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モンハンワイルズ最新情報!フレームレート&画質向上、武器調整(強化&ナーフ)PC推奨スペック緩和、PS5Proエンハンス最適化、ベンチマーク、第2回ベータテスト予定まとめ【モンスターハンターワイルズ】
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ランス覚醒、弓大幅弱体化、武器スキル継承きたぞ!!!【モンハンワイルズ】
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Жазылу 995 М.
よしなま
Күн бұрын
Пікірлер
@ブラキディオス-r1v
6 сағат бұрын
この短期間でベータテストでの問題全部解決してて草 開発の人めちゃくちゃ頑張って下さったんだな...
@Naruto-Chasyu-Menma
5 сағат бұрын
開発の人がめちゃくちゃ頑張ってくれたのは分かるし感謝してるけど言わせてくれ。決して全部ではないw
@ウマ娘トレーナーミラボレアス
4 сағат бұрын
操虫棍の長押しが改善されてないね
@OlicePofficer
3 сағат бұрын
棍の操作性テコ入れなしで泣いた 改修コスト高いから出来ないとかほざいててwほんまカプンコはすげえや
@sesenta6029
5 сағат бұрын
よしなま昔は漢字読めない芸とかやってたのに「こんな言葉あんだっけ?」は草も枯れる
@ラム-o4w7v
7 сағат бұрын
弓はよっぽど導ノ矢が弱体化されない限り強化だと思うわ なんなら導ノ矢が産廃になっても攻撃やレスポンス向上してるから弱体化ではないって感じする
@jpydpdgwxv0m
7 сағат бұрын
この短期間でランスに新アクション追加されたのすげぇな 普通に使いたくなったわ
@Gyaranu
7 сағат бұрын
投稿時間がよしなまの興奮を物語っている
@kubotyin2439
7 сағат бұрын
ベテランハンターよしなまの朝は早い
@imutein1
7 сағат бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="169">2:49</a> カチ上げぶっ飛ばしは初代の頃からあるから、なくなってマルチで戦いやすくなった嬉しさと、無くなってしまった悲しみが若干ある
@shincha-n
7 сағат бұрын
楽しみすぎてワールドやってたら止まらん
@314ズッキーニ
5 сағат бұрын
スラアクのカウンター斬りはカウンター受付時間の後の方で受けるとダメージをあまり軽減せず、ジャスト成功させると大幅に軽減するって感じですね 上手いプレイをした時にご褒美があるというかなり好きな調整です
@king_of_hikki_in_planet_of4897
5 сағат бұрын
ぱっと見カウンターあんまり変わってないように見えたけどそんな調整されてたのね、決まった時も気持ちいいし熟練度上がるほど被ダメ減るから素晴らしいですな
@Naruto-Chasyu-Menma
4 сағат бұрын
@@314ズッキーニ ガード武器や太刀の株を奪わない良い調整だなー
@しょうりん-m5e
3 сағат бұрын
なべぞーとMハシさんが救われて良かったよ...
