Рабочий Хаоса не только больше всех любит свою работу, но и выглядит как типичный трудоголик со стажем.
@Ярополк-д8ж2 ай бұрын
Работник ХаосБеррис.
@jester.-.2 ай бұрын
Переходя на сторону хаоса вы получите страховку и оплачиваемый отпуск
@fatalerror-iu5sg2 ай бұрын
Хаос это сила а сила это хаос
@Гачимученик-э7у2 ай бұрын
РабБотничек
@АлексейРодионов-щ6яАй бұрын
Работник друкхари тоже ...
@jailsxorg92923 ай бұрын
Рабочий космодесанта быстрее таушного потому что ...(барабанная дробь) да , да , да - покрашен в красный!
@Aharo-Ro2 ай бұрын
Примарх Кровавых Воронов именно поэтому умеет летать, а не потому, что у него реактивные крылья.
@Димас-ъ9чАй бұрын
@@Aharo-Roты имеешь ввиду Ангелоса ?)
@Ulfusagan2 ай бұрын
Не надо гнать на сервитора! Он единственый, кто поднимает самооценку игроку: "Да, о великолепный!"
@cinereussss2 ай бұрын
только за это он уже S+
@КоляБогородский2 ай бұрын
Гретчины: Все в ажуре БОСС!!!
@СолдатБратстванод2 ай бұрын
@@КоляБогородскийНЕ БЕЙТ4 НАС БОЛЬШЕЕЕ
@User-cf3rw2 ай бұрын
😂😂😂
@dida0101Ай бұрын
А как же рабочие хаоса?
@nosnos63793 ай бұрын
Гвардейского техножреца можно всё-таки на середине было оставить: на начальной стадии игры он неплохо вяжет в рукопашную, а за счёт живучести отлично строит турели на передовой - для гвардии ценные особенности.
@IvanLitvinovGG3 ай бұрын
А если вспомнить, что их 3 - они опять ниже садятся))
@Alamat02 ай бұрын
@@IvanLitvinovGGзато их не страшно дердать на передовой для вычинивания техники, их не сдует шальной очередью, как картонных рабочих каких-нибудь хаоситов
@iMost0673 ай бұрын
Самая крутая фича тех-приста это то что он считается за полный отряд в здании ИГ, и даже ЛП1 с техпристом внутри может навалять каким-нибудь рубакам. А если сразу 3 в барак закинуть то это уже проблемно даже для толстых отрядов
@Manuel_Fal_Conde3 ай бұрын
Не ну по факту их всего 3, тогда как импов можно зафигачить 10 отрядов
@IvanLitvinovGG3 ай бұрын
Это фишка фракции, а не конкретно приста
@Gasollen2 ай бұрын
@@IvanLitvinovGGон к тому, что не каждый отряд при посадке в здания будет стрелять. Тот же комиссар, псайкер или прист не стреляют из зданий
@IvanLitvinovGG2 ай бұрын
@@Gasollen стреляют все
@IvanLitvinovGG2 ай бұрын
@@Gasollen если комиссар/псайкер/прист присоединëн к отряду - отряд с ними считается за один. Если же отсоединить и посадить - они за отдельный отряд будут считаться и будут стрелять
@reverendnon59592 ай бұрын
"PLeAsE, No mo kicking" "The craftworld sings to me and I respond in kind" "A challenge worthy of my skills" "Yes, most beneficent one"
@SovietChipsina2 ай бұрын
"На рабочих ВСЁ держится" - с таким дивизом мы построим социализм
@rudythoraxx2 ай бұрын
ты хотел сказать Высшее Благо?
@Andronikus_Kapitalistus2 ай бұрын
Бойзишки любят красный цвет. Гретчины всех Ваагхов, объединяйтесь!)
@ВеликийКрестоносец-б6у2 ай бұрын
@@Andronikus_Kapitalistus Красный Гоббо из революционного комитета гретчинов одобряет
@PanEban2 ай бұрын
@@Andronikus_Kapitalistus Красный Гобба освободит гретчинов от гнёта бойзов.
@МаксимАлексеев-х5э3 ай бұрын
По поводу гварды ты не прав я считаю, фишка у них в том, что они могут зайти на базу построить барак и держать всю базу и хрен кто просто выйдет оттуда. Медлительность нивелирует то, что они могут переместиться из любого здания в любое здание. Моё мнение: минимум тир А
@Ayvengo213 ай бұрын
Но это фишка скорее фрации, а не самих рабочих. Правда то что рабочий может принять на грудь побольше урона иной раз весьма полезно это несколько останавливает противника от желания выфокусить именно рабочих в замесе, но с другой стороны оно не очень то и надо учитывая что техника до леманов и бени у гварды фанерная.
