- Оранжевый - странный цвет для камуфляжа *Всю игру находится на индустриальных локациях в которых преобладает оранжевый цвет, и в этот же момент на фоне огромная оранжевая дверь
@ChillerSkip4 жыл бұрын
И это все на каком-то сраном "марсе" где везде оранжевый песок и скалы.
@Malalit4 жыл бұрын
Нууу, серый был бы по-универсальнее: лучи Хуанга сами окрасят серый металл в оранжевый отражением от песка.
@MrSprandik4 жыл бұрын
Это при том, что играя в collapse кое-кто жаловался, что противники сливаются с окружением. Но я в целом и смотрю разбор полетов чтобы послушать, как Васю бомбит, а не ради какой-то конструктивной критики .
@rami_ram28304 жыл бұрын
@@ChillerSkip не Марс а Строгосс
@ИгорьАлистратов-ш1у4 жыл бұрын
Может это потому что он ржавый....например.
@daveriligan4 жыл бұрын
39:37 после многочисленных жалоб персонала, обслуживающего конвейер, профсоюз работников завода строггификации постановил оставлять жертвам нижнее белье. Как видно на футажах (39:13), некоторые работники завода лишены нижней половины тела и очень комплексуют при виде приборов строггифицируемых.
@chedgray67434 жыл бұрын
Красавчик! XD
@Gr3yCard1nal4 жыл бұрын
Т.к. биоматериал активно сопротивляется и размахивает сосис... гениталиями по большой амплитуде то персонал оказывается значительно деморализован.
@lux_film33144 жыл бұрын
Да просто нет от них пользы в бою, вот и удаляют нахер все рудименты, но нашего героя пожалели и он остался человеком;)
@boratsabgdiev4 жыл бұрын
А ведь разработчики, вместо трусов, могли бы просто отрезать шницель. С одной стороны гениталий бы не показали, с другой все вполне логично с точки зрения лора, ибо отрезается лишнее.
@zakarpun93744 жыл бұрын
А я думал чтобы член главного героя весь экран не перегораживал...
@nostrisdeabolik19943 жыл бұрын
Момент, где босс наш переработанный товарищ, вы забыли, что он в агонии, в собственном сознании, орёт, плачет и просит прощения, что он не хочет нас убивать, но он уже ничем не управляет. И это меня тоже немного потрепало. Спустя 3 года, я этот момент помню, потому что он засел в душу.
@igrogopher2 жыл бұрын
да прикольный момент был, атмосферный
@proteusmaximo8659 Жыл бұрын
Пряи как в Вольфинштейн
@всякиеништяки-ю5у4 жыл бұрын
11:22 очень странная претензия к этим сердцам, будь эти сердца только на локациях где гг их уже может юзать было бы не так правдоподобно, а так типо понимаешь, что они предназначены не только для гг, часть атмосферы
@DmitryNetsev4 жыл бұрын
Претензия в том, что они выглядят, как используемый объект, а использовать их нельзя. Детализацию бы по меньше сделали на первых уровнях.
@всякиеништяки-ю5у4 жыл бұрын
Дмитрий Нетсев это казуальное мышление «светится значит юзается» частенько какие-то вещи или области светятся тли типо того в других играх, но не припомню чтобы в стоп гейме на это особо обращали внимание ранее
@ДмитроКононенко-о6п4 жыл бұрын
@@DmitryNetsev сцуко, ты на вражеской базе, пришёл убивать, и ещё выкатываешь претензии противнику!? Ебо-бо совсем уже? Зайди в магазин Apple и попроси у кого-нить зарядку для андроид - обрати внимание как на тебя смотрят - примерно с таким же взглядом я смотрю на эти претензии)
@zzzMiXaNiKzzz4 жыл бұрын
Да, только всё равно лишь гг их и юзает. До трансформации в строгга они никем не используются, даже если бы запилили крохотную катсцену, в которой вражеский непись хоть как-то взаимодействует с этим сердцем, было бы куда лучше.
@lolita0014 жыл бұрын
zzzMiXaNiKzzz да было бы то было бы это, вот они геймдизайнеры из коментов на ютабе)
@aleksnick74864 жыл бұрын
В видео постоянно задается вопрос "Почему человечество проигрывает?". С такими то танками, шагоходами и крутыми вояками. Так вот, НЕ ПРОИГРЫВАЕТ. Согласно лору Квейка, Земля почти 50 лет боролась с вторжением строггов. В конце концов, врага отбросили, но решили не оставлять, понимая, что они перегруппируются и пришлют новый флот. Человечество готовит из оставленных строггами технологий новое вооружение и технику, собирает остатки своего флота и лучших воинов Земли, и отправляет встречным визитом на поле соперника. Первая волна атаки захлебывается, флот уничтожается СПО планеты строггов (его остатки мы видим в первой сцене игры), и выживают только несколько бойцов, успевших десантироваться на поверхность, и среди них ГГ из второй части. Он уничтожает узел управления СПО и убивает лидера строггов. После чего начинаются события этой игры. Касательно трусов: согласно флафф-лору Квейка, строгги напали на людей, потому что испугались их гениталий и естесственного способа размножения. Поэтому, чтобы не подвергать стрессу сотрудинков Центра Строггификации им. Макрона, строггифицируемым людям оставляют белье.
@sn0rk954 жыл бұрын
+1 Говорят про то, что мол у нас все в трусах ходят, т.к. некультурно с писюном наголо ходить. А вы видели, чтобы у строггов кто то писюном размахивал? Так то
@_M.i.h.a.i.l._4 жыл бұрын
Писать это для тех, кто лор не ценят? Сколько в игре классного, а им насрать! Потому что нужно было тогда, в те времена проходить игру, а не сейчас!
@aleksnick74864 жыл бұрын
@@_M.i.h.a.i.l._ справедливости ради, не так уж много в игре классного как казалось тогда - в нулевых. вселенная клевая, это да. но сценарий так себе и держался исключительно на грамотной постановке. мне это стало еще ясней, когда после прохождения 4-ой кваки я взялся наконец за третий дум. и думчанский оказался настолько круче, что я поначалу решил, что он вышел после квейка. каково же было мое удивление пару-тройку лет спустя, когда я начал интересоваться индустрией в целом и узнал, что дум 3 был раньше. и еще и выходил в одном году с халвой 2, был графически хуже и тормозил на моем железе как последняя сучка))
@АлексейФещенко-щ7и4 жыл бұрын
Ну воИнов же!
@Nalfein9k4 жыл бұрын
Вообще они бы не задавали этот вопрос если бы играли на высокой сложности, в играх id Software обычно нормал = изи сложность. А тебе уважуха за знание лора квача.
@stalker-00724 жыл бұрын
За что я люблю кваку 4, так это за постоянный движ со стороны твоих союзников. Вот реально, я мало где припомню, что бы так воссоздавали ощущения, что не только ты один воюешь. Даже когда убивают союзников по скрипту, то они не комично машут руками и дохнут, а сражаются до конца (тот же танк на боссе пауке хотя бы делает выстрел, перед тем как откинуться).
@sexbobomb26253 жыл бұрын
То же это заметил. Хоть там лица часто повторяются от них хоть какая то польза есть и есть реально ощущение что ты ьам не один на поле боя. В сравнении с FEAR той же даты выхода это просто шедевр. Да и сейчас можно в эту игру без отвращенмя поиграть.
@дайтепиво3 жыл бұрын
Стар варс командос похоже в этом плане
@stalker-00723 жыл бұрын
@@дайтепиво Репаблик Командо, который? Ты серьезно сравниваешь командный шутер с тем, что я описал выше? :)
@дайтепиво3 жыл бұрын
@@stalker-0072 там по моему так же напарники помогают и с броней и с хп и стреляют в ту сторону, я мог конечно спутать с другим шутаном но репаблик командос мне как и квака4 понравился
@stalker-00723 жыл бұрын
@@дайтепиво просто я к тому, что естественно в репаблик коммандо будут полезны напарники, ведь они элемент геймплея и игра заточена под то, что бы ты кроме пары случаев, всегда бегал с ними в команде. Но когда делают игры про какую-либо войну, то пытаются солдат выставить как глупое пушечное мясо. Они все время просто дохнут, даже техника. Но в Квейк 4 чувствуется, что даже если показывают сцену, где солдата держа за ногу мутант утаскивает во тьму, то он не как обычно - машет руками беспомощно, а схватив автомат тщетно высаживает в него очередь.
@igorakhunov19074 жыл бұрын
Интересно смотреть, как поменялось наше восприятие игр за прошедшие годы. Проходил 4ю кваку в год выхода на р4 3Ггц, радеоне 9600 про 256 мб и 512 мб ддр1. Тогда не было понятия бэктрекинга, и на это вообще не обращал внимания - сюжет воспринимался целостным и логичным :) Очень радовало что много уровней проходятся с командой (ну для меня тогда это было реально крутым моментом). Ну и в целом атмосфера игры доставляла - играешь не одиночкой - суперменом, а чувствовалось что это большая наступательная операция. Брифинг на флагманском корабле, вот это всё. Момент со "строггофикацией" был, конечно, жёстким, но ооочень крутым - прям подстёгивал на дальнейшее истребление строггов :D (в то время мы всё ещё ассоциировали героев игр с собой и погружались в сюжет). В следующий раз проходил игру в 2011м - и получил ровно столько же удовольствия, как и в первый раз. Сейчас, конечно, огрехи игры прям лезут в глаза, но для своего времени это был отличный шутан, к тому же с весьма кошерным графоном.
