Une série toujours aussi intéressante et intelligente, je suis près à attendre les 8 prochaines année sans soucis :D
@hellcolik70567 жыл бұрын
Affirmatif !
@huyxiun2085Ай бұрын
Petit rappel, il va falloir faire savoir que t'es toujours là, tu t'en engagé pour 8 ans et l'horloge tourne ;)
@FullSaphir7 жыл бұрын
"C'est pas parce que t'as une plus grande assiette que la soupe sera forcement meilleure " Jolie métaphore
@mathieudeschaintre69537 жыл бұрын
Bien le bonsoir ! Je ne regarde pas tes vidéos depuis longtemps (février) mais assez pour te remercier pour ce que tu fais ! Ce sont toujours des vidéos de qualité, le jeu vidéo se consomme, se joue, mais également il s'éprouve, se vit et se pense, merci à toi d'apporter ta pierre à l'édifice et de nous emmener sur des réflexions pertinentes à chaque détour que tu nous proposes.
@mellolvideos7 жыл бұрын
Tu suis Pseudoless et At0mium, t'es un bon.^^ D'où provient ton image de profil ? :)
@mathieudeschaintre69537 жыл бұрын
Oh je pense, j'espère que je ne dois pas être le seul ! Manifestement non ^^ Viewtiful Joe ;)
@Sartyra7 жыл бұрын
Et bien , l'attente aura été très récompensée ! La vidéo est super et nuance beaucoup de ses propos. On sent que les recherches sont la ! Bref un grand bravo ! Au passage, je te remercie. J'ai découvert Nier premier du nom grâce à toi et je t'en remercie tellement c'etait bien ! (et je ne peux qu'acquiescer quand tu associes Quete Fedex et Nier ^^) Vivement le prochain Red barrel dans 8 ans
@Maelectrique7 жыл бұрын
AAAAAH UNE VIDEO DE PSEUDOLESS!!! Ca fait plaisir! Personnellement, c'est Dark Souls III le jeu qui m'a fait la plus forte impression de monde ouvert alors que paradoxalement le jeu est très directif! Quand tu comprends que le petit chateau tout là bas super loin c'est pas du décor mais une zone de jeu, et que toutes les zones sont imbriquées et accessibles sans passer par les feux, qu'en prenant une porte tu débarques dans une zone que tu explorais 15h plus tôt, ben ça calme quand même! C'est quand même autre chose que de juste faire une grande map et de la remplir avec des PNJ... On est loin d'une map de Witcher mais le jeu te le fait croire et ça c'est beau! Merci Pseudo pour tes vidéos, toujours au top! :-)
@09Volt7 жыл бұрын
Meilleur journaliste jeux vidéo. Un petit moment que je te suis. Tu décortique, analyse et amène le public sur les bonnes réflexions. Le test de Xenoblade X = Test le plus intelligent jamais vu. Répétitivité/exigences etc...
@ThePizza287 жыл бұрын
Le problème, c'est que maintenant, les éditeurs ont une check list de choses à implémenter, dont l'open world. Et on finit bien souvent avec un monde certes ouvert, mais pas vivant. On a une dizaine d'animations que j'appelle "Arcade", quelqu'un qui danse, qui tag, qui joue au ballon, qui passe le balais.. Biensûr, ces animations ne font pas la vie mais y contribue. C'est pas pour rien que GTA V est plus vivant que Mafia 3, AC,Far Cry, Just cause.. On a donc du vide, du simple et de l'ennuyeux, sauf tout les 5 ans, quand Rockstar sort un truc, c'est bien les seuls.
@Bipdark7 жыл бұрын
Un vrai plaisir de retrouver cette géniale émission, et un très bon sujet! Merci pour cette vidéo encore très intéressante et poussée.
@warrax625707 жыл бұрын
Cette chaine mérite bien plus que 25k abonnés... Très bonne vidéo, j'adore !
@Charnaille7 жыл бұрын
Merci pour la vidéo ! Je jette une petite idée, comme ça, qui m'est venue à l'esprit : Je pense qu'une des raisons qui fait que l'openworld soit si présent (et qu'on n'a pas fini d'en voir), est que le schéma F2P "jeu facebook" (contenu minimal, système de conditionnement pavlovien) y semble très naturel et facile à masquer. Des univers "vides" avec juste ce qu'il faut de détail au loin pour donner envie d'aller voir, pour ramasser un poil plus de loot. C'est comme ça qu'on marche, maintenant, il faut continuellement une petite récompense pour rester motivé. Une pile grandissante de petites gratifications immédiates, on n'a plus envie de devoir creuser pour trouver le contenu. Il faut 150 choses à faire tout le temps, et qui font pas trop réfléchir. 150 variations d'une formule la plus basique et courte possible : Entrer donjon, tuer méchants, récupérer objet. Et recommencer, afin d'obtenir la prochaine petite récompense aussi régulièrement que possible. Je m'en suis rendu compte en réfléchissant sur pourquoi un jeu comme Fallout 4 "fonctionne" aussi bien, comment j'ai pu y passer pas loin d'une centaine d'heures, alors que le contenu est franchement faible qualitativement parlant et ne m'a véritablement intéressé et diverti qu'une poignée d'heures. (J'ai cité Fallout 4 mais ce questionnement marche sur beaucoup de jeux, comme je m'en suis rendu compte par la suite) Ces mécaniques ultrabasiques créant l'addiction "facilement" sans nécessité de profondeur sont vers quoi tend le jeu vidéo grand public, c'est indéniable. Créer l'addiction, pour faire passer mine de rien microtransactions et contenu additionnel...
@simon.b.archives7 жыл бұрын
Franchement très clair et bien expliqué, alors attend pas 8 ans non plus !
@Omlizer7 жыл бұрын
Tu nous régales Pseudo, J'ai pas vu les 20 minutes passer, les Red Barrel c'est toujours aussi cool et agréable à regarder.
