Conclure une vidéo qui traite de l'amnésie sur "Surtout n'oubliez pas" (22:22) c'est la subtile cerise sur le gâteau du contenu de qualité qui fait que cette vidéo est parfaite ^^ Bon travail!
@CaptendoChannel8 жыл бұрын
Il est bon de noter aussi que le héros de Hardcore Henry, en plus d'être muet, est amnésique ^^
@PsEuDoLeSs18 жыл бұрын
Putain mais oui ! Pourquoi j'ai même pas percuté, le con :'D
@ichigo977 жыл бұрын
sans parler de link dans BOT ^^' ( bonjour du futur )
@MisterFlech8 жыл бұрын
Le mutisme des héros de jeux vidéo, c'est pas avant tout pour permettre aux let's players de commenter leurs vidéos plus facilement 8) ?
@mr.famunard20774 жыл бұрын
Ça aide, d'une force! C'est incroyable x) Même si je ne suis pas le mieux placé pour en parlé ^^"
@SnackerWolf8 жыл бұрын
Omg, tu as cité Dust: an Elysian Tale, j'ai jamais compris comment de jeu indé n'a jamais eu l’engouement et le prestige qu'il mérite, vu le travail effectué par son réalisateur. J’espère que certaines personnes s'y intéresserons (malgré son cas d'amnésie :D )
@chrisledieu72273 жыл бұрын
Merci jdg de m'avoir fait découvrir cette chaîne géniale
@apotheosiis94813 жыл бұрын
Mais tellement !
@hugocoste58363 жыл бұрын
De même
@MrLeotakeo608 жыл бұрын
c'est moi ou c'est une bien référence a Oldelaf a 15:05? ^^
@Audrans4 жыл бұрын
je reviens ici après avoir fini la trilogie zero escape..... en fait, c'est vraiment pour ça que je suis tes vidéos, pour découvrir des pépites vidéoludiques
@nicono61193 жыл бұрын
Commentaire un peu tardif mais merci beaucoup de m'avoir fait découvrir la superbe série qu'est Zero Escape à travers cette vidéo !
@pascalriffet3925 жыл бұрын
Au fait, merci pour tout les red barrel. J'adore ta manière de narrer la video ( du coup il m'arrive de mater tes vidéos en boucle) Merci Des bisous
@robertsuzuka34318 жыл бұрын
Vidéo très cool comme d'habitude! Là tu t'attaque à un bon gros cliché de jeu pour le coup ! Après je pense pas que ça soit un "mauvais " cliché, moi généralement quand je fait un jeu, je kiffe que mon perso soit mué et/ou amnésique, notamment dans les RPG car ça permet de nous propulsé à une place de pseudo spectateur/acteur qui contemple un univers que les développeur on crée avec soin (ou pas d’ailleurs) et en plus on rentre mieux voir complètement dans la peau du perso ! Cette notion marche très bien avec des RPG typé comme persona ou même les elder scrool qui laisse le personnage principal réellement au second plan, en revanche, quand on prend un jeu nintendo comme zelda ou même un paper mario qui comporte des héros mué il est difficile, voir impossible de se mettre à la place du héro tellement l'icone d'un link ou d'un mario et fort. Après pour revenir sur ton argumentation je ne pense pas que sa soit une question de manque d'inspiration ou de paresse si ces gimmicks sont aussi présent dans le média , de mon point de vus je pense que la plus part des développeurs sont très attaché à ces clichés car il représente une part de l'héritage qu'il porte, celui d'une époque ou le manque de technique obligé à la sobriété et je pense que c'est vrai surtout pour le mutisme qui comme tu l'a clarifié dans ta vidéo est une gimmick presque inhérente au jeux vidéo, pour moi les développeurs utilise avec un peu de fierté et ténacité cette mécanique liée à leur médium favori ! (je reconnais que ça fait un peu candide et romantique cette façon de pense mais moi les cliché j'aime ça !)
