Простые методики процедурной генерации

  Рет қаралды 3,926

Alexey Rival

Alexey Rival

Күн бұрын

Пікірлер: 35
@rip_t_loid3698
@rip_t_loid3698 Жыл бұрын
ставлю этому видиво девять классов общего базового образования из одиннадцати
@Nanskip
@Nanskip Жыл бұрын
Дуже крутий новий мікрофон, дуже добре розумію голос в відео.
@vladiysvelikolepniy3116
@vladiysvelikolepniy3116 Жыл бұрын
Привет! Есть инфа про генератор в Героях 3? Интересно как там строятся дороги и избегается закольцованность что бы к любой точке на карте можно было дойти) Хотел бы видос по генерации в этой игре)
@alexeyrival
@alexeyrival Жыл бұрын
Честно - не играл в Героев 3 :D Хотя методов прокладки дорог довольно много, не думаю, что там что-то экзотическое
@aederix
@aederix Жыл бұрын
Про Герои 3 есть интересный файлик FizMiG. Найти в интернете должно быть не сложно. В нём описаны почти все механики в героях, в том числе и генератор случайных карт. Правда, я не помню насколько подробно, но всё равно советую почитать.
@DobinSergei
@DobinSergei 8 ай бұрын
Кстати отличный вопрос! Тоже очень интересно.
@Good-dg9sk
@Good-dg9sk Жыл бұрын
Как же давно не было видео. На первый взгляд может показаться, что перечисление всех, даже простых методов это банально. Но это помогает структурировать, каталогизировать методы, информацию по конкретной теме и глубже её понять. Такие видео - бриллианты, на просторах интернета. 💎 Надеюсь, когда ни будь, увидеть какие то ваши проекты.
@alexeyrival
@alexeyrival Жыл бұрын
Да они в большинстве своём у меня в группе вк есть - ссылка в описании канала лежит - а сюда я стараюсь хоть сколько-то образовательный контент выдавать. Хотя скоро один большой проект доделаю, скорее всего по нему будет видео-заметка)
@Shadzen
@Shadzen 10 ай бұрын
Ролик хороший, но хотелось бы чтоб было показано как это сделать на уровне кода, пусть даже самые упрощенные примеры, на любом языке.
@alexeyrival
@alexeyrival 10 ай бұрын
Учту
@TheMrKMen
@TheMrKMen Жыл бұрын
Даже банально рандомный шанс на критический урон уже делает игру немного интереснее. А случайный крит в мультиплеере может перевести игру из разряда серьёзных скиллозависимых, в фановую развлекуху. В хорроре случайный урон и случайная выносливость при преследовании подойдёт монстру. Так-как сыграет на ожидании угрозы у игрока.
@КАРЛИЦА2224
@КАРЛИЦА2224 Жыл бұрын
Лайк не глядя ;)
@nikita_gerasin
@nikita_gerasin Жыл бұрын
1:15 О, моя старая схемка. Сейчас немного стыдно за неё, там всё не так :)
@alexeyrival
@alexeyrival Жыл бұрын
Лол, неожиданно. Первая пикча из гугла :D
@nikita_gerasin
@nikita_gerasin Жыл бұрын
​@@alexeyrivalтоже не ожидал её вообще где-то увидеть
@alexeyrival
@alexeyrival Жыл бұрын
Если не секрет - а как ты вообще на это видео наткнулся?:D Реки?
@nikita_gerasin
@nikita_gerasin Жыл бұрын
@@alexeyrival в реках попалось видео про генерацию в Майнкрафте
@sergentinamas2135
@sergentinamas2135 Жыл бұрын
Дизлайк. Плохо раскрыты методы, как по мне, 30 секунд на метод - это очень мало
@alexeyrival
@alexeyrival Жыл бұрын
Справедливая критика. Хотел не растягивать и рассказать максимально сжато. Видимо, избыточно)
@СвойЧеловек-п3д
@СвойЧеловек-п3д Жыл бұрын
