KZ
bin
Негізгі бет
Қазірдің өзінде танымал
Тікелей эфир
Ұнаған бейнелер
Қайтадан қараңыз
Жазылымдар
Кіру
Тіркелу
Ең жақсы KZbin
Фильм және анимация
Автокөліктер мен көлік құралдары
Музыка
Үй жануарлары мен аңдар
Спорт
Ойындар
Комедия
Ойын-сауық
Тәжірибелік нұсқаулар және стиль
Ғылым және технология
【ネオジオ】末期SNKの本気?餓狼 MARK OF THE WOLVES テリーでクリア【SNK】
31:09
【餓狼伝説】ビッグベア+ライデン 全シリーズ超必殺技集 -Evolution of Big Bear+Raiden Special Moves-【SNK】
9:12
Hoodie gets wicked makeover! 😲
00:47
Wait… Maxim, did you just eat 8 BURGERS?!🍔😳| Free Fire Official
00:13
Players vs Pitch 🤯
00:26
Osman Kalyoncu Sonu Üzücü Saddest Videos Dream Engine 275 #shorts
00:29
【PS1】前世紀の徒花?ポリゴン餓狼・餓狼伝説 WILD AMBITION【SNK】
Рет қаралды 5,042
Facebook
Twitter
Жүктеу
1
Жазылу 4,2 М.
Tsubachika! retro game commentary
Күн бұрын
Пікірлер: 107
@百式維新龍
Ай бұрын
何故かわしらんがファイナルファイトリベンジが脳裏をよぎった・・・何故かはしらぬw
@tubachika
Ай бұрын
正直触れるかどうか悩んだタイトル。同じく1999年のリリース・・・
@user-BlackLotus
Ай бұрын
ドット絵って最高だなって感想しか、ローポリのしょんぼり表現も好きなのは好き
@tubachika
Ай бұрын
この時代のドット表現は最早完成の域でしたからね・・・紙とペンで熟練した漫画家に「今日からPCで描いてね」的な・・・
@守銭堂ミゼル
Ай бұрын
山崎が常にギャハハ状態になってしまったのはポケットに入れる手が逆になったからとか言われてたな(墓標)
@tubachika
Ай бұрын
なんか理性を保つ為のルーティーン的な意味があるんですよねw
@シオン-w4c
Ай бұрын
猫も杓子も3D3Dの時代、様々な企業が自社人気タイトルを3D化して失敗したり、新作3Dゲームが新たに時代を作るなど確実に業界の変遷期だったように思います バーチャファイターのヒットがそれに拍車を掛けたのか、技術進化の波だったのか分かりませんが2D格ゲー屋さんには2D格ゲーを作っていて欲しいなと当時から強く思ったと記憶しています 正に時代の徒花と呼ぶに相応しい作品かと よう来たのう!ゲーメスト!