@JalikMetagram8 жыл бұрын
Je viens de découvrir ton émission grâce à nesblog, je suis très impressionné de ton travail fourni ! Je m'en vais de ce pas regarder les autres épisodes :3
@Logidrake136 жыл бұрын
Alors, je sais que j'arrive 2 ans trop tard, mais il y a un cas un peu particulier du mutisme dans FEAR, en effet, dans les 2 premiers fear, le personnage principale est un héraut "au silence dissimulé" comme tu le dis. En effet, le personnage principale ne dis pas un mot de tout le jeu mais ils semble impossible au vu des appels radio que son mutisme soit inclue dans la diégèse du jeu (d'autant que je pense pas que agent des forces spéciales soit possible pour un muet, il y a un léger besoin de communication oral dans le milieu...) Et la, BAM! Dans FEAR 3, il est admis que le perso est muet depuis le début. Ce qui n'as aucun sens.
@zofileor76687 жыл бұрын
trés bonne vidéo ce qui me surprend le plus est la justesse et la profusion des references ça fait du bien de voir des vidéos de culture sur le jeu vidéo
@thibaultlaurent59358 жыл бұрын
très bonne vidéo ^^ j'aime bien les red barrel c'est toujours très bien fait et j'espere que tu continueras car c'est un concept originale et super cool ^^
@hthemoody21507 жыл бұрын
A quand la suite de Red Barrel ou une nouvelle série dans le genre, c'est vraiment agréable à regarder.
@dmtrip79652 жыл бұрын
Découvrir que son youtubeur préféré connait son jeu de combat préféré ... Un plaisir ...
@Phoenixqc798 жыл бұрын
Salut ta prévu un épisode sur les portes?, ses obstacle invincible et infranchissable sauf avec la bonne clé, même si on peut démolir tout le reste a coup de pied?
@BoualySawada6 жыл бұрын
Mike C. 8
@zeldamen808 жыл бұрын
#teamsoutiendresseurpokemon XDDDD ptite référence a gloptopus a la fin aussi, cette outro était stylée haha
@Echoes5408 жыл бұрын
Toujours aussi cool tes vidéos. Bonne continuation. :)
@PsEuDoLeSs18 жыл бұрын
Merci beaucoup :3
@lucfreyermuth26788 жыл бұрын
On peut citer Jak & Daxter :) Dans le premier opus, Jak ne parle pas, en mode muet réactif, et Daxter parle très bien pour lui. Par contre je trouve que le choix de lui donner une voix dans les opus suivants etait logique, le personnage devenant bien plus indépendant :)
@louishenn16078 жыл бұрын
WWAAAAAAAHHH CETTE RÉFÉRENCE A LA TRISTITUDE D'OLDELAF VERS LA 15 e MINUTE ! Du génie ! Ça c'est la classe :-D !
@Bombadil_8 жыл бұрын
excellent comme d'habitude
@DigitalBe4r8 жыл бұрын
Yaaaaay le retour de Red Barrel !!!! :D Merci PsEuDoLeSs :P
@Nyiizdraminyiith8 жыл бұрын
Rhaa [ Prototype ]. Une intro qui commence très, très fort par une ville à feu et à sang, des hélicos, des zombis, du bordel de partout et TOUS LES POUVOIRS débloqués et pétés pour... revenir en arrière et nous faire commencer le jeu amnésique. C'était une très bonne entrée en la matière, tant en gameplay que scénaristiquement parlant. Cette sensation de puissance, cette frustration, cette promesse faite par le jeu et bel et bien réalisée par la suite *__* bon vous l'aurez compris j'ai adoré je ne sais pas si j'en suis très objectif sur ce coup^^
@christianlavagne68387 жыл бұрын
Au moins dans InFamous 2, il y avait une logique: on commence le jeu surpété parce qu'on a tout du premier jeu, et on perd tout contre le grand méchant^^
@sweetrady8 жыл бұрын
toujours aussi sympa a regarder gg
@zorrrrrrrrro8 жыл бұрын
Pas sûr d'avoir tout suivi mais pas grave je regarderai une nouvelle fois avec plaisir !
@MartinVillanove8 жыл бұрын
Pseudoless est chez NesBlog maintenant ? C'est cool, je savais pas ! Bon courage pour la suite du coup, ça a l'air de rouler :)
@Tonoki8 жыл бұрын
Je kiff toujours ce "Red barrel" qui se vide au fur et à mesure de la vidéo en haut à droite !
@LucasSCATTARELLI831208 жыл бұрын
Un très bon épisode encore une fois =).