@АнтонИвановский-г3л3 ай бұрын
Не, мех правильно оценил их
@BeardRage.3 ай бұрын
@@Ayvengo21 3 рабочих в казарме то же что и 3 других отряда а стоят меньше, сидят отстреливаются и урон не получают. кроме того в случае чего выйдут починят либо переместятся на базу. их просто можно использовать эффективнее чем рабов других рас.
@Skuf183 ай бұрын
Они и чинят быстрее всех (почти).
@НикитаДроздов-з4й2 ай бұрын
@@АнтонИвановский-г3л техприст лучше рабочего хаосита. Еретик вообще не регенится, его толком негде укрыть и в купе с тратой хп он буквально корм для хараса и при этом отвратительно чинит технику. Техприст порой может от нападающих тупо сбежать на прочности и типе брони, плюс реально применим в зоне боевых действий, а не только базу обслуживать.
@gimbarrepte85893 ай бұрын
Mechanize, давай тир Командиров каждой фракции
@ogannesegiazaryan64593 ай бұрын
Знай что топ 1 некр будет
@Ren_Ren0003 ай бұрын
Вне конкуренции @@ogannesegiazaryan6459
@onspiracyofilluminati59493 ай бұрын
@@ogannesegiazaryan6459 Как по мне НЛ это единственный настоящий командир, реально тот, кто ведет армию и отвечает за львиную долю тактики. В сравнее с тем же ТК, который по факту просто "сильный юнит" лорд реально ЛОРД
@WunjoYT3 ай бұрын
О, это интересно! Ещё со стороны кампании рассмотреть надо обязательно, как они при прокачке меняются.
@ogannesegiazaryan64593 ай бұрын
@@WunjoYT по компании наверное лучший это хаос он в конце компании становиться демон принцом еще тау команндер он там во всю качаеться
@TURBOSLAYERPWNZ3 ай бұрын
скорость починки это не мелочь сколько рабов могут чинить одну штуку это особенность штуки а не раба и один то уж точно может, так вот один ИГ раб чинит 60хп/сек, когда один еретик 15хп сек (представили сколько он будет чинить битый талон на 3к хп). Один скараб 30хп/сек (но их три в отряде так что технически отряд до 90 там где можно втроем пристроиться). Еретики могут чинить втроем(или вернее сказать технику хаоса можно чинить втроем) но это 3/4 всех рабов хаоса в одном месте. А чинить технику во время боя или рядом с боем очень здорово. Невидимые гроты чинят как еретики но это каждый отдельный грот в отряде, то есть они все равно раза в 3 лучше в починке и еще невидимые. Эльфийские ковырялки же чинят 30хпсек но делают это очень дешего, за 20% стоимости когда другие расы чинят за 75%. Не знаю зачем столько текста но изза починки и продления жизни турелям и технике ИГ раб достоин минимум Б, а может и А
@QsochАй бұрын
Очень полезный пост
@Aka_DarkNeSSАй бұрын
2024 год, а я только сейчас узнал для чего саркофаг у эльдаров... День прошёл не зря.
@Aharo-Ro2 ай бұрын
Я бы техприста поднял повыше. Он настолько бронированный, что под огнём ранних юнитов успевает построить барак или турель. Это типичная стратегия гвардии, которую надо учитывать, если не хочешь проиграть. А невидимые гроты будут чинить базу орка если к нему прийти. Этих двоих на одну ступень
@WunjoYT3 ай бұрын
Офигенный видос, с примерами) Прям классно. Я б раба тёмных вообще в S пихнул. Самопостройка зданий это такая имба, и в начальном раше спасает, и на картах с обилием ресурсов помогает и в командной игре шикарно себя показывает. Мне нравится. А вот скарабеев субъективно бы в А засунул. Это очень крутой юнит, но не в контексте того, что среди некронов их функции являются не бонусом, а необходимостью (типа, это не рабочий, который ЕЩЁ и точки захватывать может, а единственный юнит способный захватывать точки, на котором ещё и постройка всех зданий и т.п.). Из-за этого очень много обязанностей, много надо двигаться, при этом драться не могут, защитных функций никаких, реинфорсятся очень долго, а их заказ останавливает единственное здание, способное производить технику и пехоту... Не нравится.
@BeardRage.3 ай бұрын
а еще раб ману собирает, так что работа для него всегда найдется. Ведь бесполезных заклинаний у темных нет, и их не использовать глупо.
