Ппц, благодарю. Я думал что я разбираюсь очень хорошо в скретче, теперь так не думаю😂.
@SmileSick8 ай бұрын
Благодарю. Всегда есть куда расти. Я уверен, что я тоже многого не знаю. Теперь вы стали разбираться лучше. Посмотрите и другие видео по scratch на канале. Может что-то ещё окажется полезным.
@Vzuh_sugar8 ай бұрын
@@SmileSick спасибо большое!
@wild247918 сағат бұрын
Прикольно было бы увидеть ролики по другим конструкторам, например CCode, я думаю точно зайдет.
@SmileSick17 сағат бұрын
@@wild2479 помимо скретч из конструкторов есть DizzyAge. По Ccode вроде как сам автор снимает ролики. Я сам его не щупал, чтобы снять, что-то толковое, но может когда и до него доберусь
@stelkerpt2 жыл бұрын
Спасибо за 1 и 2 часть
@SmileSick2 жыл бұрын
Там уже больше чем две части
@stelkerpt2 жыл бұрын
@@SmileSick Я ийду смотреть 3 часть😂
@TkachukAn6 ай бұрын
гениально
@SmileSick6 ай бұрын
@@TkachukAn благодарю
@NrBhudh3 жыл бұрын
Можно устроить догонялки за строителем лабиринта в реальном времени. Дать фору в десяток шагов и поставить условие не сталкиваться «лоб в лоб» (то есть при возврате строителя из тупика), а то раздавит.
@SmileSick3 жыл бұрын
Если я правильно понял идею, то такую вещь стоит делать в формате пошаговой головоломки. В качестве идеи для игры может сгодиться.
@NrBhudh3 жыл бұрын
Это в 2D можно пошаговой (ибо известны сразу все условия и работает просто мат. расчёт). А в 3D, когда не видишь, что там за стеной, можно и в real-time. То есть, условно, игрок идёт по туннелю, пару минут назад проложенному буровой машиной типа "крот", и в любую секунду этот крот может на него из-за угла выползти. А его надо нагнать сзади и "оседлать" (залезть в кабину через заднюю дверь, скажем).
@Farem-wj6xw Жыл бұрын
спасибо огромное!😇 почему ты такой не популярный?
@SmileSick Жыл бұрын
Благодарю. Чтобы стать популярным, нужна реклама. Я её не использовал. Так среди миллионников и затерялся)))
@ΟΜΕΓΑ Жыл бұрын
ты топ
@SmileSick Жыл бұрын
благодарю
@Vzuh_sugar8 ай бұрын
Жаль что видео про скретч закончились. Я уже все пересмотрел. Я хотел бы создавать что то новое , но идей нет. Только с этого канала идеи взял.
@SmileSick8 ай бұрын
Если видео не выходят, это не значит, что они закончились. Развивать 3d лабиринт ещё есть куда, но пока не всё складывается, как хотел бы. Сейчас ещё проблема со временем и выкладываются видео, которые сняты когда-то давно. По скретч идей как и игр для записи у меня много, но пока работа отнимает много времени.
@МаркГуц11 ай бұрын
Почему у меня персонаж вечно появляется не на платформе а на черном. Я все сделал как у тебя в видео
@SmileSick11 ай бұрын
Значит не точно так было сделано. Тут либо лабиринт рисуется не с центра экрана, либо некоторые костюмы спрайтов не верно расположены относительно центра листа. Косяк может быть как в игроке: он не в центре листа, или в одном из костюмов лабиринта (часть костюмов должна быть в центре, а часть сдвинута). На это редко обращают внимание, а оно сильно влияет на работу проекта.
@МаркГуц11 ай бұрын
Попробую
@МаркГуц11 ай бұрын
Зарание спасибо
@МаркГуц11 ай бұрын
@@SmileSickСПАСИБО ОГРОМНОЕ ВСЕ ЗАРАБОТАЛО
@AlekseyProxy2 жыл бұрын
приветствую, не очень ясно как размер нам позволил перемещать тайл. я делал при нажатии изменить х и у на фиксированное значение. почему использование размера более акутально и как оно работает?
@SmileSick2 жыл бұрын
Если стоит фиксирование значение, то тайл всегда перемещается с одинаковой скоростью вне зависимости от размера тайла. Размер в данном случае нужен для того, чтобы по маленьким лабиринтам перемещаться быстрее. Маленький лабиринт же быстрее должен проходится. В общем, масштабирование должно влиять на каждый аспект. Можно оставить и фиксированный размер для перемещения, тогда и тайл игрока масштабировать не нужно.
@AlekseyProxy2 жыл бұрын
@@SmileSick ага понял..просто как переменную используем это значение. спасибо.
@darrellis2 жыл бұрын
Может такого простолюдина как я и легко удивить, но не сказать что автор крут будет не правильно
@SmileSick2 жыл бұрын
сердечно благодарю
@ДмитрийМанушенков-ж4щАй бұрын
Я не понял, пойду просто перепишу и добавлю от себя что-нибудь
@SmileSickАй бұрын
@@ДмитрийМанушенков-ж4щ для лучшего понимания стоит смотреть видео и параллельно делать. Всему виной рекурсия. Чтобы понять, что такое рекурсия, нужно знать рекурсию)))
@ДмитрийМанушенков-ж4щАй бұрын
@@SmileSickу меня возникла проблема, я полностью переписал, но все равно такая ситуация: дорожки не заполняют все поле и стоят на неправильном расстоянии
@SmileSickАй бұрын
@ДмитрийМанушенков-ж4щ возможно проблема в самих спрайтах. Точнее в их размерах во вкладке костюмы. Само изображение тоже может сдвинуться во время тестирования. И это очень сложно заметить
@ДмитрийМанушенков-ж4щАй бұрын
@@SmileSick я все проверял, но попробую изменить что-нибудь. Спасибо
@SmileSickАй бұрын
@@ДмитрийМанушенков-ж4щ в описании есть ссылка на проект для сравнения. Важна каждая мелочь, включая размер и положение спрайта на листе в костюмах