@w.e.d.d63177 жыл бұрын
Superbe vidéo, c'est très complexe et bordélique comme situation mais tu as vraiment réussi a me faire comprendre aisément les nuances qui séparent ses différentes expériences Encore merci, c'est toujours un plaisir de voir sortir une de tes vidéos !!! See you space Pseudo !
@jerem-pley-vod3 жыл бұрын
Tu fais un travail du feu de dieux !! Merci c'était instructif !! Félicitation !! Tu mérites à être beaucoup plus connu !
@xJxBx7 жыл бұрын
Les musiques de Persona 3 et 5 passent vraiment bien peu importe le sujet :)
@lXxBalzacxXl7 жыл бұрын
complètement d'accord !!
@Sartyra7 жыл бұрын
Y a eu aussi du bayonetta et ca passait la aussi crème ^^ Mais merci je cherchais de quels jeux étaient tirés les musiques !
@JM-vl3cy7 жыл бұрын
Le 4 est aussi présent enfin !
@Soth_red7 жыл бұрын
Il y a aussi de persona 4 d'ailleurs.
@elievarrien7 жыл бұрын
c'est vrai ! par contre quelqu'un sait ou trouver la musique du générique de fin?
@NeedBackupProd7 жыл бұрын
Ça m'avais tellement manqué tes vidéos, c'est toujours aussi passionnant ! Ce serait marrant une vidéo retraçant les différentes "mode surdose" du jeu vidéo : open world aujourd'hui, fps couloir à une époque, jeu de tir à couvert façon Gears of war à une autre etc :)
@Aureels7 жыл бұрын
Je crois qu'il y a un phénomène d'habitude qui tue le plaisir: par exemple, la première fois que j'ai allumé un PC, je suis resté comme un con à "jouer" pendant une grosse demi heure avec......la souris. Oui oui, je jouais a faire bouger le curseur, tant je trouvais ça hors du commun, puis j'ai joué avec paint, et peu à peu il m'a fallu des "drogues" plus dures (jugez pas, j'ai connu la démocratisation du PC, moi :'() Ce que je veux dire, c'est que ce qui faisait rêver dans notre premier open world ne marche peut être plus dans les récent, où il faut désormais des "drogues" plus dures pour accrocher le public. On ne s'amuse pas toute sa vie avec un hochet, même si c'était vraiment cool la premiere fois...
@Aureels7 жыл бұрын
Je ne comprends pas bien pourquoi il n'y a pas plus d'héroine dans les JV: apres tout quand on regarde dans les MMO, ya vraiment beaucoup de joueurs (moi le premier) qui préfèrent jouer avec une femme (parce que quitte à voir des fesses se dandiner pendant 2000h de jeu, autant qu'elle soient esthétiques à mes yeux :p)
@Bambou137 жыл бұрын
Je partage totalement ton point de vue, ayant été moi aussi sur le cul en ayant découvert GTA San Andreas au début de mon adolescence, je trouvais ça génial, pensant que les jeux couloirs allaient progressivement être relégués au passé car "has been", puis avec la prolifération du genre depuis AC 2 et le côté aseptisant (le contenant à base de collectibles de merde à ramasser l'emportant sur la qualité du scénario) qui va avec (exception faite de Red Dead Redemption et Sunset Overdrive), je retourne progressivement vers les jeux couloirs, voir semi-ouverts que je trouve bien équilibrés entre mise en scène et exploration. Pour ce qui est du manque (cruel) d'héroïnes, c'est parce que la majorité des joueurs sont des hommes, et non des femmes, du coup, les développeurs (et surtout les éditeurs) font en sorte que le joueur s'identifie au personnage principal (de préférence un mâle alpha d'âge mûre musclé et barbu bien "viril"), tandis que pour les héroïnes (et PNJ féminins en général), elles servent surtout de "lovely doll", histoire de bien faire bander le joueur lambda (généralement les ados) avec de gros nichons ou des tenues hyper sexualisées (Lara Croft dans Tomb Raider, Rachel dans Ninja Gaiden Sigma, Harley Quinn dans Batman Arkham). Moi aussi j'aime beaucoup jouer avec des héroïnes (surtout quand elles ont une forte personnalité), malheureusement, elles sont plutôt rares dans le monde disons-le très machiste du jeux-vidéo par rapport à leurs homologues masculins : Jade dans Beyond Good and Evil, Faith dans Mirror's Edge, Harley Quinn dans Batman Arkham Knight, Juliett dans Lollipop Chainsaw, Shao Jun dans Assassin's Creed Chronicles, Juri, Ibuki et Makoto dans Street Fighter, Emily dans Dishonored 2, Lara Croft dans le reboot de 2013, Rubi dans Wet, Lillith, Gaige, Maya et Nisha dans Borderlands, Tracer, Fatale et D.va dans Overwatch, Aqua dans Kingdom Hearts, etc... Mais pour mieux cerner ce vaste (mais très intéressant) sujet, je te conseille la vidéo de 3615 Usul sur "l’érotisme" :).
@Nwtrino7 жыл бұрын
Minute inutile : le petit barrel qui se vide au fur et à mesure de la vidéo en haut à droite, mé ké cé bo.
@assaassan81577 жыл бұрын
A dans 9 ans. PS super vidéo, toujours aussi claire et agréable d'avoir quelqu'un qui s'attaque à des problématiques très ciblées du jv plutôt que de faire des chroniques plus ou moins bien sur un jeu en particulier.
@lacrimosarequiem70877 жыл бұрын
Ultra-intéressant, j'ai trouvé le sujet vraiment bien traité de bout en bout. C'était top. Juste concernant The Witcher 3, je dirais qu'il souffre d'un gros problème de rythme narratif dû à son monde ouvert. Sa quête principale réclame en théorie une attention absolument prioritaire. Pour autant on finit par s'égarer ci et là dans le vaste monde, à répondre aux besoins d'un tel ou d'un autre. Alors que notre quête à NOUS, en tant que Geralt, est autrement plus importante et devrait être priorité. Donc le problème de The Witcher 3 c'est qu'on est déchiré entre l'urgence de la réalisation de sa quête principale et notre curiosité à explorer le vaste monde. Selon moi c'est un échec de ce côté là : soit le jeu n'aurait pas dû être un open world, soit il n'aurait pas dû avoir une quête principale si impérative.
