Адекватный обзор. Защищать игру, хоть она мне и хорошо зашла, я не буду. Все косяки и притензий абсолютно логичны и обоснованные. Сама идея игры имеет место на жизнь, более того, весьма интересна и я был бы рад, если разрабы учтя ошибки и косяки, что есть сейчас в игре, ее б поправили. Ну или что то из модов к ней и будет очень вкусно. Сейчас же это хорошая игра на несколько вечеров.
@trixman29522 жыл бұрын
Последний Стояк: После Математики - THE LAST STAND: AFTERMATH
@mrrusya85882 ай бұрын
Тот случай когда её будут раздовать в эпике, и ты смотришь обзор на игру 😂
@Podpo39Ай бұрын
Играть по сети, с другом можно?
@alexwest5343Ай бұрын
Только что в эпике забрал и пришел посмотреть что за игра)
@Podpo39Ай бұрын
@@alexwest5343 (
@Mr_jellymicАй бұрын
Именно так 😂
@Podpo39Ай бұрын
@@mrrusya8588 пацаны, игра кал
@nickhunter22472 жыл бұрын
8:12 Поправили. Теперь перегруз добавляет не только повышенный расход стамины, но и замедляет игрока при том серьезно. Всего их стало 4 стадии: 1й замедляет на 10% и добавляет расход выносливости в 1,5 раза, 2й - замедляет на 20% и расход выносливости повышает в 2 раза, 3й на 30% и 3х расход, 4й - 40% и 4х расход. И это очень сильно заметно, убежать от толпы уже не сможешь, увернуться в драке тоже, выносливость быстро улетает в ноль. В бою с толпой и танком это очень сильно решает, поэтому, чтобы избежать такого нужно сначала прокачивать рюкзак и знания и чуть позже иммунитет. И протянешь подольше и вещей побольше сможешь утащить без перегруза. Много лишних полезностей и тебе жалко их выбрасывать? Либо ищи торгаша, либо схрон. Торгаш выменяет знания, а схрон сможет дождаться следующего добровольца, если ему вдруг чего понадобится. Всего схрона 3, 1 в аду, 1 в затопленном городе, 1 в лесу. Так что, в случае нехватки тех же батареек, можешь прийти к схрону и взять сколько надо, или доложить, если у тебя их больно много
@enclonstudio25252 жыл бұрын
Кстати, насчет иммунитета.В самом начале если поговорить на базе с доктором, то он сам и хочет узнать, почему виру мутировал и иммунитет больше не справляется с новым штаммом
@olegal22353 жыл бұрын
Прошел всю игру и 5ур сложностей (30 часов ушло на все, 20ч первое прохождение и 10ч - с 1 по 5 сложности, 5ую сложность проходил без сейва от предыдущего добровольца, слишком имбово куча батареек и патронов). Шикарная игра, повторюсь первое прохождение можно очень легко пройти на мили оружии (так же убивать бронированных громил). А вот на 5 сложности в виду кучи дебафов, обычных мобов хорошо шотает кровопийца и зубчатый топор, бронированного громилу снимаем бронь фаст мили орудием и обойму 5.56 в него. Кто хочет может в самом конце игры сейвить 3 вещи (обычно батарейка, патроны 5.56 и глушак) пробовал оставлять 2 вида патронов, но это хуже. Т.к. без глушака, а он может и не выпасть за игру, сбегается вся локация, как будто генератор завели). P.s. мясо у добровольца, это приманка (кидается на пол), гриб один раз видел во второй локе. Так же купил возможность нахождения какого-то двуручного топора, обоеострого, но ни разу его не находил. Это видимо самое эпичное мили оружие. Начиная с 4ур сложности добровольцы начинают в конце выживать, после вакцины.
@LeckiePlay3 жыл бұрын
Да-к кто ж спорит что нельзя с мили пройти?)) Можно что угодно, хоть на кулаках. Я ж не спорю что кому-то легко или сложно, я и ни слова про это не сказал. Просто мили-бой откровенно кривой, на стамине не завязан - там только перекаты. Из стелса не поиграть нормально. Таргеты, перепрыгивающие вместе с персонажем. В конце концов не самая идеальная коллизия с зомби. Они то бегают вокруг тебя и ударить не могут, то ударяют каждые полсекунды.
@clinteastwood80043 жыл бұрын
Блин как регулировать Уровень сложности? В настройках игры этого нет?🤷♂️
@LeckiePlay3 жыл бұрын
@@clinteastwood8004 никак. Только после прохождения всех уровней откроется новый режим с усложнением. Если сложно, то качай первым делом задержку заражения. Старайся тратить батарейки только на вакцину т. К. В коробках за батарейки ничего элитного практически не встречается. Ну а в остальном приноровишься)
@mishanaxsar1518Ай бұрын
3:18 ааааа ты вставил эту легендарную симфонию. Клянусь я испытал аудио оргазм🥵Обожаю DL
@tylersj2 жыл бұрын
Спасибо огромное! Данный обзор закрыл все мои вопросы и сомнения по поводу "играть или нет". Нахуй). Спасибо большое за сохраненное время!)
@LeckiePlay2 жыл бұрын
Зачем же так радикально?) может быть дашь игре шанс? 😀
@bishopcupoison45502 жыл бұрын
Хороший обзор молодец. В этой игре все имеет право на существование, но отсутствие контрольных точек необходимость начинать с самого начала это к чему в игре сделано чтобы что? Тоже начал хватать канистру и мчаться. потом думаю , ну а смысл то в чем тогда в игре по бырику все пропустить?
