Игры из 90ых, в которой нет какого-нибудь бесячего врага - это не игры из 90ых
@kiranis21743 жыл бұрын
А мне музыка в Яге понравилась - на стримах она выглядела как одна из самых приятных сторон игры.:)
@evan_iz_navarry Жыл бұрын
Так никто не говорил, что музыка плохая. Сказали, что она не вяжется с происходящим на экране.
@vadymmetchov8752 жыл бұрын
В Дайсон - робота можно питать не только деревом, а любым "топливом" ;-)
@philipp_surname3 жыл бұрын
пересматривал старые выпуски, и ребят! честно, спасибо, что услышали и убрали эту дикую наигранность диалога. мол один спрашивает что-то заранее прописанное. когда может не идеальный но живой разговор *намного круче*
@nulliusinverba7163 жыл бұрын
Ну очевидно что Глебу стало жалко Ивана (который попадет на Страшный суд за рефанд Katana Zero) и он решил составить ему компанию рефанднув Cyber Shadow
@FanatdeVigor3 жыл бұрын
они зарефандили Катану?! О_О_ОО_ОО_О_ОО__ОО_О_ОО_О_О_О
@onoffrelsi3 жыл бұрын
@@sunderland69 у зулина исчерпывающее пояснение о калообразности катаны, в чём проблема?
@Pakmen_gamer3 жыл бұрын
@@onoffrelsi проблема в том, что у кого-то в ушках бананы (зулин её покритиковал, однако сказал что она хорошая)
@SkyDude3043 жыл бұрын
Жаль, что "хардкоршики" это просто геймеры, которые заучивают паттерны. И как только есть противник с рандомнной траекторией движения- фууу, это не хардкор- это фиговый геймдизайн. Это печально.
@Pakmen_gamer3 жыл бұрын
@@SkyDude304 ну тут уже идёт обычный спор о значении слова. Как по мне хардкорщики это как раз таки люди которые учат паттерны, а не кидают кубик и выигрывают. Да и даже тот же рандом у передвижения/атак врагов. Тут скорее не бросание кубика, а умение адаптироваться, а это те же самые паттерны. Условно у врага есть 3 вида атаки которые выбираются рандомно. Мы, следуя паттерну, выбираем позицию с наибольшей вероятностью не получить дамаг и по возможности нанести его, а потом, видя атаку, следуем нужному паттерну. Так что рандом, по сути те же самые паттерны, просто усложнённые.
@Cortan393 жыл бұрын
Про Ягу полный обзор делайте. Ответы ВЛИЯЮТ на концовку .
@khuk1003 жыл бұрын
да блин я не смог заставить себя пройти ее, вроде и прикольная, а намешано говнеца
@mr.rigont3 жыл бұрын
Текстовый обзор лежит на сайте.
@jed_i4973 жыл бұрын
Полный обзор может и не стоит, но игра однозначно не рефанд.
@RedRadyGa3 жыл бұрын
братья, Иван сказал главное - гемплей унылый, от этого и рефанд. И заслужено! Нахуй концовки и приколы . если играть скучно.
@Cortan393 жыл бұрын
@@RedRadyGa все мнения безусловно субъективны, но Иван явно был не в настроении если заскучал
@ОлегПтов3 жыл бұрын
Насчет Cyber Shadow - это не глобальная прокачка, а просто способностм которые на даются по ходу игры. Соответственно и геймплей под эти способности меняется и усложняется, не становясь слишком легким в самом начале.
@denissemenov34593 жыл бұрын
Спасибо за обзор Phoenotopia: Awakening. Игру пропустил, обязательно приобрету.
@silentvi67883 жыл бұрын
Глеб: хочу настоящий олдскул, чтоб без всяких прокачек и прочего, чтоб прям как в детстве Также Глеб: зачем сюда падений в пропасть и назойливых мелких врагов напихали?!