@RomualdPorte7 жыл бұрын
Toujours aussi plaisant, instructif et relaxant de t'écouter ! Très bon sujet merci Pseudoless !
@ALjggg3 жыл бұрын
C'est marrant de découvrir cet épisode de 2017 en 2021. Moins d'un an après sa publication, la mode de l'Open World assez dominant dans mes souvenirs de l'époque, avait été détrôné par le "Battle Royale"...
@l.ross.64007 жыл бұрын
Haaaa, ça nous a manqué un petit red barrel, enfin une bonne note pour cette fin d'été x)
@otharslepirate4 жыл бұрын
Avis personnel , mais je pense sincèrement que l'on as vraiment besoin de faire un grand retour au source dans le monde du jeux vidéo. Pouvoir prendre avoir assez de recule depuis ces 25 dernière années afin de comprendre de nos "erreurs" en matières de création et ainsi aller de l'avant et redonner un goût sincère au game play et au univers que nous incarnons ... Je fais partis de ces personnes qui ressentent de plus en plus de lassitude dans le jeux vidéo. Mais bref je ne vais pas laisser un pavé ici sachant que je pourrait débattre le sujet très longtemps ^^. Encore une bonne Vidéo ;) L'idée -Red Barrel- est tout à ton honneur. J'aime beaucoup ce que tu as fait c'est du très bon travail merci beaucoup j'ai adoré t'écouter. Il me reste 2 dernière vidéos a regarder et je me les réserve pour plus tard! Bonne Continuation en tout cas ! Convaincue que tu as encore des chose a dire je te dit a tout bientôt ! Othars-
@LeBar0k3 жыл бұрын
Oui je suis aussi de cet avis; cela vient peut-être aussi d'un aspect purement technique: les jeux on subit une énorme évolution durant les années 2000, mais depuis ~2010 on peut observer une certaine stagnation créative parmis les gros studios. Pourquoi ? Plein de raison à cela, mais je pense surtout que comme les codes des jeux en 3d sont définitivement inscrits et maitrisé, beaucoup de studio, par manque de compétence (Notnod par exemple, je ne me fais pas des amis en disant cela je sais) ou plus souvent de liberté vis à vis des éditeurs (bethesda, ubisoft montréal etc...) changent la forme, mais ne touchent pas le fond de leurs jeux. À titre personnel, je joue de plus en plus aux jeux sortis il y a 4 ou 5 ans; le temps fait office de filtre, et on remarque que de grands jeux existes. Ça évite aussi du coup de se bouffer trop de productions lisses et interchangeable
@loudge49746 жыл бұрын
Ta réflexion sur les open worlds est très intéressante et m’a « ouvert les yeux ». C’est vrai qu’elle apprend les nuances entre les différents open worlds que l’on propose dans les jeux. Certains jeux dont la formule open world saturent un peu ces derniers. Y a que voir le cas de mass effect que tu n’a pas cité, mais je t’en veux pas hein ;), qui a carrément tuer le jeu mass effect adromeda. Alors que Mass effect avec les 3 premiers jeux fonctionnait très bien dans une formule plus vouloir et linéaire. Encore merci pour ton vue là dessus :)
@legendaryguitarhero7 жыл бұрын
je ne connaissait pas cette chaîne, je viens de voir sur nesblog, j'adore ce sentiment de "ptain j'ai plein de nouvelles vidéos intéressantes à voir sur mes jeux vidéos adorés" donc merci! Ta façon d'expliquer est vraiment cool continu please :)
@kiro-terashii7 жыл бұрын
Bordel ! MERCI, M'sieur Pseudoless ! Ça fait du bien de trouver une explication si bien branlée sur un ressentit qui me hante depuis un moment : l'open world me lasse. Et Breath Of The Wild m'a fait fermer ma gueule, et j'en redemande. Au point d'y retourner, là où un énième Assassin's Creed ou un Ubi-Like m'ennui. Merci, bon sang.
@TheMono3137 жыл бұрын
Selon moi, BotW règle nombres de problèmes de l'open-world sans trop en créer d'autres: carte assez épurée d'icônes, les tours ne montrent pas tout ce qu'il y a à faire dans la zone, laissant la liberté au joueur de découvrir et explorer la zone, les collectibles ne se ramassent pas simplement mais demandent au joueur d'observer et interagir avec un monde qui le force à reconnaitre des patterns et résoudre de petites énigmes, le mode pro est tout à fait jouable grâce au repères et points d'intérêts bien choisis... Les failles du titre seront plutôt à chercher du côté des graphismes et du framerate. En tout cas, gros travail pour ce RedBarrel et ça se ressent, vraiment du bon travail, Pseudo :)
@donovan57 жыл бұрын
Deepuis le temps que j'attend, je kiffe son contenu
@vneron8377 жыл бұрын
Excellente chronique (comme d'habitude, mais bon, ça fait autant plaisir à le dire qu'à le voir). Il y a quelques jours, j'ai pu lire dans une critique/test de Uncharted Lost Legacy, j'ai pu voir que certains parlaient de "d'open world". Pourtant une fois la trame narrative principale finie, le seul moyen de revenir dans la zone... dans "l'open world" est par la sélection de chapitres... Du coup je me disais que quelqu'un se devait d'expliquer ça et aujourd'hui c'est chose faite.
