о да, детка, доведи меня до релиза, разработай эту игру, давай
@abramsnick5 ай бұрын
Ты релизнулся ?
@Sir_Oga5 ай бұрын
@@abramsnick я почти.. уже оформляю страницу в стиме, уже вот-вот
@endorfinsky5 ай бұрын
@@abramsnick 😁
@EromopGameDev5 ай бұрын
Хахахах
@Error_505x5 ай бұрын
Сделать GTA 5 легко) Дайте мне 5 лет на моделирование карты, 4 года на моделирование людей и одежду по отдельности, 1 год на анимации (это легко, в GTAV они через IK), 3 года на машины, 2 года на ИИ и 10 лет на прописывание сюжета) Хорошее видео)
@abramsnick5 ай бұрын
Всего-то.. можешь уже начинать, жду релиза!
@Mix-xn9lc5 ай бұрын
@@abramsnickКстати ты как-то говорил насчëт того что не надо делать игру мечты, так вот я делаю игру мечты, просто моя игра мечты не должна обладать крутой графикой или чем-то там ещë, у меня крутая идея, а обëртка в виде графона не важна.
@umedrustamov393 ай бұрын
Тебе понадобится еше несколько дополнительных жизней.
@deilkron2403Ай бұрын
25 лет, впринципе норм!
@skeyvenchair58304 ай бұрын
В играх новичков засилие убогих сюжетецов. Я бы посоветовал в случае, если вы делаете игру не про механику, сперва написать хотя бы штук 10 коротких рассказов. Сносить их на какие-нибудь конкурсы типа "Вареников" (это, как геймджем, только для писателей), и когда в голове начнёт складываться, как придумывать не говно - тогда уже тащить его в игру. Иначе, это мрак.
@alexeyalekseyko25195 ай бұрын
Бафнул мотивацией на 10 из 10. Продолжай, мне нравится!
@alaina-tof5 ай бұрын
Спасибо про идею с пельменями, завтра уже релиз. Буду зарабатывать 100к наносек.
@abramsnick5 ай бұрын
Балин, так и знал что не надо было рассказывать!
@artelqqАй бұрын
@@abramsnick Так ты же запатентовал
@voiden_5 ай бұрын
Мне всегда казалось что шанс успеха в другом: Берешь всю свою удачу, занимаешь удачи у друзей, прохожих, родственников и у кого только можешь, молишься всем богам, ждешь, когда земля будет направлена к правильному созвездию, еще раз молишься и, если тебе повезет, то все будет успешно, можно слать всех богов к чертям, главное не возвращать удачу сразу.
@abramsnick5 ай бұрын
А я думал в гороскопе
@cosmogoose5 ай бұрын
Важно над качеством всегда работать и учиться Делать много тоже очень важно. И чем больше делаешь (+учишься), тем лучше будут игры и тем больше они будут нравиться людям (и возможно более широкой публике)
@aglittertool51845 ай бұрын
Полезные советы, спасибо большое)
@endorfinsky5 ай бұрын
Топ подача! Топ советы! Весь контент твой пролистал на одном дыхании, сбивает розовые очки на раз-два. Подписка и ожидание новых видео про движок Анрил5.
@FromCtoC5 ай бұрын
Есть ещё 4 вариант движка и даже 5, хотя они и специализированы. RenPy для новелл и RPGmaker для пиксельных rpg. На счёт RPGmaker хз, но вот RenPy довольно годный и простой в освоении движок.
@lusafet30665 ай бұрын
давай продолжение новеллы🤣
@suslikan___0015 ай бұрын
2:24 ахах орнул жостко, а ведь это реально так
@X0GEM4 ай бұрын
Говоришь не писать диздок, и описываешь нормальный диздок, красава ;3
@abramsnick4 ай бұрын
Диздок Шредингера
@cherryinjapan5 ай бұрын
Я предполагаю что короткую и простую игру сделать сложнее, если хочется сделать именно что-то интересное(
@abramsnick5 ай бұрын
Сначала лучше сделать что угодно,а уже потом что то интересное
@Trickster_Skeleton5 ай бұрын
О нормальный видос я уж думал всё... Ещё новела.
@abramsnick5 ай бұрын
Новеллы топ, ты чего)
@НормичТрос5 ай бұрын
спасибо бро, звучит как полезный гайд,но чет доход будто бесполезный)
@abramsnick5 ай бұрын
Все постепенно
@Zail9415 ай бұрын
всё по фактам... токо 1 вопрос, 3 месяца разработки, это нужно по сколько часов в день работать, или не важно сколько часов в день, важно что бы в целом разработка не больше 3х месяцев была?
@abramsnick5 ай бұрын
В целом разработка не более 3 месяцев. Если можешь выделять только два-три дня в неделю по несколько часов, то нужно продумать какую игру ты успеешь сделать за это время.
