Разрушаемость в Teardown: как совместить технологии и геймплей

  Рет қаралды 720,726

XYZ

XYZ

Күн бұрын

Курс по программированию: bit.ly/39ql8sC
Скидка 10% по промокоду: XYZ10
Отзывы Xyz School: headkurs.com/s...
Больше контента в нашем паблике: xyz_gam...
или телеграм-канале: t.me/xyz_cg
Обложка видео вдохновлена роликом на канале Runtig: bit.ly/3nwDT3A
Teardown - это симулятор вора, в котором нужно проламывать, взрывать и выжигать себе маршрут на полностью разрушаемых локациях. На подобные разрушения способны многие современные движки, но здесь на основе этой идеи выстроен весь игровой процесс.
Вместе с нашим преподавателем Александром Балакшиным разобрались, как работает воксельная разрушаемость в Teardown, и как создать интересный геймплей, отталкиваясь от технологии.
Текст: Юрий Кулагин, Александр Балакшин
Голос: Юрий Кулагин, Александр Балакшин, Артемий Леонов
Монтаж: Дарья Кулагина-Кравчук
Курсы XYZ: bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: bit.ly/3cKGswI
Подкаст:
🎧 iTunes - apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка - bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud - bit.ly/2wqenrC
🎤 Google Подкасты - bit.ly/3fpDzPJ
Instagram: / xyz.school
Вконтакте: xyz_gam...
Facebook: / gamedev.xyz
Telegram: tlgg.ru/xyz_po...

Пікірлер: 917
@boenia
@boenia 3 жыл бұрын
6:16 да блин, если на игрока упадет крыша из-за того, что он сломал какую-то подпорку - это будет суперкруто, потому что надо думать прежде чем делать)
@abuuuday1826
@abuuuday1826 3 жыл бұрын
Только думаю это не всем понравится. Это как в сериях соулс, оно не всем нравятся, но есть любители, которые не пропускают серий.
@dragostudio9681
@dragostudio9681 3 жыл бұрын
Не делают, потому что сейчас игроки, это сранная, изнеженная фритуплейным говновном школота.
@liquorhole2660
@liquorhole2660 3 жыл бұрын
@@dragostudio9681 Малодец
@Ersultan234
@Ersultan234 3 жыл бұрын
@Zayd Leighton Fucking bots
@skarabeydm
@skarabeydm 3 жыл бұрын
@@Ersultan234 Fucking mouth of these bots! Blyat
@alex34754ify
@alex34754ify 4 жыл бұрын
Как только в видео зашла речь о проблеме выбора жанра для такой технологии, мне в голову сразу пришла мысль о симуляторе взрывотехника или инженера, у которого стоит задача разрушить здание правильно. Как по мне эта идея способна в полной мере раскрыть потенциал данной технологии, ведь в таком случае нет необходимости ограничивать правдоподобность разрушения. В то же время у игрока будет определенная сложность в том, чтобы разрушить необходимый объект правильно, ведь в реальной жизни данное направление является сложной наукой весьма затруднительной в освоении (например необходимо разрушить здание так, чтобы оно не задело соседние строения). С другой стороны встают вопросы. Насколько данный жанр нужен аудитории? Достаточно ли много людей привлечет данная игра, чтобы удовлетворить амбиции разработчиков? Вопросы весьма спорные, и как по мне ответить на них достаточно точно не попробовав не выйдет. Хотелось бы узнать, что об этом думают другие. P.S. Хочу поблагодарить студию XYZ за столь интересные видео. Давно на Вас подписан и смотрю каждое видео с интересом. Спасибо за увлекательный контент. Я считаю, что с таким качеством роликов, Вы достойны гораздо большего количества подписчиков. Удачи Вам, буду ждать следующего ролика.
@deathnikg8495
@deathnikg8495 4 жыл бұрын
🤔Звучит как симулятор террориста
@АнтонГурбанович-ы2з
@АнтонГурбанович-ы2з 4 жыл бұрын
Я думаю хорошая идея. У меня идея такая: мультиплеер-играют несколько человек можно потролить и засыпать союзника обломками. Или игра про спасателей. А, вот представьте игру cs1.6 где те же правила, но после взрыва бомбы спецназ не проигрывает а имеет шанс отыграться если спасет выживших заложников из под обломков. На самом деле у игры и технологии большой потенциал.
@alex34754ify
@alex34754ify 4 жыл бұрын
@@АнтонГурбанович-ы2з Согласен, идея звучит заманчиво, но мне кажется, что в таком случае баланс будет немного смещен в сторону спецназа, и им будет проще одержать победу. Но в любом случае все зависит от степени проработки геймплея.
@wheatleyos5752
@wheatleyos5752 4 жыл бұрын
Так подобное можно модами для Тирдаун реализовать) Карты делать умеют, осталось замодить задание "сломай, но осторожно" и готово. Да и в кампании проскакивают подобные миссии, только там ломать как-угодно можно
@alex34754ify
@alex34754ify 4 жыл бұрын
@@wheatleyos5752 Да, будет волшебно, если что-то подобное реализуют. А если это реализует сам разработчик, то вдвойне волшебно)
@colinfarrell58
@colinfarrell58 4 жыл бұрын
Хм, почему бы не оставить полную разрушаемость под видом высокой сложности? Обожаю реализм и разрушаемость)
@this_IsUsername
@this_IsUsername 4 жыл бұрын
Да хотя бы в песочнице, а то минут 5 вокруг огромного дома бегаешь с мыслями, что что-то не сломал
@zalupust_sukins3019
@zalupust_sukins3019 4 жыл бұрын
@@this_IsUsername ха ха сука правда а вроде ни одной цельной щепки не осталось уже все разрушено
@JankerMLD
@JankerMLD 4 жыл бұрын
Notia
@nightyummy
@nightyummy 4 жыл бұрын
@@JankerMLD noita*
@petrpsetr
@petrpsetr 4 жыл бұрын
@@this_IsUsername ахахха минут 10 обычно,а потом побегав разочаровываешься в игре
@TuTAH_1
@TuTAH_1 4 жыл бұрын
Мне нравится, когда разработчики не сильно парятся об глупых игроках и выкручивают разрушаемость на полную, как в Red Faction 1. Сломал объект миссии? Ну F9 и вперед. В новых частях RF, кстати, восстанавливающий строения инструмент полностью решают проблему "случайно снёс мост до нужного места" Что насчёт "физика мешает игре" - один раз в RF: Guerilla я выполнял миссию на доставку автомобиля на время, подпрыгнул на кочке, а по приземлению проломил мост. Я провалил из-за этого миссию, но кайф от крутой физики это не перебило
@zalupust_sukins3019
@zalupust_sukins3019 4 жыл бұрын
Полностью с тобой согласен. Считаю, что упразднение жесткости и веса материалов в тыдаун большая ошибка, когда смотрю ролики на ютубе, как огромное здание или мост держутся на одной балке, сердце искренне переполняется разочарованием. Счттаю, что он обязан ввести просчет жесткости и веса материалов хотя бы по желанию, чтобы если ты криворукий, мог сам отключить это если слабак.
@IIIIIIIIlIllIIl
@IIIIIIIIlIllIIl 4 жыл бұрын
@@zalupust_sukins3019 Я уверен мододелы это сделают
@RubtsoffAccordion
@RubtsoffAccordion 4 жыл бұрын
Кстати - Rockstar задумались о глупых игроках, которые в играх не умеют водить машину, и из этого вышла физика машин в GTA 5, машины там не переворачиваются.