@sprite30062 ай бұрын
Походу многие не знал или не обращал внимание, но у эльдарских рабочих починка стоит 20% от стоимости техники/здания, в то время, как у всех других фракций 75% - это считай бесплатная починка. Ну и в принципе у половины рабочих скорость починки (не постройки) отличается, тоже можно было бы рассмотреть её, она во многом влияет на силу ИГ, некров (и немного орков) в напряжённых битвах, а также нерфит имбовую технику хаоса отсутствием возможности починиться за адекватное время
@ZanseiRyoga2 ай бұрын
10:30 - есть у него одна фишка : при потере морали ускоряет движение в 3 раза. Ещё бы он не умирал в половине таких случаев... Фишка гротов и скарабеев - численность. Это единственные рабочие, которые одним отрядом получают бонус ускорения численности за 2 модели. Остальным расам нужен отдельный юнит.
@KirillOsipchik2 ай бұрын
Главное учитывать возможности строителей вне их прямого назначения. И тут как раз таки окажеться что, имперский рабочий имеет право называться полезнейшим. А дело всё в том, что зайдя в здание империи 1 рабочий по урону как взвод пехоты, если их два то жуйте плазму и это уже угроза даже тяжелой пехоте, а если их трое то еще тяжелый болтер будте добры учесть. И таким образом они не стоят без дела и ждут когда мы соизволим что-то построить, они могут держать целый фронт
@ashleynikopol40482 ай бұрын
хочу в защиту рабочих гвардии сказать, что можно послать их строить бараки и потом троих засунуть в эти же бараки, а стрельба из них тремя юнитами дай боже, а в количестве боевых юнитов не теряешь
Фишка сервиторов Космодесанта в том что они при получении урона до дизморали начинают очень быстро перемещаться, не думал что ты пропустишь такой момент механайз)
@ДанилСавин-у5ъ2 ай бұрын
Это ко всем юнитам применимо
@ВладиславЗлобин-ш2т3 ай бұрын
кмк нужно рассматривать ещё рашеустойчивость, поэтому сильно переоценил еретиков, учитывая как они слетают от одной тычки в случае раннего раша после того как душу в здание вложат) Опять же гвардейские могут и дамаг на себе подержать и в хтх повязать и потом свалить в точку и отстреливаться оттуда. Может быть это их в А и не вытаскивает, но способность ускорять постройку засчет своего здоровья имеет оборотную сторону медали. Так что я бы Еретиков всунул в В.
@romanovsyannikov93862 ай бұрын
Еретик -жизнь отдаёт.. за Нерзула! 5:28
@Not_Live_Again2 ай бұрын
Боже. Механайз, спасибо тебе огромное! это мега видос который я ждал)
@ВладиславАксненовАй бұрын
Как можно техпристов поставить ниже культистов? У них главная имба - это починка. На них строится вся стратегия игры за иг. Турель или барак тяжело пробить потому что эта тварь чинит 60хп в секунду, а его еще хрен убьешь с командирской броней. Для сравнения почти все строители имеют в 2 раза медлее починку, а хаоситские в 4 раза медленнее. Их небольшое количество компенсируется тем, что можно телепортироваться по бункерам в любую часть карты и сэйвить любое лп. Так что это главная имба строитель на ровне с бонсингерами
@Hunter_26352 ай бұрын
Механайз, мне очень нравится твой Тир лист по соулсторму, как насчет того что бы сделать Тир лист по реликтовым юнитам?
@uriell73 ай бұрын
Самый качественный это техноприст, но костяной певец хорош навыками, потом идет строитель хаоса, после строитель темных эльдаров, некронские скарабеи, строитель сестер битвы, гретчины, сервитор космо и тау
@Surgeon_6662 ай бұрын
Я думаю, если мы берём рабочих отдельно от их способностей активных, то техприст будет одним из лучших. Ему ничего не надо улучшать, никаких телодвижений делать - просто юнит уже с самого начала игры с кучей плюсов.
@meduza5263 ай бұрын
А как же скорость починки, связки и роли строителей в разных ситуациях? Вся оборона застроек орков держится на гротах. Без их уникальных характеристик (живучесть, инвиз, много моделек в пачке, скорость) на т1-т2 сила орков чуть ли бы не вполовинивавлась. Делаешь 3 пачки тсм и без шансов проносишь орку на пофиге всю застройку. Тут если не S, то A тир однозначно. Те же строители гварды выполняют очень похожую функцию в армии. Без их соотношения жувучести и скорости починки сыпеться вся оборона иг. Беня уже не такая грозная сила без него. Как и в случае с гротами тут A тир минимум. На счет строителей тау согласен - самый невыдающийся. У того же строителя см есть много плюшек: более живучий, более быстрей, а если напугать, то летит так, что лишь пятки сверкают, можно сбрасывать с орбиталки (ну, это уже больше для ффа и затяжных тимплеев, но все же фишка), не плохо подчинивает технику. В отличии от того же строителя хаоса. Имхо его значимость сильно завышена в тирлисте. По сути практически весь профит в его способностях, это быстрее построить барак в начале - все. Во всем остальном он проигрывает всем строителям в игре. Даже тау. На более же поздних стадиях игры, профита от этой скорости починки не так уж и много. Он умирает от дуновения ветра, скорость починки просто пососная, что делает всю технику хаоса почти что одноразовой. А вот если бы у хаоса были строители на подобии орковских, ох как бы по другому вся раса заиграла... Я думаю они бы имбовей орков стали. А так, то тир С/B не выше.
