Если на самой первой улице рейвенхолма поставить ящик и залезть на крышу здания, в которое мы должны зайти, то там есть забор, через который мы можем перепрыгнуть и можно оказаться за картой. По поводу видео, лучше убрать фильтр на голос, а так хороший разбор
@SinedWOLFАй бұрын
Вот не верите, отличный голос. Так и хочется выключить) Может автор эту цель и последует? Если на понятном: в этом фильтре-эфекте образуются какие-то отвратительные гармоники.
@СтарыйИспанецАй бұрын
Да если честно этот проджект 6 лет назад начал создаваться. через 2 года затих и только после слухов о халфе 3 создатели решили вспомнить своё творение и по быстренькому слепили коротчайший, жутко неоптимизированный пролог. Автор всё по факту сказал
@thesfmerАй бұрын
Кстати,всех с 20 летием Халф-Лайф 2!
@loggy6554Ай бұрын
На анриле делать статичное освещение... На дворе же не 2004 год, ОЗУ давно не 4 гига!
@gqsakАй бұрын
Если у них в статике и маленьких локациях такая оптимизация, что будет в реал тайме и локациях уровня пляжа...
@PROJECTSSourceEngineLessonsАй бұрын
все будут играть при низких настройках. картинка становится очень убогой, но 60 может и будет у простых работяг
@Vjuh_and_kxАй бұрын
Так анрил жрет дофига, анрил это костыльный движок еще со времен Deus Ex в котором по мимо освещения и физика тоже костылями делалась... Ниче не поменялось, не то что в Юнити, там хоть порты гташек на телефоны делай все равно будет работать.
@yurak0Ай бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessons или DLSS, это ведь панацея от кривых рук и Urinal Engine, и это грустно
@ChillZone_IndustriesАй бұрын
на протяжении всего ролика панически смотрел как видеокарта раскаляется до состояния кварк-глюонной плазмы
@PROJECTSSourceEngineLessonsАй бұрын
как ядро цитадели
@SinedWOLFАй бұрын
6:19 - люди всегда ждут когда hl3 кто-то сделает за них)
@ivanermakov5624Ай бұрын
Я не хочу лишний раз набрасывать, но сколько проектов было доведено хотя бы до уровня подобного релиза, если они сделаны не на Source Engine? На моей памяти таких не было. Те, кто знаком с геймдевом, понимают, что повторить механики Half-Life 2 - задача крайне непростая, даже если у тебя есть в арсенале Unreal Engine с множеством ассетов. Я не следил за проектом с самого начала и не знаю, какие обещания давали разработчики. Сейчас я оцениваю только демоверсию и хочу сказать, что проделанная работа впечатляет. Несмотря на проблемы с оптимизацией и недочеты в контенте, разработчики заложили основные механики, которые можно использовать как базу для дальнейшего развития проекта. Этот труд заслуживает внимания и уважения. Критика, безусловно, уместна, и многие замечания справедливы, но не стоит принижать усилия разработчиков. Еще раз повторю: пока мы не видели ни одного проекта, реализованного на уровне Half-Life 2, который бы не использовал Source. Я считаю, что стоит поддержать эту команду и пожелать ей довести задуманное до конца
@username-o4dАй бұрын
Какой смысл делать копию халфы на анриле? В чем вообще смысл.... Гнать ссаными тряпками бездарей с раздутым чсв
Да проект очень сырой. Но больше смущает то что его сделали на анриале. Большинство проектов на анриале теряют свою идентичность и атмосферу, та же гта definitive edition.
@GoldSrcAestheticАй бұрын
Все таки это любительский проект, так что неплохо, но и не то что ожидал. Но я надеюсь что в конце у авторов все получится.
@PROJECTSSourceEngineLessonsАй бұрын
главное дожить до него
@yurak0Ай бұрын
Urinal Engine
@removiekeenАй бұрын
Ох, ожидал большего от этой демки. Спасибо, что сэкономили мое время на ее загрузке, установке и прохождении!)
@PROJECTSSourceEngineLessonsАй бұрын
Я вам скажу больше Григорий, Роман, Павел... Ну вы поняли. Я прошел её за 3 минуты , просто пробегая мимо зомби и большую часть времени ушло на то, чтобы в финале убить из пистолетика полтора десятка муму. .
@alexx2140Ай бұрын
Офигенный новый голос и "персонаж". Понимаю, что вы делаете гайды и уроки по сурсу, но вставки с модулем личности понравились. Надеюсь он появится и в следующих видео!