@siberean_wolf
@siberean_wolf 4 жыл бұрын
В Red Faction 1 не все подряд разрушается же, многие объекты не сломать.
@TheShadowSentinel
@TheShadowSentinel 4 жыл бұрын
@@RubtsoffAccordion они переворачиваются. Другое дело что в новых ГТА машину можно перевернуть обратно. В ГТА 5 вообще куда более реалистичные машины, чем ты думаешь. Например, у машин есть бензобак (бензин в нём не тратится, но оставим это на совести разработчиков), который можно прострелить и из машины будет вытекать бензин. В это самое время на приборной панели будет уменьшаться шкала наполнения бензобака и когда весь бензин вытечет, то машина не будет ездить.
@ViktorZharenikov
@ViktorZharenikov 4 жыл бұрын
придумать новый жанр, или взять и улучшить хорошо забытый старый, например worms
@НеобъективныйОбзорщик
@НеобъективныйОбзорщик 4 жыл бұрын
Bruh... Worms это игра а не жанр
@dimapetrashchuk3036
@dimapetrashchuk3036 4 жыл бұрын
@@НеобъективныйОбзорщик в этой игре была неплохая разрушаемость)) (только вроде физики окружения там не было) И да это не просто игра, это серия из почти 20-ти игр и клонов. Поэтому ее можно отнести к отдельному жанру.
@namelessyoukai
@namelessyoukai 4 жыл бұрын
@@dimapetrashchuk3036 нет, нельзя для именования целого жанра своим названием вот ни в каком месте недостаточно просто иметь пачку собственный частей, и вообще жанр червяков - пошаговая стратегия и да, разрушаемость в том или ином виде была во множестве игр, и сама по себе жанром вот вообще не является
@dimapetrashchuk3036
@dimapetrashchuk3036 4 жыл бұрын
@@namelessyoukai но все же это не пошаговая стратегия, хоть и условно ее можно к ней отнести. Это скорее Артиллерийская игра - ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0
@namelessyoukai
@namelessyoukai 4 жыл бұрын
@@dimapetrashchuk3036 в той же википедии червяки имеют оба жанра, и артиллерию, и пошаговую стратегию пошаговой игру и так понятно что делает, а стратегией то, что управляешь не одним юнитом, а целым отрядом, если конечно этот отряд ещё жив...
@evangulyaev152
@evangulyaev152 4 жыл бұрын
"Какие ж это воксели - это жизнь моя!" 1:25 Спасибо, я настолько не ожидал такого мема, что смеялся до слёз:D
@mrmitriydov7323
@mrmitriydov7323 4 жыл бұрын
Продуманность разрушения, тактика, расчёт, план... *а потом они добавят мультиплеер*
@RubtsoffAccordion
@RubtsoffAccordion 4 жыл бұрын
И через три минуты после создания сервера игры, на карте будут только обуглившиеся обломки кубиков...
@lastzlo637
@lastzlo637 4 жыл бұрын
2b2t be like
@watashiwaeru
@watashiwaeru 4 жыл бұрын
И введут царь-бомбу за донат, которая подрывает 3/4 карты в момент
@miniTROLLman
@miniTROLLman 4 жыл бұрын
@@watashiwaeru ,Которая сожгет любой компьютер
@watashiwaeru
@watashiwaeru 4 жыл бұрын
@@miniTROLLman это же круто)
@rugevithusplenipotentiary
@rugevithusplenipotentiary 4 жыл бұрын
Было бы отлично, если бы можно было включить или отключить расчет веса и нагрузки UPD: Можно ведь сделать мод на это. Если какой-то гений уже его выложил, напишите, плез
@zalupust_sukins3019
@zalupust_sukins3019 4 жыл бұрын
Норм коммент чел соображаешь
@_lehi4_190
@_lehi4_190 4 жыл бұрын
я вроде слышал, что эта технология и так вшита в игру, но сейчас отключена т.к сильно падает производительность и опция не до конца оптимизирована
@rugevithusplenipotentiary
@rugevithusplenipotentiary 4 жыл бұрын
@@_lehi4_190 неплохо, если так, спасибо. Будем ждать обновлений
@MadirexX
@MadirexX 4 жыл бұрын
@@_lehi4_190 да, разраб хвастался этой идеей. Но пока явно она сжирает очень много ФПС, ибо просчитывать каждый воксель здания для компа = неминуемая смерть.
@LobanovSpace
@LobanovSpace 4 жыл бұрын
Хм...
@exside1337
@exside1337 4 жыл бұрын
зашёл только чтобы посмотреть как взрывают магазин Пятёрочки
@tactics711
@tactics711 4 жыл бұрын
но магазина ты не увидел
@johnwhite7700
@johnwhite7700 3 жыл бұрын
@@tactics711 потому что его уже взорвали
@tactics711
@tactics711 3 жыл бұрын
@@johnwhite7700 *барабаная дробь*
@TuTAH_1
@TuTAH_1 4 жыл бұрын
Поразительно! Играл в PinOut и SmashHit, заинтересовался Mediocre, но кроме хорошей графики в остальных играх ничего интересного не нашёл. Заметил эту игру ещё до того, как она вышла - зацепил взглядом технодемку про эту игру и ждал её выхода. Насколько я помню, полная разрушаемость зданий была отключена всё-же из-за оптимизации. Его движок-то конечно выдержит, а вот наши ПК - нет.
@G0RSHK0V
@G0RSHK0V 2 жыл бұрын
Smash Hit, соглашусь, пожалуй лучшая игра на мобилу, а вот в пине физики нет. Там поведение шара скриптами задано, автонаведение, автозамедление и прочее используется
@МихаилВенедиктов
@МихаилВенедиктов 4 жыл бұрын
Игра классная на первые 5-7 уровней, потом надоедает. Например, ожидал большей реакции разрушаемости домов на физику. например, там была миссия по сносу башни, так вот, я подпилил целиком основание у одной стороны и логично, что она должна была бы накрениться, но нет, башня стояла до тех пор, пока последний куб не отлепился от держащей ее стены (в целом, башня левитировала на одном кубе), возможно, мне не повезло. Задумка интересная, вечер-два заберет) Забавно ломать голову, особенно в миссиях на время, но опять-таки, не цепляет надолго. Мое личное мнение, надо самому поиграть, разумеется.
@wheatleyos5752
@wheatleyos5752 4 жыл бұрын
В игре есть физика мягких тел, видимо, разрабам было в падлу на всё её крутить. Так, например, сделали мод с огромным мостом, который, как и натуральные мосты, начинает колебаться при взрывах и обрушении. (В видосе поясняется за подобную "проблему")
@Spectre4490
@Spectre4490 4 жыл бұрын
Зато её очень приятно смотреть, посмотрел 20 видео по этой игре и ещё жду
@МихаилВенедиктов
@МихаилВенедиктов 4 жыл бұрын
@@wheatleyos5752 насчет мода, он также работает. Если разрушить крайние подпорки, мост стоит прямо, в принципе, даже если одну только, то он не крениться никуда. Потенциал есть у игры, безусловно, надеюсь, не забросят.
