Супер-старт на 16 000 рублей ждет: bit.ly/43yMdFW?erid=LjN8JxHHM
@Jan_kon_kar_dan10 ай бұрын
Го про вторую часть
@darkwolfc10 ай бұрын
Half-Life имеет сильное отличие от своих предшественников как Doom и Quake в том, что в саму игру Half-Life запилина тема квэста. Я объясню: вот к примеру чтобы запустить вначале игры генератор резонансного портала (я правда не помню как грамотней будет сказать), нужно оглянуться на лестницу и подняться чтобы нажать на кнопку так? Ну далее уже не сложно догадаться что саму тележку с кристаллом надо в портал (в луч), который создал генератор, запустить. Я к чему, в игре периодически встречаются моменты, в которых надо подумать что нужно сделать чтобы пройти дальше - именно это сильно и выделяет саму Half-Life от Doom и Quake.
@bushlak10 ай бұрын
лоев стыдоба
@DENEBSF10 ай бұрын
Что случилось с историей компании рокстар, в плейлисие осталось только 6 видосов
@bushlak10 ай бұрын
@@DENEBSF я начинаю прикрывать эту лавочку, скоро ни одного не останется, потом возьмусь за другие ИСки
@GladinK10 ай бұрын
Господи, потому я не слышал эту божественную фразу? "Задержка - это ненадолго, отстой - это навсегда", чудесно!
@l1zvrd10 ай бұрын
Дюк Нюкем одобрил❤
@Артем-п7п8п10 ай бұрын
99.9% проектов это не помогает, это скорее ошибка выжившего
@Uadarka10 ай бұрын
@@Артем-п7п8п Например? возможно игры не достаточно отточены. Параллельно с их мыслью идёт ещё одна "если мы что-то делаем, то в этом должен быть смысл, а в нём ещё один" т.е. разработка осмысливается до бесконечности пока не дойдут до "логического заключения" каждого аспекта.
@govnostarogodeda10 ай бұрын
Не "чудесно" а "Изумительно "
@Артем-п7п8п10 ай бұрын
@@Uadarka игры это бизнес, они должны приносить прибыль, делать долго и не жалеть бюджет, не означает что проект выстрелит. Примеров провальных долгостроев масса, недавний skull & bones. Речь даже не о играх, а о любом продукте и методологии разработки продукта и вывода его на рынок.
@IndexSteadFast10 ай бұрын
Помню как в программе "от винта" на телеке увидел обзор халфы и прифигел от идеи лаборатории, монстров и т.д. мне было 12 лет и очень зашло всё это. Компа не было и поиграть не мог. Я запомнил эту игру на долгие годы, играл в неё мысленно, в лего, пластилин, обыгрывал увиденные кадры. Когда у меня появился первый комп в 17 лет, вспомнил про неё и купил в магазе. Вот это был кайф спустя 5 (примерно) лет наконец в неё поиграть.
@NewLife-l4k5 ай бұрын
Помню как проходил ее в детстве. Мама дольше часу играть не давала, так что прохождение затянулось на долгий месяц. Но по истечению часа игра не останавливалась. Да я выключал комп, но история продолжалась в моей голове. Я думал так: Фримену тоже нужен отдых от приключения, как и мне от игры. Он должен спать, где-то, в темных углах Мезы, отдыхать и тд. И когда игра выключалась, мой Фримен как бы ложился отдыхать, и думать о том что пережил за этот час, и что ещё ему предстоит. И такие фантазии давались очень легко, без насилия над собой. На следующий день, Фримен просто "просыпался" и его ждал следующий час приключений) это было невероятно
@igorigor42068 ай бұрын
Звук был просто великолепно сделан. Какие-то далекие гулы от вентиляции, лязг открывающихся дверей, даже просто шаги - больше, чем просто фоновый шум. Реально чувствуешь себя в глубине огромного комплекса, давящего на тебя своей массой, совершенно не думая, что за запертой дверью пустое пространство. Нет ощущения декорации, "настоящесть" чувствуется ) А уж когда находишь какой-нибудь незаметный проход и попадаешь в комнату за той самой дверью, то атмосфера реально уходит в облака. Кажется, что если пробить стенку, то найдешь там какие-то другие помещения. Когда только начинал играть, по кайфу было просто ходить по лабораториям, смотреть, как работают люди, о чем-то говорить с ними )
@sebastiangorka2005 ай бұрын
Поэтому все звуки на мемы и распилили. Услышишь - не забудешь.
@ohthatisjunkgenie464410 ай бұрын
Интересный факт - у ролика не будет третьей части
@CoCo-ku8ch10 ай бұрын
И не надо
@Шашлычок-щ9в10 ай бұрын
Рано или поздно - будет...
@Пупырка210 ай бұрын
Халва, Халва 2, Алекс - уже 3 :)
@wak3upth3pr3sid3nt10 ай бұрын
😭❗
@timass9510 ай бұрын
@@Пупырка2 так-то ещё эпизоды. И ещё три доп.игры у первой части.
@mamontovozik10 ай бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="1042">17:22</a> я думаю, что изменение нарратива в финале наоборот подчеркивает чужеродность этого мира Зен, как места, в котором нас не должно быть.