@LeckiePlay2 жыл бұрын
Ее до ума довести, так будет толковая вещь. Ну некоторые вещи поправить. Но так видим мы, а так видит разработчик - его устраивает. Хотя игру я закрыл полностью в стиме, все таки досидел. После сюжета вылазки пробегал именно способом канистра-машина
@kenoid17963 жыл бұрын
привет, спасибо! толковый обзор, долго думал брать не брать, ты помог определиться) на распродаже за 300 р для ps4 возьму)
@LeckiePlay3 жыл бұрын
Есть в ней что-то такое... Несмотря на все баги, наглое заимствование идей вплоть до видов зомби и стиля интерфейса, продолжаю в нее заходить и пару уровней проходить. Уже на вылазках сижу - это такой энд контент бесконечный
@Stolen_skeleton_tf2Ай бұрын
2:05 так, немного душности эт по сути два поджанра rogue like/lite(пауза для наглядности) иииии первый более старый... но большая часть сводится к пермасмерти без метапрогрессии она хороша в том же Caves of qud, где есть шлубина и каждый ран даёт новые знания-больше умираешь, эксперементируя-больше живёшь но щас не всегда принято терять всегда, тот же Golden light вообще не лишает тебя артифактов после смерти истинная пермасмерть для игр, где автор точно может сказать, что игра будет комплексной в изучении, чаще более жестокая, чем роглайты в общем вещь от игры к игре
@Мракорис3 жыл бұрын
про огнестрел не согласен. я прошел игру с помощью двуручного топора крафтового, толпы так и мочит и огромных мобов главное скорость атаки вкачать. а насчет неминуемой гибели от инфекции это придает какой то особый привкус безысходности) атмосферно
@LeckiePlay3 жыл бұрын
Сколько ты пробегал с огнестрелом интересно, прежде чем вкачать топор этот самый?) Почти до изгнания дошел?) А вообще каждый сходит с ума по своему :) Я не знаю как ты убивал горящих скелетов или бронированных танков, не получая при этом урона. Это лишний гемор как по мне, учитывая механики игры
@olegal22353 жыл бұрын
Согласен, тоже проходил клинки + кровопийца/топор. Огнестрелом пользовался только в 4 главе (огневиков + стедмана). По времени 20ч/15 добровольцев и то в конце 4 главы отлетал по случайности 2 раза(взрыв от бочек) так бы ушло меньше времени. 1-3 главе, если находил генератор запускал и через мешки оружием ближнего боя уничтожал мобов. Тот же здоровяк отлетает от 4-5 ударов топора/кровопийцы, у него большие таймы когда в него можно влетать. Бронированного сначало одевал фаст оружие сбивая броню потом топор/кровопийца.
@LeckiePlay3 жыл бұрын
@@olegal2235 ну 20 часов это ппц как долго, друг) Но логика у меня почему-то по другому работала. Например, вот почему я могу отдать должное мили, так это тому, что она сбивает броню одним ударом на любом зомби, а потом уже ваншотится зомби огнестрелом одним патроном. Пример: бронированный солдат, 4 элемента брони. Нужно 4 удара на сбитие брони и 2-3 удара добить. Речь о доступных крафтах и мили оружии, а не о кишкодере, которое доступно на уровне, когда уже по идее основной контент закроешь. Второй случай: тот же бронь х4 солдат. Чтобы сбить броню огнестрелом, каждый элемент, нужно около 3-5 выстрелов. Итого на броню уходит 20 патронов где-то. А вот добивание с удара. Но броня - частный случай. Большинство зомби умирают с ваншота. Но вот для себя я выделил необходимость оружия только в качестве сбивания брони. Вот только когда будет кишкодер(кровопускатель), будет уже и свд, и другие вкусные пушки. Это просто стиль игры, ничего больше. Я увидел свой стиль игры - вы свой. Мнение, оно такое
@olegal22353 жыл бұрын
@@LeckiePlay я не пользовался торговцем и не покупал расходники на базе, а так же сейвы, проходить в первый раз решил без этого, + зачищал почти фул локи доходя до 3-4 главы на ближнем оружии. Если бы использовать торговца и базу + сейвы, а так же скип лок это время можно делить на 2/3 раза. Сейчас играю без челленджей в свое удовольствие.
@olegal22353 жыл бұрын
С огнестрелом слишком легко проходить.
@johnk.71382 ай бұрын
спс за обзор. В эпиках забрал конечно, но вот ставить теперь не особо тянет...Нервотрепки мне и так хватает в жизни)
@LeckiePlay2 ай бұрын
@@johnk.7138 игру пофиксили сильно. Попробуй. Может получше стало)
@johnk.7138Ай бұрын
@@LeckiePlay Ну...уболтал, черт языкастый) только из уважения к тебе)
@ЕвгенийОтт-ы9е3 жыл бұрын
p.s. 6:38 "Нет возможности убивать зомби одной тычкой из стелса"? XD "Весь геймплей построен вокруг огнестрела"? XD Че-го? Что за чушь ты несёшь? Можно зажать кнопку удара, чтобы зарядить хит, нанеся больше урона. Есть разное мили-оружие, некоторое из которого домажит 90 или даже 120. Обычный зомби может отлететь даже из-за удара ножкой стула на 15 урона, причём, НЕ заряженным ударом. Весь геймплей построен вокруг огнестрела? Мили оружие убивает зомби с 1-2 ударов (Крафтовый кровопускатель, молот или двуручный топор), в то время как даже с охотничьей винтовки на 150 урона, тебе нужно сделать 5-6 выстрелов, чтобы убить военного зомби в последней локации, а их там десятки, если не сотни. Умнож кол-во попаданий для убийства зомби на кол-во этих зомби. Сколько у тебя патронов получилось? Не знаю как тебе, а мне дропает максимум 500 патронов на все виды оружия, в сумме, за одно прохождение игры, с учётом того, что собираешь разнокалиберные оружия для всех патронов. Этого хватает максимум на 50 зомби ... а в статистику после прохождения, записывается 500 или даже 1000 убитых зомби за ран. А что касается "беги от канистры к канистре". Это не работает. Есть особые точки с сывороткой, а также локации с крафтовыми материалами, из которых делаются оружия, мимо которых проходить не рекомендуется. Без хорошего мили-оружия или патронов, стволов, обвесов ты не пройдёшь финальную зону. По этому и есть необходимость фармить. А весь ужас заключается в необходимости это делать, запасаясь на худший день. Что, как по мне, и создаёт полнейшую атмосферу постапокалипсиса, когда "худший день" может быть уже завтра.
@LeckiePlay3 жыл бұрын
-Это зажатие кнопки удара не наносит дополнительного урона со спины или со скрытности. Оно бьет одинаково, что в лоб, что по темени. В этом вся суть. Пока ты докачаешься до двуручки на 120 урона, ты уже отправишься в изгнание, а там уже и огнестрел будет хороший и дроп патронов по-любому вкачаный на максимум. -Бред несешь ты, приводя в пример военного зомби. Кровопускателя приводишь в пример, где убиваешь обычного зомби, а огнестрел - бронированного. Логика? Зачем? Мили оружие не убьет бронированного так же, как и огнестрел с одного удара пока не сломает ему каждый элемент брони. Все обычные зомби за исключением бронированных и особенных требуют всего один патрон винтовки. Учитывая, что их падает из Хаммера по 100 штук, а из снабжения и того 200 за раз, то не вижу никаких проблем. -500 патронов на все виды оружия? Ты фармишь мусорные баки? на 50 зомби? Опять же бред исходя из предыдущего абзаца. -Сыворотка толком не нужна. Я на первой сыворотке, если бы не фарм патронов, пробегал бы два региона целиком, только забирая канистры. Я так и делаю, потому что уже лень делать одно и тоже. За весь этап вкалываю не более 5 сывороток. И вообще... Я разве не тоже самое сказал, что бегать от канистры к канистре не получится и что нужно помимо этого успевать фармить? По диагонали слушал?