@wad600
@wad600 4 жыл бұрын
Всё просто прекрасно, но дома стоящие на одном вокселе просто выбивают из колеи, хотелось бы немного реализма в этом плане
@MyN4m3
@MyN4m3 4 жыл бұрын
Когда бетонные стены не выдержали, но стикер который наклеила младшая сестра на стену оказался не так прост
@zalupust_sukins3019
@zalupust_sukins3019 4 жыл бұрын
Комп летит в стратосферу когда взрываешь мост, просто 1 фпс, и наверное он не стал добавлять просчет веса и жесткости конструкций чтоб комп на орбиту не улетал даже при статичных объектах
@niceplayer1276
@niceplayer1276 4 жыл бұрын
Но в игре эта механика совсем не раздражает
@luvur7584
@luvur7584 4 жыл бұрын
Комп сгорит к хуям
@sasha1k55
@sasha1k55 4 жыл бұрын
@@zalupust_sukins3019 вот вот он не добавит это как бы физику полную потому что компы не у всех будут выгружать
@tekirac5867
@tekirac5867 4 жыл бұрын
Хочу шутер на этом движке, это ж было бы великолепно
@RubtsoffAccordion
@RubtsoffAccordion 4 жыл бұрын
Без укрытий? Ну-ну...
@pingnolimit9261
@pingnolimit9261 4 жыл бұрын
Не ну а как ты хотел, ещё что бы подкоп можно было делать
@vintik_shpuntikov
@vintik_shpuntikov 4 жыл бұрын
Шутер при отсутствии гравитации, чтобы вокселями можно было бы ещё и нанести урон.
@predeitor1
@predeitor1 4 жыл бұрын
Due Process что-то похожее делает.
@tekirac5867
@tekirac5867 4 жыл бұрын
@@RubtsoffAccordion за то представь, какая динамика. Ты должен продумывать тактику. Представь себе борьбу на разных уровнях высоты, где игроки сами генерируют поле боя. Например, два здания, в них оппоненты. Они разрывают стены гранатами и начинают перестрелку. А потом по одному из них откуда-то прилетает ракета и разрушает всё под его ногами, начинается динамичная смена высотнрго уровня и так далее. Укрытия будут, ведь из обычного оружия будет затруднительно дестроить всё вокруг, а взрывные игрушки будут в дефиците. Как по мне, идея прекрасная.
@brotan6464
@brotan6464 2 жыл бұрын
Блин наконец чтото о тиардауне я так ждал годных видео по ниму и вот я успел пройти его несколько раз причем каждую главу их уже 2
@superprokillerassasin2007
@superprokillerassasin2007 4 жыл бұрын
Не симулятор ограблений, а симулятор спидранера
@ПетяСеледкин
@ПетяСеледкин 4 жыл бұрын
Было бы интересно увидеть подобную механику разрушаемости в тактическом шутере про спецназ, где команде дозволено взрывать стены в любом месте, но из за недостатка разведки можно было бы взрывом зацепить заложников. Подобная механика уже встречается в тактических стратегиях Door kickers 1-2 но не реализована до сих пор в полноценном 3D окружении. Представьте еще подобную механику, в шутере где нужно организовать оборону, откуда вражеские подкрепления будут идти со стороны стройки, которую можно заминировать, чтобы положить как можно больше вражеского подкрепления.
@suddenly4444
@suddenly4444 2 жыл бұрын
Спасибо за мысль, учту для мода (для отработки штурма+ VR например). Делаю сам игру, движок на реальной физике, в т.ч. разрушении. kzbin.info/www/bejne/bX2WgnmQbbN_l5Y Делаю игру в вебе типа Quake3+ HF2+паркур
@IZOMALT55
@IZOMALT55 Жыл бұрын
1:29 очень странно услышать это в наше время
@КвантумПушков
@КвантумПушков 9 ай бұрын
Не я один это заметил
@pundyly
@pundyly 4 ай бұрын
Да совпадение охирительное
@Vanyalka
@Vanyalka 2 ай бұрын
плюсую XD
@petekarm
@petekarm 4 жыл бұрын
За всю историю игр никто не сделал разрушаемость лучше, чем создатели Red faction: Guerilla. И да, там здания падают под собственным весом и да, это не мешает, а наоборот отлично воспринимается
@walkey375
@walkey375 4 жыл бұрын
Эта игра будто так и проситься на какой-нибудь баттлфилд
@russmaxpatriot
@russmaxpatriot 4 жыл бұрын
Дэтматчи с полной разрушаемостью - вот что нужно человечеству) В конце определённого времени карта либо меняется, либо собирается заново ну и как обычно, показывает счёт победителей. Собственно и геймплей и наслаждение разрушением)
@suddenly4444
@suddenly4444 2 жыл бұрын
Да, я такую и хочу сделать, уже начал по-маленьку делать игровой движок свой (по идее Q3+HF2+ реальная физика+ спорт) kzbin.info/www/bejne/bX2WgnmQbbN_l5Y
@Zhonny1488
@Zhonny1488 4 жыл бұрын
Не рассказал про граффити, полезная штука в этой игре
@White-Kagura
@White-Kagura 4 жыл бұрын
Он тупо его не использовал)
@rengbi
@rengbi 4 жыл бұрын
я там с граффити хуи рисовал))0
@rugevithusplenipotentiary
@rugevithusplenipotentiary 4 жыл бұрын
Так Стопгейм уже рассказал про баллончик, зачем повторяться? Да и смысл видео в другом
@Zhonny1488
@Zhonny1488 4 жыл бұрын
@@rugevithusplenipotentiary ну тогда зачем половина ролика если ее рассказали на стопгейм) странный вопрос, просто балончик с краской там рил играет не последнюю роль и довольно хорошо замешан в игровых особенностях игры)
@rugevithusplenipotentiary
@rugevithusplenipotentiary 4 жыл бұрын
@@Zhonny1488 ну может не пользовался он граффити при прохождении, я тоже поначалу им не пользовался
@burkales
@burkales 2 жыл бұрын
Симулятор разрушителя, можно сюжетов много набросать: и побег, и диверсия, и разрушение старых объектов с точным расчетом падения здания, и спуск лавин, камнепадов, и археология, и разрушение планет, и осада крепости, и много где ещё
@npc_citizen9276
@npc_citizen9276 2 жыл бұрын
Было реализованно 3 режима: Ограбление, побег, разрушение на время. немного но качество лучше количества.
@kryter4712
@kryter4712 4 жыл бұрын
Можете ещё разобрать как работает физика мягких тел в BeamNG.drive
@tglstudio2655
@tglstudio2655 4 жыл бұрын
kzbin.info/www/bejne/noXEhI2Pn6mhatk&ab_channel=SwichGames
@rozbinek
@rozbinek 4 жыл бұрын
блин,насчет физической тяжести здания было бы класно,если был бы такой параметр в настройках,типо хочешь ты играть по хардовому с еще более лучшей физикой,врубаешь эту настройку,и не ноешь,что здание не падает
@Milk-rt3mn
@Milk-rt3mn 4 жыл бұрын
Кстати, хорошая идея...
@nfg5808
@nfg5808 4 жыл бұрын
Согласен с комментом ниже, снимите ролик про воксели, это вроде как потенциально революционная технология
@maksimsaushkin1749
@maksimsaushkin1749 4 жыл бұрын
ага, революция. которая случилась лет 20 назад. если не 30.
@glebiank
@glebiank 4 жыл бұрын
Некоторые CAD-пакеты: *Ну да, ну да, пошли мы нахер*
@Zaurov311
@Zaurov311 4 жыл бұрын
Этот коммент уже выше
@-freeman-407
@-freeman-407 4 жыл бұрын
Outcast (1999) 😉 Олды тут ✌🏻😎
@AlexMakovsky
@AlexMakovsky 4 жыл бұрын
Вангеры
@YuryFury
@YuryFury 3 жыл бұрын
Полная разрушаемость не нужна повсеместно. Достаточно сделать частичную разрушаемость на всей локации, например, можно сломать стену, но нельзя обвалить здание. Можно "оглодать" выстрелами облицовочную обшивку опоры, но саму металлическую опору не сломать. Иной вариант ограничения - минимизация инструментов, когда можно разрушить все здания, но взрывчатки хватит только на парочку.
