Сейчас вышли как минимум две книги по процедурной генерации: Noor Shaker, Julian Togelius,Mark J. Nelson *"Procedural Content Generation in Games"* Tanya X. Short and Tarn Adams *"Procedural Generation in Game Design"*
@МаксимМалинин-п8з4 жыл бұрын
Рассказываете интересно, но шум на фоне очень мешает. Так же хотелось бы смотреть на примеры каждого вида генераций, пока рассказчик говорит, а не смотреть на замутненную картинку или нечеткие картинки
@alexeyrival4 жыл бұрын
Спасибо за отзыв, учту. А шум на фоне - это музыка:)
@Stotter1233 жыл бұрын
Мне музыка вообще не мешает.
@maksimhapeyenka24353 жыл бұрын
@@alexeyrival а мне нравится музыка
@СергейСкоблин-ъ8б3 жыл бұрын
Да шум дико мешает, качество звука и так страдает, а с этим шумом так вовсе сложно слушать
@АрсенийАлексеев-н2г2 жыл бұрын
Это не музыка и не шум. Это специальный гипноз, чтобы вы лучше запомнили
@Alan_Ry Жыл бұрын
Да ты уже помог Алексей, ПАСИБО!
@alexeyrival Жыл бұрын
Не знаю за что, но пожалуйста)
@Alan_Ry Жыл бұрын
@@alexeyrival За то что родился, как минимум))
@torq8767 Жыл бұрын
Большое спасибо коллега за коллапс волновой функции, с её помощью могу увеличить разрешение текстуры, а потом применить quantize image для выравнивания цветов по подобранной с помощью кластеризации палитре. Если кто-то будет пользоваться, то фильтр мозаику не забывайте, поможет сделать бесшовные тайлы.
@Good-dg9sk4 жыл бұрын
Большинство из перечисленного встречал раньше, но всё равно было интересно. п.с. на размытую картинку не очень комфортно смотреть всё время, слишком быстро сменяешь картинки, лучше оставлять кадр до смены на следующий
@alexeyrival4 жыл бұрын
Спасибо за отзыв, учту в следующих видео! Если они будут, конечно)
@Good-dg9sk4 жыл бұрын
@@alexeyrival Ваше видео натолкнуло на определённые размышления. Продолжайте ;)
@wowlikon Жыл бұрын
Я как-то несколько лет назад на processing 3 в основном программировал генеративной искусство. Правда тогда я называл это code art.
@alexeyrival Жыл бұрын
когда я пробовал свои первые силы в генеративном искусстве я и понятие генерации-то ещё толком не знал)
@Stotter1233 жыл бұрын
Спасибо большое. Очень интересный и полезный ролик.
@alexeyrival3 жыл бұрын
Рад, что могу быть полезен)
@kirillpodroikov62112 жыл бұрын
наверное полезное видео, "музыка" на фоне заставила закрыть видео.
@zarp1455 Жыл бұрын
Спасибо за видос, сильно помогло вникнуть в тему.
@tiriisava92703 жыл бұрын
Интересно, нохотелось бы список с названиями, не все получается разобрать...
@Андрей-в7и6ь3 жыл бұрын
Лучше вообще без музыки чем с такой
@alexeyrival3 жыл бұрын
Понял, в следующий раз постараюсь подобрать что-нибудь поприятней
@АртурКун-я5з2 жыл бұрын
Музыка очень хороша
@MrAleksander592 жыл бұрын
@@АртурКун-я5з Даже если хорошая, она слишком громкая и сильно отвлекает.
@StSorath4 жыл бұрын
Привет! Я хочу начать писать шейдеры на sony open shading language. (Опыта в программировании нет) Я правильно понимаю что мне нужно учить C/C++? Все тоже самое что и для OpenGL shading language.
@mod35284 жыл бұрын
не понел, под каналом нет ссылок, а в видео о чём то интересном говорит автор )
@alexeyrival4 жыл бұрын
Да, я оставил только подсказки всплывающие) Могу тут ссылки скинуть, какие вам необходимы?
@mod35284 жыл бұрын
@@alexeyrival не, у меня просто подсказки офнуты были )
@murrmy-44434 жыл бұрын
Сделала видео по процедурной генерации карт на Python: kzbin.info/www/bejne/fnfGe36thMtonck Можешь оценить, как тебе видео?😁
@alexeyrival4 жыл бұрын
Оценил, развёрнуто откомментировал) Побольше бы таких роликов!
@plaga_fckyourgang Жыл бұрын
А где видео?
@mrj7314 Жыл бұрын
Открой доступ к видосу!
@Stotter1233 жыл бұрын
Что за трек на фоне?
@alexeyrival3 жыл бұрын
Собственный) Вконтакте валяется под названием "Завораживающее эхо манящих галактик".