В данном примере продемонстрирован простой способ создания трехмерного эффекта. Позже лабиринт будет генерироваться случайным образом. Ссылка на проект: scratch.mit.edu/projects/6198... #scratch Плейлист: • Знакомство со Scratch
Пікірлер: 207
@NrBhudh2 жыл бұрын
Классно. А можно ещё точки высот соединять отрезками, чтобы получались не "доски в заборе", а ломаная линия цельной стены. И проверять точки на видимость, чтобы не рисовать зря то, чего всё равно на экране нет.
@SmileSick2 жыл бұрын
Можно и так сделать, только края стен придется все равно отслеживать и рисовать их вертикально. Сам алгоритм таким образом будет чуток сложнее. Я специально показал самый простой способ генерации, который и так не отображает невидимые линии.
@NickTRIMTER Жыл бұрын
Я долго думал как сделать 3D в scratch, получалось очень плохо но ты помог. Спасибо!
@SmileSick Жыл бұрын
Далее есть ролики, в которых это 3d делается еще лучше, чем в этом ролике.
@NickTRIMTER Жыл бұрын
@@SmileSick Хорошо
@NickTRIMTER Жыл бұрын
@@SmileSick А это нормально что на мощных пк всё как в турбо моде? (У меня слабый пк)
@SmileSick Жыл бұрын
@@NickTRIMTER вообще такого быть не должно. Тормозить может, ускоряться - нет. В платформе ограничитель кадров должен быть.
@AZ993k Жыл бұрын
Супер! Обязательно с ребёнком сделаю при первой возможности
@SmileSick Жыл бұрын
Благодарю. Это ещё можно ребёнку объяснить, а всё дальнейшие улучшения этого проекта могут быть уже не так понятны, особенно с 3 части, где появится тригонометрия, но попробовать стоит.
@bestfamily5958 Жыл бұрын
очень классный проект!
@SmileSick Жыл бұрын
Благодарю. Это не последнее видео по данному проекту. Далее он будет улучшаться
@stelkerpt Жыл бұрын
Можно сделать лесницы с помощью спрайта. - подходишь к лестнице, и когда игрок касается спрайт "Лестница" то: Изменить костюм спрайта "карта" на "2 этаж" а там по такой же механике.
@SmileSick Жыл бұрын
да, так можно сделать, но эффект будет все-таки не тот
@memniymisha Жыл бұрын
@@SmileSick а можно сделать лифт?
@SmileSick Жыл бұрын
@@memniymisha только через телепортацию, как и при лестнице в комментарии выше
@memniymisha Жыл бұрын
@@SmileSick молодец шаришь!
@andreyya9625 Жыл бұрын
оооооооооооочень классно никогда такого не делал
@SmileSick Жыл бұрын
Всё когда-нибудь бывает в первый раз. Как уже говорил в видео, это ещё не финальная точка этого проекта
@bboystefantiger73685 ай бұрын
Спасибо, просто супер!!!
@SmileSick5 ай бұрын
Благодарю. Рад, что понравилось. На канале снято продолжение этой темы
@PaSHka_YS_-bl1gc2 ай бұрын
Я повторял внимательно и в конце офигел от результата оочень круто😮😮😮❤❤
@SmileSick2 ай бұрын
Благодарю. Далее есть видео, которые делают этот проект ещё круче
@Dmitriy_Korol20 күн бұрын
Благодарю. Для меня, это видео было полезным и я получил новые знания и опыт.
@SmileSick20 күн бұрын
Рад, что видео оказалось полезным. Быть может и остальные видео по Scratch на канале будут интересными и познавательными. Да и не только Scratch-ем живёт канал.
@Dmitriy_Korol20 күн бұрын
@@SmileSick я уже изучаю и другие видео на вашем канале. Благодарю вас за ваш труд. Всего вам доброго. Будьте здоровы.
@SmileSick20 күн бұрын
@@Dmitriy_Korol спасибо за добрые пожелания
@Dmitriy_Korol20 күн бұрын
@@SmileSick вам спасибо, за ваш труд.
@EvEngEn2282 ай бұрын
легенда.
@SmileSick2 ай бұрын
Благодарю
@zorrulka Жыл бұрын
Видел, как какой-то школьник сделал похожее видео но просто вывалил тонну информации без какого-либо объяснения и сплагиатил все это у зарубежного блогера. А ты красава объяснил просто и понятно что и как. Спасибо тебе и удачи в будущем!
