Que RETENIR de THE QUIET MAN?

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Plouf et Pseudo

Plouf et Pseudo

Күн бұрын

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Bonjour! En cet été une nouvelle fois très chaud, il nous a paru sensé de garder le thème du soleil et de la plage en parlant de... The Quiet Man. On est des petits malins. The Quiet Man, c'est ce que les américains appelleraient une "cinematic experience", à savoir une expérimentation à la croisée des chemins entre cinéma et jeu vidéo. Oui mais The Quiet Man, malgré toutes ses bonnes intentions, c'est surtout un ratage spectaculaire, voire un accident industriel, qui passe complètement à côté de son média et de sa proposition initiale. Malheureusement, les meilleures intentions du monde ne font pas forcément des bons jeux. Alors vu que l'ambulance est déjà en feu, on propose de s'acharner dessus et de disséquer en détail ce qui cloche avec The Quiet Man, et croyez-nous, il y a de quoi faire. Alors allongez-vous sur votre transat, un verre de sirop à la main, et laissez-nous vous conter l'incroyable ratage qu'est The Quiet Man. Bon visionnage et on se revoit en automne!
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0:34 Remarques Introductives
8:13 Synopsis de sourd
10:06 Un concept qui """marche""" à peu près
14:08 Un problème existentiel
21:48 Le gameplay misérable
31:42 Spoilers avec le son
56:34 Le destin compliqué de Human head Studio
1:07:16 L'homme derrière le ratage
1:10:37 Conclusion
1:14:08 Plouf et Pseudo: Répondu

Пікірлер: 72
@gellax111
@gellax111 11 ай бұрын
Pour répondre à la quesiton de Plouf à 17:41: Oui, les sourds peuvent parler, si tant est que leurs cordes vocales fonctionnent et qu'ils connaissent quels mouvement de bouche et de langue correspondent au son désiré. Cependant, comme ils arrivent pas ou alors difficilement à entendre leurs propres paroles, il leur est difficile d'articuler correctement. J'avais connu un gars au collège dont les deux parents étaient sourds (dans le cas de la mère, c'était dû à un problème médical survenu peu après la naissance, mais pour le père, je me souviens plus). Le gars pouvait parler tant le français oral que la langue des signes. Je me souviens avoir passés quelques aprems chez lui, et quelques fois sa mère essayait de dire un truc à voix haute, mais comme elle arrivait pas à entendre ce qu'elle disait, il lui était impossible d'articuler convenablement. Autant mon pote arrivait à la comprendre par habitude, mais pour moi, j'avais l'impression que c'était un Sims qui m’adressait la parole.
@marskremer
@marskremer 11 ай бұрын
Une chronique sur un mauvais jeu ! C'est déjà Noël ?
@lkp3092
@lkp3092 11 ай бұрын
Je reve d'un podcast sur le jeu the darkness de 2k game, j'adore la façons dont vous décortiquer un jeu avec une good vibe derrière
@holydune6642
@holydune6642 11 ай бұрын
Très bon podcast comme toujours ! En tant que léger malentendant de naissance ,pas sourd du coup pour les sourds qui parle j'en sais rien, pour le côté incompréhension, d'expérience je dirais que le jeux aurait du jouer sur le fait de ne pas comprendre les bons mots, ou chiffre (du genre 6 et 10 ou 8 ça se ressemble pour un malentendant) ça aurait permis des twist qu'on puisse deviner un peu plus clairement.
@Sengoku_
@Sengoku_ 11 ай бұрын
Je réécoute depuis quelques jours d'anciens podcasts que vous avez fait toujours avec autant de joie, donc un nouveau en ce moment ça ne peut que me faire plaisir
@johnvv5055
@johnvv5055 11 ай бұрын
Bonjour chers ami. J'adore P&P, je me jette sur chaque épisodes dès lors sortie. Puis-je me permettre de vous faire une remarque constructive ? Vous serait-il possible de décrire davantage le jeux en introduction ou début d'émission pour ceux qui ne regarde pas l'émission sur KZbin mais l'écoute en podcast ? J'ai écouté le début de cette émission en podcast sur mon téléphone - donc sans images - et, ne connaissant pas le jeux du jour, il m'a était assez difficile d'imaginer de quoi il était réellement question. Il m'a suffit de quelques seconde pour le comprendre en regardant l'émission sur KZbin. Bisous à tous et merci pour votre travail.