@ИбрагимКох3 жыл бұрын
Так он как раз к тому, что если всё равно не полноценный олдскул, то лучше бы и этого не было
@katiablo15693 жыл бұрын
Сижу я такая, смотрю сериальчик, и тут нежданно негаданно ваше видео. Ну что же... Придётся отложить просмотр сериала )
@somuel19833 жыл бұрын
Сюжет Cyber Shadow один в один Ghostrunner :))))
@antares30303 жыл бұрын
идешь бьёшь?
@FCst13 жыл бұрын
24:53 Ну это же вторая Зельда как она есть, вы чего)
@okulodetigro99683 жыл бұрын
Они поди даже не знают, что такая была. А ведь игра очень сильно на The Adventure of Link ориентируется.
@mallarwand20613 жыл бұрын
@@okulodetigro9968 невозможно знаиь о всех играх
@archamtracovich87833 жыл бұрын
@@mallarwand2061 только о Зельде трудно не знать, особенно игрожурскому каналу
@mallarwand20613 жыл бұрын
@@archamtracovich8783 о зельде слышали все, но они могут в ней не разбираться. Они хорошо понимают инди вместо всяких зельд
@Odin463 жыл бұрын
Просто очередное доказательство что игражур не шарит за игры.
@vadyakhan3 жыл бұрын
28:04 - Видите шутер от первого лица? И я нет. А он есть.
@speeddem0n3 жыл бұрын
Маэстро, красавчик. Хочу сказать тебе спасибо за помощь авторам СГ. Это определенно увеличивает их продуктивность. Мерси))
@nort30003 жыл бұрын
наконец то требования к играм стали больше. Огромное спасибо.
@airkid67393 жыл бұрын
Новый выпуск "Рефанд" - всегда праздник. 🔥
@GFFrankJaeger3 жыл бұрын
Ну как мне показалось. Cyber Shadow это гибрид не только Ninja Gaiden, Kage, но ещё и Kick Master. В котором, к слову, была глобальная прокачка. ИМХО глобальная прокачка Kick Master в далёкие времена NES казалась чем то очень крутым. Те же новые костюмы Power Blade 2, которые давали новые способности. После того, как ты поиграешь в игры с глобальной прокачкой, спрашиваешь себя "а почему другие до этого не додумались?" Те же метроидвании как раз цепляют получением новых абилок, с помощью которых ты открываешь новые места на карте. Так что отсутствие глобальной прокачки скорее все же минус, а присутствие плюс.
@HardPoxmeL3 жыл бұрын
3:44 Cyber Shadow. Возможно я полез не в те дебри (не спора ради), но вроде как в мегамене была своеобразная прокачка.
@chelovekgleb3 жыл бұрын
3:38 Таких игр не так уж и мало можно набрать. Поэтому я и упомянул условные "90 процентов случаев". Суть не в этом, а в творческих ориентирах конкретной игры.
@Fl3xo2d3 жыл бұрын
@@chelovekgleb ну а смысл разрабам копировать игру 40 летней давности без особых изменений, это уже морально устарело. С другой стороны, в ролике вы правильно заметили, на старте игры персонаж без своих абилок ощущается урезанным. После открытия супердешей, двойных прыжков и отскоков от стен игра превращается в ураган, и становится в разы динамичней. Жаль не дошли до этого
@LobsterBlue583 жыл бұрын
@@Fl3xo2d смысл этой игры в том чтобы сделать устаревшую игру
@mr.rigont3 жыл бұрын
Как минимум две из игр этого рефанда имеют текстовые обзоры. А так норм. Благодарю за проделанную работу.