@slash82979 ай бұрын
Абсолютно согласен. Сам Ксен пробегается очень быстро, но отлично показывает, насколько всё вокруг чужое, странное и пугающее (всё вокруг выглядит как летающие обломки скал, покрытые какой-то отвратительной органикой: вечно всё в соплях, паутине да коричневой жиже). Про монстров, придуманных Тедом Бекманом вообще молчу - до таких интересных тварей и сегодня додуматься не могут.
@petrushka73617 ай бұрын
тоже об этом всегда думал, как мне кажется, у Вольво идеально получилось передать эту атмосферу
@МаксСелькин-й5щ10 ай бұрын
С нулевой - это музыка, атмосфера, ебический лор, и Гордон Фримен с монтировкой
@yokicimmerman723410 ай бұрын
И офигенное повествование без длительных загрузкок между уровнями
@Messier_-8210 ай бұрын
@@yokicimmerman7234а также без киношных катсцен. С этой точки зрения, это уникальная игра в исконном смысле, где сюжет подается чисто игровыми методами
@jsowo140810 ай бұрын
Насчёт лора очень спорно, бедный сюжет даже для того времени
@MrDrazin10 ай бұрын
@@yokicimmerman7234 Это повыходу короткие загрузки у вас были? Уменя были пиздец долгие
@imptame10 ай бұрын
@@Messier_-82если так посудить, то вообще без ничего. Ведь Гордон не проронил ни слова)
@Demyan_Drevenkov10 ай бұрын
3 Важных фактора?! Ржу не могу, Габен никак эту цифру выучить не может))
@J-65410 ай бұрын
почему?
@Daniil_Chesnokov10 ай бұрын
@@J-654Ты хоть одну третью часть от него видел?😁🤣🤣🤣
@Anonon2k10 ай бұрын
@@Daniil_Chesnokov Я уже на пОртал согласен даже.
@zmielov5010 ай бұрын
🤔😂👍
@J-65410 ай бұрын
@@Daniil_Chesnokov Алекс
@ZhelezniyDrovosek10 ай бұрын
В далёком 1999г я проходил халву, тогда и компы то мало ещё у кого были! на дворе уже 2024г и мой сын проходит её ремейк! дальше что внук......эх годы......
@apa4i_by10 ай бұрын
1. Построй дом 2. Посади дерево 3. Вырасти ребенка И 4. Покажи внукам во что дед играл😊
@bad_kojima10 ай бұрын
Правнуки, дай бог, будут играть в хл 3
@ZhelezniyDrovosek10 ай бұрын
@@bad_kojima точно🤣 valve такие 50л ждали фанаты и мы не подвели!
@кейонник424210 ай бұрын
И дониси им свое тепло@@apa4i_by
@alexla_grange895710 ай бұрын
Я вон в оригинал на crossfire гоняю сейчас там народ есть
@АнтонЛюбимов-е3н5 ай бұрын
Самое интересное в халфе то, что я не зная английского языка понял 90% сюжета, а что то дофантазировал и приукрасил) Но в целом посыл был понят) Вот это я понимаю экшон где и диалоги не нужны и так всё понятно)
@cyber-vagrant10 ай бұрын
Осторожно: концентрация ХЭЛФ-лайфа в этом видео зашкаливает.
@orbllits10 ай бұрын
Health-Life
@s_shirokov9110 ай бұрын
Ухо режет просто капец)))
@nigelblythe662710 ай бұрын
Лоева давно пора на курсы английского записать.
@Shchedrinov10 ай бұрын
Как можно быть игрожуром и не знать как произносится название главной игры человечества??😂
@RuslanZhizherin10 ай бұрын
ХЭЛФ лайф!!! 😢 Не смог досмотреть, спасите
@firemaster931410 ай бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="1041">17:21</a> для меня это наоборот - лучшая часть игры ТЫ ЖЕ В ДРУГОМ ИЗМЕРЕНИИ!!! Какой на*уй интуитивно понятный маршрут и следование правилам дизайна Земных уровней? Это же хорошо, что другой мир не только выглядит, но и ощущается как другой мир! Претензия - отклонена
@Mikeulnyrov10 ай бұрын
Согласен. Black Mesa тоже неплохо разнообразила Зен.
@Alex_GLIGL10 ай бұрын
@@Mikeulnyrov но не поняла его. Посмотрите на зен в основной линейке, и на зен в Аликс. Это нечто, жижа, органическое живое полотно, земля не "земля на астероидах" (как в убогом Блэк Меса ) , а сущностное. Таким было оригинальное видение(особенно в финальной сцене джимена в Аликс). В первой халве это не шибко замечается из за невыпуклости структурного мира и технологий эпохи. Но в аликс явно видно что биологический мир победил сам себя, будто Тираниды из Вархаммера 40К. Фанаты-ротозеи же бьют себя по голове резиновой игрушкой и шепелявя сквозь губы "ыы, афтероидики, ыыы дзунглы, ыыы завод,ыыы эписный бофс католый стлеляет волнами ыыы".
@TheDerevtsoАй бұрын
@@Alex_GLIGL у блек мезы получился потрясающе красивый зен. Да, это не тот Зен, который реально начисто чужд и непознаваем человеку в принципе, но это, всё-таки, было красиво. Хорошо это, плохо, хз. Прошлось, было прикольно, и ладушки. Всё равно лучше никто не сделает. Может, вольво, через лет сто. Но я бы не слишком на это надеялся.