@Shoooooot-v1b
6 сағат бұрын
操虫棍の操作むずすぎ問題と集中モード切り替えはまっっっっっったく関係ないぞ 右手がやばすぎるんだわ 丸をホールドしながら三角を連打するんだぞ。右スティック触りながら
@Naruto-Chasyu-Menma
6 сағат бұрын
なんなら回避もしなきゃいけない。指が5本しかない人は親指1本で△○✕を常に同時に押さなければならない。視点操作はL1の正面向きでどうにかするしかない
@マガド-i7q
5 сағат бұрын
虫棒触って無いけど説明だけでヤバさが伝わって来るわ まぁなんと言うかご愁傷様
@凜として石垣
5 сағат бұрын
指のリハビリかと思うくらいやりにくい
@古式-h9r
4 сағат бұрын
操虫棍のあの操作感を完璧にこなせる人を基準に調整してるはずがないから 火力ぶっ壊れそう
@handoruhaGM
4 сағат бұрын
よしなまはもうモンハンの犬だから……
@unkonow445
6 сағат бұрын
片手マジでモーション、モーション値、回避周り諸々終わってたから強化ガチで嬉しい
@セン-l1m
7 сағат бұрын
個人的には弓これ強化だと思うけど 剛連射までの速度結構上がってるし更に通常の攻撃のモーション値も上がる よほど導ノ矢のダメージ下方されない限りは今より火力出ると思う
@シャーペン-w4t
7 сағат бұрын
操虫棍の相殺の動画出された時に声出なかったやついないと思う、まじでびっくりした
@カレーパン-x7n
5 сағат бұрын
一気に世界かわる
@アンブレラ社のウッキー
5 сағат бұрын
めちゃくちゃわかる
@Naruto-Chasyu-Menma
5 сағат бұрын
@@シャーペン-w4t 追加されるとしてもジャスト回避だと思ってたから驚いたよね
@カラス-r1l
4 сағат бұрын
しかもこの相殺って急襲斬りの出始めだから使い勝手良さそう
@Naruto-Chasyu-Menma
4 сағат бұрын
@@カラス-r1l 相殺を決めることだけ見たらたぶん全武器で一番やりやすいと思うけど、決めた後が気になる。モンスターがかなり吹っ飛ぶから追撃技が無ければ急襲斬りの出始め以後は空振りすることになってタイム的にはあまり効果的な行動でないかもしれない。相殺決めたらその時点で急襲斬りのモーションストップするかモンスターが吹っ飛ばないでその場で大きくよろけるかならいいけど映像見た感じそれは無さそうなんだよなー
@玉兎-n8w
3 сағат бұрын
カプコンほんとすごいな。こうやって真剣に向き合ってくれるからより本気でやり込みたくなるんだよな。早くワイルズやりたいねぇ!!!
@かつし-d8p
7 сағат бұрын
弓はモーション値次第だけど大幅弱体化というより強化に感じるんだよなぁ 単純に剛射剛連射の速度upは使い勝手とdpsかなり上がるし、集中弱点攻撃のロックオンが順次になったのは逆にメリットもあって、傷を1つずつ壊すことで仕込み矢ゲージの回復用に取っておけたり怯ませる回数が増やせたり出来るから。
@アマゾン吉川
7 сағат бұрын
導きの矢以外はそのままで良かったのになんで強化するんだろうなw 普通に弱体化じゃないって言うね
@イキイキ動物ライフ
7 сағат бұрын
基礎数値が上がって導きゲーが改善されるのも大幅改良点
@きい-s7e
7 сағат бұрын
俺もなんかナーフじゃなくて強化じゃね?って思ってたから良かった
@monte_cristo_IE
6 сағат бұрын
瓶の装填数がデフォで8→10になってたり、見切り避けのゲージ回収量上がったりもしてるから、単発ごとのダメージ下がる程度の弱体化で諸々のQOL改善貰えるなら儲けもん感ある
@俺のケツ見て落ち着け
5 сағат бұрын
単純に弱体化するだけじゃ不満出るやろ
@amachamacchama
6 сағат бұрын
まじびっくりするくらい別ゲーレベル。ヒットストップとSEってこんなに重要な要素やったんやな
@nedinrcuncrbyrcbyxeniqzvo
5 сағат бұрын
桜井政博のチャンネルでも一個の動画になってるくらい重要
@atraru_mania
5 сағат бұрын
@@amachamacchama ヒットストップごみすぎて楽しみにしてたβテスト1日でやめたレベル
@ルシオ-y6f
4 сағат бұрын
ベータで失望させて製品版で感動させる仕様となってます
@タマザラシ-y2k
5 сағат бұрын
βテストの不満点ほぼ全部改善されてて草 カプコンすげーよ
@raichuurin
6 сағат бұрын
モンハンの情報語ってる時のよしなまは言葉の説得力が違う
@白者のアカウント
6 сағат бұрын
調整内容の賛否はどうであれ、この短期間でユーザーの意見を基にアクションを見直し、大規模な調整を行ったという働きにまず感謝をする可きだね。
@Pam-n4m
4 сағат бұрын
導の矢が「みちびき」じゃなくて「しるべ」だったのが1番びっくりしたわ
@lalalamori
7 сағат бұрын
フレンドリーファイア完全になくすと味方の気絶解除とかできなくなるんだよな 今でもかちあげからの空中殺法みたいな遊び方できなくなってるし、普通にオンオフじゃあかんのかね
@Naruto-Chasyu-Menma
7 сағат бұрын
あと剥ぎ取りだけ来るキャンパーを妨害できない
@RAIDEN681
7 сағат бұрын
フレンドリーファイアなくせ派だけど、たしかにそういう弊害あるよね。仲間内でやる分にはかち上げ戦法楽しいし、オンオフが丸いと私も思う。
@हेंजो-डोनो
5 сағат бұрын
@@Naruto-Chasyu-Menmaこれワールドから剥ぎ取り中は一切吹き飛ばなくなって、剥ぎ取り前しかできなくなったよね?
