No one is arguing about the cult status of Half-life. But a clear answer to the question "Why did the game got it?" is not so easy to formulate. In this video we will try to do it.
Пікірлер: 714
@StopGameRuАй бұрын
Супер-старт на 16 000 рублей ждет: bit.ly/43yMdFW?erid=LjN8JxHHM
@Jan_kon_kar_danАй бұрын
Го про вторую часть
@darkwolfcАй бұрын
Half-Life имеет сильное отличие от своих предшественников как Doom и Quake в том, что в саму игру Half-Life запилина тема квэста. Я объясню: вот к примеру чтобы запустить вначале игры генератор резонансного портала (я правда не помню как грамотней будет сказать), нужно оглянуться на лестницу и подняться чтобы нажать на кнопку так? Ну далее уже не сложно догадаться что саму тележку с кристаллом надо в портал (в луч), который создал генератор, запустить. Я к чему, в игре периодически встречаются моменты, в которых надо подумать что нужно сделать чтобы пройти дальше - именно это сильно и выделяет саму Half-Life от Doom и Quake.
@bushlak29 күн бұрын
лоев стыдоба
@DENEBSF20 күн бұрын
Что случилось с историей компании рокстар, в плейлисие осталось только 6 видосов
@bushlak20 күн бұрын
@@DENEBSF я начинаю прикрывать эту лавочку, скоро ни одного не останется, потом возьмусь за другие ИСки
@ohthatisjunkgenie4644Ай бұрын
Интересный факт - у ролика не будет третьей части
@CoCo-ku8chАй бұрын
И не надо
@user-vf2oj4zj9fАй бұрын
Рано или поздно - будет...
@user-by6pv1to7kАй бұрын
Халва, Халва 2, Алекс - уже 3 :)
@wak3upth3pr3sid3ntАй бұрын
😭❗
@timass95Ай бұрын
@@user-by6pv1to7k так-то ещё эпизоды. И ещё три доп.игры у первой части.
@GladinKАй бұрын
Господи, потому я не слышал эту божественную фразу? "Задержка - это ненадолго, отстой - это навсегда", чудесно!
@l1zvrdАй бұрын
Дюк Нюкем одобрил❤
@user-nt3rz3gz7mАй бұрын
99.9% проектов это не помогает, это скорее ошибка выжившего
@UadarkaАй бұрын
@@user-nt3rz3gz7m Например? возможно игры не достаточно отточены. Параллельно с их мыслью идёт ещё одна "если мы что-то делаем, то в этом должен быть смысл, а в нём ещё один" т.е. разработка осмысливается до бесконечности пока не дойдут до "логического заключения" каждого аспекта.
@govnostarogodedaАй бұрын
Не "чудесно" а "Изумительно "
@user-nt3rz3gz7mАй бұрын
@@Uadarka игры это бизнес, они должны приносить прибыль, делать долго и не жалеть бюджет, не означает что проект выстрелит. Примеров провальных долгостроев масса, недавний skull & bones. Речь даже не о играх, а о любом продукте и методологии разработки продукта и вывода его на рынок.
@IndexSteadFast27 күн бұрын
Помню как в программе "от винта" на телеке увидел обзор халфы и прифигел от идеи лаборатории, монстров и т.д. мне было 12 лет и очень зашло всё это. Компа не было и поиграть не мог. Я запомнил эту игру на долгие годы, играл в неё мысленно, в лего, пластилин, обыгрывал увиденные кадры. Когда у меня появился первый комп в 17 лет, вспомнил про неё и купил в магазе. Вот это был кайф спустя 5 (примерно) лет наконец в неё поиграть.
@mamontovozik29 күн бұрын
17:22 я думаю, что изменение нарратива в финале наоборот подчеркивает чужеродность этого мира Зен, как места, в котором нас не должно быть.
@slash82975 күн бұрын
Абсолютно согласен. Сам Ксен пробегается очень быстро, но отлично показывает, насколько всё вокруг чужое, странное и пугающее (всё вокруг выглядит как летающие обломки скал, покрытые какой-то отвратительной органикой: вечно всё в соплях, паутине да коричневой жиже). Про монстров, придуманных Тедом Бекманом вообще молчу - до таких интересных тварей и сегодня додуматься не могут.