@AlekseyProxy10 ай бұрын
я считаю что такой резкий спад в мире Зен, это как раз с точки зрения норатива верно, ты же оказался в чуждом пространстве вот и на ходу изучаешь че как тут хилиться, и как ваще этого эмбриона переростка убить, по сути тебе дают опыт первооткрывательства чтоли. при этом у тебя уже огромный опыт стрельбы из всех пушек, а враги по сути те же но так же разбивали и новыми. я вот от мира зен с детства помню именно восторг от контраста. но видео классное познавательное спаси Ваня!
@naklikal10 ай бұрын
Ваня спасет!
@ГригорийКоротаев-ь9ч9 ай бұрын
Ксен - от греческого ксенос (чужой)
@user-serzhant10 ай бұрын
В 5 главе можно поговорить с этим учёным и тогда он не побежит к мине с лазером, а поможет открыть дверь. Тем самым можно сильно сократить. И по идее это так же отыгрыш.
@BogdanZelinschi5 ай бұрын
Это скорее баг чем фича, по крайней мере до праздничного патча, он у меня всегда либо бежал дальше либо тупо вставал как вкопаный, и его надо было доталкивать до двери которая магическим образом открывалась
@user-serzhant5 ай бұрын
@@BogdanZelinschi У меня после обновления так раз таки перестало это работать, сколько бы не толкал его. По итогу так прошёл.
@arthurkurbedzis10 ай бұрын
Саундтрек, который даже после десяти лет всё ещё тепло вспоминается и погружает в ностальгические чувства.
@musicianAD10 ай бұрын
Не знаю что больше вызывает вопросов: потерянная "РУ" или хЭлф-лайф.
@LesnoyOrex6 ай бұрын
Так звук открывающейся двери имитирует финальное "Уууу"
@dwoolet10 ай бұрын
1 халва в плане геимплея на удивление хорошо сохранилась. Одна из немногих игр тех лет которую я прошел, на телефоне xsash3d
@a1batross_10 ай бұрын
Xash3D и Дядя Миша буквально спасли моддинг сцену. (но меня можно не слушать, моё мнение субъективное ;))
@troyn007pavel410 ай бұрын
как говно она сохранилась как и все игры той эпохи, дай нынешнему игроку ХЛ и Снайпер ФСО 10 и попроси найти отличия он не в состоянии будет
@ИгорьЛетов-я5щ10 ай бұрын
@@troyn007pavel4почему? Интересно твоё мнение
@troyn007pavel410 ай бұрын
@@ИгорьЛетов-я5щ зачем тебе мое мнение?запусти какой нибудь " польский шутан" того времени и с удивлением увидишь что ХЛ мало чем отличается в геймплее от Иностранный легион:Камбоджийский капкан 5
@dwoolet10 ай бұрын
@@troyn007pavel4 ну не знаю, мне геимплей показался интересным, даже что то новое находил, вот карты в большинстве своем лабиринты. Стрельба и мувмент приятные, интересные головоломки, и проседаний в динамике не много(есть но не успевают надоесть) А так поинтереснее будет чем четверть современных игр
@LOGG3R_10 ай бұрын
Твист в конце ХалфЛайф Аликс меня настолько выбил, что я давно в комнате ожидания продолжения)))
@VolviqR10 ай бұрын
Сказали что 3 фактора, а назвали 4. Я понимаю что автор глубоко погрузился в игру и философию Валв, но не настолько же чтобы заиметь проблемы с цифрой 3
@apa4i_by10 ай бұрын
Мне кажется это типо от ссылки)
@SayHelloToTheRobots10 ай бұрын
@@apa4i_byот какой ссылки?
@Алиса_Вельде10 ай бұрын
@@SayHelloToTheRobots в Сибирь
@KH913b7110 ай бұрын
@@SayHelloToTheRobots valve не дружит с цифрой 3
@xai__3210 ай бұрын
ну это же StopGame, тут все не так как говорят
@kriceis10 ай бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="804">13:24</a> Почему это каскадный резонанс это вина фримана? Он же следовал указаниям: ему сказали толкнуть тележку с образцом под луч - он толкнул. Неправильно толкнул что ли? Или это он сам основал весь эксперимент и устроил себя на роль толкателя тележки под луч (а может они увидели способности фримана толкать тележки и подумали "блин надо придумать эксперимент где он толкает тележку"?)? Значит если бы вместо фримана-основателя на роли толкателя был иван космобайкер то виноват был бы иван? Так-то можно увидеть как ломается потенциально жизненно важная аппаратура прямо перед экспериментом, это тоже вина фримана?
@kriceis10 ай бұрын
это как винить солдат в геноциде, как будто это их собственная инициатива, а не приказ свыше. а ведь их за собственные инициативы и непослушание карают.
@JD_EARL10 ай бұрын
Дело не том, что Фримен виноват, потому что толкнул тележку, а в том, как это видит игрок. Игрок пришёл, толкнул тележку и все случилось. И, наверно, как-то подсознание считает, что отчасти виноват сам игрок (т.е. Фримен, управляемый игроком)
@kriceis10 ай бұрын
@@JD_EARL ну я видел это как сказал. Мне сказали толкнуть - я толкнул. А в каскаде виноваты ученые которые заварили эксперимент, и мне теперь разгребать их кашу, которую они не предсказали, или предсказали и наплевали.
@morrison2617 ай бұрын
Перед отправкой в Зен один из учёных обвинил меня (то есть Фримена) во всём случившемся. Я воскликнул: "в смысле виноват?!", и пристрелил наглого учёного.
