Генератор 2d лабиринтов в Scratch

  Рет қаралды 12,133

SmileSick - Изучение программирования через игры

SmileSick - Изучение программирования через игры

Күн бұрын

Пікірлер: 35
@Vzuh_sugar
@Vzuh_sugar 8 ай бұрын
Ппц, благодарю. Я думал что я разбираюсь очень хорошо в скретче, теперь так не думаю😂.
@SmileSick
@SmileSick 8 ай бұрын
Благодарю. Всегда есть куда расти. Я уверен, что я тоже многого не знаю. Теперь вы стали разбираться лучше. Посмотрите и другие видео по scratch на канале. Может что-то ещё окажется полезным.
@Vzuh_sugar
@Vzuh_sugar 8 ай бұрын
@@SmileSick спасибо большое!
@wild2479
@wild2479 18 сағат бұрын
Прикольно было бы увидеть ролики по другим конструкторам, например CCode, я думаю точно зайдет.
@SmileSick
@SmileSick 17 сағат бұрын
@@wild2479 помимо скретч из конструкторов есть DizzyAge. По Ccode вроде как сам автор снимает ролики. Я сам его не щупал, чтобы снять, что-то толковое, но может когда и до него доберусь
@stelkerpt
@stelkerpt 2 жыл бұрын
Спасибо за 1 и 2 часть
@SmileSick
@SmileSick 2 жыл бұрын
Там уже больше чем две части
@stelkerpt
@stelkerpt 2 жыл бұрын
@@SmileSick Я ийду смотреть 3 часть😂
@TkachukAn
@TkachukAn 6 ай бұрын
гениально
@SmileSick
@SmileSick 6 ай бұрын
@@TkachukAn благодарю
@NrBhudh
@NrBhudh 3 жыл бұрын
Можно устроить догонялки за строителем лабиринта в реальном времени. Дать фору в десяток шагов и поставить условие не сталкиваться «лоб в лоб» (то есть при возврате строителя из тупика), а то раздавит.
@SmileSick
@SmileSick 3 жыл бұрын
Если я правильно понял идею, то такую вещь стоит делать в формате пошаговой головоломки. В качестве идеи для игры может сгодиться.
@NrBhudh
@NrBhudh 3 жыл бұрын
Это в 2D можно пошаговой (ибо известны сразу все условия и работает просто мат. расчёт). А в 3D, когда не видишь, что там за стеной, можно и в real-time. То есть, условно, игрок идёт по туннелю, пару минут назад проложенному буровой машиной типа "крот", и в любую секунду этот крот может на него из-за угла выползти. А его надо нагнать сзади и "оседлать" (залезть в кабину через заднюю дверь, скажем).
@Farem-wj6xw
@Farem-wj6xw Жыл бұрын
спасибо огромное!😇 почему ты такой не популярный?
@SmileSick
@SmileSick Жыл бұрын
Благодарю. Чтобы стать популярным, нужна реклама. Я её не использовал. Так среди миллионников и затерялся)))
@ΟΜΕΓΑ
@ΟΜΕΓΑ Жыл бұрын
ты топ
@SmileSick
@SmileSick Жыл бұрын
благодарю
@Vzuh_sugar
@Vzuh_sugar 8 ай бұрын
Жаль что видео про скретч закончились. Я уже все пересмотрел. Я хотел бы создавать что то новое , но идей нет. Только с этого канала идеи взял.
@SmileSick
@SmileSick 8 ай бұрын
Если видео не выходят, это не значит, что они закончились. Развивать 3d лабиринт ещё есть куда, но пока не всё складывается, как хотел бы. Сейчас ещё проблема со временем и выкладываются видео, которые сняты когда-то давно. По скретч идей как и игр для записи у меня много, но пока работа отнимает много времени.
@МаркГуц
@МаркГуц 11 ай бұрын
Почему у меня персонаж вечно появляется не на платформе а на черном. Я все сделал как у тебя в видео
@SmileSick
@SmileSick 11 ай бұрын
Значит не точно так было сделано. Тут либо лабиринт рисуется не с центра экрана, либо некоторые костюмы спрайтов не верно расположены относительно центра листа. Косяк может быть как в игроке: он не в центре листа, или в одном из костюмов лабиринта (часть костюмов должна быть в центре, а часть сдвинута). На это редко обращают внимание, а оно сильно влияет на работу проекта.