@user-mq4dt6pz8iАй бұрын
С нулевой - это музыка, атмосфера, ебический лор, и Гордон Фримен с монтировкой
@yokicimmerman7234Ай бұрын
И офигенное повествование без длительных загрузкок между уровнями
@Messier_-82Ай бұрын
@@yokicimmerman7234а также без киношных катсцен. С этой точки зрения, это уникальная игра в исконном смысле, где сюжет подается чисто игровыми методами
@jsowo1408Ай бұрын
Насчёт лора очень спорно, бедный сюжет даже для того времени
@MrDrazinАй бұрын
@@yokicimmerman7234 Это повыходу короткие загрузки у вас были? Уменя были пиздец долгие
@imptameАй бұрын
@@Messier_-82если так посудить, то вообще без ничего. Ведь Гордон не проронил ни слова)
@Demyan_DrevenkovАй бұрын
3 Важных фактора?! Ржу не могу, Габен никак эту цифру выучить не может))
@J-654Ай бұрын
почему?
@Daniil_ChesnokovАй бұрын
@@J-654Ты хоть одну третью часть от него видел?😁🤣🤣🤣
@Anonon2kАй бұрын
@@Daniil_Chesnokov Я уже на пОртал согласен даже.
@zmeelov50Ай бұрын
🤔😂👍
@J-654Ай бұрын
@@Daniil_Chesnokov Алекс
@ZhelezniyDrovosekАй бұрын
В далёком 1999г я проходил халву, тогда и компы то мало ещё у кого были! на дворе уже 2024г и мой сын проходит её ремейк! дальше что внук......эх годы......
@apa4i_byАй бұрын
1. Построй дом 2. Посади дерево 3. Вырасти ребенка И 4. Покажи внукам во что дед играл😊
@bad_kojimaАй бұрын
Правнуки, дай бог, будут играть в хл 3
@ZhelezniyDrovosekАй бұрын
@@bad_kojima точно🤣 valve такие 50л ждали фанаты и мы не подвели!
@keyon4200Ай бұрын
И дониси им свое тепло@@apa4i_by
@alexla_grange895728 күн бұрын
Я вон в оригинал на crossfire гоняю сейчас там народ есть
@user-tv3yx4ts9kАй бұрын
Осторожно: концентрация ХЭЛФ-лайфа в этом видео зашкаливает.
@orbllitsАй бұрын
Health-Life
@s_shirokov91Ай бұрын
Ухо режет просто капец)))
@nigelblythe662729 күн бұрын
Лоева давно пора на курсы английского записать.
@Shchedrinov28 күн бұрын
Как можно быть игрожуром и не знать как произносится название главной игры человечества??😂
@RuslanZhizherin27 күн бұрын
ХЭЛФ лайф!!! 😢 Не смог досмотреть, спасите
@AlekseyProxyАй бұрын
я считаю что такой резкий спад в мире Зен, это как раз с точки зрения норатива верно, ты же оказался в чуждом пространстве вот и на ходу изучаешь че как тут хилиться, и как ваще этого эмбриона переростка убить, по сути тебе дают опыт первооткрывательства чтоли. при этом у тебя уже огромный опыт стрельбы из всех пушек, а враги по сути те же но так же разбивали и новыми. я вот от мира зен с детства помню именно восторг от контраста. но видео классное познавательное спаси Ваня!
@naklikalАй бұрын
Ваня спасет!
@user-lq7wi7zx6w11 күн бұрын
Ксен - от греческого ксенос (чужой)
@VolviqRАй бұрын
Сказали что 3 фактора, а назвали 4. Я понимаю что автор глубоко погрузился в игру и философию Валв, но не настолько же чтобы заиметь проблемы с цифрой 3
@apa4i_byАй бұрын
Мне кажется это типо от ссылки)
@SayHelloToTheRobotsАй бұрын
@@apa4i_byот какой ссылки?
@Alice_VeldeАй бұрын
@@SayHelloToTheRobots в Сибирь
@KH913b71Ай бұрын
@@SayHelloToTheRobots valve не дружит с цифрой 3
@xai__3229 күн бұрын
ну это же StopGame, тут все не так как говорят
@user-serzhantАй бұрын
В 5 главе можно поговорить с этим учёным и тогда он не побежит к мине с лазером, а поможет открыть дверь. Тем самым можно сильно сократить. И по идее это так же отыгрыш.