@MrDeadKenny3 жыл бұрын
Cyber Shadow очень классная игра!!! Прошел на одном дыхании. Рефанднуть из за сложности)))) Ну тогда и вы обленились уже играть и нечего сетовать на индустрию))))
@ОлегПтов3 жыл бұрын
Ну разве что из-за цены
@Stonecrush3 жыл бұрын
она реально несложная, даже на последнем боссе много не сидел
@АртемЗайцев-н5ь3 жыл бұрын
ФЕНотопия? 😏 Надо было обозревать Ване 😀
@rariori93993 жыл бұрын
не ну робот поющий группу крови, это кринжятина какая то, аш муражки
@PaxKruttica3 жыл бұрын
ну не кринж, но шиза как и вся та игра, я поржал с происходящего)
@vokson99113 жыл бұрын
Меня одного эта песня бесит и вызывает триггер
@paztwel3 жыл бұрын
Да, вроде на первый взгляд неплохая интресеная игра, а потом в процессе игры видишь эту клоунаду и вообще всё впечатление от игры сразу портится. 😐 Päзработчик какой-то идиöт 🤦♂️
@kuklaloss3 жыл бұрын
Это попытка сделать свою Outer Worlds
@FanatdeVigor3 жыл бұрын
МБ, это отсылка к концерту Металлики XDXD
@KoteyNN3 жыл бұрын
Ягу с дочерью проходили, очень понравилось. Покупал в егс за какие-то смешные деньги. За тыщу бы не взял
@igorewshik3 жыл бұрын
Иван, в Сферу Дайсона добавят жуков-пришельцев и прочего контента. Видел планы разработчика где-то в стиме
@daiver193 жыл бұрын
Сфера Дайсона взяла лучшее из факторио и сатисфактори в плане эргономики - очень легко делать многоуровневые конвееры, у большинства зданий со всех сторон порты, которые можно использовать как на вход, так и на выход, горячие клавиши очень удобны итд итп. Зря не отметили. Ну и еще топливо роботу нужно для ограничения/улучшения перелетов, а вместо рубки деревьев надо просто сразу добывать уголь.
@scovronechko3 жыл бұрын
О, наконец-то у baba появился конкурент
@boltgameplay94233 жыл бұрын
Ждал вас пацаны. Вы мое настроение))
@arseniyavdeev40743 жыл бұрын
Наше*))))
@boltgameplay94233 жыл бұрын
@@arseniyavdeev4074 Простите)) Вы правы.
@Iljaairsoft3 жыл бұрын
Спасибищще вам, обожаю эту рубрику! Жаль только 1 игру смог для себя найти через неё, но я не теряю надежды
@ReggaMusic3 жыл бұрын
В защиту Cyber-shadow: В castlevania 3 - dracula curse открывались доп персонажи, облегчающие прохождение. В Metroid была полноценная прокачка, MegaMan (rockman) вся серия состоит из прокачки. Tale spin с прокачкой. Больше не вспомню, но были ещё игры с прокачкой
@antares30303 жыл бұрын
да и во второй касле, как минимум новые пушки можно было в процессе брать
@ОлегПтов3 жыл бұрын
Там больше не прокачка, а способности
@f33h843 жыл бұрын
Однорукий герой, который сражается и принимает решения... Звучит как описание LISA
@Forgotten_Dark3 жыл бұрын
Ооооо! Кто-то ещё знает игру с самым цепляющим сюжетом в индустрии!
@f33h843 жыл бұрын
@@Forgotten_Dark в shrek adventure сюжет самый доаматичный
@falcomeyster38443 жыл бұрын
@@Forgotten_Dark жаль, что в игру больно играть
@Forgotten_Dark3 жыл бұрын
@@falcomeyster3844 больно - мягко сказано)
@Tiltovozik3 жыл бұрын
@@falcomeyster3844 ну, там так и задумано
@Наместник3 жыл бұрын
Насчёт прокачки - может раньше это было сложней сделать и не заморачивались. НО главное развитие и прокачка это хороший момент, показывает что персонаж не стоит на месте, развивается . Прокачка нужна!!!!!!
@Андрей-ф6н5о3 жыл бұрын
Про Дайсон сферу - жуки, космические корабли и пострелюшки обещали завести позже.