@AivanF
@AivanF 4 жыл бұрын
Классная механика с классным геймплеем! 😊👍 А вот насчёт ограничений, в чём проблема ограничить игроку инструменты, ресурсы на разрешение? Банальный лимит на взрывчатку, запас топлива в баке, и т.п, плюс на каждой локации можно настроить свой стартовый инвентарь. Или такое уже есть, но этого почему-то мало?
@dead2159
@dead2159 4 жыл бұрын
Там уже есть это, для чего в игре деньге, для увеличение лимта на инструменты. И лимит есть у всех инстуремнтов, кроме базовых, но базовами ты только дерево сломать можешь.
@edgarminchuk2934
@edgarminchuk2934 3 жыл бұрын
Как же я давно не видел Бернаут Паралис, спасибо, прослезился
@Dikosh-nu2fu
@Dikosh-nu2fu 4 жыл бұрын
Ждал и догадывался, что вы сделаете видос по teardown
@FishMan1nsk
@FishMan1nsk 4 жыл бұрын
В милсимах она нужна. Там ведь не нужно особо продумывать маршруты и прочее, потому что игроки изначально к этому готовы. А игровые механики в них работают сами по себе без особой привязки к левел дизайну, работая одинаково хоть в ровном поле, хоть в городской местности.
@atlas2566
@atlas2566 4 жыл бұрын
Пасмурная погода в этой игре, жутко атмосферная
@maksimkatOne
@maksimkatOne 4 жыл бұрын
Очень интересно! Спасибо. Разрушаемость в автогонках)
@ЗараженнийЗадрот
@ЗараженнийЗадрот 4 жыл бұрын
0:50 smash hit топ
@360fullhd
@360fullhd 4 жыл бұрын
в 2006г вышла игра BLACK от EA где тоже можно было почти всё ломать, туннельный шутер, во были прорывные времена!
@Sini_Cap
@Sini_Cap 4 жыл бұрын
Разрушаемость подойдёт, по моему, только для экшен игр (шутеры и адвенчуры), гонок и сурвайвал по типу майнкрафт и рафт.
@1dimadim1
@1dimadim1 4 жыл бұрын
Почему? Мне вот например разрушаемость в контрол очень понравилась, хоть она там и не полная
@ilyakuzmin2256
@ilyakuzmin2256 4 жыл бұрын
В тактиках разрушаемость тоже рулит. XCOM 2, Операция Silent Storm
@Sini_Cap
@Sini_Cap 4 жыл бұрын
@@1dimadim1 контрол экшен
@TheRusGo
@TheRusGo 4 жыл бұрын
В гонках разрушаемость просто маст хэв. Flatout, Wreckfest
@msvru
@msvru 4 жыл бұрын
@@ilyakuzmin2256 После Silent Storm и FlatOut, на другие тактики и гоночки смотрю как на говно.
@Неон1
@Неон1 4 жыл бұрын
Ура видос
@Jo-ut7uf
@Jo-ut7uf 4 жыл бұрын
Было бы круто увидеть обзор на Atomontage Engine, где смешивают воксели и полигоны
@ЕвгенийДемьянов-х2ь
@ЕвгенийДемьянов-х2ь 4 жыл бұрын
Радует, что игра вышла и её заметили не только летсплейщики)
@Jo-ut7uf
@Jo-ut7uf 4 жыл бұрын
Мне кажется разраб лукавит про то, для чего ограничил разрушаемость. Смотрел геймплей этой игры и в моменты больших перемещений объектов(обрушение домов или взрыв большого количества бомб), ФПС проседал до 5 кадров.
@creepiestone6346
@creepiestone6346 4 жыл бұрын
Просто просадки, она же вся не идет в 20 фпс
@wheatleyos5752
@wheatleyos5752 4 жыл бұрын
На самом деле "мягкость" тел в игре есть, просто она мешать будет в прохождении. Ты не раз ломаешь стены, а снеси несущую - минус здание и откат к сохранению.
@zalupust_sukins3019
@zalupust_sukins3019 4 жыл бұрын
Да я тоже читал что он ограничил жесткость конструкций, чтобы компы не улетели на орбиту даже при статичном окружении
@Novator_Progressive
@Novator_Progressive 4 жыл бұрын
Совмещение свободы разрушения и сложности. Думаю, этому послужит сложность и трудозатратность разрушений. Например: в этой игре дробовик с лёгкостью разламывает кирпичные стены. Но если бы он был таким же как и в реальности, а лучше, чтобы и боеприпас был ограничен, то игроку пришлось бы намного внимательнее изучить постройку. Найти уязвимые места, подобрать подходящие инструменты, выбрать последовательность и время использования этих инструментов и многое другое. С другой стороны, можно было сделать возможности разрушений нарастающими. Игрок ломает стекло пожарного щитка и достаёт топор и монтажку, топором ломает дверь от мастерской, там находит деревянный ящик с дрелью, открывает его монтажкой, дрелью высверливает замок у металлического шкафа с инструментами, там он находит набор ключей, он идёт на стоянку с высоким забором, на которой есть грузовик, срубает топором дерево рядом с забором, так он попадает внутрь, ключами он снимает стопорящию колотку с колеса грузовика, в кузове которого находит автоген, спиливает автогеном варота и уезжает к мастерской, там он грузит инструменты и едит к военному складу, там он оглушает часового, берёт у него автомат и гранаты, кидает эти гранаты в нескольких местах и они взрываются, пока военные соображаю где пройдёт враг и идыт к месту взрыва, ты влетаешь в ворота растреляв пару болванчиков, на блок посте берёшь базуку и взрываешь ворота гаража с танками, там, ты используешь все свои инструменты для взлома танка, садишься в танк и разносишь всё. В зависимости от целей миссии можно использовать разные инструменты, постройки и прочее. Например, нужно достать ящик с чем-то, а он на высокой вышке со сломанной лестнице, у тебя есть множество вариантов как эту вышку снести, от автоген и ракручивания болтоа до взрывчатки и бульдозера, а что для него предпочтительнее в зависимости от того, как эти инструменты добыть, игрок будет решать сам. А в мультиплеере возможности открываются практически безграничные.
@maxroshupkin6635
@maxroshupkin6635 4 жыл бұрын
Посоветуйте пожалуйста книги по 3д геймдеву с физикой, чтоб можно было такое же сделать)
@not-prepared
@not-prepared 3 жыл бұрын
Интересно рассуждение о разрушаемости в PvP режимах.
@wheatleyos5752
@wheatleyos5752 4 жыл бұрын
Эх, вот бы получить ремейк Ace of Spades с такой физикой...
@wheatleyos5752
@wheatleyos5752 4 жыл бұрын
@Boris Vasiliev пол десятка лет назад уже сделали воксельный шутер, но сейчас не смогут, потому что считать нужно побольше. Панятна.
@eraser0artem
@eraser0artem 4 жыл бұрын
@Boris Vasiliev в source движке физика сетевая уже 16 лет как, держу в курсе.
@PlayClawTaem
@PlayClawTaem 4 жыл бұрын
@@wheatleyos5752 а все к тому и стремится - научились пилить графон, а таинства геймплейных решений утеряны в далёком прошлом...