@ue...5 ай бұрын
Жду видео про заработок на ассет флипах и всяком треше( сливать ключи оптовикам и другие серые схемы)❤❤❤
@abramsnick5 ай бұрын
Ахаах
@Arslan20775 ай бұрын
В видео очевидная и тысячи раз пережеванная, в других видео, информация, однако видеомонтаж тащит👍
@abramsnick5 ай бұрын
Тем не менее, люди все продолжают ошибаться :)
@kurosawa_aoi5 ай бұрын
А что насчет конструкторов игр по типу Construct, GDevelop, GameMaker?
@abramsnick5 ай бұрын
Тоже можно
@OLDbespreDEL5 ай бұрын
Итак, положняк такой, берём юнити , качаем ассет игры, качаем ассеты графики, за 3и месяца выбрасываем из игры всё лишнее. Создаём аккаунт в стиме релизем и стрижём капусту. Или не стрижём и ловим волны хейта в духе очередной асет флип на юнити.
@abramsnick5 ай бұрын
Все по факту. А как опыта залутаешь, можно лепить что-то интересное. Но, если делать все качественно,никто и не узнает ассет на самом деле.
@dartiiiiiiii4 ай бұрын
ну ладно , убедили , юнити так юнити , конечно вся эта херь со скандалами очень не очень , но если нормальной замены нету , то ладно , конечно , можно попробовать и годот , но меня очень напрягает их шедевро язык , работать на котором себе дороже
@Sunterligth_amora_spirit5 ай бұрын
Эй! Не надо так на Юнити говорить! Не какой он не г**** и вообще хватит его сравнивать с Unreal engine, эти двое обсалютно разные игровые движки и у каждого из них своя цель, свои принципы и свой путь, и если не нравится какой нибудь игровой движок, это не значит что он плохой
@abramsnick5 ай бұрын
А я разве сказал, что кто-то из них плохой ?) Я просто сказал, что Юнити это пристанище бомжей, то есть мой дом. Мы все вместе в нем :) Я и не сравнивал.
@Sunterligth_amora_spirit5 ай бұрын
@@abramsnick ага не сравнивал, а кто сказал, что Юнити ещё то дер**** по сравнению с Анрилом ?
@Sunterligth_amora_spirit5 ай бұрын
@@abramsnick ага не сравнивал, а кто сказал, что Юнити ещё то дер**** по сравнению с Анрилом ?
@wenz54155 ай бұрын
@@Sunterligth_amora_spirit я говорю, унриал лучше, юнити гуамно
@Sunterligth_amora_spirit5 ай бұрын
@@wenz5415 хахахахахахахаха Х)
@gendalfgray78895 ай бұрын
А у тебя какой секрет успеха? Что ты сделал?
@abramsnick5 ай бұрын
Я всем делюсь. Никакого секрета нема :)
@gendalfgray78895 ай бұрын
@@abramsnick В смысле какие проекты у тебя есть кроме той хентай новелки.
@abramsnick5 ай бұрын
@@gendalfgray7889 Лично мой собственный, страничка в Стиме появится в этом месяце. А проекты над которыми я работал как художник или левел дизайнер - это OUTLAST Trials, v rising, Icarus, lies of p
@gendalfgray78895 ай бұрын
@@abramsnick Как поработав на таких работах ты понял что надо делать соло индюкам?
@abramsnick5 ай бұрын
@@gendalfgray7889 Ну, так я 12 лет уже варюсь в этом всем и естественно совершал все ошибки лично, когда начинал делать свои игры еще в начале пути :) Плюс, очень помогает опыт в офлайн бизнесе и в других сферах, таких как маркетинг.
@sandal87215 ай бұрын
так, а сейчас не понял... почему 3-4% с продажи копии? От 100% 30 уходит в стим, может потом ещё куда-то, но почему в остатке всего 3-4%? За видос спасибо
@abramsnick5 ай бұрын
Так,объясняю. 3-4% - это конверсия продаж с вишлистов. То есть, с 5 тысяч вишлистов купят твою игру примерно 200 человек (4%) :)
@sandal87215 ай бұрын
@@abramsnick ааааа все, понял) благодарю за пояснения🤝 Позволь еще спросить на счет открытия ИП. А почему ты посоветовал этого не делать? Разве не будет проблем с налоговой? А то я пока не совсем понимаю как это работает. Если автор захочет вывести деньги, то как ему это сделать
@abramsnick5 ай бұрын
@@sandal8721 проблем не будет. Как только увидишь, что пошел доход, просто зарегайся как самозанятый или просто заплати с дохода 13% (как физ лицо), вот и усе.