@laulen34487 жыл бұрын
Très bonne vidéo comme d'habitude ! Je voudrais juste ajouter une petite précision en ce qui concerne les genres de jeux vidéos puisque je suis étudiant en game design. La liste des genres de jeux, en gd du moins, est assez courte : Action, aventure, RPG, MMO-RPG, gestion/management, sport et simulation. Les jeux de plateformes, par exemple, est un sous-genre du jeu d'action. Des fois le genre ou sous genre est confondus avec ce qu'on appelle le/les thème(s), je vous laisse deviner que dire "un jeu de SF" ou "d'horreur" n'indique quasiment rien en ce qui concerne les mécaniques de jeu, ce sont des thème. Au passage, en game design l' "open-world" est plus une architecture de l'arène de jeu (l'environnement où le joueur va... ben va jouer), au même titre que linéaire (Call of Duty par exemple) ou hub (comme Mario 64) pour en citer quelque uns. Voilà, tu n'es pas obligé de prendre mon paragraphe en compte mais je voulais juste m'exprimer sur le sujet avec mon point de vue de game designer (étudiant), un point de vue très rarement pris en compte lors de discutions de jeu vidéo, même parmi les plus sérieuses.
@Monsieurnad Жыл бұрын
La notion de genre dans l'art est elle même sujette à grand débat, que cela soit dans le cinéma ou la littérature et bien sûr dans le jeux-vidéo également. On ne pourra jamais établir une liste complète de tous les "genres" possibles, ni même annoncer avec certitude que tel aspect est en fait un sous-genre d'un autre.
@norg18017 жыл бұрын
En même temps certain joueur se plaigne quand la map du troisième opus de X est 1km² plus petite que celle du deuxième opus, donc faut aussi que les joueurs fasse un choix au bout d'un moment. Et bon dieu que cette émission est toujours aussi plaisante
@LilianTheNinkasi7 жыл бұрын
Horizon Zero Dawn faisait un truc vachement bien avec sa boussole sur le haut de l'écran, tu regardes le décor avec ça! Et puis le gameplay envoie du paté ouzbek
@WessCarrote6 жыл бұрын
Le fait de mettre des extraits de gameplays d'un très grand nombre de jeux est fantastique car cela pousse notre curiosité lorsqu'on n'en on connait pas quelques uns et ensuite, le fait d'indiquer à chaque fois leur nom est une très très bonne idée, vraiment ! Ce que je viens de dire peut être vue comme du détail, mais cela est d'une très grande importance et je souhaitais te remercier pour cette grande rigueur ! Il est très frustrant de voir ou entendre quelque chose sur KZbin et de ne pas en connaitre le titre ... ( "psss ... met le nom des musiques en description" ) :p
@PsEuDoLeSs16 жыл бұрын
C'est "une très très bonne idée" ... sauf quand une faute de frappe se glisse dans le bousin :3 Les musiques quant à elles sont répertoriées en fin de vidéo.
@gabrielpilon8707 жыл бұрын
Un nouvel épisode de Red Barrel pour mon retour du boulot et de 20 minutes, qui plus est?! Viens que je te serre dans mes bras, Pseudoless.
@tomfillot54537 жыл бұрын
Je suis un peu sceptique sur ton argument "open-world postnarration". Quand la narration est fini, le jeu (en tant qu'oeuvre) est fini. T'es censé poser le jeu, évidemment que c'est vide, l'histoire est terminé. On continue pas un bouquin après que le héros ait sauvé l'univers, parce qu'après c'est la vie normale. Tu demandes un contenu après le contenu, en oubliant ton premier point : l'open-world est un outil de level-design. Il ne raconte pas d'histoire par lui-même, mais quand il rencontre la narration du jeu. Quand c'est fini, ça redevient une toile de fond.
@Meygis7 жыл бұрын
C'était très agréable à écouter merci.
@mellolvideos7 жыл бұрын
Putain, un nouveau Red Barrel ! Ça me manquait !^^ Je suis entièrement d'accord avec ce que tu dis et TW3 et le dernier Zelda m'ont redonné espoir dans ce sacré bordel. Par contre, la suppression de l'opening, non ! #_* "Chercher à comprendre c'est mieux que chercher à détruire", dit-il dans une émission intitulée Red Barrel où y a des grosses flamme dans l'ending. loule Gros taf, GG ! (En même temps catégoriser des jeux comme Minecraft de "sandox", quelle idée, y avait pas plus crédible ? :p Et t'as même pas parlé de Metroid. snif)
@DaimonChroniques7 жыл бұрын
Excellent épisode, as always ^^ En pur sandbox, Elite Dangerous est plutôt vénère : un mois IRL pour traverser la galaxie. Mais le voyage y vaut bien la destination...
@ccbidon19287 жыл бұрын
Je suis content de cette vidéo. Ça fait du bien de remettre de l'ordre dans le vocabulaire, qui souillé par le marketing. Tu n'as pas parlé de l'open world communicant au big data responsive du cloud éco-responsable.
@erwancompagnon96747 жыл бұрын
Merci beaucoup pour cette explication détaillée des nuances de ce "mode de jeu" établi. Cela permet de comprendre pas mal de choses ^^ (Non, pas dans 8 ans... Avant...) :)
@NayR90477 жыл бұрын
A dans 8 ans Pseudo ce Red Barrel était super(comme les autres) et tu as réussi à mettre des mots sur ce que je pensais des OW sans vraiment savoir comment l'exprimer donc merci^^ PS: Par contre Xeno X est je pense le seul qui ne s'applique pas (pour moi) à ce désintérêt du jeu après l'avoir fini peut-être grâce à son contexte qui doit aider fortement (colonisations etc...) mais aussi car je le trouve honnête je n'ai pas eu l'impression que le jeu essaye de me vendre une durée de vie énorme et artificielle. Si sa durée de vie est massive j'ai eu l'impression que les actions à faire était légitime (pas de sensation de corvée) et c'est cela qui ma permis de faire le 100% sans m'en rendre compte. Bon j'arrête la pub^^ mais j'ais vraiment apprécié ce Xeno X donc je pense qu'un petit pavé était la moindre des choses^^
@metzgergine7 жыл бұрын
toujours un plaisir a regarder
@lepapanouwel46637 жыл бұрын
Ah bah... le voilà l'épisode ! merci tout plein!
