RAUS AUS D&D!🏃‍♀️🏃‍♂️ Wie Du neue Systeme ins Spiel bringst!🤩🎁🎁

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Spielabend

Spielabend

Күн бұрын

Пікірлер: 17
@bobavontanelorn5713
@bobavontanelorn5713 Жыл бұрын
Moin! Tolles Thema, danke für das Video...! Zu deiner Frage: - Wir hatten eine Zeit lang den "jeden zweiten Ausprobier-Dienstag" wo wir in 'One-Shots' einfach mal Systeme ausprobiert haben. Unverbindlich ohne Teilnahmezwang. - Ich würde Charaktere vorbereiten und nicht mit der Charaktererschaffung anfangen. Und mit fähigen Charakteren (Mover & Shaker) anfangen und den Spielern die Charaktere geben, die ihnen Spaß machen. - "In medias res" beginnen, also gleich in die Action - wie sie in diese Situation gekommen sind, erklärt man im Nachhinein. - Das Abenteuer sollte stereotype Elemente der Spielwelt enthalten. In HeXXen 1733 sollte es um eine Hexe gehen und nicht um einen Kurierdienst. - Das Abenteuer mit einem guten Showdown enden lassen oder mit einem Cliffhanger. Am besten mit beidem, ohne sie durch den Cliffhanger um den Erfolg des Showdowns zu bringen. - Um es mit Han Solo zu sagen: "Lass den Wookiee gewinnen!" Es reisst einen keinen Zacken aus der Krone, wenn man auch mal fünfe gerade sein lässt. - Interessante NSCs! Wiedererkennbare Typen, die ins Setting passen und Erinnerungswert behalten. Es darf auch Schrullig werden! - Es darf auch pulpig sein! Wenn man in einer Sitzung eine Welt vorstellen darf, dann kann man auch Dinge überzeichnen, um sie überdeutlich darzustellen. Kontraste wirken und prägen sich ein. - kleine Gruppen sind für sowas einfacher! Alle sind neu und nicht mit den Spielregeln vertraut und dann erlauben kleine Spielrunden den Spielern mehr Spotlight-Time. Im Notfall teile die Spielrunde auf zwei Termine auf und leite sie getrennt. 3 Spieler (+1SpL) ist optimal. - Und zu guter letzt: Pass auf, dass Du kein Eichhörnchen wirst... Du weisst schon - die, die jede Woche einen neuen Hypetrain durch den Bahnhof rasen lassen. Das nervt irgendwann auch. Wenn es dafür schon zu spät ist, such Dir ein solides Regelwerk, was man leicht für andere Welten adaptieren kann ("Hust, Genesys, hust!") und adaptiere die jeweils gehypte Spielwelt und das Spielgefühl und bleibe bei einem Satz Spielregeln. Dann können die Spieler Conan, John Carter, Elvis, Käpt'n Kirk (oder Balu) oder Johnny Silverhand sein, ohne dass sie immer gleich wieder neue Spielregeln lernen müssen. Hab ich was vergessen? Ja: Zeig deine Begeisterung! Und lass die Leute von ihren Charakteren schwärmen! Wenn Du die Runde wie oben beschrieben aufteilst, gib ihnen Gelegenheit davon zu berichten (ohne Spoiler), um die anderen anzufixen. Und wenn alle das Abenteuer durch haben, redet nachher auch drüber. Das ist ein Selbstläufer...!
@spielabendrpg
@spielabendrpg Жыл бұрын
Ein toller Kommentar mit vielen sehr guten Punkten. Hab ich direkt angepinnt! Genesys ist deine Empfehlung für ein adaptives System, ich gebe da nochmal Savage World's als weitere Möglichkeit für ein System mit dem man eigentlich alles spielen kann dazu. Das mit dem Pulpig sehe ich absolut genauso. Und bei Captain Kirk (oder Balou) müsste ich sehr grinsen, ich mag beide Serien sehr! 🤩
@Karsten_W
@Karsten_W Жыл бұрын
@@spielabendrpg Savage Worlds und Genesys sind beides wirklich tolle Universalsysteme, wobei Savage Worlds den Vorteil hat, das es in deutsch verfügbar ist und das man nicht erst den Umgang mit den Würfeln lernen/üben muss. Persönlich finde ich beide klasse.