@soul-blue-flame6293
5 сағат бұрын
仲間の状態異常(気絶・麻痺・睡眠)は近づいてボタン押せば治すようにすればいいと思う あとダッシュしながらボタン押せば動けない仲間を突き飛ばしつつ自分も緊急回避するとか
@Naruto-Chasyu-Menma
5 сағат бұрын
@@soul-blue-flame6293 ゴッドイーターのリンクエイド方式いいね
@トキチミ
7 сағат бұрын
朝の5時に動画上げるの草
@Ixeyf7
7 сағат бұрын
ギガドリルブレイクは草
@zinrosu.
3 сағат бұрын
この短期間でここまで調整できるとは思わなかった! ランスと操虫棍早く使いたい!
@つくね-u8y
5 сағат бұрын
太刀に関しては、ヒットストップはあまりつけて欲しくない。 特に解放無双切りみたいな後追いで斬撃が発生するものは、多段ヒットのストップによって次挙動が遅れちゃう。 ストップの強さを、モンスターの怯みに紐付けとかにしてくれると問題にはならなさそうかなぁ。
@角王盾斧ジオブロス
4 сағат бұрын
フォークデアマンテ作らなきゃ…(使命感)
@Shoot_K_key
3 сағат бұрын
ランス、溜めカウンターがガードしながら使えるってことはガードしたまま溜めを維持して好きなタイミングで放てるってことだよな。パワーガードがアンカーレイジ味の調整だから防御の選択肢があって攻めと守りの循環性もあって良いね
@monte_cristo_IE
6 сағат бұрын
ヒットストップやSEについて色んな配信者の配信や動画見ても言及してる人がいなかったから見逃されると思ってたんで、無事調整が入ってめちゃくちゃ嬉しい。練気解放無双切りの刃がスルスル抜けていく感が改善されてるといいな。
@手嶋純太-p6k
5 сағат бұрын
ランスありがたい。 早く使ってみたい。
@user-moyashi12
4 сағат бұрын
ランスの新アクションに関しては、弱点集中攻撃だっけ?の最後の突進飛び込み突きの飛び込み突き部分のモーションを流用してるのかなって感じかな
@メガネ-y2v
4 сағат бұрын
操虫棍は他武器がジャスト回避やら相殺やら鍔迫り合い持ってたのに何もなかったからな
@isuto55
3 сағат бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="572">9:32</a> ここの絶対にの言い方すき
@PORES100
5 сағат бұрын
片手剣はモーションそのもののフレームは変わってないけど攻撃からの攻撃への派生が早くなってる感じかな。だからサクサク動いているように見える。
@scarlet-fi1xm
5 сағат бұрын
スラアクのフルリリースってHAなのか?のけぞり無効ってことはぶっ飛ばし無効はないんじゃないのか?って思う
@tasa2119
5 сағат бұрын
操虫棍一番の問題は右手の指足りない問題 ◯押しつつ同時に攻撃と回避操作しないといけない
@tauso4375
5 сағат бұрын
回避に関してはどんなコマンドだろうが回避(×ボタン)したら中断されるんだからあんまり関係無い気もする 攻撃に関しては溜め時間短くなれば慣れでいけるか…?
@Naruto-Chasyu-Menma
5 сағат бұрын
@@tauso4375 あれ、記憶違いじゃきゃ操虫棍は○押しっぱなら回避しても溜め維持できたような。勘違いだったらすまん
@tauso4375
3 сағат бұрын
そうなんか! でも他に長押しできるようなボタンが空いてないから、変更しようが無くないか?
