11:07 "Ты слышал мяуканье? Она меня преследует!" - это, внезапно, не шизофрения, а очень крутой момент. Дело в том, что по сюжету Кляйнер, разрабатывая портал, сначала испытал его на кошке. Но неудачно: кошка не телепортнулась куда надо, а вместо этого, судя по всему, провалилась куда-то в соседнее измерение (прямо как в Странных Делах), причём у неё осталась некая связь с присутствовавшим при этом эксперименте Барни. Кошка, видимо, чувствует Барни и всюду следует за ним - в "изнаночном" измерении. А Барни, в свою очередь, слышит, как та мяукает, и судя по всему, это слышит только он. Об этом можно узнать в начале игры, если прислушаться к диалогам в лаборатории Кляйнера. Кляйнер: Торжественно откроем телепорт двойной передачей! Барни: Это работает? Ты отвечаешь? А то у меня до сих пор кошмары про ту кошку... Аликс: Кошку?! Кляйнер: Спокойно! Не надо так волноваться. Мы далеко шагнули с тех пор. Далеко!
@eTrutim Жыл бұрын
5:56 Он не смотрит в камеру, потому что он ппц какой занятой человек, и читает текст, наверное он побывал в России и подумал (И так сойдёт) xD P.S Не ожидал сдесь увидеть видос такого формата, очень интересно, спасиба)
@Konstantin3208 Жыл бұрын
Насчет мин, возможно они изначально использовались альянсом не для собственно подрыва противника, а для контроля, ну т.е их цель не взорвать нарушителей, а сделать так, что бы в определённую зону не лезли. А учитывая что их носят городские сканеры, я запросто могу представить как их можно использовать для дополнительного контроля толпы в случае беспорядков или протестов быстро раскидав по периметру. После чего пользуясь тем что у мин есть система распознавания свой-чужой загнать в оцепленную территорию метрокопов и арестовать всех беспредельщиков не допуская побега.
@catsenya_official Жыл бұрын
1:12 была трава, теперь догорает) 3:08 пока вы там бегали, их уже успели установить и навешать, времени то огого сколько прошло! 3:20 это просто еще один вокзал, только уже пригородный) 4:18 меня больше смутило то, что от взрыва гранаты, эта металлическая пластина не шевельнулась даже 4:35 эта труба просто землю питает водой, вы ничего не понимаете! 5:00 вы не знали... но это просто обои, а сама стена деревянная
@deadly_metelya2736 Жыл бұрын
4:10 в реальности выстрела и даже слабого взрыва может не хватить для инициации основного заряда мины, а учитывая, что Альянс мог использовать любую из доступных ему технологий, то взрывчатка внутри может быть абсолютно любой, со своими экзотическими свойствами. Звук мины может быть просто несовершенством конструкции и его производит какой-то внутренний элемент, а световая индикация... Не могу сказать точно, я предполагаю такую же ситуацию, что и для лазерного прицела снайпера - он находится в другом диапазоне и для протагониста его подсвечивает сам костюм
@PROJECTSSourceEngineLessons Жыл бұрын
взрыва гранаты должно хватить для любого взрывного устройства. Всё это просто банальная игровая условность, можно было сделать мины уязвимыми для определенного количества дмг в секунду для детонации
@fantastikboom1094 Жыл бұрын
0:56 Он оставил контейнер внизу. Там даже слышно вышедших солдат, но их потом пёс убил. 1:11 Думаю, это куча горящего мусора (а с другой стороны, что и почему в Рейвенхольме горит 😨?). Разрабы на детализацию скупились( 4:24 Топливо. Салон мог тоже загореться, их делают из горящих материалов. 4:57 Эта стена не бетонная, а гипсокартонная, как и большинство plaster текстур. У них и звук соответствующий. Это также может быть штукатуркой, а внутри какой угодно материал. 6:59 А что не так? 7:27 Не все здания имеют постоянную высоту. Там даже видно, что здание не обрывается, а так и построено. Лучше бы сказали о том, что у здания есть выступ изнутри наружу, скрытый выступом с текстурами стен Альянса, но т.к. проп ходячей стены проходит внутрь, маппер нарастил стену внутри здания, чтобы скрыть тот проп. Ещё могли упомянуть отсутствие баррикад Альянса на другом конце улицы, где стоит только браш, и то, что по идее мы должны без проблем видеть, что находится за ходячей стеной. 7:38 Можно объяснить лорно, типа его использовали повстанцы. 8:32 Тут можно и просто текстуры дверей, как они уже делали, но почему-то забывают постоянно. 9:11 У этих мест, кроме формы, ничего общего нет. 10:05 Это не котельная. 10:32 Если считать высоту, то всё будет ещё хуже) там и до -10 дойдёт, халтура лютая. Вообще, вы много косяков пропустили. Думаю часть из-за повторения, хотя некоторые были на самом видном месте и встретились раньше. Но выпуск понравился, жду следующего!