@sandal87215 ай бұрын
@@abramsnick спасибо за ответ👍 Желаю успехов)
@abramsnick5 ай бұрын
@@sandal8721 Спасибо)
@Dungeon-meme-master5 ай бұрын
делаю 3д игрульку на джава скрипт на реакте в оболочке раст с использованием react-three-fiber, сложно но можно. Очень сильно не согласен с тем что автор говорит что идею и механику расписывать не надо - а я говорю пиздец в кубе как надо! лично с моего опита - сначало липил от души - тупо на идее - а потом вот рил тебя еб*т жирный дед - потом очень долго исправлял - и только потом засел в фигме строить баланс и разрабатывать логику! следующий прикол - нами всеми движут баббки и это отрицать быть дауном - делайте игру мечты - НО ТОЛЬКО ЕСЛИ ВЫ УЖЕ ОЧЕНЬ ХОРОШО ЗНАЕТЕ ЯЗЫК ПРОГРАМИРОВАНИЯ
@abramsnick5 ай бұрын
Ну, так месседж был в том, что чтобы делать игру мечты, нужно иметь много опыта :) Поэтому,первой игрой она точно не может быть.
@ВикторВолконский-и1ц5 ай бұрын
А чо по авторским правам ? Crimson Hollow так то другой человек делает
@abramsnick5 ай бұрын
Так я демонстрирую его продукт указав ссылку в описании, дядь, ты о чем :)
@wlatol65125 ай бұрын
Хз, какая-то глупость центрироваться на деньгах при разработке игр. Какой вообще резон лепить говно из ассетов чтобы получить пару копеек, легче найти работу и делать уже что-то что реально будет нравится в свободное от нормальной работы время. Типо куча наделанного говна в любом случае не сделает вас богатым, так смысл распыляться. Имхо нормальный вариант это работать а в свободное время годика два три разбираться в движке и потихоньку делать то, что нравится, вот это душевный подход.
@abramsnick5 ай бұрын
Да какие деньги,братан. Ты мой месседж не выкупил. Ты делаешь это для опыта исключительно
@wlatol65125 ай бұрын
@@abramsnick, ну акцент на деньгах был не единожды, легко ошибиться. В любом случае, есть разные способы получить опыт. Это какой-то стремный способ получить его, быстрый и поверхностный. Чисто джентльменское правило в любой сфере - знай свои инструменты. Изучи документацию к движку, узнай как работают его фичи, узнай как делают анимацию и модели и тд. Учись последовательно, шаг за шагом тратя столько времени, сколько нужно, а не хвастайся за все подряд при этом ничего не понимая в каждой конкретной сфере. Как по мне это более рациональный подход.
@abramsnick5 ай бұрын
@@wlatol6512 я согласен с тобой, но таким образом 80% так никогда и не закончит свой проект.
@wlatol65125 ай бұрын
@@abramsnick ну если учесть что суть видео была в том как довести игру до релиза, то я конечно зря пристал, извиняюсь. Просто моральная травма с мехмата, триггерит что у людей (зрителей) может сложиться обманчивое впечатление что в жизни можно чего-то добиться простым путем. На самом деле как показывает практика путь к пониманию чего-либо в любой сфере жизни лежит через скучное, муторное и монотонное вгрызание в теоретические материалы, и вот только если человек пересилил эти несколько лет погружения в тему - он уже способен сделать хоть что-то стоящее. Пусть оно будет с недочетами, пусть не успешное, но в такие продукты всегда будет интереснее играть чем в условную новую игру юбисофт. Автору доброго здоровья и крепкой психики против таких твердолобых ворчунов как я)
@skeyvenchair58304 ай бұрын
Ну, кстати, в математику вашу закралась коварная ошибка. Вы вычли комиссию стима, но не вычли комиссию РФ) Не рекомендую забивать на эту комиссию. Себе дороже
@abramsnick4 ай бұрын
Это уже обычный налог, естественно его нужно заплатить. Самозанятного оформите и 4%, вот и усе, сумма небольшая.
@Ilm1n4 ай бұрын
Я думаю он про Свифт переводы@@abramsnick
@Кирилл-ф2щ9р5 ай бұрын
А почему именно стим а не ichio для первой игры? Типо там и деньги платить не нужно и тестировщики бесплатные в виде игроков хы, обкатать в ичио а потом уже в стим заливать
@abramsnick5 ай бұрын
Тоже как вариант, почему нет :)
@OLDbespreDEL5 ай бұрын
Ты даже не представляешь насколько на ichio трудно дойти до игроков, у меня там 2е бесплатные игры и за несколько лет в их никто даже не скачал.
@Кирилл-ф2щ9р5 ай бұрын
@@OLDbespreDEL а что за игры?
@OLDbespreDEL5 ай бұрын
@@Кирилл-ф2щ9рКомпухьерные, или тебе ссыль дать?
@user-mx5gg6fh2t5 ай бұрын
0:20 фу,как высокомерно
@abramsnick5 ай бұрын
Соглы. Автор видоса - чмыха
@jukgames91175 ай бұрын
Только вот получить бабки со стима сейчас в рф не получится( PS: Либо с комиссией 80%
@abramsnick5 ай бұрын
Поищи получше, может будет варик
@rebel62195 ай бұрын
А что за блок аут ?)
@abramsnick5 ай бұрын
Чекни на ютубчике, полезная вещь) Если кратко и грубо, то на набросок уровня из примитивной геометрии