@mymelanchxly4 жыл бұрын
Я один тогда не любил ходить в шутерах один?
@DanielResident4 жыл бұрын
Вспоминается сразу серия Готика. Для своего времени первые части были почти ядерной бомбой... Но вот третья.... Даже ролик по всей серии пришлось сделать. Короче, время ушло......
@MrDerReiter4 жыл бұрын
Точно, я до сих пор не понимаю, почему в своё время он не "выстрелил". Я Q4 проходил первый раз в 2006-м, и мне он чертовски хорошо зашёл, даже тормоза на тогдашнем железе не отбили желание играть и пройти четвёрку, игра казалась просто бомбой) При том, что Doom 3 я проходил несколько раньше, и меня он не особо впечатлил. Q3 тоже в своё время погонял, ещё в компьютерных клубах (кто ещё помнит эти злачные места?))) но без особого энтузиазма. Потом ещё в начале 10-х перепроходил Q4, уже на нормальной сборке, без тормозов, и тоже получил немало удовольствия; хотя конечно с первым впечатлением это уже не могло сравниться.
@Rosher154 жыл бұрын
@@MrDerReiter Насколько помню, в рецензии Игромании на 4 Квейк весьма подробно расписали почему игра не выстрелит.
@oleg87sh4 жыл бұрын
Лично для меня разочарованием стало, что после того как превратили в строга, нихрена блин не поменялось. То есть впечатления были точно такие же как в видео, во-первых, я офигел больше всех напарников вместе взятых, во-вторых, где «фишечка», где новый геймплей. Чтобы «выстрелить» игры на то время уже должны были удивлять механикой, а не быть просто добротными. Как тот же халф лайф 2ой, который мне лично показался унылым говном, но я хотя бы понимаю, почему он выстрелил.
@plucksa7634 жыл бұрын
Ещё забыли деталь: Когда мы человек то на мониторах инопланетные символы, но когда нас строгофицировали, то мы уже вместо символов видим понятный нам язык.
@FoXXXiR4 жыл бұрын
Активацию чипа в голове можно заметить в том же твисте со строггофикацией. После того как гг получает "Windows головного мозга" на первом появившемся табло с непонятными строгговскими символами эти самые символы заменяются на понятные английские. Лично меня это сильно удивило когда я обнаружил это во время своего прохождения.
@nikolayreznov98574 жыл бұрын
@@FoXXXiR а теперь вспомним фар край 5 , где машина вообще не получает повреждений при столкновении с чем либо. Какое все таки ответственное отношение было раньше к деталям, а сейчас главное хорошо распиарить и выпустить, и пох, что куча недоработок.
@sgt.botasky58274 жыл бұрын
@@nikolayreznov9857 Ну ты сравнил, конечно. Замена символов и физика машин...
@nikolayreznov98574 жыл бұрын
@@sgt.botasky5827имею в виду отношение к деталям, я к тому, что разница между этими проектами 12 мать их лет! за 12 лет не могут сделать норм физику повреждений?
@sgt.botasky58274 жыл бұрын
@@nikolayreznov9857 Могут. Но не делают. Игрострой никуда не деградировал, просто зачем? Ведь и так окупилось, без физики. Вторая часть дальнего плача пыталась в детализацию. Там тебе и износ оружия, и огонь распространяется, и зелень местную можно было подстригать из оружия. Но на это просто никто не обратил внимания. Я вот ни разу не помню, чтобы кто-то нахваливал фаркрай 2 за "гляди, я из РПГ в сухой траве стреляю, а она загорается позади меня от реактивной струи ракеты". Поэтому в третьей части это просто выбросили, увидели, что народу зашло и больше на это упор не делался. Это банально не нужно. Кстати, норм физики повреждений не было ни в одной части фаркрай, если я правильно помню. Так вообще со многими играми. ГТА 4 была с классной физической моделью. Из-за чего и жутко подвисала и её на старте патчили нещадно. Вот и запомнилась она как глючная средненькая ГТА. В пятой части модель упростили (это конечно можно оправдать тем, что онлайн режим и было бы совсем худо. GTA Online до сих пор - топовый симулятор загрузки). Но упрощённая модель физики норм воспринялась и никто особо не жаловался, что мол колёса в четвёрке спускались медленно а тут - пуф, и всё. Я не оправдываю фаркрай этим спичем, но по большей части все эти приколясы мало кому нужны, особенно в игре типа фаркрай.
@Курохицуги4 жыл бұрын
- А Биттерман? У него не было капсулы и он не долетел... - У него БЫЛА капсула и он ДОЛЕТЕЛ! Топ момент.
@grom33 жыл бұрын
Да, это самый охрененнный момент. Ржака🤣🤣🤣
@евгенийвладимирович-д8ю4 жыл бұрын
не посмотрел ещё ролик но скажу что quake 4 один из самых любимых моих коридорных шутанов. мечтаю о ремастере в современной графике.
@АлександрЯровой-г7м4 жыл бұрын
Вечно беру у другана хэкоробку, чтоб перепройти
@ТеншиТевссар4 жыл бұрын
Графика в 4й кваке получше будет, чем у всех современных игр на ue4 и юнити.
@MiMi-rl5gm4 жыл бұрын
ремастер есть вроде уже.
@StylishCreature4 жыл бұрын
@@ТеншиТевссар ну ты загнул конечно,но да сохранилась квака4 визуально неплохо и сегодня в ней приятная картинка
@ТеншиТевссар4 жыл бұрын
@@StylishCreature , как по мне, такая графика заметно лучше, чем жидкое мыло разлитое на экран в современных играх.
@zackleech67584 жыл бұрын
>>"...Почему нельзя было обновить игру для поддержки современных мониторов мне не понятно..." >>"...А сейчас появляется Bethesda..." Собственно всё ясно.
@Kirvun4 жыл бұрын
Меня сначала то же смутил логотип Bethesda, ведь по памяти я помню, что издавали её другие (Activision я проверил). Короче суть в чём. Лого они добавили, а всё остальное само заживёт?!
@NihilFrost4 жыл бұрын
@@Kirvun я не понимаю, если делала игру Активижион, то какого хуя они добавили свой логотип уже после создания самой игры? Ведь игру они не создавали, они вообще тут ни при чём. Да и Бетезда дибильное название.
@maybevinyl50714 жыл бұрын
@@NihilFrost какого уя добавили? Ну активижен не разрабатывал по сути игру, а был по факту издателем. Сейчас же владелец и издатель бетезда и по этому сейчас логотип их. Всё просто.
@deadman75573 жыл бұрын
если это была б разработка бесезды игру не смогли пройти из за багов
@stalkerkun74353 жыл бұрын
@@maybevinyl5071 как раз то делали Активижн. А точнее Равен софтеер. Я как понял, Активижн думали провести тест нового движка для своей серии КоД. И что бы не подпортить репутацию игры, решили проверить в куйк 4.
@TobiasRipper4 жыл бұрын
Вообще-то если походить по кораблю "Ганибал", то можно услышать разговор двух солдатов-специалистов. Из этой беседы следует, что где-то были перехвачены строгговские данные и были расшифрованы, и оказалось, что строгги не ставили перед собой главной целью уничтожение Земли и человечества, а что им нужна была Земля для обоснования некоего перевалочного аванпоста в войне с некими совершенно другим, более могущественным врагом.
@green-ft6hi Жыл бұрын
возможно альянса
@TobiasRipper Жыл бұрын
@@green-ft6hi я понимаю эту сходесть сюжетов, но тем не менее.
@Ankate-Areki4 жыл бұрын
К моменту на 18:00 Как давний игрок кваки скажу, что бластер в умелых руках - довольно полезное оружие, и не только на ранних этапах игры. Прикол в том, что у него есть два вида огня: обычный - такой слабенький плевочек -, и усиленный. Вот в нём и весь подвох. Для его ведения надо было просто зажимать лкм, подождать ровно секунду (когда "заряд" в бластере накопится), и затем выпускать плазменный шарик радости. Одним таким шариком можно снести строгга-пехотинца, если целиться в голову. А это, кстати, быстрее и выгоднее, чем 10-20 потраченных выстрелов из автомата. Против более жирных противников его тоже можно использовать, ну и, понятно, хедшотов нужно совершать побольше. До пяти раз, в зависимости от степени ожирения мишени. В начале игры бластер может даже быть имбой, смотря каков скилл игрока. С его помощью можно на изи ставить в позу брутальных с виду строггов-гранатомётчиков. К поздним этапам игры бластер, разумеется, становится уже не столь крутым оружием. Новых противников он может ниасилить ввиду их большой живучести. Однако им всё же можно неплохо поковырять строггов-"спецназовцев".