@tubachika
Ай бұрын
時代の荒波に翻弄されて多くのメーカーが消えていった時代でもありますね。その一方でSNK倒産後に独立したメインの開発チームが後のディンプス、スト4を作り上げるまでに成長したというのも面白い巡り合わせではありますね。
@ParsecNyamco
Ай бұрын
時代の流れとして3D分野の技術を確立しようとする企業の方針は理解できます。なぜネオジオ上位版のような仕様にしたのかこれが分からない。ただまともな性能で作ったとしても円熟したSNKの持ち味を3Dに落とし込むのは難しいだろうなと思います 次期主力ボードになるはずだった?HN64はその短い生涯を閉じましたが最後を飾る武力ONEはその独自性からコアなファンに愛された作品です
@tubachika
Ай бұрын
あくまで3D描写もできる2D特化マシン、いうなればセガサターンに似たスペックでセガとのクロスライセンスを意識した構成だったと思われますが、セガがもう次に進む時代になってしまいましたね。というかドリキャス自体もソニー相手に先手を打つために相当無理したハードでもありましたね・・・
@田中爆弾
Ай бұрын
猫も杓子もポリゴンという時勢に流されず2Dの道を究めていればまた違った未来があったかも知れぬ
@tubachika
Ай бұрын
そうですね。個人的な意見ではありますが、サムスピのRPG、地味に出来が良かったタイトルなのでRPG分野でも戦えたハズ・・・ただエンカウント時のアホローディングで全部台無しではありましたが・・・
@YO-high
Ай бұрын
大好きなゲームでした。個人的には悪くないんだがなぁ。 ライバルが遥か先に行ってしまってたからなぁ。 空中覇王翔吼拳を出せるという唯一の作品だったのに、誰も知らないという。
@tubachika
Ай бұрын
コレ以降の時代、どうしてもハード開発の主導権は大企業が握ってしまう時代ですからね・・・資本力を武器に赤字覚悟の拡大戦略を取る大手を相手に「起死回生」を狙うポジションからでは手が出せないってのが実情となってしまった形でしたね・・・
@勇者ダイ-g3w
Ай бұрын
貴重な女性キャラ、つぐみ…人気が出なかったのね。 99年か…。このゲームは未プレイだけどDC版のKOF99は ハマったです♪(発売日は00年だったかな)
@tubachika
Ай бұрын
今見るとどこかしら鉄拳の飛鳥に似てる気がしなくもない・・・
@miyamonochrome6251
Ай бұрын
SNKの失敗でハードともう一つ語り草となっているのが「ネオジオワールド」 元々あったネオジオランドの後継で作られたアミューズメントだったが、 その業績をすべて吹き飛ばすほどの大失敗だったそう。 この頃作られた新タイトル「月華の剣士」は成功だったし、2Dゲームに注力すべきだったと思う
@tubachika
Ай бұрын
そうですね、ネオジオランドの失敗、損失の穴埋めが発生した時点で恐らくはもう取り返しの付かない損益分岐点・・・自社ハードに固執せず、2Dに注力して開発を堅実に行っていれば・・・
@ex1524
Ай бұрын
音声はこもってるけどわりと餓狼伝説してるんですよね、 もともとライン移動という別の軸に移動するSystemがあったわけですから他のGAMEの3D化よりは自然に感じました。 あと、テリーのオーバードライブパワーのヒートアップゲイザーのボイスが一部で 「ラブ★アターック」といわれてました
@tubachika
Ай бұрын
ちゃんと本物は使ってる分、違和感はありますね。操作系に関しては概ね前作リアルバウト2基準ではあるので、とっつきやすいと言えばとっつきやすい内容ではありましたね。
@魂侍-e4c
Ай бұрын
今夜も完璧ダナ😊
@tubachika
Ай бұрын
コメントありがとうございます
@コッシー-e1r
Ай бұрын
グラは酷かったけど、 技演出とカメラワークは素晴らしかった記憶がある。 評価…嫌いじゃない。
@tubachika
Ай бұрын
PS版はそのカメラワークもなんかグチャグチャで時折無意味に寄りすぎて何が映ってるのかワカランレベルでバグってんのかって感じになったりもします・・・
@shousuzuki5002
Ай бұрын
お疲れさまでした良いもの見せてもらいましたサムスピという3Dだとアスラ残間伝かな
@tubachika
Ай бұрын
そうですね、色やアスラは2D化して別タイトルで元気にやってたりもしますね
@tboB-rc8wi
Ай бұрын
2Dキャラを3Dに落とし込むにはPS3まで待たないと無理。 ストリートファイターは上手くやりましたね。