@OlicePofficer
3 сағат бұрын
長押しを辞めればぜーんぶ解決するんやがなぁ
@Naruto-Chasyu-Menma
3 сағат бұрын
@@tauso4375 他の人の意見だけどボタン1回押してライズの速攻型虫みたいに時間経過で溜め完了って形式があり得ると思う
@ejnxs
7 сағат бұрын
ちょうど起きた時間に投稿してくれて嬉しいよ…よしなま
@PuruYouTube
4 сағат бұрын
フレンドリーファイア無くした場合、マルチで麻痺、睡眠、混乱とかの状態異常を解除できなくなるから、完全撤廃は無し派かな
@Nagatsuki-kanna
7 сағат бұрын
この時間に!? 後フレームレート改善されてんな〜
@AtamaDokkanBattle
3 сағат бұрын
虫棒使ってたから分かるけどあの相殺マジでやりやすいと思う 棒立ちからでも行けるのが強いわ 指はまぁなんとか1本生やすとしても、モーション生やすのは無理だからマジでありがてぇ
@taka1890v
3 сағат бұрын
従来のCSループが選択肢になるなら良き調整だと思う まぁ製品版で属性やスキル次第でどうなるか分からんけど
@鳥取とりのすけ
4 сағат бұрын
よしなま100万人おめでとう!!
@ねこ-l7o
4 сағат бұрын
操虫棍の操作は慣れとか言ってたけど、最大限楽しむには慣れ以前に指が足りないと思うの
@とーま-d2o
4 сағат бұрын
分かりやすかったです!
@鈴木-j9b
7 сағат бұрын
とんでもない時間にきたー!
@ぼっくり-d8x
3 сағат бұрын
昨日の放送で一番衝撃だったの、導ノ矢の読みがしるべのやだったことだわ…
@甘いお茶-j7u
6 сағат бұрын
弓は導ノ矢からのパシャ弓が弱体化食らうだけで弓使いからしたら普通に強化だよな
@02--
4 сағат бұрын
なんで強化なの?
@K48-n2d
4 сағат бұрын
@@02-- 説明されてるから自分で動画見てきたら?
@wara3286
7 сағат бұрын
ランスの一項目目、むしろ今まで出来なかった事に驚いた
@ポスカ-m5j
3 сағат бұрын
トップクラスのガード性能(パワーガードでノックバック大連発) ↓ トップクラスのガード性能 (パワーガードで相手の攻撃が強いほど次の攻撃を強化 ジャストガードはコンボ中に割り込め、盾で自動反撃 ジャストガード、パワーガード後に派手な技出せる、 溜めカウンターガードをどこからでも出せる)
@Shoot_K_key
3 сағат бұрын
ジャスガで切れ味が減るのは改善されたんだろうか🤔
@Tumiki.
4 сағат бұрын
操虫棍やっぱカッコイイな
@K48-n2d
4 сағат бұрын
弓は強化もされてるぞ!
@小川-t5o
7 сағат бұрын
まじで神調整だな プレイヤーの声をしっかり聞いておられる
@ume10969
7 сағат бұрын
とんでもない時間に、と思ったけど、土星と地球の時差か。
@雷顎竜アンジャナフ亜種
5 сағат бұрын
思ったより近いな…
@ヨーコはん
5 сағат бұрын
5時投稿草すぎる
@ミミカス-v9p
6 сағат бұрын
元動画長かったから助かるぜよしなま!
@アンブレラ社のウッキー
5 сағат бұрын
操虫棍早くやりてぇ...!
@syungin1020
4 сағат бұрын
正直発売日とか考えてみんな「あー……発売までこの期間だと弄れて数値ぐらいかなぁ」って思ってただろうからまさかここまで調整入れてくれるとは思ってなかったから歓喜! ランサーで片手剣使いの自分かなり歓喜! ギガドリルブレイクで笑った 最高です
@遊び人レンリィ
7 сағат бұрын
何時だと思ってるんだ! お肌に悪いでしょうに、早く寝なさい!