@BloodyArchangelus10 ай бұрын
Жду ролик про блек мезу. Такой же лучший ремейк в истории индустрии как ре2-4, а главное полный фанатской любви и превративший первый ХФ в игру, которая полностью подходит под вторую часть и Концепт Фримена. И да Халва это Кф и дарк соулс до дарк соулса от мира шутеров. Все просто
@a1batross_10 ай бұрын
Да как вы _H_alf _L_ife в ХФ-то превращаете? Два слова, одно начинается на Х, другое на Л. Как ХФ-то?
@JUjeJUke10 ай бұрын
Скорее сокрашение от сллва Халфа что тоже является соеращением @@a1batross_
@ebanez35910 ай бұрын
@@a1batross_ тут весь ролик вообще говорили хЭлф-лайф, тоже испытание
@jirafcheg10 ай бұрын
@@a1batross_Хал Флайф
@Morphine-jc9te10 ай бұрын
@@ebanez359 ну так на английском это не произносится хАлф лайф
@profan12310 ай бұрын
Мне это видео напоминает экскурсию в музее, когда экскурсовод водит тебя и объясняет как понимать искусство и указывает на детали которые обычные люди не замечают. Кайф, игры - это арт.
@3ddrucker2784 ай бұрын
Более того игры это сверхискусство включающее в себя все остальные его виды и судя по статистике шедевры это почти случайное стечение обстоятельств и талантов на квадратный метр
@an_t0y10 ай бұрын
Хочу высказаться в защиту Зена. Можен сейчас он и устарел и кажется геймплейно скучным, и графически бедным... Но когда я проходил игру в 00-е на элт-мониторе, переход в другой мир и путешествие по нему выглядели просто бомбически! Ничего подобного я до тех пор не испытывал (да и после наверное тоже). Прыжок в портал, пейзажи чужой вселенной, жуткий пришелец! Да. Тогда это было невероятно круто!
@WHITE_RUS8010 ай бұрын
Игроки в Халву делятся на 2 группы. На тех кто Халву прошел полностью и на тех, кто не доехал в вагончике, до начала игры.☝
@808f4n10 ай бұрын
Особенно в игровухе, где за каждую минуту было заплачено деньгами с обедов. И ты не мог себе позволить такую роскошь, как смотреть 10-минутный кинчик про поездку на вагончике. Поэтому все рубились в халф лайф дезматч, ну, а потом уже и контра появилась.
@pav00510 ай бұрын
Если бы люди тогда знали про map c1a0...
@808f4n10 ай бұрын
@@pav005 люди (школьники 12-16 лет)
@WHITE_RUS8010 ай бұрын
@@808f4n И взрослые школьники 18+ тоже сидели
@ЮраН-ь2к10 ай бұрын
Фигня. Я застрял на какой-то локации, где было большое высокое круглое помещение с балконами. Так и не понял, как до нужного балкона добираться.
@theonlyonetumanov10 ай бұрын
Когда вышел Half-Life,я его увидел на отцовском компьютере,и это было ЧТО ТО С ЧЕМ ТО.Вышедшие в том же 98-м году Unreal завораживал своей графикой но в нём не было реалистичности,Sin же был приближен к реализму,но только Half-Life оставил столь запоминающийся отпечаток в памяти по всем параметрам,что будь то я шести-летний (в 1998-м) или же ныне тридцати-двухлетний (в 2024-м) ни на микрон не поменял своего мнения об этой игре,а впечатления о ней до сих пор радующие и вдохновляющие.Большое почтение автору видеоролика,разработчикам Half-Life и всем неравнодушным к этой игре (и её вселенной) людям! λ
@AlexMurphy-w4k10 ай бұрын
Аналогично, халфа для меня это очень личное
@магигор10 ай бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="344">5:44</a> оо склад это отдельный мазахизм где нормального чёткого пути не выстроенно , но пройти ты должен
@СекторФиладельфия10 ай бұрын
Half life, Стопгейм. Вспомнил машиниму Разум Фримена с Солодиловым😢
@Xaleon19992 ай бұрын
Так разве не Кулаков озвучивал?
@bobsichka062 ай бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="883">14:43</a> "а в конце он делает гордону предложение" ааааа моя яойная фантазия остановись)))
@GamesGenerationNext10 ай бұрын
Одна из величайших игровых серий в истории, которую обязан знать каждый уважающий себя игрок.
@troyn007pavel410 ай бұрын
что бы что?удивляться как это убогое говно могло стать культовым?иронично же что "культовая" ХЛ никогда не входила в топы ШУТЕРОВ хотя типа является имено шутером и ни один гаврик в своем уме не называл эту срань выдающимся или хотя бы интересным ШУТЕРОМ... )
@SashaKvashenayaRules10 ай бұрын
Пробовал первую ещё в 2007, так себе.
@megalord646410 ай бұрын
Даже жалко, что сейчас Валв обычно ассоциируется в основном с КС, а не хл
@STENKlaide10 ай бұрын
о, дарова Титов
@GamesGenerationNext10 ай бұрын
@@STENKlaide Привет!) 👋
@Walter_-White-22810 ай бұрын
У меня такой вопрос. Я один кайфую от текстур в первой халве? Особенно сильно мне нравяться текстуры в локации зен + это мрачная темная и загадочная атмосфера в связке с этими низко полигоналиными текстурами просто удовольствие для глаз.