@tubachika
Ай бұрын
違和感なく落とし込むにはまだまだ無理があった時代でしたね。同じ時代のストEX系統は操作感だけはしっかり落とし込めていたって部分はありましたが、だったら2Dでいいじゃん感もありましたねw
@イリカズ
Ай бұрын
HNG64版の不知火舞、尻のふんどしのポリゴンが消えて丸出しみたいになる時あったのよね。PS版は修正されてる。 HNG64のゲーム、現行機にまとめて移植して欲しいなぁ。 武力ONE、今どきのパッドにはほぼ右スティックついてるから行ける気がする。 でもSNK的に黒歴史なのかもしれない・・・倒産の際に資料捨てた可能性あるし。
@tubachika
Ай бұрын
ハイパーネオジオ64バトルコレクションとかで出して欲しいキモチはありますねw一応権利は全てSNKプレイモアに移行しているって事で、SVCカオスやネオジオバトルコロシアムにポリゴンサムスピのキャラは出ていましたね。2Dドットですがwあとリョウの枠がブリキ版でレバー入力でコンボ決めていく使用だけは引き継いでいましたw
@Beengeon
Ай бұрын
11th streetという名曲が生まれただけでも価値がある スマブラに収録することを決めた担当者は実にわかってらっしゃる
@tubachika
Ай бұрын
サントラで聞くと素晴らしいんですが、なんでこんなに音源劣化してるのかが最大の謎・・・
@ケンヤマ-v9u
Ай бұрын
当時レースゲーム以外、ポリサム、餓狼、武力、果てはビーストバスターズまで稼働させたことのある近所のゲーセンは神だったことがよくわかりました(もう潰れましたが)😂
@tubachika
Ай бұрын
私の行きつけのお店は格闘4タイトルのみでした。恐らくはハイパーネオジオ64本体に投資した手前、新作を買わない訳にもいかなかった感・・・入口スグの目立つ場所に設置されてた割には・・・動いてなかった印象ですw
@くがてる好-d8v
Ай бұрын
餓狼伝説シリーズでは大体ビリーで、アレンジコスチュームだかでスーツに着替えたりもしてましたが、なにぶん数回しか触った事がないので記憶が曖昧です
@tubachika
Ай бұрын
そうですね、ビリーとギースはスーツ姿でも戦えますねwビリーは普通に2Pがスーツ、ギースはスタートボタン押しながら決定とかだったと思います。
@ead0063
Ай бұрын
ハイパーネオジオ64の功績は知る人ぞ知るゲキムズガンシュー「ビーストバスターズ·セカンドナイトメア」を生み出したことぐらいかw (実際にやったことは無かったけど幼い頃にデパートの片隅に置いてあったのが印象的だった)
@tubachika
Ай бұрын
正直見たことも無いですw行きつけのお店、あんまり広くはなく、いわゆる大型筐体はほとんど入荷しないお店でした。でも、画面が100インチくらいある無駄にデカい筐体はあった気も・・・
@豚勝也
Ай бұрын
ネオポケはスーパーリアル麻雀を出したので良ハード
@tubachika
Ай бұрын
結果的にですが・・・想定していた客層とは違う所でウケていた感じのハードになりましたね。
@とっとこハス太郎-t7n
Ай бұрын
帽子拾ったおっちゃんがハガレンのブラッドレイに見える
@tubachika
Ай бұрын
イケオジジェフ・ボガード。見た目あんなですけどパワーウェイブ撃ちます。
@taroyamasita471
Ай бұрын
ジェフボガードが中華服着てるのは多分アニメ版の設定からでしょうな。
@tubachika
Ай бұрын
なるほど、確かにソッチからの流用でしょうね。ギースの師匠かつマリーの祖父に関してはコミカライズの度に名前伏せられていたり違う名前だったり色々濁されていた部分が本作でようやく確定したって話でしたね。
@rikugou_sd
Ай бұрын
そもそも当時2D最強のハイパーネオジオ64に得意と言えない3Dゲームなんて作らせるから、、 ハイパーネオジオ64筐体販売不調とアミューズメント施設の不調の頃に社長が社員食堂利用し始めた辺りで危ないと噂になってた ハイパーネオジオ64の筐体売るためだろうけど筐体買わないと新作KOFを販売してくれないなんて話も聞いたな
@tubachika
Ай бұрын
サターンとの親和性をアピールしたかったのかもしれない・・・これを家庭用に転用すればバーチャ2も出せる!セガサターンの名作も遊べるとなるとバリバリ売れるぞ!カプコンのゲームも売ってやらん事もない!もしかしたらFF7とかも来てくれるかも! ハッ 夢か・・・
@G13-z1v
Ай бұрын
抱き合わせ.....
