強過ぎて弱体化させられたモンスター【モンハン】

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Monster Hunter Lab.

Monster Hunter Lab.

Күн бұрын

Пікірлер: 1 100
@Kawawadia
@Kawawadia 3 жыл бұрын
ライズを簡単にしてライト層を取り込んでからサンブレイクで地獄に堕とす説を推したい
@ブレイロブラックアイ
@ブレイロブラックアイ 3 жыл бұрын
サンブレイクえぐ難説に期待やな
@太呂太郎-y5l
@太呂太郎-y5l 3 жыл бұрын
なんかマジレスっぽくなるのあれだけど、100%それはないRISEから始めたって人結構多いけどその人たちを手放すようなことをする意味が分からんからね、そもそも翔蟲とかいろいろ便利になりすぎて難易度あげたところでその程度かみたいになる
@一般パズドラー
@一般パズドラー 3 жыл бұрын
オロミドロ亜種の登場で過疎化しそう
@朧月まめぴー
@朧月まめぴー 3 жыл бұрын
@@一般パズドラー ワイそいつ出てきたらブチギレる自信ありっス()
@Tommy-fx6yw
@Tommy-fx6yw 2 жыл бұрын
@@一般パズドラー もしかしてサンブレイクの開発に関わってる?
@米京
@米京 3 жыл бұрын
昔のティガの強さは雪山がメインだったのもあると思う 恐ろしく狭いフィールドに落とし穴は雪上で仕掛けられない、こやし玉でも分断も不可と 当時のシステムを完全に味方につけてた
@セイバー好き
@セイバー好き 3 жыл бұрын
ラージャンはセカジーで強すぎた記憶があって、今作一人で狩れた時は「こんなに弱かったけ?」ってなった
@零-f8h
@零-f8h 3 жыл бұрын
むしろ弱くなりすぎ、2gまでとは言わんが、もうちょっと強くしてほしかった
@wingzero348
@wingzero348 3 жыл бұрын
ビビりながら狩りに行ったらあっさり狩れて拍子抜けしてしまった
@セイバー好き
@セイバー好き 3 жыл бұрын
@@wingzero348 1乙してもいいように保険かけて言ったら特に乙ることなく終わりました
@user-qr8tg2nm2p
@user-qr8tg2nm2p 3 жыл бұрын
@@零-f8h 2gだったらIBとか4gのが普通に強いと思う
@---lb2jh
@---lb2jh 3 жыл бұрын
少数派めっちゃいんじゃん
@user-shimikai-enjoy
@user-shimikai-enjoy 3 жыл бұрын
一番の理不尽な仕様はガノトトス、ヴォルガノス、バサルモス、グラビモス達の「亜空間アタック」ですw 2nd ドスから?の、フルフルの弱った時の独特なモーションが好きだったw
@幻想的なサウンド-r3s
@幻想的なサウンド-r3s 3 жыл бұрын
フォォン...フォォン...フォォン...
@のややた
@のややた 3 жыл бұрын
ドスガレオスは音爆弾ないとずっと逃げてる、
@Kfkdsidkddd
@Kfkdsidkddd 3 жыл бұрын
ティガの突進を緊急回避した後に突進しながら戻って来るの絶望しかなかった
@ryore7473
@ryore7473 2 жыл бұрын
くそわかる
@地球連邦軍人
@地球連邦軍人 2 жыл бұрын
シリーズを重ねるごとに弱くなるの“人間がモンスターに対抗できる存在になりつつある”感じがして好きよ
@himajin_gin
@himajin_gin 3 жыл бұрын
RIZEのフルフルが優しくなったおかげで装備揃えるのにお世話になったが、あの理不尽さがフルフルの個性とも言えたから寂しさも感じる
@アンギャナフ
@アンギャナフ 3 жыл бұрын
フルフルには神BGMという最強の個性があるじゃないか
@らゅ
@らゅ 3 жыл бұрын
@@アンギャナフ 使い古されたネタ
@MrKazuking95
@MrKazuking95 3 жыл бұрын
2gやってたときはフルフルのクエスト行きたくないー!って喚いていましたもん笑 すごく覚悟を決めてから狩りに行ってた記憶がある
@つばめ-r4v
@つばめ-r4v 3 жыл бұрын
いつもBGMでコンボとかのタイミング測ってるからBGMが無音だからかなり苦戦する
@nekotora3415
@nekotora3415 3 жыл бұрын
肉質とかよくわかってなかった頃、フルフルの尻尾を切ってやろうと攻撃しては弾き返されるとかアホな立ち回りをしてました。
@Z-kyo_evoX
@Z-kyo_evoX 3 жыл бұрын
ティガレックスのドリフトとフルフルのハメ電撃だけは許さん
@ilovekirby5860
@ilovekirby5860 3 жыл бұрын
咆哮から何でも繋げてくる
@三平方の定理-n3d
@三平方の定理-n3d 3 жыл бұрын
ヒプノックの睡眠ブレスは?
@user-gale222
@user-gale222 3 жыл бұрын
動画では言われてないけど怒り時の動きの速さが昔と全然違うんだよねフルフル 後帯電頻度もかなり減った
@おるフェ
@おるフェ 3 жыл бұрын
それぞれ無印と2ndの詰みポイントだったわ…
@yamameshio9495
@yamameshio9495 3 жыл бұрын
2ndGでの話なんだが、ティガレックスの突進+ドリフトの繰り返しを延々とくらい続けてG級防具で下位にキャンプ送りにされた同士いる?