@АлексейБаранов-з1ц10 ай бұрын
Не один. Все эти ржачины, подтёки, мрачный бетон дают атмосферу которую не смогла повторить Black Mesa
@dwarf655810 ай бұрын
Полностью не согласен. Текстуры в зене больше походит на то, что кто то знатно продристался.
@Dr.Strangelewd7 ай бұрын
Мне всегда нравилось, что до появления морпехов игра по духу ближе сурвайвл хоррору, нежели шутеру. Гнятущая атмосфера, одиночество, ограниченный боезапас, упор на головоломки и исследование карты. Одна возможность выманить и закрыть булсквида в морозильнике чего стоит. Ну и Зен туда же. Ну и да, я знаю что вульва постоянно говорит, что сами были недовольно тем, каким он получился, но по мне - Зен такой, каким он должен быть. Создатель не всегда прав, и Ридли Скотт - главное тому подтверждение.
@Иван_Иванович10 ай бұрын
В позапрошлом году прошел Блэк Мезу. Прекрасно играется, сейчас очень не хватает таких шутеров.
@yokicimmerman723410 ай бұрын
Ну с шутерной точки зрения стрельба там довольно устаревшая, без прицеливания, какой то интересной баллистики и т.п. Ну и мне, как фанату первой части, не слишком зашло, что там можно вообще не париться о редком боезапасе вроде ракет или урана для тау-пушки. Менеджмент патронов в первой покруче, она хардкорнее в плане эконома ресурсов
@Иван_Иванович10 ай бұрын
@@yokicimmerman7234 Боезапас для казуалов - только монтировка, только хардкор)
@user-serzhant10 ай бұрын
В инциденте виноват не только Фримен, а вся Блэк Меза, учёные которые просчитались и несколько факторов не зависящих от учёных. Фримен свою работу выполнял, как и все.
@TuTAH_110 ай бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="480">8:00</a> "Да ну, мутанты и лаборатория - такое избитое клише. Таких игр сотни". Тем временем выходит 107634543я игра про войну между людьми на земле с обыкновенным оружием
@FL4M3M4K3R10 ай бұрын
идея 10/10, поехал покупать сладкое что бы с кайфом видос посмотреть
@Artem_Kravchenko10 ай бұрын
Кен Бёрдвелл не дизайнер, а программист (Он придумал и реализовал скелетную анимацию, а также заставил рты NPC открываться синхронно с речью)
@dmitriylatukhin735610 ай бұрын
Ты не в курсе, что в студиях часто перемешивают роли и делают, кто что может? В те времена, часто программист - это ещё и геймдизайнер.
@Weak_shadow10 ай бұрын
@@dmitriylatukhin7356 как и Келли Бэйли, который был программистом, но написал всю музыку и создал все звуковые эффекты для игры, без которых халфа воспринималась бы совсем иначе. по сути он создал половину атмосферы, благодаря грамотному сауд дизайну
@ZEMRALEX10 ай бұрын
Я в 25 летие 5 часов подряд "спидранил" Half Life на сложности Hard (прошел), а потом еще 4 часа в HLDM сидел
@ВампВампыч10 ай бұрын
то чувство когда проходил первую халву раз десять и только сейчас узнал, что этого большого синего монстра оказывается можно было заманить в ловушку и завалить электричеством)))
@РоманЖуравлев-п4б10 ай бұрын
Раньше вальвы были гениями, иноваторами и каждый их новый проект был, что называется, на века, что-то, что передается из поколения в поколения, база, из которой рождались не менее легендарные вещи... А сейчас они просто стригут капусту... В этом и есть трагедия, настоящая - валв добилась того самого настоящего успеха, когда деньги просто текут рекой, только больше у нас нет халф Лайф, контры, порталов и лефт фор дэдов, если вы понимаете о чем я...
@AlwsAngryWolF10 ай бұрын
Они сделали лучшую вр игру, считай единственную уровня ААА. И смогли оживить мёртвый рынок портативок, в котором кроме нинтендо альтернатив не было. Просто делают то, что хотят, когда хотят
@zaf9710 ай бұрын
Мне кажется, что изменение игры с переходом в зен - правильное решение, так как это совершенно другая локация, которая находится вне земли, а значит и не поддается земной логике
@vyacheslavpaschenko330110 ай бұрын
Забыли упомянуть тот факт, что на момент выхода у игры была самая передовая графика из-за технологии сглаживания текстур. Остальные игры на тот момент были похожи на Майнкрафт. Возможно были игры с похожей технологией и раньше, но на момент выхода HL я не видел ничего даже отдаленно похожего. На тот момент разница в графике казалась просто колоссальной.
@pyapujenepyap12310 ай бұрын
Моё знакомство с хф началось и закончилось в начальной поездке. Охранник (как я потом понял) никак не хотел подходить и открывать дверь этого злосчастного поезда
@ebanez35910 ай бұрын
+1 У меня ещё потом комп навернулся из-за вирусни с болванки, на которой я халфу притащил. В итоге вторую часть прошёл раньше первой.
