Реактивное программирование в Unity. Разбираем на примере R3

  Рет қаралды 4,693

Лавка Разработчика

Лавка Разработчика

Күн бұрын

Пікірлер: 31
@artemvah2210
@artemvah2210 3 ай бұрын
Спасибо за видео! Очень интересно про реактивное программирование. А также про Nuget для Unity )
@premudriylis_yt7195
@premudriylis_yt7195 4 ай бұрын
Огромное спасибо! Канал очень помогает развиваться.
@whatareulookingat235
@whatareulookingat235 4 ай бұрын
Ура! Новый видос
@savaslive
@savaslive 3 ай бұрын
Обычно юзается addTo при подписках. То есть, простое правило: написал subscribe, пиши addTo. В р3 запись выглядит так: ...Subscribe().AddTo(ref disposable); Добавился реф.
@gamedevlavka
@gamedevlavka 3 ай бұрын
Да, кстати, совсем забыл об этом
@shockkxd
@shockkxd 3 ай бұрын
это значит, что слева от выражения не обязательно приваивать к IDisposable, вместо этого addTo?
@savaslive
@savaslive 3 ай бұрын
@@shockkxd да, это взаимозаменяемые варианты. С addTo покороче, компактнее.
@shockkxd
@shockkxd 3 ай бұрын
@@savaslive Хмм, почему-то AddTo не хочет принимать IDisposable, нет такой перегрузки метода. Вместо этого передал туда CompositeDisposable, причем без ref.
@ВячеславСамуйленко-п1ш
@ВячеславСамуйленко-п1ш 3 ай бұрын
@@shockkxd у меня так-же
@dezoksiribonukleotid5011
@dezoksiribonukleotid5011 2 ай бұрын
Спасибо большое за видео
@квадратя
@квадратя 4 ай бұрын
А как эта штука устроена под капотом? Как сильно это может повлиять на производительность? Если куча скалярных пропертей объектов сами становятся объектами?
@gamedevlavka
@gamedevlavka 4 ай бұрын
Observable это ссылочной тип, несомненно, и он придуман не для того, чтобы создавать объекты каждый кадр. Нет, создал и пользуйся. Сама задача (уведомление об изменении) не подходит под вопрос оптимизации, ты либо используешь события, либо обёртка, либо сравнения и т.д.
@firstvf
@firstvf 4 ай бұрын
Спасибо!
@EugeneS88-RU
@EugeneS88-RU 4 ай бұрын
Не рассмотрено ReactiveCommand :(
@Erosrolf
@Erosrolf 3 ай бұрын
Я установил все точно так же как в видео, но почему то IDisposable не видит в R3, IDE предлагает только из библиотеки System.IDisposable, нормально ли использовать для R3 IDisposable из System?
@gamedevlavka
@gamedevlavka 3 ай бұрын
@@Erosrolf так так и должно быть) IDisposable из System используется
@Erosrolf
@Erosrolf 3 ай бұрын
@@gamedevlavka просто из комментариев было про AddTo(ref disposable), попробовал с IDisposable из System, у меня это не сработало. Ну да ладно, думаю это не так важно. Спасибо тебе за то что ты делаешь) Я по учебе делаю игру параллельно с твоим проектом Пилим Игру, ты мне очень помогаешь! Надеюсь доделаю и поделюсь в ТавернеРазработчика)
@neroduck
@neroduck 4 ай бұрын
Все то вы знаете)
@awdsasdaw742
@awdsasdaw742 4 ай бұрын
@shockkxd
@shockkxd 4 ай бұрын
Я так понимаю, пример №4 не особо используется? Ибо, зачем это, если это буквально шарповский ивент?
@gamedevlavka
@gamedevlavka 4 ай бұрын
@@shockkxd редко, но используется. Реактивные свойства в целом уменьшают надобность в отдельных событиях, но не совсем их убирают. Плюс сохраняется консистентность для подписки-отписки, что лучше читается
@Чебрик-ы3ы
@Чебрик-ы3ы 4 ай бұрын
Здравствуйте, как вы боролись с выгоранием во время учёбы? Каждый раз после того как позанимаюсь , чувствую себя самозванцем и думаю что стоит все бросить. С трудом перебарываю такие мысли
@igor_mutny
@igor_mutny 4 ай бұрын