@zekefreedom236
@zekefreedom236 3 жыл бұрын
MHP2Gの異常震域とかマジでしんどかったなー 「轟竜が合流したww」とか言ってたけど内心「洒落にならんて…」って思ってた
@unkonow445
@unkonow445 3 жыл бұрын
轟竜が合流で吹いたwww
@俺の膝はマリオネット
@俺の膝はマリオネット 3 жыл бұрын
ラージャンのホーミング連発飛鳥文化アタックは許さない
@こそあど-l7h
@こそあど-l7h 3 жыл бұрын
あれに大剣で溜め3当てるの気持ちよかったのに、、、
@eparea4968
@eparea4968 3 жыл бұрын
誰狙ってるか分からなくて4人パーティ全員で逃げ回って関係ない奴が巻き込まれるのは面白かった。
@bmbm1552
@bmbm1552 3 жыл бұрын
@@こそあど-l7h 飛鳥とビーム、くるりんぱはやって欲しいよね
@ああああ-c6i
@ああああ-c6i 3 жыл бұрын
ある程度は物理法則に従ってほしい。 とにかく開発の嫌がらせで、無理矢理にでもモンスターの攻撃を当てさせてやるって感じで嫌だったよ。
@俺の膝はマリオネット
@俺の膝はマリオネット 3 жыл бұрын
@@ああああ-c6i まあハンターもめっちゃこんなん降りたら死ぬやろってとこから飛び降りて生きてるから...
@いなけー
@いなけー 3 жыл бұрын
2ndGのフルフルはまさに攻撃は遅いけど絶対に食らってはいけないタイプのモンスだった。 どうしてもやられたくなくてゲリョス装備でゆっくり狩ったこともあった。
@しょうまる0124
@しょうまる0124 3 жыл бұрын
モンスターが弱体化ってのもあるけどハンターが強化されまくってるのもあるよな~
@ガムシロップ-x5e
@ガムシロップ-x5e 3 жыл бұрын
ライズはただのアクションゲーム 4までがハンティングゲーム 狩ってる感は過去作の方が良かった
@tai9002
@tai9002 3 жыл бұрын
真のモンスターはハンターだってそれ1番言われてるから…
@Y_O_Y_O_Y
@Y_O_Y_O_Y 3 жыл бұрын
@@ガムシロップ-x5e わかる、正直スタイリッシュさでスパスパ切るより重鈍な動きで重い一撃喰らわせる方が好きだったわ
@Cusakab3_R4y
@Cusakab3_R4y 3 жыл бұрын
@@ガムシロップ-x5e 無印やって♥
@クチナワ修験道パリピ
@クチナワ修験道パリピ 3 жыл бұрын
@@Cusakab3_R4y 回復薬買えないうえに交易システム、食事システムすらないマゾゲーの話はやめてもろて…ドスのガンランス縛りくらいが丁度良いんじゃないかな😇
@ブックス-u8y
@ブックス-u8y 3 жыл бұрын
砂漠や寒冷地はステージが広くなったのが相当でかいんじゃない 場所によるけど昔はすぐ壁や段差にはめられてたからな 個人的にはラージャンみたいな次の行動が分かりやすくなって攻めれるのはかなりの良調整だと思う(どうせG級で壊すけどカプコン)
@plusone8908
@plusone8908 3 жыл бұрын
今作のゴリラがあまりにも弱すぎて4Gに戻った時に感覚取り戻せなくて極限ゴリラにボコられたのはいい思い出
@EmperorPenguin1st
@EmperorPenguin1st 3 жыл бұрын
4Gのときは極限化が全然倒せなくてクソだと思ってたけど、難易度の低くなったRISE経験したあとだと良い感じに強すぎてやっぱクソ
@gagya8887
@gagya8887 3 жыл бұрын
@@EmperorPenguin1st 結局クソ
@bmbm1552
@bmbm1552 3 жыл бұрын
極限ラージャンめっちゃ楽しかったけどなぁ モンハンってやっぱ緊迫感あるお陰で楽しいってなると思うんだよね例えば4の団長からの挑戦状、4Gの師匠からの試練、ダブルクロスのソロ超特殊とか
@plusone8908
@plusone8908 3 жыл бұрын
@@bmbm1552 極限ゴリラはもう何万頭倒したか分からないくらい屠った人多そう
@bmbm1552
@bmbm1552 3 жыл бұрын
@@plusone8908 部屋入ってしばらく回してたら主が24時間(飯風呂はノーカウント)経ったので抜けますって言われてめっちゃ印象に残ってるんですけどその人絶対万超えてそう
@yamato398
@yamato398 3 жыл бұрын
XXを最後にWやってない自分からするとリオレウスの行動が変わりまくってて、笛使いからすると振り向きとかの隙が無くなったのが返って辛かった。 振り向き時の隙に置き叩きを安定してスタンを取っていってたから、ライズのモーションが変わったのも相まって、リオレウスに対する立ち回りの大幅変更に苦戦した。
@nonnon0905
@nonnon0905 3 жыл бұрын
3のレウスとWのクシャは開発陣疑うレベルで本当にめんどかった
@幻想的なサウンド-r3s
@幻想的なサウンド-r3s 3 жыл бұрын
竜巻大量設置は強い弱いとかの次元じゃなくてただ理不尽なだけだったからな...