@dwooletАй бұрын
1 халва в плане геимплея на удивление хорошо сохранилась. Одна из немногих игр тех лет которую я прошел, на телефоне xsash3d
@a1batross_Ай бұрын
Xash3D и Дядя Миша буквально спасли моддинг сцену. (но меня можно не слушать, моё мнение субъективное ;))
@troyn007pavel4Ай бұрын
как говно она сохранилась как и все игры той эпохи, дай нынешнему игроку ХЛ и Снайпер ФСО 10 и попроси найти отличия он не в состоянии будет
@user-qd6ge1lv8sАй бұрын
@@troyn007pavel4почему? Интересно твоё мнение
@troyn007pavel4Ай бұрын
@@user-qd6ge1lv8s зачем тебе мое мнение?запусти какой нибудь " польский шутан" того времени и с удивлением увидишь что ХЛ мало чем отличается в геймплее от Иностранный легион:Камбоджийский капкан 5
@dwooletАй бұрын
@@troyn007pavel4 ну не знаю, мне геимплей показался интересным, даже что то новое находил, вот карты в большинстве своем лабиринты. Стрельба и мувмент приятные, интересные головоломки, и проседаний в динамике не много(есть но не успевают надоесть) А так поинтереснее будет чем четверть современных игр
@user-ht8je5nr1kАй бұрын
Half life, Стопгейм. Вспомнил машиниму Разум Фримена с Солодиловым😢
@BloodyArchangelusАй бұрын
Жду ролик про блек мезу. Такой же лучший ремейк в истории индустрии как ре2-4, а главное полный фанатской любви и превративший первый ХФ в игру, которая полностью подходит под вторую часть и Концепт Фримена. И да Халва это Кф и дарк соулс до дарк соулса от мира шутеров. Все просто
@a1batross_Ай бұрын
Да как вы _H_alf _L_ife в ХФ-то превращаете? Два слова, одно начинается на Х, другое на Л. Как ХФ-то?
@JUjeJUkeАй бұрын
Скорее сокрашение от сллва Халфа что тоже является соеращением @@a1batross_
@ebanez359Ай бұрын
@@a1batross_ тут весь ролик вообще говорили хЭлф-лайф, тоже испытание
@jirafchegАй бұрын
@@a1batross_Хал Флайф
@Morphine-jc9teАй бұрын
@@ebanez359 ну так на английском это не произносится хАлф лайф
@musicianADАй бұрын
Не знаю что больше вызывает вопросов: потерянная "РУ" или хЭлф-лайф.
@user-yg8tw6kj3fАй бұрын
У меня такой вопрос. Я один кайфую от текстур в первой халве? Особенно сильно мне нравяться текстуры в локации зен + это мрачная темная и загадочная атмосфера в связке с этими низко полигоналиными текстурами просто удовольствие для глаз.
@user-jw2bi1kn2gАй бұрын
Не один. Все эти ржачины, подтёки, мрачный бетон дают атмосферу которую не смогла повторить Black Mesa
@dwarf655829 күн бұрын
Полностью не согласен. Текстуры в зене больше походит на то, что кто то знатно продристался.
@WHITE_RUS80Ай бұрын
Игроки в Халву делятся на 2 группы. На тех кто Халву прошел полностью и на тех, кто не доехал в вагончике, до начала игры.☝
@808f4nАй бұрын
Особенно в игровухе, где за каждую минуту было заплачено деньгами с обедов. И ты не мог себе позволить такую роскошь, как смотреть 10-минутный кинчик про поездку на вагончике. Поэтому все рубились в халф лайф дезматч, ну, а потом уже и контра появилась.
@pav005Ай бұрын
Если бы люди тогда знали про map c1a0...
@808f4n29 күн бұрын
@@pav005 люди (школьники 12-16 лет)
@WHITE_RUS8028 күн бұрын
@@808f4n И взрослые школьники 18+ тоже сидели
@user-bi4eo3ys1f27 күн бұрын
Фигня. Я застрял на какой-то локации, где было большое высокое круглое помещение с балконами. Так и не понял, как до нужного балкона добираться.
@profan123Ай бұрын
Мне это видео напоминает экскурсию в музее, когда экскурсовод водит тебя и объясняет как понимать искусство и указывает на детали которые обычные люди не замечают. Кайф, игры - это арт.