@Андрей-ф6н5о3 жыл бұрын
@@OleksijTovshchyk игра в раннем доступе, она может очень сильно изменится. Да она и не пытается оторвать у факторио кусок, она немного о другом. Да факторио в начале выглядят совсем иначе
@allaxer51923 жыл бұрын
Проблема всех игр основывающихся на механиках факторио, то что факторио слишком хороша
@pcaptanovsky3 жыл бұрын
не знаю, писали или нет (поиском не нашла), но тут в феврале вышел в свет проект от украинской инди-студии Cat Floor Studio под названием The GoD Unit - очень, надо сказать, интересное развитие идей Portal, на мой взгляд. Их мужской вариант GLaDOS звучит немного суховато (по крайней мере, на русском), и графика чуть попроще (хотя тоже очень приятная) - но на то это и инди-проект. В остальном же, лично мне очень понравилось (ну, по меньшей мере, демка, которую я скачала, как только увидела, и тут же взахлёб прошла). Опять же приятно, что ребята (или парень? там вроде один программист) потрудились даже версию под Линукс (в смысле, SteamOS) к релизу выпустить.
@КраханКрайт-о2т3 жыл бұрын
Только Яга заинтересовала. Очень интересно смотрится.
@Vendium73 жыл бұрын
Сегодня день жестких оценок - только две игры не рефанднули! )))
@lancnikita8413 жыл бұрын
Одна из лучших оставшихся рубрик:)
@WolfStiven3 жыл бұрын
1 - старый платформер , 2 - dont starve c ошибками с рукой (право -лево) , 3 - интересно , 4 - прикольно
@zhengistasbolatov84803 жыл бұрын
Яга-Секиро)) А на счет руки - левая и правая. Это спрайт - рисунок который отзеркаливается в зависимости от направления, а чтобы сохранить постоянство отсутствующей руки придется рисовать в два раза больше анимации. Именно поэтому в рисованной графике лучше делать симметричных песронажей. Я сам щас делаю игру, и много парюсь из-за этого)
@Red-px1ug3 жыл бұрын
это называется - лень!
@zhengistasbolatov84803 жыл бұрын
@@Red-px1ug поговрим когда сам сделаешь игру. У тебя есть ограниченные ресурсы и время, и ты тратишь усилия на то что важнее всего.
@Cortan393 жыл бұрын
Прошёл всю Ягу на высшем уровне -доступных для поражения во время атаки врагов НЕТ.
@Dima-dc5mf3 жыл бұрын
Авторы вилео какую-то дичь вообще нагородили...
@gartpony26193 жыл бұрын
Жду рефанд по теме Бмблиотеки:Руина
@goodtales37063 жыл бұрын
Слишком короткий выпуск! Нужно больше инди! Нужно больше душевного контента! Требуем хронометраж не меньше часа!
@weerbox3 жыл бұрын
Товарищи ведущие, Kage (он же Shadow of the Ninja и Blue Shadow) читается не как "кейдж", потому что это не Джонни Кейдж, а как Каге (影) тень🙂
@alexgainsborough49213 жыл бұрын
Ну куда зумерам такие претензии. Это ж шклопеты.
@alexgainsborough49213 жыл бұрын
@@Joer_Show ага, это ты про тех, кто Fighter - читал как "Фигхтер"?
@TheDrot373 жыл бұрын
@@Joer_Show курлах))
@nadzeyagrinkevich57513 жыл бұрын
Мне кажется в этом выпуске рефандили за мелочи. Обидно за игры в такие моменты. Надеюсь что своего игрока все игры таки найдут и обижены не будут.
@ОлегПтов3 жыл бұрын
Неистово плюсую.
@sanchesgektor3 жыл бұрын
меня тоже посещали такие мысли. Ну вот, видимо, бывает так на StopGameRu(( (справедливости ради: мнения всё же субъективны)
@sg_fen3 жыл бұрын
Ну мы в этом выпуске аж дважды сделали акцент на том, что мы смотрим на всё со своих субъективных башень. "Рефанд", как итоговая оценка, не обязательно означает, что я или Глеб считаем Katana ZERO/Cyber Shadow/Yaga/Disjunction плохой игрой, но вот субъективно продолжать играть в неё нам не хочется. По личным, субъективным причинам. И специально для этого перед тем, как вынести вердикт, мы стараемся выговориться: о чём игра, как работает и что конкретно нам не нравится, чтобы можно было составить своё впечатление без фильтра нашей субъективности. И всё равно "Игры рефандили за мелочи"!
