人のゲームを勝手に改造してみた!

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内藤かんチャン

内藤かんチャン

Күн бұрын

Пікірлер: 53
@hachune_mick
@hachune_mick 10 ай бұрын
これさ、いっそのこと、SFCの2からのA右回転B左回転とかのシステム変更できないのかな?
@_t_t541
@_t_t541 2 жыл бұрын
3:17 やりづらいから 改造!? 神々の行動ですね。
@家子都築
@家子都築 Жыл бұрын
「テトリス」! 2:40 へ~ファミコン版ってそんな“変則的”な操作仕様だったんだ。 だから人気なかっ・・・ぷぎゃっ! ・・・ん?! あの~別件になりますが、 10:00 ここで4人のパーティーの順番は『0番目』から数えると解説していましたが、これってもしかして 『ぱふぱふ“ぼったくり”バグ』動画で確認された 先頭キャラが戻ってきた時の会話の相手とセリフがヘン?! という事象にも関係していたりしませんか?(汗) あの事象の原因って解決していましたっけ? ・・・え? 14:50 え~?!それで遅れたんですかぁ?あれ、当時「ドラクエ4」の発売日って延期してたっけ?(汗) 『1994年秋』のわしの場合は当時は新参者でそんな余裕なんてなかったもんな!! そういやアーケード「美少女戦士セーラームーン」をプレイできる機会があったけど、社員の皆さんが遊んでいる中、わしは戦闘エフェクト作成に必死だったなぁ・・・え?!わしも遊びたかった~!!でも遊んでいたら間に合わなかった?!
@ryunosukeoji
@ryunosukeoji 2 жыл бұрын
FC版テトリスの操作性に納得がいかなくて、チュンソフトがファミコン版テトリス2+ボンブリスのプログラムに名乗りをあげたんでしたよね? それで、音楽をすぎやま先生に依頼したとかまた凄い話ですよね。
@baltanbeam
@baltanbeam 2 жыл бұрын
テトリスの腕前に震えましたwwww それはさておき、中盤の8ビットのお話凄く噛み砕かれてわかりやすく説明されてましたね!👍理解できない人も多いと思いますが、プログラマがどんな事を考えてるかを理解してもらう糸口になるという意味では凄く良い回だと思います!これからもコードいじり色々と見せて下さい!🙇‍♂楽しみにしています✨✨✨
@保井タケヒロ
@保井タケヒロ 2 жыл бұрын
12:12 「テトリスってこんな音楽だったっけ?ところで」 Technotrisはファミコン版の名曲ですね。確かスーパーテトリス3あたりでアレンジがあったかと… 今回内藤さんは操作性を快適にする為に改造されていますがすぎやま先生はアンケートハガキでここがおかしいって送る人だろうなぁとふと思いました。 すぎやま先生はテトリス2で楽曲を提供されているんですよね。
@Bureibu5573
@Bureibu5573 2 жыл бұрын
なかなかに刺激的なタイトルですね〜
@mtoshiaki8635
@mtoshiaki8635 2 жыл бұрын
下ボタンを押した時に一気に下に落ちるんじゃなくて、下ボタンを押してる間だけ下に落ちるように操作性を改善して欲しい。
@keit101
@keit101 2 жыл бұрын
ファミコンのテトリスってなんかおかしなキー操作でしたよね。ほんと苦労しました。
@こけもも-s8t
@こけもも-s8t 2 жыл бұрын
14:14 今はエミュで簡単に改造できるけど、当時はどんな環境でどうやって改造していたのか気になる!
@anibarururun7403
@anibarururun7403 2 жыл бұрын
初テトリスがこれだったので、Aボタン落下がうちの家族内では普通になってました。 なので、AC版やGB版で逆に大苦戦した覚えがあります。 これ作った人は謝罪してほしいです。
@pdbrec
@pdbrec 2 жыл бұрын
ベーマガで内藤さん(でしたよね?)がテトリスの作り方を教えてたのを思い出しました
@watashi-wa-tawashi
@watashi-wa-tawashi 2 жыл бұрын
家のテトリスはこれだったので、「テトリスの曲」と言えばコロブチカよりテクノトリスです
@t.w.6664
@t.w.6664 11 ай бұрын
プログラミングのスキルを上げるには、既存のプログラムを解析するのも良い方法だと思います。私も学生時代、そうしてました。ただ、逆アセンブルとかを明確に禁止しているのが殆どなので、やり過ぎ注意ですね。
@ヒイラギ-n6u
@ヒイラギ-n6u Жыл бұрын
へー昔でも改造を…ってえ!ドラクエ4開発中!?
@Hitshee_Hotplate
@Hitshee_Hotplate 2 жыл бұрын
いつものゆるい進行も好きだけど今回見たいなスタイルももっと見たいです。
@猫の肉球-b2v
@猫の肉球-b2v 2 жыл бұрын
ぶーちゃんがこれにハマってあの逃げ8バグに気づかなかったのなら元の原因は内藤寛さんと言うことになる二人で謝罪してください。
@togesan3770
@togesan3770 2 жыл бұрын
ファミコン版のBGMが好きで携帯の着メロにしてたなあ!操作性も懐かしい!