@dremaak2420
@dremaak2420 11 ай бұрын
J'ai modéré 2 stream youtube sur ce jeu. Je sentais que ma santé mentale fondait de plus en plus à chaque minute.
@Falkenbax
@Falkenbax 11 ай бұрын
J'ai des flashback du "gameplay"
@LorisPigmee
@LorisPigmee 11 ай бұрын
Les moderateurs sont les etres les plus infirmes qui existent sur terre .
@Toirneachgames
@Toirneachgames 6 ай бұрын
Pour répondre à votre questionnement : - la surdité présente différent degrés d'atteinte et causes possibles, exactement comme les troubles de l'acuité visuelle. Une personne peut souffrir d'une surdité légère, moyenne, sévère ou profonde (aussi appelée cophose : dans ce cas, la personne ne perçoit aucun son, tout particulièrement si la cophose est bilatérale/concerne les deux oreilles). En pratique, les cophoses totales bilatérales acquises ou développementales sont plutôt rares. - les personnes sourdes (qu'on appelle et qui s'appellent eux-mêmes les sourds, ne les désignaient pas par le terme mal-entendant, ce sera souvent mal perçu, sans mauvais jeu de mot), en fonction de la gravité de l'atteinte et des traitements choisis (y compris le mode de rééducation) compenseront le handicap de différentes manières : lecture labiale (mais on ne peut pas tout lire sur les lèvres et effectivement, il faut pouvoir bien voir le visage de son interlocuteur. C'est tout con mais ce jeu 'oublie' assez souvent de le prendre en considération ^^), appareillage/prothèse auditive, suppléance mentale (tu perçois une partie du message sonore et en fonction du contexte, il ou elle peut inférer ce qui a été dit), langue des signes, méthodes de communication alternative ou augmentative à base de gestes (c'est encore différent de la LSF, qui est une véritable langue avec sa grammaire, vocabulaire, sa culture spécifique...). - Selon le degré d'atteinte, le handicap ne sera pas le même. Mais dans ce jeu, la représentation de la surdité n'est pas réaliste. Le héros a l'air d'avoir une cophose bilatérale ( figurée par le silence total) mais perçoit quand même certains sons mais uniquement quand cela sert le scénario mais parfois ce sera des sons plutôt graves, d'autrefois des sons mediums ou aigus... Bref, c'est n'imp. Il est aussi un peu dommage qu'il n'ait pas beaucoup plus joué sur les vibrations de la manette, la plupart des patients sourds que j'ai connu y était très sensibles et par conséquent ils appréciaient le 'gros son' (beaucoup de basses, tempo bien perceptible juste sur le plan vibratoire). En soi, un jeu sur Switch où l'on joue un sourd profond avec une importance particulière donnés aux retours visuels + vibrations finement utilisés dans les deux manettes, ça pourrait être une proposition ludique très intéressante. - comme la personne sourde ne s'entend pas (pas du tout ou pas très bien) parler, elle n'a pas le feedback sonore quant à sa propre voix et son articulation, ce qui peut entraîner une articulation particulière et la rendre pas très intelligible. C'est très variable selon le degré de l'atteinte, la personne en elle-même et son histoire de vie. Pour donner deux exemples : un collègue avec une surdité moyenne deuxième groupe de naissance s'exprime normalement, même quand ses appareils sont coupés. Mon prof de LSF était très peu intelligible quand il parlait. - à moins qu'il y ait lésion du larynx ou du nerf récurrent, une personne sourde peut tout à fait émettre des sons voire crier très fort. 'Fun' fact : la plupart des personnes sourdes (signantes, souvent pas appareillées) que j'ai connues pensaient être incroyablement bruyantes et peu discrètes car il s'agit souvent d'un reproche qui leur était fait durant l'enfance (difficile de contrôler le bruit qu'on pourrait faire si l'on ne s'entend pas). Elles se donnaient beaucoup de mal par exemple pour manipuler délicatement les couverts (en plein restaurant donc ambiance bruyante au possible), pensant que le moindre choc allait produire un tintamarre terrible qui dérangeraient tous les entendants à 500 mètres.
