По сути пожно назвать инди рынок моделью эволюции, где каждая новая форма проекта постепенно доводится до идеала, оставляющего после себя "потомство", после чего все повторяется.
@maxcrimbr75442 жыл бұрын
Инди рынок - рогалик. С каждой попыткой всё оттачивается для максимальной эффективности, раз за разом одно и тоже...
@freezer76912 жыл бұрын
Здравствуй, тот самый Калин, сегодня мы разберëм механику прыжка.
@YaKupitman2 жыл бұрын
Мда. Паразитирование на чужих идеях в инди секторе действительно колоссальное, поэтому он довольно часто остаётся не затронутым и игнорируется. Тем не менее, я уверен что в такой ситуации ты сможешь отобрать для нас наиболее уникальные (насколько это возможно) и нестандартные проекты, как у тебя это и раньше получалось. Насчёт депресивности - есть такое, но в глаза не сильно бросается. Ты описываешь зрителю проблемы, с которыми ты сталкиваешься, поэтому может сдаться впечатление что ты ноешь, но это не так. Успехов, Палиолитыч
@Niko_and_pancakes2 жыл бұрын
Ну, вы сравните инди сектор и ААА. Сравните кол-во скучного, нерабочего, или скопированного говна. Именно в процентах, а не количестве номинальном
@YaKupitman2 жыл бұрын
@@Niko_and_pancakes Да, в ААА секторе тоже такая тенденция прослеживается. Сейчас вообще вся индустрия страдает
@LedoCool12 жыл бұрын
Но в инди эти новые идеи хотя бы есть. Есть новые идеи в ААА? В АА? BB? CC? Да хоть в мусорном трешаке? По-моему нет. Либо они там так часто заходят, что каждую можно считать чуть ли не пришествием Христа.
@njaab50972 жыл бұрын
Посмотри на это со стороны разработчиков. Как и начинающим художникам нужно по началу срисовывать чужие картины, чтобы научиться и вдохновиться, так и начинающим разработчикам надо набивать руку и легче сделать клон какой-то игры, чтобы набраться опыта и в будущем сделать уже что-то свое. Да и за это мы ведь и любим инди-игры - за свободу. Каждый человек может сделать что он захочет, не ограничиваясь ничем, кроме его фантазии. В такой ситуации всегда будет 95% всего продукта состоять из мусора, зато остальные 5% будут того стоить. Это цена, которую надо заплатить.
@retywjhdt82902 жыл бұрын
Но проблема в том, что когда начинающий художник, набивая руку, срисовывает чужие картины - он оставляет их в уголке мастерской, или, максимум, показывает друзьям и знакомым. А не отправляет эти работы на выставки и аукционы
@raptor71252 жыл бұрын
@@retywjhdt8290 Наверное потому что художник, он просто художник, а соло инди разработчик и художник, и саунд дизайнер, и 3d/2d артист, и программист, и еще куча специализаций в разработке игр. Сделать игру, куда сложнее, чем написать картину, поэтому, чтобы не выгореть, хочется получать фидбэк на свои старания.
@retywjhdt82902 жыл бұрын
@@raptor7125 Ну, если быв одиночку я бы рискнул создавать игру, то к живописи бы даже не приближался)
@gvfsashgawt2 жыл бұрын
Окей, с картинами и музыкой понятно. Копируй, чтобы повысить скил. Но мне бы хотелось привести в пример нечто более приближенное к разработке. Возьмём, например, ГитХаб. При всём моём уважении к этому ресурсу, он просто завален туевой кучей самых разных "курсовых" проектов, не имеющих для комьюнити разработчиков никакой пользы или новизны. Сам с этим столкнулся. Но (!) никто на это особо не жалуется, обычно это просто констатируют. Никто не проклинает новичков, выкладывающих свой супер-мега-важный говно-код в общий доступ только для того, чтобы включить это потом в резюме. Знаете почему? Потому что никто не выдаёт это за полноценный продукт. Да и не заработаешь особо на этом. Почему Стим завален рогаликами, метроидваниями и 2д-шными пародиями на Дарку? Вывод напрашивается сам собой. Инди рынок, ничего личного.
@andrewbro791710 ай бұрын
Аналогия интересная, но сразу палит человека, который даже не пытался обучаться рисунку или живописи. Любой работающий и зарабатывающий художник(не фурри артов), тем более академиской направленности тебя по пальцам побьёт, если ты расскажешь про твой "лайфхак" с срисовыванием. Ты ещё листок бумаги к ноуту прислони. В любом другом искусстве тоже самое. "Списывая" не учатся и "списывание" не лечит от бездарности. Наоборот, "списывание" - его симптом.
@Rittberger.2 жыл бұрын
Всё просто. Так работает *любой* бизнес. "Смотри - вот это выстрелило, надо сделать так же". Ливай Стросс (Levis) стал выпускать штаны и куртки с заклёпками - все: о, крутая идея, давай тоже так делать. Sierra придумала квесты - все: о, крутая идея, давай тоже так делать. iD придумал 3D шутеры - все: о, крутая идея, давай тоже так делать. А суть простая. В золотую лихорадку продавайте лопаты (или как тот же Ливай - джинсы).
@xSonneMadx2 жыл бұрын
Полеалит, мы скучали ) Возвращайся, ждем. Нет, серьезно. Ролики безумно интересные
@NickyKun2 жыл бұрын
А этот господин прав. Меня всегда удивляло, что инди чересчур сильно романтизируют. Прямо собрание недооцененных творцов исскуства, когда на самом деле инди представляют из себя копии копий со скаченными ассетами. Бесконечные выживалки, однотипные JRPG, платформеры, платформеры и ещё раз платформеры.