@SovietChipsina2 ай бұрын
С положением гвардейского рабочего несогласен, он и бить и стрелять и перемещаться по зданиям и быстрее всех строит (если брать одного строителя ) по умолчанию
@requiemofyoursoul36562 ай бұрын
Отличный анализ юнитов! Классно что наткнулся на твой канал
@SonyaBlade1012 ай бұрын
моя любимая рубрика!!! касательно раба СМа, то у него его пассивная способность на лоу хп скорость передвижения сильно увеличивается, но думаю ситуацию это не улучшает) я согласен с тир листом, мех лучший, обнял:3
@ФрегатизГоризонта2 ай бұрын
Не на лоу хп, а из-за паники. Вместе с уроном по хп идет урон по морали и как раз на лоу хп паника и возникает
@legkodymov70273 ай бұрын
Кстати забыл упомянуть, что теч-пристов можно засунуть в базу, где они неплохо так отстреливаются. Забыл упомянуть про сбор душ у дарков. Альтернативный вариант: A (Специальные, всегда нужны) - Эльдары, Некроны Используются как в начале так и в поздних стадиях игры и без них никак B (Ситуативный анти-раш, раш) - Империя, Орки, Сестры Используются как боевые юниты на ранних стадиях игры, дальше просто строят/чинят C (Хорошо строят и все) - Дарки и хаос Хорошо строят, но больше ничего не умеют D (Плохо строят и все) - Космодесант, Тау Слабые мусорные юниты
@zanbaily46822 ай бұрын
Дарки души собирают, так что актуальны всегда
@legkodymov70272 ай бұрын
@@zanbaily4682 Согласен, я просто выпендривался тем что все уравновесил. Но в любом случае все шаткое
Все базированно, но гротами можно еще стрелков вязать
@darthrevansithlord54093 ай бұрын
Технопристы топчик только они могут находится в пылу битвы и не развалится вычинивая леманруса или бенбллэйда
@TheJudexI3 ай бұрын
Пять сервиторов поспорили бы
@nikitasmirnov95302 ай бұрын
Люблю играть за Эльдар. В целом, да, строители мобильны, как и пауки варпа. + Звездные врата на нивидимость, что позволяет перебрасывать войска по карте. И в последнее время проникся любовью к сестрам битвы. Буст на болтера и тяжёлое вооружение + псицоллум, и две арт.установки "Экзорцист", которые сплешем раскидывают вражескую армию.
@SlavnoVedaesh2 ай бұрын
Да, сестры битвы с хэвиболтерами - любимочки (даже планирую напечатать такую себе не полочку) А за эльдар помню в начале шел в дозорных с гранатами + рейнджеры) ну или фасттеч в аспидов (занимают меньше лимита, чем сокол, стоят дешевле, из-за ракетницы очень хорошо ломают здания и раскидывают пехоту) Кста тоже за эти две фракции играю в основном😂
@hehmda6722 ай бұрын
Бро, сделай такой же видос но про всякие другие типы юнитов: первая пехота, мобильная пехота, шагоходы, герои, самолеты…
@МихаилС-э6щ2 ай бұрын
Отлично! А теперь давай топ реликтовых юнитов, вот это будет пушка-бомба
@fergusongohua65832 ай бұрын
Твоя подача в видео просто прекрасна. Просто знай это. Время проведененное с тобой пролетает супер-быстро
@rezkiy95Ай бұрын
Дикция хорошая у тебя, интересно рассказываешь, приятно слушать 👍
@justfil52962 ай бұрын
Вот правду сказал что спорить можно без конца и у каждого свое видение. Я бы техжреца в А тир точно впихнул бы ибо в сочетании с возможностью прятаться в зданиях и вести из них огонь(при чем точнее чем вне здания) это точно не слабо, построил казарму сел в нее и у тебя 1500 хп с типом брони здания, и ты его достроишь потому что не так просто убить 310хп командирской брони, не даром есть 2 играбельных, почти всегда, раша рабочими это раш рабочими сестры и раш казармой ИГ(по идее тот же раш рабочими но только с использованием их фишки). (на видео есть раш певцами но скорее это рабочаяя тактика как раз только против некра на маленькой карте) А некронские жуки по мне так наоборот выше тир Б недостойны стоять, это в целом обуза получается для расы ведь ты против условного любителя нивидимых войск вынужден таскать их с собой для детекта, на спорных точках они не смогут дать бой вначале игры(хоть некрону это и не надо по сути), скорость реинфорса и в целом всех действий у них низкая именно