@TheTheodus8 жыл бұрын
excellente vidéo comme d'habitude :p sinon content que tu ai parlé de nomad soul car j'avais l'impression d’être le seul a y avoir joué x)
@charliepaumee6218 жыл бұрын
Un red barrel ça fait plaisir ! :D
@gokuro98768 жыл бұрын
Vraiment une très bonne vidéo comme toujours, toujours aussi bien argumentée :D Tu viens de me faire découvrir zero escape et je suis parti pour me faire la trilogie, je cherchais depuis longtemps un jeu (3)DS narratif pouvant me tenir en haleine comme Phoenix Wright Ace Attorney, je trépigne déjà d'impatience de pouvoir passer de longues heures dessus
@PsEuDoLeSs18 жыл бұрын
Parfait. J'espère que tu passeras de bons moments dessus :] Et merci beaucoup.
@dreyneriss5 жыл бұрын
J'y pense après revisionnage de ce vieil épisode, mais concernant le mutisme dans les films contemporains, j'ai envie de citer : Les Triplettes de Belleville (film d'animation à voir, vraiment !) Certes, c'est un film où carrément PERSONNE ne parle (sauf à un moment où deux, genre des voix d'annonce qui semblent sortir d'un haut-parleur loin de là). Ça tranche quand même un peu avec ce Red Barrel qui s'intéresse aux PROTAGONISTES muets, si je ne m'abuse. Mais... se montrer hors propos, si c'est pour citer Les Triplettes de Belleville, bah ça vaut le coup ! #NoRegret
@Isenlyn8 жыл бұрын
Et Daga de Final Fantasy IX qui devient un temps mutique de par le scenario, ce qui agit sur le gameplay ? Ca compte ? Et je range ca dans quelle catégorie ? ;)
@thedoomkiller31787 жыл бұрын
tu as réussi à placer du Oldelaf ^^ GG et super le double épisode
@tristancollignon51678 жыл бұрын
Enorme video, super boulot comme d hab :)
@MegaDAWIL8 жыл бұрын
Et un grand bravo à Gordon Freeman - qui branche une fille sans jamais lui adresser la parole. La classe d'un homme.
@MaroaneSaheb8 жыл бұрын
merci bcp pour cet épisode :D
@maxime03218 жыл бұрын
salut très bon épisode de red barrel qui m'a fais me poser quelques questions sur ma culture lacunaire en jeux vidéos est ce qu'il existe des persos qui vont commencer à parler au début et qui s'arrêtent ensuite de parler à un moment dans le jeu ou qui deviennent muet au même titre qu'on observe des fois des amnésies au cours d'un jeu je suis persuadé que a pourrait être utilisé en tant qu'élément scénaristique donc voilà si quelqu'un peut éclairer ma lanterne merci d'avance ^.^
@yoanjallais99308 жыл бұрын
Bonne vidéo comme d'habitude. Tu pourrait faire un épisode sur les égouts.
@nicolassigwalt22096 жыл бұрын
Je tiens juste à dire que Samus parle aussi dans Metroid Prime 3, mais ça change rien à la règle
@Honeyxilim8 жыл бұрын
Sinon, le cas Gods Will Be Watching, t'en penses quoi ? :3
@sweet.banana1178 жыл бұрын
Honeyxilim ......merde ta raison techniquement ces pas une amnésie vu que le héros na pas de passé.......mon cerveau vient de mourrir par ta faute X)
@maximelaurettv10294 жыл бұрын
Extrait de Dark Cloud dans la vidéo : pouce bleu direct.
@stewiechewingperc8 жыл бұрын
Super vidéo
@Alex-gl8li8 жыл бұрын
Au début, j'étais surpris que Chrono ne soit pas dans "mutisme" mais je me suis souvenue qu'il parle !!!!! Une fois, comme dans Xénoblade chronicall X.
@alexandre5267 жыл бұрын
À noter que la licence des Call of est un bon exemple pour étudier le mutisme, dans les premiers épisodes le personnage ne parle pas et reçoit des ordres de son supérieur. Cependant les temps de chargements entre les niveaux sont des pages de son journal où on peut parfois voir qu'il discute avec les autres. Dans CoD 4 notre personnage est toujours muet et toujours sans visage d'ailleurs. Sauf que dans CoD 6 : MW2 le protagoniste de MW1 passe personnage secondaire et on peut le voir et l'entendre, on est cependant toujours un soldat sans rang et sans parole. Pendant ce temps Treyarch développe aussi des CoD et s'éloigne de la narration à la Infinity Ward avec les Black Ops en faisant parler ses personnages principaux en jeu et en cinématique tout en leur donnant un visage. C'est plus cohérent avec le fait que notre personnage est un leader et donc doit interagir avec les autres. Infinity Ward s'éloignera encore un peu du mutisme avec MW3 puisque Yuri, un des personnages principaux aura un visage défini et parlera pendant des temps de chargements de niveaux, mais pas pendant les scripts/cinématiques de ces niveaux. Du coup on a tous les types de mutisme en une série. Pour les CoD suivants je les ai pas fait mais apparemment tout le monde parle mais souvent pour dire de la merde
@yoanp10703 жыл бұрын
kzbin.info/www/bejne/enauipikm8-Dors qu'est ce qu'il fait là usul ???