@gellax111
@gellax111 11 ай бұрын
C'est pas un jeu, mais dans la catégorie "Pas besoin de mots pour comprendre", je recommande l'excellente série d'animation Primal de Genndy Tartakovsky. La série se passe dans un monde type "Préhistoire fantasmée où les dinosaures fréquentent les hommes des cavernes", et du coup, aucun personnage ne parle, même les humains et autres éventuels primates intelligents, ils se content de grogner ou de crier, et pourtant ça fonctionne nickel parce que la série fait un travail de fou sur les visuels, les couleurs, les angles de caméras, les expressions faciales, et même les intonations de voix des humains et des animaux.
@kevinevhenaff666
@kevinevhenaff666 8 ай бұрын
Le manga Gon est extra aussi, préhistoire et pas de dialogue en commun.
@brucegasser850
@brucegasser850 11 ай бұрын
Haaa une bonne vidéo pour mon premier jour de vacances 😊 merci les gars ❤
@Flobi-wan
@Flobi-wan 11 ай бұрын
Super podcast !! Vivement les prochains 🙂
@freddykrueger9233
@freddykrueger9233 11 ай бұрын
Il me semble, mais je ne le jurerais pas, qu'à la base la version avec le son n'était pas prévue et que les développeurs l'ont intégrée en catastrophe en guise de New game+ suite aux critiques catastrophiques, donc si les images qu'on voit n'étaient pas censées être entendues, peut-être qu'au tournage les comédiens récitaient n'importe quoi ou même que leurs dialogues correspondaient à une version du scénario qui a plus tard évolué mais les créateurs n'ont jamais retourné de scènes, à nouveau parce que le son n'était pas censé être entendu. Dans tous les cas, c'est aberrant...
@yannpeillet7560
@yannpeillet7560 11 ай бұрын
Quitte à faire la rétrospective d'une trilogie pour le mois d'octobre et coller au thème d'halloween j'aurais kiffé une série de podcasts consacrée à Parasite Eve / Forbidden Siren ou Project Zéro !
@RichardOReilly-tj1fn
@RichardOReilly-tj1fn 9 ай бұрын
Encore et toujours une discussion intéressante. Il existe un survival-horror très bon nommé Perception et nous mettant dans la peau d'une jeune femme aveugle. C'est un jeu à la première personne dans lequel nous nous dirigeons grâce à la réverbération du son produit par notre canne en tapotant partout. Cela crée alors un fugace halo bleuté du plus bel effet. J'ai trouvé le concept génial. Nous avons aussi accès à une application sur le téléphone pouvant nous décrire des objets. Notre héroïne voit une grande demeure dans ses rêves et elle décide de s'y rendre, je vous laisse découvrir la suite mais je peux vous dire que Perception fait très peur. J'ai adoré. Peace ✌️
@Docthrax
@Docthrax 11 ай бұрын
Ce jeu c'est un pur nanar vidéoludique ! Des grosses barres de rires en perspectives xD Un ratage complet et absolu !
@captainhunter2753
@captainhunter2753 11 ай бұрын
La miniature de la vidéo est parfaite haha !
@florianlabaume2696
@florianlabaume2696 2 күн бұрын
G adoré le résumé 😂 9:07
@BideDaddy
@BideDaddy 11 ай бұрын
Prey de c'est toujours possible de choper des clés CD chez certains revendeur, ça permet d'activer le jeu sur steam malgré le fait qu'il soit plus dispo sur le store.
@Pseudo_Notfound
@Pseudo_Notfound 11 ай бұрын
J'ai hate du patch 1.1 du podcast.
@alexandresaint-lo7029
@alexandresaint-lo7029 11 ай бұрын
ca sent la rétrospective god of war entre sandales et bagarre!