@maximka3150Ай бұрын
Ещё отмечу, что главный герой учёный физик. Что было нетипично для шутеров того периода, обычно были солдаты, морпехи. Халва повлияла на моего приятеля и он связал свою жизнь с физикой и наукой.😉😉😉😉😉😉😉
@prototyperedfanАй бұрын
сломала жизнь, иначе говоря
@Combine_Health_ChargerАй бұрын
@@prototyperedfan почему?
@prototyperedfanАй бұрын
@@Combine_Health_Charger стать "успешным" (в широком понимании этого слова), работая в науке, почти что невозможно
@outerspaceoutlanderАй бұрын
@@prototyperedfan, стать "успешным", в современном понимании этого слова, невозможно практически нигде. Успешный успех - лишь рассказы случайных "выживших", нет тут системы.
@eyestaАй бұрын
@@prototyperedfan стать успешным - это субъективная оценка на основе личных интересов.
@firemaster9314Ай бұрын
17:21 для меня это наоборот - лучшая часть игры ТЫ ЖЕ В ДРУГОМ ИЗМЕРЕНИИ!!! Какой на*уй интуитивно понятный маршрут и следование правилам дизайна Земных уровней? Это же хорошо, что другой мир не только выглядит, но и ощущается как другой мир! Претензия - отклонена
@Mikeulnyrov29 күн бұрын
Согласен. Black Mesa тоже неплохо разнообразила Зен.
@Alex_GLIGL29 күн бұрын
@@Mikeulnyrov но не поняла его. Посмотрите на зен в основной линейке, и на зен в Аликс. Это нечто, жижа, органическое живое полотно, земля не "земля на астероидах" (как в убогом Блэк Меса ) , а сущностное. Таким было оригинальное видение(особенно в финальной сцене джимена в Аликс). В первой халве это не шибко замечается из за невыпуклости структурного мира и технологий эпохи. Но в аликс явно видно что биологический мир победил сам себя, будто Тираниды из Вархаммера 40К. Фанаты-ротозеи же бьют себя по голове резиновой игрушкой и шепелявя сквозь губы "ыы, афтероидики, ыыы дзунглы, ыыы завод,ыыы эписный бофс католый стлеляет волнами ыыы".
@GamesGenerationNextАй бұрын
Одна из величайших игровых серий в истории, которую обязан знать каждый уважающий себя игрок.
@troyn007pavel4Ай бұрын
что бы что?удивляться как это убогое говно могло стать культовым?иронично же что "культовая" ХЛ никогда не входила в топы ШУТЕРОВ хотя типа является имено шутером и ни один гаврик в своем уме не называл эту срань выдающимся или хотя бы интересным ШУТЕРОМ... )
@user-xd8pg8wk7tАй бұрын
Пробовал первую ещё в 2007, так себе.
@megalord6464Ай бұрын
Даже жалко, что сейчас Валв обычно ассоциируется в основном с КС, а не хл
@STENKlaide27 күн бұрын
о, дарова Титов
@GamesGenerationNext26 күн бұрын
@@STENKlaide Привет!) 👋
@user-fi8dl1gq4pАй бұрын
В позапрошлом году прошел Блэк Мезу. Прекрасно играется, сейчас очень не хватает таких шутеров.