@olegal22353 жыл бұрын
Согласен. Добавлю, можно грамотно сейвить батарейки/ патроны. И тогда скип лок идет на ура. Хватает со старта одного топора и пары клинков.
@ЕвгенийОтт-ы9е3 жыл бұрын
Ты сказал, что геймплей заточен под рендж, придирка, в основном, к этому. Я проходил 5-й уровень опасности с двуручным мечом, не сделав ни единого выстрела. (Ящики патронов стоят 1-й батареи, которую можно потратить на получение 150 валюты или на сыворотку, что гораздо эффективнее, чем сотня-другая патронов). Кровопускатель даётся на 30-м уровне, из 100 возможных, который ты набиваешь за час геймплея. В лаборатории 100% будет 1-2 брута в броне, которую не пробивает огнестрел и по этому, тебе в любом случае нужен мили-бой, чтобы снять пластины. А двуручное оружие не выпускает из дизейбла с зажатой клавишей хита. Следовательно, геймплей заточен под мили-оружие, а огнестрел - выбор нубов и пусичек, которые ссут лезть в мили комбат.
@LeckiePlay3 жыл бұрын
@@ЕвгенийОтт-ы9е ты меня начинаешь раздражать переходами на личности. Нравится тебе дроч? Ради бога. Такое ощущение что ты не играл эти свои хваленые 200 часов, т. к. не нужны батарейки вообще для фарма патронов. Патроны падают в огромном количестве (около 200) с каждого генератора припасов, чуть меньше 50-150 с хаммера и крупных военных ящиков и с меньшим шансом из маленьких ящиков патронов. Это не говоря про лут с самих зомбей, с которых падает по десятку-другому патронов. Спрашивается: где из этого нужны батарейки? Вопрос риторический. На Брута требуется один магазин, чтобы сбить всю броню, еще половина для убийства. Учитывая что в лаборатории нет места для маневров - убить пару штук, слив 100 патронов не великая цена по сравнению со смертью на последнем этапе, особенно когда другие падают с выстрела. Ты ж профи, сплю и вижу как ты проходишь изгнание с -здоровья и +уроном от зомби То что тебе нравится играть мили - это твое мнение и оно такое же твое, как мое про огнестрел. Свободен
@End_Ever_All2 жыл бұрын
Треть вранья. За прогонок 20 ни разу никто не улетел под текстуры. Оружка ближнего боя воюется отлично и в плане стелса имеет плюсы ибо из присяда убивать врагов можно так,чтобы другие не агрились. Да визуально персонаж встаёт,но заметность твоя почти не увеличивается. Не правда и про мооооряяяя патронов ибо пушки у тебя не на все патроны и глушак не к каждой пушке,а шмалять во все стороны не прокатит,на любом ненераторе тебя задавят толпой,перезаряжаться не успеешь. И насчет мешков с песком у генераторов враньё - нн можешь застрелить за таким мешком ты только мелких стацных зомбарец,остальные шотаются отлично,ну они же ввше вроде как и видны из-за этого препятствия. Не отрицаю косяков с стрельбой ниже и выше,но это крайне редко вообще бывает нужно. Так же смысл зачищать локацию есть,опять ложь. Генератор сгоняет к тебе всех щомбарей с локации. Если ты всех перебил,то к тебе прибежит штук 5-7 свеже отреспившихся,а если не перебил ниого,то прискачут все зомбари со всей локации и вынесут к чертям. Насчет конечной смерти и бессмысленности сбора. Знания остаются,прокачка остаётся,3 предмета случайных,если брал навык перед каткой(с умом перед смертью оставь и будут не случайные тогда),припасы за которые можешь купить постоянные предметы в арсенал тоже остаются и плюс еще бонусные для тайника....короче многое у тебя остаётся и пользы от проходки каждой хватает. А если не нравится умирать и начинать заново,то может реально не надо было рогалик скачивать? Кому-то не нравится играть пошагово,так те в икском или геров не играют и нечего за механику жанровую игру чмырить. И ещё косяков в твоём повествовании,автор,хватает,просто уже из памяти аж вылетело что ты там наговорил чего нет,в чём не разобрался. Да и судя по видео...скорее всего кривишь душой и не прошел ты игру полностью.
@LeckiePlay2 жыл бұрын
На аккаунт на мой стим зайди и посмотри прошел или нет, чтобы не пустозвонить почём зря. Это для начала. Далее если у тебя никто не падал под текстуры, то это не значит что этого нет. Я специально вставил этот кадр, чтобы такие вот неверующие сразу контрились, но ты видимо смотрел не глазами. Про глушаки тоже бред. Ты правда проходил игру хоть раз? Глушака нужно посути всего два - на пистолет и винтовку. Оба эти глушителя можно снимать сколько угодно раз и переставлять на любой ствол. Про винтовку и глушитель вопрос удачи, спору нет. Но на пистолеты и ПП они крафтятся из гавна и палок причём двух видов. Про сброс снаряги перед смертью ты вообще повеселил конечно. "Конечно я знаю, что в следующую секунду умру. Поскидываю ка я все" 🤣 Стрельбу через мешки пофиксили, хвала богам, в одной из обнов и это я заметил. Но на момент написания видео это было проблемой и я для одаренных сказал в надежде, что пофиксят. Я, если что, если ты не в курсе, не могу дополнить видео новыми словами. Ты бы еще через год зашел, когда будет уже другая игра и попробовал бы мне что-то предъявить за мои слова. Да и зомби отлично отстреливаются благодаря генератору и искать их не приходится. Благодарю рандом, если вижу генератор вначале локи и тем самым решаю проблему с зачисткой Про стелс. То есть стелс для мили есть, а для огнестрела нет? Еще один человек не понимает как работает механика стелста в миллионе игр, а тут нет. Где дополнительный урон от эффекта неожиданности по темечку? Нету. Почему? Не захотели. Когда у тебя палка 20 урона, ты поймешь. Когда ты уже прошел игру и у тебя мили оружие энивей убивает с одного удара, что спереди, что сзади и даже без замаха, то конечно у тебя все будет круто. Но после прокачки ты игру и с голыми кулаками пройдешь без проблем.