@@alexeyrival я бы ещё добавил, что по названию ожидал немного другого (хоть и посмотрел с удовольствием). Говоря про методики скорее ожидал рассказ про подкапотную часть (генерация шумов, карты вершин, простые генераторы лабиринтов и т д) и применяемые математические методы. Вы же говорите (на мой скромный взгляд) скорее не о методиках, а способах/паттернах использования этих самых методик. Грубо говоря, рассказ не про устройство, а про применение. Повторюсь, вышло интересно, просто не совпало ожидание исходя из названия.
@DobinSergei
@DobinSergei 8 ай бұрын
​@@СвойЧеловек-п3дну тоже может быть полезно. Тут перечислены разные способы применения. На их примере можно понять подход в целом, и потом придумывать уже свои способы под разные случаи жизни.
@СвойЧеловек-п3д
@СвойЧеловек-п3д 8 ай бұрын
@@DobinSergei я и не отрицаю полезность и удовольствие. Скорее, подмечаю откуда взялась разница в ожиданиях, которая у кого-то вполне могла привести к негативу.
@Nanskip
@Nanskip Жыл бұрын
Дуже дякую. Процедурні генерації буквально повсюди реально можуть змусити гру виглядати більш цікаво.
@ClintFlames
@ClintFlames Жыл бұрын
Отличное видео, музыка не слишком громкая и видеоряд есть:)
@D_Greg_D
@D_Greg_D 9 ай бұрын
А будет видео про генерацию в Террарии? Было бы интересно узнать, к тому же в Terraria Wiki информации не сильно много, но может ты найдёшь)
@alexeyrival
@alexeyrival 9 ай бұрын
Одно из следующих видео планирую по террарии)
@D_Greg_D
@D_Greg_D 9 ай бұрын
@@alexeyrival О, имба, жду
@chillcompany1028
@chillcompany1028 Жыл бұрын
Привет, а как лучше делать неквадратные тайлы ?
@alexeyrival
@alexeyrival Жыл бұрын
Структурно они могут быть квадратными, но их содержимое должно неравномерно выходить за пределы тайла и быть асимметричным, если тайл подлежит вращению.
@ДобрыйЧел-г4у
@ДобрыйЧел-г4у Жыл бұрын
Как можно оптимизировать алгоритм из видео Emerald Powerd? Функция instantiate может вызвать пролаг если чанк большой, иногда используется pooling но как это сделать в этом случае...
@alexeyrival
@alexeyrival Жыл бұрын
Проще всего, на мой взгляд, побить чанк на более мелкие структуры
@ДобрыйЧел-г4у
@ДобрыйЧел-г4у Жыл бұрын
Спасибо! пока так и сделал , но всё равно немного боюсь за слабые устройства.
@alexcorvis3206
@alexcorvis3206 Жыл бұрын
Что такое "регдолл"?
@alexeyrival
@alexeyrival Жыл бұрын
Физика тряпичной куклы, когда все конечности "расслабляются" и под воздействием физики сталкиваются друг с другом и с окружением.
@alexcorvis3206
@alexcorvis3206 Жыл бұрын
@@alexeyrival ,😃👍
Полная теория процедурной генерации
18:51
Procedural Generation in Unity
10:22
TNTC
Рет қаралды 69 М.
Which One Is The Best - From Small To Giant #katebrush #shorts
00:17
Spongebob ate Patrick 😱 #meme #spongebob #gmod
00:15
Mr. LoLo
Рет қаралды 18 МЛН
Полный разбор генерации мира Minecraft
21:01
Как Terraria генерирует мир
17:35
Alexey Rival
Рет қаралды 7 М.
3D Tilemap with Rule Tiles (Tutorial)
21:28
MichaelsGameLab
Рет қаралды 10 М.
Как сделать MMO в одиночку
15:51
Alexey Rival
Рет қаралды 1,7 М.
Процедурная генерация меша в юнити. Часть 1
7:22
Максим Крюков
Рет қаралды 16 М.
10 Самых Безумных Проектов На Scratch
10:01