Problemas Resolución Dynamesh 😅 - Zbrush 2021 en 5 min

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Andres Cebrian

Andres Cebrian

Күн бұрын

Пікірлер: 43
@ruiz13071961
@ruiz13071961 2 жыл бұрын
Hola maestro, de verdad que con sus tutoriales aprendo más que con cursos en línea, pues usted explica con facilidad los problemas que nos surgen a los que no tenemos experiencia eres un CRACK, lo felicito por la experiencia y más por esas explicaciones que a los neófitos nos emociona esos detalles, acabo de solucionar un problema que me presentaba y solucionado debido a usted, y hay muchos que si lo explican pero no con su facilidad
@La_C0NCHA_De_Pandora
@La_C0NCHA_De_Pandora 2 жыл бұрын
TE AMO FUERTE CRACK, TIFON, TITAN !!! Saludos desde Argentina!!!
@jhonatanchambi478
@jhonatanchambi478 Жыл бұрын
grande maestro gracias, ni en los canales de ingles me dieron ese super tip. Se agradece
@ReinaPerezMunguia
@ReinaPerezMunguia Жыл бұрын
mil gracias! sois el mejor!!!!!
@Gon10077
@Gon10077 3 жыл бұрын
Hombre esa información viene de perla!... ¡Muchas gracias!
@wangdugranada7696
@wangdugranada7696 3 жыл бұрын
estupendo! precisamente es el error en el que estaba ahora mismo haciendo una miniatura. gracias!!
@JzoneArt
@JzoneArt Жыл бұрын
info que no todos los canales de zbrush dan! genial, nuevo sub ya !!
@josesanznavarro1524
@josesanznavarro1524 3 жыл бұрын
me has cambiado la vida a mejor
@kmelots
@kmelots 3 жыл бұрын
El problema es que es algo que hay que definir desde el inicio, porque si estas en produccion y necesitas mas resolucion y cambias el tamaño del high, ya no va a coincidir con el low que estes haciendo bake.
@marcelootero6866
@marcelootero6866 Жыл бұрын
Hola muy buenos tus videos siempre al grano! Una duda que tengo, es posible emular las propiedades de una cámara de 3d max en Z brush, no he encontrado la forma, mi interés es que no haya cambios en la visión cuando traslado a max, gracias.
@triel3dimension
@triel3dimension 3 жыл бұрын
Mil gracias por toooodo lo que me has ayudado
@misae3d
@misae3d 3 жыл бұрын
Muchas gracias.
@AriaStaks
@AriaStaks 3 жыл бұрын
Muchas gracias de verdad, veía tutoriales de gente que con el dynamesh a 200 se les veía perfecto y yo tenia que subirlo a cantidades altísimas y no entendía por que T_T!!! Mil gracias de nuevo, nueva sub!
3 жыл бұрын
Gracias Aria. Esto son cosillas que ya es empezar a conocer de verdad el programa, y que puedas echar a volar. Sigue dándole caña! o/
@Camilo3D
@Camilo3D 3 жыл бұрын
Excelente dato! Muchas gracias por compartirlo!!
@MirDraft3D
@MirDraft3D Ай бұрын
En escala de 2, deberas agregar mas dinamesh para que las piezas no se unan, llegando a una topologia muy cargada. En escala de 10 podras cargar menos dinamesh logrando que las piezas no se unan, de todas maneras la carga poligonal sera altisimia. A mi entender da igual cual de las dos maneras uses, el resultado es el misno. Si hay que reconocer que en una escala mayor, los pinceles actuan mucho mejor.
@uzumakikyubi
@uzumakikyubi 3 жыл бұрын
oh gracias, ,uy buena explicación de Dynamesh Gracias
@10ProduccionesPixel
@10ProduccionesPixel 2 жыл бұрын
Excelente dato, y forma de explicarlo.
@avolakiamartin2478
@avolakiamartin2478 3 жыл бұрын
Super útil, mil gracias
@Random_83
@Random_83 3 жыл бұрын
y cual seria aproximadamente un tamaño correcto para personajes que se utilizaría para crear cinemáticas ? o juegos ..te agradecería una guía sobre eso, gracias desde ya.
@edgargarcia3168
@edgargarcia3168 2 жыл бұрын
Super trucazo mi amigo, nunca lo habia oido y funciona de 10
@paleoartdigital1012
@paleoartdigital1012 3 жыл бұрын
Gracias Andrés , me rompía la cabeza tratando de solucionar esto , algún concejo zbrush para unir manos y cabeza con más detalle , al cuerpo con un poco menos de resolución sin perder detalle ? Con Dynamesh claro , gracias por tu ayuda , espero tomar pronto tu curso , saludos
3 жыл бұрын
Pues la verdad es que hay un montón de opciones :D Mirate este video: kzbin.info/www/bejne/mKqnoWRrjrOXp7s Y aparte una utilidad interesante, aprovechando las IMMs, si coges esas manos y cabeza con apertura: kzbin.info/www/bejne/gWHZiYOfnalmfa8