@fiz9296
@fiz9296 3 жыл бұрын
昔のティガは強いというか調整不足だと思う。あの当たり判定はおかしい
@ksmkmd9510
@ksmkmd9510 3 жыл бұрын
昔のモンハンって当たり判定おかしいせいで難易度上がってる面もあると思う。
@バイク乗りのゼロ
@バイク乗りのゼロ 3 жыл бұрын
ガノトトス「呼んだ?」
@芝刈り機-r3e
@芝刈り機-r3e 3 жыл бұрын
ティガの為だけにフルフルガンスと防具1式揃えたなw
@すめらぎ-j6h
@すめらぎ-j6h 3 жыл бұрын
@@バイク乗りのゼロ 亜空間タックルやめろ
@リータ-x6k
@リータ-x6k 3 жыл бұрын
亜空間アタック‼︎
@ShyborgHalu
@ShyborgHalu 3 жыл бұрын
ワールドから回復薬とかを飲む時に動きながら飲めるようになったのが正直自分の中で1番でかい それより前は飲めるタイミングを見つけて飲んでたけど、ワールド以降は回復がやりやすくなった
@hassi08
@hassi08 3 жыл бұрын
ティガの最大の弱体化は疲労という概念
@22かい
@22かい 3 жыл бұрын
でも、疲労による萌要素が増えたから結果ファンが増えて結果オーライ
@勝つことだけが全て
@勝つことだけが全て 3 жыл бұрын
@@22かい ぐでんってするティガちゃんかわいい
@unkonow445
@unkonow445 3 жыл бұрын
コケるティガはマジで可愛すぎる
@ラムダの経験値
@ラムダの経験値 3 жыл бұрын
ライズに居ないけど最高に弱体されたモンスってガノトトスだと思ってる
@ex1758
@ex1758 3 жыл бұрын
クロス、ダブルクロスで戦ったときは弱くて驚きました笑笑
@nekotora3415
@nekotora3415 3 жыл бұрын
G級獰猛化個体はけっこう怖かったですけど…あれでも昔より弱かったんですか。
@user-qr8tg2nm2p
@user-qr8tg2nm2p 3 жыл бұрын
ガノこそRISEでいうクシャ、レウスな気がする 昔高台ハメとか存分に使ってた分、XXや3gの方が断然強く感じたし
@てててみす
@てててみす 3 жыл бұрын
弱体化されたというかハンターがスタイルやらで強くなりすぎて相対的にそう見えるのもあるかもね。亜空間の判定狭くなったのもあるけど
@ex1758
@ex1758 3 жыл бұрын
@@nekotora3415亜空間タックルの判定とか結構狭くなった気がします
@yuu-py4bw
@yuu-py4bw 3 жыл бұрын
2nd時代にフルフル見つけられなくて40分探し回ったことを思い出した
@あおりんごの部屋
@あおりんごの部屋 3 жыл бұрын
同士がいたw
@tetsuya3543
@tetsuya3543 3 жыл бұрын
G級のフルフル亜種2頭討伐で2頭目が見つからず時間切れになったトラウマが…。
@サケルトン
@サケルトン 3 жыл бұрын
ソロでやってたからむしろ共闘して狩り終えた後颯爽とさっていくバゼルはカッコいいと思ってたなぁ
@某ドラゴン変化系
@某ドラゴン変化系 3 жыл бұрын
イビル同様乱入してくるので僕は苦手です
@チーズハンバーグ-h8n
@チーズハンバーグ-h8n 3 жыл бұрын
ワールド発売直後の調整前バゼルは剥ぎ取りの時に突っ込んできまくって吹き飛ばされて素材が取れないというそう言う方面でもやべーやつだったぞ(震え)
@chogechoge321
@chogechoge321 3 жыл бұрын
爆弾撒いて降ってくる攻撃がアクションゲーム感あふれてて好きだった
@LKebab
@LKebab 3 жыл бұрын
P2Gまでのラージャンは立ち位置に気をつけたら相当楽になるっていうモンスターだったから、ラージャンが一番キツかったのは極限含め4Gだと思うわ
@中年旦那
@中年旦那 3 жыл бұрын
ティガレックスのクエスト名かっこよくて好き 地獄からきた兄弟、とか 絶対強者とか
@リュー-q7z
@リュー-q7z 3 жыл бұрын
ライズで弱体化したモンスターならディアブロスかな 潜る頻度減ったし威嚇多めでレウスクシャみたいに強い新技増えたわけでもなくティガラー的な弱体化だと思う
@あば-p3i
@あば-p3i 3 жыл бұрын
弱すぎて太刀の練習かTAしか使えん
@tsuuart4458
@tsuuart4458 3 жыл бұрын
ディアブロスはパワーだけだったな。突進喰らったらかなり減るけどそれだけって感じ。
@悠木-j7b
@悠木-j7b 3 жыл бұрын
ディアブロスで弱体化したと感じたのは咆哮の判定が変わったのが一番かな。 PSPやDS時代にはフレーム回避できなかった仕様が変わってたのは驚いた。あれで過去作の必殺コンボだった怒り咆哮からの突進ハメ事故が起こりづらくなった。
@ALEXANDRITE12
@ALEXANDRITE12 3 жыл бұрын
4Gで復活した時突進の当たり判定が狭くなってて驚いた記憶 ディアブロスの強さは3Gくらいまでかな?
@ch-bc6lg
@ch-bc6lg 3 жыл бұрын
2Gからライズにきた身からすると 翔蟲と歩きながら回復飲める時点で 全モンスター狩やすくなった。
@ちは-f4y
@ちは-f4y 3 жыл бұрын
更に回復量が上がったのも魅力な要因だと思います… 回復薬グレートに関しては秘薬と同じぐらい回復しますので…
@幻想的なサウンド-r3s
@幻想的なサウンド-r3s 3 жыл бұрын
医療術団子がめちゃめちゃ有能。狩猟のおともですわ
@エビチリ-o1k
@エビチリ-o1k 3 жыл бұрын
@ワッカレン_ユーノン 2Gとかハンターは止まって回復とか飲むから隙ありすぎてg級相手する時は毎回エリア移動して砥石やら回復してたわ笑
@LOVE-us2vj
@LOVE-us2vj 3 жыл бұрын
トライGしかやってなくてライズ始めたけどベリオロス弱くて驚いた
@ささ-b7m
@ささ-b7m 3 жыл бұрын
xxやアイスボーンの特殊個体はずいぶんクソだった 特にxxはキークエだったからhr上げてるのがどんどん死ぬ
@あば-p3i
@あば-p3i 3 жыл бұрын
@@ささ-b7m それ!ダブクロと3Gは強かった
@tsuuart4458
@tsuuart4458 3 жыл бұрын
アイスボーンのベリオはライト層が投げるくらいの強さはあったと思う。 今回はマジで弱いし、個体の危険度自体弱体化してるよね。
@user-vg5rn6qo2t
@user-vg5rn6qo2t 3 жыл бұрын
何処でもアルバは強かった
@tsuuart4458
@tsuuart4458 3 жыл бұрын
@@user-vg5rn6qo2t アルバはジャッチメントがめんどくさかったなー。戦闘力自体はミラボレアスの方が圧倒的に強かったけど、アルバの方が戦いたくなかった。
@うーたも-h5e
@うーたも-h5e 3 жыл бұрын
2gのティガはマジで強かった。
@さばかん3
@さばかん3 3 жыл бұрын
ラージャン、バゼルに関しては強いと言うより隙潰しモーションが多すぎたから今の方が好き
@nttdt4593
@nttdt4593 3 жыл бұрын
それすごい分かる
@unkonow445
@unkonow445 3 жыл бұрын
ラージャン(IB)はほんまに隙潰しの方がしっくりくる
@user-pk6ew7mg2b
@user-pk6ew7mg2b 3 жыл бұрын
作品を経るごとにハンターの行動の選択肢はどんどん増えていくけどモンスターはそうはいかないしな さすがにリオレイアとかそろそろ強いモーション足してあげてほしい
@AMUNEMESIOSS
@AMUNEMESIOSS 3 жыл бұрын
4〜XXのティガレックスは 強いと言うより挙動不審すぎて 怖かったな 骨格バキバキに曲がるくらいすげえ動くから BGMが 4〜XXでホラー調になったのは そういうことだったんだなって思った
@零-f8h
@零-f8h 3 жыл бұрын
ティガレックスの連続大咆哮は驚異でしかなかったw
@grimgigi3888
@grimgigi3888 3 жыл бұрын
2の謎判定からの床ペロ轢き殺しを今でも忘れない...