@_Kyrepa_2 жыл бұрын
а loop hero это прям копия
@LedoCool12 жыл бұрын
Ну во всех областях есть 2% творцов которые тащут всю индустрию и 98% подражателей. Надо просто смириться с тем, что большинство - бесполезная биомасса. Ну и искать хорошие игры. А автор просто выгорел т.к. искать годные игры ну очень как сложно.
@NickyKun2 жыл бұрын
@@_Kyrepa_ ошибка выжившего
@_Kyrepa_2 жыл бұрын
@@NickyKun почему
@_Kyrepa_2 жыл бұрын
@@NickyKun лох что не ответил
@ke-volf2 жыл бұрын
Я конечно считаю, что в инди уже какое-то время пришёл концепт "копируй" всё, что продаётся, но будем честны чаще всего "репликанты" забирают свой скудный куш и уходят в анналы игростории. Другое дело так называемые hidden gems! Есть масса разрабов-одиночек или небольшие группы, которые даже не знают о такой штуке как "PR". Уникальных механик действительно больше не становится и это естественный процесс - удачные идеи не бесконечны. Но вот их модификации, сочетания и просто качественная проработка - именно этого нам не могут дать крупные студийные игры, но могут дать проекты мелких энтузиастов с горящим взглядом. Не буду голословным и возьмём к примеру пошаговый рогалик-""дэкбилдер"" Pawnbarian. "Глубина" игры примерна такая-же низкая как у судоку. Она действительно простая в освоении, но оказывается шахматы и рогалики хорошо сочетаются... А теперь о "популярности" игры... её нет. Ведь рекламы тоже нет. В неё не играют стримеры, она никому не нужна, но она интересна. Она не является уникальной по механикам, но их сочетание делает эту игру уникальным маленьким hidden gem'ом. И таких игр масса, но нужны ли массам такие игры? Продажи сами говорят за себя.
@ЧайлдРоланд2 жыл бұрын
Динозавру успехов. Однако же не призванных существ поливать соленым душем, это 200 iq мув
@ВНУК_ЕЛЬЦИНА2 жыл бұрын
Там на канале издателя этой игры в трейлере новой фракции демонстрируют заклинание страха на ком бы ты думал? На големах. У которых резист.
@megapeppers77772 жыл бұрын
неоднократно у разных людей появляются схожие мысли с проблемой в видео ,но так же и неоднократно появляется объяснения происходящему как то что уже происходило с другими областями человеческой деятельности например те же кино музыка или живопись ,просто рано или поздно эпоха сменяется и всё идёт плюс минус по одному и тому же сценарию эволюции восприятия поэтому за бурным ростом приходит спад ,но обычно если где то происходит спад то рядом должен быть рост )) когда то когда на спад пошли ААА игры начали расцветать инди так что просто нужно продолжать искать и так или иначе найти то что будет следующим) ПСы это не депресивность это скорее серьёзность и занудность (занудность в хорошем смысле) так что забей таков твой стиль развивай его (если хочешь развиватся в сторону расширения аудитории то твой стиль очень схож и я думаю легко придёт к формату рассуждения одновременно ни о чём и обо всём (как в тех самых видосах недонаучпоперов ибо годный контент делать ультра сложно а видосики высирать нужно ) ,если уже не пришёл))))
@Капец-и7о2 жыл бұрын
Ну, а что поделать? Любую хайпующую тему достигает такая проблема. Так же и с ютубом, хобби превращается в средство для зароботка с приростом аудитории. Ничего удивительного, по поводу твоей переборчивости, ТАК И НАДО, в то время когда вылазят тонны однообразного говна, это поможет тебе найти в этой куче, какой-то уникальный проэкт. Ты для меня один из лучших обзоршиков, который показывает уникальные проэкты, а не хайпит на Кеншах, и Старсектарах, молодец!
@komradnb37992 жыл бұрын
Проблема не только с инди играми, вообще со всеми играми, буквально не во что играть.
@uglerod13372 жыл бұрын
Попробуй в StormWorks. Она довольно нишевая и представляет из себя симулятор конструирования чего угодно, что придумали в реальности инжинеры в наше время, исключая всю космическую тему. Хоть сновной упор в игре делаеться именно на конструирование, но на созданной технике можно поездить/полетать/поплавать. В игре вроде около 500 деталей таких как модульные двигатели, трубы, кнопки, радары/сонары, мониторы и т.д. И самое главное "из коробки" большая часть деталей не работает, и , например, для радаров нужно написать программу. Даже для двери нужно писать программу. Я наиграл порядка 200 часов, правда, на пиратке, так что сказать точно не могу. Если игра зацепит, то точно не отпустит.
@DgorD2 жыл бұрын
Плохо ищешь, или имеешь слишком специфические вкусы. Что первое, что второе, скорее лично твоя проблема, чем проблема игр.
@Govnila2 жыл бұрын
На самом деле ты абсолютно прав, я, конечно, в вопросе популярности некоторых инди-игр с обществом не считаюсь, ибо выстреливают чаще действительно хорошие игры, но будем честны, копий римворлд, айзека, катаклизма, факторио и, конечно же, всеми любимого майнкрафта и террарии (последние две игры просто опегей хайпа был, не сказать не мог) просто дохуя, и ладно бы, если они хоть чем-то отличались, так нет же, краски новые, забор тот же, поэтому даже как-то грустно становится от этого, и не мне одному, ибо да, ты тоже с какой-то ноткой тоски говоришь.