@natan5918
@natan5918 11 ай бұрын
#ToutÇaPourDesPompes mdr Merci on a tout de même droit au résumé du scénar par pseudo^^ Votre podcast est excellent !
@nuit-scs8970
@nuit-scs8970 11 ай бұрын
Une rétrospective sur Project Zero ?
@NAGOW
@NAGOW 11 ай бұрын
Ça m’a l’air d’être un très bon podcast sur un jeu pas terrible, hâte de voir ça 👀
@tiffanyl9827
@tiffanyl9827 10 ай бұрын
Bon aller ! Avouez pour Octobre ..... Rétrospective ""Alone in The dark"" pour coïncider avec la sortie du remake le mois suivant.
@melaniepumes
@melaniepumes 10 ай бұрын
Je +soi
@yannpeillet7560
@yannpeillet7560 11 ай бұрын
J'attends toujours la vengeance à venir sur Neverdead !
@tapiredanslombre9588
@tapiredanslombre9588 25 күн бұрын
en revoyant cette scène a 33:45 et la réaction pour le fils et la non réaction de la mère, me vient une ou deux réflexions, depuis quand des personnes sourde ou mal entendante ne comprennent ils pas une situation de danger lorsqu'elles en voient une, depuis quand des personnes sourdes ou mal entendante ne reconnaissent ils pas une armes a feu et les risque a en voir une dans une telle situation même ce bout de scenario est vraiment mal penser, fait et réaliser, entre autres par des "petits" stéréotype qui montre que ceux qui on fait ce "jeu", ne font que parler de personnes et de situations qu'ils n'ont pas vecuent , pas compris, qu'il s'imaginent et fantasme grace/a cause des clichés probablement absorbé depuis leurs BFM/LCI/TF1 local, remplissant de leurs idées préconçues une "oeuvre" des plus bancale
@fadel54
@fadel54 11 ай бұрын
Enfin 🎉
@nyaman8226
@nyaman8226 10 ай бұрын
Pour résumer à propos de Human Head Studios: après "The Quiet Man", on n'en a plus jamais entendu parler.😊
@lechat2132
@lechat2132 7 ай бұрын
Ils ont été réduits au silence 😉
@Gracosef
@Gracosef 11 ай бұрын
Ça serait interessant si dans le decors des easter egg sur les podcasts precedents apparaissaient episode apres episode Un peu comme les papy grenier de jdg
@staerink6901
@staerink6901 11 ай бұрын
Ils bossent déjà 30h par jour sur le podcast/leurs projets respectifs, ce serait une plutot bonne idée mais assez compliqué à mettre en place je pense
@SuperChefGeorges
@SuperChefGeorges 11 ай бұрын
Prey 2 je l'ai tellement fantasmé pendant des années... Et pour Defiance, je crois que c'était une tentative de jeu lié à une série de SF (du même nom), où le suivi du jeu devait influencer la série télé.
@Zexas777
@Zexas777 11 ай бұрын
C'était bien ça, un projet transmédia entre un MMO et une série un peu cheap dans un univers de SF. N'ayant vu que la série (en partie), je n'ai jamais su comment l'un et l'autre étaient censé s'influencer.
@zazalefou68triforce12
@zazalefou68triforce12 11 ай бұрын
Pire que ride to hell ?! 😂 Mais c'est la fête 🎉 merci les gars Pour votre travail 🔥 force à vous 👌
@maxugo
@maxugo 11 ай бұрын
super podcast mais c’était difficile à suivre avec le son du jeu en fond.
@ruze4466
@ruze4466 11 ай бұрын
Merci 🙏🙏❤️🙏🙏🕹️
@yannpeillet7560
@yannpeillet7560 11 ай бұрын
D'ailleurs dommage au moment du point sur la ludographie du studio Human Head Studio que vous ayez fait l'impasse sur l'un de leurs meilleurs jeux typé Western à savoir : Dead Man's Hand qui était très agréable et fun à jouer sur Xbox notamment !
6 ай бұрын
Le potcast est plus long que le jeux non?