@End_Ever_All2 жыл бұрын
@@LeckiePlay а я и нн сказал,что игру прошёл. Я пока что на горящем лесу сдох от турели и всё))) Но да,ты можешь понять,что сдохнешь если нн будешь долбиться в глаза и увидишь,что у тебя хп кончается от вирусни. Делать нечего ещё шариться по стим аккаунтам....ну прошел так прошел. Но очевидно,что игра тебе не особо зашла ибо критика далеко не во вс[м обоснована. В рела ной жизни ты тоже думаешь,что топор глубже проникает в тело если бить из невидимости?)))) Нет тут такой механики и всё,нечего жто в минусы записывать. Насчет концепции вируса и блаблабла зачем он тут нужен и не вписывается вообще....а затем,что елси бы тебя ничего не подгоняло,то ты бы мог сколько угодно удрачиваться по стелсу и прозодить было бы откровенно легко. Что тут не ясно? Это твоё ограничение по времени. В эв4рспейс первую часть поиграю,годный рогалик с системой подгоняния игрока аналогичной. Там вражеский флот появляется в локации и ушатывает тебя,если ты не успеваешь слинять за определённое время. Интересно и атмосферно. Вообще необоснованый докоп короче очередной. А если у тебя один раз за пятилетку 4 щомбаря в текстуры завалились,то это конечно ужасающий баг,но не создающий реального постоянного неудобства. Насчёт того,когда я написал,а ты не сильно ли торопливый,чел? Написал,когда было интересно. Так и ответь,что пофиксили,я откуда знаю что там было в какой-то версии. 2 недели ролику епт. Не 2 месяца не 2 года,алё.
@LeckiePlay2 жыл бұрын
@@End_Ever_All А... а... ну да. Понятно. От вирусни. Больше не от чего. Тогда да, приготовлюсь заранее. Хотя нет, ты ж от турели сдох, тоже знал наверное наверняка, смертник)) Про топор очень в тему сравнение. Представь ситуацию, что ты видишь топор и не видишь его, не ожидаешь. Как глубоко он войдет если будет эффект неожиданности, когда у противника будет максимальная сила и возможность, чтобы замахнуться и попасть точно в цель и когда будет разгар боя и махач, который не даст тебе такой же возможности. От того в играх так и построена механика увеличенного урона в бою. Надеюсь, это исчерпывающий ответ благодаря твоему же типа аргументу. Про написание спустя какое-то время ты видимо не дошел еще. Были у меня на канале люди, которые зашли на обзор 5-летней давности и кричали "ЛОЖЬ! БРЕХНЯ! В ИГРЕ ВСЕ НЕ ТАК! АВТОР ЛОХ". Если я говорю, что было что-то конкретное, а именно невозможность стрелять через мешки или провалы в текстуры, значит это было. Я это обозначил. Сказал это СПЕЦИАЛЬНО, что вдруг разработчик посмотрит или донесут до него, что есть такая проблема. Вот почему о таких проблемах нужно говорить, но тебе этого не понять.
@End_Ever_All2 жыл бұрын
@@LeckiePlay ну учитывая,что инфа про мешки была не в самом начале,а зато в самом начале была ахинея про "зачем тут вообще вирус" и т.д.,то я и отписался по сформированному мнению. Ага,единственное,что в реальности будет точно это то,что сзади ты не промажешь ударом. А спереди враг может уворачиваться и защищаться,но раз тут такой механики с вероятностью попадания нет и в помине,то аргументация вообще мимо. Разработчик решил,что тупой зомби примет топор одинаково что с лица что со спины и это вообще присто высос из пальца к теме стелса. Стелс тут заключается в том чтобы не агрить на себя всю округу. И это тут работает даже для ближного боя,когда враги стоят радом и не видят,что ты убиваешь из дружочка чисто потому,что ты перед атакой был в приседе. Вот и говорю,что ты брешешь. Вполне обосновано говорю. Ну не понравилась так и скажи,мне,лять,не понравиласт,буду обоссывать игру. Плюсы есть,но мне на них немного срать,я придумаю парочку минусов из дум2 из ассасинс крид и ещё откуда-нибудь возьму механики и удивлюсь,что их тут нет. Хорошо ещё не загнал,типа,почему нет разрушаемости объектов и паркура....
@your_nemesis78112 жыл бұрын
умер перед вратами активировав все штуки от того, что персонаж отказался стрелять по крипу, и он меня добил на лоу хп, уверен что зажал пкм и нажал левую четко и в правильной последовательности. оружие было заряжено короче психанул и думаю удалить, но надеюсь переосилю этот бомбеж и завтра продолжу, + такого настолько корявого управления я ещё отродясь не видел, когда слуучайно курсор в сторону назад отвел и ты в ответственный момент вместо того чтобы продолжить наносить комбо кулаками , отворачиваешься, и начинаешь гасить воздух... ну это уже Дол***еп**изм высшей меры, имхо.
@LeckiePlay2 жыл бұрын
Система автоприцеливания знатно даёт просраться иногда. А перед самым концом этапов я тоже умирал - горел знатно)))
@wikrandom7781 Жыл бұрын
Хочу провести аналог с Project Zomboid, с установленной в стартовых настройках летальностью вируса в течение суток, содержанием вируса в организме со старта и полчищами зомби вперемешку с прорвой лута. Кому-то такой геймплей покажется интересным, но в случае с PZ такой игрок неизбежно полностью проигнорирует все активности прокачки, выживания и крафта. Ограничившись спинномозговой боевкой без особых переживаний за свою жизнь - один хрен не доживешь до рассвета. На мой взгляд, The Last Stand стоило ограничить в габаритах локаций и превратить в некий аналог Crimson Land с аренами и постоянными перестрелками без стелса и с минимумом мародерства. Только активная боевка, в которой игрока будет подстегивать таймер, вынуждая совершать ошибки.
@FermerJoe3 жыл бұрын
Хороший обзор! Но очень тихий звук!
@LeckiePlay3 жыл бұрын
Спасибо за отзыв. Исправим в следующих видео
@Watching_you_illuminatus2 жыл бұрын
Управление в игре это ад какой то. Герой целится куда угодно, но не в зомбаков..