@alpe63092 жыл бұрын
Ты даже до второго пришествия успел, рад тебя снова слышать, удачи и не отчаивайся, даже если нас закроют завтра З.Ы. монетизацию можно "восстановить" если смотреть видос с включенным ВПН, поэтому, если есть желание немного поддержать - дерзайте
@F--vs7kc2 жыл бұрын
Я думаю, что основная проблема инди-игр ещё в том, что у разработчиков в головах наполеоновские планы, но исполнение хромает. Вот мы и получаем второсортный инди сектор. Вот если бы разрабы начинали с начала с чего-то малого и потихоньку увеличивали свой скилл, то было бы гораздо больше уникальных инди-проектов которые могли бы тягаться с ААА играми.
@piratediary15252 жыл бұрын
Просто когда ты начинаешь делать свою игру в голову лезет просто запредельное кол-во различных идей
@F--vs7kc2 жыл бұрын
@@piratediary1525 Да. Я сам только недавно остепенился.
@AdamBelial6662 жыл бұрын
Честно говоря в своём окружении особо не встречал людей с наполеоновскими планами, в основном либо хотят сделать клон какой либо игры с небольшими изменениями, либо просто поднять шекелей. Первые обычно забивают, а вторые уходят под разного рода инвесторов выпадая из категории инди.
@stasonick2 жыл бұрын
@@piratediary1525 Поэтому в геймдизайне есть приём по удалению всего лишнего из геймплея игры!
@selenium94792 жыл бұрын
Проблема в лени и криворукости, а "чем-то малым" и так все площадки для мамкиных девелоперов забиты (это, кстати, одна из проблем: проекты, над которыми реально работали, тонут в пучине простеньких одинаковых поделок) Скажу даже больше: те, у кого наполеоновские планы, обычно забрасывают свои проекты и не засоряют ими итч
@doubletrouble74152 жыл бұрын
Именно поэтому я на тебя и подписан, мне нравится твой подход к выбору игр.
@inferno9352 жыл бұрын
На самом деле то, что рано или поздно все идеи и игры для твоих обзоров кончатся, а новых выпускаться не будет - это огромная проблема. Сейчас всепоглощающий хайп пролез уже во все дырки, и рано или поздно будет до такой степени сложно найти хорошую непопулярную индю, что выбора, кроме как обозревать тот же PZ (Project Zomboid) не останется. Хотелось бы увидеть побольше таких игр как Aurora 4X, SS 13, Aground и Cortex Command (из не самого популярного) или Forts, HighFleet и т.д. (из тех, которые многие знают). И вот знаешь, Динозавр, я не знаю, как описать свой вкус игр... Но он точь в точь совпадает с твоим. 70% игр на моем ноутбуке пришли с твоих обзоров, 20% я нашел сам и 10% это MGS 5, Red Alert 4 и KSP. А, и насчет твоей "депрессивности". Скорее всего многие (в том числе и я) имеют в виду то, что благодаря твоему вниманию и иронии к проблемам на них обращается больше внимания, мы начинаем ассоциировать тебя с проблемами и общением на эти темы, и в итоге думаем, что ты депрессивный. А, ну и еще из-за того, что у тебя потрёпанный и уставший внешний вид. В качестве окончания могу сказать, а точнее пожелать одно: умоляю, не угробь свое здоровье. Приятного всем, кто дочитал времени суток, а я пожалуй пойду и пересмотрю обзор на "сасаку тринадцать".
@nikitarivethead95182 жыл бұрын
В твоём списке римки не хватает и будет мой список, вообще не во что не играю, все надоело, нового нету не чего
@inferno9352 жыл бұрын
@@nikitarivethead9518 Могу скинуть свой список игр
@inferno9352 жыл бұрын
@@nikitarivethead9518 Лови: Core Keeper, Worms WMD, MGS V: TPP, Cosmoteer, Rounds, Avorion, PZ (не PvZ), Supreme Commander: FA (Душно-Коммандер, я черепаха), Police Stories, Prototype (1), Green Hell, CS:GO, Oxygen Not Included (бл@, где кислород), HighFleet, Kenshi, StarCraft II (ДушноКрафт двепалки), SS13 (иногда SS14) (SASAKA KLOUNA), American Fugitive (чисто по фану), Factorio (Оаоаоа, ммм, робота роботоет), FTL, Forts, WoTb, WoWs, People Playground, RimWorld (с модами, естественно), Barotrauma, Ravenfield, Call of Duty 4: MW, Terraria, Stalker ten' thernobilya, Red Alert 3, Demigod (Dotagod), KSP, PayDay 2, Noita (Ved'ma), Cortex Command. И только сейчас я осознал, что надо бы почистить комп...
@inferno9352 жыл бұрын
Надеюсь, найдешь что-нибудь интересное
@Rusu4212 жыл бұрын
А теперь скажи, как продвигать оригинальные идеи в системе, где почти кто угодно может произвести свой «продукт» и выпустить его на всеобщее обозрение? И что бы при этом с голоду не умереть. Копирование в инди работает, потому что это действенный инструмент. Большенство людей, с обеих сторон, ленивые и не любопытные, поэтому не хотят нового. Разработчики повторяют работающие популярные шаблоны, а игроки кидают в такие проекты деньги, и они начинают копироваться. А «оригинальные» идеи - нафиг ни кому не нужны, пока они не завирусятся, хотя бы в небольшом комьюнити.
@hlibprishchepov3222 жыл бұрын
у каждого свои вкусы и в инди есть много игр из которых можно выбрать ту которая тебе больше по душе
@bleba77382 жыл бұрын
Наш динозавр в последнее время настолько депрессивный, что я аж забыл тот момент когда он не был депрессивным.