@lintech34
@lintech34 3 жыл бұрын
Красиво... Неплохо было бы видеть шутеры с полноценной разрушаемостью, а не частичной в Battlefield...
@suddenly4444
@suddenly4444 2 жыл бұрын
Здорово, что был прав, что людям нужно, хардкорным про, т.к. сам играл раньше в ку3 хф2 и др, меня физика тоже в восторг вводила, геймплей спорта, а также в симуляции с разрушений, взаимодействий, а не заготовленными анимациями, хотя мне бф3/4 тоже нравится по динамике своей. В общем, решил сам писать игру мечты kzbin.info/www/bejne/bX2WgnmQbbN_l5Y пока разбираюсь с физикой, рокетджампом и тп. Тяжело, т.к. не разраб по образованию один все делаю, но уже рад, что на верном пути, когда вижу комментарии в подтверждении тех желаний у игроков. Меня это воодушевляет.
@danimarko2071
@danimarko2071 4 жыл бұрын
Будет мега-круто увидеть эту игрушку на новом поколении консолей. Даже не представляю, насколько забавным разрушение будет с Dualsense
@skarabeydm
@skarabeydm 3 жыл бұрын
А что там? Вибратор новый?
@Граф_Мрякула
@Граф_Мрякула 3 жыл бұрын
Еще играя в старичка "Ufo Enemy Unknown" я мечтал о том как было бы клево играть если бы была полная разрушаемость. Да и ограничитель по сюжету мог бы быть очень простым, чем больше разрушений тем больше штраф в кассу игрока.
@Юрийпозитивный-е1ж
@Юрийпозитивный-е1ж 4 жыл бұрын
Очевидно, для какого жанра подойдёт эта разрушаемость. В 2003 Valve всему миру показали. *Денис в своём блоге писал, что из принципа не хочет создавать шутер и сделает фемели френдли игру про вора.* + он также писал, что не хочет создавать песочницу. Не ясно по каким причинам. Ждём модов короче. Этот парень не умеет делать игры.
@wannacry5759
@wannacry5759 4 жыл бұрын
Да, не умеет, поэтому его игра стрельнула
@Юрийпозитивный-е1ж
@Юрийпозитивный-е1ж 4 жыл бұрын
@@wannacry5759 Стрельнула его технодемка, а не игра...
@wannacry5759
@wannacry5759 4 жыл бұрын
@@Юрийпозитивный-е1ж можешь критерии технодемо назвать? Просто, ну, тут скорое применение механики воксельной разрушаемости в новинку, а не сама разрушаемость
@Юрийпозитивный-е1ж
@Юрийпозитивный-е1ж 4 жыл бұрын
@@wannacry5759 Это не новинка -__- Древняя технология. Погугли слово "Воксель", или "Воксельная графика". Игра, в которой всё что ты можешь делать - смотреть на работу движка игры - демка. И почему-то для этой игры распространены читы, для получения скрытого оружия, без прохождения миссий. Неужели народ не признал эту игру как симулятор вора... кто бы мог подумать что так произойдёт...
@flatikk
@flatikk 2 жыл бұрын
Интересно, как бы выглядело это дело, уменьши разраб минимальный воксель в 2 раза или в 4... хотелось бы увидеть, как быстро мой комп превратиться в 700-ваттовый обогреватель-вычислительная машина 2в1
@o001oo77
@o001oo77 4 жыл бұрын
8:37 найс фриз.
@FixRash
@FixRash 4 жыл бұрын
Жаль, что они отказались от идеи сделать стелс-экшен. Я надеюсь, что они по итогу сделают задания со стелсом. Густафссон как раз в твиттере показывал пример прекрасно работающего ИИ, который он написал, зря пропадает же. А я бы посмотрел на игру по типу Thief, но где ты можешь разрушить стену, чтобы сократить путь или, наоборот, построить себе путь на возвышенные точки. Ещё можно сделать разрушаемость бесшумной. Например, вырезать окно или снять дверь, разломав петли. Во втором Thief есть момент, где ты можешь разбить окно и успеть выкрасть то, что нужно и сбежать, пока все, кто стоял поблизости, не успели добежать и обнаружить тебя. По-моему прекрасный пример того, как можно сделать стелс даже с шумной разрушаемостью
@maxlie
@maxlie 4 жыл бұрын
Конструкторы, песочницы, игры в котрых сами игроки могут делать игры. В CS 1.6 есть очень много модов основанных на "движке". Так и с разрушаемостью сделай площадку в которой игроки создавали бы свои комнаты. Может они делали бы те самые командные шутеры или автобатлеры, но разрушаемость могла бы очень круто дополнить фантазию людей. Не нужно стараться сделать ААА игру, когда можно дать игрокам то чего они хотят, и может быть это именно песочница в духе майнкрафта, где люди строят и ломают чужие постройки, а может динамический шутер со скоростями квейк к которому добавляется разрушаемость и следовательно элемент неожиданности. контроллировать разрушение можно как и в Noita. Всё разрушаемо, а вот инструментов разрушать то и нет особо. они ограничены.
@AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA8887
@AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA8887 3 жыл бұрын
Мне очень понравилась игра "7 дней умереть". Очень прикольно там строить крепости от зомби и весело взламывать заблокированные здания. А при стрельбе с дробовика разрушаются стены и полы от промахов.
@paztwel
@paztwel 4 жыл бұрын
Вот бы из этой игры стрелялку сделали, типа CS 1.6! В реальности например спецназовцы иногда не рискуют и выкуривают террористов из здания, обстреливая и уничтожая все стены: kzbin.info/www/bejne/nJSmhZKojb1qaLM Деревянные дома уничтожают и превращают в руины. Вот было бы интересно сыграть в такой шутер, с возможностью выкуривать врагов из засады как в реальности, разрушая всё вокруг. 😁🙂👍 Вот проблема многих карт Counter-Strike именно из-за этого, что террористы закрысят в здании, возьмут под прицел все входы и всё, спецназу ни как не подобраться! Нет ни каких возможностей для манёвра без разрушаемости
@dancefoxks
@dancefoxks 4 жыл бұрын
Нормальный баланс карт при такой системе сделать очень сложно
@ГлебВолонтьев
@ГлебВолонтьев 4 жыл бұрын
@@dancefoxks Баланс карт? Карту разнесут за несколько минут.
@dancefoxks
@dancefoxks 4 жыл бұрын
@@ГлебВолонтьев ну а я про что? Как в таких условиях играть во шутаны
@paztwel
@paztwel 4 жыл бұрын
@@dancefoxks, для шутера можно стены покрепче сделать. Сейчас в Teardown дробовик от одного выстрела проделывает дыру в стене, а для шутера можно ослабить эффект и пробивать стену например после 5-10 выстрелов 🤔😁🙂
@oda3582
@oda3582 4 жыл бұрын
В арме было бы круто,надеюсь, в арме 4 будет подобное
@sainlor9607
@sainlor9607 4 жыл бұрын
с такими возможностями, хорошо бы зашёл, жанр песочницы. по типу того же гарис мода, с максимально расширенным редактором, позволяющим игроку, самому решать, как реализовать весь потенциал предоставленной физики
@89qn85mn
@89qn85mn 4 жыл бұрын
Лол играл в две его мобильные игры.
@capsey_
@capsey_ 4 жыл бұрын
Smash Hit прекрасна, очень расслабляет
@Z_Z.t
@Z_Z.t 4 жыл бұрын
@@capsey_ а я её моддил.