практической пользы от них только в строительстве и в том что они довольно живучие и всё а остальные качества это уже не плюсы а вынужденная необходимость их использования для капа/декапа/детекта. Остальное в целом заслуженно наверное, мб рабочий хаоса в Б тир потому что абилка клевая но о двух концах и неопытные игроки то и дело "роскомнадзорят" их, залеты войск на джетпаках очень быстро сократят популяцию строителей хаоса и злоупотребляя их фишкой можно за мгновенье потерять пару рабочих и вообще никак не отомстить, просто бесплатно отдать. Остальное точно заслуженно, тау и см точно помойка а не строители, а у остальных у всех есть фишки которые с самого старта матча открывают вариативность действий для тебя. Жду тир лист реликтовых юнитов, вот где жара(хоть мы и очень редко доходим до их производства), либо командиров(это актуальненько, какого командира вообще стоит заказывать а какого нет и когда, это всегда тяжелый вопрос для большинства игроков)
@justfil52962 ай бұрын
А вообще по канону по идее у СМ должны были быть технодесантники, либо вообще можно было обойтись без строителя ведь по идее космодесант все фортификации десантирует из космоса. А каста земли тау это вообще огромный пласт их лора по идее и за все без исключения супер крутые технологии от патрона до контрацептива это дело рук касты земли а в игре представлены унылыми дронами да без фишек, хотя тау технологически самая развитая раса. Но это фантазии на тему, в модах поправили кой-чего и ладно)
@optimus08453 ай бұрын
Я знал, что Эльдары имба, но не настолько же
@jiiotbii_kotatakyet81223 ай бұрын
Нерфить!
@Living_gear2 ай бұрын
Я бы поменял местами техприста и еретика. Рабочий хаоса, конечно, может быстро построить здание, но только один раз - после этого он будет строить очень медленно, а учитывая, что хп останется на одну тычку - его можно будет снять по щелчку пальца. Совсем другое дело техприст - он мало того, что перманентно строит и чинит быстрее остальных билдеров (раненная техника восстанавливается за три секунды), так ещё и здоровья у него на порядок больше, и отстреливаться он может в случае чего. Однозначно тир А. А гроты это вообще, черт возьми, тир S. Толпой они чинят здания ещё быстрее техпристов, но при этом ещё и из инвиза, и возрождаются бесплатно 😔
@Оригинал-е7е3 ай бұрын
Рабочий сма имеет одну примечательную способность о которой ты забыл:возможность дропнуться на любую точку карты с появлением т3
@Wlad2009843 ай бұрын
это фишка фракции. как у гвардов перемещение по зданиям
@Оригинал-е7е2 ай бұрын
@@Wlad200984 ну так на рабочего и его функции же влияет. Какой другой рабочий сможет немедля оказаться на базе врага при условном размене и построить спасительное здание кроме эльдарского?
@МаксимАлексеев-х5э3 ай бұрын
Рабочий тёмных эльдар имеет силу только в команде, битва 1вз1 , медленная скорость постройки, малое здоровье... ну такое, я В поставил тир в ему. То же самое считаю рабочий сестёр, должны все звезды совпасть что бы произошёл идеальный раш, а если он провалится, то нагнать темп развития будет не просто , тир В. Тир А согласен Тир D согласен
@032Slash2 ай бұрын
Техноприст так то в задании работает как полноценный отряд иг, а если троих подсадить то плюс плазма и болтеру
@romanovsyannikov93862 ай бұрын
техпристы по моему наблюдению хорошо чинят технику по сравнению с другими
@overlord44352 ай бұрын
Крутая, но сложная идея для топа и вообще. Лучшие добивания/фаталити в игре)
@shinigamysoul99833 ай бұрын
Наверное скарабей некронов лучшие. Бесплатно+радиус обзора+хорошо чинят+их 3 модельки и реинфорс бесплатно. - У гварды ремонт 🙂+броня это круто, но то что они дорогие, долго строятся и их всего 3 это уравнивает. - Скульптор - Имеет катану как самурай+телепорт имба+дёшево+быстро выходят и их четыре наверное вот они прям идеально+саркофаги ну по желанию. У космо фигня ничего интересного, у сестры демонтаж но ситуативно. А Дарка мусор рабы, у Тау аналогично.