@ДмитрийЧащин-ы9б2 жыл бұрын
Не зажрался, а недожрал или пережрал хд. На самом деле инди сектор негласно поделился на два враждующих лагеря: это те, кто видят в игре в-первую очередь исскуство, просто любовь к играм или собсвенную игру мечты, от чего большая часть так и не доходит до релиза и вторая половина, гоняющаяся за сиюминутными выгодами и родившаяся из мобильного сектора.
@em33572 жыл бұрын
ты скорее не депрессивный динозавр, а вдумчивый, жду новый видос, удачи, согласен с тобой в этом видео на счёт того что игры стали однотипными...Но тут по моему подойдёт фраза "всё новое, хорошо забытое старое"
@E4y5Vq2 жыл бұрын
О, новый видос!
@Капец-и7о2 жыл бұрын
Привет дискордным землякам!
@Abett.Icewalker_aka_Nosferoh2 жыл бұрын
Это называется попыткой сесть на поезд ажиотажа, сделать "своё", но слизать подчистую и породить перепроизводство. Каждый мелкий независимый разраб хочет свою игру. Такую же, как вон та, но СВОЮ. Капсом. Они не присоединяются к оригинальному автору в команду, чтобы ввести новые сюжетные кампании, или он - не принимает. В итоге горы однотипных поделок, скатывающихся от искусства к ремеслу. Переполнение юридических дебрей новыми названиями и бесконечная спискота на разных платформах распространения игр.
@Добрый-м8о2 жыл бұрын
Видео отличный корм для размышлений. С меня не заржавеет лайк и комментарий полезной)
@deciusloverain54342 жыл бұрын
Согласен. Клонов дохрена. Однако, если подумать, почему среди них мы вообще имеем то что выстреливает? Думаю, этот процесс в принципе цикличен. Кризис в индустрии уже бывал(неоднократно) и всегда характеризовался тем, что на "первой полосе" - ААА-сегменте - процесс игровыпуска абьюзился, и, идейно стагнируя, переходил в эту самую безвкусную фазу. А потом приходили "идейные" разрабы и делали что-то новое, что, на фоне задолбавшей игроков остальной игровой херни(ибо, хорошая, годная не-херня, ставшая "вдохновителем" для херни, была уже пройдена), выстреливало. Так исторически получилось, что мы каждый раз дожидаемся того разраба, который свою игру собирает не из трендов, а из личных, сочетающихся вместе, идей. Собирает уникальное произведение. Ведь тот же Морровинд, в том виде, в каком он вышел, увидеть никто тогда не ожидал. Готику никто до сих пор никто не переплюнул в ювелирности всех аспектов. Майнкрафт никто вообще не ждал. Первые Зельды, ставшие хитами, никто не ждал. Игроки до выхода KotOR'а вообще не представляли, что что-то по "Звёздным Войнам" может выйти в формате РПГ. C "Battle Brothers" недавно публика вообще положительно охренела. Так же верно и то, что что человек - существо, в перспективе стремящееся делать меньше действий, при практической возможности этого. И, да, это в плане гейминга создаёт две проблемы. Одна - разрабы клепают кучу клонов хитовых игр для лёгких бабок, создавая почву для порождения вышеописанной периодичной стагнации в индустрии. Вторая - игроки, таким же поведением - "меньше делать", - вместо Дварфов, и(до недавнего момента) Рогаликов, или сложных системных\сюжетных\социально-разговорных игр, выводят в популярное именно спинномозговое дрочево - толпы шутеров, три-в-ряд, и буллет-хеллов. Повторение паразитирования на одном узком спинномозговом наборе игровых жанров, парадигм и механик - паразитическая неизменная система, которая вроде бы должна самоподдерживаться (и продавцами и покупателями) и вести индустрию в глубокое ни*уя... Так ведь? Нет. Ведь из данного болота технически хуманов спасает, и провоцирует выход из цикличных застоев лишь одно - способность человека к тому, что любой контент в нетрезвых объёмах способен за*бать любую личность. И к 2018-му году, когда всё спинномозговое среди жанров уже переклонировали в край - клоны шутеров, крафтовых выживачей(кстати нихера не интеллектуальный жанр в рамках комп. игр), буллет-хеллов, ММО-дрочилен, бродилен, кликеров и тому подобного, - из того, что не за**ало игроков в край и не было выпущено в количестве дохуиллярда подражателей и клонов, простых жанров уже не осталось! Именно поэтому, с года 2015-го, в армию того, что можно копировать прибыли и Рогалики, как, возможно, первый представитель не спинномозгового гейминга. Тут правда и игры Миядзаки очень вовремя познакомили зумеров с, по-факту, умягчённой механикой рогаликов и научили их тому, что сложность может быть интересной... Хе-хе! Тут ещё ржака - Соулсы тоже клоновоз не объехал!!)) Между строк - пока видно, что клоно-эпоха ещё не наступила для больших сюжетных РПГ, РТС, стратегий 4-Х, и квестов (хотя иронично, что у квестов эта эпоха была, но только в СНГ в нулевых, и совсем по другим причинам нежели это происходит в остальном мире. ХD). И надеюсь, бл**ь, что не наступит - слава Очку Ужаса, ибо разветвлённый сюжет или сложные механики, в отличие от тупой стрельбы, скопировав, не монетизируешь! Уникальность не скопируешь. Мораль сей басни в том, что данный исторический опыт показывает: биореакторные ячейки слепят клон из всего что можно, но из-за того, что эти клоны рано или поздно ОБЯЗАТЕЛЬНО заебут публику, по-любому будут появляться НОВЫЕ бриллианты, которые ты, Палеолит, обязательно найдёшь, поиграешь, и расскажешь нам. \m/ Понятно твоё напряжение - грязный массовый капиталистический клонинг зашёл на твою территорию. Возможно мне это ещё предстоит. Хотя сомневаюсь, что кто-то способен просто так скопировать, например, шарм "Готики", "Супримки", "Ведьмака", "Europa Univeralis", "Hearts of Iron" или "Сибири" Бенуа Сокаля, и получить с этого хоть что-то от преданных фанатов этих игр(жанров\систем), кроме презрения. Так что, Палео, желаю не унывать, идти вперёд и не выгорать. Игры БУДУТ!) Контент будет! Контенту быть!