@SmileSick Жыл бұрын
благодарю за отзыв и пожелание. Далее этот проект сильно проапгрейдится. Надеюсь там тоже будет все понятно
@zorrulka Жыл бұрын
@@SmileSick сейчас пойду гляну про оптимизацию. А также желаю удачи в наложении текстуры на стены.
@SmileSick Жыл бұрын
@@zorrulka текстурирование я пока не изучил, сейчас в планах добавить мобов и оружие против них, а также портальную пушку. Сейчас отснята динамическая карта лабиринта, но еще пока не выложена.
@zorrulka Жыл бұрын
@@SmileSick интересная идея с портал ганом
@SmileSick Жыл бұрын
@@zorrulka только порталы будут на всю стену и квадратные. По крайней мере есть только примерное понимание. Потребуется много экспериментов
@user-yh2fz6pb5j2 жыл бұрын
Хорошо объясняешь
@SmileSick2 жыл бұрын
спасибо
@AliSa-mk8vn10 ай бұрын
❤🎉круто))
@SmileSick10 ай бұрын
Благодарю. В следующих видео плейлиста проект будет улучшен
@Pythonistchel6 ай бұрын
Охрененно! Я вот сижу пишу DOOM. Спасибо, очень просто!
@SmileSick6 ай бұрын
Благодарю. На канале в плейлисте также есть видео, которые улучшают этот проект. Может также будут полезными
@ibrokhimnadjimov5363 Жыл бұрын
очень крутой вещь
@SmileSick Жыл бұрын
благодарю. После всех последующих апгрейдов стала еще круче
@dinanader-jl4oh Жыл бұрын
СПАСИБО БОЛЬШОЕ
@SmileSick Жыл бұрын
Пожалуйста. В последующих роликах будут усложнения, но они серьёзно улучшат проект
@user-yh2fz6pb5j2 жыл бұрын
Молодец 👍 лучший
@SmileSick2 жыл бұрын
благодарю
@TkachukAn8 ай бұрын
так это же заготовка для волкеншнейн... Круто...
@SmileSick8 ай бұрын
Благодарю. Дальше в плейлисте эта заготовка развивается, но до Вольфа пока ещё не дотягивает
@fudoboy79472 жыл бұрын
у меня получилооось супеер
@SmileSick2 жыл бұрын
Здорово. Обязательно пробуй продолжение
@lopaq943 Жыл бұрын
Спасибо автору! Сделал самодельный portal в Scratch. Без помощи автора я бы не смог сделать игру!
@SmileSick Жыл бұрын
Благодарю. Сам думаю сюда систему порталов прикрутить, но пока с от рисовкой ещё не всё проблемы решил
@theddawwroni2 жыл бұрын
я не думал что будет простенько! прикольно!
@SmileSick2 жыл бұрын
на канале уже доступно видео об объединении 3d эффекта с рандомной генерацией уровня и одно улучшение. Дальше будут видео о том, как улучшить этот проект практически во всех аспектах.
@theddawwroni2 жыл бұрын
@@SmileSick ну, я просто решил подучиться делать обычный 3D вид а не многое, но спасибо, может и подучусь этим
@SmileSick2 жыл бұрын
@@theddawwroni использовать скретч для 3d не самая лучшая затея, так побаловаться. Хотя именно этот принцип построения картинки как раз использовался в wolfenstein 3d. В любом случае в 3-ем видео рандомного лабиринта, которое готовится к выпуску, будут некоторые визуальные плюшки, улучшающие картинку. Также во втором, которое уже доступно, есть некоторая оптимизация рисования.
@theddawwroni2 жыл бұрын
@@SmileSick не то что поболоваться, а даже узнать лучше эту ручку тоже будет хорошо + лист переменных, так как я их до это-го знал и всё, а щас я их впервые использовал
@SmileSick2 жыл бұрын
@@theddawwroni я тоже многие блоки вообще не использовал, а о каких-то даже и не знал, а скретч оказался совсем не прост, как казалось на первый взгляд.
@jet_michael762 жыл бұрын
С новым годом!