@nadzeyagrinkevich57513 жыл бұрын
@@sg_fen я это понимаю, поэтому коммент не хейтовый) И я со своей стороны тоже оцениваю всё субъективно, для меня озвученные причины понятны но не столь существенны, поэтому и получилось что у вас это было серьёзным аргументом для склонения к рефанду, а для меня это не имеет столь ощутимого веса и по субъективным ощущениям от вашего рассказа до "рефанда" не дотягивает. В общем люди разные.
@alexblack10523 жыл бұрын
Cyber shadow и равна очень хорошая игра... для 1990 года
@kusakabe84043 жыл бұрын
Глеб, если ты рефанднул Cyber Shadow, то Ninja Gaiden ты рефанднул бы тоже, летающие враги там были гораздо жестче) ЗЫ: и да, там тоже при получении урона тебя отбрасывало, кек
@kimbosan13 жыл бұрын
Вроде ж про это претензия - перенесли старые механики прям с такими же проблемными моментами
@imnotj3sus3 жыл бұрын
Механика заряда ядра в DSP, как мне видится, призвана ограничивать перемещения по кластеру и заставлять игрока активнее строить производственные цепочки. Потому, что на ранних этапах летать за титаном на соседнюю планету оказывается сложновато. Но вообще проблемы с энергией заканчиваются в первые десять минут на постройке угольной шахты. Угля в топку влезает чудовищное количество, расходуется он не слишком бодро и про рубку деревьев можно тут же забыть. И энергия ядра начинает как раз ограничивать, грубо говоря, скорость разгона в космосе.
@GraaD-872 жыл бұрын
В рамках обсуждения глобальной прокачки хочется вспомнить серию Mega Man, где таковая лежала в основе всего игрового процесса. То есть да, можно было стандартным бластером пройти всех и вся от начала и до конца по хардкору, однако именно развитие персонажа через обретение новых способностей делало игру такой увлекательной и приятной. Думаю, разработчики современных ретро-игр попросту чувствуют то же самое.
@КонстантинИгоревичКолпаков3 жыл бұрын
Одна из лучших передач на СГ)
@calabazilla3 жыл бұрын
Любимая передача на СГ!
@zlogdan3 жыл бұрын
>игра слишком сложная, уберите сложные механики >игра слишком простая механики не вызывают челендж
@jaggerd_meister3 жыл бұрын
А никто не обещал быть логичным и последовательным =)
@Chelovek913 жыл бұрын
Перебор в ту или иную сторону - плохо (либо на любителя) что не так?
@zlogdan3 жыл бұрын
@@Chelovek91 тут не было перебора, механика отскока про получении урона, это не что-то сложное, что бы это ставить в минусы игры
@SaltyLemonStudio3 жыл бұрын
Если игра сложная, потому что в ней кривые механики, то нафиг такую сложность
@zlogdan3 жыл бұрын
@@SaltyLemonStudio механика не кривая, а очень даже стандартная для игр и не только этого жанра. А то что она не нравится лично обзорщику это не повод занижать оценку игре.
@GGreKK3 жыл бұрын
Про глобальную прокачку персонажей. Это просто современный запрос аудитории. Главный герой должен развиваться в течении игры. Глобальная прокачка - это один из способов показать данную прогрессию
@Shezall6163 жыл бұрын
Глеб был почти прав насчёт фоэнотопии - зельда 2 такой и была почти в точности
@MkMamamac3 жыл бұрын
отличная музыка, мне понравилась)))
@Nick_Diaz_Bro3 жыл бұрын
мне кажется , что "дисджанкшен" была бы интересней если от действий игрока вокруг него появлялся круг шума, который улавливают полем зрения враги, если он с ними пересекается. Это бы усложнило игру и не позволяло бы убивать врагов в метре друг от друга.