@stasonick2 жыл бұрын
Отлично сказал. Мои аплодисменты!
@fedornovikov38792 жыл бұрын
Ирония признак депрессии Ты не иронизируешь, если видишь хорошее. Ты иронизируешь ,чтобы избегать плохое
@balmystar2 жыл бұрын
На самом деле я уже отчаялся найти себе что нибудь интересное, такое ощущение что абсолютно всё уже нашёл. Нередко в голове возникает мысль "игры кончились"
@lyjure11552 жыл бұрын
Я благодарен тебе, что ты делаешь обзоры на мало известные игры, с помощью тебя я начал играть в ss13
@Домашнийсыч-в9у2 жыл бұрын
Популяризация жанров - это неплохо, пока проекты остаются нишевыми, их качество на деле не растет, так как требования у аудитории низкие. Вспомним тех же пресловутых дварфов. Сколько уже времени прошло? А изменения вводятся со скоростью черепахи. Старые рогалики по сравнению с новыми объективная посредственность. Нынешние рпг, кто-бы, что-бы не говорил, на очень приличном уровне. Тот же первый фолыч хотя и революционен для своего времени, но ни в какое сревнение не идёт с нынешними титанами: Диско Элизиум, Дивинити ориджинал син, Тирани. Да даже АТОМ лучше первых двух фолычей! Эфект утёнка вносит коррективы в восприятие. Забагованный кусок кода мы воспринимаем как шедевр только потому, что он был первым. Количество переходит в качество. Уникальная не равно хорошая. Я люблю многие старые проекты: Арканум, Рыцари старой республики, Вампиры Маскарад. Но старый и нетакой как все, не равно хороший. Да лезет из всех щелей куча говна, это неизбежно. Но годных проетов тоже немало. А игровая импотенция приходит неизбежно когда пресыщаешься данным развлечением. Ососбенно когда уделяешь этому слишком много времени.
@johnathanred15852 жыл бұрын
Ты не депрессивный а серьезный и адекватный
@LiliiaHudz2 жыл бұрын
В общем, думаю проблема с неимоверным количеством клонов возникает в любом андеграунде, когда он стаёт популярным.
@imper35692 жыл бұрын
Мне кажется что Caves of qud идеально подходит под твои критерии. Это интересный классический рогалик-rpg, в необычным сеттинге пост апокалипсиса. Ретрофутуризм, псионика, говорящие банановые деревья и много чего ещё.
@Капец-и7о2 жыл бұрын
Он прекрасно знает о CoQ если ты хочешь посмотреть обзор, посмотри Ссета. А палеолит не будет делать обзор на эту игру. Её тоже уже успели обсосать. Он хочет делать обзоры на уникальные проэкты
@niknikagain2 жыл бұрын
@@Капец-и7о In Celebration Of Violence достаточно уникальна?
@Govnila2 жыл бұрын
@@niknikagain если бы она хоть чем-то отличалась от других таких же игр, то была бы
@niknikagain2 жыл бұрын
@@Govnila в русском ютубе о ней практически ничего нет. Вот и будет уникальный контент.
@Govnila2 жыл бұрын
@@niknikagain вопрос не в популярности, а в оригинальности, если ты нашёл какую-то нишевую копию популярной игры с парочкой новых фич/без обзоров на ютубе/в другом сетинге, то это не значит, что игра супер крутая и очень оригинальная
@osenniysen88912 жыл бұрын
Прекрасные мысли Paleolith Games! Очень позитивно! Я про копирование, что является "обезьяньим подражанием". Творчество одно, популярность другое. Лучший пример, для таких мыслей о играх, - это музыка. Два конкретных примера: 1. Гениальный музыкант, творческая личность попадает в руки продюсера и загоняется под "Формат". Плевать, что он тащется от творчества, - будет отрабатывать инвестиции. 2. Любой подросток в поиске внимания самочек "обезьяньим подражанием" берётся исполнять чужое.
@domin2ktr456 Жыл бұрын
3:39 **звуки оргазма фаната WH40K**
@СвятЯковенко2 жыл бұрын
Динозавр хороший и мы тебя любим, протирая чешуйки))
@gnom86682 жыл бұрын
Спасибо кризису перепроизводства этой капиталистической системе, поел
@Овощной_Салат2 жыл бұрын
С возвращением
@ИзяШекелевич2 жыл бұрын
Ты скорее серьёзный, чем депрессивный
@lenosver86362 жыл бұрын
Депрессивный-недепрессивный - ты остаешься честным с собой и своей аудиторией.
@mortem94532 жыл бұрын
То что игры часто бывают однотипными это нормально. Нет не чего плохого в том что подавляющее большинство проектов подражают кому-то. Это-же инди-игры. Мало известные разработчики занимаются тем что их увлекает, и это не значит что разработчик обязан делать что-то увлекательное. Может кто-то просто учиться делать игру в интересном ему жанре, набирается опыта. Или, например, ему просто хочется игру типа rim world в портфолио. Суть не в том что инди разработчики априори делают что-то уникальное. Суть в том что инди разработчики не скованны хотелками издателей, и не так гоняться за прибылью как крупные компании, значит и уникальные, интересные проекты, не всегда, но ЧАЩЕ выходят в инди сегменте. Так-что инди сегмент как рас прекрасное поле для реализации смелых и интересных творческих задумок. Просто далеко не все разработчики этим пользуются.