@gapradeon3 ай бұрын
ну у космо если его напугать, то он включает газ в пол, как по мне интересная особенность, но не более
@shinigamysoul99833 ай бұрын
@@gapradeon Ну это сомнительная особенность по полезности, но так да
@Surgeon_6662 ай бұрын
"Я снова здесь" - услышав эти слова, понимаешь, что видео будет топовым.
@hog55212 ай бұрын
Круто 🤟 еще рабочий Т.Э добывает души )))
@gogigogi8300Ай бұрын
Ого какой интересный канал нашел , спасибо за твой труд !)
@shonmason46062 ай бұрын
Добрый день! Смотрю тир-лист на Вашем канале во второй раз. Было бы замечательно, если сам тир-лист записывался с обрезкой, чтобы не было видно ничего лишнего, сами иконки и тиры, без остального браузера. Удачи в развитии канала!
@firsdan34452 ай бұрын
Полезный выпуск, хотелось бы ещё про начальную пехоту послушать
@immortalguyshow3 ай бұрын
Собачий переоценен. ИГ-шный и дарковский недооценены. Раш собачьими рабочими недоступен против ИГ и орка, а также недоступен против кого угодно после Т1. А вот у ИГ-шного командирская броня и высокая скорость починки будут делать ИГ-шную турку лучшей туркой в игре, и это на Т2 тоже применимо. + он идеально подогнан под ИГ-шные постройки. Ненадолго выскочил из барака, починил, барак стреляет дальше. У дарковского вот это ускорение туркораша - почти такая же имба, как саркофаги
@immortalguyshow2 ай бұрын
@@Alex_GLIGLот раша бараков он разве задефает? Кс разбросает этих рабочих, а барак убьёт. Надо только перенаправить кс, чтоб псайкер разбросал
@Ivsaro2 ай бұрын
@@Alex_GLIGL так это ситуёвина .. Врят ли кто то их будет рашить турелями .
@roily_6152Ай бұрын
собаки это кто?
@immortalguyshowАй бұрын
@@roily_6152 сестры битвы
@ДжекКовальский2 ай бұрын
В еретике меня бесит, что он не регенится
@СергейМолодухин2 ай бұрын
У некронов рабочий - единственный юнит, который захватывает точки... Что делает его в некотором роде обузой
@vladdfakeross32112 ай бұрын
Подскажите, где качнуть нормальную сборку, у меня на стимовской ошибка вылетает когда компанию прохожу. Хочу по ностальгировать) Заранее спасибо!
@madsteamengineer88422 ай бұрын
приемущество техножреца в возможности сесть в бункер - построился на точке например, и если враг напал залез в постройку. если посадить 2х юнитов (не важно каких - тех.жрец сойдет) и постройка уже плюется плазмой. Про рабочего темных эльдар забыл сказать что экстракт души добывает, а это пипецки важный момент
@User-cf3rw2 ай бұрын
Нужен тир лист по озвучке фракций😂
@sergerras2 ай бұрын
Мех, вот правильно, нужно было предыдущие тоже с обзором через игру смотреть)
@IvanLitvinovGG2 ай бұрын
Учитель ОБЖ в одной из средних школ Новосибирска был временно отстранëн от работы из-за того, что пересказывал лор Вархаммера 40к на разговорах о Важном. Протестую! Ваха - важна!
@neggrimassoms3 ай бұрын
Я считаю костяшка и работник хаоса должны отлететь на ранг пониже из-за их малой актуальности после начала катки.
@ИльяМолодых-х3ш2 ай бұрын
А скорость починки и постройки?
@MoGychi_WaHhhbhhhhАй бұрын
Ахахах работник месяца кто получить премию еретик Хауса или Севиоир космодесанта наблюдаем всем нашим ВАХХХХХ
@Bratok90942 ай бұрын
Рабочий тау даже турели строить не может
@Серыйрыжий-п4ю2 ай бұрын
2:35 надо было долговцу сказать: " Че.. Откисаешь?"
@ИгорьМорозов-б9я5 күн бұрын
По моему скромному мнению, лучшие работники это жучки некронов. Только они выполняют 2 функции: постройка и захват точек. То есть работают за себя и за того парня. Мечта работодателя😂
@danilgorsinskij63702 ай бұрын
Подкидываю идею к видео-такое же видео про титанов )
@Юрийвинокуровоо2 ай бұрын
На первое место-однозначно эльдаровский!как некр скажу-это такая же имба как рашить главкой у иг-постоянный стан монолита,иты просто сливаешься с боя,так как абсолютно ничего не можешь сделать.А строить турели от них-та еще шляпа-ты ведь тогда безбожно отстаешь в экономике против быстрого т2 у эльдар.Только микрить надо ими хорошо
@АлександрБот-о2о2 ай бұрын
Вообще это как то странно что ТЕХНОЖРЕЦ МАЖЕТ, притом из лазпистолета, у которого нет баллистики и нулевой разброс.