@yokicimmerman7234Ай бұрын
Ну с шутерной точки зрения стрельба там довольно устаревшая, без прицеливания, какой то интересной баллистики и т.п. Ну и мне, как фанату первой части, не слишком зашло, что там можно вообще не париться о редком боезапасе вроде ракет или урана для тау-пушки. Менеджмент патронов в первой покруче, она хардкорнее в плане эконома ресурсов
@user-fi8dl1gq4pАй бұрын
@@yokicimmerman7234 Боезапас для казуалов - только монтировка, только хардкор)
@ZEMRALEX26 күн бұрын
Я в 25 летие 5 часов подряд "спидранил" Half Life на сложности Hard (прошел), а потом еще 4 часа в HLDM сидел
@theonlyonetumanov29 күн бұрын
Когда вышел Half-Life,я его увидел на отцовском компьютере,и это было ЧТО ТО С ЧЕМ ТО.Вышедшие в том же 98-м году Unreal завораживал своей графикой но в нём не было реалистичности,Sin же был приближен к реализму,но только Half-Life оставил столь запоминающийся отпечаток в памяти по всем параметрам,что будь то я шести-летний (в 1998-м) или же ныне тридцати-двухлетний (в 2024-м) ни на микрон не поменял своего мнения об этой игре,а впечатления о ней до сих пор радующие и вдохновляющие.Большое почтение автору видеоролика,разработчикам Half-Life и всем неравнодушным к этой игре (и её вселенной) людям! λ
@user-wh3ll1ke2u29 күн бұрын
Аналогично, халфа для меня это очень личное
@DoohioАй бұрын
Без "Ру" в конце как-то очень дискомфортно
@chercoreАй бұрын
Просто очень длинная пауза. Следующее видео начнется со слова "ру"
@jedizhawkАй бұрын
Как без 3-го эпизода
@EronTheGunfighterАй бұрын
Как без Русяича
@VladRnNerdАй бұрын
там перед концом ролика он скзаал с Ру, так что оке не переживай;)
@lanczersnake5673Ай бұрын
Я до сих пор фантомно слышу "ру"
@LOGG3R_Ай бұрын
Твист в конце ХалфЛайф Аликс меня настолько выбил, что я давно в комнате ожидания продолжения)))
@FL4M3M4K3RАй бұрын
идея 10/10, поехал покупать сладкое что бы с кайфом видос посмотреть
@arthurkurbedzis25 күн бұрын
Саундтрек, который даже после десяти лет всё ещё тепло вспоминается и погружает в ностальгические чувства.
@Artem_KravchenkoАй бұрын
Кен Бёрдвелл не дизайнер, а программист (Он придумал и реализовал скелетную анимацию, а также заставил рты NPC открываться синхронно с речью)
@dmitriylatukhin7356Ай бұрын
Ты не в курсе, что в студиях часто перемешивают роли и делают, кто что может? В те времена, часто программист - это ещё и геймдизайнер.
@Weak_shadowАй бұрын
@@dmitriylatukhin7356 как и Келли Бэйли, который был программистом, но написал всю музыку и создал все звуковые эффекты для игры, без которых халфа воспринималась бы совсем иначе. по сути он создал половину атмосферы, благодаря грамотному сауд дизайну
@araki_nagoАй бұрын
когда впервые играл, точнее смотрел прохождение у друга году в 2002 и играя иногда сам, то никакого сюжета там не видел, просто было прикольно и интересно. че-то куда-то идешь стреляя во все вокруг, что-то постоянно происходит, какие-то порталы, какая-то хрень кругом.. только спустя время понял что оказывается в первой Халве есть какой-то сюжет. так что это все очень не очевидно и такие вот разборы помогают понять что все не такое как кажется на первый взгляд.
@user-bl8hl6fj2r28 күн бұрын
то чувство когда проходил первую халву раз десять и только сейчас узнал, что этого большого синего монстра оказывается можно было заманить в ловушку и завалить электричеством)))
@vslavsabininАй бұрын
Очень круто, что в этот раз озвучили автора текста! Одобряю
@klim636128 күн бұрын
Одна из первых игр со стереозвуком!!! Можно только позавидовать тем, у кого тогда было соответствующее железо, чтобы передать всю атмосферу происходящего вечером в темные часы! Я же "играл" в первый халф лайф по картинкам в игровом журнале..
@vyacheslavpaschenko330128 күн бұрын
Забыли упомянуть тот факт, что на момент выхода у игры была самая передовая графика из-за технологии сглаживания текстур. Остальные игры на тот момент были похожи на Майнкрафт. Возможно были игры с похожей технологией и раньше, но на момент выхода HL я не видел ничего даже отдаленно похожего. На тот момент разница в графике казалась просто колоссальной.
@Talos_Goro27 күн бұрын
Какие же крутые у вас видео, спасибо за ваши старания!!!
@iluhaanimatorАй бұрын
"На самом деле успех обеспечили 3 важных фактора" - Я вас умоляю, где Half-Life и где 3
@krinngeАй бұрын
13:24 Почему это каскадный резонанс это вина фримана? Он же следовал указаниям: ему сказали толкнуть тележку с образцом под луч - он толкнул. Неправильно толкнул что ли? Или это он сам основал весь эксперимент и устроил себя на роль толкателя тележки под луч (а может они увидели способности фримана толкать тележки и подумали "блин надо придумать эксперимент где он толкает тележку"?)? Значит если бы вместо фримана-основателя на роли толкателя был иван космобайкер то виноват был бы иван? Так-то можно увидеть как ломается потенциально жизненно важная аппаратура прямо перед экспериментом, это тоже вина фримана?