@drtdetroit Жыл бұрын
Странно. Первые выпуски Недостатков Source Engine довольно подробно рассматривали именно недостатки именно движка Source. А теперь это уже скорее обзор ляпов разработчиков, а не недостатков движка. Жаль, ведь от видео про недостатки ожидаешь обзор на недостатки, а не ляпы и ошибки в дизайне, которые не зависят от движка
@PROJECTSSourceEngineLessons Жыл бұрын
нельзя в каждом видео говорить о недостатках движка, их все или не знаешь или они незначительны или на карте, которая идёт по сюжету их нет. Мне то как жаль, но такой контент только и пользуется спросом.
@fantastikboom1094 Жыл бұрын
В чём претензия? Ты ожидал, что будут говорить только о движке? Или недостаточно говорят о его недостатках? Попробуй найти их большее количество, сомневаюсь что сможешь. По названию серии понятно, что говорится не только про движок, а в целом про ляпы Valve. Да и в выпусках часто упоминают его минусы. Те же странные тени, плохое освещение - следствие недостатков сурса. А большего о нём и не скажешь, движок как движок.
@minibigbox8313 Жыл бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessonsОбожаю ваши видео, но можно валв и оправдать, в них даже сейчас работает человек 100-200,это не ea с составом разработчиков в 12000, и при этом они игру делали 5 лет, а в последний год полностью переделывал локации.
@drtdetroit Жыл бұрын
@@fantastikboom1094 я бы не сказал, что это претензия. Это сожаление о том, что новые выпуски больше про ляпы и халтуру самих разработчиков, а не движка и его ограничения. В первых эпизодах было больше внимания уделено теме. Но, разумеется, я понимаю, что если говорить только о проблемах Source, везде будут одни и те же примеры.
@drtdetroit Жыл бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessons понимаю, поэтому каждый раз с удовольствием смотрю очередной выпуск. Даже в таком ключе у вас подборка косяков сильно богаче, чем там, где прямо ляпам посвящены целые каналы.
@antimozg2686 Жыл бұрын
Спасибо,что хоть немножко вернули обсуждение с Хаммером
@portal2-abandonedcellsyout196 Жыл бұрын
Прошлись слишком поверхностно, видео короткие. Также не осматриваете карту подробно, многое упускаете, даже очевидные вещи, что разочаровывает. - Не добавляете ранее пропущенные проблемы в картах, где вам писали в комментариях о найденных ошибках. Касается всех видео
@B.M.Skyforest Жыл бұрын
Любимая рубрика! Разберите все игры валв. Л4д, ксго, портал...все-все-все)) И как уже финальный? Эх, так быстро....
@tnt_mmd Жыл бұрын
Обожаю эту рубрику, спасибо 4:48 хоппер прыгает от счастья
@mr.lilepicfacetp5 ай бұрын
10:08 Раньше карта эта была в начале игры и не очень глубоко находилась. Эта карта была частью главы Under. Глава Under шла перед канала, но потом её решили убрать. Но зачем в мусорку выбрасывать целую главу? Так что разрабы использовали карты Under'a, чтоб разнообразить игру или типа того
@svalka_youtuba Жыл бұрын
Офигенный канал! Спасибо за труд, благодаря таким лбдям как вы игра до сих пор жива.