@haguki8
4 сағат бұрын
放送のコメ欄終わってたわマジで
@閻魔の誓い
3 сағат бұрын
コメ欄はあまりにも民度が低くて一瞬で閉じたわ
@縞野しまたろう
3 сағат бұрын
MCへの暴言紛いな発言とかもあってほんとうにキツかったよな
@Kaito229
7 сағат бұрын
急に来たな配信見れなかったからありがたい
@Kai-yd8vd
6 сағат бұрын
これはよしなまワイルズテストプレイやらせてもらってるなw
@Uka_h3
3 сағат бұрын
操虫棍 ありがとうございますありがとうございます
@dglance2211
4 сағат бұрын
【速報】ランス、葬儀取りやめ。生焼けで火葬場から這い出てくる。
@wolmurayuki5333
4 сағат бұрын
実際触ってみたら もっかい火葬場に戻されるかも(笑)
@php_out
5 сағат бұрын
取り合えずFFは武器出してない時はくらうでいいんじゃね 戦闘中とかの武器出してる時はくらわないとかで
@マガド-i7q
5 сағат бұрын
スラアクのカウンターはダメージ喰らうままなんかぁー カウンター系で何故太刀とここまで差がついたのか
@Shiroya-kuro
3 сағат бұрын
弓使いとしては導師じゃなくなっただけで他が上方修正なんだから良い強化貰ったまである
@handoruhaGM
4 сағат бұрын
よしなまがフレンドリーファイアちょっとあって欲しい派なの絶対太刀使いだからやろ笑
@んがー-u6f
4 сағат бұрын
改善後見てから改めて片手剣の武器紹介映像見たらコマ送りかなってくらい遅くて爆笑したわ ありがとうカプコン…
@Xarc-_-
4 сағат бұрын
ついに鍔迫りも相殺もジャストアクションもないのがライトだけになっちゃった 残当かあ
@Haru-haru04
7 сағат бұрын
操虫棍に相殺来たの最高すぎる!色んな所の神調整ありがたい
@bitterchoco-ov4kk
2 сағат бұрын
あとは集会所だけめっちゃ重かったのなんとかしてほしい
@s.o8914
5 сағат бұрын
そろそろマスターアップだろうからDay1になるのは納得!前回も同じ環境で構わないからキャラクリだけでも触りたい
@TA-xd1zt
6 сағат бұрын
なんか次のモンハン出る頃にはFFは完全に消えてそうな雰囲気あるな 吹っ飛ばしとかかちあげ消えたから馴れ合いしたい爺どもからしたらしゃばいこかしあいしかできんし、ランスみたいなSAない武器が怯み軽減分のスロット損するだけの要素になってる
@Lucalipton
4 сағат бұрын
まーじで操虫棍の調整世界変わりすぎて泣いた この世のすべてに感謝
@ぼっくり-d8x
3 сағат бұрын
スラアクの相殺斬り上げ溜めさせてくんねぇかなぁ…
@user-manama-co
3 сағат бұрын
ランスの復活に涙が止まらない
@galaxygng5239
6 сағат бұрын
大剣の溜めた時の音すここ
@LilyMarlowe99
5 сағат бұрын
ランスはきっと炎上商法だったんだよ 本当は元から作ってあったんだよ これでみんなランスを触るだろ そっからハマれば使用率も増えるな!(幻想)
@हेंजो-डोनो
5 сағат бұрын
スラアクのカウンターのシーンはスラッシュゲージの消費量が減ってるような気がする
@osgood_aim
2 сағат бұрын
ボウガンは切り替えバグるからそのままで
@otogimaisterharumegu5104
3 сағат бұрын
やってみて良かったベータテスト
@捻れたイヤホン
4 сағат бұрын
結構昔、ハンマーとか大剣のかち上げで乗り狙ったりするの楽しかったから消えないで欲しくもあった。
@イツキ-b8m
4 сағат бұрын
武器のスキル引き継ぎとか滅茶苦茶おもろそう。ちょっとワイルドハーツっぽい
@レイン-u8v
7 сағат бұрын
投稿時間、遅すぎて逆に早くなってしまう
@えむーば
5 сағат бұрын
やっぱ新溜めは火力あってなんぼ
@CorinWickes-Love_o
7 сағат бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="291">4:51</a> こっそりカプコンさんにプレイさせてもらってるボロ出た
@dookoo1106
7 сағат бұрын
前回のベータで触れてない武器あるはずなのに全武器...? 妙だな...