@ameribougain8583
@ameribougain8583 3 жыл бұрын
クロス系だと獰猛化個体に限ってはちょっとだけ改善された亜種って感じで行動パターンが少し優しくなってますね …代わりにイビルジョーやドボルベルク並みの驚異的体力を手にしてしまって別の意味で面倒になってますが
@user-sasamisan
@user-sasamisan 3 жыл бұрын
4Gの希ティは範囲広すぎてガチで何回か萎えちゃうレベルだった…
@花と太陽と雨と
@花と太陽と雨と 3 жыл бұрын
P2Gのフルフル亜種は凄まじかったね、怒り時のスピードが上がりすぎてて 咆哮を受けてしまうと、その硬直が解ける前に振り向いてのブレスが間に合ってしまう そして回避不能のブレスを浴びるとそのまま麻痺して、続いての回避不能ブレスで確殺してくるという 「咆哮を回避or防御し損ねたら死ぬ」というモンスターだった 今みたいに気軽にスキル組める時代じゃないから、攻略途中で高級耳栓を付けると他スキルが…となるという
@nekotora3415
@nekotora3415 3 жыл бұрын
『ライズ』のベリオロスは確かに拍子抜けだったかも。 『XX』体験版ではいちおう上級編担当だったはずなんですが。
@サーガレス
@サーガレス 3 жыл бұрын
IBのベリオロスはマスターランクの一つの壁でしたね あの時の装備だとかなり強かったです
@oyu3055
@oyu3055 3 жыл бұрын
モンスターの弱体化もあるんかもだけど、ハンターは強くなりすぎた。
@煌善
@煌善 3 жыл бұрын
それな。とりわけライズじゃ翔蟲による機動力が強い
@Aki-yv4uk
@Aki-yv4uk 3 жыл бұрын
ハンターよりもマルチ体力が無くなったのが1番かな。 超特殊とか極ベヒとか、例えハンターが強くなってもマルチ体力設定だからソロでも楽しむことができた。 ライズではどうしようもない。ハンターも強い、システム面でも有利。
@名無しの適合者
@名無しの適合者 3 жыл бұрын
戦っていて楽しい強さと、戦いにすらならない理不尽さは違ってことだね お前のことやぞ、極限化ガララ亜種
@Vipper-mu2rr
@Vipper-mu2rr 3 жыл бұрын
かの有名なモンスターの皮を被ったゴミの塊
@HAMHAM_8686
@HAMHAM_8686 3 жыл бұрын
クソクソ言われてるけど実際はそこまで苦戦しない
@_Konakimu
@_Konakimu 3 жыл бұрын
大剣にとっては溜めれない、剣士、ガンナー問わず常に動き続けなきゃ、動き続けても下手すればくらう。だがあの大きな尻尾が弱点すぎるためよく怯むからそこまでクソではない。最初の慣れてないときのイメージが強く広まってしまったモンスターだね。面倒なことには変わりないけど。
@plusone8908
@plusone8908 3 жыл бұрын
発掘火双剣担げば割と簡単に殴り飛ばせるで
@ちから-y8w
@ちから-y8w 3 жыл бұрын
ガララ亜種面白くはないけどそこまで苦労したかな ギルクエばっかりやってたら通常クエの記憶はなくなってるね
@やましぃ-l2y
@やましぃ-l2y 3 жыл бұрын
モンスターの弱体化とハンターの超強化の差がすごい
@user-nekonora
@user-nekonora 3 жыл бұрын
2G以前はこんな鬼畜モンスター達に疲労状態も鉄蟲糸技とか狩技みたいなのも無しで戦ってたと思うと本当に恐ろしいな…。
@rentangt
@rentangt 3 жыл бұрын
今のモンハンすごい楽しいけど昔の理不尽で発狂しそうな強さが狩った時の達成感はすごかった。戦闘のアクションは今のままでいいけどシンプルにもっと理不尽なモンスターも欲しいところ
@幻想的なサウンド-r3s
@幻想的なサウンド-r3s 3 жыл бұрын
ガララアジャラ良モンスになって帰ってこないかな...