@selenium94792 жыл бұрын
Инди площадки для игр без бюджета настолько засраны клонами известных игр иди откровенным говном, сделанным на коленке за два часа (причём авторы этого кала очень гордятся, что выпустили "хоть что-то" и теперь они могут считать себя крутыми разработчиками), что руки опускаются стараться самой что-то делать, потому что твоя игра, над которой ты мудохаешься сутками просто потонет в этой выгребной яме.....
@faustm11372 жыл бұрын
Типичная проблема качества и количество. Спасибо тебе огромное за обзоры! И отдельное ОГРАМЕНЬШЕЕ СПАСИБО за то, что находишь что-то не похожее!
@Умпыч2 жыл бұрын
Странно что я не подписан на тебя. Уже как год слежу за творчеством. Надо исправлять
@inferno9352 жыл бұрын
Пожалуй, просто поставлю лайк... И буду наслаждаться.
@Ponytamin2 жыл бұрын
Ну, наверное, именно поэтому тебя и смотрят, Паля. Ты частенько вытаскивал со дна всякую годноту выделяя её среди общей массы клонов
@mielpops95572 жыл бұрын
Видео смотивировало форкнуть pixel dungeon, добавить туда световой меч, резиновую свинью и выложить в гугл плей
@Foxblack6662 жыл бұрын
Не депрессивный, скорее уставший. А по поводу игр: "Притормози поезд и выдохни". Интересные видео, про интересные игры. Да, может вторичная игра, но тут вопрос в актуальности и заезженности.
@my_noname_channel2 жыл бұрын
"мне симпатизируют ролики"?! Нет, к такому языку я не готов.
@vlastelin52282 жыл бұрын
Добро пожаловать! Снова.
@dariusstock22062 жыл бұрын
Да все просто - что тебе нравится то и нам смотреть интересно, потому что можешь объективно рассказать почему оно нравится.
@zheil29772 жыл бұрын
Проблема инди игр: сделали игру, взлетело, делаем вторую часть, обязательно докручиваем 3D графику, провал, закрытие игры\студии.
@Умпыч2 жыл бұрын
Давай снимай факторио. Не знаю где ещё можно было увидеть подобное(забудем про сатисфактори)
@XXXXXXXXXX-rj3tp2 жыл бұрын
Раз уж речь зашла за RPG Maker, возьми на примечание такую игру как Black Souls и Black Souls 2 (они с элементами хентая, но хент опционален и его можно отключить). Как по мне отличные, на своем движке. По названию можно понять, что частично от Dark Souls вдохновлялись (система костров)
@Tiareth2 жыл бұрын
Там далеко не только система костров... А примечательны эти две игры сеттингом. Вместо мифического сюжета о богах и циклах тьмы и огня, у нас смесь различных сказок, что были искажены чье-то злобной волей. Цель игры в первой части победить золушку из-за которой мир заполнился туманом который превращает существ в демон бистов, но для истинной концовки, нужно собрать все украденные сказки и назвать/найти того, что сотворил все это. Во второй части теперь не просто венигрет из разных сказок, а страна чудес Керола, но искаженная и темная версия, туннель заячей норы наполнен трупами тех кто разбился с большей высоты, есть озеро кровавых слез где можно найти птицу додо и других животных, что бегают кругами, город Людвиг, который выглядит как вылитый бладборн(название города это часть настоящего имени автора). Проще в это поиграть, вторая часть заметно круче первой, но сразу играть во вторую часть не стоит, так как иначе многих отсылок и камео не выкупите.
@yalovoyhznepomnyАй бұрын
Да что уж там- давай сразу Fear and Hunger
@l1s4642 жыл бұрын
та в жопу все эти игры, главное, что ты вернулся ^__^
@InOnesGraveDed2 жыл бұрын
Мы ждали твоего возвращения Палеолит
@RisDeep Жыл бұрын
Лайк для рекомендации видео по геймдеву
@dfang82972 жыл бұрын
Zomboid самая хардкорная выживалка которую я знаю. Римчик со средневековой тематикой не заценил но там вроде вместо пешек анимированные солдатики. Вся эта шобла повторюшек на мой взгляд отличная школа. Фундамент, на котором встанут новые супер игры.
@redsyndicate44592 жыл бұрын
К слову, именно из за Палеолита, из за его ролика, я начал играть в SS13.
@ИванВласов-й1ы2 жыл бұрын
Я думаю, что ты зря не обозреваешь крупные инди проекты, ведь точно есть крупные инди игры которые тебе и самому нравятся. Хоть проекты и на слуху, но многие могут про них банально не знать. Да и иногда интересно посмотреть на игру, в которую уже поиграл, чужими глазами, также существует вероятность что игра не зацепит с первого взгляда. На самом деле половина игры, на которые ты делаешь обзор мне уже знакома. Но смотрю я тебя потому, что мне нравится твоя подача, для меня это развлекательный контент, к которому я позже сам ,возможно, прикоснусь. Оставлю небольшой список игры. Возможно заинтересует. P.S. Обзор Aurora4x и стримы по ней больше всего мне зашли 1. Dominions 5 2. Conquest of Elysium 3. Songs of syx 4. RoughTеch 5. Shadow empire 6. Barotrauma 7. Templar battleforce 8. Punch club 9. Avorion
@diolanis21132 жыл бұрын
Играл с друзьями както в Аворион и Баротравму. Аворион напоминает Стармейд, эдакий майнкрафт про космос, строишь всякие космо-леталки-сражалко-добывалки. Баротравму я чето невкурил, ну да РП в подлодке, но чет както... оним зайдет, другие не поймут, и будт дай бог если с друзьями чисто за компанию играть, но тут наверное я просто не из тех кто с детства тусил по всяким ролевым тусам, да в текстовых ролках с людьми не сидел, вот и РП-геймплей не выкупаю...
