No video

Recensione:Prince of Persia Le sabbie del tempo

  Рет қаралды 309

Spikewolf

Spikewolf

3 жыл бұрын

In questo video vi porto a retrospettiva,quindi una via di mezzo fra una recensione ed una analisi di Prince of Persia Le sabbie del tempo,del remake ne ho già parlato molto brevemente e molto a caldo dopo l'annuncio ma siccome le mie impressioni sono rimaste le stesse vi rimando a quel video.
Qui invece analizzo dopo un breve recap del brand quello che è a conti fatti un reboot quando ancora non andava di moda farne uno ogni 5 anni.
Prince of Persia Le sabbie del tempo era un ottimo gioco per i tempi,ma come ha retto il passare degli anni?Fatemi sapere cosa ne pensate di questo primo video di una serie di 4 nella quale andrò ad analizzare tutti i giochi piu' importanti della saga soffermandomi in particolare sul perchè la trilogia funzioni meglio dei singoli giochi (La somma è maggiore delle sue parti insomma) presi a se e di come moti giochi moderni dovrebbero imparare da questa struttura.
Fatemi sapere cosa ne pensate e se il video vi è piaciuto e aspettate i prossimi video mettete un like lasciato un commento e iscrivetevi per non perderveli.
Alla prossima

Пікірлер: 24
@Pisco98
@Pisco98 3 жыл бұрын
Aspetto con ansia il nuovo film di Gabriel Garko, ah no.
@SuperSpikewolf
@SuperSpikewolf 3 жыл бұрын
Sicuro farà il solito ruolo dello sciupafemmi...ah no.
@paolomanco6615
@paolomanco6615 3 жыл бұрын
Seconda volta che fare una premiere risulta in un lancio di video pessimo,è una buona idea per annunciare i video ma non altrettanto per le visualizzazioni a quanto pare
@ethanol0tm95
@ethanol0tm95 3 жыл бұрын
Ottimo video, mi ritrovo in molti dei tuoi punti riguardo al gioco...ma...sarò sincero: Non sono pienamente d'accordo con la tua opiniome riguardo al combat system. Parto con tre premesse: 1.Ovvero che... sì... l'aggiunta di Farah nel combattimento(che rende il gioco inutilmente più difficile) è un' idea di merda e i boss fanno cagare al cazzo (sono praticamente due nemici normali con più vita e stamina dei parry). 2. Il gioco non solo è semplice, ma anche molto facile, dovuto anche all' abilità OP "super-imobilizza"( che tramite il consumo di tutti gli slot di sabbia bianchi, immobilizzarà tutti i tuoi nemici per un lungo periodo di tempo... e come se non bastasse, ti renderà incredibilmente veloce, tramite l'uso di scatti scriptati verso i nemici) 3. Il gioco è un prototipo e questo ne spiega la sua semplicità. Inoltre all'epoca i combat systems nei videogiochi erano poco sviluppati e rispetto agli altri, questo fa un ottimo lavoro... persino Kingdom Hearts e DmC erano molto primitivi prima dell'arrivo dei loro sequels(ma comunque meglio di PoP, sia chiaro). Ora passiamo al resto... Nel video, salti molte componenti del combat system molto interessanti, come: Primo tra tutti, il balzo dal muro(dove puoi, attaccandoti ad una parete tramite "X", entrare in combattimento aereo premendo nuovamente "X" , limitando l'immunità dei nemici ad esso, effettuare un attacco in picchiata verso i nemici con "quadrato", congelare un nemico nel tempo con una picchiata simile alla precedente, tramite l'uso del tasto "triangolo", ovviamente solo se si possiede almeno una carica di sabbia bianca) ...e mi pare strano...Perché è una delle componenti più interessante del gioco e durante le fasi più avanzate del gioco diventa molto importante insieme ai parry, poiché molti nemici saranno praticamente immuni al combattimento aereo e molto resistenti ai colpi normali, costringendoti quindi a cercare diverse "breathing room" per effettuare il balzo dal muro, stando molto attenti però, a non essere circondato. Con questa meccanica il combattimento per quanto semplice, diventa molto divertente e fluido. Non hai inoltre menzionato gli altri poteri del pugnale del tempo, questo non ha solo la capacità di tornare indietro nel tempo (che poi a mio parere una delle meccaniche più fighe ed efficaci nei videogiochi, i motivi già li hai menzionati tu), ma anche di rallentarlo(consumando uno slot bianco di sabbia), aiutandoti a cercare "breathing room" per bere l'Acquah (fonte di cura da tutti i