@aHatInTeam4 жыл бұрын
Это вызов? Пройти Quake 4 на максимальной сложности с одним бластером? Я ВЕДЬ ПОЙДУ ВЫПОЛНЯТЬ
@ГригорийПечорин-н1ю4 жыл бұрын
@@aHatInTeam видос буит? мне затея нравицца
@system32234 жыл бұрын
@@aHatInTeam я пробовал,сдался на Нексусе
@Roberto-HA-Ha-ha4 жыл бұрын
Хорошая игра была, даже переигрывал в 2019. Проблем с картинкой не было. Кстати герой из первых частей был прикреплен в виде порезанного торса на корпусе большого босса.
@maxkazin59094 жыл бұрын
Это не так, в описании Макрона в Quake 4 нигде не говорится что к его телу присоединен именно Биттерман.
@sergeybelov69364 жыл бұрын
@@maxkazin5909 более того, на англоязычной вики говорится, что он был захвачен, на нем проводились эксперименты, но он смог сбежать и сохранить здравлмыслие. Потом он продолжил бороться против строгов.
@StylishCreature4 жыл бұрын
Верно,зря её гавнят так часто и так много ,игра хорошая особенно с того момента как из тебя делают строга геймплей сразу преображается ,хотя и до этого он неплох классный олскульный шутан с атмосферой и драйвом
@metalslayer7774 жыл бұрын
В Ps1 версии Q2 герой вообще на корабль вернулся.
@VVoldemarisheVVoldemarov4 жыл бұрын
@@metalslayer777 Если успеваешь убежать, то в любом случае возвращаешься на корабль.
@ArharaLukas3 жыл бұрын
- Ну ты же один такой воин, особенный. - А Битерман? Нас уже двое! - Ну у него не было капсулы и он не долетел. - У него была капсула. И он долетел.
@tar-tavor83384 жыл бұрын
- Гальперов и Солодилов: "Мы устали от шутанов, возьмем в следующий раз что-нибудь другое" - Также Гальперов и Солодилов: "УгАдАйТе чТо? )))"
@l1zvrd2 жыл бұрын
Ну в этой рубрике всегда было место некому мазохизму)
@TressTM4 жыл бұрын
Какое тригерное название ролика, офигенный шутер же, пусть и с некоторыми шероховатостями, не раз проходил 😬👍
@neindus18332 жыл бұрын
Не первый десяток перепрохождений уже пошел + Спасибо игре за мой геймерский старт с нее в детстве и формирования вкуса атмосферы, Dead Space уже закрепил предпочтения.
@uhbujhtyrj99433 жыл бұрын
Нашего персонажа после переделки в строга, никто так и не смог пристрелить, потому что при прицеливании в нас, у них появлялась надпись "Капрал Кейн"
@unknown_89892 жыл бұрын
Ахахааххах
@Zebramskiy2 жыл бұрын
Вообще, это, скорее всего, действительно так. На авианосец был диалог вида " - кто это звонит по рации? Я не могу опознать Вас по чипу - потому что меня ранили и чип вырвало с мясом." Поэтому, нашим союзника действительно мог приходить некий сигнал.
@АлексейРябчун-ы4т2 жыл бұрын
После трансформации тебя убить ещё проще.
@l1zvrd2 жыл бұрын
Надеюсь это не от слова "копро".
@ВасилийГеня Жыл бұрын
😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊😊ссоссососссссосост 😊😊
@Artemas_164 жыл бұрын
Элементарно, Ватсон. Трусы на морпехах оставляют, потому что иначе писюны могут застрять в шестернях механизмов и сломать дорогую аппаратуру.
@HolySerega4 жыл бұрын
>есть плоттвист, но мы его не будем спойлерить >ставят его на превью видео 😆
@MrRomanba4 жыл бұрын
Ну так поймут только те, кто в курсе. Я твиста не знал и превью ни о чём мне не сказало
@heavy_hate53464 жыл бұрын
HolySerega ну бля, спойлеры в комментариях!
@nolanstrife73504 жыл бұрын
В в защиту гвоздемёта - был один трюк, который я открыл ещё в самом детстве Второй апгрейд у гвоздемёта - самонаводка. Смотришь в прицел, наводишься на противника - готово. Пока держишь прицел, гвозди наводятся на противника Причём наводятся так хорошо, что игрок может навестись, спрятаться за углом и шмалять из абсолютной безопасности. Гвозди летят прямо, тут же заворачивают за угол, и напрямую в цель
@VovchikPlay20244 жыл бұрын
Про трусы: С точки зрения строгов - гениталии подопытного их не интересуют. А как мы видим конвейер строгов очень качественно сростает человека и кибернетику. Трусы там не помеха. Вот они и сняли лишь ту часть которая действительно мешает процессу изменений. А т.к. их волнует лишь практическая сторона изменений, а пол подопытного и его гениталии их не волнуют, руки есть, стреляют? Стреляют. Ноги? Не, фигня, меняем на новые (а бегать реально начинаешь быстрее) все. Есть. Броню поставим что бы больше выстрелов мог принять. Писька? Да пофигу, там тоже броня будет. Строги не особо запариваются с тем что их не волнует, ни эстетики, ни внимания к деталям, работает, держится, значит пойдет. К такому выводу приходишь если вглядываться в дизайн противников и помещений
@flyoffly51334 жыл бұрын
А Зря не интересует, можно же новых солдат делать с помощью насилование женщин другой расы
@Abett.Icewalker_aka_Nosferoh4 жыл бұрын
@@flyoffly5133 , строгги - не раса, а цифровая сеть. Они несколько разнопланетных цивилизаций подключили. Строггифицированый уроженец планеты N не оплодотворит строгг_шу с планеты V.
@ИванГромакин4 жыл бұрын
@@flyoffly5133 Выращивать задолбаются.
@unhost4 жыл бұрын
@@flyoffly5133 невыгодно. Человек пока взрослый станет, он сожрет слишком много ресурсов. И по времени тоже долго. Проще захватить уже готового человека.
@soberTrezviy4 жыл бұрын
@@flyoffly5133 это уже было в Duke Nukem 3D
@david802544 жыл бұрын
Между прочим его спин-офф Enemy Territory: Quake Wars сейчас бы мог дать прикурить Баттлфилду.
@kalentievruslan4 жыл бұрын
Там с стрельбой был непорядок, а идея была классная, а еще эта сожженая строгами Земля в меню завораживала.
@ReYDeR2k4 жыл бұрын
Не мог бы, но интересные идеи БФ от туда мог бы подчеркнуть.
@МатвейМаслов-ч3и4 жыл бұрын
Если ьы не стрельба, я бы наверн до сих пор играл...
@illidemidenk21314 жыл бұрын
Годная игрушка была) Зависали там прилично)
@sgt.botasky58274 жыл бұрын
До сих пор у меня на компе висит с установщиком, залипаю время от времени)
@Alex_Nimova4 жыл бұрын
Придирки, придирки, придирки. Четвертая не хуже второй. И сюжет есть, и много интересных вещей о строггах раскрывается. Да и стать строгом - тоже идея офигенная.
@kalwardintv22712 жыл бұрын
Кстати, да!
@Marine_20102 жыл бұрын
Квейк 2 в 10000000000000 раз лучше
@VEC7ORlt2 жыл бұрын
И темп/ритм очень хороший - тут пострелял, тут спокойный момент, тут опять пострелял, тут походил по Ганнибалу и тд.
@Gasovan4 жыл бұрын
"Шутерок на вечерок", блин да я в детстве месяц в нее играл
@somsokkric77324 жыл бұрын
а что ты хотел от глиномеса с уебищной дикцией,который наяривает на 1ый ИВИЛ ВИЗИН???
@zealot3894 жыл бұрын
В 16 лет за пол ночи в комп клубе прошел))) она же коротка ппц
@Mozg_Pekarya4 жыл бұрын
@@somsokkric7732 ахах, лучше не сказать)
@СемнонеСэм4 жыл бұрын
Ну незнаю, как по мне Квейк получился намного интереснее Дума... Я тогда как раз между ними выбирал и Дум сразу дропнул.
@Zvezzdochett4 жыл бұрын
@@СемнонеСэм Согласен. Квэйк бывает даже страшнее чем дум 3.
@axelll-yu9yw4 жыл бұрын
Нормальный шутан, нет затянутости как во второй части, нет лабиринтов как в первой. Я хз но четвёртая квака до сих пор играется бодрячком.
@samkolomin4 жыл бұрын
Согласен, сам недавно проходил. Подбешивает только пляска с настройками, но сама игра бодрая.
@scottdesemberer87514 жыл бұрын
Мне тоже всё нравилось, грустно такое слышать об этой игре (
@nikolayreznov98574 жыл бұрын
для нас русскоязычных игроков, игра очень даже неплохая, перепрошел в прошлом году. Чем она неугодила остальным непонятно, и движок передовой на то время имелся, и картинка хорошая, сюжет тоже более менее.