@randomcreations1079 Жыл бұрын
Выпуск как обычно понравился. Жаль только не было момента "водичке поплохело"))
@Матвей-ц6и Жыл бұрын
только вышел после длительной сесии из хамера и тут ваше видео, ну что-ж посмотрим.
@nikitavasiliev5846 Жыл бұрын
Моя любимая рубрика. Спасибо за старания. Поржал с появления Гоблина ))
@user-puthison3 ай бұрын
Ещё до того, как заинтересовался Hammer'ом замечал в самой халве, что карты из главы с восстанием в Сити-17 - самые заметные в плане недоделки. Не могу вспомнить где точно, но я замечал целые дверные проёмы тупо заложенные кирпичом. Даже текстуры двери не сделали, просто кирпич как в Ну, Погоди!
@lime-q4703 Жыл бұрын
Очень годно, спасибо за видео!
@TheKuskaVP Жыл бұрын
Отличная рубрика! Может будет контент по Serious Engine 2017?)
@charlieking7600 Жыл бұрын
Слишком андерграунд, хотя очень хорошая тема.
@-kirillstudios3210 Жыл бұрын
было бы круто увидеть разбор карт из portal, portal 2 и эпизодов халф лайф
@PROJECTSSourceEngineLessons Жыл бұрын
я не знаю, тут большая дилемма , разбор делать как маппер или как игрок, людям больше гыгы контент нравиЦа..
@danielvarnier2699 Жыл бұрын
Еще в этой главе на фасаде вокзала висят круглые часы, а в начале игры их не было.
@ДмитрийИванов-м7ы5п Жыл бұрын
Хорошо постарались, молодцы!
@Матвей-ц6и Жыл бұрын
9:54 если посмотреть, то на некоторых стенах есть не те текстуры, например в углублении где стоит дверь сверху текстура окна.
@Матвей-ц6и Жыл бұрын
и вследующем видео затронь размеры цытадели.
@sour5786 Жыл бұрын
я вообще не замечал этого когда играл ахахаха игра все равно кайф ! и достаточно хорошо продумана в плане сюжета
@antimozg2686 Жыл бұрын
Я скучал по этому шоу. Честно.
@-kirillstudios3210 Жыл бұрын
11:00 пёс вроде оторвал отсек
@PROJECTSSourceEngineLessons Жыл бұрын
куда он его оторвал, отсек больше чем сам пес размерами =) он просто исчезает за забором
@-kirillstudios3210 Жыл бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessons нууууууу, может, или не может
@fantastikboom1094 Жыл бұрын
Таймкод неправильный.
@mikkusik8507 Жыл бұрын
9:26 - комбайн попадает в брошенную гранату
@KLEIN28K Жыл бұрын
После того как последний выпуск закончиться, вы будете делать обзоры на косяки в 1 эпизоде и во 2 эпизоде?
@justblockgaming3370 Жыл бұрын
Ну, это валв детка!
@reyboy4944 Жыл бұрын
Я Просто представить себе не могу, чтобы какой нибудь фанат так пофигистично к свои картам относился
@PROJECTSSourceEngineLessons Жыл бұрын
у этого есть обратная сторона, многие слишком упарываются деталями на своих картах, вплоть до того, насколько ровно стоит мусорная коризна в зале, это отнимает и время и силы, а игроки всё равно не заметят
@reyboy4944 Жыл бұрын
@@PROJECTSSourceEngineLessons ну из крайности в крайность тоже не стоит выходить, я очень часто ломал всякие моды при помощи буквально 2-3 ящиков, однако мало у каких фанатов( имеются ввиду более менее серьёзные мапперы) есть столько ошибок в картах
@MrSerick91 Жыл бұрын
Я бы хотел увидеть разбор недостатков ХЛ Аликс, там их тоже море.
@PROJECTSSourceEngineLessons Жыл бұрын
кажется кто-то их уже делал из русских ютуберов. ХЛА если разбирать в тех плане, она очень упрощённая относительно хл2, миниум нпс, минимум декораций, 90% игры ходьба по закрытым коридорам..