@bokusama
@bokusama 2 жыл бұрын
@@幻想的なサウンド-r3s ガラ「良モンスになって帰ってきたで」 ハン「しゃあねえ、許してy」 ガラ「極限化も来たで」 ハン「ン゙ン゙ン゙ン゙ン゙ン゙ン゙ン゙ン゙ン゙ン゙ゆ゙る゙ずま゙じっ゙っ゙っ゙っ゙!゙!゙!゙」
@ryore7473
@ryore7473 2 жыл бұрын
わかります、MHP2Gくらいの アナログ感が至高ですね。 ただまぁ、RISEは別ゲーとして楽しんでますわ
@vtuber-xr9ix
@vtuber-xr9ix 3 жыл бұрын
ワールドの時のクシャルはストレスの権化みたいなやつだったからライブで戦った時は戦いやすくて泣いた
@ootoro0301
@ootoro0301 3 жыл бұрын
生で戦ってて草 でも、ライズは基本的に戦いやすくなっててありがたいですよね
@vtuber-xr9ix
@vtuber-xr9ix 3 жыл бұрын
@@ootoro0301 ライブで戦ってるやんけ…
@佐藤田中-s3o
@佐藤田中-s3o 3 жыл бұрын
ドーナツ型のフィールドで設置二つは本当にイライラした思い出…。壁か二つ目の竜巻に挟まれると起き上がって被弾、起き上がって被弾で何もできず確殺されましたね…
@ぶげらあ
@ぶげらあ 3 жыл бұрын
ここまで良調整されてるとなるといずれ来るであろうG級がすごく楽しみなんだよなぁなお武器調整
@ksmkmd9510
@ksmkmd9510 3 жыл бұрын
あんま使いこんでなくてもライトで楽チンに高火力だせるのはずるいよな。あんだけ遠距離武器火力出るなら代償として昔と同じようにガンナーの防御力を剣士の防御力の半分にして欲しい。
@CutterNice
@CutterNice 3 жыл бұрын
@@ksmkmd9510 久しぶりにライズで復帰したけど、剣士とガンナー装備統一されてるのに快適すぎてびびった
@ksmkmd9510
@ksmkmd9510 3 жыл бұрын
すいません冷静に見返したらガンナーはちゃんと物理ダメの防御半分にされてるんだった。防御力同じじゃないや。
@片手クルル
@片手クルル 3 жыл бұрын
@@ksmkmd9510 アクションゲームは対人、対NPC問わず自機に関しては「初心者向けのものは弱い」、「上級者向けのものは強い」を徹底してほしい
@uroboroscode6344
@uroboroscode6344 3 жыл бұрын
2Gの頃のラージャンはソロだと角折りがめっちゃ大変だったなぁ、特に激昂 マルチなら罠と麻痺武器で簡単だった レウスの調整は個人的には微妙、特に空飛んですぐに飛んでくる火球 レウスが横向いてても真っ直ぐ高いホーミングで飛んでくるし
@ああああ-c6i
@ああああ-c6i 2 жыл бұрын
分かる レウスに限らずどんどん生物らしくない挙動をするように・・・
@TaikoOzisan
@TaikoOzisan 3 жыл бұрын
ライズのラージャンは適当にやってても簡単に捻りつぶせちゃったから、イベクエの殺意ラージャンくらいまできてようやく「これだよこれ」みたいな気分だった
@竜也-w1j
@竜也-w1j 3 жыл бұрын
バゼルは弱体化したというか、小さくなった気がしない? その結果全然攻撃が当たらなくなったような…気のせいか
@さくやに住所バレてる
@さくやに住所バレてる 3 жыл бұрын
ライズのモンスターが弱く感じるのはRISEでの主人公の設定がバカ強いから設とか推します ・鉄蟲糸技の始祖が教官 ・小さい頃から練習積み重ねてきた ・(風の噂だけど)ドリンク系が要らないのはハンター自身が我慢強いからとか ・里の人達皆優しいから自己肯定感上がりまくり この環境で育って強くならない理由が逆に浮かばない……
@ペンギンの煮付け定食
@ペンギンの煮付け定食 3 жыл бұрын
MHP2のティガは納得できないことが多すぎたから速やかに死んで…
@sufia7041
@sufia7041 3 жыл бұрын
2Gのティガは歴代最強ティガだと思う  3rdの弱体化が悲しかった そこまで強くない防具と癖がある武器でそんな優先して色々作るわけではなかったけど、ディアと同じ純粋に強い枠っていうイメージが強かったから
@Rappa_kusokawa
@Rappa_kusokawa 3 жыл бұрын
分かる。2gの時普通の戦法で倒した記憶ない。だいたい睡眠爆殺か大剣の溜め3を頭に当ててはめるか、閃光ハメでハンマーでさらにスタンハメした記憶しかない。
@user-qr8tg2nm2p
@user-qr8tg2nm2p 2 жыл бұрын
ティガは4Gのが強くね?
@ebimayosandesuyo
@ebimayosandesuyo 3 жыл бұрын
昔のモンスターは理不尽て言う人多いけど、それぞれに抜け道というか最適解な倒し方があってそれをすると超絶ヌルゲーになって、それを見つけるまでを楽しむか泥臭く戦って達成感を得るかみたいなゲーム性だった
@幻想的なサウンド-r3s
@幻想的なサウンド-r3s 3 жыл бұрын
今のはサクッと狩れて違った面白さがあるよね!