@nordic39able4 жыл бұрын
axelll 8507 согласен, замечательная игра. Особенно нравился момент когда из человека в киборга превращаешься
@Afdog4 жыл бұрын
@@nordic39able Этот момент во многих топах шокирующих и впечатляющих моментах в видеоиграх, вообще пока не смотрел видео но да, орнул с того что квака в разборе полетов
@goshan14804 жыл бұрын
То чувство когда старенький шутер вызывает много приятных эмоций, и не только у тебя. А в своё время вызывал вау эффект, если было железо которое могло хотя бы и со скрипом, но всё же потянуть его. Спасибо за видео. Подписка и палец вверх с меня за работу )
@ыыыыыыыыыы-м1и2 жыл бұрын
Ага, на четырёх дисках в своё время устанавливали
@Nodscorpion4 жыл бұрын
На счёт трусов тут всё очевидно: строгги просто брезгают лицезреть людские гениталии
@Oleg-jr1hu4 жыл бұрын
Как в Рике и Морти?
@Nodscorpion4 жыл бұрын
@@Oleg-jr1hu Именно)
@KotES44 жыл бұрын
Осуждают
@burschswanson17364 жыл бұрын
РП: Мы будем разбирать игры со средним Метакритиком в 50-60 баллов Метакритик: Quake 4 - 81 балл
@avatarhomer924 жыл бұрын
*Ну-ка подержи моё пиво!* Metacritic: Crysis - 91
@gordonfreeman44864 жыл бұрын
Они же сменили формат уже полгода как.
@progenitor57214 жыл бұрын
Готовится выпуск "Разбор Полётов" на stopgame. Разборщик1: Я для обзора первый раз прошёл Q4, а Q2 вообще не проходил. Разборщик2: А я предыдущие части проходил так давно, что это уже не правда. Начальство: Да вот именно эти два обалдуя пусть и делают "Разбор Полётов".
@ReggaMusic4 жыл бұрын
@@progenitor5721 во-первых для обзора чего либо как отдельного продукта необязательно знание первоисточника. Во-вторых никто некогда не называл это обзором. И в целом всегда говорилось это дешёвый и простой в производстве формат в рамках которого они играют в спорные игры. Оценка на метакритике для старых игр невсегда честна. Это была эпоха доминирования мнений игровых издательств. И в целом по вашей логике получается, что для того чтобы получить настоящий экспириенс от какой либо части игровой франшизы, то нужно пройти все предыдущие части?! Да при таком подходе серии не были бы выгодны издательствам.
@conpa3yma6594 жыл бұрын
@@ReggaMusic Да, обязательно знание первоисточника. Игроки в тогдашнюю Квагу четко себе представляли, куда они пришли и зачем. Вообще непонятно, что эти двое тут "разбирают" - ой какая тут сенса дикая! Это не сенса мыши дикая, это у вас навыка нет.
@КтояМожетбытьтыМожетьбытья4 жыл бұрын
50:38 - То "сердце" которое вы останавливали, слжило как бы насосом для питательных веществ той жирной твари с крюками (не помню как ее точно называют) - это не какая не "мамка строггов", задача этого существа для строггов в свою очередь перерабатывать всю эту смесь и вырабатывать строент - очень важный элемент строггов, участвующий в создании новых солдат, медикаментах, стимуляторах, био-оружии и др. Если бы играли внимательней и читали надписи на панелях управления, которые жмякали то знали бы хотя бы половину). И вообще, есть игра, в жанре баттлфилд (если так можно сказать), так же по вселенной квейка (а именно тех серии, где присутствуют строгги): Quake wars: Enemy Territory, года так 2007 или что-то вроде того (если оторваться от сюжетной части, то крупная сесионка с игроками до 16 на 16 человек с техникой на карте, классам по типу стрелок, медик, снайпер и т.д, двумя фракциями на выбор - людьми и строггами). По сюжету же она рассказывает о первой конфронтации строггов и человечества, вроде как, за 50 лет до событий 2-го квейка, когда между вторым и четвертым квейком разрыв по времени от силы минут 30 после финала 2-ой кваки. Именно строгги первые инициировали войну и вторглись в пределы людей. Люди там еще не обладали танками на подушках и энерговооружением, хоть все же современным. Все это они создали после битвы за Землю, когда собирали образцы оружия и техники инопланетян для изучения, а так же упавшие на Землю корабли, для создания гипердрайва, с помощью которого они через 50 лет переметнулись в систему Строггоса и начались события ку 2.
@АлександрМалофеев-э7ъ4 жыл бұрын
Та какое там "играли внимательней?" Камон, они пробежали эту игру за 5 часов и уже летят составлять своё "экспертное" мнение =) Я часов 9 играл в нее, по ощущениям. Хорошая игра.
@alexal6364 жыл бұрын
Оно называется Продуцент строента
@КтояМожетбытьтыМожетьбытья4 жыл бұрын
@@alexal636 вот, верно
@VampireWitchHunter4 жыл бұрын
Это существо тупо взято из игры Shrack не имеющей прямого отношения к Квэйку, там эту дрянь надо надуть специальной пушкой, а потом подбить ракетой - и там она производит новых монстров.
@vladimirg12064 жыл бұрын
@@АлександрМалофеев-э7ъ для своего времени классные игры серии были,просто они проходили их для галочки---о каких эмоциях может быть речь?)все равно что дать современному школьнику смотреть Мстителей на телевизоре "Березка" и спросить его мнение о технике)
@Kenny2511954 жыл бұрын
По поводу грузового транспорта с военными без защиты: защита есть, это силовой щит. В видео можно даже заметить, что когда строги стреляют по вам, их пули останавливаются перед игроком
@mr.gandilla4 жыл бұрын
Силовой щит который видно по пулям, называется не прогрузились текстуры) (лень дизайнеров)
@jerondiovis61284 жыл бұрын
30:48 БОСС ПАУК, ПАУК ОГРОМНЫЙ, КТО МОГ ЭТО ПРЕДСКАЗАТЬ))) Никогда не устареет)
@hackdesigner4 жыл бұрын
Босс-паук, паук огромный и враждебный до**я!
@assolomio43504 жыл бұрын
Без него мы как без рук. Ведь всегда не просто так.
@Kaktuzking4 жыл бұрын
Босс-паук, паук огромный. В каждой ё...ной игре)
@arcanafool97384 жыл бұрын
И в evil within тоже...
@scald81163 жыл бұрын
Большинство современных шутанов не вызывает столько эмоций, как этот. Одна из лучших игр в которую мне довелось поиграть.
@никитабугаенко-ш2ж3 жыл бұрын
Spec ops: the line: "подержи мое пиво"
@igorpeshekhontsev32013 жыл бұрын
@@никитабугаенко-ш2ж спекопс чуть более современный, с укрытиями.
@igorpeshekhontsev32013 жыл бұрын
Вот да, явырос на wolf3d, doom1-2, quake 1-2 И quake4 - это почти как ремейк q2. Он морально устарел по геймплею, но это фансервис. Я раза 3-4 с выхода q4 его проходил - ничего лишнего, шутинг, платформинг, жесть с техногуро. Так уже не делают
@lindenbot38903 жыл бұрын
Парни недооценили. Это была клёвская шпила, столько удовольствия... Крайне монструозные враги, твист со строггами. Да, не без минусов, но сейчас такого уже не делают. Вот парни ищут тут сюжет, а папа Кормак завещал, что в шутане - как в порнухе сюжет. Тут хоть какой-то.
@igorpeshekhontsev32013 жыл бұрын
@@lindenbot3890 вот, разумные слова. В q4 сделали сюжет уровня soldier of fortune 1-2 люди, которые сделали soldier of fortune 1-2. И это прекрасно, ничего лишнего
@Count_Impaler4 жыл бұрын
doom 3 - персонаж молчит rage - персонаж молчит quake - персонаж молчит doom 2016 - персонаж молчит. и только Бласковиц все время пи*дит без умолку...
@bRAVO893044 жыл бұрын
Дюк пиздит и Сем пиздит
@goosecoigne33164 жыл бұрын
И лишь Блядскович стал вайняшим куколдом :'^)
@АлександрКобяков-м3щ4 жыл бұрын
В Wolfenstein 3d и Wolfenstein 2009 года Би-Джей тоже молчал(во 2-почти всегда)..
@goosecoigne33164 жыл бұрын
@@bRAVO89304 оба два не из игр ID Soft
@bRAVO893044 жыл бұрын
@@goosecoigne3316 ну и ладно(
@radiogaga91824 жыл бұрын
Моя любимая рубрика, Stopgame, бога ради не закрывайте "Разбор полётов"))
@svetlanapoltoran17364 жыл бұрын
Наиболее интересная, ностальгию вызывает и можно на игру с другой стороны посмотреть не перепроходя))
@nine_art4 жыл бұрын
Я считай СГ только ради Разбора и смотрю)
@radiogaga91824 жыл бұрын
@@nine_art и ещё истории серий
@BrobjeV4 жыл бұрын
История серии топ
@VinsentTaskmaster73524 жыл бұрын
@@BrobjeV да, только ИС выходят также часто, как и ролики Зулина
@GermanInGameLive4 жыл бұрын
41:40 "Товарищи находят нас по какому то маяку" Скорее всего это был наномаяк в нанотрусах! Если морпехи в них с рождения, то что мешает пихнуть куда-нибудь маяк, что бы тот не выпал?)))
