В данном примере продемонстрирован способ генерации лабиринта. Позже лабиринт будет перенесен в 3d. Ссылка на проект: scratch.mit.ed... #scratch Плейлист: • Знакомство со Scratch
Пікірлер: 27
@Vzuh_sugar4 ай бұрын
Ппц, благодарю. Я думал что я разбираюсь очень хорошо в скретче, теперь так не думаю😂.
@SmileSick4 ай бұрын
Благодарю. Всегда есть куда расти. Я уверен, что я тоже многого не знаю. Теперь вы стали разбираться лучше. Посмотрите и другие видео по scratch на канале. Может что-то ещё окажется полезным.
@Vzuh_sugar4 ай бұрын
@@SmileSick спасибо большое!
@stelkerpt Жыл бұрын
Спасибо за 1 и 2 часть
@SmileSick Жыл бұрын
Там уже больше чем две части
@stelkerpt Жыл бұрын
@@SmileSick Я ийду смотреть 3 часть😂
@NrBhudh2 жыл бұрын
Можно устроить догонялки за строителем лабиринта в реальном времени. Дать фору в десяток шагов и поставить условие не сталкиваться «лоб в лоб» (то есть при возврате строителя из тупика), а то раздавит.
@SmileSick2 жыл бұрын
Если я правильно понял идею, то такую вещь стоит делать в формате пошаговой головоломки. В качестве идеи для игры может сгодиться.
@NrBhudh2 жыл бұрын
Это в 2D можно пошаговой (ибо известны сразу все условия и работает просто мат. расчёт). А в 3D, когда не видишь, что там за стеной, можно и в real-time. То есть, условно, игрок идёт по туннелю, пару минут назад проложенному буровой машиной типа "крот", и в любую секунду этот крот может на него из-за угла выползти. А его надо нагнать сзади и "оседлать" (залезть в кабину через заднюю дверь, скажем).
@TkachukAn2 ай бұрын
гениально
@SmileSick2 ай бұрын
@@TkachukAn благодарю
@Vzuh_sugar4 ай бұрын
Жаль что видео про скретч закончились. Я уже все пересмотрел. Я хотел бы создавать что то новое , но идей нет. Только с этого канала идеи взял.
@SmileSick4 ай бұрын
Если видео не выходят, это не значит, что они закончились. Развивать 3d лабиринт ещё есть куда, но пока не всё складывается, как хотел бы. Сейчас ещё проблема со временем и выкладываются видео, которые сняты когда-то давно. По скретч идей как и игр для записи у меня много, но пока работа отнимает много времени.
@Farem-wj6xw Жыл бұрын
спасибо огромное!😇 почему ты такой не популярный?
@SmileSick Жыл бұрын
Благодарю. Чтобы стать популярным, нужна реклама. Я её не использовал. Так среди миллионников и затерялся)))
@LostStrahz Жыл бұрын
ты топ
@SmileSick Жыл бұрын
благодарю
@AlekseyProxy2 жыл бұрын
приветствую, не очень ясно как размер нам позволил перемещать тайл. я делал при нажатии изменить х и у на фиксированное значение. почему использование размера более акутально и как оно работает?
@SmileSick2 жыл бұрын
Если стоит фиксирование значение, то тайл всегда перемещается с одинаковой скоростью вне зависимости от размера тайла. Размер в данном случае нужен для того, чтобы по маленьким лабиринтам перемещаться быстрее. Маленький лабиринт же быстрее должен проходится. В общем, масштабирование должно влиять на каждый аспект. Можно оставить и фиксированный размер для перемещения, тогда и тайл игрока масштабировать не нужно.
@AlekseyProxy2 жыл бұрын
@@SmileSick ага понял..просто как переменную используем это значение. спасибо.
@seith72122 жыл бұрын
Может такого простолюдина как я и легко удивить, но не сказать что автор крут будет не правильно
@SmileSick2 жыл бұрын
сердечно благодарю
@МаркГуц7 ай бұрын
Почему у меня персонаж вечно появляется не на платформе а на черном. Я все сделал как у тебя в видео
@SmileSick7 ай бұрын
Значит не точно так было сделано. Тут либо лабиринт рисуется не с центра экрана, либо некоторые костюмы спрайтов не верно расположены относительно центра листа. Косяк может быть как в игроке: он не в центре листа, или в одном из костюмов лабиринта (часть костюмов должна быть в центре, а часть сдвинута). На это редко обращают внимание, а оно сильно влияет на работу проекта.