@kitsuneart8762
@kitsuneart8762 2 жыл бұрын
Entonces el problema del final como se podria solucionar en caso de necesitar agrandar mucho mas el modelo para mayor resolucion?
@alexanderlangbagg
@alexanderlangbagg 3 жыл бұрын
muchas gracias muy bueno no lo sabia , la pieza es una idea tuya o es un concept? saludos
3 жыл бұрын
Pues empezo como una máscara Oni, después evolucionó por los demonios de Danny Cruz y Cosmin Podar (ultrarecomendado ver el trabajo de esos dos) y después giró a un busto con el rollo de la mano cortada y el pájaro. La verdad es que ha ido saliendo a partir del ejercicio que hice para el short kzbin.info/www/bejne/nWOwkGedjs55eK8
@alexanderlangbagg
@alexanderlangbagg 3 жыл бұрын
@ No conocía a estos artistas muy buenos. gracias saludos
@Cristian-yj4em
@Cristian-yj4em 3 жыл бұрын
Genial explicación, una pregunta, ¿eso afecta al tamaño del personaje en general? quiero decir si yo uso como referencia un tamaño humano para meterlo en una escena de Maya, al usar el Size de Zbrush me aumentará el tamaño posteriormente o es únicamente en el espacio de trabajo de Zbrush sin cambios "físicos" reales? Tenía un personaje referenciado con tamaño humano y había un punto en que Dynamesh no aumentaba la malla y no podía meter más detalle, como "solución" tuve que separar la cabeza del cuerpo. Un saludo y gracias por tus grandes aportes!
3 жыл бұрын
Si que afecta. Al final, aunque Zbrush tiene unas unidades internas "extrañas", la relación con unidades de otros programas se mantiene. Es decir, si al importarlo a Zbrush el Size de la pieza era 1, y tu lo pasas a 10, al exportarlo (a menos que modifiques el tamaño en el 3D Print Hub o Scale Master) será diez veces el tamaño del archivo original. A las malas, escalas, creas Dynamesh, y vuelves a escalar para tener el mismo tamaño. Lo importante es complicarse lo minimo :D
@Cristian-yj4em
@Cristian-yj4em 3 жыл бұрын
@ Perfecto muchas gracias!
@carlospaz9957
@carlospaz9957 3 жыл бұрын
Estupendo video, pero cuando exporto en obj de Zbrush y lo abro en 3dsmax la malla me aparece completamente rota y como en low poly, ¿Sabrias la solucion? gracias !!
3 жыл бұрын
Sin más datos... Se me ocurre q tengas activadas las subdivisiones dinámicas y de ahí el lowpoly. Pero lo del gruyère puede ser por varias razones. Prueba a exportar a fbx
@evisxD96
@evisxD96 3 жыл бұрын
Genial! Muchas gracias!. Una duda que tengo y me pasa a veces. Llevo poco y estoy aprendiendo aun a modelar y usar el programa y a veces, estoy dándole con el pincel, y me salen unos polígonos extraños que se amontonan en lugar de funcionar correctamente el pincel. ¿Por qué pasa esto?
3 жыл бұрын
Uffff, sin más información no sabría decirte. Parece como si se hubiera abierto la malla. En todo caso, proyecta una Dynamesh y debería arreglarte cualquier problema de ese estilo
@evisxD96
@evisxD96 3 жыл бұрын
@ Era fallo mio de novato, al hacer Dynamesh se soluciona casi por completo y al hacer suavizado se termina de arreglar. Era que la malla se estiraba tanto que se quedaba sin sitio para trabajar y pasaba que se amontonaban los poligonos. Gracias :D
@ABueno3d
@ABueno3d 3 жыл бұрын
en su momento me volvi loco intentando entender porque a misma resolucion en modelos distintos me daba diferente detalle, al final llegue a la conclusion correcta, pero me costo dias de comerme el coco, ojala hubiera tenido este video por aquel entonces ajajaj
@ARMANDGRIZ
@ARMANDGRIZ 3 жыл бұрын
Que medida sería la ideal para trabajar en zbrush?
3 жыл бұрын
Inserta cualquiera de las primitivas, y veras q el tamaño es 2. Yo diría q el intervalo correcto es trabajar de 10 a 1. Tamaños mayores, mejor dividir en subtools. Tamaños menores, solo para piezas poligonales (tuercas, botones,...) q no necesiten grabado de ningún tipo
@julianortiz5862
@julianortiz5862 3 жыл бұрын
Alguien Alguien sabe por que a mi no me funciona? le aumento el tamaño al modelo pero no consigo mas resolución. Si alguien tiene una solución le agradecería mucho que la comente.
@pelakalion
@pelakalion 3 жыл бұрын
Un detalle que a veces se olvida :D
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