@danlukyanov51224 жыл бұрын
Он не просто в трусах, а несколько глубже. Поэтому ГГ и не может нормально бегать...
@Tankuct_214 жыл бұрын
"убивший серию*"?😲 Это мой первый шутер) как по мне он прекрасен)
@ТолянЖига4 жыл бұрын
Последний шедевр от Рэйвенов и он был лучше 3го Дума.
@gogenvors4084 жыл бұрын
В свое время играл с удовольствием ))
@NihilFrost4 жыл бұрын
@@ТолянЖига да и он был лучше третьего дума. Третий дум однообразный, хоть и крутые атмосферные пострелушки. Но здесь больше атмосферы, саспенса. Движок один и тот же, взаимодействие с мониторами тоже. Делали параллельно друг другу.
@ИванНеизвестный-э9с4 жыл бұрын
Тоже моя первая нормальная игра. На те времена это была бомба.
@SportForever4 жыл бұрын
Я даже сейчас в 21 год стремаюсь её местами. Игра отличная, убила серию не она а жадные разрабы
@romanov_uz4 жыл бұрын
Мммм поездочка по модернизации тела... до сих пор помню. Тогда для меня это было ну очень сильным впечатлением 😁👍
@valeriifedkevich58704 жыл бұрын
Я в 2009 играл в нее, мне тогда около 9 было, Ох как я очканул, когда дошел до этого момента, я просто с перепугу комп отключил, а он был запоролен. Ох, как же я тогда пожалел, что просто не отвернулся. Пришлось отца дожидаться, когда он придет с работы и пройдет мне этот момент
@МолодёжноедвижениеБШОЕ4 жыл бұрын
@@valeriifedkevich5870 ну и чем все закончилось? Прошел ли отец этот момент?
@bertrugerd65083 жыл бұрын
Этот квак даст фору большинству современных шлако-игр, унылых чуть больше, чем полностью во всех аспектах. Всё познаётся в сравнении.
@Marine_20102 жыл бұрын
Квейк 4 ужасен
@ЧеловекСсыром2 жыл бұрын
@@Marine_2010 Руслан Умаров-Умарский Урал ужасен
@Marine_20102 жыл бұрын
@@ЧеловекСсыром взаимно
@Marine_20102 жыл бұрын
@@ЧеловекСсыром зачем ты меня обзываешь я же тебе не обзываю
@Marine_20102 жыл бұрын
@@ЧеловекСсыром и меня зовут не Руслан Умаров а Феруз Рустамжонов
@fragsinus20764 жыл бұрын
55:26 - А люди и не проигрывают строггам, они по лору Землю отбили успешно и сами пошли в контраатаку.
@Psychologe1564 жыл бұрын
Самый грустный выпуск из всех не по своему содержанию а по своей сути... Эх Квака на кого ты нас оставила
@vitaliktarasenko4224 жыл бұрын
Про Ядерный Титбит был не очень веселый по их голосу
@ITakoemnenie4 жыл бұрын
"шутер, убивший серию..." - слишком громко сказано, игра кайфовая
@leeborn55134 жыл бұрын
Больше скажу лучше нее только ее продолжение - дум 2016
@lexa2010vol4 жыл бұрын
игра то неплохая, вот только к кваке имеет весьма косвенное отношение, потому и убила серию, стала просто другой игрой и затерялась среди десятков таких же в то время.
@k1nzhal4 жыл бұрын
@@lexa2010vol это в каком же месте она интересно имеет косвенное отношение? Четверка - прямое сюжетное продолжение второй кваки, ни у первой, ни тем более и третьей внятного сюжета не было в принципе
@СергейИванов-п8ц6и4 жыл бұрын
Такое мог написать только недалекий....отличная игра. И да, это прямое продолжение второй части. Это автор убил серию обзоров.
@maybevinyl50714 жыл бұрын
@@k1nzhal похоже человек имел ввиду не, как сюжетное продолжение, а как то, что по духу и концепту схоже с оригинальной серией. Это как выпустив ведьмак 4 в коридорных локациях.
@Stubakez4 жыл бұрын
Вася так долго рассуждает про трусы, потому что просто хотел посмотреть на хер, но боится об этом признаться )
@Vitekvsempokajet4 жыл бұрын
Только Вася задался вопросом про трусы, меня это не беспокоило когда первый раз в Кваку играл
@Net_Zombie4 жыл бұрын
Ищет новую тему для "страшно, вырубай"
@NihilFrost4 жыл бұрын
@@Vitekvsempokajet когда я увидел трусы я знал что это просто цензура и вопросов не задавал.
@basementrat664 жыл бұрын
Кстати... В США популярно обрезание! Сам был в шоке! Живите с этим.
@СергейХаритоненко-х5в3 жыл бұрын
@@basementrat66 Удивил, блин, тоже мне. Там же евреев дофига.
@DeltaDesignRus4 жыл бұрын
У Q4 куча недостатков, но это все равно очень годная игра. Не запомнил, говорили ли про музыку в игре, но она там очень хороша.
@NihilFrost4 жыл бұрын
Одна такая contact играла в моём телефоне когда мне звонили, пока я был в мусарне за амфетамин. Мусора оформляли меня под эту музыку.
@TobiasRipper4 жыл бұрын
Трусы нужны для того, чтобы игрок концентрировался на сцене разрезания и мясорубки, на конвейере, на чувстве обреченности, а не на ПИПИСЬКЕ главного героя.
@nazarboyko4 жыл бұрын
«Chaser: Вспомнить всё» можно было на разбор полетов взять
@Kung_Druynya4 жыл бұрын
На сайте писать нужно
@nazarboyko4 жыл бұрын
Андрей Землянский понял. Но регистрироваться конечно не буду )
@denok804 жыл бұрын
"Quake ушел в мультик довольно сильно" - да он настолько сильно ушел в мультик, что вообще не все помнят, что там сигл был. Я по крайней мере таких людей встречал.
@bambrellodeferoce3 жыл бұрын
В трешке что реально был сингл? 🤣
@denok803 жыл бұрын
@@bambrellodeferoce прикинь!
@SVlad_6673 жыл бұрын
@@denok80 Так там сингл от мультиплеера отличался просто фиксированными противниками и аренами, собранными в тематические группы.
@cyberbanshee3 жыл бұрын
Земляне в игре осаждают Строггос - родной мир строггов. Обзорщик: почему люди проигрывают строггам?
@Obelardos24 жыл бұрын
43:35 нет, это честное зеркало, никаких комнат за стеклом нет. В движке Дум3 портальный рендеринг, и при "выворачивании" портала получается зеркало. В Дум3 и Квейк4 с этим никак особо не игрались, но вот Прей с этим же движком куда лучше раскрыл и порталы и зеркала. Еще можно вспомнить про duke nukem 3d, так вот там тоже честные зеркала, также нечто похожее на портальный рендеринг, и тот же прей сначала делался на движке дюка, во всю использовал порталы, а уже потом перешел на идтек.
@narnia32564 жыл бұрын
ObelardO балин , интересный видос ? стоит тратить время ? нехочу лишний раз , зазря слушать этого покровителя школьников ... когда уже СГ будут выпускать доп видос в виде полной копии оригинала но с вырезаными репликами гальперава ? пускай без смысла но за то не мерзко ))))
@Obelardos24 жыл бұрын
@@narnia3256 ну ничего нового не узнаешь, плюс оба смотрят на игру с колокольни 20-го года, не играв в нее в 2005-ом. Первые минут 15 будешь слушать про то, что игра 15-ти летней давности не заводится с полпинка и что-то там не то с разрешением (претензия вообще мимо, делать игру так чтобы она спокойно шла на совершенно другом железе спустя 15 лет - это еще постараться надо) послушаешь про ПК-гейминг с ini-файлами, какие нежные стали..)
@artemperestenko89204 жыл бұрын
@@Obelardos2 Вы умудрились ошибиться во всех утверждениях. Они не играли в 2005 году, но ирали насколько позже, а ваше предложение построено так, как будто они только в 20 году с ней познакомились. Претензия к конфигу не к игре, а к издателю, который не может вшить простейший патч в игру, чтобы игрок просто взял и запустил игру без танцев с бубном.
@Obelardos24 жыл бұрын
@@artemperestenko8920 из моего комментария - Утверждение 1: в 2005-ом году не играли - действительно не играли, т.е. не ждали выхода, не играли на старте, а уже вдогонку через пару-тройку лет - все верно. Утверждение 2: судят игру с колокольни 2020-го года - я не сказал что они запустили её только сейчас, может и сложилось такое впечатление, я сказал что судят они ее по меркам 2020 года, когда зайти что-то в конфиге поменять стало нечто ужасным. Например RDR2 от топовой студии современности заводится гораздо хуже на современном железе, при том, что стоит намного дороже и игре не 15 лет. Я уж молчу про то, что в том же 2005 сначала тебе нужно было сходить за игрой на развал/салон, победить старфорс, установить раза со второго, почитать почему у тебя что-то не заводится на форуме где сидит 3,5 человека, никакого тебе патча первого дня, перебрасывать сейвы, чтобы обойти место в игре где у всех игра крашится, и еще удовольствие получить от игры - вот это танцы с бубном и пк-гейминг. А нытье в разборе игры об ее текущем состоянии (а не актуальном на момент выхода игры) - вообще не уместно
@MasterRingo154 жыл бұрын
Что-то я сомневаюсь что в 4 кваке были честные зеркала. Ну, типо. если к ним подойти поближе и оружие в руках менять начать, то меняться оружие будет с небольшим притормаживанием. Хотя на 100% не скажу, конечно. А в дюке всегда комнаты использовались, там движок не повезёт подобное, и порталы там юзаются исключительно для отсечения.