@SmileSick2 жыл бұрын
Благодарю. И вас с новым годом. У нас как раз только что наступил
@Liet20452 жыл бұрын
Очень классно. Однако наверняка в этой штуке есть switch case при считывании сигнала с клавиш
@SmileSick2 жыл бұрын
Может и есть, только вот как до нее добраться?
@Rofling_youtube Жыл бұрын
А как добавить объект который за тобой будет гнаться там, чтобы он был видим в 3д
@SmileSick Жыл бұрын
Это не простая тема и сейчас прорабатывается. Позже будет снято видео на эту тему. Пока этот проект улучшен в других аспектах в последующих видео
@Gold1791911 ай бұрын
Здравствуйте,а что делать еслив переменные есть только задать,изменить,показать,и скрыть? А остальные нету
@SmileSick11 ай бұрын
Если имеется в виду работа со списками, то для того, чтобы появились эти команды, нужно создать список. Это действие доступно сразу за блоками работы с переменными и в видео показано, как это делается
@Gold1791911 ай бұрын
@@SmileSick хорошо спасибо:)
@frijils1102 Жыл бұрын
Как называется дополнение на считывание значения переменной (та которая в углу стоит, х и у ещё определяет)
@SmileSick Жыл бұрын
Не понял про что идёт речь. Было бы неплохо указать время, когдя я её использую и какой угол имеется ввиду и вообще угол чего.
@frijils1102 Жыл бұрын
@@SmileSick левый верхний угол там блокнот с записанными значениями (угол где показывается игра) или же на это влияет версия (у меня нет этого блокнота)
@SmileSick Жыл бұрын
@@frijils1102 это массив или список. Создаётся в переменных
@Chebureki0025 күн бұрын
Здравствуйте, гайд отличный, все работает, правда когда дело дошло до прохождения сквозь стены я не смог никак решить эту проблему, я внимательно смотрел скрипты и не нашел причины, что я могу сделать в таком случае?
@SmileSick25 күн бұрын
Если в скриптах нет расхождений, то дело может быть в самих спрайтах. Игрок, например, может быть очень маленьким и другие спрайты его не чувствуют. Тонкие стены тоже могут послужить причиной прохождения сквозь них. В последующих роликах цикла, где я прикручивал рандомную генерацию лабиринта и улучшал графику, я сам столкнулся с проблемой, связанной со спрайтами. Ещё спрайт игрока может быть спрятан (это можно сделать не только кодом). Других мыслей, почему игрок проходит сквозь стены нет.
@Chebureki0025 күн бұрын
@@SmileSick Спасибо огромное за помощь
@user-fh4rs9kh9d2 жыл бұрын
Доброго времени суток. "Без обновления экрана" чем можно заменить? В s4a нет "создание блоков".
@SmileSick2 жыл бұрын
Насколько я понял, то это версия Scratch для ардуино. Сам я в ней не работал, но предполагаю, что никак. Если она направлена на работу с платой, то тут только напрягать железо.
@user-fh4rs9kh9d2 жыл бұрын
Благодарю
@SmileSick2 жыл бұрын
@@user-fh4rs9kh9d да не за что. А есть ли смысл использовать s4a, если скретч и так поддерживает ардуино. В дополнительных блоках есть поддержка разного железа.
@user-fh4rs9kh9d2 жыл бұрын
Не знал. А можно чуть подробнее.
@SmileSick2 жыл бұрын
@@user-fh4rs9kh9d В первой серии плейлиста по скретчу я кратко рассказывал обо всех блоках и показал, где взять дополнительные. То, что связано с железом я подробно не освящал, но показал, где их взять. Так как ардуино не имею, то не могу сказать какие команды для него доступны и с s4a я не сравнивал.
@rodomits6312 Жыл бұрын
Griffpatch нервно курит в сторонке
@SmileSick Жыл бұрын
Вообще у него есть такая же серия роликов. На данный момент у него есть текстуры и враги, которых нет у меня. Но у меня на данный момент генерируется лабиринт сам по себе, чего у него в проекте пока нет. Как добавлять предметы я почти разобрался, но этот ролик ещё не готов.