@リュウ_レッドマウント_RyuRedmount
@リュウ_レッドマウント_RyuRedmount 2 жыл бұрын
テトリスってそんな変わった操作だったんですね。ぷよぷよの操作が良いですよね。内藤さんが改造したその操作こそぷよぷよですね。ぷよぷよはAで右回転、Bで左回転、下で落下スピード上げて、上で落とすです。0と1は二進数ですよね。大抵はなんでも0から始まるんですよね。僕のプロジェクトもアイテム数が12個あるんですけど、アイテムスロットが0~11の12個です。より詳しいお話聞けて良かったです。
@asai_siegfried
@asai_siegfried 2 жыл бұрын
BPSのテトリスってB押すと一気に地面に落ちるんだよなあw
@gossa1374
@gossa1374 2 жыл бұрын
ゲームボーイ版のテトリスはこの改造後の操作性だよね。あとそれに加えて↓を押してる間は落下スピードがあがるのと、AボタンBボタンでテトリミノの回転方向を変えられるっていう。(L字型と凸型のときに便利)
@rinosdb
@rinosdb 2 жыл бұрын
プログラミングの教本などではスルーされがちな「なぜそうなるのか」の仕組み部分ですよね。基礎的なことを知っているかいないかでは理解に大きな差が表れますから、本当に大事だと思います。教養シリーズ、また何かネタがあればやって欲しいです。
@t.w.6664
@t.w.6664 11 ай бұрын
私が学生時代に参考にしていた本とかはしっかり書いてありました。パソコンなんかでは直接プレイヤーに数字入力してもらう場面は多いのですが、その時は検索前に、入力値-1、の命令を付け加えたりしましたね
@一ノ瀬遥香
@一ノ瀬遥香 2 жыл бұрын
これは面白い改造ですね 勉強になりました🙏
@zidane201110
@zidane201110 2 жыл бұрын
こう言うことがさっと出来るスキルが素晴らしいですね。 私も「(旧)エニックス」の堀井氏や中村氏がデビュー(?)されたプログラムコンテストにPC8801でハンドアセンブルして作ったゲームで挑戦して見事に玉砕しましたがw、ビット関係は良い勉強になりました。 あれで入賞するほどの実力があったら今頃「ドラクエ」スタッフだったかも知れない(笑) <無い無い。
@DANA-pw6ul
@DANA-pw6ul 2 жыл бұрын
当時、これを買って操作のひどさと、即落下に躓いてテトリスにはまったくはまれませんでしたw
@そふぃあじろう
@そふぃあじろう 2 жыл бұрын
スターフォース、スターソルジャーの自動連射間隔変更は簡単でした(もともと連射機能があるタイミングを変えただけ)、ただヘクター87はできませんでした
@tmn001
@tmn001 2 жыл бұрын
セガのアーケード版でレバー+右回転、ゲームボーイ版で左回転も追加及び対戦も
@敗北王測試用頻道はいぼく
@敗北王測試用頻道はいぼく 2 жыл бұрын
俄羅斯方塊一代操作性差眾所皆知 5:24 $0030上10下20左40右80 欸01 逼02選04開08 下 :迴轉 左右:移動 上:沒有 欸:落下 逼:沒有 俄羅斯方塊二代 左右:方塊移動 上:讓對方方塊 下:落下 欸:迴轉 逼:反向迴轉
@sataemon-onii
@sataemon-onii 2 жыл бұрын
UIや音楽ではセガのテトリスが一番好き! 幻のメガドライブ版がメガドラミニに登場したりとテトリスの話題は沢山。
@naotaguchi7607
@naotaguchi7607 2 жыл бұрын
お疲れ様です! 楽しくて分かりやすくタメになる動画でした! 高校の時に、COBOLとBASICを習っていてBASICの時間が2時間連続であり、2時間目でゲームを作って遊んでました! 今となっては、良い思いでです♪
@bictaka29
@bictaka29 2 жыл бұрын
実際そうなんだよね。パソコン版もそうだけど、BPSのテトリスは操作性がおかしい。
@maruo579
@maruo579 2 жыл бұрын
ゲームボーイ版はAボタンで回転だった気がする。
@tchaikovsky1026
@tchaikovsky1026 2 жыл бұрын
プログラムは0番目から数える、というよりは「0番目から数えるとすると都合がいい」ということですね。
@ynamdm
@ynamdm 2 жыл бұрын
プレイしようかと思います →なぜか画面下にメモリ情報が この時点で、あーこれはもうただのプレイ動画じゃ終わらんなと。 素晴らしい。
@SketchNaPapa
@SketchNaPapa 2 жыл бұрын
ジャンルは違いますがプログラマーやってました。二進数のお話しとても懐かしく楽しいです(-^^-)v
@KidoBaneSeisakusho
@KidoBaneSeisakusho 2 жыл бұрын