@polaris0003 жыл бұрын
Чет в голос с орандж каста, думаю даже возьму себе
@ЕвгенийПривалов-г2п3 жыл бұрын
Про экспозита-ждал,что сейчас он начнет рассказывать,что хлеб в нём) и он стекает к ногам Глеба
@Домавместезаигрой3 жыл бұрын
Фаенотопия с картой и рандомными встречами с врагами на ней, видом сбоку в подземельях - это один в один Legend of Zelda 2 на nes. Карта с хаотично движущимися врагам вообще флэшбек на неё вызвал
@RogueVyse3 жыл бұрын
Я тоже рефанднул Cyber Shadow. Там нет важной механики - приседания. В играх многолетней давности Ninja Gaiden, Kage, Shatterhand приседание есть, а в игре 2021 года его нет... + Хардкор. На Cyber Shadow были надежды и они не оправдались.
@Elarion.Teridin.3 жыл бұрын
Привет человек который упомянул наикрутейшую шаттерхэнд) правда мне японская версия больше нравиться tokkyuu shirei solbrain
@trnx13 жыл бұрын
Глеб, насчет Cyber Shadow, мне показалось, ты немного непоследовательный в своих суждениях. Говоришь, что много современных решений в игре, по типу той же прокачки, и вообще, нужно больше ретро-игр чтобы прям как на ДЕНДИ, но в то же время хочешь, чтобы игру упрощали и не было падений в яму. В игре уйма упрощений - бесконечные жизни, куча чекпоинтов, возможность увеличивать себе запас здоровья, и если бы сделать её прям как на денди, пусть без прокачки, то тогда бы нас ждали заканчивающиеся конты, пароли и отбрасывание в начало уровня после окончания жизней (а то и вовсе всю игру заново). Сложность с летающими врагами и ямами с лихвой компенсируются очень частыми чекпоинтами и бесконечными жизнями, поэтому воспринимай это как какого-нибудь митбоя, где один этап можно долбить очень долго. Прокачка в современных инди-ретро-играх нужна чтобы поддерживать интерес и вносить разнообразие, потому что старые платформеры с эпохи NES проходились за 1-2 часа как правило, а то и быстрее, и компенсировалось это неистовой сложностью и конечными контами, из-за чего игру приходилось проходить заново. Сейчас такое никто не вытерпит, поэтому нужно растягивать геймплей часов на 10. А десять часов однотипного геймпея без каких-либо измененных механик будут очень скучными, поэтому прокачка, как способ разнообразить игру, работает лучше всего. Насчет начального этапа игры - согласен на 100%. Чувствуешь себя каким-то неполноценным, персонаж просто ничего не умеет, даже по стенам не лазит. Оно, вроде как, по сюжету и логично, но всё равно неприятно. Неплохо бы чуть больше возможностей иметь с самого начала. К середине игра вообще отлично раскачивается, получаешь все апгрейды и начинается прям веселуха, советую всё-таки попробовать ещё раз как-нибудь потом.
@sosiskakiany17853 жыл бұрын
Саунд в Яге- это ее лучшая часть...
@Harueko_3 жыл бұрын
"зельда с боку": Lamp Oil, Rope, Bombs You Want It It's Yours My Friend As Long As You Have Enough rupees
@lordvolland19303 жыл бұрын
Sorry Link I can't give credit, come back when you're little MMMMMMMM richer
@MrShalops3 жыл бұрын
Еееее, новый выпуск. Гыг, ждал вас. Сразу Луцк)
@nimponinja31083 жыл бұрын
Поздновато вы, ну да ладно, все равно в ночную работаю, будет чем занять глаза)
@vi6nya3 жыл бұрын
Крутой дизайн, в духе Дед Спейс, у отечественной игры. Есть задел на будущее. Может дизайнеров заберут к себе крупные разработчики.