@まーぼ-s8f
6 сағат бұрын
まさか…
@Naruto-Chasyu-Menma
6 сағат бұрын
マジレスするとランスと狩猟笛は触ったけど動画出せるほどじゃない、ってことじゃない?まあ別に裏でカプコンにやらせてもらっててもいいと思うけどね。モンハンというコンテンツへの貢献度えぐいし
@हेंजो-डोनो
5 сағат бұрын
4:51 …‼︎
@ジャッキー-o4l
5 сағат бұрын
@@Naruto-Chasyu-Menma いや「(触った武器は)全部」だろ 糖質かな?
@しう-s4l
7 сағат бұрын
こんな時間に!?
@se-wb6fx
4 сағат бұрын
納刀と抜刀状態の違いで吹っ飛び変えて欲しいかな
@DD-un1jn
4 сағат бұрын
このランスはかっこいいと思った
@ギョギョケン
4 сағат бұрын
悲報:みんな導の矢を「しるべ」じゃなくて「みちびき」と言っていた
@kyanmou6860
4 сағат бұрын
半分ぐらいは取り上げてたもの元に戻しただけで草
@NERU-r1d
3 сағат бұрын
スラアクの調整内容ふわっとしすぎててまだ不安やわ
@amane4325
6 сағат бұрын
片手剣とランス、やっとスタート地点に立ったよな。 メイン武器が片手剣と操虫棍で絶望してたけどなんとか持ち直したよ。
@インコ-l8e
6 сағат бұрын
棍の操作感だけ改悪のままなのはほんとに残念
@atraru_mania
5 сағат бұрын
そういえば操虫棍の操作については触れられなかったな…
@たいしー-k5u
5 сағат бұрын
触れられてたぞ
@Naruto-Chasyu-Menma
5 сағат бұрын
@atraru_mania 「確かに自分でも難しいなと思いましたが慣れてくると楽しさもあるし様々なことを考えて残すことにした」的なこと言ってた。自分は自分なりに通常コントローラー&通常持ちでもスムーズに操作するやり方見いだしたからβのままでもまあ許容できるかな。溜め技連携スタイルも新鮮で楽しいし 追記:見返してみたら「慣れてもらうしかない」とは言ってませんでした。申し訳ありません。
@マガド-i7q
5 сағат бұрын
触れられた上で改悪のままだったな まぁしゃーない
@atraru_mania
5 сағат бұрын
@@Naruto-Chasyu-Menma えぇ…
@pokemonkaisetu
7 сағат бұрын
早朝からきたぞ
@mini--qn7oj
4 сағат бұрын
スラアクいい感じになったやん
@ささきたつのり
5 сағат бұрын
属性値、双剣は弱体化せんといて下さい
@あめ-j8v
4 сағат бұрын
双剣は狂化奮闘が出なければいじられんやろな。これが出たらもうアウト
@timmoreno1000
4 сағат бұрын
よしなま今も触らせてもらってるよな
@クリバ-i5n
5 сағат бұрын
M●シ……救われたな…
@三ツ矢サイダー-f8v
7 сағат бұрын
とんでもない時間に動画投稿してて草
@kikiyuyu
4 сағат бұрын
攻撃SEはライズよりはマシだけどワールド程ではないなぁって感じだった。 太刀もどのくらいになってるか楽しみ
@yucky2782
4 сағат бұрын
この短期間でβテストの意見取り入れていい調整入れられる運営すごすぎる。 名指しナーフがなかったって事は太刀はそんな大きな変更はないのかな <a href="#" class="seekto" data-time="481">8:01</a> 急な咆哮草
19:17
モンハンワイルズ最新情報!フレームレート&画質向上、武器調整(強化&ナーフ)PC推奨スペック緩和、PS5Proエンハンス最適化、ベンチマーク、第2回ベータテスト予定まとめ【モンスターハンターワイルズ】
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