@KBOOMSKA4 жыл бұрын
Труханы - это "маяк" по которому гг находят соратники
@PeterZaitcev3 жыл бұрын
тогда совсем не ясно, почему их строги не сняли...
@ITpiBeT3 жыл бұрын
Мне кажется что трусы и есть детородные органы морпехов
@rioter21884 жыл бұрын
Я тут её перепрошёл,после обзора.ПОНАСТОЛЬГИРОВАЛ с удовольствием,мурашки так же бегают.особенно где переработки уровень.
@sr2sdouble4 жыл бұрын
разработчики такие : давайте проработаем сюжет и лор, добавим сердца, чтобы игрок видел что это интерфейс строгов, который НЕДОСТУПЕН ЛЮДЯМ. тупые обзорщики: я не понимаю, эта инопланетная штука висит на стене, но я не могу с ней контактировать. Вымораживаем тупость
@ebonat11414 жыл бұрын
Во во, я когда при прохождении увидел это, прям порадовался тому, как ответственно разрабы отнеслись к миру игры, а потому при просмотре видео я был в недоумении, какого хрена он до этого доебался?
@nom1997ad4 жыл бұрын
@@ebonat1141 Потому что если в игре нет крупных огрехов, и она, кхм, хорошая(не спорная, не неизвестная,а хорошая), то надо хотя бы до чего нить дое**ться. Иначе формат разбора полетов совсем сломается.
@ebonat11414 жыл бұрын
@@nom1997ad ну так потому и нужно для разбора брать игры с более низкими оценками. Авторы сами говорили, что будут брать игры с относительно низкими оценками на метакритик. А не брать годную игру и доебываться до всяких мелочей.
@nom1997ad4 жыл бұрын
@@ebonat1141 Согласен. Но, кажется, авторы об этом благополучно забыли.
@IgeNial4 жыл бұрын
33:00 они просто расставили оружие на те же цифры, что и в Q3. Но по сюжету выдают их в другом порядке.
@MAX-kr8ec3 жыл бұрын
вот + даже в q2 такок же расположение было. Зачем снимать обзор об игре, е заходя в прошлые ее части?
@bestnext94 жыл бұрын
4 квак охуенен! Даже в 2020 играется на ура!
@polyarity4 жыл бұрын
"пиписька страшнее чем отрубленные ноги" Золотой фонд цитат 2020 года
@wasyaokyn40774 жыл бұрын
Как вариант в начало цытаты добавить "Отрубленная"
@ИльназШайхезадин-т6ж4 жыл бұрын
thats what she said, как говорится
@matsykhellish54924 жыл бұрын
Ну такая цензура. Во многих играх с пометкой 18+ есть расчлененка, а вот гениталии практически нигде не показывают, даже если есть сцены секса.
@oniGURIO4 жыл бұрын
Жду Разбор полётов о Hellgate: London
@matsykhellish54924 жыл бұрын
Да, этого бы хотелось
@Drix00714 жыл бұрын
Тоже бы хотелось но есть одно НО...Хэллгейт изначально ММО. Просто потом его порезали до сингла а все вытекающие диаблойдов (напомню хеллгейт делали выходцы из близзард делавшие Диабло) т.е. гринд, бэктрекинг, толпы туповатых мобом, обширные локации а арены расчитанные человек на 30 оставили. Я к тому что из за этого даже с учётом того что проходя только сюжетные квесты игра растянута часов на 30-40, а с побочными квестами которые все 50. То есть эта игра из за своей искусствено растянутой продолжительности прохождения (хотя бы сюжета) не подходит под формат разбора полётов. Парням нужны старые игры которые в среднем проходятся за 6-8 часов (если уж квака 4, 6 часов проходится), с которых можно и нужно отснять материал, написать сценарий (как, где, что, чего встретил и как с этим боролся, что не понравилось и т.д), записать всё это дело на звуковую дорожку и тут же свести с отснятым видеорядом
@АлександрКобяков-м3щ4 жыл бұрын
@@Drix0071 Он по сути сингловое ММО,как DA:I.Но от этого он хуже не становится,особенно если с друзьями играть)
@Drix00714 жыл бұрын
@@АлександрКобяков-м3щ Я не говорю что он плохой, даже наоборот замечательный. Мне самому нравится этот самобытный сеттинг лондонского метро в постапокалипсисе с рыцарями, пушками, и магией. Я просто говорю что для формата "разбора полётов" он не подходит из за исскуственной растянутости
@АлександрКобяков-м3щ4 жыл бұрын
@@Drix0071 Ну,да.Но Стражем его можно пройти часов за 10-12,а потом футажи нарезать,как компромисс)
@SpacePredatorRus Жыл бұрын
Мне кажется из Quake получилась бы неплохая игра в стиле XCOM, именно момент когда Строгги напали на Землю, было бы прикольно в такую сыграть, тоже нужно отбивать атаки, тоже нужно совершенствовать технологии, набирать армию для сдерживания строггов и всё такое. По поводу 4-ки, мне она очень понравилась, динамичненькая, немало разнообразных моментов, враги достаточно опасные, не дают зазеваться, ну и в отличии от 1-ой и 2-ой части, это не просто зачистка уровней, а продвижение, сюжет какой-никакой, чисто для галочки, но всё же даёт мотивацию идти дальше, жалко что 4-ка провалилась, но надеюсь сейчас id Software делает именно что новый Quake. По поводу камуфляжа строггов, вообще если ребята не заметили, планета больше похожа на Марс и архитектура больше желтовато-тёмно-оранжевого цвета, по этому и оранжевые они. По поводу сердец, это наоборот круто что они появляются в самом начале, потому что иначе будет вопрос, а где они были 1-ую половину игры, если бы их стали ставить во 2-ой только, так что всё верно сделали разработчики, я когда играл, отметил эту деталь.
@zaharichbag4790 Жыл бұрын
По квейку онлайн игра выходила, типа баттлфилда. В целом интересно сделана, я б даже играл, будь у неё большой онлайн
@promlg11914 жыл бұрын
Вот на счёт сердец это доеб, это сделано для погружения, типо эта тема только для строгов, а потом ты стал строгом и можешь их юзать, ты такой "аааа, вот зачем они нужны" бла бла бла. Это так же и с переводом текста на дверях и лифтах
@IDHLEB4 жыл бұрын
Можно было бы получше реализовать с точки зрения механики. Например, героя-человека херачит неопасным зарядом тока или появляется надпись, мол, "инопланетные технологии, я не шарю". Да банальный звук, как в HL2 не вызвал бы вопросов.
@jerondiovis61284 жыл бұрын
Аргумент был в том, что они выглядят максимально интерактивными, не являясь таковыми. И это сбивает с толку.
@promlg11914 жыл бұрын
@@jerondiovis6128 ровно на секунду. Да, по сути, это не очень верное дизай-решение, но по факту создаёт атмосферу
@promlg11914 жыл бұрын
@@IDHLEB такое ощущение, будто проходя игру, ты каждый раз останавливался возле них и судорожно пытался с ними взаимодействовать) Раз подошёл, не сработало, больше не подходишь, разве не у всех так было? Я не спорю решение не очень (можно было и обыграть это), но ещё раз повторю, это создаёт атмосферу. Плюс сам посуди, когда строгом стал и понял что их можно юзать, ты (так же как и все) такой "ааааа, так вот что это такое". Разве нет?)
@ДмитроКононенко-о6п4 жыл бұрын
@@jerondiovis6128 сцуко, ты на вражеской базе, пришёл убивать, и ещё выкатываешь претензии противнику!? Ебо-бо совсем уже? Зайди в фирменный магазин Apple и попроси у кого-нить зарядку для андроид - обрати внимание как на тебя смотрят - примерно с таким же взглядом я смотрю на эти претензии)
@ФрантишекДолас4 жыл бұрын
43:17: В SWAT 3 так же. Только в свате когда ты менял оружие, в зеркале персонаж по честному вешал автомат на грудь, и доставал из кобуры пистолет. И это в 1999-м году.
@kennai4974 жыл бұрын
когда я прочел "Quake 4 - шутер, убивший серию" - я ожидал что то более конструктивное, чем обсуждение 8 минут что надо править ini файл для настройки графики. Ну ппц.
@zenka3144 жыл бұрын
Да надо но на пиратках. И она не для windows 8 или 10
@BENDER48864 жыл бұрын
Надо было переименовать ролик на «Василий, убивший разбор полетов»
@АлександрКузнецов-л5ю4 жыл бұрын
Да они лаже понять простых вещей не могут. Почему фонарь в думе был только отдельный например. Господи. Ну геймплейная фича была. По логике тупо, да, косяк сценаристов. Но геймплейно необходимо и задумано так. Госпади.