@Emil7Wolf4 жыл бұрын
Dans la catégorie mutisme on peut aussi citer le héros du premier Saints Row. En effet, il est muet pendant la quasi-totalité du jeu, et les autres personnages lui font même souvent remarquer comme il est peu bavard. Il n'y a qu'au cours d'une cinématique après avoir battu chaque boss qu'il prononcera une seule et unique phrase, à la grande surprise de ses camarades.
@thomasbarthoux93398 жыл бұрын
J'aurais fais une mention spéciale à Transistor qui utilise un protagoniste muet pour créer une situation narrative d'"amnésie" :p Toujours au top cette série Red Barrel poussvair
@WolfinMotion8 жыл бұрын
Tiens je ne me souviens pas d'avoir vu cette vidéo ... mais qui suis-je ? :D
@PsEuDoLeSs18 жыл бұрын
Tu t'appelles Phil et tu adores les vengeurs de la côte ouest. Ta mission est de sauver le monde du DCU et de sortir de ce lit parce que c'est le mien !
@WolfinMotion8 жыл бұрын
Oui c'est vrai allons chasser les enfants jouant à Pokémon Go !
@minh-sk35518 жыл бұрын
Vraiment excellent!
@xavierback648 жыл бұрын
Jolie référence à oldelaf! et bonne vidéo aussi
@kitape0078 жыл бұрын
Question : Lorsque tu vas traiter du tutoriel dans un prochain Red Barrel, vas-tu inviter LeSadPanda ?
@apo750188 жыл бұрын
Je suis loin d'être cinéphile, mais un film possédant un personnage principal mutique m'a particulièrement marqué, il s'agit de Valhalla Rising. Amateur d'art et essai, du onzième siècle, de dépression, de crasse et de merdes psychés'....C'est pour vous. Perso j'ai adoré.
@Laezar18 жыл бұрын
Moi ce qui m’énerve avec les perso muets c'est quand ils sont à la fois vides et très peu libres, genre skyrim c'est un jeu que j'aime beaucoup, mais le perso que tu joues te laisse pas beaucoup de liberté sur quoi dire, y'as plein de quetes que tu peux simplement pas refuser et en général la questline dans laquelle tu te trouves définit le caractère de ton perso (par exemple tu n'auras les réponses typiques d'un assassin que dans la quête de la confrérie noire, et ton perso ne sera curieux que dans la quête de l'académie des mages etc.) A côté tu peux avoir des persos muets dont le caractère supposé évolue en fonction de tes actions, genre dans undertale ou les personnages parlent pas de toi de la même manière du tout selon ce que tu fais. mais ça reste pourtant un jeu linéaire avec très peu d'options, mais comme le jeu te donne pas l'impression que tu es libre, bah du coup tu es étonné de voir tes actions avoir des conséquences (l'inverse de skyrim ou le jeu te dis que tu es libre mais finalement détruire le dragon de l'apocalypse de la mort qui tue te donneras au mieux un dialogue sympa de la part des gardes).
@kiluns98288 жыл бұрын
[Avis avant de regardé la vidéo] Je trouve que l'Amnésie chez un perso c'est de la grosse facilité scénaristique SAUF SI c'est pour nous faire découvrir un perso avec un très bon passé ou un passé interresant/prenant (Cc Fallout:New Vegas : Lonesome Road). Le mutisme du perso, je suis partagé, ça nous permet pas de nous identifier vu qu'en prime, le plus souvent, il n'a pas de caractère, vaut mieux que certaines personnes ce reconnaissent que aucune, après son caractère peut se forger grâce à nos actes (Comme le fait un peu Undertale).