FC版は今で言うハードドロップ(一気に下まで落ちる)しかなかったので 下キーにすると左右に動かすとき誤って下に入れてしまうと落ちてしまうから ということだとは思いますがだったらなぜBボタンを回転にしないのかと……
@もものけ-v7r
@もものけ-v7r 2 жыл бұрын
こういうゆるい配信もいいと思いますよ
@kamameshikama
@kamameshikama 2 жыл бұрын
そうなんですよねえ。Aで落ちて下で回転ていうひどい仕様なんですよねえ。同時も新品で買いましたがなれるまでかかりました。。
@aiiro-hanabi
@aiiro-hanabi 2 жыл бұрын
BPS版テトリス懐かしい! 中学生の時知り合いから借りてやってなあ。下ボタンが回転なのはその当時もやり辛くて苦労しました😅 プレイ中に流れるBGMはテクノトリスという名前で元ネタはYMOのテクノポリスだったはず。 ちなみにこのゲームはステージクリアー型で、エンドレスモードが無かった様な・・・(違ったかな?)。
@D-WING
@D-WING 2 жыл бұрын
もしもテトリスがなかったらドラクエ4のAIがもっとかしこくなっていたという可能性はないですかね
@nitta22394
@nitta22394 2 жыл бұрын
ぶーちゃんがテトリスハマりすぎてなければ…
@sukerokublue8766
@sukerokublue8766 2 жыл бұрын
テトリス大ヒットはアーケード版セガのアレンジの功績だよね。操作性、接着待ち時間、回転入れなど。オリジナルはクソゲーだと思う。
@user-xn3fi3fd4z
@user-xn3fi3fd4z 2 жыл бұрын
基本情報処理試験の解説してくれてるんですね
@田中洋介-v9u
@田中洋介-v9u 2 жыл бұрын
懐かしい!こういう動画も楽しい。セガのアーケード版にハマってメガドラ、ファミコン版出る前にライセンスでえらい問題になって、任天堂のアクロバット技で結局ファミコンで出ましたが、あまりの操作性の悪さに愕然としました‥‥がそれでもハマった(笑)。なけなしの小遣いでゲーセン通ってた予備校生時代と違い無料でずっと楽しめる訳で☺️。深読みで各方面から訴えられた時にかわせる様に、アーケード版とは全く操作性迄違う発売にしたのか、ライセンス優先供与する代わりにバーターでお抱えの弱小ソフト会社を指定されひでーUI無視のゲームに仕上げたんか、とか。当時深読みしたんですが、ライセンスがどなたか書き込みされた様にパソコン版当時をベースにファミコン版に仕上げたんでしょうね。セガさんも今は笑い話でしょうが?、ぷよぷよもその後大ヒットした訳で、まあコンパイルさん製作ですが。最低限仁義ある大人のふるまいだったんですかね。閑話休題、プログラム、AIと言えばザナック。あのスピード感と興奮は凄かった。ディスク原盤をSwitchで出したら買います(笑)。
@kanayatomato2442
@kanayatomato2442 2 жыл бұрын
最近のテトリスは上キーでも落下になりますよ。
@makochuzzz
@makochuzzz 2 жыл бұрын
テトリスのファミコン版て、そんなおかしなキー配置だったのですね。 それはそうと、0オリジンの考え方の解説、すごくわかりやすいです。 自分は組み込みFW屋ですが、新人にはこの動画を観て勉強してもらいたいと思いました。
@トト-c9l
@トト-c9l 2 жыл бұрын
ファミコンプログラムを始めて勉強中の初心者なので、とても参考になりました。ありがとうございます。 今度は、散々チャレンジしたけどまだできない、ドラクエみたいな4方向のスクロールの方法を解説を熱望します。(縦のみ、横のみは出来ても、四方が出来ません)
@Kohdei
@Kohdei 2 жыл бұрын
このゲーム私も持っていました。 確かゲームボーイ版のテトリスは下キーで落下なんですよね。どうしてファミコン版はAボタンにした?(笑) 私はファミコン版が初めてのだったので違和感なかったですが、ゲームボーイ版をプレイしていた人からはかなりの不評を買ったと思います。
@MUuMU1102
@MUuMU1102 2 жыл бұрын
トンでもなくタメになりました!プログラミング 学びたかったなぁ…。「パックランド」という、Aで右・Bで左・上でジャンプというものすごい操作性のアクションゲームがあるのでそれも是非直して頂きたいです😁
@_ausa
@_ausa 2 жыл бұрын
2コンだとふつうの操作性でしたね、あれ。 アーケードのをそのまま移植した結果とはいえ、やっぱ十字キーが移動じゃないと気持ち悪かったなあ
@rei.5545
@rei.5545 2 жыл бұрын
いまさらながら0オリジンの説明されていますけど、いつも逆アセンブルリストを 表示していますし、6502のニーモニックぐらい読める視聴者が大半かもしれません
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