@mr.gandilla4 жыл бұрын
ГОСПАДИ господьгосподень, если в думе это типа хоррор и прочая хуйня то тут это скорее лень делать нормальное освещение в игре либо сокрытие визуальных огрехов.
@Marine_2010 Жыл бұрын
@@mr.gandilla действительно
@АлексейЕрмаков-ф9м4 жыл бұрын
Ну логично: инженер старался, горел работой, думал о выполнении задачи и выживании личного состава. Потому и выжил.
@ЕвгенийГолышев-ж4б2 жыл бұрын
Если играть с оригинальной английской озвучкой, можно услышать что этот инженер - этнический Русский по его гротескному акценту, как у теранского Бутлкрузера в Стракрафтах :)
@nexurio_russo4 жыл бұрын
Нам не видно в кат-сцене, но на трусах сзади написано "без строггов" А когда переделывают, туда сверху лепят "за строггов" Ну вы поняли откуда это. Ваш Некс ;")
@Дмитрий-б8в9д4 жыл бұрын
Никто, абсолютно никто: Quake 4: *Трусы* и *зеркало*
@kusokbik4 жыл бұрын
Гвоздомёт становится очень полезен, когда дают на него улучшение. Если смотреть через ПКМ, то на дисплее отмечаются враги и пули летят сразу в них, можно не целиться.
@xansaibot31344 жыл бұрын
Константин Быков доебусь. Не пули, а гвозди)
@kusokbik4 жыл бұрын
@@xansaibot3134 проджектайлы
@xansaibot31344 жыл бұрын
Константин Быков ну или так да
@paukangibson46364 жыл бұрын
Всё равно он малополезен, тк хедшоты делают только автомат и дробовик, а гвозди хоть и наводятся, но летят долго, в итоге с хорошей меткостью проще просто застрелить с автомата
@xansaibot31344 жыл бұрын
@@paukangibson4636 так гвоздомет нужен против Гладиаторов, Легких Танков, Тяжелых Танков и т.д, а не против стрелков обычных. Автомат и дробовик против врагов выше описанных не очень.
@NewYorkStar13374 жыл бұрын
Рассмотрите Хроники Риддика: побег из бухты мясника (2004). По мне так игра до сих пор выглядит охиренно и срежесированна лучше халфы
@Queebro4 жыл бұрын
Одна из самых любимых игр. До сих пор периодически переигрываю. Жаль в ремастере боёвку сломали, и синевой всю картинку залили. Приходится в оригинал играть.
@dilat4 жыл бұрын
@@Queebro В оригинале на русском языке проблема со скриптом была в Башне 17, где бои были. Не знаю, пофикшена ли она сейчас - тогда приходилось этот момент на английской локализации проходить. В ремастере всё норм там
@hexen88104 жыл бұрын
Queebro нужно вызвать консоль(ctrl,alt,tilde) и ввести команду xr_lod дальше пробел 0.Картинка станет ближе к оригиналу.
@hexen88104 жыл бұрын
dilat А в чём конкретна была проблема?Я много раз проходил версию от Platinum всё чётко было(только Шурик по квесту не свистел).А есть ещё версия от Триады припоминается, что какой-то косяк там то есть, то его нет
@dilat4 жыл бұрын
@@hexen8810 подходишь к распорядителю там (Центурион вроде), пытаешься договориться о бое и вместо "Just send me a victim" он (Риддик) говорит повторно другую фразу и всё циклится
@Alamut_954 жыл бұрын
Пришлось залезть в конфиг-файл "ПеКа гейминг". Так консолегейминг не позволит даже запустить старую игру, если не сделают обратную совместимость.
@SecutorXIII4 жыл бұрын
Предлагаю Peter Jackson's King Kong: The Official Game of the Movie на разбор.
@Choperize4 жыл бұрын
Chaotic Evil Полностью поддерживаю !
@SuperSaiyanDate4 жыл бұрын
Поддерживаю! Я удивился - но в неё невозможно играть сегодня. Мне. Она вообще-то классная и инновационная даже на сегодня - но меня в буквальном смысле тошнило от полосок, мутило.
@serbiarent4 жыл бұрын
Даа, она крутая!!!
@Хорошийигровойканал4 жыл бұрын
@@SuperSaiyanDate если парням не пояснят как привести игру в порядок перед началом прохождения, они просто забьют в процессе. Игра софтлочится.
@nikopst35924 жыл бұрын
Одна из немногих крутых игр по фильмам. Не идеальная, но блин, ребенком катать в неё было страшно и трудно, но атмосферно.....
@nine_art4 жыл бұрын
Ну это достаточно частая херня: покупаешь в Стиме какую нибудь олдовую игру, а там все через жопу сделано, приходится самому ковыряться в коде и устраивать прочий ананизм с игрой, что проще скачать с торрентов репак где все по человечески уже настроено и плюсом какие нибудь фанатские HD паки текстур идут + несколько видов перевода (офицальный и фанатские)
@blablaev60944 жыл бұрын
Ну там хоть руководства пишут) А так только пиратка, лицензия только чтобы поддержать разрабов.
@АлександрКобяков-м3щ4 жыл бұрын
У меня она вообще есть на паре старых дисков,как русская,так и английская версия причём)
@СашаИванов-у2ц3с4 жыл бұрын
@@blablaev6094 Не разрабов а капиталиста издателя. Малограмотный политически.
@vladmatveyev82923 жыл бұрын
а мне больше всего в этой Кваке понравились моменты, когда после перестрелки, в раздевалках в тишине, падала дверь от шкафа. смотрелось действительно реально. мдя...
@romanlivesound4 жыл бұрын
57:15 на дисплее первый этаж вася мы ехали с трёхзначного числа
@vzbdish4 жыл бұрын
57:28
@faaaronchick52514 жыл бұрын
Выпуск на глазах родился))))
@ruberoidd98384 жыл бұрын
это было прекрасно))))
@DikJStalker3 жыл бұрын
Не уверен насчет квейк 4, однако. В квейк 3 тоже были зеркала, и сделаны они были не при помощи никаких других комнат. Все намного хитрее. В свое время занимался разработкой карт для ку3, в ку3радианте выставлялась камера и угол после чего изображение с этой камеры передавалось на текстуру. Единственный косяк, который я тогда технически не смог побороть это - нельзя поставить зеркало в разных плоскостях на уровне, только в одну сторону, иначе начинались баги. Прием кстати дешевый, и знает о нем только кармак походу :D Кстати таким же методом (камера - перенос на текстуру) были сделаны и порталы в ку3
@change59904 жыл бұрын
А мне, когда я в нее играл, в свое время, очень понравился 4-ый квейк
@FanatAnima4 жыл бұрын
Гоу первый прей про индейцев чароки он харош- там есть такие фишки
@ЮраСтечкин4 жыл бұрын
Даа тож оч крутая игра! Не раз её пробегал, и в плане сюжета куда насыщеннее
@Oleg-jr1hu4 жыл бұрын
Тоже очень хочу на него здесь посмотреть. У самого был диск с тех времён когда игры на рынке по 100р под черным флагом продавали, но к сожалению игра перестала работать по моему на семёрке, что уж говорить про десятку. Если кто может в 2-х словах рассказать как такие старые игры сейчас запускать поделитесь пожалуйста.
@Анотосиксда4 жыл бұрын
@Fat_Rat как обычно через локалку.
@hyllexmovie82184 жыл бұрын
Плюсую! Обзор на прей в студию!
@ThePetrovAI4 жыл бұрын
Там хотя бы есть персона его реакция на всю дичь в игре
@vladimirfasyura81914 жыл бұрын
А нормальный графен.. и это при том, что на форумах я часто читал, как энтузиасты добавляют шейдеры крутые, текстуры, физику в эту игру 🤔
@ВалентинВласов-в8л4 жыл бұрын
Привет ребята ) Как на счет разбора полетов по I.G.I. Практически каждый день смотрю вас. Особенно рефанд и разбор пилотов. Все круто, спасибо вам ))
@ПетрСимаков-ш5ж4 жыл бұрын
Глеб с Ваней недавно играли.
@TheBulletEngine4 жыл бұрын
Было бы интересно посмотреть разбор Hellgate: London
@pinhead874 жыл бұрын
гавно
@sgt.botasky58274 жыл бұрын
Чтобы они страдали, да? Даже тем, кому игра в принципе зашла, как мне, не всегда хватает усидчивости, чтобы пройти сюжетку до конца. Настолько затянутую и однообразную в плане локаций игру ещё поискать.
@bektur93134 жыл бұрын
@@sgt.botasky5827 ну как раз для этой рубрики
@AkrilFarb4 жыл бұрын
ух, я лет в 12 ёё долго гонял, но до конца так не дошел, реально очень долгая и однообразная по локациям, если делать сайд-квесты.