malih) o per piazzarti meglio in attacco (per esempio posizionarti sui muri), oppure ancora il congelare i nemici nel tempo, una meccanica che ho già accennato e che diventa molto utile per creare molte più breathing room. Il combattimento ,quindi, per quanto semplice, rimane comunque molto divertente, dinamico e fluido, sopratutto con le diverse concatenazioni tra attacchi e poteri del pugnale e ponendo le basi per i sequels. Al combat system io do come voto: 2003: 7-8 2020: 6 Edit: Per quanto Spirito Guerriero sia il migliore in level design e gameplay, a mio parere è il peggiore in quanto storia, ma esprimerò meglio la mia opinione nel tuo video a riguardo.
@SuperSpikewolf
@SuperSpikewolf 3 жыл бұрын
Guarda innanzitutto grazie per il commento,non ho parlato della possibilità di rallentare il tempo perchè in questo gioco è relativamente inutile perchè oltre a rallentare il tempo rallenta anche te,a differenza del sequel dove invece è utilissima e aggiunge anche altre due abilità,ma ne parlerò nel video dedicato a spirito guerriero ovviamente,la super abilità l'ho omessa perchè l'ho praticamente usata solo due volte nell''intero gioco ed una di queste è quella "obbligatoria" contro il boss finale,diciamo che il sequel sfrutta decisamente meglio l'aspetto dei poteri nel bene e nel male(essendo molto sbilanciati soprattutto quello che rallenta il tempo,ma ripeto,ne riparleremo). Per quanto riguarda i nemici rossi "x quadrato triangolo" ho dimostrato essere completamente rotta nella clip che ho mostrato,per quanto riguarda i nemici blu secondo me evitano questo difetto ma ne crea altrettanti,per quanto mi riguarda fa un lavoro nettamente migliore i sequel per quanto riguarda i nemici che non possono essere saltati,fondamentalmente le donne ninja,però warrior within ti toglie una opzione ma te ne da altre 4 ,puoi afferrarle con triangolo,puoi rallentare il tempo,puoi immobbilizzarle lanciandogli un'arma contro,puoi buttarle a terra usando il potere della bufera di sabbia e credo di essermene anche dimenticata quacun'altra,dover tutto il tempo correre sul muro che danneggiare i nemici blu non mi pare una grande idea,in questo modo il gioco divide i nemici in due categorie quelli che fanno cagare perchè x quadrato triangolo e quelli che per me non sono divertenti perchè il modo per sconfiggerli è macchinoso.A ciò aggiungo che dover assorbire i nemici che cadono a terra durante il combattimento è una idea che non avrebbe mai dovuto passare la fase di testing,ma infatti se ne sono accorti loro stessi con i sequel. Però si,non volendo sfondare la barriera psicologica dei 20 minuti ho forse parato troppo poco del combat system,stai tranquillo che non farò o stesso errore nel video dedicato a spirito guerriero,anzi,direi che è uno degli argomenti che coprirò di piu' in quel gioco per forza di cose In linea di massima si,non è un combat system terribile per i tempi ma non riesco neanche a reputarlo divertente e da qui il 6,serve solo a spezzare il ritmo tra una sezione di trama/platform/puzzle e l'altra e secondo me non è abbastanza. Comunque ripeto,grazie mille per il commento,spero di vederne un altro anche sotto il video di spirito guerriero e di quello de i due troni,nel frattempo se ti va ho fatto altre videorecensioni come quella di devil may cry 5 e soprattutto sekiro che in alcuni punti porta avanti la filosofia dei prince of persia,combattimento all'arma bianca "realistico",protagonista molto agile e sezioni steath che sono la naturale evoluzione di quanto visto ne i due troni(senza i quick time event del cazzo però...ne parleremo). Fammi sapere
@ethanol0tm95
@ethanol0tm95 3 жыл бұрын