@МаркГуц
@МаркГуц 11 ай бұрын
Попробую
@МаркГуц
@МаркГуц 11 ай бұрын
Зарание спасибо
@МаркГуц
@МаркГуц 11 ай бұрын
​@@SmileSickСПАСИБО ОГРОМНОЕ ВСЕ ЗАРАБОТАЛО
@AlekseyProxy
@AlekseyProxy 2 жыл бұрын
приветствую, не очень ясно как размер нам позволил перемещать тайл. я делал при нажатии изменить х и у на фиксированное значение. почему использование размера более акутально и как оно работает?
@SmileSick
@SmileSick 2 жыл бұрын
Если стоит фиксирование значение, то тайл всегда перемещается с одинаковой скоростью вне зависимости от размера тайла. Размер в данном случае нужен для того, чтобы по маленьким лабиринтам перемещаться быстрее. Маленький лабиринт же быстрее должен проходится. В общем, масштабирование должно влиять на каждый аспект. Можно оставить и фиксированный размер для перемещения, тогда и тайл игрока масштабировать не нужно.
@AlekseyProxy
@AlekseyProxy 2 жыл бұрын
@@SmileSick ага понял..просто как переменную используем это значение. спасибо.
@darrellis
@darrellis 2 жыл бұрын
Может такого простолюдина как я и легко удивить, но не сказать что автор крут будет не правильно
@SmileSick
@SmileSick 2 жыл бұрын
сердечно благодарю
@ДмитрийМанушенков-ж4щ
@ДмитрийМанушенков-ж4щ Ай бұрын
Я не понял, пойду просто перепишу и добавлю от себя что-нибудь
@SmileSick
@SmileSick Ай бұрын
@@ДмитрийМанушенков-ж4щ для лучшего понимания стоит смотреть видео и параллельно делать. Всему виной рекурсия. Чтобы понять, что такое рекурсия, нужно знать рекурсию)))
@ДмитрийМанушенков-ж4щ
@ДмитрийМанушенков-ж4щ Ай бұрын
​@@SmileSickу меня возникла проблема, я полностью переписал, но все равно такая ситуация: дорожки не заполняют все поле и стоят на неправильном расстоянии
@SmileSick
@SmileSick Ай бұрын
@ДмитрийМанушенков-ж4щ возможно проблема в самих спрайтах. Точнее в их размерах во вкладке костюмы. Само изображение тоже может сдвинуться во время тестирования. И это очень сложно заметить
@ДмитрийМанушенков-ж4щ
@ДмитрийМанушенков-ж4щ Ай бұрын
​@@SmileSick я все проверял, но попробую изменить что-нибудь. Спасибо
@SmileSick
@SmileSick Ай бұрын
@@ДмитрийМанушенков-ж4щ в описании есть ссылка на проект для сравнения. Важна каждая мелочь, включая размер и положение спрайта на листе в костюмах
Рандомный 3d лабиринт а-ля Wolfenstein в Scratch #1 - Объединяем рандомную генерацию с 3d
25:40
SmileSick - Изучение программирования через игры
Рет қаралды 11 М.
Простой способ создания 3d изображения в Scratch (RayCast)
34:18
SmileSick - Изучение программирования через игры
Рет қаралды 74 М.
Каха и дочка
00:28
К-Media
Рет қаралды 3,4 МЛН
So Cute 🥰 who is better?
00:15
dednahype
Рет қаралды 19 МЛН
Как устроен QR-код? [Veritasium]
33:28
Vert Dider
Рет қаралды 837 М.
How to make a 3D Engine on Scratch
4:11
voxelbear
Рет қаралды 5 М.
ЧТО ТАКОЕ TURBOWARP или УБИЙЦА SCRATCH
11:54
Шуш, но старый
Рет қаралды 68 М.
КЛОН МАЙНКРАФТА НА СКРЕТЧЕ
8:33
TodPast (Син)
Рет қаралды 27 М.
Рандомный 3d лабиринт а-ля Wolfenstein в Scratch #2 - Оптимизация проекта
34:45
SmileSick - Изучение программирования через игры
Рет қаралды 3,9 М.
Каха и дочка
00:28
К-Media
Рет қаралды 3,4 МЛН