Про оптимальную топологию

  Рет қаралды 12,774

Happy3D | Клуб 3д-моделлеров

Happy3D | Клуб 3д-моделлеров

Күн бұрын

Пікірлер: 24
@SherkhaNO1
@SherkhaNO1 20 күн бұрын
Я то же вам скажу спасибо.👍
@gmaesh7853
@gmaesh7853 3 жыл бұрын
Спасибо, то, что надо 👍
@paveltompson9176
@paveltompson9176 4 жыл бұрын
Спасибо за видео! Давно искал компетентное мнение по этому поводу. У меня почему-то при делении сплайнов, как вы показывали , просто добавляются точки, но скругления не происходит, на каждый отрезок просто накидываются точки. Подскажите, пожалуйста, что делаю не так?
@antonn4669
@antonn4669 4 жыл бұрын
А каким инструментом добавлялись кольца на боксе?
@AlexHappy
@AlexHappy 4 жыл бұрын
Swift Loop
@АнестезиологХипстеров
@АнестезиологХипстеров 4 жыл бұрын
@@AlexHappy А гор.клавишу не подскажите?
@АлександрНосков-ж5с
@АлександрНосков-ж5с 4 жыл бұрын
@@АнестезиологХипстеров по умолчанию не назначена насколько я знаю. На панели Ribbon инструмент этот.
@colderoutofsouth
@colderoutofsouth 2 жыл бұрын
Вода. Видео надо было назвать "Про оптимальный шаг сетки". Про топологию тут ничего нет.
@miraseliverstova4997
@miraseliverstova4997 4 жыл бұрын
спасибо! очень полезно!
@progprog3417
@progprog3417 4 жыл бұрын
Александр, где можно научиться делать анимацию пламени свечи. Видео на канале есть. Не могли бы дать объяснения к нему.
@AlexHappy
@AlexHappy 4 жыл бұрын
Да это просто анимированный Noise модификатор
@АлександрСергеевич-с4х
@АлександрСергеевич-с4х 4 жыл бұрын
Будущее за CoronaVolume Grid
@H360ru
@H360ru 4 жыл бұрын
kzbin.info/www/bejne/oIXCd2aGnKasrtU
@amberray558
@amberray558 3 жыл бұрын
Спасибо !!!
@Vladimir-mn1uo
@Vladimir-mn1uo 3 жыл бұрын
МодЕлер? хахахахаха.... видео крутое. Наверно
@_Serg__
@_Serg__ 4 жыл бұрын
Не очень понятна логика ориентироваться на шаг, а не на угол между полигонами. Мелкие модели при таком подходе будут угловатыми и выглядеть страшненько.
@AlexHappy
@AlexHappy 4 жыл бұрын
Но с расстояния, с которого их будут рендерить не будет видно разницы.
@_Serg__
@_Serg__ 4 жыл бұрын
@@AlexHappy Вот не уверен в этом. Полигоны одинаковой ширины но с разным углом между ними будут очень отличаться. В глаза всегда бросается угол, а не размер полигона.
@AlexHappy
@AlexHappy 4 жыл бұрын
@@_Serg__ посмотрите на превью этого видео справа на кнопки.. есть ли разница в качестве? А в полигонах есть! Если опираться только на угол, то и микроскопические объекты и гиганские должны иметь одинаковое количество полигонов по периметру? Не разделяю такой подход. Делаю исходя из принципа "Если не видно разницы, зачем тратить больше полигонов?"
@moonsun3821
@moonsun3821 2 жыл бұрын
А как же клоусаппы?
@Qwa7
@Qwa7 4 жыл бұрын
Если сцена меньше 100 млн полигонов, то можно не думать об оптимизации
@H360ru
@H360ru 4 жыл бұрын
Сказал человек, до того как его закидали тапками)
@3D_Emergency
@3D_Emergency 4 жыл бұрын
А не было еще примитивней форм? Как делать тарелку и чашку и дурак знает.
@AlexHappy
@AlexHappy 4 жыл бұрын
Вы точно видео смотрели? Оно вообще не про чашку и тарелку.
Процесс моделирования плетёной лампы
7:27
Happy3D | Клуб 3д-моделлеров
Рет қаралды 3,2 М.
Быстрый старт | Робот
1:33
Happy3D | Клуб 3д-моделлеров
Рет қаралды 1,1 М.
УНО Реверс в Амонг Ас : игра на выбывание
0:19
Фани Хани
Рет қаралды 1,3 МЛН
OCCUPIED #shortssprintbrasil
0:37
Natan por Aí
Рет қаралды 131 МЛН
ТОПология в 3D моделировании
9:45
GodНый Крафт
Рет қаралды 46 М.
Топология. Базовые ошибки в сетке
14:41
Polygon Stories
Рет қаралды 61 М.
Как подготовить модель для 3ddd
10:58
Разбираем задание в он лайн курсе.
11:49
Простой способ создания плетения в 3dsmax
14:52
Happy3D | Клуб 3д-моделлеров
Рет қаралды 15 М.