ессно при такой тактике никакого терпения и ракет не хватит, чтобы каждого духа окучивать по 3-4 раза к ряду!
@godofdeath8785 Жыл бұрын
Ну это понятно, конечно, но я помню играл в длс, причём когда оно вышло, это было очень жёстко, при этом это было на ультранасилии, духа ни один раз было проблематично вальнуть, потому что другие мобы душат, а гранаты не бесконечные.
@nikliNa4 жыл бұрын
За что можно любить дум? За всё то, что вы рассказали
@artempismennyy81684 жыл бұрын
Ага,дум точно полюбил за платформинг и фарм крипов....все так и есть как, щас помню запускаем такие на 386 дум и попрыгали по платформам фармить патроны..
@nikliNa4 жыл бұрын
@@artempismennyy8168 хочется играть в старый дум - идёшь играть в старый дум, вместо того, чтобы утрировать нововведения, любитель играть в одинаковые игры
@artempismennyy81684 жыл бұрын
@@nikliNa Тольку вашу логику ломает новый дум 16 года,где платформер был немного и уместен и с патронами жопы такой не было.А не симулятор бега за монстрами ради патронов и симулятор ковыряние мобов.
@pavelvers3156 Жыл бұрын
@@artempismennyy8168 да-да-да
@haroon60934 жыл бұрын
Doom Eternal на кошмаре пройти легко, тяжело было проходить врата палача
@KandakovNS2 жыл бұрын
Особых сложностей не испытал
@Undersky234 жыл бұрын
я не могу понять,чего вы ждали от этой игры? Прошел на предмаксимальной сложности, очень доволен.
@kreonk9404 жыл бұрын
Отсутствия каких-либо нововведений Лёгкого геймплея, что бы на кошмаре можно было ковыряясь в носу проходить. И главное не надо разбираться в этом геймплее, потому что судя по стриму там реально не пытались Отсутствия попытки добавить сессионку, которая не мешает вообще никак синглплееру, но КАК ОНИ ПОСМЕЛИ Судя по всему как-то так
@Undersky234 жыл бұрын
@@kreonk940 Каждому свое) Лично я остался доволен )
@akunin18764 жыл бұрын
9:17 дней без шуток про письки : 0
@Патрончик-х8т4 жыл бұрын
А как тот день когда в Белоруссии интернет отключали?
@user-Za33KOP4 жыл бұрын
1 день без гейск.. а нет, показалось)
@maximivanov48514 жыл бұрын
прошёл на ультранасилии. дико горел с 2 арен, которые абсолютно не сбалансированы, перепроходил их раз 50. ощущение когда на 5й волне мобов приходят кибердемон и мародер, а ты уже ментально вымотан непередаваемое. в целом получил такое же мощное удовольствие как и от последнего лвла оригинального дум этернал когда у тебя есть весь арсенал и игра бросает на тебя всё, что есть, но. НО! Новый противник из урдака с щитом неуязвимости, которого можно пробить только в окно перед тяжелой атаке ещё хуже мародера. Игра тебя прессует постоянно. Но если в основной части тебя прессует братуха-борцуха, то здесь тебя прессует Дио асфальтоукладчиком. P.S. понравится только если вам понравился дум этернал, это more of the same. P.P.S. а можно ребут квейка в геймдизайне Дум 2016?..
@SlayerSab2282 жыл бұрын
Для меня весь Дум Этёрнал , включая оба дополнения , это просто хардкорный топ. Топовый , мясной, тактический и хардкорный шутер. И , если хотите познать истинный мазохизм и жестокий хардкор , поиграйте в мастер уровни ) Те , кто думают иначе , они просто не в состоянии принять этот хардкор . Конечно у каждого своё мнение. Но лично для меня это шикарный хардкорный шутер с редкими текстурными недостатками и мелкими багами. Но шикарный геймплей всё это перекрывает. Игра заставляет продумывать тактику , комбинировать оружие , комбинировать руны , тренирует реакцию. Это просто король , среди всех шутеров.
@BlackLeXeN4 жыл бұрын
Ну почему в каждом из обзоров игр вы обязательно упускаете какие либо механики игр. Вам совершенно не интересно делать полноценный обзор? И как столкнуться с проблемой начинают постоянно ныть . Большинство раз тупо из за упущенных деталей из за которых вам становится что то сложнее. Ужаснейшие обзорщики. Прихожу посмотреть очередной раз что вас не устроило и что вы упустили в этот раз.
@zaharzaharov45114 жыл бұрын
Парень на стриме прошел на ультра кошмаре менее чем за 2 часа без смертей. Для него слишком легко ) Это именно челенджевое длц для ультра задротов
@Alexandr848814 жыл бұрын
А теперь узнай у него, сколько он сидел в нем до этого. Небось по 25 часов в сутки
@ITOMBSTONEI4 жыл бұрын
Не обязательно для задротов, люди разные по натуре и складу ума, кому-то легко кому-то нет
@ВячеславСтеценко-г2к4 жыл бұрын
@@Alexandr84881 не факт что задрот. Буквально вчера сел за это дополнение после 3х месяцев перерыва. Выносил всех и вся на ура в "кошмаре" Пару смертей было конечно, но это терпимо. Я просто на клавишах мыши распределил огнемет, пилу, смену гранат и режима оружия. Игра становится значительно легче. Если вам очень сложно, попробуйте настройки под себя выставить.