@spielabendrpg
@spielabendrpg Жыл бұрын
@@Karsten_W ich selbst bin sehr für Savage worlds zu haben. Das mit dem Deutsch ist ein Punkt den ich lange unterschätzt habe. Ich selbst nutze dominant die englischen Bücher für Systeme da ich auch generell viel Englisch über Jahre gepsrochen habe im Studium ist das bei mir so drin. Es ist aber für viele wirklich ein Hindernis wenn es nicht in Deutsch übersetzt ist. Da überlege ich noch wie ich da helfen kann bei einigen aus meinem Umfeld. Genesys muss ich mir noch mal angucken, aber es gibt so viele tolle Systeme, da ist das Einlesen echt eine Zeitfrage^^
@ariadarRPG
@ariadarRPG Жыл бұрын
Genau, alles voll richtig. Als SL kennt man (hoffentlich) seine Spieler. Dann weiß man auch, was man für Spieltypen in der Gruppe hat. Tipp: Vielleicht hört ihr auch in Gesprächen, was die andere so sehen (Fernsehen, Kino, Netflix), spielen (Witcher?) und lesen (Bücher, Zeitschriften, Comics). Es muss nicht direkt "Games of Thrones" (das System ist toll) sein, aber wenn alle Stephen King mögen, na dann. Und natürlich erstmal ein kurzen One Shot. Ich war bisher immer Fantasyspieler. Aber ich hatte keine Gruppe. Also habe ich im Freundeskreis Werbung gemacht (die wussten gar nicht, was das ist: RSP), aber s.o. nach den literarischen Interessen gefragt. Und am Ende kam "Private Eye" mit einem Schuß "Cthulhu" heraus. Dass die Gruppe wieder auseinander ist, lag nicht am Setting. P.S. ich habe ungefähr 60 verschiedene Regelsysteme bzw. Setting auf Lager (meist PDF´s). Da wird sich doch was finden.
@spielabendrpg
@spielabendrpg Жыл бұрын
Das System zu GoT ist wirklich großartig! Und ja, genau über solche Interessen kann man wunderbar Leute zu einem neuen System bringen :)
@udoderunformige1250
@udoderunformige1250 Жыл бұрын
In meiner DnD-Gruppe haben wir den Vorschlag gebracht, auch mal in andere Systeme reinzuschauen. Einer, der relativ neu ist, findet DnD zum Beispiel zu kampflastig. Klar, kann man auch reine RP-Szenarien spielen, aber von dem, was man zumindest so aus dem Grundregelwerk mitnimmt, gibt es schon nen starken Fokus auf Kampf (Bei Pathfinder isses ja ähnlich). Deshalb haben wir ihm vorgeschlagen, dass wir mal in DSA 5 reinschauen. Von dem, was ich davon bisher gesehen habe, wirken die RP-Möglichkeiten eher in den Fokus gerückt als der Kampf. Und als Nächstes wollen wir in DSK mal reinschauen. Von den Mechaniken her könnte man es ja als "DSA light" bezeichnen. Hier ist derjenige aus meiner Gruppe zwar nicht dabei, weil er sich einfach nicht sieht, ne Katze zu spielen, aber das ist auch in Ordnung. Wir haben genug Spieler, dass es klargeht, wenn der Eine oder Andere mal sagt "Nee, bei dem System bin ich raus"
@spielabendrpg
@spielabendrpg Жыл бұрын
Der Fokus liegt bei DnD und Pathfinder was die Regel Representation angeht definitiv auf Kampf. Allerdings hab ich gerade deshalb mal mehr darauf geachtet die Spielenden mit RP Herausforderungen zu beschäftigen als ich gestern und Freitag leitete. Insgesamt haben sie gestern 0 Gegner gehauen, waren aber in einer Tour 4 Stunden gestresst. Ich glaube als SL deutlich zu machen "ihr seid in einer Situation in der ihr realistisch nicht kämpfen könnt oder solltet" kann willkommene Abwechslung zum Encounter der Woche liefern. Es gibt viele schöne Systeme die mehr Fokus aufs Erzählen legen und tolle Settings haben. DSA ist da sicherlich eine Möglichkeit. Bezüglich Regelleicht wären auch die 2w20 Systeme eine Idee.