@kirfallorg Жыл бұрын
cpasibo
@SmileSick Жыл бұрын
Всегда пожалуйста
@superkris...8763 Жыл бұрын
20:38 помогите у меня проблема когда я создал новый блок то оно всё равно не изменилось оно также долго прогружаеться почему
@SmileSick Жыл бұрын
когда создаете новый блок, то внизу должна стоять галочка "Запустить без обновления экрана"
@VadimZelenovskij3 ай бұрын
Если нажимаю на кнопку определить калькулятор дистанции то у меня слишком медленно идёт калькулятор и пока 100 не наберёт не вырисует картинку а чтобы новый кадр появился надо ждать несколько минут пока не наберёт 100
@SmileSick3 ай бұрын
Для того, чтобы блоки работали быстро, при их создании нужно ставить галочку "без обновления экрана". После создания блока её можно добавить, если не сделали это при создании. Для этого достаточно нажать правой кнопкой мыши на блок и выбрать пункт "отредактировать"
@user-db7fp5tm9h25 күн бұрын
Всё очень круто, но проблема какая то не считывает спрайт игрок касания с выходом, но с лабиринтом он прекрасно не касается, помогите в чём дело?
@SmileSick25 күн бұрын
Если в скрипте нет ошибок, то нужно проверить видимость спрайта финиша. Он может быть скрыт. Также в скрипте стоит проверить отправку события и принимается ли это событие другими спрайтами.
@user-pu5mf7uq6g Жыл бұрын
Что делать если в разделе "другие блоки" нету инструмента "Calculate Distances" после создания "определить Calculate Distance"?
@SmileSick Жыл бұрын
Это баг скретча. Для этого нужно просто сохранить проект и загрузить его заново.
@user-pu5mf7uq6g Жыл бұрын
@@SmileSick Спасибо большое, я уже понял т.к. на сайте все работало.
@Mr_shliap2 жыл бұрын
Здравствуйте, я начал делать по вашему видио, а что делать если он не поворачивает влево, вправо. только задом поворачивается, а если впереди, не поворачивается. Что делать?
@SmileSick2 жыл бұрын
скорее всего условия, где проверяются нажатия клавиш влево и вправо вложено в условие для движения назад. Все условия для определения движения должны быть вложены только в цикл и расположены друг над другом в ряд
@cesarvialpando2307 ай бұрын
У меня в начале когда я задавал движение когда я нажимал на стрелки, игрок двигался в одном и том же направлении, а у тебя он разворачивается, когда нажимаешь на стрелки. Как пофиксить?
@SmileSick7 ай бұрын
Проблема либо в блоках движения, либо в выбранных клавишах. Нужно внимательно перепроверить. Других идей нет.
@cesarvialpando2307 ай бұрын
@@SmileSick а с вами можно выйти на связь? По дискорду например. Хочу все таки решить эту проблему
@SmileSick7 ай бұрын
@@cesarvialpando230 в описании канала есть ссылки для связи
@2st_Company_Games Жыл бұрын
А ты выложишь видео как сделать существ в этом лабиринте?
@SmileSick Жыл бұрын
Как сниму, выложу. Но уже не в этом лабиринте а в рандомно генерируемом, про который речь пойдёт в уже отснятых видео в плейлисте
@fedextriplegaming2 ай бұрын
Is there a English version of this video?
@SmileSick2 ай бұрын
Unfortunately I don't know enough English to make such a video. There are definitely videos in English on KZbin that show how to achieve a similar effect, but the techniques and approach may be slightly different. If you want to watch this particular video in English, you can activate KZbin's subtitle generator and auto-translate. There are also neural networks that automatically re-voice clips.
@Geniusmachine-fl2yp Жыл бұрын
А потом можно будет сделать врагов?просто я хочу сделать не просто лабиринт а еще и врагов
@SmileSick Жыл бұрын
можно. Данный вопрос пока не прорабатывал. В последующих видео пока идет улучшение этого проекта в других аспектах
@Meleych_999 Жыл бұрын
1 хпс картинка как била такой и асталась. что с этим делать?
@SmileSick Жыл бұрын
если установка галочек "обновление без обновления экрана" в каждый созданный блок не помогает, то тогда это может быть слабое железо. Хотя на этом этапе проекта, тормозить пока особо нечему. В описании есть ссылка на проект для сравнения со своим. Можно запустить и проверить. Если мой проект не тормозит, то нужно искать у себя ошибку.