@GuardJedi4 жыл бұрын
не обязательно быть задротом, тут можно запомнить последовательность механики игры и подстроиться в ней.
@ДмитрийАстахов-г3у4 жыл бұрын
Не по колокольчику, а по зову скетчей!
@Mindxful4 жыл бұрын
Прошел оригинальный етернал на UN и мне не хватало мяса на арене (Только разошелся а противники закончились). В дополнении мне дали как раз то чего мне и не хватало ( ну я бы еще процентов на 30 противников докрутил). В игре нравиться ориентированность на скилл и реакцию игрока , механика стрельбы и в целом геймплей с использованием всего что у тебя есть для победы, музыка, платформинг, шустрый и красивый движок. Минусом для меня является более мультяшная графика в сравнении с дум2016 который тоже не шибко мрачный был (Хотелось бы мрачной вселенной а-ля вх40к) и цветастый интерфейс.
@zeratulrus1424 жыл бұрын
Если бы я посмотрел это видео до того как прошёл дополнение на кошмаре, вы бы мне его ещё больше продали
@zeratulrus1424 жыл бұрын
А вообще видео прям понравилось, в основном забавными речевыми оборотами, которые прям реально на смешок пробивали в хорошем смысле. Но суть дополнения местами уловили - тех же щей, да гуще лей, если были значительные претензии к основной кампании - тут всё будет ещё хуже, ещё и самые часто абьюзываемые вещи заберут - по демонам с духами урона от баллисты и ракет проходит гораздо меньше чем от всего остального, а батарейки для баллисты/плазмагана понадобятся, чтобы убить самого духа. Ну а тем, кому нравится учиться играть максимально потно - понравится ещё больше чем основная игра.
@Prophet.g38834 жыл бұрын
Doom 2016 - ищем Горнило Doom Eternal - ИЩЕМ ПАТРОНЫ - Part II
@markshmidt1314 жыл бұрын
Отличная игра с продуманой и нестандартной механикой, для разнообразия. Если играть в нее как в Колду, судя по видео, так в нее и играли, то понятно что у чувака вся механика "рассыпается" и ему уныло и изнурительно. Это аренный шутер, там надо быстро ориентироваться в пространстве и ситуации и тогда и патронов хватает и не зажимает никто и вообще все в шоколаде. Я помню как я в старкрафт играл. Сидел базу строил, войско, никуда не спишил и меня выносили, потому что играл я с подходом Сим-сити. Механика не сыпится ты просто ее не понял.
@rakuiiika66614 жыл бұрын
28:34 когда Миша прошел Дум...
@redcat20734 жыл бұрын
Парни= красаУчеги, жгите дальше! Похоже разрабам поступила заявка от Альянса преподавателей на фортепиано, -ибо надо пройти годовое обучение игры на рояле, чтобы пальцы бегали по клавишам "аки у Моцарта"... Не любят разрабы ссать против ветра... потому ссут на голову игрокам, зачем упарываться на создание уровней (пусть даже и линейного прохождения) нашлепал небольших арен с минимумом усилий, включил респ тварей на максимум и пусть игроки "хардкорно запотеют"...
@overbrain12044 жыл бұрын
А мне лор игры больше напоминает диабло 3 сначала демоны враги, а потом ангелы, а мы лишь жалкий нефалем хD
@kinkeysoo85214 жыл бұрын
Первые кадры "геймплея" показывают, как они играют в DOOM тупо ходят и не используют больше ничего, это вам не Сэм с ходьбой и "запоминанием таймингов", это реальный шутер, который сажает казуалов на жопу, а претензия к цветокору это уже имхо каждого отдельного игрока, которое не должно сказываться на оценке игры. А все кто защищает IXBT, посмотрите на аудиторию Шевцова и на себя и вы не увидите ни какой разницы, так как вы стали такими же хомяками без критического мышления
@padrejames61784 жыл бұрын
Должна быть какая-то грань между казуальностью и задротством, на мой взгляд. Казуалом себя не считаю, Doom 2016 прошел на кошмаре и получил массу удовольствия, примерно того же самого ждал и от Eternal. В итоге последний только раздражал вечно, независимо от сложности. Нашел двустволку, три раза выстрелил, убил врага бензопилой, выбил 6 патронов, снова выстрелил три раза, повторять 15 часов. Очень весело и классно, аплодирую стоя. Возможно, кому-то такое и по душе, но лично я обычно беру шутеры, чтобы пострелять, а не заниматься микроменеджментом каждую минуту.