@krinngeАй бұрын
это как винить солдат в геноциде, как будто это их собственная инициатива, а не приказ свыше. а ведь их за собственные инициативы и непослушание карают.
@JD_EARLАй бұрын
Дело не том, что Фримен виноват, потому что толкнул тележку, а в том, как это видит игрок. Игрок пришёл, толкнул тележку и все случилось. И, наверно, как-то подсознание считает, что отчасти виноват сам игрок (т.е. Фримен, управляемый игроком)
@krinngeАй бұрын
@@JD_EARL ну я видел это как сказал. Мне сказали толкнуть - я толкнул. А в каскаде виноваты ученые которые заварили эксперимент, и мне теперь разгребать их кашу, которую они не предсказали, или предсказали и наплевали.
@sasha_sparrow29 күн бұрын
В самом начале есть сцена с падающим лифтом, в котором находятся коллеги-учёные, а Гордон (игрок) может просто наблюдать, как его коллеги гибнут, и ничем не может помочь. Тоже отличный пример механической драмы, мне кажется. Такого не было нигде в 1998 году.
@Evanezarus28 күн бұрын
Несколько раз загружал сейв, пытаясь их спасти
@asc7uniАй бұрын
Владимир и Иван, спасибо!
@pyapujenepyap123Ай бұрын
Моё знакомство с хф началось и закончилось в начальной поездке. Охранник (как я потом понял) никак не хотел подходить и открывать дверь этого злосчастного поезда
@ebanez359Ай бұрын
+1 У меня ещё потом комп навернулся из-за вирусни с болванки, на которой я халфу притащил. В итоге вторую часть прошёл раньше первой.
@Frandge_RemoonАй бұрын
судя по всему, это было довольно распространенной проблемой на пиратках, я тоже помню, как в детстве не понимал, "как открыть дверь". несколько раз подряд начинал игру заново, выжидал всю поездку и бомбил с того, что опять в конце всё замерло
@_Evgeniy2033_Ай бұрын
Помню во времена компьютерных клубов часто играли в мультиплеер half life, он больше нравился чем counter strike, эх, ностальгия...)
@opossum131229 күн бұрын
Геймдизайнер из ааа студий такие: Плотность опыта это наверное про сделать миллион моделек для квестов типа "пойди-туда и приниси-то" и чтобы последняя вышедшая видео карта горела когда загружала эти все раздутые асеты.
@magigor29 күн бұрын
5:44 оо склад это отдельный мазахизм где нормального чёткого пути не выстроенно , но пройти ты должен
@TuTAH_128 күн бұрын
8:00 "Да ну, мутанты и лаборатория - такое избитое клише. Таких игр сотни". Тем временем выходит 107634543я игра про войну между людьми на земле с обыкновенным оружием
@JackieChanJoiАй бұрын
Погладить краба монтировкой.
@Neizer915Ай бұрын
Блин, фразу Гейба прям нужно жизненным кредо сделать, настолько лаконично и точно сказал.
@user-serzhantАй бұрын
В инциденте виноват не только Фримен, а вся Блэк Меза, учёные которые просчитались и несколько факторов не зависящих от учёных. Фримен свою работу выполнял, как и все.
@alexprost7505Ай бұрын
Да, вот только джи мэн мог тоже приложить руку, как и альянс который уже был почему то готов к нападению. И до резонанса у мессы уже были крупные вылозки в мир зен
@user-nq7qh3vp9dАй бұрын
Ура новый видосик по хл
@hermezkonrad29 күн бұрын
4:00 - ну, или вы забиваете на этом уровне, узнаёте, что баррикаду вообще-то можно перепрыгнуть, на том и продолжаете. :) По поводу Ксена/Зена, я почему-то уверен, что Crowbar Collective позволили доделать мод не только потому что вентили любят вторичный контент продавать как отдельные игры (кхм-кхм, Контра и Дота 2), а ещё потому что они как раз доделали инопланетный мир. В Black Mesa как раз есть это ощущение, которого в оригинале почти нет и чуть-чуть есть в аддонах - в этот мир люди уже попадали, его изучали и оттуда уже натяпали материал, в том числе тот самый кристалл, из-за которого всё произошло. Зен просто недоделан, поэтому там полтора уровня-калеки и он плохо работает с игрой в конце.