@佐藤-s3l
Ай бұрын
開発は2D格ゲーの為の最高の基板システムを作ったんだけど、それに対して無能な上役がそんなに凄い基板ならなら3D出せるだろって言われて開発も逆らえずこんな有り様に 普通に2D格ゲー出してたら少なくてももう少しはどうにか成ってたかもね(倒産は免れなかったとは思うが)
@G13-z1v
Ай бұрын
この時のドリルも結構好きだった(レベル5が出すのキツかった😢)
@tubachika
Ай бұрын
地味に連打しんどいんですよねコレw
@hakkouh2
26 күн бұрын
うろ覚えやけど、opだけを見るゲームだったような記憶が。Mr.カラテはいいけど、できたら餓狼1の全キャラを出して欲しかったですね。
@tubachika
26 күн бұрын
このタイトルの趣旨としては新キャラ出すよりも旧キャラ全員がまず最初のスタートラインではありますよね・・・
@峰曽田周
Ай бұрын
数回プレイしてなんかもっさりしてるからやらなくなったらいつの間にか姿消してたタイトルでした
@tubachika
Ай бұрын
そうですね。ハード買っちゃったから仕方無く新作は入れる、その流れでスグに武力に置き換わって・・・ソッチもダメで、そのまま撤去された流れ・・・
@seraph-strosek
Ай бұрын
ギース好きとしては超必殺技当て身投げのレイジングデッドエンドがあるので必修ですねw ラスボスがテリーになるのってダックとつぐみもそうじゃなかった?
@tubachika
Ай бұрын
ダックは一応テリーのライバルキャラポジションなので自然な流れではありますね。つぐみも・・・目的は大会優勝なら・・・ギースの機嫌を損ねなければ優勝して終わりも自然な流れかも
@RavenClown13
Ай бұрын
9:17 属す△ 属する◯ 23:11 内蔵喰べて✕ 内臓食べて◯ 肉が食べたいからってどうしてそうなった… スピーカーのせいでテーブルが狭くなる…、それは大きなお肉のせいでは? SNKが早くにソフトメーカーに舵を切ってたら、この後の買収などの迷走も無かっただろうに ネオポケが出た90年代後期にバンダイもゲーム機出してやらかしてたな、特にピピンとか、SEGAはドリキャス本体や先見の明は良かったんだが、いかんせんソフトが弱かった…(遠い目
@tubachika
Ай бұрын
属すはセーフでお願いします!「喰べる」は原文そのままなので問題なし!一種のスラングとして「がつがつ食べる」さいに「喰う」の字を使う表現もあるとか・・・ ピピンとプレイディアはただの爆死ですが、バンダイさんは携帯機でもワンダースワンのリリース直後にゲームボーイアドバンスぶつけられて爆死していましたね・・・スワン自体は良いハードでしたが、本気の任天堂はマジで強い・・・SNK生存のifルートと同様にセガ大成功のルートも見てみたい・・・第5世代は本当に地獄やで・・・
@YF-21LOVELOVE
Ай бұрын
送った当人です。つばちかさんの名誉のために、ギフトメッセージの原文です。 『肉っていうか内臓喰べて!』 「喰って!」じゃ品が無いかと「喰う」と同じ意味合いで「喰べて」と書きましたが、かえって誤字になりました。文責はメッセージを添えた私が負います! 「臓」が動画では「蔵」と書いてあって、偏のにくづきはどっかいった?食べた?