@zalupust_sukins3019
@zalupust_sukins3019 4 жыл бұрын
@@capsey_ да тоде задрил внее 5 лет назад но шас не доступна в PM
@RubtsoffAccordion
@RubtsoffAccordion 4 жыл бұрын
@@Z_Z.t А как? Что добавлял?
@Z_Z.t
@Z_Z.t 4 жыл бұрын
@@RubtsoffAccordion можешь у меня на канале посмотреть, впрочем моддить мне её надоело, но там я выкладывал видео, где показывал и выкладывал мод, на бесконечный уровень с генерирующимися комнатами
@КиряРико
@КиряРико 4 жыл бұрын
Тема огонь в играх очень мало разрушаемости это прям как глоток воздуха. Надеюсь на развитие технологии во многих жанрах особенно сииуляторах авто и прочих
@TTSHAspiz
@TTSHAspiz 4 жыл бұрын
лол,red faction guerilla вышла лет 10 назад,подумаешь достижение
@ДмитрийЮрьевич-ю5м
@ДмитрийЮрьевич-ю5м 4 жыл бұрын
Сравнил палец с хером.
@Гэг-я9с
@Гэг-я9с 4 жыл бұрын
@@ДмитрийЮрьевич-ю5м хер - это редфекшен
@karniflex9706
@karniflex9706 4 жыл бұрын
Red faction guerilla вообще крутая игра, столько лет прошло уже а игра топовая.
@ИльяВолобуев-н7э
@ИльяВолобуев-н7э 4 жыл бұрын
Как вам идея симулятора маньяка-психопата истребляющего человечество с полной разрушаемостью?
@Dingago
@Dingago 4 жыл бұрын
Который может насиловать, и у него есть команта где он может тащит людей туда и пытать.
@Dingago
@Dingago 4 жыл бұрын
Там есть полная онатомия человека,и расчленёнка.
@samuraifnc8328
@samuraifnc8328 4 жыл бұрын
@@Dingago Ну тебя уж точно в психушку
@АртурХоджиков
@АртурХоджиков 4 жыл бұрын
Ребята, запилите видео про воксильный движок Atomontage Engine или про аналогичные движки. Очень интересно узнать почему до сих пор не делают ААА-игры на таких движках. Эта информация будет интересна всем молодым геймдизайнерам, которые хотят поработать с вокселями.
@rugmod
@rugmod 5 ай бұрын
1:30 опа
@paztwel
@paztwel 4 жыл бұрын
Сделайте ролик про развитие и внедрение воксельной графики? Многим наверное будет интересно узнать как вообще идёт развитие в этом направлении? Как крупные разработчики способствуют развитию? Или они все обходят стороной эти воксели и предпочитают дальше сидеть на полигонах?
@Prizon101DuckTalesFan
@Prizon101DuckTalesFan 4 жыл бұрын
Мне кажется разрушаемость нужна в жанре "Песочница" Мне так кажется
@Moon-to9se
@Moon-to9se 4 жыл бұрын
В точку!
@Prizon101DuckTalesFan
@Prizon101DuckTalesFan 4 жыл бұрын
@ERKOSH225 там физики нет
@МодныйМорфиус
@МодныйМорфиус 3 жыл бұрын
Мне кажется стоит добавить галочку "полное разрушение" и вся проблема на этом решена)
@nvrknwsbes-t
@nvrknwsbes-t 4 жыл бұрын
Прикольная игра, после этой игры мой ПК официально считается печкой
@eurstse3824
@eurstse3824 4 жыл бұрын
мой ноут даже не считается компьютером для подобных игр :(
@Spectre4490
@Spectre4490 4 жыл бұрын
@@eurstse3824 играем в тирдаун на ютубе )
@rengbi
@rengbi 4 жыл бұрын
понимаю, но у меня видеокарта не нагрелась на более 65% :/
@rengbi
@rengbi 4 жыл бұрын
долбилась, кстати, в 98 процентов
@robopigcop7637
@robopigcop7637 4 жыл бұрын
Разрушаемость в играх нужна хотя бы частичная для зрелищности,например в старой игре Дюк Нюкем 3Д есть разрушаемые объекты,не воксельные конечно,что придает игре интересности в плане перестрелок с противниками, когда рядом стоят предметы и ты мажешь попадая либо по ним либо в стену,оставляя следы от пуль.
@ВторойкиборгЧеловек-Сидр
@ВторойкиборгЧеловек-Сидр 4 жыл бұрын
Разрушаемость лица противника после игры в шахматы
@capsey_
@capsey_ 4 жыл бұрын
ChessBox погугли, это чередующиеся Шахматы и Бокс, победит тот кто первый сделает Шах и Мат или Нокдаун
@ВторойкиборгЧеловек-Сидр
@ВторойкиборгЧеловек-Сидр 4 жыл бұрын
@@capsey_ ахах Не знал,что такая дичь существует
@ПлюшевыйМишка-ъ8в
@ПлюшевыйМишка-ъ8в 2 жыл бұрын
Да все просто сделать разрушаемость в игре как в реальном мире, что фиг что разрушишь, а получить средство для разрушения крайне сложно и все и упрощать доступ к таким средствам по мере необходимости, ведь в реальной жизни фиг вы раздобудете столько взрывчатки, чтобы снести небоскреб, а ломать его с помощью ручных инструментов прийдется весьма продолжительное время. То же относиться и к строительной техники.
@Krasniysharigg
@Krasniysharigg 4 жыл бұрын
4:05 нене, это именно косяк движка. Хорошая разрушаемость никак не может помешать геймлею (логично), это наоборот только улучшит его. Что странно, авторы видео аргументипуют это своё нелогично заявление рассказом про то почему разрабы делают неразрушшаемые объекты (то есть испульзуют в качестве арнумента то,что вообщка к тезису не относится) - тезис то был про то почему физика разрушения нкдостаточно реалистична. В этрй инре как раз полная разрушаемость и рассказ про неразрушаемое что-то сюда не в тему.
@Jaskezindeol
@Jaskezindeol 4 жыл бұрын
Какой слепой будет ломать опору когда находится внутри здания?
@NikitOS-vv4ks
@NikitOS-vv4ks 4 жыл бұрын
Ага, выстрелишь как на 11:12 или 10:00 и половина здания обвалится прямо на обязательный для задания предмет. Нет, спасибо. И как это по твоему косяк движка, если это вообще не косяк, а умышленное упрощение?
@MacMan2152
@MacMan2152 3 жыл бұрын
@@NikitOS-vv4ks скорее всего все слишком лагало и они это вырезали, а потом чтобы выглядеть умными поменяли аргументацию на "это чтобы помочь игрокам". либо они просто очень очень плохие разработчики игр. В целом неясно, почему они посчитали геймплей с ограблением чем-то подходящим, поэтому и примеры игровых ситуаций из этого непонятно зачем выбранного геймплея нерелевантны. можно ведь было придумать геймплей, где это бы не мешало игре, а даже если брать этот геймплей, ну сломал ты что-то не то, перезапускай уровень и давай по-новой, в чем проблема.
@MacMan2152
@MacMan2152 3 жыл бұрын
@@NikitOS-vv4ks скорее всего все слишком лагало и они это вырезали, а потом чтобы выглядеть умными поменяли аргументацию на "это чтобы помочь игрокам". либо они просто очень очень плохие разработчики игр. В целом неясно, почему они посчитали геймплей с ограблением чем-то подходящим, поэтому и примеры игровых ситуаций из этого непонятно зачем выбранного геймплея нерелевантны. можно ведь было придумать геймплей, где это бы не мешало игре, а даже если брать этот геймплей, ну сломал ты что-то не то, перезапускай уровень и давай по-новой, в чем проблема.