@dantesar7664Ай бұрын
Если кому интересно, в конце весны выйдет выживач в стилистике half life. Называется Abiotic factory. Очень атмосферная. Есть демо версия в Стиме. Обязательно к ознакомлению
@vnewtatnikАй бұрын
Отменный ролик! Спасибо за него большое!
@DarkPa3ueJIbАй бұрын
Может уже историю серии?? Либо переход в Volve и вообще как они поднимались??? Ну и техническую часть , про Сорс поговорить???
@Turbiner17Ай бұрын
4:23 на секунду вернулась Чокола с того стрима по Некопаре с озвучкой
@user-hk2vv9yy4jАй бұрын
Еще круто то, что есть физика и геймплей, взаимодействие с миром внутри игры на высоком уровне по сравнению даже с современными играми. Поэтому в эту игру даже сейчас интересно будет играть.
@zaf9729 күн бұрын
Мне кажется, что изменение игры с переходом в зен - правильное решение, так как это совершенно другая локация, которая находится вне земли, а значит и не поддается земной логике
@G0germannАй бұрын
Пару лет назад я прошел Blackmesa. Я просто космически кайфанул
@vitaliktolstiy5068Ай бұрын
очень интересно. спасибо за ностальгические воспоминания.. даешь хл2. пожалуйста)))
@my_noname_channelАй бұрын
Обожаю геймдизайнерские штучки! Жду ещё!
@JohnGillmanVАй бұрын
Странно что как раз недавно начал увлекаться этой серией и тут такой видос
@Elisei-bw8whАй бұрын
Спасибо за ролик 😊
@vviktor88Ай бұрын
Офигенно! Отличное видео про отличную игру!
@user-sg3bg6um7rАй бұрын
ТАК Я ТРЕБУЮ ИСТОРИЮ СЕРИИ
@user-dq8qz3yz3sАй бұрын
Рассказать про Пельмени и промолчать про Мысли Фримена - это преступление.
@radshiba8107Ай бұрын
У Стопгейма - преступление. Ньюфаги, сэр.
@user-uh1bo6qf5p26 күн бұрын
В Александре было большая проблема в 7 миссии с осадой Тира там всегда вылетало. Приходилось использовать код на победу, чтоб не успело вылетить. А так игра была очень ламповая.
@skywriterprojectАй бұрын
Насколько я помню (из той же игроистории стопгейм), ещё в первой финалке или драгон квесте мир жил вокруг игрока сам, и реагировал изменениями на его действия
@mama_anarhia28 күн бұрын
НИКТО НИКОГДА НЕ ДЕЛАЛ ТАКОГО ВИДЕО ПРО ХЛ2 и вот опять....
@StormPetrelTempest10 күн бұрын
Вот такого Ивана я люблю. Прямо и по теме, никакой душноты 😂
@DemonicStalkerАй бұрын
спасибо за видео, был рад увидеть игру под другим обзором
@criterrorsАй бұрын
Одна из величайших игр. Установил её на телефон даже, правда играть очень неудобно😅
@makc820Ай бұрын
Мало кто знает но _G-Man_ это мой сосед алкоголик.
@user-dw7vb7ut3vАй бұрын
Я с начала подумал, что вы сами этот термин придумали, что бы было что помусолить.
@mr.fraggik7424Ай бұрын
Эмбиенд и атмосфера в купе с экшеном(пострелушкой, и постоянным прогрессом в нем - за счет прохождения) - вот как оно было. имхо.
@pewormАй бұрын
До сих пор переигрываю. Отличный геймплей, куча приятных воспоминаний из далекого детства.
@MrSlam3rАй бұрын
Величественная игра, отличная серия! Спасибо за ваш труд, и, само собой, ждем обзор на 3-ю часть :)
@DesGiZzZАй бұрын
Классный ролик, спасибо👍
@lev5519Ай бұрын
Спасибо за работу! 😊
@alexxx777xxx27 күн бұрын
Стоп гейм красавчики реально хорошие проекты и интересные темы
@user-db6hs6mu9rАй бұрын
Мне кажется очень крутая механическая драма в хеллдайверс 2
@stravvman28 күн бұрын
Так бы сразу и сказали, что Халф-Лайф - это соулслайк
@MuXaTsoXoTuXaАй бұрын
название тригирнуло. авансом лайк, подписка и комент.