@tubachika
Ай бұрын
@@YF-21LOVELOVE 別のエラーが検出されていて草 肉は食った!月はもうない!とはイカンのよね・・・
@YF-21LOVELOVE
Ай бұрын
@@tubachika 「内蔵喰べて」はメッセージありきの箇所なのでリザルトはノーカンで伏してお願いします!
@tubachika
Ай бұрын
@@YF-21LOVELOVE そのように処します!
@魂侍-e4c
Ай бұрын
ポリゴン餓狼伝説ダロナ😊
@tubachika
Ай бұрын
タイトルが分からなくても「ポリゴン餓狼」で検索するとwikiが一番上に出てくるくらい有名な別名!
@nagekiikaruga827
Ай бұрын
これゲーセンで一度も見なかったなぁ オペレータ側もポリサムで見切ったんだろうな
@tubachika
Ай бұрын
その判断ができる店舗は見る目があるw大体は本体に投資した手前、武力までつきあわされるケースになりがち・・・
@ゆっくりチルノ-o4r
Ай бұрын
投稿お疲れ様です、でましたねヤベー作品・・・ 全体的に微妙な出来でしたが個人的にライデンのOD「サークルハリケーン」が えげつなくて好きだったw
@tubachika
Ай бұрын
ジャイアントスイング・・・に見せかけて頭ごっつんごっつんしてるヤツですねwお試しで各キャラ遊んでる時に「レディー・・・」で突っ込んでレバーぐるぐるしてればなんか行けるんちゃうかな?ってキモチにも少しなりました。
@ムショ区ニー都
Ай бұрын
同じ新キャラでも女子高生の技は食らうが、ジジイならその必要はない。流石分かってらっしゃる❤
@tubachika
Ай бұрын
ジジイ・・・なんか絵的に地味なんすよね・・・
@高橋秀明-u3c
Ай бұрын
まだまだ暑いので…水着でお願いします😊
@tubachika
Ай бұрын
ホント 暑いですね・・・9月も半分折り返しているのにエアコン切ると室温30度は容易に超えてくる・・・
@ベンソンジョン-z7e
Ай бұрын
ポリゴンサムスピは対戦込みで結構プレイしてましたがポリゴン餓狼は一回プレイしてダメだコリャと2度とプレイしませんでしたわ PS1に移植されていたとは知りませんでしたが知っていても当時買わなかったと思いますw
@tubachika
Ай бұрын
今ならなんと600円で買えちゃうの!自分もサムスピは結構触った記憶はあるんですよね・・・今回は触れてないですが、筐体に付いていた対戦相手の顔が見れるカメラとモニター・・・なぜ付けたし・・・
@先走魔羅男
Ай бұрын
でましたねぇSNKの自社マシン開発を終わらせたゲームの登場ですね 発想は悪くなかったんですけどね、ポリゴンの扱いがこの頃はまだ酷くて多くのプレイヤーに受け入れられなかったんですよね カプコンのEXみたいに外注にして任せてたら違ったゲームになったかもしれない この無念は今度出る予定の餓狼で晴らせるのか?楽しみであります
@tubachika
Ай бұрын
ドットで十分な魅力と操作性、爽快感を提供できていただけに、無理してポリゴンに舵を切る必要性はなかった・・・と言いたい所ですが、会社としてはポリゴンも扱える新規ハードで、セガとも仲良くしたかったけど・・・セガも苦しく率先して先に行ってしまいましたからね・・・ KOFの後期タイトルは3D環境下でよく出来てる部類なので力は付けていると思います。
@aicmana
Ай бұрын
プレステに移植できるゲームのハードに社運を賭ける・・・。