@Женек11212 ай бұрын
Работник месяца🤣за название👍
@COOLSUSLIKI2 ай бұрын
Подскажите, о мудрейшие ! В какой программе он эти категории раскидывает ? Через Discord чтоле
@RedHorseArcher2 ай бұрын
Альтернативное название видео: 20 минут рекламы разных типов технодебилусов.
@ИскандерРахманов3 ай бұрын
Кстати, скажу 2 забавные ситуации из детства. 1: Сам по себе я являюсь фанатом StarCraft 2, но до этого я очень любил играть в Ваху, и до сих пор считаю её во истину одной из лучших RTS того времени. И ситуация с эльдарами всегда напоминала мне ситуации с Фотон рашем, Прокси гейтами/старгейтами у протоссов (считая первую часть SC) и всегда думал, почему эти 2 расы столь чизовые. 2: Я всегда думал, что рабочий Сестёр Битв это клоун. (лол)
@BeardRage.3 ай бұрын
походу над тобой арлекин прикололся ))
@Skuf183 ай бұрын
Жиза
@MakuBuku2 ай бұрын
@@BeardRage. цегорах*
@Maxsoonia2 ай бұрын
Куганил тогда уж:)))@@MakuBuku
@GamzatSultanov2 ай бұрын
Некроны прям слишком много возложили на бедного строителя, чтоб везде успеть вначале игры. Этим наверное он лучше, но хотя бы кап/декап точек передали бы на энвешек, и анимация капа типа как у охотников за привидениями, лучи из оружия в точку капа. У всех строители сразу строят, бегают и гадят, а некронам придется выбирать, или строить ген, или точку захватить и далее построить обелиск. И только одно здание строит армию тоже очень плохо, хотя бы в другое здание сделали бы постройку этих строителей
@artyfacktor2 ай бұрын
Крутая идея с тирами)
@DumDeeDum.2 ай бұрын
На тему некронских-глупо что то даже думать. Железо-бетонный тир S, много здоровья, создаются как что то "естественное" для некра, на начале настроил генов, накапил точек и пошёл помогать своей армии ОБЗОРОМ и ДЕТЕКТОМ. Даже эльдарские рабы не играются так, как некронские. Актуальны со старта и до сверх глубокого лейта. Актуальны в жёстком потном раше, что 1х1 что 2х2 что 4х4. Ну ниже S вообще никак. я бы их поставил даже выше тира S. А так-отличный видос;) Приятно, информативно, ждём продолжения
@ПашкерЖабин2 ай бұрын
Всегда делал побольше рабочих, что бы как можно быстрее превратить свой старт в мега крепость с кучей башен мин и тд, и можно спокойно развиваться пока все друг друга мочат (главное пихотный бой не забыть включить)
@Ivsaro2 ай бұрын
В s поставил бы скульптора , гротов , техжреца(чисто из за 3х шт лимита) . Они всегда полезны и чинят хорошо . А у остальных ситуативно всё или привязка к определенной роли . Хотя всегда бесили рабочие хаоса . Слабые очень , но тут еще многое от цены и скорости постройки зависит . Но все равно починить технику в бою из за крепкости или невидимости очень удобно .Ну про тп и саркафаг отдельная тема 😅
@0304niko2 ай бұрын
У техприста вроде самая быстрая починка и постройка зданий чем у других юнитов,кроме культиста под изнурением
@DeadImperor2 ай бұрын
я бы поставил рабочих сестёр на первое место потому что если играть 2х2 то 8ю рабочими можно сразу идти сносить главку это либо за дизморалит его и он ливнёт либо откинет его в развитии если решит остаться это даёт огромное преимущество я считаю
@antonbro59612 ай бұрын
Рабочий космодесанта может испугаться и убежать ) У него бафф к скорости больше чем у остальных
@NefritkmsАй бұрын
"Именно на этих парнях держится победа!..." сервиторы сестёр - 😢
@KorteZZ88Ай бұрын
Почему я смотрю эти видео? Я ведь не поклонник вахи. Да и в первый DOW играл совсем ничего. Так, кампанию прошел и всё. А потому что видео крутое! :D
@qutemori2 ай бұрын
Техножрец гварды есть со старта, он вяжет пехоту и героев, танчит и можно не ждать КС, чтобы идти в ранний раш
@КВ-2-г6х2 ай бұрын
Mechanise, а может тир лист реликтовых юнитов? По типу бейблейда или демонов
@PRINCKROVI9 күн бұрын
По моему первое было самое правильное... Эльдар и некрон в самом топе, потом орки, дарки, собаки, хаоситы, в середине люди, космо и тау в самом низу пищевой цепочки. Но это если в вакууме... Если относительно фракций, то тех прист он вообще в А должен идти, потому что он пипец как нужен, барски чинит, перемещается между зданиями, стреляет со зданий, в начале игры и завязать может тех же скаутов или культистов...
