Sicuramente il mercato videoludico del 2024 ha punito il pubblico interesse e favorito l'interesse pubblico: il flop di Concord e il successo di Astro Bot; il successo di Stellar Blade e di Black Myth: Wukong. La scelta del pubblico interesse è determinata da una costante: i soldi. I content creator, in genere, iniziano optando per l'interesse pubblico, anche per cercare di emergere fra i tanti, ma se vogliono poi vivere solo di questo, devono fatturare. Arrivati a un certo punto non basta più fare "L'Anima Oscura", sebbene debbano fare attenzione a non snaturarsi, altrimenti si rischia la fine che ha fatto il pubblico interesse quest'anno.