@lamasenka39798 жыл бұрын
Oui je pense pareil l'amnesie dans les jeux ou les films c'est souvent quelque chose pour ne pas trop s'emmerder a nous faire decouvrir l'histoire et le monde ou on parceque c'est souvent un PNJ qui te dit voila c'est l'histoire
@hc2b1048 жыл бұрын
"Comme undertale" j'aurai été d'accord si Toby fox n'avait pas la meeeeeeeerveilleuse idée de pas faire changer de tronche au héros durant tout le jeu, ça nique un peu certaines scènes si tu veux mon avis
@venyren8 жыл бұрын
"Changer de tronche" ? Je vois pas ce que tu veux dire par là x)
@hc2b1048 жыл бұрын
Bah le truc c'est que durant tout le jeu il tire cette tronche : -_- Ça ne favorise ni l'immersion ni l'attachement
@venyren8 жыл бұрын
SPOIL SPOIL SPOIL C'est parce que physiquement Frisk est juste une coquille, le joueur, qui est "l'ame du premier humain" controle sa personnalité, ses actes, ce qui fait que au final j'ai trouvé l'immersion plutot prenante pour ce que le jeu était
@lamasenka39798 жыл бұрын
J'adore l'image du Zelda en pixel art dans l'intro, ou la tu trouver ?
@acidtux8 жыл бұрын
Google image, "link pixel", 2ème résultat. De rien. Et oui j'ai cherché juste pour démontrer que ça prend 5 secondes si on fait l'effort de se sortir les doigts.
@captaincrumble32988 жыл бұрын
En même temps quand tu confonds link et Zelda c'est pas évident de pas passer pour un con...
@Honeyxilim8 жыл бұрын
Excepté si j'ai pas vu, mais y a pas de Zelda dans le générique, ce qui insinuerait que tu l'as confondue avec Link, hérétique :3
@lamasenka39798 жыл бұрын
Excuser moi mais j'ai vraiment du mal avec les Zelda et Link desoler de mon incompetence Je joue pas trop au Zelda c'est peut etre pour sa +Reun oui merde je pensais qu'il serait plus cacher que sa Voila j'assume ma connerie merci :)
@omnescio17 жыл бұрын
la musique à la fin de persona 4, c'est voulu?
@bellize4197 жыл бұрын
Comment une chaîne de cette qualité arrive a rassembler si peu d’abonnés. Je m'excuse de ce compliment fataliste mais Pseudo, quel est ton secret pour passer aussi inaperçu ? ^^'
@GeekGamerGui8 жыл бұрын
Ah et je crois qu'il y a le film "Le dernier combat" de Luc Besson qui ne contient aucun dialogue... Après, ça fait longtemps que je l'ai vu et j'en garde un bon souvenir.
@Orfaaz7 жыл бұрын
pour le mutisme au cinéma c'est en fait très présent, mais il faut regarder du côté des courts métrages pour plusieurs raisons: -ajouter une voix c'est cher, et souvent les courts de fin d'études ou indés n'hésitent pas à faire cette économie car -ajouter des voix c'est casse gueule, il faut un doubleur convaincant, des textes biens écrits et un gars pour faire le son à la post prod -et puis c'est clairement pas indispensable pour raconter une histoire, c'est même souvent plus efficaces pour pleins de raisons proches du jeux vidéo du coup, c'est souvent du mutisme dissimulé; mais très représenté dans le milieu, (surtout dans les films full CG, vu que le lipsync c'est assez chaud et que ça double le temps d'animation). Tellement que même des gros studios qui auraient sans problème les moyens de faire parler leurs personnages s'y refusent souvent. (les courts de pixar sont quasi touts muets de mémoire par exemple)
@laoup268 жыл бұрын
Pourquoi tu précise dresseur de pokémon pour la série pokémon, mais pas link pour la série Zelda ?
@rl10777 жыл бұрын
On peut avoir la musique d'intro ? =D
@xeroxyde33978 жыл бұрын
Yo! Superbe vidéo comme d'habitude. Néanmoins, j'ai un grief cette fois. À 19:48, tu dis que l'apport de la parole au personnage de Samus a été mal fait et qu'il avait détruit son charisme. Pourquoi ? Je vois pas ce que ça aurait changé si elle n'avait pas eu le droit à la parole. Et surtout, à 20:30, tu dis que Other M est mon bon que ces prédecesseurs. Encore une fois: Pourquoi ? Certainement, ce n'est pas "The" Metroid qui pour moi est jusqu'à présent "Super Metroid". Mais je ne vois pas en quoi Other M est moins bon.
