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Recensione Prince of Persia e i due troni

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Spikewolf

Spikewolf

3 жыл бұрын

Salve a tutti ragazzi ed eccoci qui con il video finale della trilogia delle sabbie del tempo,o per lo meno così sarà fino a quando non rifarò quello di spirito guerriero,se il video vi è piaciuto iscrivetevi anche in attesa del video che parlerà di tutti gli altri giochi del brand,quello del 2008,le sabbie dimenticate (ps3 e wii) ed il film ed un paio di paroline sul remake di sands of time,che dire,fatemi sapere cosa ne pensate

Пікірлер: 16
@Mizar-fz1xp
@Mizar-fz1xp Жыл бұрын
Un remake con tutti e 3 i titoli che condividono lo stesso gameplay, che ovviamente evolve e si modifica, sarebbe un sogno.
@SuperSpikewolf
@SuperSpikewolf Жыл бұрын
Rimarrà un sogno purtroppo,sia perchè ubisoft al momento è con le pezze al culo e anche se li facesse li farebbe malissimo con microtransazioni,open world copia incolla ecc ecc ma anche perchè ad oggi a ubisoft oltre alla voglia di fare un gioco buono credo che manchi proprio la capacità,ormai sono 20 anni che fanno merda,sanno fare solo quella ormai. Mi preoccupa pure il fatto che dopo il SACROSANTO smerdamento del trailer del remake e l'annuncio che lo stessero rifacendo da capo non si sia sentito piu' nulla,due sono le possibilità,o lo stanno veramente rifacendo da capo per bene oppure l'hanno cancellato in sordina senza dire niente per evitare un secondo(altrettanto sacrosanto) smerdamento. Boh vedremo,nel dubbio spirito guerriero rimane un gioco della madonna,vederlo aggiustato ripulito e ammodernato sarebbe un sogno della madonna,speriamo bene.
@gregoriociullo4879
@gregoriociullo4879 3 жыл бұрын
Sono d’accordo con tutto quello che hai detto, ma non hai parlato dell’unica vera innovazione de I due Troni: la biga
@SuperSpikewolf
@SuperSpikewolf 3 жыл бұрын
Noooooooooo,mi sono dimenticato le BIGHEEEEEEH
@Pisco98
@Pisco98 3 жыл бұрын
D'accordo su quasi tutto quello che hai detto, ma a me i QTE son piaciuti un botto. In fin dei conti quest'ultimi si alternano a fasi di combattimento standard nel caso dei boss e ti permettono di avere un approccio stealth con i nemici comuni, quindi secondo me non vanno a peggiorare il combat system. Infine, va sottolineato l'impegno nel rendere il combattimento con il boss finale sicuramente più complesso rispetto ai primi due capitoli (se penso al Visir di SoT ancora mi viene da ridere).
@SuperSpikewolf
@SuperSpikewolf 3 жыл бұрын
Ma io non ho criticato lo stealth in se,fosse per me dovrebbero approfondirlo ancora di più,ho criticato i quick time event totalmente inutili all’interno di esso e all’interno delle bossfight. Idem sulla bossfight del visir,la prima fase e la terza sono belle,quella brutta è quella di mezzo che sono dei quick time event
@mrsaxophone4765
@mrsaxophone4765 3 жыл бұрын
Secondo me la battaglia del visir è effettivamente uno schifo come "boss", però viene perdonato nel fatto che un boss super potente in quel punto non poteva esserci, il visir non aveva quasi nessun potere, poi il combat system doveva ancora maturare pienamente e infine la centralità è il dialogo tra principe e visir. Inoltre la bellezza della boss fight dipende dall'approccio, se fai salto attacco attacco, ovviamente la boss fight farà schifo, ma se si cerca di usare un po' tutte le combo, diventa anche piacevole.
@mbare_ricca4979
@mbare_ricca4979 3 жыл бұрын
il migliore insieme a quello del 2008
@SuperSpikewolf
@SuperSpikewolf 3 жыл бұрын
Troll attempt failed