@@SuperSpikewolf No ma infatti, sono totalmente d'accordo sulle migliorie di warrior within, è bilanciato decisamente meglio rispetto al primo ed è uno dei giochi con il miglior gameplay che io abbia mai giocato e anche secondo me ricorda molto dark souls. Stavo solo dicendo che con un po' di fantasia, anche il combattimento di sabbie del tempo diventa molto divertente, inoltre senza questo non avremmo l'orgasmo visivo di warrior within. Secondo me arriva alla sufficienza. Poi sì X quadrato triangolo è rotta, ma nelle fasi finali di gioco i nemici deboli diminuiscono molto e questo ti costringe ad usare altre tattiche... poi sarò io, ma a mio parere la meccanica di assorbimento dei mostri non è malaccio, probabilmente perché crea più varietà essendo il combat system delle sabbie del tempo più semplice rispetto agli altri. Per quanto riguarda i tuoi altri video, sicuramente darò un'occhiata, anche se ancora devo giocare Sekiro, quindi voglio rimanere più spoiler free as possible. P.S. Mi sono ricordato della meccanica fighissima delle colonne di sabbia che predicono il futuro, peccato le abbiano rimosse negli altri titoli.
@SuperSpikewolf
@SuperSpikewolf 3 жыл бұрын
@@ethanol0tm95 Guarda,il video di sekiro è al 100% spoiler free(non che ci sia tanto di cui parlare di trama eh),la maggior parte del video si basa sull’analisi del combat system,level design,stealth ecc ecc quindi sotto quell’aspetto vai tranquillo,anche a livello di video ho mostrato solo sezioni iniziali. In quello di dmc5 invece parlo di tutta la trama perché una delle mie critiche è proprio il fatto che abbiamo pressoché spoilerato tutta la trama/contenuti del gioco con i trailer. Per quanto riguarda la trama di spirito guerriero è una questione un po’ più complicata e ne parleró a tempo debito. Si le colonne di sabbia erano una idea molto figa,le hanno tolte quando hanno deciso di unire salvataggio e cura nelle fontane,peccato.
@ethanol0tm95
@ethanol0tm95 3 жыл бұрын
@@SuperSpikewolf Va bene, allora aspetterò.
@SuperSpikewolf
@SuperSpikewolf 3 жыл бұрын
@@ethanol0tm95 È uscito il video su spirito guerriero
@mrsaxophone4765
@mrsaxophone4765 3 жыл бұрын
Comunque sono a poco più della metà del video e devo dire che purtroppo è fatto molto male. Critica solo negativamente e non evidenzia i punti forti. Inoltre alcune cose come il combat system sono viste solo per un qualche secondo... Onestamente spero che questa recenzione venga rifatta e rifatta bene, perchè analizza veramente male il gioco...
@mrsaxophone4765
@mrsaxophone4765 3 жыл бұрын
Anche la trama è fatta un po' a cavolo come tu la racconti... L'avresti dovuta raccontare meglio
@SuperSpikewolf
@SuperSpikewolf 3 жыл бұрын
Scusa ma ti consiglio di rivedere effettivamente il video,mi pare di aver rimarcato più e più volte i punti forti del gioco (trama,personaggi,ambientazioni,concetto di tornare indietro nel tempo,musiche) ciò non vuol dire che non abbia dei difetti pesanti ed evidenti quali il combat system e la durata di 6 ore accompagnata da un rigiocabolita che rasenta lo zero,se cerchi recensioni che dicono solo quello che ti piace sentire e sei totalmente accecato dalla nostalgia mi dispiace ma questo canale non fa per te,se ci tieni a sentire recensioni oggettive andando a spulciare sia i pro che i contro resta pure,per quanto riguarda la trama ho fatto giusto un accenno perché non è un video alla “joseph anderson” di 3 ore,é un video di 16 minuti,cosa ti aspetti ?
@mrsaxophone4765
@mrsaxophone4765 3 жыл бұрын
@@SuperSpikewolf l'originale prince of persia ha una durata di un'ora, eppure è molto longevo. Il fatto è che affronti i vari punti in un modo troppo veloce, non ti soffermi per niente sui alcuni punti e quando ti soffermi, evidenzi più le parti negative. Onestamente io che ho sentito la recensione, se fossi uno che non ha mai giocato a questo gioco, io capirei che la storia è meh, il combattimento fa schifo, che schifo, schifo, schifo... Si salvano solo un po' l'ambientazione e la musica. Questo percepisco io. Su alcuni punti come il combat system o la trama sei troppo superficiale e negativo. Per me non hai capito il gioco. Se commenti che Farah fa la stronza e ti tradisce, non hai capito nulla della trama. Il principe ha visioni del tradimento di farah che ruba il pugnale, quando arriva alla clessidra ha un ripensamento, esita... È questo che spinge farah a "tradire" il principe. Uso le virgolette perchè farah non tradisce il principe, lei decide di fermare il visir da sola, e non tradisce il principe, perchè se fosse stato così, lei avrebbe rubato il pugnale e avrebbe lasciato morire il principe trasformato dalle sabbie, invece lei gli