@zortiw4552 Жыл бұрын
Самый бесячий баг, это не возможно что либо кинуть(гранату) в бункере.Он просто наводится в потолок и кидает в космос нахуй (строго вверх🤣)
@LeckiePlay Жыл бұрын
До сих пор не пофиксили? Ппц конечно... Помню копил гранаты, чтобы потом изи танков убивать в бункере за дверьми и такая же фигня была - то под себя, то в никуда🤣
@zortiw4552 Жыл бұрын
@@LeckiePlay , самый прикол в том что у меня тогда небыло бронебойной винтовки. Я не успеваю снять броню громиле и закрываю дверь. Думаю " все пизда мне, мансить некуда". В итоге я снял броню ему сигнальным пистолетом и добил скаром😆. Думаю если выкачать урон от огня на максимум, можно с сигналки валит с одного патрона🤣
@chelovekprofit80932 жыл бұрын
хм... хотел купить , но пожалуй скачаю для начала =))
@LeckiePlay2 жыл бұрын
Имеет смысл покупать. Я ж говорю она не плохая, но и не топ. Баги с проваливанием зомбей так и не починили. Но тем не менее я закрыл ее в стиме на 100% ачив
@chelovekprofit80932 жыл бұрын
@@LeckiePlay купил ) прошёл )) только не как ты конечно на 100 ачивок , но игруля годная буду дальше бесполезно пытаться выживать )
@Lucian0282 жыл бұрын
Не знаю, сначала вроде и интересно было, но после того как все вкачал, дошел до 4 зоны и сдох стало невыносимо уныло это все по новой гонять. Еще порой рандом неприятно удивит - батареек либо шприцов не падает совсем, либо наоборот - патронов нигде нет
@LeckiePlay2 жыл бұрын
Значит так и не поправили баланс🤦♂️
@ВолеславФилин3 жыл бұрын
Добрейшего,Леки.Итак,нeкрофилия,в смысле зомбодрочка,уже стала попсой,причём ещё и забагованной.Даже если её разбавили жестью(хардкором) и/или рогалём.Уже ни у кого не хватает ни яиц,не мозгов,не круглости в жoпе сделать что-то уникальное,типа того же Dungeon Master,или Project Nomads,или Вангеров,да хотя бы того же Overlord'a(хотя есть мнение,что это выcep Dungeon Master'a).
@LeckiePlay3 жыл бұрын
Сейчас новым удивлять уже никто и не пытается. Просто берут что-то, слегка видоизменяют и вот новое веяние. Хотя сейчас не только а этой игре такое можно заметить, но и повсеместно. Придумывать становится все сложнее...
@ВолеславФилин3 жыл бұрын
@@LeckiePlay если какой погруж(immercive simulator) придумают,или хотя бы хорошо что-то им разбавят,будет толк,возможно.Но звездарь(star citizen) крепко бздит той же вонью,что и cocущий в аду мавроди...
@LeckiePlay3 жыл бұрын
@@ВолеславФилин эх ты мне напомнил... Забыл на бесплатных выходных поиграть)
Всем привет и приятного просмотра! Добавляйтесь в друзья в Steam и подписывайтесь на канал - мне будет очень приятно! (ссылки в описании) Пожалуйста, поддержите обзор в Steam пальцем вверх: steamcommunity.com/id/LeckieYT/recommended/1266840/ Спасибо!
@olegal22353 жыл бұрын
Очешуенная игра! Достаточно легко без огнестрела проходимая, главное не затупить в самом конце (турели, взрывы бочек, мины) Уровни сложностей и дебафы приводят к огнестрелу, но к тому времени все прокачено и в игре уже понимаешь, как играть. Тот же грамотный сейф трех вещей.
@kirillheart41582 жыл бұрын
Прошёл по полной. Надеюсь на дополнения и тд
@jedizhawkАй бұрын
За 2 года ничего не изменилось. Делаешь 10 кругов по локации в поисках канистры, превозмогаешь кривую стрельбу и ваншотишься от всего подряд
@ДенисПоляков-ы7р Жыл бұрын
Как говориться: капрофилы тоже люди.
@lovemoira89283 жыл бұрын
А что непонятного в том, что ты играешь за уже зараженного игрока и как слепой альтруист пытаешься сделать максимум для выживания колонии, раз уж смерть твоя от инфекции неизбежна?
@LeckiePlay3 жыл бұрын
В брежах повествования сюжета. А по поводу альтруизма... Тебя отправляют тупо ресурсы поискать и НЕ в коем случае не заходить за стену, а ты уже сам дальше прешься, просто потому что никто не мог, а ты вдруг смог. Короче сюжет которого мы заслужили. Но он в любом случае никак на прохождение не влияет, поэтому стерпится слюбится
@Алексей-и3ч9ж2 жыл бұрын
Жаль, что дизы убрали. Максимально субъективный обзор, где за уши негатив протянули 1. Почему персонажи с иммунитетом заразились? А почему ты эту же претензию ласт оф ас не делаешь? У них иммунитет к воздушнокапельному пути передачи, а не к укусам. Как бы там ни было это максимально притянутая за уши претензия 2. Рогалики бывают разные да, но в очень многих весь прогресс пропадает после поражения героя и нет, это не хардкор режим всегда, так во многих играх в основе и придираться к этому тупо. Там чем дальше проходишь тем проще стартовать. 3. Стрельба там приятная, а сквозь ворота зомби запросто убиваются. Может у автора была версия, где это на тот момент ещё не пофиксили. 4. Тема с ативирусолом работает нормально. Если у тебя в достатке батарей, то каждую 2-3 локацию ты найдёшь достаточно вакцины. А если бы его можно было таскать в большем количестве, то это сломало бы баланс игры. В игре полно косяков, автор верно заметил про косяки с углом стрельбы, это очень раздражает, да и в целом камера не очень хорошо работает. Тем не менее игра при всех своих недостатках очень увлекательна и об этом говорит её пользовательская оценка в стим, где почти все оценки очень положительные. А этот обзор так всё выворачивает словно в ней всё сломано и не работает. Зачем же ты в неё играл, если она не в твоём вкусе просто?