@davistos8350
@davistos8350 11 ай бұрын
Merci
@Saihttam35
@Saihttam35 11 ай бұрын
Jamais entendu parlé de ce jeu avant. Apparemment, le fait d'être passé à coté de ce jeu, c'était pas une grande perte.
@lelapin1691
@lelapin1691 10 ай бұрын
A la question de "pourquoi attendre pour donner l'explication", je pense que l'idée de laisser les gens théoriser sur le jeu est la bonne. C'est le fond de commerce de plusieurs jeux, et en premier lieu un certain FNAF, dont le succès est avant tout du à une communauté assez hardcore niveau théorisation des éléments. Sauf que "jeu à théorie" ne veut pas dire bon jeu, loin de là, et surtout... Ca marche mieux quand c'est relativement simple derrière le décors. Pas quand c'est une usine à gaz malhonnête et bordélique dans sa réalisation.
@lilitraps5827
@lilitraps5827 11 ай бұрын
Pour le prey sur Xbox one et PS4 il a donner le nom pour pas perdre les droit je crois
@MrReps
@MrReps 11 ай бұрын
Twitter ? C'est X maintenant :p. (Nan bon je fais un commentaire pour le référencement !) Merci pour ce potcast
@LeKanehi
@LeKanehi 10 ай бұрын
J'ai quelqu'un de ma famille qui est née sourde : Non, un sourd de naissance ne parle pas notre langue. Il peut uniquement faire des sons un peu crié (Comme dire "Zaazaaa") pour désigner des choses (une sorte de langue personnel, en somme). Il ne peut voir que les mouvements des lèvres. Pas le travail des cordes vocales. Ce qui l'empêche de comprendre la réelle intonation des mots. Pour imaginer ce que ça donne : Vous voyez ce que dit un enfant juste avant de pouvoir dire ses premiers vrais mots? C'est ça. (Connaissances possiblement biaisés puisse que la personne que je connais a gardé la mentalité d'un enfant de 6 ans, à cause de sa sourdité qui l'a empéché de se dévellopper mentalement)
@Franciscoluche
@Franciscoluche 11 ай бұрын
Pitite vidio ben sympatoche !!! 😊👍 PS: Sandale 😂
@ClementThefunkyman
@ClementThefunkyman 11 ай бұрын
Je pense que ce qui me choque le plus c'est que le protagoniste du jeu a la même coupe de cheveux que Kensei Fujinaga. Ça rajoute une pointe de malaise, genre self-insert douteux
@crisisse
@crisisse 11 ай бұрын
Force aux devs qui enchaîne les lignes quiet man et redfall sur le CV on pense a eux ^^"
@gerard-bergerturbofire
@gerard-bergerturbofire 11 ай бұрын
ça serait bien de décrire plus clairment le jeu en intro. Là vous discutez vraiment juste entre vous deux j'ai vraiment pas compris ce qu'était le jeu avant 25 minutes de podcast...
@LawlietCTN
@LawlietCTN 11 ай бұрын
Bonjour a vous. Je pense que ce décalage à 31:55 est voulu. L'inspecteur profite de la surdité du gamin pour dire ce qu il veut dire, mais son langage corporel en revanche sert a rassurer le gamin, qui justement ne le regarde pas donc ne lis pas sur ses levres, Le flic vide tout ce qu il a sur le coeur car justement le gosse entend rien. Mais ne veut pas faire souffrir le gosse donc lui dit autre chose avec son corps. Ce faisant nous spectateur avons comprit la même chose que le gosse. Peut être le seul point ou j suis pas d'accord avec vous, car niveau gameplay en effet y a rien a sauver, et le jeu est plutot médiocre, alors qu il avait un bon potentiel.
@goldnwar
@goldnwar 11 ай бұрын
ce probable vu qu'iul arrete de parler dés que le gosse le regarde mais pour que l'effet marche il aurait fallu que les scene ou le personnage principale comprend ce qu'on lui dit soit soustitré et celle ou ca parle dans son dos ne soit pas sous-titré dans la run de base pour que dans ta run 1 tu comprenne les chose comme le heros et dans le second t'ai la verité hors rien n'est sou-titré
@LawlietCTN
@LawlietCTN 11 ай бұрын
@@goldnwar Malheureusement non,le sous titrage dans ce cas de figure gâcherai l'effet, Il aurait juste fallu une meilleure mise en scène .... le concepte de base est plutot cool, l idée aussi, mais rien n'est abouti.... ou plutot tout à l air bâclé.