@OneEyeJoe4 жыл бұрын
Говно
@MagicShell244 жыл бұрын
Эх, классная игруха. Помнится, 2004-2005 год, у меня появился первый комп. Мне было лет 6-7. Комп был примерно таков: amd athlon 64 3000+, 256 mb ddr1, Nvidia 6600 256mb. И отец притащил с работы диск Quake 4 (взял у подчинённого), я её установил, но она.... вылетала. Пришлось ехать в контору, где собирали нам комп и добавлять ещё 256mb оперативы. Вот тогда она заработал, причем на хороших настройках. Графика эта казалась мне просто космической (после PS1) и долгое время не было игр, который переплюнули бы её. Конечно, ни о каком мультиплеере и речи не было, для меня интернет был вещью, где с тебя списывают "бешенные бабки, если просто кликнуть по иконке браузера". Так мне сказала сестра, которая, по видимому, трафиком делиться с младшим оболтусом не желала.
@dea-th6614 жыл бұрын
Ini файы - это файлы состоящие из [секции], ключ=значение, туда код не пишут)
@Queebro4 жыл бұрын
программист ини-файлов
@IDHLEB4 жыл бұрын
Тоже немного передёрнуло на этом моменте
@dea-th6614 жыл бұрын
Вакансия 🤣
@ВасюкМаусин4 жыл бұрын
Задроты-программисты спалились
@CraBiKun4 жыл бұрын
Скрипты сис.админов за код считаются или нет? Потому что ini-файлы. Это как конфиги скриптов.
@Corvus_Corax19934 жыл бұрын
28:34 они не заметили что в пехотинцев и гг не попадают пули потому что у грузовиков есть шиты им не нужны борта для укрытия.
@sweetscum6624 жыл бұрын
Чёт на видео нету щитов.
@John14Marston884 жыл бұрын
Виктор Пономаренко ,могли хотя бы сидушки поставить . А то всю поездку приходится стоять ))
@moondi43684 жыл бұрын
51:45 опять же, нужно было слушать товарища когда он объяснял что надо сделать
@lopufeed4 жыл бұрын
Проходил ее бесчисленное множество раз) Спасибо за видео!
@Si1syphus4 жыл бұрын
Я тот человек, у которого закончились патроны от 9 пушек где-то в середине игры и был удивлен, что пистолет может копить заряд и убивать с 1 выстрела
@МирасМанапов-п6с4 жыл бұрын
Хорошая вешь против редовых и статичных противников, что бы с экономить боезапас!
@AngelinaFreeman4 жыл бұрын
Вот согласна, Квака 4 нереально напоминал Дум ещё даже в детстве) а миссия с конвейером прям часто запускалась просто чтоб посмотреть 🤣
@rioter21884 жыл бұрын
AGREEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
@IhtianderFish4 жыл бұрын
Сделайте выпуск по игре Chaser: Вспомнить всё!
@ГригорийПечорин-н1ю4 жыл бұрын
я в нее в децтве играл.
@Sir_Neutral4 жыл бұрын
Была ещё Quake enemy territory, весьма себе забавная вещь, я знатно залипал в своё время, есть диск с лицензией, но нет привода
@Хорошийигровойканал4 жыл бұрын
забей. Серверов тоже нет
@YuraOlsen4 жыл бұрын
До сих пор на пиратке люблю там время скоротать. Искренне не понимаю, почему люди играют в примитивный КС, когда есть тот же Quake Wars Enemy Territory
@dentrunin16054 жыл бұрын
@@YuraOlsen ну да кс надоедает
@necromaniac13754 жыл бұрын
@@YuraOlsen потому что люди тупые а кс как раз таки примитивный, от такой игры как ET:QW у них попросту взорвётся мозг
@sleazepony91054 жыл бұрын
28:14 - ну вообще, военные часто на броне ездят, без какой либо защиты, не пойму удивления
@dellconagher81822 жыл бұрын
Один из немногих обзоров от стопгеймов, который оставил больше негативных эмоций, чем положительных. Большинство тезисов здесь уж больно сильно притянуты за уши. Никакую серию четвёртая часть не убивала, по моему субъективному мнению. Она очень даже хорошо выполнила свою задачу - дала достойное продолжение второй части. Не вижу никакого другого варианта развития сюжетной линии квейка. Потому что игра, сделанная нелепо и откровенно плохо не смогла бы вызывать у большинства ценителей классических шутеров от первого лица такого интереса во время её прохождения. Игра всегда буквально бросала игрока в неоднозначные, неожиданные ситуации, в то же время не сильно забивая ему голову кучей ненужного. Так что перед тем, как делать выводы из этого ролика - поиграйте сами. Ведь таких игр больше не делают.
@Toldier4 жыл бұрын
Эта капсула возможно действует как капсула для десанта 40к. У них есть силовое поли либо мельта-резаки.
@МирасМанапов-п6с4 жыл бұрын
Хорошая мысля, звучит логично, но уверен разработчики об этом даже не задумывались 😁... Ну нечего игроки лор сами до думают🙂
@MrWeter223 жыл бұрын
Фонарик в Думе3,- это часть геймплея, и инструмент нагнетания страха! В ремастере, когда фонарик уже светил постоянно, ощущения похуже.
@АлександрНадтока-к6с4 жыл бұрын
Говоря о бортах в грузовике, если я не ошибаюсь, там используются силовые щиты! Глупая в таком случае претензия.
@NihilFrost4 жыл бұрын
там нихуя не используются никакие щиты.
@ДанилаКалинин-к2и4 жыл бұрын
@@NihilFrost 28:31. Вопроси?
@Хорошийигровойканал4 жыл бұрын
Касаемо грузовиков там четко видно что эти машины используются прежде всего для перевозки контейнеров. По одной штука за раз. Это не бтр. Зачем же тогда сажать на него людей в вылазку? Вопрос открытый как с трусами.
@NihilFrost4 жыл бұрын
@@ДанилаКалинин-к2и ну хорошо, но зачем с точки зрения боевых действий вешать всю защиту только на энергосистему? А если пуля выведет из строя и щиты упадут? Взрывная волна, да мало ли что! Это из разряда фонарика в третьем дума. Или киноклише отсутствия перил на всех подряд мостах различной от земли высоты.
@ДанилаКалинин-к2и4 жыл бұрын
@@NihilFrost с таким уровнем доеба можно возмутиться вообще чем угодно, чувак. Например, почему никто не умирает с первого хэдшота, или почему люди воюют пехотой, а не ядерным оружием или чем-то подобным при таком уровне развития. Уймись
@MaxDamage6664 жыл бұрын
блин, а мне очень зашла игра как шутер, раза четыре перепрошел
@Striyder4 жыл бұрын
Quake 4 мне запомнился своей атмосферой. Возникало ощущение, что принимаешь участие в военных действиях, где на некий космический объект происходит десантирование космодесантников, сослуживцы, как было отмечено, не просто картонные декорации, а полезные картонные декорации. Да, лучше бы они пошли в полномасштабный action-adventure, раз решили уйти от экшена, раскрыли бы взаимоотношения между персонажами, наделили бы их своим характером (что-то попытались сделать через диалоги, но как будто сделали для галочки, тип, персонажи все-таки отличаются). Возможно из-за того, что хотели все-таки сделать по большей части экшен, но, в итоге, толком не получилось и не action, и не action-adventure, стало результатом, что большинство игру не поняли, и восприняли игру, как "шутер на вечерок". Тем не менее, задел на 5-ую часть остался и, как мне кажется, вполне можно продолжить, учитывая недостатки и тот факт, как было отмечено - Вселенная игры довольно интересная.
@IVediano4 жыл бұрын
Хотелось бы увидеть разбор полётов на механоидов. Игра довольно культовая у нас. У многих на слуху. Тем более что вроде как третья часть в разработке активной.
@АндрейТерещенко-й8т4 жыл бұрын
Там есть пасхалки на корабле, например вечер винтажного комедийного кино с показом фильма Doom)
@kLEOt824 жыл бұрын
Про 6 ракет конечно улыбнуло) Подобные непонятки сейвлоадом проверяются) Не реалистичненько но такие условности игрушек)
@humvee3d4 жыл бұрын
Все проще, пипиську нужно дополнительно моделировать, полигонаж на неё определенный тратить. А трусы - просто текстура.
@alexandr28923 жыл бұрын
Как же грустно, что кваке умер :(
@СергейХаритоненко-х5в3 жыл бұрын
Квакнулся...
@ITpiBeT3 жыл бұрын
Она жива в моём сердце
@vyacheslav_tashkin3 жыл бұрын
его могут воскресить)
@alexandr28923 жыл бұрын
@@vyacheslav_tashkin Надеюсь на это..
@CMEPTHUKnsk4 жыл бұрын
39:39 - просто они в курсе, кого строггифицируют, знают, на сколько у него большие стальные яйцы и, видимо, как уже писали ниже, комплексуют)
@Qrdez Жыл бұрын
Хилки на стенах, как часть антуража и лора? Намёк на то, что это - локации строггов и они ими хилятся? Ой, ну куда там... " Тупые хилки, тупой Квак, тупые разрабы". Вы - не игрожуры, вы, а в частности, Гальперов, просто ссаные обзорщики, постоянно впадающие в субьектившину. На кой черт его до сих пор держат - непонятно. В комментах вовсю рофлят с некомпетентности Гальперова, а стопгейму пофиг. Молодцы, чо, пилите дальше)