@LeckiePlay2 жыл бұрын
Дружище, ну давай я тебе расскажу, раз уж ты начал... Начну, пожалуй, с субъективности. Понятие обзор вообще не может быть объективно по определению потому как человек смотрит на вещь и рассказывает как он ее видит. Это не только у меня - у всех, у многих. Те кто объективен - тот просто расскажет про игру то, что есть в описании при покупке. Еще начиная с компьютерных журналов, люди писали свое мнение (обзор) на игру и ставили оценку. Один журнал ставит 7из10, а другой 2из5. Где объективность? Ни один, ни другой по сути не объективен. Про одного лысого выходца с журнала я вообще молчу... Что не обзор, то шедевр. Теперь что касается дизлайков. Их не убрали. Просто ты их не видишь, но я вижу. И я вижу на данный момент 90+% согласных со мной. А теперь твои пункты... 1. Почему я не говорю про last of us? Потому что я не обозреваю Last of Us. Я изначально сказал, что это больше придирка к сюжету, но тем не менее придумать можно было что-то интереснее, чем "вот 10 лет все было ок у всех выживших, а потом вдруг у некоторых стало всего 2 дня и они тут же побежали спасать мир". Причины конечно же не раскрываются. Все это сделано только для одного, чтобы притянуть к геймплею, не более. Да и не претензия это вовсе, просто замечание. 2. Рогалики бывают разные, я с этим и не спорю. Но когда ты берешь по чуть-чуть с рогалика и называешь это рогаликом, это не правильно. Если уж на то пошло то рогалики изначально с этой перма-смертью были пошаговыми, так значит это не рогалик получается. Да и эта игра настолько поверхностный рогалиа, что даже смерть здесь перманента лишь поверхностно. Ты продолжаешь снова и снова, но снаряга купленная и прокачка у тебя остается, а меняется лишь персонаж, хотя этапы уже открыты. 3. Зачем ты мне высказываешь замечания по этому аспекту? Когда я снимал видео, я сделал на этом акцент, чтобы на него обратили внимание. Возможно и разработчики тоже, но ты видишь в этом мой негатив, а не помощь. Забавно... А ведь исправили, но я слишком ноунейм, чтобы это была и моя заслуга в том числе видимо :)) 4. В этом и весь абсурд. Ты можешь носить 5 пулеметов, но не можешь взять с собой два вирусола. Веришь или нет, но за все те попытки, что я потратил на прохождение 100% игры по ачивам, было несколько прохождений, где я встретил всего 1 вирусол. Возможно поменяли баланс и теперь он сыпится как из рога изобилия. Но опять же исходя из твоих слов: " Разве это не дисбаланс "? Нафиг тогда вообще эта фикция, если он итак на каждом углу. Крови столько, что можно вирусолом упиться. 5. Я специально для альтернативно одаренных достаточно сказал в конце, что игра имеет право на существование уже сейчас и будет еще лучше, если многие баги пофиксят и спасибо им за это. А играл я в эту игру потому что захотел. Потому что я люблю зомби-тематику. Потому что люблю роги. Потому что люблю изометрию. Потому что люблю пост-апокалипсис в целом. Мало аргументов? Тогда не знаю, что тебе вообще нужно)) P. S. А изобилие положительных отзывов ничего не значит... Абсолютно. Посмотри мой последний обзор на игру, где 93% положительных отзыва, а делать где нечего от слова совсем. И причину по которым она столько получила, я тоже пояснил. И да. Жаль, что ты видишь в замечаниях негатив. Я не поливал игру дерьмом в принципе, я даже прошел ее до конца. Я рассказал о тех вещах, которые мне не понравились, которые понравились. Это мое мнение, мое видение. Нравится смотреть обзоры, где игру и разработчика целуют в жопу с интенсивностью пропорциональной оплате, тогда тебе не сюда. Извини, если что не так. Я еще не настолько зажрался
@edin-47053 жыл бұрын
с удовольствием игрался в демку, на карте с большим мостом провалился между текстур под мост.
@LeckiePlay3 жыл бұрын
Теперь вместо персонажа зомби проваливаются. Надеюсь поправят. Хотя я пару раз тоже застревал в текстурах... Помогал только перезапуск
@Danny-ws3lv2 жыл бұрын
Дошел до локации ад (85%) и умер от зомби которого просто не видел ибо он находился как я понял подобной(ибо провалился под текстуру), удалил игру и надеюсь больше в нее не зайду
@LeckiePlay2 жыл бұрын
Три раза после обзора попадал в такую же ситуацию. Исправлять видимо не собираются)
@ururu53863 жыл бұрын
толковый обзор
@LeckiePlay3 жыл бұрын
Спасибо. Рад, что зашел
@ЕвгенийОтт-ы9е3 жыл бұрын
Сразу видно, играл левой задней, просто чтобы гайд записать. Персонаж гниёт для нагнетания ужаса и безысходности на игрока. Ещё с браузерки Dead Zone, разработчик умеет в хоррор. Если в Dead Zone играть было в принципе страшно, так как из-за рандома каждая вылазка могла закончится смертью или травмами персонажей, то в этой игре всё стало больше зависеть от умений игрока. С каждым прохождением, ты всё лучше чувствуешь радиус агра зомби, понимаешь, когда нужно незаметно прокрасться мимо толпы, а когда можно позволить себе подраться, чтобы отбить точку с нужным лутом. Также, идеальный баланс между холодным оружием и огнестрельным, так как если ты нуб, будешь убивать всех с ренджа, тратя патроны, а чем больше играешь, тем более проворнее становишься, вырубая зомби прямо на бегу, деревяшкой по голове, расчитав тайминг, а патроны расходуешь только в критические моменты. После прохождения игры открываются так называемые челенджи, когда ты сам выбираешь, как увеличить сложность мира. И вот тут проявляется истинное мастерство самого игрока. Эта игра понравилась именно потому, что всё зависит от прямых рук, а не от рандома. Плюс, истинная атмосфера пост апокалипсиса, с необходимостью искать себе провиант на ходу, а точнее, бегу. Как по мне, хорошая игра та, которая сочетает в себе два пункта 1) Атмосфера 2) Геймплей. В атмосферу ужаса и безысходности разработчик смог очень хорошо, а геймплей, всецело зависящий от прямоты рук игрока не может не радовать. По этому, хейтить игру стоит только за баги, бОльшую часть из которых уже исправили. По крайней мере, за 200 часов геймплея столкнулся только с одним.
@LeckiePlay3 жыл бұрын
Сыпится по 200 патронов с точки сброса, а я их буду экономить для критической ситуации, мда. Зачем мне проникать мимо зомбей если я могу раздать 5 хедшотов за 2 секунды и идти дальше, если якобы хоррор нагоняет ужОс, что мне нужно торопиться, иначе вирус убьет меня. Ты только МОЖЕШЬ себе позволить подраться, а я зачищаю локацию полностью. Разработчик сам поставил бессмысленность экономии патронов на то место, на котором она сейчас. И да, хоррора тут нет. Совсем. Ты видимо в хоррор-игры не играл.