@user-is6wi4kn5n Жыл бұрын
Теперь можно запустить дум
@SmileSick Жыл бұрын
Для Дума тут ещё много работы. Часть этой работы проделана в последующих видео, но двигать проект ещё есть куда. Как минимум врагов ещё добавить нужно.
@user-mz8qk2uf1z Жыл бұрын
У меня проблема я когда касаюсь стены екран улетает в небо и видно лишь верхушку лабиринта.
@SmileSick Жыл бұрын
При касании можно только влезть в стену, но чтоб такое. Первый раз подобное вижу. Если в 2d касания работали хорошо, то проблема не в них. Если 3d работает хорошо без касания стены, то проблема также не в нём. Нужно смотреть тот момент, в котором началась такая проблема. Возможно при рисовании использован не блок установки Y, а блок изменения Y. Других идей нет. В описании есть ссылка на проект для сравнения. Без просмотра проекта сложно сказать, что не так.
@user-mz8qk2uf1z Жыл бұрын
@@SmileSick Спасибо
@Hezek1n Жыл бұрын
Объясняешь отлично только все сделал как на видео сам сенсор не прыгает жёстко и изображение не получается в 3 d стены то большие если впритык вдали маленькие ненормально
@SmileSick Жыл бұрын
Благодарю. Ошибки могут возникать из-за размеров спрайтов, в особенности, калькулятора. За высоту стен отвечает число 1500 в рендере. Измените его на 4000, как я это сделал в следующих роликах. Также ещё на высоту стен влияет эффект рыбьего глаза, который также будет устранён дальше. Здесь я специально показал самый простой способ для реализации. Если возникают ошибки, то под видео есть ссылка на проект для сверки.
@wilaryan4478 Жыл бұрын
У меня не выполняется моментально просчет и не отрисовывается что делать? Даже когда нет отрисовавания экрана
@wilaryan4478 Жыл бұрын
Из за того что алгоритм выполняется очень быстро переменная не успевает попасть в список и удаляется потому что вечно получает сигнал calculate что делать?
@SmileSick Жыл бұрын
Всё обновляется последовательно. Проверьте алгоритм. В описании есть ссылка на проект для сравнения
@ayazichek1202 жыл бұрын
а обязательно ускорять дистанции?
@SmileSick2 жыл бұрын
если имеется ввиду установка галочки на функцию, то без нее каждый кадр будет рисоваться очень долго.
@WindoGame Жыл бұрын
"Простой" способ на 1 час)
@SmileSick Жыл бұрын
Простота заключается не во времени исполнения, а в простоте идеи. Если смотреть следующие видео из этой серии, то уже по сравнению с ними это видео достаточно простое. Здесь, например, нет всеми любимой тригонометрии)))
@zjckkid2 жыл бұрын
Добрый день, я хотел бы спросить. У меня когда я создаю блок(Calculated Distances) у меня справа не появляется блок, в отличии от вас. Что мне сделать что-бы он появился?
@SmileSick2 жыл бұрын
наверное имеется ввиду слева. Это баг скретча. Для этого нужно просто сохранить проект и загрузить его заново.
@zjckkid2 жыл бұрын
@@SmileSick Спасибо большое.
@AAAskold Жыл бұрын
а как наложить текстуру на стены
@SmileSick Жыл бұрын
Знаю, что это возможно, но пока не разбирался с этим. Как разберусь, сниму об этом видео, а пока сняты другие улучшения проекта
@Metrov-Kin2 жыл бұрын
Оч круто, но очень много лагов. И когда я приближаюсь к стене то спрайт стрелка застревает
@SmileSick2 жыл бұрын
Лаги могут быть связаны с тем, что новые блоки созданы без галочки (без обновления экрана). Также на производительность влияет компьютер, на котором происходит запуск. Чтобы стрелка не застревала, лучше спрайт поменять на круг. Стрелка использована для наглядности. В последующих видео планируется отснять небольшую оптимизацию и скольжение вдоль стены без застревания. Также будет убран эффект рыбьего глаза, но это повлияет на производительность.
@rill739 Жыл бұрын
что делать если во время 19:14 у меня не летит шарик вперед хотя все сделано как у вас только название по русскому
@SmileSick Жыл бұрын
иногда при нажатии мышкой на процедуру она не запускается. Бывает, что просто выбран не тот блок при движении. Или с условиями мелкое несоответствие. Сложно сказать наверняка. В крайнем случае под видео есть ссылка на сам проект. Можно сравнить.