Извини за непрошенный совет, просто меня тоже посещают подобные мысли. Я в таких случаях просто говорю себе про свой код: "да пофиг, работает - и ладно" 😁 В конце концов, самое первое и главное требование к коду, которое всегда было, есть и будет - это чтобы код корректно выполнял свою работу. При том, что я, само собой, не пишу "на отъе..ись", а стараюсь каждый раз выжимать из себя по максимуму качества, на которое способен. Но всё равно же путь к профессионализму лежит через мегабайты говнокода, - это неизбежность 😁 Еще можно вспоминать (и даже просматривать) код, который ты писал полгода или год назад. Там сразу первые мысли: "Фу, ну и навалил же я тогда кринжа, сейчас бы я ни в жизнь не написал такое убожество, я бы сделал вот так и так, - это было бы намного лучше". И вторая мысль: "хм, ну, значит, прогресс-то есть, - и, судя по всему, немаленький". Главное - не броситься тут же переписывать его, чтобы не тратить время зря 😁 Ну и, в целом, поскольку "синдром самозванца" очень часто меня беспокоит вообще абсолютно во сферах жизни - далеко не только в программировании 😁- у меня сложилась такая своеобразная тактика борьбы с ним. Мой внутренний голос часто требует от меня "рассудить" ситуацию по "справедливости" типа "А достоин ли я вообще того-то и того-то?" И я научился быстро "включать циника" и переключаться на мысли типа: "Мне всё равно: если я смог что-то себе урвать, - значит, я это заслужил. И неважно, справедливо это или нет." Как-то так, в общем. Еще раз извини за непрошенный совет.
@bigbimba2448
@bigbimba2448 4 ай бұрын
@@igor_mutny В дополнение. Сначала надо заставить свой код работать, потом уже приводить его к адекватному виду. Так всегда было и есть, попытка написать сразу идеальную архитектуру на боевом проекте приведет к выгоранию, медленной разработке, увольнению (если это в компании), потому что там основная задача - закрывать таски, а не тешить свое эго
@igor_mutny
@igor_mutny 4 ай бұрын
@@bigbimba2448 а существует ли она, эта идеальная архитектура? А то есть подозрение, что это что-то наподобие идеальной сферы. Типа можно какой-нибудь деревянный шарик шлифовать до бесконечности, но он все равно никогда не станет идеальной сферой. Рано или поздно всё равно нужно махнуть рукой и сказать: "Ладно, так сойдет!" 😁
@gamedevlavka
@gamedevlavka 4 ай бұрын
Выгорание - вещь стремная. Я много лет страдал от выгорания, и пару лет исследовал эту проблему. Пришёл к выводу, что оно происходит, когда долго не видишь результата. То есть делаешь чёт делаешь, не знаешь, правильно или нет, плюс вообще не понятно, когда кончится все это и все, уже ничего не хочешь. В общем, для профилактики выгорания, сокращаешь задачки: и общее количество, и сами задачки по продолжительности. Например, вместо большой системы диалогов, перепрыгиваешь на вёрстку UI, делаешь пару кнопок и довольный идёшь отдыхать. А система диалогов потом доделать, когда состояние востановится
@Чебрик-ы3ы
@Чебрик-ы3ы 4 ай бұрын
@@gamedevlavka спасибо за ваш совет!
@issatay8876
@issatay8876 3 ай бұрын
Можно ли R3 заменить UnitTask?
@gamedevlavka
@gamedevlavka 3 ай бұрын
@@issatay8876 и R3 и UniTask существуют для одной задачи - асинхронное программирование, но работают совершенно по разному. Так что концептуально, да, но эти видео не совсем добавят понимание
@dezoksiribonukleotid5011
@dezoksiribonukleotid5011 2 ай бұрын
я оба плагина в своих проектах юзают, сочитаются они великолепно
@sagrgywejhxcvx
@sagrgywejhxcvx 2 ай бұрын
Только у меня звук немного шипит?
Hoodie gets wicked makeover! 😲
00:47
Justin Flom
Рет қаралды 129 МЛН
ТЮРЕМЩИК В БОКСЕ! #shorts
00:58
HARD_MMA
Рет қаралды 2,4 МЛН
Improve Your Unity Code with MVC/MVP Architectural Patterns
15:32
R3: Observer Pattern on Steroids
18:28
git-amend
Рет қаралды 10 М.
Паттерн Прокси (Proxy) в C#. Как использовать в Unity?
18:18
Лавка Разработчика
Рет қаралды 2,6 М.
Как Linux рисует окна?
48:46
Студенческие клубы разработки КНиИТ СГУ
Рет қаралды 59 М.