@ethanol0tm95
@ethanol0tm95 3 жыл бұрын
Nulla da dire, sono d'accordo con quasi tutto. Eh btw penso di essere l'unico ad apprezzare i quicktime event (solo nello stealth), è pessimo level design, ma stranamente funziona, perché se sbagli, puoi usare le sabbie del tempo a tuo piacimento a seconda di se ne valga la pena o no, creando una specie di scelta tra il combattimento corpo corpo e quello furtivo. Poi mi pare che il dark prince fosse più ispirato al sandwraith che al dahaka nel gameplay, e secondo me è molto ben fatto, non solo perché migliora la formula "stai per morire fa presto" del sandwraith, ma anche perché il combat system con il dark prince diventa ottimo, creando una serie di combinazioni nuove e spaccando la monotonia del combattimento normale. Poi secondo me il platforming è un miglioramento rispetto a Spirito Guerriero, visto che aggiunge molte nuove trappole e meccanismi per aumentare il tuo momentum. Diciamo che il problema dei due troni nel gameplay non è proprio che è un passo indietro( anche perché alcune cose le migliora), ma più che altro aggiunge molto poco (un po' come dark souls 3, per intenderci). Ottimo lavoro come sempre, io sinceramente lo vorrei vedere un video sugli altri prince of persia, secondo me dovresti farlo...se poss darti un consiglio però, dovresti migliorare la qualità audio e aggiungere più editing, magari categorizzando una recensione in più fasi e aggiungendo un po' di musica. p.s. Stranamente la boss fight dei gemelli è stata la mia preferita nella trilogia, anche perché escludendo i quicktime, questa boss fight è comunque molto interessante.
@SuperSpikewolf
@SuperSpikewolf 3 жыл бұрын
Guarda,questa volta mi viene davvero difficile trovarmi d'accordo con le tue critiche,per quanto riguarda i qte nello stealth senza neanche perdere tempo ad argomentare il perchè siano una scelta terribile penso basti chiedersi "quale altro gioco nella storia del medium videoludico ha fatto una scelta de genere?",la risposta a memoria credo sia nessuno e credo che ci sia una ragione. Per quanto riguarda il dark prince è chiaramente ispirato al darkwraith ma la struttura delle sezioni è per forza di cosa piu' vicina a quelle del dahaka per la semplice ragione che sono entrambe delle corse contro il tempo,contro il dahaka in un caso,contro la perdita di vita nell'altro. Entrambe le soluzioni sono per me valide,ma il dahaka non si batte,sono comunque apprezzabili le mosse e manovre con a catena. Per quanto riguarda il platforming sono state aggiunte si nuove mosse/piattaforme (cosa che ho fatto notare nel video) ma ciò non vuol dire che il platforming sia per forza meglio,l'importante è come le sfrutti quelle manovre,e per quanto mi riguarda le sezioni finali di spirito guerriero (anche in virtu' della sua lunghezza) sono quelle che mi hanno dato piu' filo da torcere e che mi hanno fatto aguzzare maggiormente l'ingegno. Se non hai problemi con l'inglese ti consiglio ASSOLUTAMENTE di dare un'occhiata al video di super mario odissey di josephanderson in cui entra piu' nel dettaglio facendo il paragone tra odissey e gli altri mario facendo notare come avere piu' manovre non sia automaticamente meglio se poi il level design non le richiede. Sul paragone con ds3 mi ci trovo d'accordo,ma non voglio entrare nel merito perchè altrimenti dovrei fare un video di 50 minuti a spiegare tutti i suoi problemi XD,chissà,magari in futuro,in linea di massima si aggiunge poco ma fa anche passi indietro nella struttura delle mappe,boss,varietà di nemici,segreti opzionali musiche ecc ecc,ripetoil