@milkman51503 жыл бұрын
Больше Рефанда!
@artiepinemouse3 жыл бұрын
Я удивлена, что Yaga получила рефанд, потому что игра просто превосходная, несмотря на все недостатки, которые были описаны. А на счет музыки даже недостатком назвать сложно, потому что это вообще главное преимущество игры, и как по мне наоборот хорошо вписывается. И вообще исходя из моего опыта игры в выпуске какую-то дичь наговорили...
@MorganTo03 жыл бұрын
Оценил музон на моменте с Orange Cast хД
@iT3RMIT3 жыл бұрын
*Orange Cast мне напомнил Dead Space по первым кадрам*
@cheguseby3 жыл бұрын
Оранж каст - хороший пример того случая когда разработчики захотели сделать всё и сразу вместо того чтобы отполировать напильником какие-то отдельные части.
@Intellegent_shade_of_blue3 жыл бұрын
Видосы Рефандов часто субъективны, но тут прям перебор конечно)
@cvintcertorius46463 жыл бұрын
О чем ты, они рефанднули katana:zero)
@Intellegent_shade_of_blue3 жыл бұрын
@@cvintcertorius4646 кек
@bgr1483 жыл бұрын
Вам от Габена резиновые сапоги и пиво за вредность полагаются )))
@fowdas3 жыл бұрын
Наконец-то! Я если честно, уже успел соскучиться ^_^
@katya.ogonek3 жыл бұрын
Глеб: Там нет поездов? Рефанд!
@ВиталийПахомов-и3о3 жыл бұрын
Про сайбер шедоу: Если не допускать вольностей при переносе то получится нинзя гайден. а отскок при дамаге - это классика восьми бит. без нее не торт
@ДавидДенисов-к5и3 жыл бұрын
Спасибо, что скрасили поршивый вечер. Рад вам. Очень
@ДмитрийЛапкин-ь7н3 жыл бұрын
Хотелось бы увидеть ролик рефанд, не рефанд где будет присутствовать Ultrakill.)))
@dorgsan3 жыл бұрын
40:47 Да, это фундаментальный косяк игровой логики. О чем думали разрабы...
@nadMoZzzg3 жыл бұрын
Фентопия офигенная , очень хороша для попыток в спидраны и подобное, хочется перепроходить. Даже рокетджамп можно делать на скилле при этом это не "официальная" механика
@endegames49693 жыл бұрын
Ждём Вальхейм в следующий раз))
@TikhonTagunovOfficial3 жыл бұрын
Кажется, пора вводить оценку "Рефанд, но если нравится, то не рефанд"
@Спаржанадгородом3 жыл бұрын
С Субер Шадоу и прокачкой, на самом деле, ответ простой: в 90-е и 80-е у людей было меньше игорей и больше свободного времени. Ребенок мог получить картридж и играя неделями прокачивать не персонажа, а себя - запоминая уровень, откуда выходят враги, когда и как прыгать, чтобы отброс от урона не закинул в пропасть. Вы все, кто активно играли в то время, это помните. Время прохождения у выученной на зубок игры было 3-4 часа в лучшем случае, но перед этим ты активно прокачивал свой навык игрока в эту игру играть. Сейчас, когда ты можешь рефанднуть игру, потому что тебя бесят мухи и отскоки, такое себе никто уже не позволит. Поэтому в современном мире в "хардкорные" проекты и добавляют прокачку, чтобы вместе с растущей сложностью игры у вас росли и способности (и крутость) персонажа. Ведь уже никто не сможет потратить на игру столько времени и сил, как во времена NES, чтобы прокачать свой скилл игры, полезный только в этой конкретной семье или серии игорей.
@IAmirel3 жыл бұрын
Сайбер шадоу... не отпускает ощущение что это бетмен с нэс.