@Frandge_Remoon10 ай бұрын
судя по всему, это было довольно распространенной проблемой на пиратках, я тоже помню, как в детстве не понимал, "как открыть дверь". несколько раз подряд начинал игру заново, выжидал всю поездку и бомбил с того, что опять в конце всё замерло
@maximka315010 ай бұрын
Ещё отмечу, что главный герой учёный физик. Что было нетипично для шутеров того периода, обычно были солдаты, морпехи. Халва повлияла на моего приятеля и он связал свою жизнь с физикой и наукой.😉😉😉😉😉😉😉
@prototyperedfan10 ай бұрын
сломала жизнь, иначе говоря
@Аптечка_Альянса10 ай бұрын
@@prototyperedfan почему?
@prototyperedfan10 ай бұрын
@@Аптечка_Альянса стать "успешным" (в широком понимании этого слова), работая в науке, почти что невозможно
@outerspaceoutlander10 ай бұрын
@@prototyperedfan, стать "успешным", в современном понимании этого слова, невозможно практически нигде. Успешный успех - лишь рассказы случайных "выживших", нет тут системы.
@eyesta10 ай бұрын
@@prototyperedfan стать успешным - это субъективная оценка на основе личных интересов.
@Neizer91510 ай бұрын
Блин, фразу Гейба прям нужно жизненным кредо сделать, настолько лаконично и точно сказал.
@Leonard_Rain10 ай бұрын
Мне всю жизнь эта игра кажется какой-то особенной. Много играл в шутеры и в игры в целом, и большинство из того, что мне нравилось 20-25 лет назад вызывает лишь чувство ностальгии по юности. Когда пробую в них играть, понимаю, что мне нравится не столько игра, сколько память о ней - либо играть скучно, либо управление неудобное, выглядит хуже чем помнится, механики кривоватые, и так далее. А первый Half-Life почему-то ощущается всё ещё актуальным и с удовольствием перепроходится уже по которому кругу. Знаю, что со мной согласятся не все, но подозреваю, что многие.
@makc82010 ай бұрын
Мало кто знает но _G-Man_ это мой сосед алкоголик.
@iluhaanimator10 ай бұрын
"На самом деле успех обеспечили 3 важных фактора" - Я вас умоляю, где Half-Life и где 3
@StormPetrelTempest9 ай бұрын
Вот такого Ивана я люблю. Прямо и по теме, никакой душноты 😂
@sasha_sparrow10 ай бұрын
В самом начале есть сцена с падающим лифтом, в котором находятся коллеги-учёные, а Гордон (игрок) может просто наблюдать, как его коллеги гибнут, и ничем не может помочь. Тоже отличный пример механической драмы, мне кажется. Такого не было нигде в 1998 году.
@Leonard_Rain10 ай бұрын
Несколько раз загружал сейв, пытаясь их спасти
@opossum131210 ай бұрын
Геймдизайнер из ааа студий такие: Плотность опыта это наверное про сделать миллион моделек для квестов типа "пойди-туда и приниси-то" и чтобы последняя вышедшая видео карта горела когда загружала эти все раздутые асеты.
@JackieChanJoi10 ай бұрын
Погладить краба монтировкой.
@klim636110 ай бұрын
Одна из первых игр со стереозвуком!!! Можно только позавидовать тем, у кого тогда было соответствующее железо, чтобы передать всю атмосферу происходящего вечером в темные часы! Я же "играл" в первый халф лайф по картинкам в игровом журнале..
@НиколайСавинов-ъ5й10 ай бұрын
Я с начала подумал, что вы сами этот термин придумали, что бы было что помусолить.
@hermezkonrad10 ай бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="240">4:00</a> - ну, или вы забиваете на этом уровне, узнаёте, что баррикаду вообще-то можно перепрыгнуть, на том и продолжаете. :) По поводу Ксена/Зена, я почему-то уверен, что Crowbar Collective позволили доделать мод не только потому что вентили любят вторичный контент продавать как отдельные игры (кхм-кхм, Контра и Дота 2), а ещё потому что они как раз доделали инопланетный мир. В Black Mesa как раз есть это ощущение, которого в оригинале почти нет и чуть-чуть есть в аддонах - в этот мир люди уже попадали, его изучали и оттуда уже натяпали материал, в том числе тот самый кристалл, из-за которого всё произошло. Зен просто недоделан, поэтому там полтора уровня-калеки и он плохо работает с игрой в конце.
@mediatourist10 ай бұрын
Культовая игра, которую я лично так и не могу осилить. Даже в лицензии стима не могут до сих пор русский перевод добавить в отличии от второй части. Да и многое из перечисленного уже было в Duke3D и Shadow warrior. Странно, что про них ничего не сказали. А ведь это культовые игры, которые вышли аж несколькими переизданиями. А ребут воина тени вообще дожил до третьей части, в отличии от Халвы :) короткие ни о чём эпизоды не в счёт. Позор халве и переоценённому культу. Культовая игра, объяснение культовости которой заняло всего 20 мин :)
@НезауряднаяЛичность-к8щ10 ай бұрын
Рассказать про Пельмени и промолчать про Мысли Фримена - это преступление.
@radshiba810710 ай бұрын
У Стопгейма - преступление. Ньюфаги, сэр.
@_Evgeniy2033_10 ай бұрын
Помню во времена компьютерных клубов часто играли в мультиплеер half life, он больше нравился чем counter strike, эх, ностальгия...)
@scra2et610 ай бұрын
2024 год, игрожурналисты до сих пор не научились правильно произносить название игры...
@Mikeulnyrov10 ай бұрын
Справедливости ради, Black Mesa решил проблему скучного Зена.