@Bouchonspiment
@Bouchonspiment 11 ай бұрын
La blague de la miniatures : 👏👏 en silence 🤫
@Ravared
@Ravared 10 ай бұрын
The Quiet Man en école de game design c'est un cas d'école de ce qu'il ne faut pas faire.
@florianlabaume2696
@florianlabaume2696 2 күн бұрын
J'AIME BIEN REDFALL ET TINITINA'S WONDERLANDS MOI 😫
@touchtablet3364
@touchtablet3364 11 ай бұрын
Vengez vous de ce jeu, jouez à Sifu, véritable distributeur de tatane 🤲🙌
@jikivcfr9794
@jikivcfr9794 11 ай бұрын
sandal? bagarre? god of war?
@reinedesmauvaises7455
@reinedesmauvaises7455 11 ай бұрын
Je crois pas avoir vu de trucs plus ennuieux, scénaristiquement parlant, qur le plot twist forcé. Svp il y a tellement d excellentes histoires qui fonctionnent sans plot twist 😭 Video intéressante, je garde virginia dans un coin 👍
@raphgregor04
@raphgregor04 9 ай бұрын
Soit c'est un FLOP; soit c'est un projet pour volet les models 3D des figurants pour le Cinéma. ^^
@PhoenixBTTN
@PhoenixBTTN 11 ай бұрын
Une bonne vidéo mais il y a un mais. Que vous connaissez ok, que vous connaissez le jeu ok, mais impossible de comprendre de quoi il en retournait avant au moins 20 bonnes minutes. Dire un beat'em up narratif aurait été suffisant. Mais là, il fallait pratiquement deviner ce que c'était. Le jeu en lui-même...c'est con, il tente plein de trucs, mais se vautre à chaque tentative. C'est presque comique à ce niveau. Bonne continuation à vous !
@Puda
@Puda 11 ай бұрын
Oui j’avoue que ça a pas été évident à piger… j’aime bien la blague de synopsis de sourd mais faudrait mettre les sous titres… on est pas aveugle.
@florianlabaume2696
@florianlabaume2696 2 күн бұрын
Il a pas l'air ouf cancoillotte man
@porteenbois503
@porteenbois503 11 ай бұрын
c'est un nanar
@smoggysmogg6200
@smoggysmogg6200 11 ай бұрын
Comparé cette daube a mirror's edge sérieux les gars ?
@jeragequit6084
@jeragequit6084 11 ай бұрын
Brink c'était plutôt bon hein
@whitetiger3697
@whitetiger3697 7 ай бұрын
Non
@Falkenbax
@Falkenbax 11 ай бұрын
Morale de l'histoire, nique Bethesda
@olibats79
@olibats79 11 ай бұрын
Bon Plouf, arrête de proposer des jeux de merde😂. Je crois sur celui-ci c'est pseudoless
@LEMonsieurKill
@LEMonsieurKill 11 ай бұрын
Non M.Plouf et M.Pseudoless ! Vos propos sont scandaleux, je ne vous permet pas de dire du mal de BRINK ! 🥸 Alors oui la narration du jeu est tourné autour d'un affrontement stéreotypé entre les flics facho et les prolos anarchistes, oui le mode campagne était nul voir inexistant ce qui rend le jeu dépourvu d'interet sans service en ligne (dailleurs je me souviens qu'à l'époque de sa sortie il y a eu le grand bug du PSN qui a rendu les jeux multis HS pendant un mois je m'en mordais les doigts haha) mais c'était un jeu avec une direction artistique qui sortait du lot, une personalisation poussée en cosmétique, accessoires d'armes et compétence de classe et un systeme de parkours qui était innovant à l'époque. J'ai passé de très bons moments entre amis, il avait le potentiel pour devenir une grande licence FPS en équipe compétitif, c'est regrettable qu'il n'ait pas percé.
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