@PsEuDoLeSs18 жыл бұрын
Other M n'est pas un jeu inspiré et se contente de "faire Super Metroid" là où Prime avait complètement adapté la licence. Le principe de changement d'angle de vue ne marche pas correctement une fois en main. Team Ninja a fait n'importe quoi avec Samus, on passe de chasseuse de prime à bimbo godiche qui est tel un bébé devant Ridley. Donc ouais Other M est un jeu largement moins bon que ses prédécesseurs.
@xeroxyde33978 жыл бұрын
PsEuDoLeSs1 OK. J'ai trouvé au contraire que donner de la vulnérabilité au personnage de Samus y ajoutait de la profondeur, que ça la rendait plus humaine. Enfin, je suppose que là, c'est une question de goût. Merci d'avoir répondu ;)
@nondolan178 жыл бұрын
De puis quand tu t'es fais enrôler chez nesblog ?
@mat0vm8 жыл бұрын
Çà m'étonne que Jojolion n'ai pas était name-dropper dans l'amnésie
@Charnaille8 жыл бұрын
Si je puis me permettre une petite correction... la plupart des personnages principaux de RPG (occidentaux, en tout cas, je ne connais pas vraiment les JRPG) ne sont pas muets... Même dans Fallout 3 que tu cites... Le personnage parle bien dans le jeu, c'est simplement que ce qu'il dit n'est retranscrit que textuellement... rien à voir avec, par exemple, un Half-Life ou le personnage est réellement muet.
@nerwannn4 жыл бұрын
Je sais que c'est pas dans le domaine du jeu-vidéo, mais je voulais citer le manga Gunm avec Gally, son héroïne amnésique. Le truc avec Gally, c'est qu'elle a accepté son amnésie, elle se fiche de ce qu'elle était puisque ce qui compte c'est ce qu'elle va devenir. D'ailleurs elle "retrouvera la mémoire" (elle voit en vision celle qu'elle était plutôt) et ne s'est pas reconnu, voyant cette personne comme un monstre qui n'a rien a voir avec elle. De plus, à un moment, elle est plongée dans un rêve qui la fait revenir pendant plus d'un an (en rêve) dans un passé remanié par le "méchant" où, au final, la vie est bien meilleure et elle ferait mieux d'y vivre heureuse que dans le vrai monde (même le "méchant" s'est dit qu'il était plus heureux à l'intérieur du rêve, au côté de son ennemie. Ca fait se poser des questions sur ce à quoi peut servir narrativement l'amnésie. Ici, elle est utilisée comme moyen pour le héros de se forger avec les outils du nouveau monde dans lequel elle vit et comme questionnement sur l'importance de courir après son passé quand le présent vaut bien plus le coup d'être vécu. Encore une fois, pas de lien avec le jeu-vidéo, mais ça montre les capacités narratives de l'amnésie
@TheSkouiky8 жыл бұрын
Mais.... Mais cette chronique est excellente !!
@deyonnu81114 жыл бұрын
J'attends toujours mon Red Barrel sur les tutoriels :p
@benjaminlamure97488 жыл бұрын
Très bonne vidéo , après tu ne trouve pas de film avec le hero principal muet, moi il me vient instinctivement celui de valhalla rising (le guerrier silencieux en vf) okai pas le film le plus connus et un film ... perturbant ? glauque ? ... Mais qui fonctionne dans ton exemple :)
@nononanar8 жыл бұрын
merci pseudo pour cette vidéo, je tâcherai de ne pas oublier d'en parler autour de moi :)
@Ciaran2478 жыл бұрын
Un petit red barrel qui fait plaisir. PsEuDoLeSs1 je trouve juste que pour le mutisme tu as oublié de parler de la scène indé car même si je suis d'accord sur la surutilisation de ce procédé (surtout dans les RPG ) , il reste cependant un procédé très pratique chez les indés qui ont un budget limité (en témoigne le nombre de jeux indés utilisant le mutisme).