@_NEIZVESTNIY_
@_NEIZVESTNIY_ 4 жыл бұрын
Я считаю что Деннису можно добавить тяжесть обьектов, но чтобы её можно было отключать в настройках, так будут и рады те кто хотел фулл реализм, и те кто просто хочет проходить миссии
@Plarov
@Plarov 4 жыл бұрын
Физика может и хорошая оптимизация 0 он сделал графику но не убрал внутренности предметов из этого не прорисовывается нагружают лишний раз пк
@sensil2507
@sensil2507 4 жыл бұрын
Лол, игра еще в раннем доступе так что все может изменится
@wheatleyos5752
@wheatleyos5752 4 жыл бұрын
"Но не убрал внутренности предметов" Это особенность воксельной графики, бро)
@lerarosalene
@lerarosalene 4 жыл бұрын
@@wheatleyos5752 можно спокойно превращать воксельный объект в меш, созданный из граней вокселей, контактирующих с "воздухом". Это демонстрировал, например, Sam Hogan в "I Made Minecraft in 24 Hours"
@ДмитрийЮрьевич-ю5м
@ДмитрийЮрьевич-ю5м 4 жыл бұрын
ПК нагружает физика, а не прорисовка вокселей сама по себе.
@ДмитрийЮрьевич-ю5м
@ДмитрийЮрьевич-ю5м 4 жыл бұрын
@@wheatleyos5752 ты особенностей не знаешь.
@zarplay.official
@zarplay.official Жыл бұрын
Можно добавить супер разрушаемость по кнопке в настройках
@astrbutterfly
@astrbutterfly 4 жыл бұрын
вы тут про разрушаемость разговариваете, а я играю с 15 фпс на минималках
@varzet562
@varzet562 4 жыл бұрын
У меня она вылетает при запуске
@MyN4m3
@MyN4m3 4 жыл бұрын
Популярные игры на основе вокселей: Cube World Paint the town red Teardown Pixark Crossy road Clone drone in the danger zone
@FixRash
@FixRash 4 жыл бұрын
Вангеры Voxatron Ещё есть игры, в которых частично используются воксели, например: Shadow Warrior (1997), Blood, Outcast
@inxea
@inxea 4 ай бұрын
Опа сво 1:29
@amogus6002
@amogus6002 4 ай бұрын
наш Zлон
@maxstahanov
@maxstahanov 4 жыл бұрын
По моему лучшее место для полной разрушаемости это военные симуляторы типа Армы или более казуальные типа бэтлфилда. Условие здесь такое, что локация должна быть достаточно большой, чтоб не не сравняли с землей. В ту же Арму с полной разрушаемостью я бы играл с превеликим удовольствием. И если раньше это было только влажными мечтами, то сейчас с новым поколением процессоров интел и амд, в связке с серией видеокарт Ампер или новым RX это выглядит вполне реализуемо.
@Yuradobryy
@Yuradobryy Жыл бұрын
1:28 СВО???
@soofix1559
@soofix1559 4 жыл бұрын
Сделать частичную разрушаемость, ведь если игрок сломал опоры здания, оно должно упасть что приведет либо к проигрышу либо к поискам других решений, думать что ломаешь, это для уровней, а в песочнице нужно не только разрушать но и строить с адекватной физико, это когда если здание должно упасть оно падает
@majima_mmlp
@majima_mmlp 4 жыл бұрын
Не халтура,а фича.
@ValeryLugov
@ValeryLugov 4 жыл бұрын
Правильно произносится «тэрдаун». «Тир» - это слеза.
@zhabarkas
@zhabarkas 4 жыл бұрын
Во всех этих "красивых" шутерах с разрушаемостью, вся разрушаемость построена не на физике а на скриптах и отваливаются от стен постоянно одни и те же куски
@argul6387
@argul6387 4 жыл бұрын
В этой игре нет
@iver1343
@iver1343 4 жыл бұрын
Полная разрушаемость может пригодится в тактических и стратегических играх, а так-же в апокалиптических играх
@ilyakuzmin2256
@ilyakuzmin2256 4 жыл бұрын
Почему у Дарьи Кулагиной-Кравчук двойная фамилия? Почему-то не дает покоя этот вопрос =)
@joeblack5253
@joeblack5253 4 жыл бұрын
Если ты не шутишь, то по мужу и девичья
@ilyakuzmin2256
@ilyakuzmin2256 4 жыл бұрын
@@joeblack5253 это понятно. Но, осознавая всю бестактность вопроса и не настаивая на ответе - зачем?)
@CapitanSuk
@CapitanSuk 4 жыл бұрын
Потому что двойные фамилии - это круто. А тройные ещё круче. А ведь есть ещё двойные имена...
@belyashi_blog
@belyashi_blog 4 жыл бұрын
@@ilyakuzmin2256 отцу при жизни обещала, что оставлю и свою
@ilyakuzmin2256
@ilyakuzmin2256 4 жыл бұрын
​@@belyashi_blog спасибо, что удовлетворили любопытство. еще раз сорри за бестактный вопрос :)
@ivanbarinov959
@ivanbarinov959 Жыл бұрын
Игра имеет просто огромный потенциал для придумывания механик взаимодействия и построения сложных цепочек для решения сложных задач. В этой игре уже есть достаточно много инструментов, осталось лишь найти мозг. В миссиях хотелось бы немного отойти концепции быстрого побега и краж. Игра может воплотиться в совершенно любой жанр: стелс, экшн, логика, даже задачи из рода на IQ тест ей будут под силу. Вопрос в том найдет ли такое применение свою аудиторию. Но концепт удивляет: атмосферное освещение, симпатичная графика, удивляющая разрушаемость. С удовольствием купил игру, немного поиграв в демо.
@adamlain5979
@adamlain5979 4 жыл бұрын
Игра слишком инновационная. Дам пример: Если бы Tesla делала первый автомобиль Cybertruck, она бы обанкротилась. Как и другая, предыдущая компания создавшая слишком опережающее время продукт GM EV1 (Есть такой электрокар, вышел в период 80-90. Посмотрите, очень интересный). Кто бы как не говорил, но игр с такой разрушаемостью просто нет (Презентация разрушаемости, это круто, но игр таких как Teardown на суд общественности ещё нет), или они не достаточно популярны/не оптимизированы. Что значит, что обычные люди к ним не готовы. Как это исправить? Создать новую технологию, с оглядкой на старые, чтобы было сознанию, за что зацепится. Добьем Илона Маска, с его Теслой: Он сначала выкатил продукт быстрых, спортивных электрокаров, так как люди в Америке из "Электрокаров" видели только гольф кары. (И Илон также на спорт карах много заработал) Потом он создал для среднего звена электрокары, которые подозрительно похожи на обычные, чтобы людям он был привычнее. А чтобы покупали больше, начал допиливать автопилот (Новым компаниям сложно тягаться с гигантами авто индустрии, которые покупают оптом материалы. И плюс в Америке только компания Форд, и Тесла не обанкротилась. Ибо минимальное ЗП в Америке очень высокое) Потом только пошёл грузовик. И собственно Cybertruck. Помимо Илона Маска, не делали слишком инновационные продукты также: Стив Джобс, Эдисон, (когда Эдисон делал первые лампочки для массового производства, делал их тусклыми, как свет свечей) сервисы прочтения онлайн книг (Книги из сервисов похожи на обычные бумажные варианты книг. А главное меню часто похоже на полку книг), старые электрогитары (раньше электрогитары также делали похожими на акустические, но у них нет полостей, в которых усиливается звук. Для этого нужны колонки), Кто не верит, тот не верит. Большинство, что я написал, узнал из видеоролика Топлеса про Скевоморфизм. Самое главное, что моё мнение это надо было сделать геймплей очень похожим, на популярные игры, которые были привычнее для обычных людей. Для тех, кто не интересуется физической игрой, как прорыв в технологиях, а просто для развлечения. А развлечение в играх, и есть сама цель игр. Хотя, игра эта как Sandbox, и может станет как новый майнкрафт. Будет кучу модов, дополнений, и всего того, и будет круто. Но дальше я не разбираюсь. Спасибо, кто эту стену текста прочитал, я будто Эссе пишу, не знаю, кто дочитает до конца. Спасибо, добрый человек, который возможно теперь уверовал, что новая Королевская Битва с физикой, это выход из ситуации ))0)
@adamlain5979
@adamlain5979 4 жыл бұрын
Вот видео Топлеса про Скевоморфизм kzbin.info/www/bejne/jqDKd2yZm5iSl8k
@АлексейВудайс
@АлексейВудайс 4 жыл бұрын
Интересно !