@user-ew9rl8ct3m2 жыл бұрын
почему у меня расчет не ходит сделал все как на видео а не ходит что делать
@SmileSick2 жыл бұрын
Если имеется ввиду калькулятор, то он может не сталкиваться со стенами, но перемещаться он должен. Если массив не заполняется, это говорит об отсутствии столкновений. Эту проблему можно решить увеличением размера точки сенсора. Надеюсь я правильно понял проблему. Иначе только проверять код. Для этого ссылка на сам проект находится в описании. С ним можно сравнить.
@merk_merk3 ай бұрын
Да ну нафиг я думал это нужно 4 тысячи строк
@SmileSick3 ай бұрын
Даже в более сложных вариантах столько не наберётся.
@merk_merk3 ай бұрын
@@SmileSick ну я просто смотрел на 3д игры у других Там вообще пипец
@SmileSick3 ай бұрын
@@merk_merk я рад, что мой вариант оказался попроще
@Daniil2010_init_ Жыл бұрын
Это система называется: Raycast.
@SmileSick Жыл бұрын
Да. Я в курсе, спасибо
@Geniusmachine-fl2yp7 ай бұрын
А какая версия
@SmileSick7 ай бұрын
Версия 3
@user-yh2jm6lt1l Жыл бұрын
А как создать моба в этой игре?
@SmileSick Жыл бұрын
В двух словах не объяснить. Это тема отдельного ролика, который пока не снят. На данный момент сняты ролики по объединению с рандомным лабиринтом и улучшению графики. Также есть ролики, посвящённые некоторым оптимизациям и музыке. Следующий ролик в очереди будет посвящён теме постепенного отображения карты лабиринта. После можно будет и мобами заняться
@user-vj2zf2xr1q2 жыл бұрын
Страно, нр я проверил и всё равно забор появляется снизу экрана. Если что версия Scratch 3.17.0
@SmileSick2 жыл бұрын
Версия скретч тут не играет роли. Скорее всего при рисовании вместо блока установить Y использован блок изменить Y
@user-vj2zf2xr1q2 жыл бұрын
@@SmileSickспасибо что поеснил
@user-be8ik8it8b3 ай бұрын
а теперь расскажи как создать 4D игру
@SmileSick3 ай бұрын
Не изучал тему. Потому не расскажу. Думаю, что делать такое на Scratch - это издевательство. В теории через матричное исчисление возможно, но нужно разбираться.
@Vzuh_sugar7 ай бұрын
У меня почему-то не создаётся блок......
@SmileSick7 ай бұрын
Это глюк скретча. Лечится просто. После создания блока переключаемся на другой спрайт и сразу обратно. Блок появится в соответствующей группе.
@bral_stas2 ай бұрын
а как добавить текстуры
@SmileSick2 ай бұрын
Эту тему не изучал. В любом случае, без удаления эффекта рыбьего глаза, это не имеет смысла
@bral_stas2 ай бұрын
@@SmileSick спасибо
@levdenyaga3183 Жыл бұрын
Прикольно но я нашёл баг если упереться в сторону и жать стрелку в лева или права пройдёш на сквозь!!!
@levdenyaga3183 Жыл бұрын
В стену точнее
@SmileSick Жыл бұрын
@@levdenyaga3183 благодарю. дальше во втором видео по объединению 3d и рандомной генерации этот момент я пофиксил
@user-cq9yl9bz5t Жыл бұрын
Есть такое
@levdenyaga3183 Жыл бұрын
А можно монстров добавить
@SmileSick Жыл бұрын
@@levdenyaga3183 можно. В рандомно генерируемом лабиринте я планирую это сделать. Но будет это не раньше 6 серии (они уже распланированы)
@user-is6wi4kn5n Жыл бұрын
Жаль что текстуры нельзя натянуть
@SmileSick Жыл бұрын
Вообще можно, только этот момент я не прорабатывал ещё.
@user-kj8nw8rk4o5 ай бұрын
У меня все не получилось.... У меня началась 3д графика а потом просто линия и все 😢
@SmileSick5 ай бұрын
Проверьте тот момент, где что-то пошло не так. В описании есть ссылка на проект для этого
@user-kj8nw8rk4o5 ай бұрын
Хорошо спасибо
@user-nt7do2lh8u Жыл бұрын
А НА КАКОЙ ВЕРСИИ ЭТО БЫЛО СДЕЛАНО?