@system3223Ай бұрын
Анекдот в том, что как на моей 1080 ti и на более поздней 3060 и 3080 один фпс))
@PROJECTSSourceEngineLessonsАй бұрын
наверное они спешили
@_Chelik_1Ай бұрын
моё имя оптимус прайм
@PROJECTSSourceEngineLessonsАй бұрын
Все руки не дойдут до мультика этого
@TerraFlaMEАй бұрын
когда фулл версия
@PROJECTSSourceEngineLessonsАй бұрын
когда выйдет, может ещё через 7 лет
@bruh_man2Ай бұрын
the power of unreal engine
@PROJECTSSourceEngineLessonsАй бұрын
Nuclear reactor
@Nc_playerАй бұрын
А вы с модулем приключений не родственники? :)
@PROJECTSSourceEngineLessonsАй бұрын
Мы все здесь братья, Мэйсон
@SinedWOLFАй бұрын
А чёбы вам уважаемый голос за кадром не сделать это карту так как вы считаете правильней и не отправить разработчикам? Так сказать научить их лайтмапы правильно запекать) Я сам если честно ужаснулся с моделек дисковой пилы. Её я кстати смогу заполнить и наверное так и сделаю) попробую связаться с авторами и предложить свою модельку.
@PROJECTSSourceEngineLessonsАй бұрын
Давайте сразу я всё за них сделаю. (сарказм) Всё показанное ими, можно было без проблем реализовать и на Source 1. Без проблем с оптимизацией, неработающими адекватно сейвами и механиками.
@ЛеонидКорнАй бұрын
А где косяки Half-Life Alyx?
@PROJECTSSourceEngineLessonsАй бұрын
та я боюсь делать большие ролики, потому как в хл2 косяках под конец упал интерес людей, а я еле пережил это, год на антидепрессантах и пластырях на венах. я когда-то начинал делать косяки портал ртх, но кому он нужОн, отвратительная поделка
@ЛеонидКорнАй бұрын
@PROJECTSSourceEngineLessons я не понимаю этого. Чего народ так обажает Half Life Alyx, до такой степени, что если сказать что в ней навалом ошибок, то фанаты с пеной у рта начнут защищать эту игру.
@LeonliriGamesАй бұрын
А теперь немного душниловки: это ИГРА!! Именно ИГРА а не МОД потому что сделана не на Source Engine а на Unreal Engine 5 чему и свидетельствует логотип при запуске Pr. Borealis!!
@PROJECTSSourceEngineLessonsАй бұрын
пусть своё придумают и будет игра
@mamed___Ай бұрын
не в тему но все же как залить мод в мастерскую half-life 2
@PROJECTSSourceEngineLessonsАй бұрын
в меню игры - доп материалы - мастерская Developer 1 перед этим прописать, там будет 3 вкладка для залива
@mamed___Ай бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessons спс
@thesfmerАй бұрын
Эх... Жалко что у меня ноут не потянет UE5, но увидев это видео я вринципе забил на не особо оптимизированную игру
@PROJECTSSourceEngineLessonsАй бұрын
Да тут сам движок то ещё ..
@TovarishSFMerАй бұрын
У меня меню грузилось дольше чем я в этот „шедевр” играл. Не советую.
@PROJECTSSourceEngineLessonsАй бұрын
сегодня утром к нему выпустили хот фикс, может быть что-то и стало лучше
@FOXY_ANIMATIONSАй бұрын
по мне как не доделанная техно демка
@PROJECTSSourceEngineLessonsАй бұрын
kzbin.info/www/bejne/b6mweKNtjaaWZpo
@drinya88Ай бұрын
Графон рот шатал! Геймплей и сюжет тащат всё. Тот же пример Смута, графон выкрутили на максимум, а за графон хоп, и ничегошеньки. Диалоги - тоска и уныние с литрами ненужной воды, боёвка - днище, стелс - тоже днище. Даже квесты они упростили хуже не куда (как например квест где тебе надо прокрасться в дом боярина, но тебя предупреждают что дом охраняют собаки и надо купить колбасы чтобы их прикормить (в итоге, не рынка, не колбасы, не собак) ты просто прокрадываешься в дом, забираешь то, что нужно и спокойно уходишь, вот вам и геймплей нахой!)
@PROJECTSSourceEngineLessonsАй бұрын
своё не пахнет
@gphoneworkshopАй бұрын
Ты лучше бы на свои косяки посомтрел,великий создатель примитивных коробок в хаммере.
@PROJECTSSourceEngineLessonsАй бұрын
kzbin.info/www/bejne/e17Pe4ucqbp2hrM
@palatence510Ай бұрын
Таких как он единицы, а иза таких как ты их не останется
@HellsonStudioАй бұрын
Слушай, дружище, ну что это за клоунад? человек может критиковать не умея делать лучше.
@PROJECTSSourceEngineLessonsАй бұрын
@HellsonStudio да забейте. Человек возможно связан как либо с модом, вот и обиделся. Цель ролика не засрать что то, а показать очевидное. Вот ещё ругаться из за фигнь
@gphoneworkshopАй бұрын
@@palatence510 Таких как он бездарей? пхаха
@ДаниилГроматчиков-т9рАй бұрын
если поиграть в обычный ревенхольм, то по факту вы ничего не потеряете