@WolfinMotion7 жыл бұрын
Oh un Red Barrel, j'avoue que je ne m'y attendais pas ! Cette analyse est toujours aussi bonne et pendant toute la vidéo je me demandais aussi quel pouvait être l'avenir de cette feature ... hélas comme beaucoup d'autres il faudra un long moment pour comprendre la maitrise de The Witcher 3 ou Zelda BotW ... ou alors le tout tombera dans l'oubli comme le users generated content :D (je l'avais presque oublié lui).
@loufaery7 жыл бұрын
Super épisode qui en valait bien la peine ^^ merci Pseudo ! (P.s. Chiant de prof de latin : c'est ad nauseam et pas nauseum mais bon on a tous compris l'idée )
@valkyria23507 жыл бұрын
je suis oui à cette vidéo ! bien argumentée,les exemples bien choisies et bien expliquée au vu de complexité de distinction entre les différents termes ! Merci et continue comme ça ! :D
@pasnimportequeltoon22317 жыл бұрын
Vraiment toujours aussi fan de tes vidéos peu importe si elle mettent du temps à faire ^^
@vincentblanot5 жыл бұрын
Super vidéo :) Mais je suis pas tout a fait d'accord avec la map de L.A. Noire. Elle est vraiment grande, mais étant un jeu essentiellement narratif / enquête, l'histoire te fait explorer parcourir tour à tour tous les différents quartiers et / ou monuments de Los Angeles. Le Los Angeles du jeu a été calqué sur le Los Angeles de l'époque et ça a demandé un travail monstre. Jouer à LA Noire sans avoir l'impression d'être dans l'immense bourbier de Los Angeles, ça aurait vraiment été dommage. Et c'est completement assumé avec l'idée des poignées dorées sur les batiments que l'on peut explorer, souvent en lien avec l'histoire. C'est un "open world" mais il se vit quand meme de façon linéaire. Et ce que je trouve top c'est que sauf pour les déplacements a l'autre bout de la carte (que l'on peut choisir de ne pas jouer !) toutes les poursuites en voiture ou a pied, se font dans des lieux spécifiquement écrits pour la séquence en question. L.A. Noire est clairement imparfait, mais malgré tout sur ce point là je le trouve très équilibré.
@syley50757 жыл бұрын
Est-ce la réalité un nouveau Red Barell
@yannicklopez6934 жыл бұрын
Excellente vidéo, merci beaucoup!
@Pepsire7 жыл бұрын
Un Red Barrel sans intro... Cété mie avan !!! :'( C'est vrai, j'adorais l'intro... x)
@mellolvideos7 жыл бұрын
Alexis ಠ_ಠ Moi aussi. Dis-moi, je me suis toujours demandé : comment tu écris tes deux yeux dans ton pseudo ? T'as ça sur certains clavier de portable dans les caractères spéciaux ?
@Pepsire7 жыл бұрын
Mellol J'ai cherché sur Internet et je fais copier-coller sur mon pseudo 😂 Si tu veux le trouver, c'est : look of disapproval
@mellolvideos7 жыл бұрын
Alexis ಠ_ಠ 😂D'acc, merci beaucoup.^^
@udese7307 жыл бұрын
C'était ce que je voulais entendre au lancement de la vidéo... :'(
@adonis76267 жыл бұрын
Alexis ಠ_ಠ Tu regardes Pseudoless ?
@patrikchirac42057 жыл бұрын
Merci pour cette vidéo, bon courage
@karima15587 жыл бұрын
Red Barrel = Bonheur J'en fais des caisses, mais j'apprécie particulièrement ce format ! xD Bonne continuation Pseudoless !
@timotheecaron8527 жыл бұрын
Toujours aussi génial et intéressant. Pour les distinctions je pense que tu aurais même pu plus la préciser. L'exemple Lego Marvel Super Heroes est différent d'un simple open World puisque même s'il contient un open World totalement parcourable l'entièreté de son histoire se fait par le biais de missions scénarisés, en zones fermées sans lien aucun avec son open World. Je trouve d'ailleurs que même si ses activités annexes ne sont pas parmis les plus palpitantes ce choix de narration n'invite pas à visiter l'Open World lors de l'histoire ( aussi à cause des compétences souvent obligatoires liées aux personnages pas encore débloqués à ce moment là. On a donc une envie bien plus grande de découvrir les secrets et faire les quêtes de ce monde qu'on n'avait fait que survoler. Et aussi une case pour BOTW seul qui a tellement redéfini la notion d'Open World qu'on ne peut décemment pas le mettre dans le même registre que le reste de ces jeux. A dans 8 ans : je serai là.
@Matricule8856487 жыл бұрын
Entièrement d'accord avec toi. Un truc que je remarque chez pas mal de licence, c'est que souvent, bah le problème n'est pas vraiment dans le manque de talent en soi. Pour moi, c'est surtout Bioshock Infinite qui m'a marqué à ce niveau là. Si on prend les éléments du jeu indépendamment y'a plein de bonnes choses. Des graphismes jolis, une musique sympathique, des design renouvelés, Elisabeth qui rend parfois le jeu un peu facile mais relance toujours l'action plutôt que la freiner, un scénario... meh, fouillis mais Bioshock 2 avait pas un scenar dingue non plus. Et au final, ce qui manque dans tout ça, c'est de la direction. Le marketing réclame ceci ou cela, selon les modes et ce qui ferait bien dans les trailers, les développeurs font un boulot honnête pour donner vie à tout ces éléments constitutifs du jeux, mais ça suffit pas à ce que la magie opère, à ce que le jeu offre vraiment une expérience propre. Dans Bioshock Infinite y'a des personnages sympas, mais qui n'ont pas assez de dialogues pour être développés, l'action est soutenue mais on se sent jamais vraiment menacés, et les phases d'explorations dans des décors vides de Bioshock 1 et 2 participaient à l'ambiance claustrophobe et oppressante propre à l'univers, alors que dans le troisième opus... Bah c'est juste vide. C'est un peu comme mettre de très bons musiciens ensembles mais sans chef d'orchestre ou partition.