@user-sx7mc1kh2wАй бұрын
наконец-то годнота на стопгейм. это просто мнение. без обид
@Mikeulnyrov29 күн бұрын
Справедливости ради, Black Mesa решил проблему скучного Зена.
@gibbedheadАй бұрын
Отличное видео. Спасибо!
@0rangeGhost429 күн бұрын
Прошел юбилейную версию, был в полном восторге. Игра до сих пор удивляет, особенно, когда осознаешь, когда ее сделали
@alexarbelin8220Ай бұрын
Не согласен про предательство. Время , всему виной время. Хотели удивить , удивили тогда. Эта локация нужна была и для сюжетной составляющей , чтобы это был не просто шутан, а шутан с сюжеткой. + хотели геймплей чуть разнообразить и разогнать перед концовкой. Наверное от части вы только правы. Но это скорее не предательство, а опять же время. Только в другом контексте. Не хватило времени на разработку/опыта/сил/технологий и т.д. А так игра культовая. Спасибо за видео.
@vitussvit29 күн бұрын
Если послушать интервью с Бреттом Джонсоном (он в основном ответственнен за Зен), он говорит, что ему надо было сделать последние уровни за оч. короткий срок перед релизом (что-то вроде пары недель). Предлагал вырезать, но оставили, чтобы было хоть что-то.
@olegkairbekov7865Ай бұрын
надеюсь это станет постоянной рубрикой
@looking5844Ай бұрын
4:19 После катки с мурфами 😀
@solarcarpenter4227 күн бұрын
Отличное видео. Хороший анализ геймдизайнерских элементов.
@user-br6cn5vj1gАй бұрын
Большое спасибо за использование исправленной версии с правильной анимацией смерти учёного
@TuTAH_128 күн бұрын
4:00 До прохождения Black Mesa, даже не знал, что такая концовка уровня - каноничная
@jazzthemad26 күн бұрын
Я вообще вагонеткой его пришиб и был уверен, что так и надо.
@sentiell123 күн бұрын
Спасибо за крутое видео! Побольше бы такого про геймдизайн
@Martinianin19 күн бұрын
Отличный ролик, но количество рекламы просто зашкаливает.
@oOSwiMmOo22 күн бұрын
Такое чувство, как будто, в 97 году они встретили Gman-а и он их проконсультировал)))
@SanyaElastiqueАй бұрын
Халву не играл, но проходил хроники стрелка на ее базе, умели раньше игры делать все-таки, судя по всему)
@Antrill13Ай бұрын
Ваня как всегда шикарен. Если Ваня уйдет для меня закончится стопгейм :)
@Frandge_RemoonАй бұрын
не переживайте, не уйдёт) в одном из недавних интервью Ваня говорил, что его на СГ всё устраивает и он точно не собирается уходить
@mynameisnik27 күн бұрын
Есть 2 типа игроков в ХЛ: 1 - Кому ужасно скучно 2 - Кто фанатеет и десятки раз уже прошел. Я отношусь к 1 группе, честно давал много шансов игре, но постоянно от скуки сносил через час, не мое, мне нужен экшен.
@Qsoch26 күн бұрын
Согласен, скучное говно. И дело даже не в отсутствии экшена
@user-vm7xo3ze4xАй бұрын
Раньше вальвы были гениями, иноваторами и каждый их новый проект был, что называется, на века, что-то, что передается из поколения в поколения, база, из которой рождались не менее легендарные вещи... А сейчас они просто стригут капусту... В этом и есть трагедия, настоящая - валв добилась того самого настоящего успеха, когда деньги просто текут рекой, только больше у нас нет халф Лайф, контры, порталов и лефт фор дэдов, если вы понимаете о чем я...
@RuHunterRuАй бұрын
Они сделали лучшую вр игру, считай единственную уровня ААА. И смогли оживить мёртвый рынок портативок, в котором кроме нинтендо альтернатив не было. Просто делают то, что хотят, когда хотят
@manschahpaev6824Ай бұрын
Как по сетке в игровухах в нее долбили,эх в Анреал Турнамент тоже,лепота🥺
@user-sh5hn2fn8s24 күн бұрын
Ой, да ладно! Вы в Gunman Chronicles не играли походу. HL конечно культовая, вопросов нет. Но мне кажется я даже в 90 лет буду с теплом вспоминать приключения Майора Арчера, ксенонов и боссов-киборгов😊