@washihatensaija
@washihatensaija 3 жыл бұрын
2Gの雪山のフルフルはシビレ罠と閃光は無効で落とし穴は山頂エリアでは仕掛けられない仕様で乗りがなかったから拘束手段がなかった
@ああ-o1u3j
@ああ-o1u3j 3 жыл бұрын
どれか忘れたけど赤フル二匹同時があったよね ギエエエエー!ギエエエー!で永久に行動できないやつ
@果汁フルパワー
@果汁フルパワー 3 жыл бұрын
2Gフルフルシビレ罠普通に効くぞ
@washihatensaija
@washihatensaija 3 жыл бұрын
@@果汁フルパワー シビレ罠無効はゲリョスだった 昔過ぎて記憶がごっちゃだった
@果汁フルパワー
@果汁フルパワー 3 жыл бұрын
@@washihatensaija そりゃしゃあないわ、もう何年前よあれ まぁ集会所5の電撃×2で∞アルビノ収集やってたから忘れたくても忘れられんねんけど(隙を作ったのが悪い)
@わるくないよねぇ
@わるくないよねぇ 3 жыл бұрын
2Gフルフルを近接で闘うのマジ拷問
@ryohei1119
@ryohei1119 3 жыл бұрын
昔のティガは怒り状態の時は攻撃タイミングが全く見つけられなかった。 それで引退した。
@シュガーカット
@シュガーカット 3 жыл бұрын
俺もガンスでチクチクガード突きで削るしかできなかったわ
@デューク西郷-r5n
@デューク西郷-r5n 3 жыл бұрын
大剣使ってました。 軸合わせの時に側頭部に隙が出来るんですが、自力で見つける事は出来なかったですね。 気付きさえすれば毎回攻撃チャンスでラージャンよりも楽でしたが。
@悠木-j7b
@悠木-j7b 3 жыл бұрын
昔のティガは突進されないつかず離れずの距離をいかに保つかが大事だった記憶があります。 大剣だとフルマラソンで軸合わせに攻撃のごり押しできるんですが、太刀や弓、ハンマーあたりだと突進距離をコントロールできないと詰みます。
@shin8183
@shin8183 3 жыл бұрын
大まかなモンスターの全盛期は ディアブロス 初代〜2ndG ティガレックス 2ndシリーズ イビルジョー 3 ジンオウガ亜種 3G イャンガルルガ 4シリーズ(体感で) グラビモス、バサルモス 2ndシリーズ ブラキディオス 4 個人的ですがね
@俺のケツ見て落ち着け
@俺のケツ見て落ち着け 3 жыл бұрын
ジンオウガ亜種の全盛期はファンネルが本体を貫通しだした4シリーズや
@user-qr8tg2nm2p
@user-qr8tg2nm2p 3 жыл бұрын
体感的に ティガとディアは4〜XX ジョーは4g ブラキは3g ガルルガは初代ポータブル
@先生罪袋
@先生罪袋 3 жыл бұрын
初めてのモンハン ディがレックス先生のおかげでラージャンに立ち向かう勇気と忍耐力えられたからやはりティガレックス先生は元から良調整だったのでは?🤔
@ヴェロニカブルー
@ヴェロニカブルー 3 жыл бұрын
新作出るたびにハンターがモンスター化してるんだよなぁ
@accountkb9453
@accountkb9453 3 жыл бұрын
ラージャンは極限化してる方が隙があるからやりやすいって言われてたのも納得
@xFRIGATEx
@xFRIGATEx 3 жыл бұрын
昔のモンハンの難しさは当たり判定の理不尽さと足削りの異様な強さがほとんどみたいなもんだよね
@しおとぅー
@しおとぅー 3 жыл бұрын
2Gのラージャンは即死級だった。 4Gの140レベルも即死級だったけど、 ハンター防御力1,000にして挑んだ時耐えれたのが感動したね。まぁそれでも7割喰らったけどね
@kocco8618
@kocco8618 3 жыл бұрын
というか、ライズで苦戦したモンスターってヌシディアブロスくらいしかいない。ちょっとライト層向け過ぎて、弱くしすぎたかな〜って思う。
@佐藤田中-s3o
@佐藤田中-s3o 3 жыл бұрын
過去作のフルフルのハメと攻撃力には泣いた。逆に隙も大きいからカウンターや回避を上手にやると張り付きっぱなしにできるからそこも好きだった。riseはボウガンだと的でしかない。見切り斬りも楽
@ロールド-z5n
@ロールド-z5n 3 жыл бұрын
5:00 この時のフルフルは中型モンスター表記だったから発覚マークないんだと思ってた
@suzuharu_3
@suzuharu_3 3 жыл бұрын
ラージャンは古龍級とも言われてる位だから過去作位の強さでも全然いいと思うけどなぁ...
@ZGMF-X42S-2
@ZGMF-X42S-2 3 жыл бұрын
いまだに野良行ったら3乙してるやついるから今の状態でいいと思うわ(粉塵無くなっちまう)
@野村育朗
@野村育朗 3 жыл бұрын
そもそも今作で強いって言われる古龍が深淵とバルクニキしかおらんし、多少はね?
@あい-s7i3w
@あい-s7i3w 3 жыл бұрын
@@ZGMF-X42S-2 そんなやつおるんや... 野良なら装備とか見た方がいいかもね(他人事)
@suzuharu_3
@suzuharu_3 3 жыл бұрын
@@ZGMF-X42S-2 今作のラージャンで3乙は単に下手なだけなだけでは...?あれでも結構優しくなってると思うけどな、まぁ要練習って事で
@ZGMF-X42S-2
@ZGMF-X42S-2 3 жыл бұрын
@@あい-s7i3w カバーしようとしてもドット体力で突っ込むから最近百竜笛も視野に入れてる(笛経験なし)
@蘭丸-i5w1w
@蘭丸-i5w1w 2 жыл бұрын
最近になってやっとナルガ希少種と戦ったけど、姿消えてもターゲットロック外れないのは「え、いいの?」って思った。ターゲット外れないだけで難易度だいぶ下がってありがたいっすw
@メガネックス
@メガネックス 3 жыл бұрын
MH3になるまでモンスターの疲労というシステムが無かったため初期のティガは本当に止まらなかったなぁ 後の作品で疲労で曲がりきれずに転けるティガを見てそんなサービスして良いんですかカプコンさん!?って思ったのが懐かしい
@神原忍-h9r
@神原忍-h9r 3 жыл бұрын
フルフルはフロンティアではハードコアで使ってくる連続ブレスが当たると、麻痺→追加当たり→追加当たり=死亡 ガード強化で防御すると削られる→硬直して追撃で削られる→硬直して追撃で削られる=死亡 と即死攻撃だった。
@airi_00012
@airi_00012 3 жыл бұрын
MHP2のティガレックスを近距離で倒せた人は、私の中で未だに英雄だと思っているくらい…あれは怖かったです…。 ライトボウガンで倒そうとすると、スコープ機能で更に臨場感が…思い出すだけで怖いです。
@user-qr8tg2nm2p
@user-qr8tg2nm2p 3 жыл бұрын
2ndティガさんは大剣、ハンマー辺りだとやりやすい良モンスになるよ
@ニコラス-o6c
@ニコラス-o6c 3 жыл бұрын
ソロなら、ナルガ1式装備付けて 初めてまともに立ち合えますからな。 知らないと回復薬 ゴリ押ししかないんですわ。
@シュガーカット
@シュガーカット 3 жыл бұрын
逆にランスとかガンスの亀戦法以外で倒せる気がしなかった
@スネークソリッド-m4w
@スネークソリッド-m4w 3 жыл бұрын
ディアブロスも弱体化したのかな?アイスボーンの時は簡単角破壊できるし
@user-qr8tg2nm2p
@user-qr8tg2nm2p 2 жыл бұрын
黒ディアは強くね?