@alexcherry76610 ай бұрын
На дворе 2024, а мы до сих пор говорим букву "Л" в слове "Half".
@9080artur10 ай бұрын
Моя самая любимая серия игр это серия Half-Life. От первой и до последнего эпизода, игра легендарная, игра, перевернувшая все представление о компьютерных играх на как минимум один век вперед. Первое прохождение. Как это было прекрасно..
@ku3ya10 ай бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="1116">18:36</a> Прям как с *Резиком 1.5* в то же время 🤷♂️
@Doohio10 ай бұрын
Без "Ру" в конце как-то очень дискомфортно
@chercore10 ай бұрын
Просто очень длинная пауза. Следующее видео начнется со слова "ру"
@jedizhawk10 ай бұрын
Как без 3-го эпизода
@EronTheGunfighter10 ай бұрын
Как без Русяича
@VladRnNerd10 ай бұрын
там перед концом ролика он скзаал с Ру, так что оке не переживай;)
@lanczersnake567310 ай бұрын
Я до сих пор фантомно слышу "ру"
@antaki9310 ай бұрын
Лучшее в старых играх - это то, что в них всё работает по единым правилам. У тебя есть набор механик, которые работают всегда одинаково. И ты можешь применять их как угодно. Нет каких-то специальных заскриптованных ситуаций. Всё просто и чётко. Игра должна быть игрой. А их всё время пытаются превратить в кино.
@ЮраН-ь2к10 ай бұрын
Но если игрок может превратить игру в кино - это хорошо. В некоторых играх предусмотрен автоплей. А в майнкрафте можно строить фермы некоторых ресурсов, работающие без активного участия игрока.
@antaki9310 ай бұрын
@@ЮраН-ь2к к майнкрафту как раз ноль вопросов в этом плане. Игрок должен делать "кино" сам, а не смотреть готовые скрипты
@NAFKIN9510 ай бұрын
Забавно, что видос вышел именно когда я сидел на работе в очередной раз пробегая халву на деке
@joldasizbergenov637110 ай бұрын
хЭлф лайф. Э. Браза, жесть у тебя произношение конечно же.
@aneekes.10 ай бұрын
UK - /hɑːf/ US - /hæf/
@antaki9310 ай бұрын
Если уж докапываться, то там и "л" не должна произноситься. Но вообще-то плевать, произношение а/о/э в одном и том же слове часто меняется в зависимости от диалекта
@alexarbelin822010 ай бұрын
Не согласен про предательство. Время , всему виной время. Хотели удивить , удивили тогда. Эта локация нужна была и для сюжетной составляющей , чтобы это был не просто шутан, а шутан с сюжеткой. + хотели геймплей чуть разнообразить и разогнать перед концовкой. Наверное от части вы только правы. Но это скорее не предательство, а опять же время. Только в другом контексте. Не хватило времени на разработку/опыта/сил/технологий и т.д. А так игра культовая. Спасибо за видео.
@vitussvit10 ай бұрын
Если послушать интервью с Бреттом Джонсоном (он в основном ответственнен за Зен), он говорит, что ему надо было сделать последние уровни за оч. короткий срок перед релизом (что-то вроде пары недель). Предлагал вырезать, но оставили, чтобы было хоть что-то.
@bakovka_abakan10 ай бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="315">5:15</a> Этот проклятый Ихтиозавр до сих пор каждый раз пугает в этом уровне, а мне 31 годик😢
@ВалерийГончаров-х7ж10 ай бұрын
ТАК Я ТРЕБУЮ ИСТОРИЮ СЕРИИ
@tripplemaycry10 ай бұрын
Почему это невозможно оторваться? Ни разу не проходил Half-Life до сих пор. При каждом прохождении через пару часов отрываюсь на пару лет.
@tawich10 ай бұрын
Ну это образное выражение. Нет ничего такого, от чего невозможно было бы оторваться прям всем людям на планете.
@araki_nago10 ай бұрын
когда впервые играл, точнее смотрел прохождение у друга году в 2002 и играя иногда сам, то никакого сюжета там не видел, просто было прикольно и интересно. че-то куда-то идешь стреляя во все вокруг, что-то постоянно происходит, какие-то порталы, какая-то хрень кругом.. только спустя время понял что оказывается в первой Халве есть какой-то сюжет. так что это все очень не очевидно и такие вот разборы помогают понять что все не такое как кажется на первый взгляд.
@DannyJohnson4710 ай бұрын
Странно что как раз недавно начал увлекаться этой серией и тут такой видос
@stolas_goety388610 ай бұрын
Согоасен на все 100, первая халва очень хорошая игра, я единственное что не понимаю это почему у 2 части столько фанатов, хотя она имеет гораздо более унылый геймдизайн
@НикитаКлимов-ш7ь10 ай бұрын
Еще круто то, что есть физика и геймплей, взаимодействие с миром внутри игры на высоком уровне по сравнению даже с современными играми. Поэтому в эту игру даже сейчас интересно будет играть.
@DarkPa3ueJIb10 ай бұрын
Может уже историю серии?? Либо переход в Volve и вообще как они поднимались??? Ну и техническую часть , про Сорс поговорить???