@nommnommnomnom2 жыл бұрын
с инди играми все хорошо. просто порог вхождения в геймдев понизился, появилось много хороших курсов по созданию игр и соответственно молодых разработчиков. В качестве первых проектов они выбирают сделать клон какой-нибудь игры. Но это не плохо, благодаря этим же разработчикам появляются и еще появятся действительно интересные игры, их будет больше, чем раньше, но найти такие в потоке будет сложнее
@elonmusk9722 жыл бұрын
По сути инди игры это "ёбаное говно ёбаного говна" откуда периодически вылазят интересные и порой шедевральные проекты. И пожалуй нужно сказать спасибо тебя , за то , что ты сортирует шлак и показываешь нам действительно уникальные и интересные проекты.
@antmenlorm12052 жыл бұрын
Ты не депрессивный, все ок.
@BitardNobody2 жыл бұрын
Привет Палеолит, как настроение?
@RedHorseArcher2 жыл бұрын
Ну, то, что многие называют депрессивностью - не более чем жизненность.
@Хоумми-ь4ь2 жыл бұрын
И на 7 день зоркий глаз заметил что у амбара не было стены...добро пожаловать в клуб "зрелого" гейминга, когда всё вторично
@mannersuxx2 жыл бұрын
Все по факту, харош, Палеолит.
@fvvcccc43072 жыл бұрын
Уникальных и качественных видео - обзор на копатель онлайн
@horik39952 жыл бұрын
Ты говоришь слишком серьёзно, будто лекцию рассказываешь. Из-за этого чувствуется какая-то нотка депрессивности в твоих роликах. Я думал мне одному так кажется, а нет, но в целом это не мешает просмотру столь годного контента по малоизвестным играм. Да и самому копаться куче навоза под названием "Инди" как-то не хочется, а у тебя всегда можно найти какую-нибудь крутую игру и зачилить на пару десятков часов. Спасибо за контент :)
@cos_2052 жыл бұрын
УРРААААААААААА!!!!!!! ОН ВЕРНУЛСЯ!!!!!!!!?
@efrimmanuelmenuck49582 жыл бұрын
Спасибо, дружище, благодаря тебе считай нашёл cataclysm dda! Спасибо большое!
@sam-zl1js2 жыл бұрын
динозавр не депрессивный он интересный динозавр:)
@СмирновЕвгений-в5н2 жыл бұрын
Динозавр не депресует, но зажрался. Постоянно хорошие игры необычные выходят или активно допиливаются. Просто не всё тебе по вкусу )
@Rusu4212 жыл бұрын
Хайп, паразитирование и копирование - это естественный процесс. Люди в массе своей - ленивые. Даже те, кто что-то делает. Поэтому я не верю, например, во все эти истории, про то, что если дать людям больше ресурсов, свободного времени и доступных инструментов, то они создадут что-то новое. Таких - критическое меньшинство.
@Rittberger.2 жыл бұрын
Yeah, baby. Быть ленивым - это жизненно необходимо. Паук сворачивает паутинку и переносит на новое место, потому что создание паутины - это большие ресурсы. Пчёлы делятся информацией о найденных цветах, потому что полёт и поиск пыльцы - это затратное дело. Человек не любит думать, потому что мозг человека самый большой потребитель организма, и старается свести затраты к минимуму.
@VirtuaL_deAD Жыл бұрын
Очень хорошее дело делаешь, молодец! Но по поводу копирования есть ещё один маленький нюанс - некоторые просто любят игру, но им чего-то не хватает в ней, потому и садятся делать свои аналоги. Да, это редкость, но подобное есть. И я понимаю, что ты хочешь получать непосредственно новый игровой опыт в рамках жанра, но возможно, рамки конкретного жанра всё же не позволят сильно шагнуть в сторону. Тут либо смешение жанров, либо открытие новых. Вообще, мог бы посоветовать обозревать похожие игры, которые определённо ладно скроены, хорошо играются и могут предложить альтернативу известным или изученным проектам (как ты делал в ролике по DF). Ведь многим знакома ситуация, когда от игры уже прям тошнит, хочется чего-то нового, но похожего. А вообще, красава, важные темы и интересные вещи поднимаешь. Полагаю, на SGI сидишь?
@Mr.Psihopat2 жыл бұрын
Ну что поделать, Инди на то и бюджетный сегмент что пород входа минимальный а это подразумевает массу низкосортного продукта, однако как ты говоришь что многие создают на одной фишке. Однако это уже неплохо, ибо есть вероятность что кто то позаимствует ещё присоединит к другой, потом ещё кто то найдет как их отполировать и мы уже получим достойную игру как к примеру какой-нибудь Hades. ПС. А обзора на игру что ты показывал весь блог будет?
@proceccopoBc2 жыл бұрын
Ничего, через год два , я с другом сделаем свою индюшатину и пришлем вам на обзор , сполленить не стану , но когда закончим , все сразу поймут что к чему.
@glekreal2 жыл бұрын
Space Station 13 явно подходит по твоим критериям...
@dimethyltryptamine35012 жыл бұрын
Ты не депрессивен, а правдив.