@RememberSolomon0721
@RememberSolomon0721 3 жыл бұрын
セカジーで死ぬほど倒したティガをライズで久々に戦ったら普通に強かったゾ… 感覚が忘れちまった…
@MrKazuking95
@MrKazuking95 3 жыл бұрын
ワールド以降は技術の向上で動きがより生き物らしくなって、ティガは2Gよりも動きが読みにくくなった印象 2gのような理不尽さとは違う別の強さを感じますよ
@BB-qr2zq
@BB-qr2zq 3 жыл бұрын
モンスターがどうのとか言う前に、避けなくて良くなっただけのことだろ。モンハンって当たった時点で当たり判定消えるから、カウンター攻撃追加されてる武器からしたらカモになっただけ
@池沼集団Google
@池沼集団Google 3 жыл бұрын
@@BB-qr2zq 日本語不自由なんですか?
@skeltonkatsu
@skeltonkatsu 3 жыл бұрын
@@BB-qr2zq 当たった時点だ判定が消えるのではなく、ダメージをくらったりすれば無敵時間があるというものです
@BB-qr2zq
@BB-qr2zq 3 жыл бұрын
SKELとんかつ 俺なんでこの会話の流れで当たり判定の話振ってんのか正直思い出せないが、モンスターの攻撃って当たるか、ガードするか、カウンターした時点で判定無くなるよ? 無くならなきゃフルフルの帯電技にわざと当てて殴りにいくとか不可能だろ。
@野良えもん-o1c
@野良えもん-o1c 3 жыл бұрын
ラージャンは2gや140ラーラーの時みたいに圧倒的な理不尽さがいいな。 ……まぁドMなんだけど。 結局どのシリーズも面白いんだけども。
@tsukakem312
@tsukakem312 3 жыл бұрын
ほんとラージャン嫌いだったわ 硬いしすぐ跳んで捕まりにくいし一撃が強いし隙も少ない ライズでは普通のモンスになったな
@sanagi3181
@sanagi3181 Жыл бұрын
ラージャンは本当に良いモンスターになったよ… XXとか4Gやるとノーモーションステップがエグくて禿げる
@せるみん
@せるみん 3 жыл бұрын
4G極限ラージャン勢ワイ 「ライズのラージャン弱すぎないか?」
@みるくてい-g1q
@みるくてい-g1q 3 жыл бұрын
あれと比べるのはNG
@うんぶり-r5m
@うんぶり-r5m 3 жыл бұрын
そう、昔はハンターが弱かった。だからこそPSのある立ち回りが光ったし、強大なモンスターたちに挑む人間という「自然の摂理の中で生きている」感が強調され、モンスターの生態を調べたり風景を眺めることだけですら楽しかった。 今のモンハンはただのスタイリッシュハンティングアクションゲーム。どれだけはやくモンスターを狩れるかって方向に変わった。これはこれで楽しいけどね。
@ガムシロップ-x5e
@ガムシロップ-x5e 3 жыл бұрын
もう一度、赤ラージャンと戦いたい…
@なんだろうなぁ
@なんだろうなぁ 3 жыл бұрын
弱体化するのは新規勢も入りやすくなりますしいいと思うんですが…そのモンスターの持ち味を消すような弱体化はどうかな?とは思いますね! ラージャンだってモーションをしっかり見れば隙はあるしティガはあの恐怖すら感じる突進がよかったしバゼルなんて爆燐減らしたらただのトロい的ですし… 例えばラージャンは派生からの隙を増やすんじゃなく隙の時間を少し長くしたり、ティガはスピードは早いままホーミング性能を少し落としたり、バゼルは爆燐の量はそのままで威力を下げる(爆燐で弱らせてからの突進などでトドメ!とかリアリティあるし)…みたいな?
@渋谷陽介-i8b
@渋谷陽介-i8b 2 жыл бұрын
ゲームとしては大分やりやすくなったと思う。面倒な作業も減ったしね。物足りないって言う人はいるかもだけど、モンスターを爽快に倒せるようになったのは個人的には良ポイント
@dragonquest.4649
@dragonquest.4649 3 жыл бұрын
7:53~ 後ろのプレイングが怖すぎて話が入らんw
@Tutinoc
@Tutinoc 3 жыл бұрын
ティガくんの噛みつき判定が狭くなったおかげで大分ハンマーでやりやすくなった
@yuuto19980429
@yuuto19980429 3 жыл бұрын
P2Gのラージャンは弓で時計回りの立ち回りが発見されてからヌルゲー化した印象。 あれを剣士で行く気概は無い。
@user-xp4te9fz8k
@user-xp4te9fz8k 3 жыл бұрын
ティガレックスの突進は、まじトラウマ
@saijakumettyan
@saijakumettyan 3 жыл бұрын
弱体化されて嬉しい半面悲しみ半面だなw ガノトトスの亜空間タックルがやばかったなw
@pachi1030
@pachi1030 3 жыл бұрын
反面ってそういう使い方しませんよ 嬉しい半分悲しい半分なら分かる それに嬉しいの反対に悲し"み"なのもめっちゃ読んでて気持ち悪い
@ぜいあーおバカさん
@ぜいあーおバカさん 3 жыл бұрын
初めて負けたのがティガなんだよなぁ懐かしい
@不破師範
@不破師範 3 жыл бұрын
俺ファンゴ! 初めてのモンハンでファンゴと3分くらいの死闘で1乙した
@doto877
@doto877 2 жыл бұрын
ラージャンの強さの差はMハシさんの動画がむっちゃわかりやすい笑笑
@葉桜-i1u
@葉桜-i1u 3 жыл бұрын
今のモンスターは時間をかけてチクチクしてれば必ず時間内に勝てるって感じがしていいね。
@幻想的なサウンド-r3s
@幻想的なサウンド-r3s 3 жыл бұрын
G級もこうだといいけど...モンハンはそんな甘くないからなぁ...