@tubachika
Ай бұрын
セガとのクロスライセンスを平等化するにも第5世代ハードの開発が急務だった・・・とか思ってたらセガが先に行ってしまった感
@すくすく-b4q
Ай бұрын
24:19 ×熱い 〇暑い
@tubachika
Ай бұрын
バレた!実は気付いておりました。ミスカウント計上。 じつはもう一個あるんじゃ・・・
@TT-dl3ih
Ай бұрын
一朝一夕では3Dを扱えるハードは開発できないですね…
@tubachika
Ай бұрын
一応サムスピで2タイトル出した後なんですよね、同じ時期にもネオジオで名作とされるKOF98や月華の剣士、リアルバウト2なんかも出ているだけに、同社の旧ハードと比較されても辛いポジションでしたね・・・
@ティオ-p8f
Ай бұрын
ポリ餓狼ってPSに移植されてたんだ……
@tubachika
Ай бұрын
ハイパーネオジオ7タイトルで唯一・・・
@GAMEPLAY_MOVIE
Ай бұрын
ハイパーネオジオ64の動画だと思ったら違った残念
@tubachika
Ай бұрын
お話として触れる程度で申し訳なし
@ハチ-e4v
Ай бұрын
ハイパーネオジオ64はポリゴンも扱えるゲーム機であっね本来は凄い2Dゲーム機なんですよね。損切りしてナオミでゲーム作ればよかったのに……ネオポケは良ハードでソニックも良作でしたがマーケティングが致命的に下手でしたね。ポリ餓狼はPS版したプレイしたことないのですが、アーケードで本当に出したのかと疑いました
@tubachika
Ай бұрын
そうなんですよね。2Dで戦えるマシンだった筈が、上層部が色気出しちゃってポリゴンを主体に推し進めてしまった的な・・・そういう意味ではカプコンは判断が早かったですね。システムⅢも数えるくらいしかゲームが出てないハードでしたが、ナオミ環境とドリキャスを上手く活用した形。
@トムソン-n9s
Ай бұрын
邪影拳は斬影拳の聞き間違いとかで名付けた技じゃなかったっけ?w
@tubachika
Ай бұрын
らしいですね。気に入ったギースが真似た物って事にはなってます。まぁ本人も自分の名前を「覇我亜怒」表記でノボリにしてしまう程度にはこじらせてますしね・・・
@真鍋-m4s
Ай бұрын
ハイパーネオジオ64やネオポケとかSNK信者の俺でもドン引きだったな ハイパーネオジオで2d格闘やメタルスラッグを作って欲しかった
@tubachika
Ай бұрын
本来であればそうすべきだったとは思います。既存のタイトルもそのまま64にシフトさせつつせめてアーケードのシーンでシェアが取れれば良かったんですが、どのみちNAOMIと早々にカチ合う運命は避けられませんね・・・
@佐藤-s3l
Ай бұрын
否定的な意見が多いがゲームは普通に餓狼伝説何だよな 普通に対戦してても面白かったし間違ってもクソゲーでは無い ポリゴンはどうしようも無かったにしても不満点は餓狼1のリメイクなのにタン先生とリチャード、ホア位は出すべきだった あとギースにしょうゆのアレンジが暗すぎるw しかしSNKは何度死に体に成っても甦る異能生存体w
@tubachika
Ай бұрын
そうですね、新キャラ出すのも結構ですが、やっぱり初代リメイクなら初代のキャラは網羅しておいて欲しかったってのはありますね。
@onedoublenine
Ай бұрын
14:42 烈風剣とな?
@tubachika
Ай бұрын
おっと さっそく1つ見つかった!ミスカウントしておきます!