@eraser0artem
@eraser0artem 4 жыл бұрын
нет тут никакой инновации просто вменяемым людям нахуй не всралась всеразрушаемость. разраб наступил в 100-раз на грабли других геймдевов - сперва придумали фичу, а потом стали думать как в это играть.
@Дядюшка_Хо
@Дядюшка_Хо 4 жыл бұрын
игры типа Jagged Alliance 2 1. Воксели не будут выглядеть так уродски, как полигональные наследнички, а вполне будут создавать впечатление равномерной затекстуренности (количество пикселей на еденицу площади любой модели будет одинаково, потому что воксели). 2. Разрушаемость будет нужна для достижения множество целей (штурм здания, взлом запертого, побег из замкнутого пространства, но без опять таки безумия Сайлент Шторм, где перекачаный персонаж ломал стены голыми руками). 3. Разрушаемость не будет применяться игроком бездумно, так как ему, рано или поздно, придётся обороняться в данном секторе. 4. На воксели хорошо ляжет фича, где кроме разрушения будет и постройка укреплений (мешки с песком, и прочее). 5. Воксели - походовые игры в клеточку - дружба.
@Fog_GG
@Fog_GG 4 ай бұрын
1:25 опа СВО
@Aidar905
@Aidar905 3 жыл бұрын
По теме можно сделать видос про инди игру Noita, если конечно уже такого на канале нет, ибо я не сильно абсолютно все видео, в этой игре просчитывается физика каждого отдельного пикселя, каждый пиксель имеет свои физические параметры массы, текучести, упругости, вязкости и т.д. В результате тоже можно поджигать дерево, конденсировать пар в воду, растапливать лёд, разрушать все что угодно. Выглядит это впечатляюще.
@TusRusFanFan
@TusRusFanFan Жыл бұрын
Сво..
@V_I_V_sheeeesh_
@V_I_V_sheeeesh_ 4 жыл бұрын
Подписчиков у вас не очень много, но видос лайтовый и очень хороший приятный голос отличный текст и тема которую вы выбрали достаточно интересная. Однозначно лайк!
@ВладВоронов-т8н
@ВладВоронов-т8н 4 жыл бұрын
Что за бред? Разрушаемость это прежде всего Война! Например создать игру про Вторую Мировую войну где например цель разрушить вражескую базу используя все виды военной техники и все шедевр готов. А идея с ограблением скучны без перестрелок и погонь, надо было сделать ограбления банков где есть и охранники и заложники и прочие персонажи
@nesushetvuushiy3479
@nesushetvuushiy3479 4 жыл бұрын
Следил за этой игрой с ранней демки, купил в первый же день, очень доволен. Спасибо за видео!
@lavashek637
@lavashek637 4 жыл бұрын
Можно было бы добавить просчитавания массы и жосткости как отдельную функцию при выборе локации в режиме песочницы
@LobanovSpace
@LobanovSpace 4 жыл бұрын
Очень классные видео у вас на канале
@ВладимирРябов-з7ф
@ВладимирРябов-з7ф 3 жыл бұрын
Понравилась разрушаемость в "Красной Фракции 1", очень интересно играть альтернативными путями. Но по сегодняшним меркам это конечно каменный век. Идея была интересная, жаль что в третьей части ее убили.
@tripplemaycry
@tripplemaycry 4 жыл бұрын
Полное разрушение не нужно в соревновательных шутерах, это конечно будет интересно, поначалу, но потом каждый поймет что прячься не прячься тебя достанут, и начнется уничтожение на скорость без любого применения физики.
@Andra1150
@Andra1150 4 жыл бұрын
По-моему, разрушаемость совсем неуместна в квестах, но необходима в стратегиях. Причём желательно делать так, чтобы было очевидно, насколько сильный урон причинён зданиям, к примеру. НЕ знаю, кривовато сформулировал, но как-то так - разбитость и горение здания должно быть пропорционально дамагу - только, чтобы это выглядело реалистично и как бы наглядно. Я помню, как это было реализовано в Warcraft 3 - наверное не лучший пример - там просто здание начинало гореть тем сильнее, чем больше дамага нанесли
@ShozyMafia
@ShozyMafia 4 жыл бұрын
Ощущение что в этом мире не придумали цемент. Будто пластиковые кирпичи просто сложили друг на друга, вообще ноль сопротивления
@mayonnaizzee
@mayonnaizzee 4 жыл бұрын
И от машины отваливаются куски, хотя она вроде металлическая, и должны образовываться вмятины
@leshaaa_4551
@leshaaa_4551 4 жыл бұрын
ля оч круто, можешь в принципе сделать видос о полезности разрушений или чего либо ещё в авто играх)
@applecalvados
@applecalvados 3 жыл бұрын
Вау, наверное надо купить игру, я с детства люблю игры с геймплеем построенным на физике. Первой игрой в моей жизни была Half-Life 2
Я прошел ВСЕ ИГРЫ Fallout, и вот что скажу...
2:37:29
Симбу закрыли дома?! 🔒 #симба #симбочка #арти
00:41
Симбочка Пимпочка
Рет қаралды 4,1 МЛН
Ice Cream or Surprise Trip Around the World?
00:31
Hungry FAM
Рет қаралды 21 МЛН
If people acted like cats 🙀😹 LeoNata family #shorts
00:22
LeoNata Family
Рет қаралды 3,6 МЛН
Kenshi глазами новичка в 2024 году | Кенши
1:03:32
ВСЯ ИСТОРИЯ ВСЕЛЕННОЙ HALF-LIFE И PORTAL
4:54:17
Весь сюжет Metal Gear Solid (Solid Snake)
2:43:49
Юджин Корн
Рет қаралды 1,1 МЛН
ARG BUCKSHOT ROULETTE, КОТОРУЮ НИКТО НЕ ПОНЯЛ!
18:58
SIGNALIS - Анализ игры
3:29:30
TurboDecadent
Рет қаралды 504 М.
Horizon Forbidden West | Сюжет НЕ_Вкратце
2:47:47
Metalyst
Рет қаралды 1,5 МЛН
ATOMIC HEART | Сюжет НЕ_Вкратце
2:12:21
Metalyst
Рет қаралды 2,1 МЛН