@antares30303 жыл бұрын
ост очень похож и дизайн некоторых уровней)
@felixfox47843 жыл бұрын
Phoenotopia: Awakening - Это же вторая зельда, ребяяят.... Механика боя оттуда же, там также на карте враги, а когда на них натыкаешься обратно переходишь в 2д мир и воюешь с ними Данжи также были Зельда 2 2д была...
@AlexMeyser3 жыл бұрын
такое чувство что он про Genshin Impact рассказывает
@felixfox47843 жыл бұрын
@@marblemojitomarblejack9874 А я не говорил что копирка, просто они говорят про первые части, а надо говорить как во второй :)
@felixfox47843 жыл бұрын
@@marblemojitomarblejack9874 Мыслим позитивно, это вдохновлена игра второй зельдой, а не скопировала оттуда ибо тут и стилистика и свои фишки есть, которых в зельде и в помине не было
@xjusterx3 жыл бұрын
Прям развал кабинетов,молодцы давно столько рефандов небылг
@gimli28773 жыл бұрын
Наконец-то интересная подборка, а то надоели уже в каждом выпуске карточные игры и визуальные новеллы
@Kram_is_Her_Ex3 жыл бұрын
годно,спасибо!
@lux_fero3 жыл бұрын
Phoenotopia: Awakening это действительно как Зельда, но как вторая, для NES.
@Griboboo3 жыл бұрын
Orange Cast почему то напомнил мне начало Варфрейма.
@sl__lit3 жыл бұрын
Случайно запустил Рефанд на 3 устройствах. Глебушка, ты звучишь жутко когда тебя много)
@rozner_jc3 жыл бұрын
Выпуск: "Ваня весь выпуск доебывается до музыки")
@sg_fen3 жыл бұрын
Да, вот такой вот я!
@Akulza3 жыл бұрын
Однажды мальчик из Бийска купил себе хорошие наушники и превратился...в душного зануду.
@sg_fen3 жыл бұрын
@@Akulza Всегда им был! Ну и про музыку я всегда вроде ною или хвалю
@ДмитрийКрыжановский-к5ц3 жыл бұрын
35:41Первые ассасины, тоже рассчитывались на стелс. Но судя по тому, какую гору трупов, оставлял один , знакомый мне, игрок , некоторым это фиолетово.
@detrimidexta3 жыл бұрын
Yaga - не роуглайк. В том смысле, что основных признаков, вроде репетативного геймплея и смертей, лишающих вас всего, там нет. Просто миссия за миссией до самого конца, с возможностью уйти на дополнительные задания для прокачки или сбора лута. Даже если герой погибает, Баба Яга спросит, что Иван будет делать дальше, и выбор за игроком: съесть хлебушек или зубцы Сварога, чтобы вылечиться, вызвать на помощь зверя, которого раньше пощадил, уйти из зоны, потеряв оружие, а иногда и просто возродиться на месте. А выбор реплик влияет разве что на концовку, которую и даже можно "запороть" финальной репликой. Ну и резкий отход реплик от "основной" линии может вызвать Лихо досрочно.
@AlexTer-x3d3 жыл бұрын
Это ты в Yaga ещё не слышал звуки полицейской машины. На кладбище... Почти под самый конец, когда что-то с кощеем надо было делать...
@DarthMalok3 жыл бұрын
Самые увлекательные платформеры на nes были с прокачкой. Megamen, черный плащ, например.
@ИгорьАлёшин-р1у3 жыл бұрын
0:00 - 5:00 - БУУУУУУУМЕЕЕЕР
@tduk20113 жыл бұрын
Ох, помню как в 2015 увидел на gcup тему по новой игре "Orange Cast" и вот она уже на стопгейме... Как же я стар..
@EmpyPlace3 жыл бұрын
Да это же *Ghost Runner* в 2D и пикселях!
@entfesselte3 жыл бұрын
Кидает вызов. Типичный принц оф пёржа русского геймжура
@xyanbanan6673 жыл бұрын
Возьмите breathedge на следующий рефанд. Она наконец-то вышла в релиз