сложность это хорошо нарисовать круг, хардкорность это стереть и не нарисовать его так же плохо
@froky43713 ай бұрын
Хочется что-нибудь такое написать, чтобы ты понял, что мне понравилось и что хочется ещё таких видео в формате лекций, где ты просто рассуждаешь о чём-то. Но хз как именно об этом написать, чтобы было понятно и без кринжа. Держи ❤ короче
@Венчер-ч2д3 ай бұрын
Норм видео
@guccinnen3 ай бұрын
норм комменты
@pasta73733 ай бұрын
"Увы" (Yuve) это название канала, не путать!
@AKINENIKA3 ай бұрын
Что бы ты выбрал, чтоб тебе вынесли трон или дом твой? При условии, что играешь на жизнь.
@guccinnen3 ай бұрын
да
@denhax3 ай бұрын
акине когда секиро стрим?
@guccinnen3 ай бұрын
завтра в 3
@eminentiacry3 ай бұрын
В полку диванного гейдизайна прибыло пополнение. Людям нраица.
@guccinnen3 ай бұрын
ладно
@dosyaaaaaaa3 ай бұрын
пэинт аналитика
@bringeroflight99953 ай бұрын
Хард ко ко корность ыыыыы, ок. Я посмотрел видос реда, и все же опять сводится к "терминологии" меее, почти келин момент. Но зато у него музыка из мас эффекта на фоне, а у тебя нет, значит ты проиграл.
@kukro38553 ай бұрын
у келина и само деление удобнее и практичнее, да и объяснение лучше
@guccinnen3 ай бұрын
келин оперировал понятиями сложности и челленджовости, это слегка другое
@СтепанСемёнов-п2п3 ай бұрын
Достаточно хорошо отображает понятие сложности для меня. Вот есть такие игры, где ты будешь дохнуть по несколько сотен раз, и большинство людей считают такие игры «хардкорными», но я считаю такие игры вполне нормальными, т.к. со временем ты просто научишься правильно играть, а те сотни смертей как раз и будут учить тебя как правильно играть. Действительно «хардкор», это когда у персонажа одна жизнь, вот такой тип сложности мне не нравится, у человека должно быть право на ошибку
@Xixitron3 ай бұрын
Разрабы зачастую путают понятие "сложная игра" и "игра с неудобным управлением/интерфейсом".
@guccinnen3 ай бұрын
либо просто не смогли настроить контрольную схему, уместив все как надо, так как соображают так себе, либо там геймдизайнил дыбовский
@ifyouwanna84283 ай бұрын
Аргумент Red-а забавно ломается об 0ардкор режим в той же терке или майнкравте (в терке больше)
@CC-733 ай бұрын
Вспоминаем хардкорность для ИVана Zоло: нужно постараться попасть по стартовому болванчику в сосалике
@guccinnen3 ай бұрын
иван золо не совладал с управлением в силу серьезных дефектов мозга, это чутка другое, касающееся эксекьюшн рейта и курвы обучения
@Disorrder3 ай бұрын
Фига базы навалил, нормас
@pe4enkainpvp653 ай бұрын
Я вынес такое предположение: сложность-- это восприятие игроком игры(для разных людей игра может быть сложной в разной степени), хардкорность-- это уровень требовательности игры к игроку, что думаешь по этому поводу?
@guccinnen3 ай бұрын
я думаю *повторяет видео заново*
@hatsu-yo6my3 ай бұрын
Ура, новая паста от увывагена в 4 ночи🎉🎉🎉
@AsukaPog3 ай бұрын
Спасибо Юв
@guccinnen3 ай бұрын
не за что (?)
@KrisTheLightner3 ай бұрын
yuvewagen сделал новую пасту, а нам и не похуй
@guccinnen3 ай бұрын
теряйся, педо
@Sanyanami_REI3 ай бұрын
Ни оформления, ни структуры, что вообще хотели сказать, дахуй его знает, если эксперимент, то можно особо не стараться, понимяу
@guccinnen3 ай бұрын
увы, ищи себе потного креатора
@VovaIstomin3 ай бұрын
Можно ли в таком случае сказать, что азартные игры на деньги и казино - хардкорные игры, ведь они подразумевают высокую степень риска и наказания за ошибку?
@Венчер-ч2д3 ай бұрын
Азартные игры типо покер да, а вот казин нет это же тупо рандом не зависящий от тебя
@VovaIstomin3 ай бұрын
@@Венчер-ч2д в таком случае тут уже вопрос, считать ли казик игрой (спорить тут не стану, я скорее согласен), но хардкорность то тогда присутствует, если мы пользуемся определениями сабжа.
@guccinnen3 ай бұрын
@@VovaIstomin если считать, то казик это игра с контрольной схемой и сложностью, равной нулю, с абсолютной нечестностью и с абсолютной хардкорностью. Некая запредельная абоминация.
@delfinder99483 ай бұрын
иксди?
@sergkomp33143 ай бұрын
Почему на привью лапша ?
@guccinnen3 ай бұрын
это паста (макаронное изделие), я условился с ребятами, что если видос - пейнт паста, то на фоне будут макароны и сабж пасты.
@sergkomp33143 ай бұрын
@@guccinnen оригинально
@guccinnen3 ай бұрын
оригинальность предполагает возникновение концепта "из ниоткуда", в моем случае идея с пастой крутилась в комьюнити прям очень давно. Ладно.
@ТимофейПушкин-ц4й3 ай бұрын
Я правильно понимаю, что сначала какой-то чел выпустил видео, где говорит, что хардкорность - абстрактное понятие без точного определения, а потом другой чел снял ответное видео типа "нет, вот я придумал для него определение"?
@guccinnen3 ай бұрын
ну, если моя система тебя не устраивает - предложи свою. Ред задушился с того, что в пастах, на которые он ссылался, все это дело разворачивают до такой степени подробно, что вся конструкция в голове уже не уместится, местами даже видно, что он немного плавает в показаниях.
@ТимофейПушкин-ц4й3 ай бұрын
@@guccinnen У меня нет претензий к системе, просто это очень глупая ситуация, и если рассматривать твоё видео не в вакууме, а именно как ответ реду, то в нём нет никакого смысла.
@guccinnen3 ай бұрын
@@ТимофейПушкин-ц4й какой-то чел, прочитав тьму книжек, не выкупил сути, а я собственно по сабжу и отвечаю
@Pihal43 ай бұрын
то есть, не смотря на то, что хардкорность штука субъективная, можем сказать, что это просто некое наказание игрока, суровость которой зависит от условной шкалы, которую разработчик туда-сюда крутит. То есть, хардкорность не что то абстрактное, а вполне конкретный параметр, который мы можем пощупать и как то измерить? Кстати, гача-игры можно назвать хардкорными? (ведь превращают "игрока" в раба, буквально ыыы)
@guccinnen3 ай бұрын
получается, что так. гачи давят в области экономики и макро игры и больше имеет смысл их оценивать с точки зрения честности/нечестности. Очевидно, что гача не честна по отношению к игроку, так как прогнозируемого контроля она не предусматривает. В остальном, гачи делают как правило крайне казуальными, то есть минимально карающими за ошибки в геймплее, чтобы минимизировать количество quit moment'ов и увеличить лтв с игрока (lifetime value = сколько один игрок оставит за все время взаимодействия с игрой)
@watashiwaikusudiku3 ай бұрын
увыйня, переделывай
@guccinnen3 ай бұрын
че тебе не понравилось? гифки с нарезкой мыла не хватает?