@angepetrissans60338 жыл бұрын
Depuis le temps que j'attends un épisode sur l'amnésie. Ce que j'aime beaucoup sur l'amnésie (que ça soit celle du héros ou des perso secondaire), c'est que chaque amnésique de JV sont en réalité des sauveur du monde, des dieu (déesse) réincarner etc . C'est impossible que " coco " ce révèle étre un boulanger sans grande destiné qui a simplement était au mauvais endroit au mauvais moment. Et pour other M sache que dans l'espace personnes ne vous entend vous faire v ... enfin tu voie.
@angepetrissans60338 жыл бұрын
Oh ! SoutienDresseurPokemon
@Nathan-fj9pb8 жыл бұрын
Dommage que tu n'es pas abordé le cas des FPS
@mortisisnecroborn64008 жыл бұрын
Toujour aussi cool =)
@duconlajoie96807 жыл бұрын
Il nous faut vraiment un Red Barrel sur les tutoriels, certains sont originaux ( tu mentionne portal 2, on peux aussi citer Far Cry Blood Dragon ) mais la plupart sont chiaaant et prennent les joueurs pour des idiots. Quand on choisi la difficulté décrite comme s'adressant " a des joueurs experimentés " on devrais avoir accès à un tutoriel ne contenant que les spécificité du jeu, pas un tutoriel nous indiquant comment regarder autour de nous ou faire un pas en avant/de coté.
@victorjacquet26278 жыл бұрын
je viens de remarquer après avoir englouti comme un gobul toutes tes vidéos que tu parle très peu voir jamais de jeu de stratégie (rts ou autre) du coup je me pose la question, est-ce un style que tu n'apprécie pas ou juste que les occasions d'en parler ne se sont pas présenté ? Signé: un fan de Dawn of War
@PsEuDoLeSs18 жыл бұрын
C'est en effet un genre que je ne pratique plus vraiment. J'ai eu une petite période Warcraft III Empire Earth à l'époque, mais depuis plus rien. Ce n'est pas la faute des jeux, c'est la mienne, je pense que ça ne m’intéresse plus trop d'y jouer (regarder en revanche ça m'arrive). En plus faut avouer que je suis relativement mauvais.
@victorjacquet26278 жыл бұрын
+PsEuDoLeSs1 d'accord, merci d'avoir répondu. J'espère que tu reprendra goût a la stratégie ;)
@jimmyfromonot5 жыл бұрын
Ça fait un peu long maintenant de répondre mais un bon film en plus, recent (moins maintenant, 2006 je crois ?) et avec un héros mutique, y'a Valhalla Rising
@Blackline607 жыл бұрын
Dans Half-Life aussi tu perds tes armes au milieu du jeu souvent. Dans Half-Life 1 quand tu te fais capturer après avoir combattu les Special Ops. Dans Half-Life 2 lorsque tu es dans la Citadelle.
@Capa7918 жыл бұрын
Super Red Barrel, comme d'hab quoi ;)
@zebulon3338 жыл бұрын
Enfin !
@ceze29076 жыл бұрын
Je trouve que kid icarus uprising est beaucoup mieux que ses grand-frère alors que Pit parle, de plus il est beaucoup plus drôle. Alors c’est vrai que ancien n’avait pas vraiment besoin que son personnage parle, mais je trouve que sa le rend beaucoup plus vivant et drôle.
@lightbrand_7 жыл бұрын
Pourquoi pas un Red Barrel sur les phases de tutoriel justement? J'avais une opinion à sens unique dessus jusqu'à ce que je joue à Breath of the Wild... Après je viens juste de découvrir ta chaîne donc peut être que c'est pas vraiment le genre de sujets que tu traites dans Red Barrel...
@arthurpouilles-duplaix73598 жыл бұрын
Que penser de Final Fantasy X, ou l'on conseille à Tidus, héros clairement non muet, et bien campé (ouais, le rire de Tidus a été mal compris par 90% des joueurs, c'est tout! Tidus... est cool, et de toute façon c'est pas pour lancer un débat), ou l'on conseille donc à Tidus de joeur à l'amnésique pour cacher sa non connaissance du monde dans lequel il évolue?
@pitioti5 жыл бұрын
je plussoie pour le rire de Tidus!!
@IndieLambda8 жыл бұрын
Gordon Freeman signe, mais comme il n'y a pas de full body awareness, on le vois pas bouger ses mains, par contre, quand il se prend une balle, on l'entend mal adroitement gémir en produisant plus des son de vocalisation sans vois, peut être que ses corde vocales son mal formé.