@user-yuyu0202
Ай бұрын
4:16 アッピルってなんだろ
@tubachika
Ай бұрын
伝統的なブロント語でネットスラングの1つ。アピールと同じ意味で使用されます。弊社の動画では「ブロント語」「忍殺語」などのナウイ外来語は積極的に頻発しているのは確定的に明らカカカッ。
@雨宮元隆
Ай бұрын
流石にマイナーすぎて遊んだことないな。なんで残念な餓狼ってこんなにもっさりするんだろう。DOA2とかサイキックフォース2と同じ時期とも思えないな。それも格ゲーの第一人者ともいえるメーカー製なのに
@tubachika
Ай бұрын
そうなんですよね。突然湧いて出たワケわからんメーカーのゲームじゃないんです・・・妙な会社に移植投げたらエライことになったワケでもないんです。面白いゲームを作れる実力は折り紙付きのSNKから出てしまったという部分でも「期待値」みたいな物からの落差も大きいタイトル・・・
@evolutiongmr7389
Ай бұрын
これはイマイチなゲームでしたね。 だからこそ続編に期待していたんですが。 つぐみは他のゲームに出てもキャラ立ちすると思います。
@tubachika
Ай бұрын
つぐみちゃんキャラのコンセプトは面白そうではあるんですね。択と分岐の組み合わせって意味では鉄拳シリーズのキングに近いものはありますね。
@aum9715
Ай бұрын
1こめ
@tubachika
Ай бұрын
コメントありがとう御座います
31:09
【ネオジオ】末期SNKの本気?餓狼 MARK OF THE WOLVES テリーでクリア【SNK】
つばちか! レトロゲーム実況
Рет қаралды 4,2 М.
9:12
【餓狼伝説】ビッグベア+ライデン 全シリーズ超必殺技集 -Evolution of Big Bear+Raiden Special Moves-【SNK】
つるっぱげ ゲームズturuppage games
Рет қаралды 38 М.
00:47
Hoodie gets wicked makeover! 😲
Justin Flom
Рет қаралды 45 МЛН
00:13
Wait… Maxim, did you just eat 8 BURGERS?!🍔😳| Free Fire Official
Garena Free Fire Global
Рет қаралды 9 МЛН
00:26
Players vs Pitch 🤯
LE FOOT EN VIDÉO
Рет қаралды 103 МЛН
00:29
Osman Kalyoncu Sonu Üzücü Saddest Videos Dream Engine 275 #shorts
Osman Kalyoncu
Рет қаралды 20 МЛН
1:25
餓狼伝説CotW |双葉ほたる
SNK OFFICIAL
Рет қаралды 111 М.
25:36
【アーケード】1992年・デデデデン!ファイナルファイトの後継作・天地を喰らうⅡ・二人で遊ぶぞ【カプコン】
つばちか! レトロゲーム実況
Рет қаралды 2,2 М.
25:54
【PS1】1995年・実写版ストⅡ!見た目はキモいのにちゃんと出来てる格ゲー【カプコン】
つばちか! レトロゲーム実況
Рет қаралды 2,5 М.
12:54
【ゆっくり解説】最大手ゲームメーカーの末路...しくじり企業『SNK』
『ゲームの歴史』をゆっくり解説
Рет қаралды 145 М.
1:21:46
The Sega Saturn's Most Beautiful RPG Failure - Airs Adventure
kusocolonel
Рет қаралды 3,4 М.
18:15
【AC】餓狼伝説 WILD AMBITION ギース NO MISS CLEAR
ゲーマー声優チャーリーのレトロゲーム放送局
Рет қаралды 2,1 М.
22:49
【PS1】1997年・時代はポリゴン?ストリートファイターEXプラスα【カプコン】
つばちか! レトロゲーム実況
Рет қаралды 4,1 М.
21:15
レトロ格ゲーラスボスチャレンジ&【ギルティギアゼクス】を紹介、解説(ゆっくり実況)GUILTY GEAR X
gogo midou
Рет қаралды 56 М.
13:18
【ゆっくり解説】なぜ失敗した…格ゲー界を牽引したゲーム機の末路【ネオジオ】
『ゲームの歴史』をゆっくり解説
Рет қаралды 76 М.
27:34
【PS1】ポリゴンサムスピ3作目・家庭用オリジナルの新章・甦りし蒼紅の刃を遊んでみるぞ【SNK】
つばちか! レトロゲーム実況
Рет қаралды 3,4 М.
00:47
Hoodie gets wicked makeover! 😲
Justin Flom
Рет қаралды 45 МЛН