@wassertrager6555
@wassertrager6555 Жыл бұрын
Grade für Einsteiger, oder Leute die Von D&D kommen, und an DSA interessiert sind, eignet sich auch Ilaris ganz gut, ein vereinfachtes von Fans erstelltes, aber professionelles Regelsystem für DSA. Die PDF ist kostenlos.
@spielabendrpg
@spielabendrpg Жыл бұрын
@@wassertrager6555 Danke dir für deinen Hinweis! :D
@udoderunformige1250
@udoderunformige1250 Жыл бұрын
@@wassertrager6555 Okay, werd ich mir mal anschauen.
@wassertrager6555
@wassertrager6555 Жыл бұрын
@@udoderunformige1250 Wenn du Wert auf Kaufabenteuer und Anschluss an offizielle Publikationen usw. legst, ist DSA 5 oder DSK sicher besser, bei DSA 5 (ähnlich wie bei 4) ist auch die Charaktererstellung differenzierter (mehr Talente, darin auch sehr viele Nicht-Kampfrelevante) und für meine Begriffe auch das Thema "Magie" interessanter, aber eher im fortgeschrittenen Spiel. Die Regelbücher sind auch mehr mit dem Hintergrund verflochten, so dass man hier bereits in die Welt gezogen wird. -- Ilaris bietet dafür ein schnelleres "gamistischeres", weniger simulierendes Spiel, es ist modular aufgebaut, und darin leicht mit "Hausregeln" anzupassen, es hat auch eine 3W20 Probe, allerdings zählt nur der mittlere Wert, so dass man hier deutlich weniger rechnen muss, und die Wahrscheinlichkeiten leicht (tabellarisch) nachvollziehbar sind. Zudem gibt es eine gutes Charakter-Generierungstool für den PC. Ich vermute, dass sich auch DSA 5 Abenteuer leicht konvertieren lassen, habe es aber noch nicht ausprobiert. Ilaris gibt´s übrigens auch in einer gedruckten Version, und es ist alles in einem Buch (auch Waffen, Monster, etc.) -Ich schwanke grade selbst ein wenig zwischen DSA 4 und Ilaris, momentan passen wir Ilaris etwas an, mehr Talente usw. vermutlich kommt daher meine Mitteilungsfreudigkeit grade 😉
@Wildforce35
@Wildforce35 Жыл бұрын
In der Pandemie Zeit habe ich mich mit Hexxen näher beschäftigt in dem ich mir einige Lets plays angesehen. Als dann unser GM Arbeitsmässig an 2 Wochenenden ausgefallen ist hatte ich mit meinen Freunden über Hexxen gesprochen und ob wir da mal für 2 Abende reinschnuppern wollen. Am nächsten Tag habe ich mir das Grundregelwerk gekauft und in 3 Tagen durchgelesen. Es hat mich fasziniert nur hatte ich bezweifelt das der Funke rüberspringen würde. Ich habe einige vorgefertigte Chara benutzt und die Spieler aussuchen lassen was sie spielen möchten und in den 2 Abenden an denen wir gespielt haben habe ich auch zugelassen das im Buch nachgeblättert werden darf, wenn etwas unklar ist auch im Kampf. Was soll ich sagen der Funke ist voll und ganz übergesprungen. Das hatte ich gar nicht so erwartet. Auch wenn es noch etwas dauern wird, freue ich mich darauf Hexxen zu meistern. 😁
@spielabendrpg
@spielabendrpg Жыл бұрын
Sehr schönes Beispiel! Und es freut mich riesig, dass du deine Gruppe zu diesem absolut großartigen System gebracht hast! Hexxen ist suuuuper! :D Viel Spaß und Erfolg beim Leiten! :D
@Wildforce35
@Wildforce35 Жыл бұрын
@@spielabendrpg Danke für die lobenden Worte. ^^
@spielabendrpg
@spielabendrpg Жыл бұрын
@@Wildforce35 Eis ist mir ein absolutes Vergnügen ;)
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