@valentincelestite98616 жыл бұрын
C'est moi ou il y a une reference a la tristitude
@schyzofrene17087 жыл бұрын
22:21 "à bientôt" ?
@Gerik753 жыл бұрын
Je trouve qu'au contraire que Samus est beaucoup plus badass quand c'est montré comme ça que la garder comme une machine à tuer sans âme. Mais de toute façon, ça change rien vu comment sont les jeux suivant on voit à quel point ça n'a pas plut alors on a décider de garder l'image froide de Samus pour faire plaisir au grand public et qu'on ne reverra plus jamais ce type de présentation pour Samus dans le futur. Et je trouve ça un peu dommage parce que j'ai envie de savoir ce qu'elle pense.
@pika-critique958 жыл бұрын
En excellent exemple de film où les personnages ne parlent pas (si ce n'est des cries), il y a la Tortue Rouge, qui est vraiment excellent.
@yggdrasil4068 жыл бұрын
SPOILPour Luke de tales of the abyss il n'est pas amnésique puisqu'il n'a jamais eu de souvenirs avant sa création.Sinon il y a un jeu auquel tout le monde devrait jouer qui exploite à merveille l'amnésie et le mutisme : dragon quest 6. Dans ce jeu le protagoniste nous est présenté comme un héros muet et non amnésique, alors qu'en réalité c'est le contraire, puisque le héros dans le monde réel parle et que celui du monde des rêves ne se rappelle plus de son identité ni de son passé dans le monde réel, mais là ou c'est génial c'est qu'on ne s'en rend compte que lorsque le héros retrouve la mémoire.Aussi dans les jeux Nintendo que tu as cité il y a beaucoup de raisons différentes pour le mutisme de leurs héros, l'as-tu remarqué?
@karimkhemiri30513 жыл бұрын
4:21 pas d'accord pour FF7! Le personnage n'est pas vraiment amnesique dans le sens ou il a de fausses memoires (et qu'il ne le sait pas).
@marxbenoit78088 жыл бұрын
On a vu le petit xeleko passer vers 21:00
@darkbibni8 жыл бұрын
C'est donc là que vient son pseudo :D !
@DavidDM598 жыл бұрын
excellent !
@knil19914 жыл бұрын
19:43 alors désolé c'est rouge feu pas rouge. Vu les graphismes....
@LowinBayrod8 жыл бұрын
Y a de très bons rpgs sans amnésie, sans mutisme, sans réveil cliché. Un excellent exemple serait "Lisa the painful rpg" (anglophones seulement). Certains personnages parlent peu et sont réservés, mais ils ont tous au moins à un moment quelque chose à dire. De plus le jeu prouve qu'un personnage principal fort et mis en avant permets des situations plus intenses, si on coupe le ou les bras à un personnage plat et muet, on s'en fout plus que quand le personnage génère de l'empathie. Par extension avec son monde aseptisé Ganon fait méchant carton-pâte dans Hyrule là où Bozo fait méchant film torture-porn dans Olathe. Le mutisme est quasi-absent dans les autres médias pour une raison simple : c'est chiant. Le problème de pas mal de scénario de jeux, c'est le manque de tripes et de panache, ce qui induirait parfois moins d'options de choix et de dialogues de la part du joueur, mais des choix pris par le personnage qui a une vraie personnalité, pas de choix oui/non systématiques mais des réactions qui peuvent aller à l'encontre du convenu et du prévisible, mais ça demande un vrai travail d'écriture dans le scénario et de la prise de risque, alors n'espérons pas trop(jamais?) d'originalité des jeux AAA . Doomguy dans le remake Doom aurait pu dire quelque phrases par ci par là sans ruiner le jeu pour autant, juste un ou deux "fuck you" bien senti, d'ailleurs je recommande le mod brutal Doom qui a inspiré le remake où la touche F fait un fuck, ça sert pas à grand chose mais ça soulage d'un énième Freeman ou Link.
@cedecekedece8 жыл бұрын
le héros de jeux vidéo cliché : Sans voix, sans mémoire, et évidemment sans jambes.
@jylhumain7 жыл бұрын
Un jour, j 'essayerais le jeux où il y a une mise à zéro toute les 90 minutes.
@jasonmuller40233 жыл бұрын
Bangkok dangerous est un film ou le personnage principal et muet