@kolikgokilos21724 жыл бұрын
@@padrejames6178 Миксовать оружие пробовал? Не казуалы знают, что истинные аркадные шутеры так и проходятся. Ты не ждёшь перезарядку, а меняешь на другой ствол, потом на другой. На кошмаре только так. И патронов хватает и врагу мрут как мухи)
@ПавелПышкин-д4л4 жыл бұрын
@@padrejames6178 поэтому с трейнером проходил игру, чтобы патроны не кончались, хех
@arathortizs284454 жыл бұрын
@@kolikgokilos2172 дум етернал - это игра с бессмысленными трудностями на пустом месте, в которой надо постоянно заниматься какой-то херней чтобы просто нормально играть. Если ты любитель бессмысленных трудностей, то сри стоя! Точно так же бессмысленно, зато хардкорно пздц, все как ты любишь.
@kolikgokilos21724 жыл бұрын
@@arathortizs28445 Что за бред я сейчас прочитал?) Причем здесь срать стоя и игра? В вашей голове эта аналогия была великолепна, но она просто идиотская) Усложнение в том, что нужно жонглировать оружием? Всегда так было в аркадных шутерах. Усложнение, что сложность высокая? Лооооол. Есть другие сложности - не тянешь - уменьшай. Усложнение в колличестве оружия и гаджетов? Опять же иди на низкую сложность - там не нужно использовать всё. Плюс не верю, что игрок не сможет запомнить две дополнительные кнопки, даже одну (здесь нет перезарядки). Где в этой игре усложнение? Высокий темп? Алло, ты что запустил? Ты точно на ту эконку нажал? Я же не прошу высокий темп в тотал варе. Если ВЫ не тяните игру, то это не игра тяжёлая и с переусложнением, а вы не тяните, не нужно перекладывать ответственность. Играйте в калл оф дюти. В этом нет ничего плохого. Каждому своё, но нужно понимать, что если игра задумана такой, то в чём проблема? Нужно понимать, что разработчики хотели показать и получилось ли у них это сделать. Девид май край тоже переусложнён? А Дарк соулс? А любая 4-х стратегия? А любая рпг -с этими статами, вещами, умениями, персонажами? Прекращайте смотреть Ixbt, они мало понимают в играх. Начинайте думать своей головой и смотреть чуть дальше, чем я хотеть пив пав, а они меня заставляют кнопку выууучить - плохая игра!
@totaku-kun4 жыл бұрын
Пачаны ваще ребята! Отправьте видео с вашим геймплеем в полигон, там таких любят и на работу берут) Этож надо так не уметь играть то)))
@LeninLoll3 жыл бұрын
А какой должен быть минимальный скилл,чтобы ты имел право хотя бы взглянуть на эту святую святых?С винтовки за долю секунды Манкубусу пушку отстрелить?Это не они не умеют играть,это разрабы ебланы переборщили с количеством и живучестью мобов.Сам играл и могу точно сказать,что это уже перебор нахуй.Тебе просто даже убежать не дают,о каком разъёбе врагов там вообще речь?И этот ебаный паркур всё портит.
@Getreide-_-3 жыл бұрын
@@LeninLoll Ну, хотябы банально комбить пушки и знать какое оружие для чего, уметь правильно станить через гранаты и танчить через огнемет, не?
@supercat55033 жыл бұрын
@@Getreide-_- комбить пушки не обязательно.
@Getreide-_-3 жыл бұрын
@@supercat5503 на кошмаре, в мастер левелах?
@supercat55033 жыл бұрын
@@Getreide-_- Опять таки максимум можно менять оружие только для того чтоб збить перезарядку оружия, а так можно пройти даже с одним супер дробовиком.
@3GAMS.4 жыл бұрын
разрабы делают врагов под разное оружие IXBT: бля я тупой, мне надо только пукалка одна
@alext23924 жыл бұрын
ну, да, ну, да, мы же не в шутер играем, а в приключение ))
@cannibalirk3055 Жыл бұрын
Что по словам ребят, что по стилю демонстрируемого прохождения видно, что они не особо использовали одну из главных механик на хардкорном уровне - быстрое переключение оружия. Они сами говорят, что высаживали в демона все ракетницы или пытались ковырять его только балистой, и не было успешного результата. Да, продолжение действительно слишком старательно делает упор в сторону хардкорщиков. Но и полностью игнорировать один из ключевых принципов боя на кошмаре - непозволительная роскошь, даже для основной части игры. С другой стороны, абсолютно согласен, что плохо продуманные архитектурные решения для арен - это моветон. Всегда интересно с разным подходом использовать окружающее пространство и выстраивать тактику, отталкиваясь от специфики окружающей среды, повышая вариативность способов прохождения. Но когда игра тебе строго диктует принцип - атаковать в лоб, не предоставляя шансов выбора способа другого поведения на арене, такой сценарий мало кого порадует, точнее - вряд ли кого-то порадует вообще, кроме упоротых спидранеров, коих 0,00001% от общего числа игроков.