@SmileSick Жыл бұрын
это онлайн версия. Все делалось на сайте. Насколько я знаю, там версия 3, но это не точно
@zorrulka Жыл бұрын
@@SmileSick Вы правы
@user-br6zd5ru5u10 ай бұрын
У меня полоски просо выходят за край и всё
@SmileSick10 ай бұрын
Скорее всего перепутаны команды "установить y"и "изменить y". Смотрим внимательно в том месте, где что-то пошло не так. Для сравнения ссылка на проект в описании.
@user-br6zd5ru5u10 ай бұрын
@@SmileSick Спасибо, ошибка заключалась в другом, я забыл комманды с пером вставить в если. Всё работает, очень крутой гайд(так можно свой дум сделать😅)
@SmileSick10 ай бұрын
@@user-br6zd5ru5u это не последняя часть гайда. В следующих видео плейлиста по скретч показано, как улучшить этот проект
@bboystefantiger73685 ай бұрын
Сделать 3д игру в роблксе😀😃 Сделать 3д игру в скретч💀☠💀☠💀☠
@SmileSick5 ай бұрын
Простых путей не ищу
@NoMan22842 Жыл бұрын
А что если стены в притык стоят
@SmileSick Жыл бұрын
Лучше их не ставить впритык. Пространство для манёвра должно быть
@NoMan22842 Жыл бұрын
@@SmileSick я имею ввиду типа у меня стены короткие
@SmileSick Жыл бұрын
@@NoMan22842 если стены короткие в высоту, то нужно в рендере увеличить числа со значениями 1500 и -1500. Чем они больше тем стены будут выше. В 1 видео цикла по объединению рандомной генерации с 3d я как раз это сделал
@NoMan22842 Жыл бұрын
+ у меня косий глаз
@NoMan22842 Жыл бұрын
Рыбий
@Vzuh_sugar7 ай бұрын
Я все не правильно сделал потом когда не получилось Я чуть не заплакал😢
@SmileSick7 ай бұрын
Слезы не помогут. Нужно отмотать в то место, где пошли расхождения с моим результатом и проверить. Даже мелочи могут играть очень важное значение.
@Vzuh_sugar7 ай бұрын
@@SmileSick Я остановился на том моменте там где вроде все совпадает но, не работает.не понял прикола дважды начал делать опять на том же моменте...
@SmileSick7 ай бұрын
@@Vzuh_sugar это не описание проблемы. Такое описание подходит под любое место в видео. Что именно не работает или работает не так. Тайминг указать на видео или описать словами. А лучше и то и другое
@Vzuh_sugar7 ай бұрын
@@SmileSickизвините за беспокойство попробовал заново один скрипт вроде заработало. Спасибо за ролик.Я давно начал увлекаться скретчом увидел этот видео ролик я подумал почему бы и нет.просто подобных проектов не видел
@SmileSick7 ай бұрын
@@Vzuh_sugar это не последнее видео по 3d. Далее выложено в этом цикле ещё несколько роликов, улучшающих этот проект. Со всеми ссылками для сравнения, если что-то пойдёт не так
@TheSkyDeveloper Жыл бұрын
у меня камера вертится как в жопу ужаленая
@SmileSick Жыл бұрын
ищем ошибку в том моменте, где что-то пошло не так. Часто путают блоки установить и изменить. Также в математических операторах путается порядок действий. Для сравнения проектов есть ссылка в описании.
@TheSkyDeveloper Жыл бұрын
Пересмотрю все.
@BananaBOY-gn5xn Жыл бұрын
У меня вопрос 8:35 у меня он просто крутится по кругу и делает огромный как циркуль оборот а не на месте что мне делать?
@SmileSick Жыл бұрын
скорее всего костюм спрайта игрока не центрирован
@BananaBOY-gn5xn Жыл бұрын
@@SmileSick извините а как это сделать? Я проверил так же как у вас но он все равно крутится
@SmileSick Жыл бұрын
@@BananaBOY-gn5xn зайти в костюмы, выделить спрайт и передвинуть его в центр листа