@dolgardongak2 ай бұрын
Я лично видела как техножрецами воинов огня и стелсов вязали в мили. +У техножреца скорость починки хорошая, бейнблейд+рядом ходящий и постоянно вычинивающий его техножрец это страшная сила. Ну и во время дефа можно одного техножреца в пехотный штаб засунуть и он начинает стрелять и второй техножрец позади вычинивает штаб, это очень бесячая фишка на ранних стадиях игры или когда техножрец вычинивает турель, а вражеские отряды в начале игры с этим ничего сделать не могут. Мне кажется он достоен тира А У строителя Тау обзор выше чем у воинов огня, я видела один раз, как один игрок за тау водил рабочего вместе с воинами огня, чтобы он предоставлял им обзор на ранней стадий игры
@Артём-х1б3ю2 ай бұрын
С добавлением наглядных видео ещё круче!
@machariel2 ай бұрын
Техножрецы имеют самую большую скорость ремонта/починки техники и зданий. Один такой в толпе доблестных солдат - делает бейнблейд почти бессмертным.
@nikitalipay6512 ай бұрын
фишка рабочих гварды в том еще что они в казарму садятся как юнит,для застройки бараками очень сильно
@jebbushwas1142 ай бұрын
То чувство, когда хаосит вкладывает больше души, чем имперец
@satana_pichot_blini30512 ай бұрын
Спасибо Давай про командиров!
@Лерой-б4о2 ай бұрын
Мне кажется что еретик должен быть в В тире, потому что способность быстро строить ограниченная, потому что еретик не хилится никак
@Airis46052 ай бұрын
Мне кажется, что скарабеи всё таки A ранг, наравне с Гретчинами, а вот гвардейские техножрецы как середнячки это C ранг. Как бы да, есть броня, но нет ни урона ни скорости ни количества. Да, детект важен, но вряд ли ты с собой будешь рабочих таскать в битву или ещё куда А если C ранг это середнячок, космодесантские строители идут в D ранг, так как изюминки нет, хп не спасёт, ибо у тех же гвардейских есть боевой дух, дольше продержатся. Насчёт рабочего тёмных эльдар местами соглашусь, есть скорость развития, есть мультиплеерные фишки, НО вряд ли он сможет провернуть тоже самое не в начале игры против игрока. ХП маловато. Поэтому не смотря на автоматизацию строительства он всё таки где-то между B рангом и A. Ибо не знаю, насколько сильно зарешает автостроительство БЕЗ усиления от скарабеев тех же. Насчёт рабочих сестёр битвы с рангом согласен, ибо есть хорошие строители, а есть хорошие демонтажники. Поэтому рейтинг примерно одинаковый должен быть.
@БекирЯглы2 ай бұрын
Измученный раб:что здесь происходит??(шепотом) Скарабеи:Без понятия...(тоже шепотом).
@АртурСитдиков-п1л2 ай бұрын
Сделай такой рейтинг супер юнитов кто сильнее и т.д.
@zhankolp2 ай бұрын
Итак. Эльдарский певец костей - это образцовый советский рабочий: и базу тебе отстроит, и каким-то советским хай-теком врагу заводы поломает, и в народное ополчение запишется да и зарежет врагов мечом; Гроты - это незаконные мигранты: их много и правоохранители их почему-то не палят; Еретик - это образцовый сотрудник современной компании, особенно в Восточной Азии - зарабатывается до см*рти, или кароси (яп. см*рть от переработки); Техножрецы - это прорабы; Скарабеи - это скарабеи, как усердно и эффективно для выживания вида говно катали при жизни, такие же полезные после биопереноса; Сервитор космодесов - нормальный лорный сервитор, каким должен быть, с одной программой поведения - строить, строить, строить; Замученный раб - никакой не замученный раб, а скрипт-гуру, который всё автоматизирует; Сервитор сестричек - это сосед с дрелью, который всё время чё-то строит, постоянно сверлит, но в итоге только всё ломает нафиг; Строительный дрон Тау - робот-пылесос дешёвой модели, переделанный под робота-экскаватора.
@Mechanize30002 ай бұрын
Мощь!
@vimer64152 ай бұрын
Ура я наконец-то поиграю во что то ещё кроме Warcraft 3!
@Frankenstein927Ай бұрын
Привет. Запили пожалуйста видео о хороших или плохих командирах