@callahaine1007 жыл бұрын
Merci d'avoir traité ce vaste sujet, c'est le cas de le dire! La reflexion sur les cartes d'Assassin's Creed bourrées de contenu superflu m'a fait penser au Merci Dorian sur les jeux trop longs. À titre personnel, j'ai rien contre les open worlds en soi, mais y en a vraiment trop sur cette génération, je commence à saturer. D'ailleurs ça se voit à la quantité d'extraits différents dans cette vidéo, t'as dû te faire plaisir avec les captures! Les jeux linéaires avec des niveaux bien découpés et bien construits me manquent. J'ai joué à beaucoup de jeux cet été et ceux que je retiens sont le remake de Crash Bandicoot, Doom 2016 et même Uncharted The Lost Legacy,. La formule Uncharted a beau être usée elle-aussi, rien que le fait d entrer dans une zone sans avoir 3000 trucs à looter, du grind à faire, des champignons à cueillir, des trucs à scanner et 10 PNJ qui t'agressent pour te confier une quête Fedex, ça a été une bouffée d'air frais! Uncharted....une bouffée d'air frais...c'est dire qu'il y a un truc qui va pas! Et le problème c'est que j'ai pas l'impression que ça fatigue tout le monde comme tu le dis en intro, les gens en redemandent. Les éditeurs axent leur com' là dessus, même les jeux linéaires mettent en avant leurs zones "ouvertes" dans les trailers, et les joueurs applaudissent.Combien de fois j'ai entendu dire "imagine comme tel jeu linéaire serait cool dans un open world"?
@mellolvideos7 жыл бұрын
callahaine100 Ouais. Et je pense surtout que ça vient des casus, par manque de moyens ou tout simplement d'expérience, qui ont peur de ne pas en avoir pour leur argent. Faut dire que quand tous ces "open world" ubisoftisés aux loots inutiles sont vendus à 60-70 boules comme les autres AAA et que déjà tu paies ton abonnement mensuel sur une console qui n'en est pas vraiment une, bah tu commences à te mettre de la pommade au derche.^^
@nicolasre17477 жыл бұрын
Salut et merci pour ce Red Barrel toujours aussi intéressant. Après quelques mondes ouverts, je suis très mitigé sur le genre, pour les raisons suivantes: - l'expérience de jeu est diluée par les zones de remplissage, les aller-et-retour incessants; - la narration est elle aussi diluée (Xenoblade X a très peu à offrir par rapport à Xenoblade, par exemple); - certaines quêtes typiques m'horripilent. Pour peu que tu ne regardes pas dans la bonne direction ou que tu n'actives pas ton sens jaune au bon endroit, tu tourneras en rond comme un imbécile; - les contraintes narratives (disparition, par exemple, de toute sensation d'urgence); - les contraintes d'environnement (le level design ne sera travaillé que dans les parties couloir, le reste sera générique); - l'aspect répétitif (les objets à aller chercher dans des zones génériques où des ennemis lambda repopent. Tous les combats finissent par se ressembler); - la lenteur générale (en une heure de jeu, il arrive que tu n'aies rien fait d'autre que deux pauvres combats en pleine campagne, de l'extermination d'ennemis isolés et de la récolte de collectibles sans intérêt). Même si j'ai apprécié certains titres, je suis très mitigé sur ce que le genre a à offrir. De manière caricaturale, je dirais que seuls ceux qui ont beaucoup de temps à perdre peuvent y trouver leur compte. À titre personnel, même si je peux passer cent heures sur un titre, j'aime que mes sessions de jeu mènent quelque part. C'est peut-être mon côté trentenaire qui n'a pas le temps de jouer, qui sait? Quoi qu'il en soit, comme mon profil de joueur devrait intéresser les éditeurs, j'espère que cette mode disparaîtra, parce que jusqu'à prochain avis je ne remettrai pas mes doigts dessus. Carrément.
@mellolvideos7 жыл бұрын
Nicolas Ré TW3 et Zelda BOTW ont prouvé qu'on peut faire autre chose que ce que t'as décrit. Alors lâche pas encore ta manette. :p
@nicolasre17477 жыл бұрын
Mellol J'ai lâché The Witcher III après une cinquantaine d'heures. Même si j'ai aimé le bout d'histoire que j'ai fait, j'ai eu l'impression de perdre mon temps. Avec en plus ce que j'appellerais le syndrome Game of Thrones : dès que le scénario perd en intensité, on te balance du sexe ou de la violence à la gueule pour que tu continues. Et je ne mettrai(s) la main sur Zeldo que quand l'investissement que représente la switch sera rentable. Donc probablement pas avant Mario Odyssey.
@mellolvideos7 жыл бұрын
Nicolas Ré Pourtant y apas mal de quêtes annexes, de DLC gratuits qui enrichissent vraiment mais je peux comprendre. Ah ça oui, il vaut mieux attendre que la ludothèque Switcg soit bien remplie. Y a que les -pigeons- fans de la 1e heure qui l'ont achetée jusque là. Je pense qu'on attend tous le Mario Odyssey.^^
@irevoire83267 жыл бұрын
bah j'suis entrain de faire le zelda sur cemu ça marche plutot bien, mais bon les possibilités de gameplay sont quand même loin d'être infinie, au bout de 20 heures on a fait le tour. Mais le tout est suffisamment bien fait pour que même quand on sache tout ce que le jeu peux proposer on continue d'y jouer et de s'y amuser. C'est intéressant mais loin d'être la révolution.
@jrmto7 жыл бұрын
Un autre truc des open worlds est la disparition de sensation d'urgence, et c'est une des rares choses que je reproche a The Witcher 3. Attention spoil: On me dit que les grands mechant savent ou se trouvent Ciri, donc il faut vite aller la chercher, mais vu que c'est open world, il faut quand meme que je finisse la suite de quete pour avoir une meilleur armure et une autre épée. Donc au final, si on a pas fini les quetes secondaires avant que l'intrigue s'accelere, on risque de se précipiter et de rater du contenu juste pour protéger l'immersion. Encore un probleme que Persona évite super bien dailleurs :D Sinon très bonne vidéo sur un sujet tres interessant.