gioco purtroppo è stato rushato e si vede Sulla qualità tecnica del video lo so che è a malapena sufficiente ma come puoi vedere le visual sono inesistenti e sinceramente non me la sento di spendere soldi per un microfono come si deve e spendere ancora piu' tempo sui video di quanto già non faccia,il video su dmc5 mi ha portato via circa 48 ore tra scrittura registrazione e montaggio ma ha fatto a malapena 140 visualizzazione e sinceramente non ne vale la pena,poi come se non bastasse sono in sessione di esami e il tempo è già limitato,la scelta è fra il fare questi video dal montaggio molto leggero e il non farli proprio. Infine chiudo facendo una piccola precisazione sulla bossfight dei gemelli,quello che fa incazzare non è tanto la quaità della bossfight in se,comunque discreta,ma il potenziale mancato,non ho nominato a caso ornstein e smough visto che potevano essere esattamente la stessa cosa,e se una delle due bossfight è passata alla storia e l'altra no un motivo ci sarà e per quanto mi riguarda sta nel qte che 9 vote su 10 viene utilizzato come scusa per gli sviluppatori per non pensare,che faccio? Metto delle ia interessanti,dei moveset intelligenti e una mappa che ti permette di gestirli entrambi o metto un qte ed il gioco è fatto? Chiariamo non sono al 100% contrario ai qte e alle gimmick MA 1) Il qte deve essere una AGGIUNTA alla bossfight e non la deve sostituire (un buon esempio per me è meta gear rising,un cattivo esempio è questo gioco) 2 ) La seconda è che delle gimmick ci possono stare se 1) Sono fatte bene e quindi non alla zelda 2) Sono usate sporadicamente per cambiare il ritmo e devono essere una piccola minoranza,un conto è avere dark souls 2 in cui ci sono 41 boss e una decina di gimmick,un conto è avere i due troni con 4 boss di cui tre e mezzo gimmick Come al solito grazie mille per il commento,caricherò il video sugli altri giochi della saga dopo il "remake" della recensione di spirito guerriero
@ethanol0tm95
@ethanol0tm95 3 жыл бұрын
@@SuperSpikewolf Sì, posso condividere questa opinione, infatti come ho detto il QTE è pessimo level design nel caso dello stealth, oggettivamente parlando è gestito male, però stranamente mi piace, per qualche strana motivazione anche a me ignota. Poi in WW il Platform non l'ho mai trovato più difficile dei due troni, però forse non ricordo bene il gioco e quindi potrei sbagliarmi, ma c'è da dire che è molto più soddisfacente è fluido nei due troni. Ovviamente la boss fight dei gemelli odora proprio di potenziale sprecato e i QTE di certo non aiutano, ma soggettivamente parlando mi è piaciuta molto. Poi sì ds3 è una delusione immensa kek. Buona fortuna con gli esami
@SuperSpikewolf
@SuperSpikewolf 3 жыл бұрын
@Matteo Rigliaco Ma se sono riconosciuto internazionalmente come il king of sakura
@mrsaxophone4765
@mrsaxophone4765 3 жыл бұрын
@@ethanol0tm95 onestamente i QTE nello stealth sono geniali, perchè aumentano l'interattività: senza, immagina il gioco fatto con il 90% da battaglie potenziali totalmente evitate. Il QTE aumenta l'interattività e si lega benissimo all'uso delle sabbie. Le boss fight non fanno così schifo, sono dei puzzle d'azione, ma effettivamente la maggior parte è presa dai QTE. Avrebbero dovuto fare una cosa alla God Of War, con IA complessa, lungo combattimento e poi fasi di QTE, specialmente come colpo di grazia.
@SuperSpikewolf
@SuperSpikewolf 3 жыл бұрын
@@mrsaxophone4765 Ok dopo aver letto i commenti sotto tutti e 3 i video ho la certezza matematica che stai trollando
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