@LeckiePlay2 жыл бұрын
@EgoSoul дружище, мата много, но я прочитать успел. Во многом согласен с тобой, Но скорее всего ютуб это заблочит))
@kostek6472 жыл бұрын
Да, поэтому это хуевая игра так как она не сочитает в себе эти 2 параметра. Здесь нет адекватного геймплея и адекватной атмосферы,а какая-то рудиментрная хуйня непродуманная. Игра противоречит сама себе, она просто кормит тебя говном и заставляет сосать практически постоянно. Задумка с мутациями интересная, но вот реализованна убого, что влияет на сам геймплей и атмосферу. Чтобы выжить нужно нестись сломя голову, так как ты умираешь , но вот чтобы не умиреть, нужно лутать локации, а не нестись сломя голову. и вот ебать ты уже в ловушки отпиленного геймдизайна, который лишь убого и искуственно растягивает геймплей. Ты пишешь, что это задает атмосферу апокалипсиса, где чтобы выжить нужно нестись вперед. Ну во первых это не про весь апокалипсис, куча игр и фильмов в котором это атмосфера передана как раз на том, что люди выживают окопавшись на месте. А во вторых такую атмосферу апокалипсиса как ты описал можно передать по другому, более лаконично и куда интереснее. Этой игре хуево самой от себя. А на счет геймплея это абсурд игра сама тебя кормит дерьмом и загоняет в рамки при этом якобы давая возможность выбора. На счет мили не согласен как по мне эта хуйня, которая больше раздражает поскольку заставляет тебя постоянно таскать с собой кучу милишки. С огнестрелом получше, но хуевенько уже с 4 локации, не думаю что с милишкой там лучше. Ну и пару слов о балансе - он хуевый, во всех смыслах, вроде и есть, а если присмотришься то и нет нихуя. К примеру в моменте, когда опускается мост, на игрока прет огромная орда и чтобы отбиться от нее там лежит 2 коробки с патронами ( Кстати не с милишкой, видимо у геймдизайнера не было в планах, чтобы игрок мог отбиться от орды руками ), вот только они обе были пустые...мммммм...это же вкус дерьма и похуизма от разрабов - орду зомби по сюжеты мы дадим, а вот ресуров отбиться от нее не дадим))) Идите нахуй и соситу хуй - вот что это такое. Я считаю, что это тотальная недоработка является огромным провалом для них как для разработчиков, они буквально этим обрекают игрока на пройгрыш в котором он не виноват. 91% моих смертей в этой игре был связан с багами и недоробатками, а не с тем, что я сам проебался. Так что таких моментов в игре полно. Но я все равно продолжаю в нее играть и чем-то она мне нравиться, даже сам не знаю, но как по мне это полная хуйня и оценка ей 0.25/10 0.1- за то что мне нравиться в ней стрелять. 0.1- за немного интересный сюжет 0.05 - за иногда интересные мутации
@kostek6472 жыл бұрын
@@LeckiePlay Мне как-то сначала показался уж очень гневным мой ответ, передумал я на счет него. Решил дать игре еще шанс. Потом снова умер от того, что пара скелетов всосала в себя весь мой боезапас на 300 патронов и после такого меня уже окончательно порвало. Ощущение, что разработчики просто не уважает игрока намеренно его подставляя например высаживая из машины прямо в толпе зомби или оставляя без патронов перед целой ордой
@LeckiePlay2 жыл бұрын
@@kostek647 скорее всего ты по ним просто не попадал, опять же в этом косяк игры из-за кривой стрельбы. Спец. Насадку на дуло пушки не использовал?
@dr.killjoyz86142 жыл бұрын
Сначала обрадовался новой игре, но потом.... Я еле открыл гребанные ворота, чтоб проехать дальше и думал если сдохну, начну хотя бы от этих ворот, неа, давай езжай с самого начала, ползая ищи бензин по сотому разу, убивая зомби снова и снова. Да и герои расходный материал, полюбэ смерть. Запороли игру.
@z7il1672 жыл бұрын
Зачем спойлеры ?
@LeckiePlay2 жыл бұрын
Какие еще спойлеры? Шутишь чтоли?)))
@AncientYorm3 жыл бұрын
Ты можешь очень просто узнать почему не стреляет по вертикали. Игру делали для гребаных консолей!!! Вот поэтому стрельба по одной плоскости
@kostek6472 жыл бұрын
Дело не в консоли, а похуизме разработчиков. Ничего не мешает сделать стрельбу по вертикали на консоль
@Skvoznyk1113 жыл бұрын
Здравствуй бро, че там мало актива?
@LeckiePlay3 жыл бұрын
Приветствую. Да откуда ж я знаю?) Раньше видосы стреляли хорошо, наверное какой-то покровитель был🤣, а теперь как-то не так. Да и выложил поздно, раньше надо было))
@СвятаяМразь2 жыл бұрын
Что то дохрена выходит рогаликов что аж печально становиться 😔
@LeckiePlay2 жыл бұрын
С сюжетом заморачиваться не надо, со значимым левел-дизайном тоже... И еще кучей вещей🤣 Потому и клепают их как не в себя
@abnormally15522 жыл бұрын
@@LeckiePlay но в тот же Hades сюжет завезли и вполне себе. Правда выдавали в час по чайной ложке.)
@Bro0k1yN2 жыл бұрын
Спасибо за обзор, да ну нахер эту игру)
@Astarot_883 жыл бұрын
Спасибо
@LeckiePlay3 жыл бұрын
Без проблем. Рад, если помог)
@Astarot_883 жыл бұрын
@@LeckiePlay Помогли, в итоге передумал игру покупать :)
@LeckiePlay3 жыл бұрын
@@Astarot_88 в целом она конечно играбельна, но не шедевр. Но за свои деньги отрабатывает
@Astarot_883 жыл бұрын
@@LeckiePlay Да слишком много геморроя как мне показалось. Сильно расстроило что нельзя нормально локации изучать так как ты помрешь от вируса и весь хабар который ты собрал пропадет. Игра искусственно тебя заставляет бежать на пролом :(
@saymor95492 жыл бұрын
Я проходил старые флэшки..
@LeckiePlay2 жыл бұрын
Были времена... Когда старые флешки по качеству лучше многих современных инди))
@justKTCK Жыл бұрын
Ну как-то высосано из пальца, если честно, обзор не объективен, и очень узок. Почему акцент идет на выживании? Автор в самом начале перечислил жанры, и один из них - экшен-рогалик, а рогалик и подразумевает под собой умирать, умирать и еще раз умирать, и начинать именно что с начала, но с каким никаким прогрессом, в виде опыта в геймплейном плане и игровом. Согласен с прогрессирующей инфекцией, это навязывает темп игры, и такой темп понравится не всем, но так решили геймдизайнеры и... это не плохое решение, оно в балансе, а именно: 1. Есть бонусы за каждую стадию инфекции, которые делают тебя быстрее и/или сильнее. 2. Делать все быстро (если честно не обязательно, времени вполне хватает полутаТЬся, постреляТЬся и съ....ТЬся) и думать о менеджменте ресурсА (а самый главное ресурс тут батарейки). Вот тут и вступают в игру навыки. Важны ВСЕ, а не как у Автора, потому что, они все делают тебя быстрее и сильнее. Вакцин более чем достаточно, встречаются на каждом шагу. К примеру, мне стало интересно. Возможно ли пройти игру, на пустом сохранении со всеми доп задачами (спойлерить не буду, они входят в лор игры и чутка придают загадочности)на первом персонаже... ДА! Это реально, а инфекция не зашла дальше второй стадии, а их тут 6. (ну вообще 7, но седьмая - смерть) Так же автор пропустил самую главную игровую механику, этакое наследие. Очень часто попадаются на карте эирдропы с патронами, пушками т.д. которые открываются батарейками, и после открытия у тебя есть выбор, забрать себе или отправить в виде валюты - "припасы" на базу. А на эти припасы уже покупаешь 4 вида бонусов: 1. Припасы на один забег, как правило патроны нельзя положить в схрон (да он тут тоже есть, но автор промолчал). 2. Оружия которые попадают в пул дропа на локациях: ближний бой, огнестрел и метательное. 3. Припасы в виде патронов, оружия и расходников которые уже попадают в схрон, и можно брать в любой момент любым персонажем, но в том кол-ве, котором купил. 4. Перманентные бонусы, а именно оружие и расходники, можно брать бесконечное кол-во раз по 1 шт. на один забег. За свои деньги, это довольно хороший продукт, когда вы последний раз видели изометрический экшен-рогалик с зомби с приятной глазу картинкой, не самыми плохими анимациями, с большим количеством оружия (и видно над ним старались, каждый модуль отрисовывается и выглядит очень не плохо и звуки приятные)?? Лично я наигрался за 42 часа и, за свои деньги, это очень неплохо.