@abdeaubacktayes7507 жыл бұрын
jeremichtoneuse complètement d'accord avec toi ca mavait pas mal frustré the witcher
@leom.47717 жыл бұрын
Toujours un épisode de qualité ! Je dois avouer avoir été étonné pendant la majeur partie de la vidéo de l'absence du Ouitcheur et de zelda. J'aime beaucoup les distinctions et la manière dont les pose, montrant bien les différents intérêts que peut avoir de créer un level design "open world". Ce qui est intéressant est que même des jeux "open world" qui nous marquent comme zelda ou withcer ont des collectibles inintéressants etc... Mais le reste de l'utilisation du jeu nous le fait oublié. Sinon je trouve le système Némesis (je ne suis pas sur du nom) de l'ombre du mordor très intéressant si les développeurs assumaient un bac sable d'action sans trop de collectibles à la con et le reste de la formule ac... J'ai aussi quelques questions : la formule du tout dernier batman arkham, dark knight arrive à combler les vides de l'épisode précédent j'ai l'impression, notamment grace à la batmobile qui rend les distances au final pas si grandes que ça. Et puis on est souvent restreint à une zone etc... Pour terminer, est ce qu'on peut considérer les différents Souls comme des "open world", sans côté bac à sable évidemment (je dis ça particulière pour le 1, moins le 2)
@TheMono3137 жыл бұрын
Je trouve que Zelda aborde le problèmes des collectibles à foison de manière moins bancale que le reste des open world qui en proposent. Certes cela reste des trucs à ramasser un peu partout mais les noix korogus servent à quelque chose, et pas seulement à avoir le 100%. De plus, les "énigmes" dont la résolution est nécessaire à l'obtention des dites noix font en sorte que le joueur doit être capable de repérer des patterns (cercles de pierre, ronds dans l'eau, etc.) et donc le forcent à observer et interagir avec le monde.
@leom.47717 жыл бұрын
je n'ai pas joué au jeu à proprement parlé, juste testé chez des amis, et ils me disent la même chosent que toi ^^
@imnamine7 жыл бұрын
Yeees une nouvelle vidéo, qui plus est un nouveau Red Barrel ! Très bon travail comme d'habitude ! ;)
@nicolassigwalt22094 жыл бұрын
D'ailleurs là où BoTW brille particulièrement, c'est que dans la plupart des jeux open world, par exemple AC Black Flag, le fait que la carte soit ouverte pousse le joueur à beaucoup explorer et donc à découvrir les différentes zones avant que le scénario ne l'y amène, le scénario n'est donc plus vecteur de découverte et peut même en devenir une corvée (un sentiment que j'ai beaucoup retrouvé en jouant à Black Flag). Et la raison pour laquelle j'en viens à BoTW, c'est qu'en assouplissant sa narration, ce jeu a réussi à supprimer ce sentiment en adaptant le scénario à l'aventure du joueur et non pas en forçant l'aventure du joueur à s'adapter au scénario.
@pitoufake7 жыл бұрын
Ce moment quand tu vois dans tes notifs qu'un nouveau red barel est sorti 😀
@fcazayus40957 жыл бұрын
Merci pour cette vidéo, au top comme d'hab
@tart0citron7 жыл бұрын
Un nouveau Red Barrel ? Je dis OUI !
@SkarnDeBrax7 жыл бұрын
c'est moi ou, ton rythme de diction a juste trouvé sa perfection ? :-P. J'aime toujours autant les red barrel, sans vraiment savoir pourquoi :-D
@mellolvideos7 жыл бұрын
FunkyBear Parce que c'est bien ? :p
@SkarnDeBrax7 жыл бұрын
mmh. théorie audacieuse... surement très correct hihi.
@GuillaumeChatelainWeb7 жыл бұрын
C'était très bien ! Merci et bravo.
@Darkhaaseran7 жыл бұрын
Pseudoless le nécromancien qui ressuscite ses propres formats :D ENFIN
@alexandre5267 жыл бұрын
un très bon épisode :o bravo !
@LiquidHardesign7 жыл бұрын
Hâte de voir ce que Zelda apportera aux futures productions du genre. Et très bon épisode au passage. C'est vraiment enrichissant de s'intéresser au jeu en plus de simplement jouer.
@Pocketounet3 жыл бұрын
Super vidéo, merci.
@pourquoipas42967 жыл бұрын
Bien expliqué, j'ai aussi bien aimé les musiques des Persona en fond !! à dans 8 huit ans
@shadeswired40857 жыл бұрын
J'ai hate le prochain épisode ! Continue ainsi Pseudo !
@Charc457 жыл бұрын
DIANTRE un red barrel !
@jcdarkwolf7 жыл бұрын
excellent épisode
@Franken5teinMadness7 жыл бұрын
Il est de retour il est grand, il est beau, il sent bon le sable chaud.
@zeldamen807 жыл бұрын
J'aime bien l'idée du fait que creer un plus grand monde puisse casser le rythme ça montre que la liberté est plus complexe a comprendre qu'on pourrait le croire
@minidrazgon82437 жыл бұрын
un max de pouce bleu !!!!! et un gros merci. a dans 8 ans. je suis sur que nous seront au moins un ou deux petit milliers a être toujours présent.
@baptistemartin45957 жыл бұрын
Très bien résumé
@DavidDM597 жыл бұрын
excellente critique, comme d'hab. pourquoi 'dans 8 ans' ?
@raph25507 жыл бұрын
Excellente video
@jezalmo79057 жыл бұрын
Parfait comme toujours
@obviouswarrior54607 жыл бұрын
Parole de MJ roliste : Un scénario a une introduction, une intrigue et un épilogue. Un sandbox ne peut avoir un scénario, cela ne fonctionne pas, il lui faut un autre concept de philosophie narrative. Par exemple on peut lui poser un paradigme. Seul minecraft le réussit, il propose un paradigme plutôt qu'un scénario. Paradigme = Mon univers est comme ceci, venez jouer et découvrir tout se qu'il permet de faire et comment s'organise le monde dans un tel univers.