lascia apposta il suo medaglione per salvarlo dalla trasformazione. Il combat system lo ammetto, è abbastanza semplice e rozzo e rotto, ha poche combo rispetto ai successivi giochi, con una sequenza sola di tasti ammazzi quasi tutti i nemici... Ma ha iniziato il multicombat system! Prima di quel gioco uno non si poteva mai immaginare un combattimento del genere, da quello è nato assassins creed! Le combo sono presenti, hai un bel numero di tipi di attacchi da utilizzare, e non puoi non dirlo. Le battaglie non sono sempre semplici, non dirmi che non sei mai stato in fin di vita nella battaglia dell'ascensore. E poi il gioco è corto, ma ci sono un sacco di segreti, le nuvole di sabbia e le fontane della vita e dialoghi segreti, solo rigiocandolo li puoi scoprire (mi ci è voluto molto per scoprire tutti gli upgrade e dopo mille volte che l'ho giocato, sto ancora scoprendo nuove linee di dialogo e mosse). Inoltre il gioco lo finisci in un paio di giorni se sei un veterano, ma prendi uno che non lo ha mai giocato, in un enigma ci perderebbe molto tempo, gli ambienti li dovrebbe capire prima di muoversi... Insomma molti punti li hai trattati con superficialità ed esaltando solo gli aspetti negativi, creando una brutta immagine per un gioco che ha creato la base per platforming e di molte serie (se non sbaglio uscì prima addirittura del reboot di tomb raider e comunque è il padre di assassins creed). Dovevi fare una recensione più seria secondo me.
@SuperSpikewolf
@SuperSpikewolf 3 жыл бұрын
@@mrsaxophone4765 Non ho mai detto che farah fa loa stronza e ti tradisce,mi pare di non aver proprio toccato l'argomento nello specifico,mi sono limitato a dire che i due nel corso dei giochi hanno continui battibecchi e che i due nutrono dubbi l'uno nei confronti degli altri (e ho anche specificato che hanno tutti i motivi del mondo per farlo)ripeto,senza entrare nello specifico di quella scena. Poi continui a dire che secondo la mia recensione questo gioco sia una monnezza quando ho dato un 8,5 al gioco che per la mia scala di valutazione è un gioco bello alto,ho pure dato dieci alle ambientazioni e al parkour sul fattore longevità ho specificato piu' e piu' volte che non è tanto la longevità corta di per se quanto l'assenza quasi totale di motivi per rigiocarlo,e no,i collezzionabili fini a se stessi non sono un buon motivo Ripeto,sono un enorme fan della saga e penso l'avrai capito guardando tutti e 3 i video ma venire a dirmi che il combat system è bello è che il gioco è esente da difetti in tutti gli altri ambiti mi dispiace ma non è affatto il canale che fa per te
@mrsaxophone4765
@mrsaxophone4765 3 жыл бұрын
@@SuperSpikewolf ma io non ho mai detto che esente da difetti. I difetti ci sono! E io dico che il combat system è bello perchè lo è! Ammetto che è rotto, ti serve sapere solo una combo e batti tutti i nemici, ma hai anche varie possibilità che rendono abbastanza semplice il combattimento seppur nella sua semplicità. E poi parli della trama, dici che non hai detto certe cose... Ma purtroppo a me è arrivato quello, e non importa il voto finale che dai... Se io non conoscessi la serie, io comprenderei che è uno schifo, e magari non arrivo neanche ai voti perchè non ne vale la pena... Secondo me o trattavi l'argomento completamente senza tralasciare nulla, o lo sintetizzavi, ma bene. Non puoi sintetizzarmi la trama cosí "il principe e farah hanno battibecchi, poi fa la stronza e ci tradisce", perchè sintetizzi male una trama profonda.
Recensione Prince of Persia e i due troni
15:30
Spikewolf
Рет қаралды 335
لااا! هذه البرتقالة مزعجة جدًا #قصير
00:15
One More Arabic
Рет қаралды 50 МЛН
哈莉奎因以为小丑不爱她了#joker #cosplay #Harriet Quinn
00:22
佐助与鸣人
Рет қаралды 10 МЛН
Quiet Night: Deep Sleep Music with Black Screen - Fall Asleep with Ambient Music
3:05:46
⏰ ASMR 4 Hours of Page Turning for Sleep and Relaxation - No Talking
3:55:50
Devil May cry 5 Recensione: L'attesa è valsa la pena?
37:47
OLDGEN Live - Lies of π
1:20:26
Old Gen
Рет қаралды 129 М.
| RECENSIONE | PRINCE OF PERSIA THE LOST CROWN
20:05
Spikewolf
Рет қаралды 273
لااا! هذه البرتقالة مزعجة جدًا #قصير
00:15
One More Arabic
Рет қаралды 50 МЛН