@локи18813 ай бұрын
Тупая игра. По началу кажется очень интересной (несмотря на паршивый сюжет). Графика понравилась, баевка, создание предметов но когда ты теряешь весь лут и начинаешь с полного нуля эта проста дичь. Поначалу думал надо собирать лут и ехать на базу продавать и обновляться, но нет обратна дороги нет ) Затем думал "ну тут наверно как в "зомби ю" можно найти предыдущею версию себя и забрать у зомбака лут но и этого нет ) щё бесит система заражения. Полная дичь. На ровном месте бывала так что ускорял заражение процентов на 90% всего лишь из за одного не того зомби ) В общем играть дальше не буду. Бессмысленная игра.
@sencher85Ай бұрын
Автор не понял игру.
@blackfox45632 жыл бұрын
Спасибо за обзор. Всё чётко и понятно
@LeckiePlay2 жыл бұрын
Благодарю за обратную связь)
@Airis46053 жыл бұрын
Похоже игра не для меня. Это какой how to survive с ограничениями и без крафта.
@LeckiePlay3 жыл бұрын
Крафт есть, но незначительный и не необходимый.
@Grindcoremen2 жыл бұрын
Музыка на фоне poe? Спуск
@LeckiePlay2 жыл бұрын
Ага) Ремикс 28 дней спустя))
@sid.6.7333 жыл бұрын
Делать обзор на игры из жанра рогалик и не иметь полного представления о жанре. Второе - ни как не описан, ни крафт ни атмосфера, звуки. За старание лайк
@LeckiePlay3 жыл бұрын
Да ничего, спасибо за лайк. Я привык что вокруг все эксперты))
@compactbuy25452 жыл бұрын
Какой то обзор минусов игры, не ужели там все так плохо?
@LeckiePlay2 жыл бұрын
Нет, не все. Но минусы есть и их не поправили до сих пор. Типа фатальных зомби из под пола. Пройти все таки можно если себя пересилить и втянуться. Я прошел на 100 ℅ в стиме
@Дима-о6у8с10 ай бұрын
Если честно я ожидал от игры большего но на выходе получился мало того что забагованный шлак да ещё и сюжет с игровым процессом гавно.
@goglik77732 ай бұрын
Хе хеее... лашары через неделю в епик гейм эта игра будет бесплатная на неделю! Лашаааары
@УральскийМаршрут3 жыл бұрын
Такими темпами далеко до 10к... Попробуй поменять формат канала.
@LeckiePlay3 жыл бұрын
Я никуда не тороплюсь)) А что будет на 10к?)
@abnormally15522 жыл бұрын
@@LeckiePlay level up)
@LeckiePlay2 жыл бұрын
@@abnormally1552 надо апаться))
@volferniond.v.m.6253 Жыл бұрын
полностью согласен, концепция поиграй немного сдохни и играй другим, через 3 смерти меня так переклинила, что играть больше не хочу. Большего бреда не видел, снова снова и снова проходить те же локации. Это не вдумчивый выживачь, когда переживаешь за героя а какой то краш тест ток вместо машин люди. Чушь кароче
@LeckiePlay Жыл бұрын
Я конечно пересилил себя таки и полностью прошел игру... Смешанные чувства остались)
@volferniond.v.m.6253 Жыл бұрын
@@LeckiePlay я за минуту придумал как грамотно вписать механику заражения в игру. ИМХО. Делаем так. Выбираем 2 пути 1. Заражение как плюс - да снижает здоровье вплоть до мизера, но получаем плюхи мутаций, доступ в закрытые от обычного человека места и локации за счет изменения физиологиии - увеличения силы - взламывание каких то дверей замков без инструментов и т.д. Так же можно ввести на сильном уровне мутации, что на нас не агрятся вообще самые нишевые зомби - считают за своего или из-за заражения им нас труднее унюхать и там где раньше проходили только с боем влет проползаем в 4 шагах от них и т.д. и т.п. 2. Заражение зло - паримся и ищем сыворотки нивелирующие заражение в ноль или необходимость возврата в лагерь к медику - больше расход бенза, постоянно необходимость не просто находить его больше но и вдумчиво расходовать и не лезть на рожон не заражаться. Из плюсов мы можем пройти в зоны защищенные от зомбаков автоматикой - туррели замки, сканеры - реагирующие на заражение. Вуаля. Навскиду. По мне так игра стала бы в разы лучше, больше похожа на рпг, а не тупой шутерок ну и т.д. Как те. Лучше же?) Я олдфаг люблю РПГ вдумчивое прохождение, типа фоллаута и т.д. А главное погружение. Когда главгерой тупой расходный материал - мне претит - удалил)
@LeckiePlay Жыл бұрын
@@volferniond.v.m.6253 да, одобряю подход. Мощно ты расписал. Вот именно в том, что ты расписал были старые добрые рпг. Интеллект не вкачал? Мычи в диалогах и ничего не понимай или наоборот. И получаются совсем разные геймплей и прохождение. Реиграбельность - это то, к чему стремились раньше чуть ли не больше, чем ко всему остальному. Ну и атмосферу конечно не забывали. А тут попытались сделать что-то оригинальное, но вышло уныло
@АлександрПушнин-ю4н2 жыл бұрын
Норм игра.читернул-убрал инфекцию и играю прям в своё удовольствие. А это самое главное должно быть в игре по-моему...
@LeckiePlay2 жыл бұрын
Убрал самое главное и играешь в удовольствие? Ну с тобой все понятно)
@АлександрПушнин-ю4н2 жыл бұрын
@@LeckiePlay просто я не мазахист, а игрушка по-прежнему осталась для меня интересной. Дело вкуса...плюс катастрофически мало времени чтобы задротить...