@Harold-is1sp7 жыл бұрын
Un scénario n'a pas nécessairement une introduction, une intrigue et un épilogue... On peut se passer de chacun des éléments (mais plus on en enlève, plus c'est dur de rester cohérent), en comptant sur l'ambiance, etc...pour prendre le flambeau
@Harold-is1sp7 жыл бұрын
Mais sinon j'approuve :)
@obviouswarrior54607 жыл бұрын
Minecraft a essayer de rajouté un "scénario" avec l'ender-dragon. Qui n'est pas vraiment un scénario. Mais plutôt un super-prédateur a abattre dans l’écologie de l’univers minecraft. En le tuant on le détrône et devient donc le nouveau super-prédateur. J'applique cette même philosophie pour mes JDR. Les monstres sont chacun une part du monde, si on en tue un alors d'autres prenne la place vacante et on se rend compte de l'utilité de tous, même si l'homme a besoin de tuer pour s'étendre en prenant la place des monstres.
@peyodelamancha7 жыл бұрын
Très intéressant Red Barrel ! Mais du coup, j'ai une question. Récemment, j'ai terminé Sleeping Dogs, et comme j'avais bien dosé GTA V avant, je n'ai pu m'empêcher de les comparer. Je parle ici seulement de savoir si le premier est un open world ou un monde ouvert. En effet, dans Sleeping Dogs, l'un des trucs qui m'a sauté aux yeux après un temps, c'est qu'au final les chemins sont très linéaires, et la carte plutôt petite. Je ne prends pas ça comme un défaut, ce n'est pas ce que je veux dire, mais plutôt que le Hong Kong du jeu avait uniquement pour but de servir de cadre aux zones où se déroulaient les missions, pas d'offrir au joueur un environnement à explorer. Quand je l'ai terminé, je n'avais pas la sensation d'être passé à côté de certains endroits que je n'aurais pas eu l'occasion de voir. Au contraire, en regardant sur la carte, je réalisai qu'une bonne partie du centre de l'île était tout bonnement inaccessible. Bon, je sais qu'en réalité, c'est de la montagne, mais sur le coup, j'ai pensé "murs invisibles pour guider le joueur". Bref, après avoir cette vidéo, j'aurais tendance à dire de Sleeping Dogs qu'il s'agit d'un jeu en monde ouvert, mais je suis curieux de savoir ce qu'il en est.
@grenouilleflamboyante9786 жыл бұрын
Une suggestion pour un red barrel : l'escalade et le parkour. J'ai l'impression que les gros jeux se ressemblent tous sur cette partie du gameplay: Assassin creed: R2 pour s'accrocher n'importe où Horizon zero dawn , X pour sauter puis il suffit d'orienter LS vers le haut Tomb raider,uncharted , orienter LS Etc, A la limite les dev auraient pu remplacer les escalades par des cinématiques tellement le joueur est passif
@rudiandriantsoa5627 жыл бұрын
Hello old friend! Nice to see you again
@Xplorer5587 жыл бұрын
Wow ça m'avait manqué ça
@schyzofrene17087 жыл бұрын
Dès le "Grosse Tendance Arriérée", j'ai su que j'avais bien fait de cliquer :D
@monsieur-mizter27187 жыл бұрын
pseudoless. Le Antoine Daniel du jeu vidéo ^^ très bonne vidéo au passage
@MyKorten7 жыл бұрын
Comme d'hab c'est super bien écrit :) +1
@Jeremy207277 жыл бұрын
c'est vraiment bon tes red barrel
@spdrollaite7 жыл бұрын
tres bonne video merci
@yohannvilla2445 Жыл бұрын
On est pas encore dans 8 ans, mais pas loin (seulement 6) et spoiler alert rien a changé :(... Sinon en mode question, si tu considère Zelda 1 comme un open world, quid La Légende de Thor et sa préquelle Story of Thor 2 qui ont tout deux une zone de jeux unique (pas de world map ou de hub central) mais ou toutes les partie du jeux ne sont pas ouvert dès le début ? Semi ouvert, fermé, ce genre de classement ne s'applique pas à ces jeux ? Yoh, qui squatte un peu ;)
@hc2b1047 жыл бұрын
Mais du coup les persona post episode 3 on les range dans quelle case ? Monde ouvert ? Et les ff, qui ont toujours proposés plusieurs map dans leurs jeux ?
@gabrielmillot69307 жыл бұрын
Pourquoi "11ème épisode" ? et "#10" en titre ? Sortie de là, vidéo toujours aussi bonne tant sur le fond que sur la forme. Et puis 8 ans...ça passe vite. ;-)
@youbaobab7 жыл бұрын
OoOoooOoh un red bareeeel réel
@oswaldquevillart37917 жыл бұрын
Daggerfall mauvais open-world mais très bon jeu tout de même pour l'époque. (Oui bon ok... C'était pas le sujet.) Sinon à part ça comme d'habitude vidéo très cool. On vois que tu bosse énormément tes sujets. Bravo Monsieur!
@lesbrosanthony38137 жыл бұрын
Ça manquait tes vidéos! :)
@exyt4516 жыл бұрын
Intéressant (meme si pas hyyyper clair la distinction de vocabulaire open world/monde ^^', du moins au départ). Je serais curieux d'avoir ton avis sur Red Dead 2, par rapport à cette question de l'open world. Mon avis n'est pas forcément très positif, mais le tiens étant pertinent, référencé et réfléchi, j'aimerais connaître tes arguments, en bien comme en mal. Rdv ds 7 ans :P ?
@pseud-onymous17823 жыл бұрын
Les jeux de survie avec une narration je trouve ça intéressant Par exemple comme Ark🙏