@kyzyx26612 жыл бұрын
Содимся прогать и фантазировать во имя спасения канала)))
@СергейГусаров-щ7с2 жыл бұрын
Паразитирование на жанре - это плохо. Я борюсь с этим так: просто изначально ничего не жду от игры, считаю, что это будет посредственность. Таким образом можно выделить хоть какие-то хорошие элементы в проекте. За время, которое я так играю был только один проект от качества которого у меня жёстко подгорело (это даже не посредственность, это было лютое, недоделанное гумно). На счёт копирования идей - это не совсем верно. Даже делая "клон" можно создать что-то новое и уникальное. Вот взять пример - Vintage Story. Один русский парень делал мод на майнкрафт, который делал игру более сложной и реалистичной. В итоге, это вылилось в отдельный проект, который выглядит как классический клон майнкрафта, но играется совершенно иначе. Мой любимый пример различий подходов - это производство сыра. Для того, чтобы создать сыр нужно добыть молоко. Для этого надо приручить коз. Для этого нужно заманить в ловушку коз и как минимум одного козла и разводить их примерно 3 поколения, чтобы они привыкли к человеку. Для этого нужно сено, а значит искать семена, делать огород и ждать урожай. Для этого, кроме инструментов, надо найти правильную почву с правильным балансом микроэлементов и поддерживать их количество при выращивании сельхоз продукции (четырёхполье в помощь). Теперь, когда у тебя есть молоко, необходимо сделать творог и положить его в подвал вызревать. Зреет сыр внутриигровой ГОД. Никаким способом ускорить этот процесс нельзя. Vintage Story очень хорошо работает со временем. Так простое копирование с углублением смогло сделать совершенно новый игровой опыт.
@Шут-т7м2 жыл бұрын
Ура видос
@banan4ik33xx32 жыл бұрын
Кстати, слышал про cataclysm dda? Подумай насчет того, чтобы обзор на нее сделать
@flurkoco10362 жыл бұрын
все оюгенно, мне нравится ваша подача
@ВоваНекрасов-р6ш2 жыл бұрын
Посмотри RTS игру Zero-K, она уникальна по жанру, бесплатна, а еще её делают игроки, в кой-то мере для себя. Если кратко то там реализован терраформинг и уникальное управление юнитами, и система обозначений для команды (если зажать тильду, на карте можно ставить метки и рисовать), там много всего интересного
@zerafeil17622 жыл бұрын
Тургор,что оригинал, что голос цвета - игры, которые забыла сама студия, которая их выпустила, по крайней мере это так выглядит. А жаль
@DedHobbit2 жыл бұрын
Ну приход "хайпа" и "трендов"-это ожидаемое явление для Инди. Игровой сектор, как медиаиндустрия, растет не по дням, а по часам. Ниша ААА игр и даже ниша АА игр уже давно поделена, а новые бизнесмены ищут свое место под солнцем. Естественно они не могут, да и не особо хотят, бороться с мастодонтами и поэтому уходят туда, где свободно, а это Инди.
@НетвоёДело-у1г2 жыл бұрын
Ребят, вы расшумелись на пустом месте ) большенство «копирования» игрушек, это просто первые проекты, черновики )) естественно, если ты в одиночку делаешь игру, тебе придётся много технологий изучить и первые проекты будут пробными, списанными с чего-то доступного.
@terraider73142 жыл бұрын
Ура, наконец то видашки от палеолита
@barcode89272 жыл бұрын
Если мы просто будем сравнивать ааа и инди по количеству интересного геймплея и идей, то ааа выдохнется невероятно быстро, ведь там сплошь одни лишь копии шутеров от первого лица или игр, где наблюдение от третьего лица. И те, и другие ничем не отличаются друг от друга, только графика и сюжет растут, вместе с местом на жёстком диске, а дальше идут лишь небольшие отличия, типа стелс или дерево навыков. Другое дело инди, тут буквально можно выбрать себе лучшего фаворита в своём жанре и наслаждаться РАЗНЫМИ жанрами. Среди инди игр обязательно найдётся игра на любое желание, грубо говоря, а вот с ааа так не получится, количество жанров там можно по пальцам посчитать.
@zarp14552 жыл бұрын
Ураааа, новый видосик!
@VladMair2 жыл бұрын
Депрессивно. Я умер. Но завтра на работу. Пойду мëртвым..
@yalovoyhznepomnyАй бұрын
Ахахах
@KROKANUT2 жыл бұрын
У тебя отличные видео
@SaShA0201192 жыл бұрын
УРА! Когда будет стрим по Explorium Sands?
@MrElyster2 жыл бұрын
Справедливости ради, такая тенденция касается не только инди рынка, в ААА сегменте происходит абсолютно тоже самое, вышел пубг и после него абсолютно все начали штопать свои батлрояли. Но чем прекрасен именно инди рынок, что нет нет да появится алмаз игровой индустрии, т.к. в инди сегменте кроме паразитов остаются авторы с творческим подходом и своим видением к проекту, чего нет в ААА сегменте, т.к. все авторские идеи и творческий энтузиазм уничтожается коммерческими решениями и диктатурой менеджеров проекта.
@yalovoyhznepomnyАй бұрын
Я всегда ненавидел унижение ААА игр на фоне Инди игр. Это типо сравнивать инвалидов с нормальными людьми
@alterego4372 жыл бұрын
по длине комментариев можно понять насколько адекватная и взрослая аудитория смотрит ролики
@ВоваНекрасов-р6ш2 жыл бұрын
Наверное это время депрессивное, плохих событий, кажется, больше чем хороших
@СергейЗдравствуйтеПривет2 жыл бұрын
Скажите пожалуйста, как игра называется?
@АлександрПласконь-л3е2 жыл бұрын
комент для поддержки жду новые видосы
@Ti0Ti0Kan2 жыл бұрын
Побрюзжал по стариковски)
@Hotdogflavoredwatermelon2 жыл бұрын
Один главный минус инди игр, йобаной оптимизации неееет