@c17alexhalfer Жыл бұрын
Уважаемый автор,(честно,важаемый) на 7:54 это не баг вэлв,а баг Буки,т.к в оригинальной озвучке 2ой саундфайл содержит другую реплику,говорящую о том,чотбы фримен шёл дальше. Но,видимо, перевод второй реплики был утерян,поэтому поэтому в папках видно,что второй саундфайл сделали копией первого. ТОже самое касается (речь не о повторе,А об потере исходников перевода) было с файлом мужского приветсвия на карте d3_c17_05 возле костра,где медсестра руку больному чесала. Если что,то файл назывался с17_05_firept_greet С женскими НПС всё нормально,А вот у мужских НПС какая-то байда с переводом и озвучкой. Отсюда и пошли шутейки ,что в ХЛ2 к женской озвучке подходят лучше,чем к мужской. Благодарю за внимание. ^_^
@PROJECTSSourceEngineLessons Жыл бұрын
вполне может быть, у буки в каждой игре на сорсе сплошные проблемы, в портал 1-2, халфе каждой
@Banbulas Жыл бұрын
Урааа новое видео
@c17alexhalfer Жыл бұрын
Уваажаемый автор, я могу ошибаться,поправите,но я эмпирически достигал того,что ГэОшники на баррикадах всё-таки заканчивались,А не бежали бесконечно (хоть и тратил на это немало патронов). А по защиту площади трудно вспоминать,т.к действительно затянуто,н оИМХО - мне зашло. Получается этакое ИМХо на ваше ИМХо Х) Кстати,зольдатен при робороне площади ОЖЕ не бесконечное кол-во,а ограниченное,Т.к мне удавалось эмпирически побегать и поубивать всех солдат,пока они не переставали идти... Небольшой лайфхак: для удобства сражения еа площади необходимо было взять с собой медсестру,около костра,Которая массировала руку своему больному (у вас это на видосе запечатлелось) и довести её до этой площади - она буде неоценимой поддержкой там. В моём случпае удавалось так,что она пряталась за этим генератором и в неё НЕ попадали солдаты,а самому залезая на голову Аликс сидя на ней ,аи хедкраб, приходилось отстреливаться от солдат,которые целенаправленно желали избавиться от неё.А не от нас (по 2 солдата с каждой стороны = итог о4 штучки) ПОрой.кажется,что 4 - любимое число разрабов,т.к муравьиных львов тоже по 4штучки с нами бродит обычно и с транспорника обычно тоже 4 солдата вылеазает - не замечали ли вы такую закономерность? Кстати, по поводу ситуации с очистительным заводом,который уходит в жилой дом : тут,извините,но заотелос ьнемногоо съязвить,что это очень грамотное решение,что работникам предоставляется рабочая квартира,которая расположена В ТОМ ЖЕ здании завода. ТО есть, далеко идти от работы не надо.Смену закончил,поднялся на пару этажей наверх - и уже дома Х) Для вас мяканье- шизофрения? Для меня говорящий фонарный столб - шизофрения Х) Надеюсь,что хотя бы ,было интересно читать. ПО крайней мере,мне было приятно вас слушать и смотреть видеоряд. Ждём-с следующей серии!
@PROJECTSSourceEngineLessons Жыл бұрын
они сначала толпами бегут, затем просто по одному выбегают через некоторые промежутки времени
@TheTOASTY Жыл бұрын
Будут ли разборы Первого и второго эпизода Халф Лайф 2?
@hawktuahsewerslvt Жыл бұрын
Надеюсь они будут
@crowbarplay9388 Жыл бұрын
Мне интересно а half life 2 update исправляет данные косяки?
