Render realista en Maya Tutorial Español

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UOD Studio

UOD Studio

2 жыл бұрын

En este tutorial os voy a enseñar las claves para el material y render realistas en Maya.
Espero que os guste, darle like al vídeo y suscribiros que es GRATIS!!.
Un saludo a todas y a todos.
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Hola, me llamo Jorge Cerrada, creador del Studio Union Of Dreamers, donde encontraréis tutoriales de Modelado 3D, Animación 3D, Integración de Cgi, Texturizado en Substance Painter, Composición VFX, Interiorismo y elaboración de entornos en Unreal.
En UOD somos grandes amantes del cine donde podréis ver cómo os hago análisis de lenguaje cinematográfico de las grandes producciones y de mi otra gran pasión que son los videojuegos tanto modernos, donde he colaborado en varios proyectos, como retro debido a que viví la fiebre de las consolas y el Arcade.
Aprovechando toda mi experiencia os contaré todos sus secretos y trucos en el proceso de producción de videojuegos y animación 3D.
Gracias por uniros a esta gran aventura.
Tutoriales
Mapa de desplazamiento: • Piel Realista en Subst...
Specular: • Piel Realista en Subst...
Diffuse: • Piel Realista en Subst...
Roughness: • Piel Realista en Subst...
Scatering: • Piel Realista en Subst...
Solucion Desplazamiento: • Mapa Desplazamiento ZB...
#render #pielrealista #maya #transfermaps #texturing #maya #Mixamo #blendshapes #aim #constrait #animation #cgi #cgiart #maya #tutorial #tutoriales #tutorials #3d #texturing #rig #3danimation #voldemort #3dmodel #mayatutorial #aimconstrait #controlrig #uodstudio #maya3d #transicion #mixamo #animacion3d

Пікірлер: 23
@juancarlosgarciasanchez2037
@juancarlosgarciasanchez2037 Жыл бұрын
Excelente profe como siempre
@juancarlosgarciasanchez2037
@juancarlosgarciasanchez2037 Жыл бұрын
que genialidad de tuto, oro puro muchas gracias por compartir tan valiosa informacion super genial.
@UODStudio
@UODStudio Жыл бұрын
Mil gracias Juan Carlos. Espero que te haya ayudado. Un saludo
@davidblanquel7226
@davidblanquel7226 2 жыл бұрын
Espectacular!... 😳
@UODStudio
@UODStudio 2 жыл бұрын
Mil gracias David. Un saludo.
@reptilas3087
@reptilas3087 2 жыл бұрын
Gracias UOD 🙏🙏🙏👍✌️🔥🔥🔥
@UODStudio
@UODStudio 2 жыл бұрын
Siempre gracias a ti. Un Abrazo
@lauraestrada9630
@lauraestrada9630 2 жыл бұрын
Excelente explicación, clara y como dices, existen muchos caminos para llegar al resultado, en todo Uod!!👌
@UODStudio
@UODStudio 2 жыл бұрын
Siempre de ti que me inspiras y apoyas cada día y si es verdad que caminos hay distintos pero destino solo uno jejejeje. Un besazo enorme
@edsonninacama6117
@edsonninacama6117 2 жыл бұрын
Un tutorial con información muy valiosa, gracias por el gran contenido de valor que publicas, me sirve de mucho comprender como colocar los mapas, porque a veces me pasaba que en Substance Painter lo veía bien pero al importar a Maya no comprendía bien como colocar las texturas. Muy bueno...!!!
@UODStudio
@UODStudio 2 жыл бұрын
De verdad Edson gracias por tus palabras porque me animan mucho y espero que mis vídeos te ayuden. Un saludo.
@albertobravorumbo813
@albertobravorumbo813 2 жыл бұрын
maestro!!! siempre estaré agradecido con las recomendaciones random de KZbin, me impresiona mucho la calidad de tus tutoriales y con la facilidad que los explicas y siempre das el porqué de las cosas y eso se agradece mucho. Ahora estoy practicando hard surface y quisiera saber si el proceso de las uvs cambia, por el hecho de que al suavisar para generar el borde filoso, se de problemas con las uv o la textura. Saludos desde México!
@UODStudio
@UODStudio 2 жыл бұрын
Hola Alberto, mil gracias, yo sé que no a todo el mundo le gusta como explico pero creo que no hay que decir las cosas porque sí, sino enseñar que sentido tienen porque así se aprende mejor. Con las uvs en el hard surface si vas a suavizar hay que tener cuidado, como bien dices, porque la cosas cambia, si las uvs no estan en un orden, la textura se va a mover y perderás todo realismo, de eso podemos tener el ejemplo de uvs que hice con la escopeta, salvando las distancias claro esta, pero íbamos viendo por donde coser, donde dejar la línea de cosido y esas cosas. Un abrazo.
@juancarlosgarciasanchez2037
@juancarlosgarciasanchez2037 Жыл бұрын
Profe cuando nos podría dar una clase sobre los nodos de utilidad de maya la verdad es que estoy crudo en ello.
@UODStudio
@UODStudio Жыл бұрын
Que nodos en concreto necesitas?
@juancarlosgarciasanchez2037
@juancarlosgarciasanchez2037 Жыл бұрын
@@UODStudio profe serían los principales, usted explica los de hacer este fabuloso render pero me siento como si no supiese nada porq cuando voy a la lista de nodos veo q es muy compleja y pues busco información y pues está en inglés, por eso pues si es posible me gustaría aprender más de los nodos de maya. Muchas gracias profe por responde mi profundo respeto y mucha admiración. Como decimos en Venezuela usted está un vergatario. Un abrazo 🤗👍
@pablogustavoreinoso2449
@pablogustavoreinoso2449 2 жыл бұрын
DE 10 campeón!!!...una pregunta,... que Arnold es el que usas....lo que pasa tengo Maya 2018. gracias ídolo!!!!😎😎😎
@UODStudio
@UODStudio 2 жыл бұрын
Hola Pablo, siempre agradecido con tu apoyo, pues mi arnold es el mtoa 4.0.4.1 y el core de Arnold el 6.0, pero puedes actualizarlo descargando la última versión de arnold si quieres. Un abrazo.
@santana-carlos
@santana-carlos Жыл бұрын
Hola. Quisiera despejar una duda. Por qué cuando exporto el passe de Beauty en .exr me exporta como si estuviese un paso menos en la exposición de la iluminación? Cuando exporto en png se vizualiza tal cual sale en el render view.
@UODStudio
@UODStudio Жыл бұрын
Por el color raw eso pasa tanto con el exr como con el TIFF. Que se puede desactivar en el color management de maya o en el exportat and save de Arnold. Un saludo
@TheFreddPlays
@TheFreddPlays 11 ай бұрын
Hola, disculpa una pregunta estoy intentando hacer una piel realista de un ser humano, pero no se que pasos seguir, si los de este video o los de tu video de piel humana realista ya que en este conectas cosas de forma diferente, cual me es mas conveniente amigo?, Y muchas gracias es muy buen tutorial
@UODStudio
@UODStudio 11 ай бұрын
Hola! Pues buena pregunta. En ambos son muy similares pero la diferencia está en el mapa de desplazamiento cuántos tienes? Si tienes 2 o más de 2 te recomiendo este. Principalmente porque con este método puedes controlar mejor la intensidad de cada desplazamiento por separado. Un saludo
@TheFreddPlays
@TheFreddPlays 11 ай бұрын
​@@UODStudiomuchas gracias en verdad, probé ambos y pues este me gustó más, muchas gracias por la información en verdad.
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