@ryore7473
@ryore7473 2 жыл бұрын
むかしは、モンスターの威嚇の足踏みでゴリゴリに削られてたから 今のRISEは、キャンプでアイテムいつでも持ち込めるし、ガルク乗ってどこまでも駆け抜けられるし、 当たり判定緩いし、足踏みで削られないし、 一番は ターゲットロックオンあるのがデカい むかしは ハンターを方向転換させて 素早くLで上手く正面に持ってきてたけど、今はロックオンできるから、、、 ダメージが出るのも嫌だからOFFにしてる、
@クロワッサン大佐
@クロワッサン大佐 3 жыл бұрын
アイスボーンのラー強かったなぁ〜 動きに慣れれば楽しい ただケツが硬くなってるのに対して不満を持つ人もいた模様
@アポロ-q6k
@アポロ-q6k 3 жыл бұрын
リオレウスといえば方向からの確定パックジャンプブレスだったのに、ライズになってまるで別モンスになってて草生えた
@小林泰河-m7l
@小林泰河-m7l 3 жыл бұрын
あの理不尽さが懐かしい
@芝刈り機-r3e
@芝刈り機-r3e 3 жыл бұрын
理不尽とすら思ってなかったなw 縛りプレイしなければある程度対応出来たのと、こういう行動するんだなぁぐらいの感覚でしたw
@ゆまるーー
@ゆまるーー 3 жыл бұрын
前作のリオレウスに慣れすぎて逆に今作のリオレウス戦いにくくなった印象があるw あと、個人的ナルガクルガの回転尻尾ブンブン攻撃の回避がしにくくなった気がする
@クロス-k2c
@クロス-k2c 3 жыл бұрын
バセルギウスは強すぎた、と言うよりウザすぎた、という感じですね。バセルギウス嫌い……… フルフルは個人的な感想なのですが、獰猛化の強化がやばかったと思います(昔のモンハン知らないだけ)。普通に10針かかっちゃうもんなあ………
@手塚魏色
@手塚魏色 3 жыл бұрын
RIZEラージャンはボディープレス時の震動範囲が狭くなった感がある。
@ex1758
@ex1758 3 жыл бұрын
G級の獰猛化フルフルめっちゃ攻撃力が異常だった記憶が…
@飢え過ぎ謙信
@飢え過ぎ謙信 3 жыл бұрын
あれは本当にバカだったw 口が赤黒い時に麻痺ったらほとんどの場合キャンプ送りにされるw
@2touhei621
@2touhei621 2 жыл бұрын
初モンハンのP2Gのティガにボッコボコにされて立ち回りを学んだわ。あのくらい強くて一戦が緊張感モリモリのが好みです。理不尽なくらいのコンボもってる方がモンスター相手にしてる感がよき
@skeltonkatsu
@skeltonkatsu 3 жыл бұрын
段々クオリティが…上がって行く… これが…G級チャンネルか…(?)
@名無しのハンター
@名無しのハンター 3 жыл бұрын
@2mk924
@2mk924 3 жыл бұрын
あまり話題にされないけど、ディアブロスも昔に比べたら相当弱体化してると思う 2Gの頃の角振り回しと潜った時のフェイントつき上げが凶悪すぎ
@user-qr8tg2nm2p
@user-qr8tg2nm2p 3 жыл бұрын
なんかレウスも最初は通常個体で歴代最強って言われてたしクシャもやりやすくなった分モーションが馬鹿にならんし、これを見ると良調整=弱体化、糞モンス=最強って訳じゃないのがよーくわかる
@tsuuart4458
@tsuuart4458 3 жыл бұрын
レウスはヌシの弱さを何とかして欲しい
@user-qr8tg2nm2p
@user-qr8tg2nm2p 3 жыл бұрын
@@tsuuart4458 まあ火力は本物だし良モンスだし多少はね、、
@やみふら
@やみふら 3 жыл бұрын
ティガとイージャンはワールドからライズの落差がひどい 2ndのティガは虫装備で完封できたのが良かった(小並
@VtuberRinka
@VtuberRinka 3 жыл бұрын
XXからモンハン始めてラージャンにボッコボコにされてトラウマ持ってたんですけど、今作はすごく狩りやすくてびっくりしましたね あとタマミツネも爪の肉質が柔らかくなって弾かれにくくなったおかげで狩りやすくなった気がする
@幻想的なサウンド-r3s
@幻想的なサウンド-r3s 3 жыл бұрын
激昂とか上位でも無理だった...シンプルに火力高いし隙がない。パワー系池沼って感じだったなぁ
@涅-o5r
@涅-o5r 3 жыл бұрын
モーションの遅さだとバサルの初見で毒とか爆煙とかの溜めが長くなってて慣れるまで結構かかった
@涅-o5r
@涅-o5r 3 жыл бұрын
あと4Gの極ラーに慣れてたから地味に狩りにくかったです( ˇωˇ )
@poppopoppo9771
@poppopoppo9771 3 жыл бұрын
レックスの突進から回転に派生するとき予備動作がついたの嬉しい IBでは派生が分からなくてカウンタークラッチランスが手放せなかった IBのジャンは隙が無くてあんま好きくなかったけど激昂ジャンは大好きだよ 今作のはちょっと緊張感がたりない 上位だから比較するべきじゃないけど サブレのジャンがそこそこ激しくなることに期待してる
@kurichan1911
@kurichan1911 3 жыл бұрын
7:00 あたりで使ってる装備構成ってなんですか⁉️ ダメージすごいでてて気になります!
@KK-kt2nw
@KK-kt2nw 3 жыл бұрын
理不尽にどう立ち向かうかっていうチームや個人で色々な連携、戦略の試行錯誤を沢山やって、それがすごくハンターしてるって感じで好きだったから理不尽はもっとあってもいいと思う
@elenaex3219
@elenaex3219 3 жыл бұрын
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