@PROJECTSSourceEngineLessons Жыл бұрын
я не играл особо долго в него, потому что не видел особых исправлений хоть в чем-то, может быть мод и крутой, меня быстро не хватило
@tenartgames Жыл бұрын
Диалог который повторяется два раза: в английской озвучке такой проблемы нет
@PROJECTSSourceEngineLessons Жыл бұрын
очень может быть
@PiuFan Жыл бұрын
А почему последняя часть будет следующая? Там ещё эпизоды есть что-бы разобрать
@PROJECTSSourceEngineLessons Жыл бұрын
потому что хл2 закончится, да и блин это такой контент, за который мне стыдно, потому что я привык делать что-то полезное. Да и ругают ещё в комментариях, то не увидел, то не так, делай иначе и всё в таком духе
@bachonokpiva Жыл бұрын
3:10 ну так за неделю могли и натянуть тент. Это всё многоходовочка от валв
@KLEIN28K Жыл бұрын
7:45 зомби не умерают в отходах из-за того что во 2-й халфе, отходы из Зена появились, хедкрабы тоже из Зена, Зомби это граждане которых захватил хедкраб, именно поэтому зомби не умерают в отходах, ведь хедкрабы в отходах Зена не умерют
@fantastikboom1094 Жыл бұрын
Для начала писать научись, потом высказывай свои [Классные] теории на общее обозрение. 1) Отходы появились не из Зена. Это смесь токсичных химикатов, которые сделал Альянс для борьбы с флорой Зена, и токсичных остатков флоры Зена. Происхождение жижи - земное. 2) Как связаны хедкрабы и люди? Никак. Это два разных организма, а не один. Тело человека не может противостоять агрессивной среде, наподобие токсичной жижи из HL2. Даже Гордон, несмотря на то, что находится в костюме, умирает в ней быстро, не говоря уже о простых людях.
@pe4enka336 Жыл бұрын
имба видос)
@РоманКруглов-и8в Жыл бұрын
про площадь орнул!😂 реально открыли глаза
@Dubatis Жыл бұрын
Бтр в туннеле - бтр повстанцев, зомби не вредят токсины, это уже не косяки это лор
@fantastikboom1094 Жыл бұрын
Как именно объяснено то, что зомби не умирают в токсичной жиже?
@PROJECTSSourceEngineLessons Жыл бұрын
хорошие зомби, спят в токсичных отходах
@Dubatis Жыл бұрын
@@fantastikboom1094 это типо как иммунитет от хедкраба, точно не помню как, но это как-то объяснено)
@fantastikboom1094 Жыл бұрын
@@Dubatis В игре это никак не объяснено. В ней они просто не получают урон. А хедкраб никак не может дать какой-то "иммунитет", он и человек 2 совершенно разных организма. Да и никакой иммунитет тебя не спасёт от разложения в химикатах.
@Dubatis Жыл бұрын
@@fantastikboom1094 мир Half-Life - фантастика, там и телепортация есть. А так понятное дело что они не получают урона, как и все npc кстати
@ЕвгенийРоманов-щ6е Жыл бұрын
Я проходил халву раз 10 и не один мз этих клсяков замечен не был 😂
@PROJECTSSourceEngineLessons Жыл бұрын
пройдите в 11 раз
@ursumbek9260 Жыл бұрын
Как насчёт гайдов по mapbase?
@gman_4815 Жыл бұрын
11:15 и вообще, на этом луче можно подлететь, если зайти в него.
@Sandboxer47 Жыл бұрын
При геймплее на все недостатки ты внимания не обращаешь и просто бегаешь и стреляешь. А где то вы блин ищите недостатки на самих картах.
@rusty_tire_iron Жыл бұрын
1:02, пес нанес ему damage, а транспортник роняет свою ношу, когда получает some damage
@fantastikboom1094 Жыл бұрын
Нет.
@rusty_tire_iron Жыл бұрын
@@fantastikboom1094 да. В этот момент слышен характерный взрыв, когда транспортник роняет контейнер, а дальше песик месит солдат. Транспортник - трусливый синтет, он хотел пуститься наутек, но у пса появились свои планы на него.
@Milufet Жыл бұрын
А эпизоды разбирать будете?
@PROJECTSSourceEngineLessons Жыл бұрын
я не знаю. 1 ролики выходят редко 2 обучающий контент страдает (и его никто не смотрит)
@MarkRosOfft Жыл бұрын
2:51 😁
@Marine_2010 Жыл бұрын
2:54
@gman_4815 Жыл бұрын
А порталы и эпизоды будут?
@gman_4815 Жыл бұрын
9:57 лол)
@gman_4815 Жыл бұрын
11:12 ахахахахахпхахп
@radiohead-krip Жыл бұрын
косяки? *достал joint и курит* вшшшш
@gman_4815 Жыл бұрын
4:00 а набежать на железяку и вжахнуть по ней гравицапой? Это быстрее...