@oOSwiMmOo10 ай бұрын
Такое чувство, как будто, в 97 году они встретили Gman-а и он их проконсультировал)))
@stravvman10 ай бұрын
Так бы сразу и сказали, что Халф-Лайф - это соулслайк
@mynameisnik10 ай бұрын
Есть 2 типа игроков в ХЛ: 1 - Кому ужасно скучно 2 - Кто фанатеет и десятки раз уже прошел. Я отношусь к 1 группе, честно давал много шансов игре, но постоянно от скуки сносил через час, не мое, мне нужен экшен.
@Qsoch10 ай бұрын
Согласен, скучное говно. И дело даже не в отсутствии экшена
@ЛыыЛыы6 ай бұрын
Не, вот римейк скучный
@vasaneff225310 ай бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="554">9:14</a> нет! Автор ничего мы,игроки тех лет, и близко не думали подобного. Нам просто хотелось нестись вперед снося все и с отвисшей челюстью на все зырить. Не путай настоящее время и "тогда", когда мы вообще мало чего из такого подобного вообще видели.
@mr.fraggik742410 ай бұрын
Эмбиенд и атмосфера в купе с экшеном(пострелушкой, и постоянным прогрессом в нем - за счет прохождения) - вот как оно было. имхо.
@NOSFERATU6510 ай бұрын
С неубиваемым монстром попал в точку. Он тогда при первом прохождении знатно пукан поджег. На полчаса застрял тогда
@olegkairbekov786510 ай бұрын
надеюсь это станет постоянной рубрикой
@emptyofhaze77410 ай бұрын
Как натянуть одну и ту же сову на один и тот же глобус в 10 раз? Механическая драма
@criterrors10 ай бұрын
Одна из величайших игр. Установил её на телефон даже, правда играть очень неудобно😅
@ArturFlintchannel10 ай бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="68">1:08</a> - Ого, господин секс и ИвАААААн Лоооооев объединились. Круто. Некоторые бы назвали их... "душный дуэт".
@Talos_Goro10 ай бұрын
Какие же крутые у вас видео, спасибо за ваши старания!!!
@G0germann10 ай бұрын
Пару лет назад я прошел Blackmesa. Я просто космически кайфанул
@НикитаПопов-у2ъ10 ай бұрын
Мне одному что ли резало слух "Хэлф лайф"? А не Халф. Я и всё моё окружение называло её именно так
@Thedoomguy66_610 ай бұрын
В том то и прикол что так правильно. Посмотрите любое видео с разработчиками ХЛ, все произносят именно через А.
@НикитаПопов-у2ъ10 ай бұрын
@@Thedoomguy66_6 не знаю, как разработчики, но я например знаю фразу half hour. И звучит именно как Халф Аур. А Хэлф - это health
@foghydra10 ай бұрын
Вот я с этого пригорел даже чуть, челику впадлу просто было посмотреть транскрипцию, как произносить это слово
@impersonal665010 ай бұрын
Мне в детстве люто понравился сюжет первой халфы. Секретные лаборатории, пошедший по пи**е эксперимент, вмешательство правительства, другие миры и G-Man. Добавить сюда, что в игре нет катсцен и всё повествование идет в реальном времени, и получаем идеальный для тех времён sci-fi.
@maximvaleev650010 ай бұрын
Большущая часть первой халвы это звук. Любой звук оттуда узнаю "с трех нот"
@bekturadamjanov425310 ай бұрын
Боже, как же я в детстве боялся этих стремных рыб. Даже когда проходил ремейк Black Mesa,немного неуютно чувствовал себя в уровнях с водой.
@dantesar766410 ай бұрын
Если кому интересно, в конце весны выйдет выживач в стилистике half life. Называется Abiotic factory. Очень атмосферная. Есть демо версия в Стиме. Обязательно к ознакомлению
@PhilipJFry710 ай бұрын
Игра вышла ещё до первого срока путина, а о ней до сих пор снимают большие и подробные обзоры)
@Turbiner1710 ай бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="263">4:23</a> на секунду вернулась Чокола с того стрима по Некопаре с озвучкой
@internetnickname89235 ай бұрын
И вооооот буквально неделю назад стало известно, что HL3 в активной разработке уже несколько лет!)))
@Gigagamer74Ай бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="630">10:30</a>"Уникальность H-L в сравнении с современными ей шутерами" - Современные хелф лайфу шутеры представляли из себя полное говно. Предолагавшийся, как конкурент хелв-лайфу приснопамятный SiN когда увидел с КЕМ(!) ему предстоит конкурировать (Half-Life) отполз в сторону, как побитая собака, понимая, что с таким(!) монстром, каким оказался Half-Life по настоящему смогут конкурировать только шутеры следующего десятилетия, но никак не этого. Half-Life был на голову, на две головы выше всего, что тогда появлялось и чему ещё предстояло появиться как минимум ещё несколько десятилетий. Я и сейчас играю Half-Life 1 и понимаю, что выйди он сейчас, при небольшом тюнинге графики, он имел бы оглушительный успех.
@vslavsabinin10 ай бұрын
Очень круто, что в этот раз озвучили автора текста! Одобряю
@Podgarok10 ай бұрын
Ходят слухи что Фен по знаку зодиака: ВОДОЛЕЙ! XDD
@TuTAH_110 ай бұрын
<a href="#" class="seekto" data-time="240">4:00</a> До прохождения Black Mesa, даже не знал, что такая концовка уровня - каноничная
@jazzthemad10 ай бұрын
Я вообще вагонеткой его пришиб и был уверен, что так и надо.