Render con iluminación de Estudio en Maya./ Car rendering in maya Tutorial

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UOD Studio

UOD Studio

Жыл бұрын

Render car in maya. En este tutorial os voy a enseñar a crear un render realista en Maya usando la iluminación de estudio, muy efectiva para presentar vehículos.
Espero que os guste, darle like al vídeo y suscribiros que es GRATIS!!.
Un saludo a todas y a todos.
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Hola, me llamo Jorge Cerrada creador del Studio Union Of Dreamers, donde encontraréis tutoriales de Modelado 3D, Animación 3D, Integración de Cgi, Texturizado en Substance Painter, Composición VFX, Interiorismo y elaboración de entornos en Unreal.
En UOD somos grandes amantes del cine donde podréis ver cómo os hago análisis de lenguaje cinematográfico de las grandes producciones y de mi otra gran pasión que son los videojuegos tanto modernos, donde he colaborado en varios proyectos, como retro debido a que viví la fiebre de las consolas y el Arcade.
Aprovechando toda mi experiencia os contaré todos sus secretos y trucos en el proceso de producción de videojuegos y animación 3D.
Gracias por uniros a esta gran aventura.
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Пікірлер: 21
@usernameu.u3739
@usernameu.u3739 11 ай бұрын
Gracias hermano , me salvaste el examen final
@UODStudio
@UODStudio 11 ай бұрын
Gracias a ti. Un saludo
@vicyhago
@vicyhago Жыл бұрын
Excelente tutorial, cada dia eres mejor divulgador y profesor . Me gusta como explicas. Haces lo dificil, comprensible . Felicidades
@UODStudio
@UODStudio Жыл бұрын
Jooo muchísimas gracias, viniendo de un artista como tú, para mi es todo un halago. Mil gracias un fuerte abrazo
@Cristian-yj4em
@Cristian-yj4em Жыл бұрын
Magistral como siempre, muchas gracias!
@UODStudio
@UODStudio Жыл бұрын
Muchísimas gracias Cristian. Un fuerte abrazo
@yordi55
@yordi55 Жыл бұрын
Nice one
@UODStudio
@UODStudio Жыл бұрын
Thanks
@aleexander3d
@aleexander3d Жыл бұрын
Buen tuto! No sabía lo de ese material para el suelo, lo usaré mucho 👌👌
@UODStudio
@UODStudio Жыл бұрын
Gracias Alexander. Me alegro que te guste y sobre te pueda ayudar el tutorial. Un saludo
@davidcastillolopez7461
@davidcastillolopez7461 Жыл бұрын
Grande profe!!! Como siempre!!! Qué fácil haces que parezca todo!
@UODStudio
@UODStudio Жыл бұрын
Jeejeje tu si que eres grande David!. Ya sabes que le doy mil y una vueltas para intentar simplificar todo pero justo cuando vimos la colección de HDR de Poly Heaven se me encendió la bombilla y pensé que así sería más fácil rápido y con mejor calidad. Nos vemos en clase. Un abrazo
@kitsunegamedev4526
@kitsunegamedev4526 Жыл бұрын
Excelente, como siempre.
@UODStudio
@UODStudio Жыл бұрын
Mil gracias de verdad. Siempre intento hacerlo lo mejor posible. Un saludo
@ausiasmorant8591
@ausiasmorant8591 Жыл бұрын
Me encanta!! Muy buen video
@UODStudio
@UODStudio Жыл бұрын
Gracias me alegro muchísimo que te haya gustado y espero que te ayude. Un Saludo.
@albertobravorumbo813
@albertobravorumbo813 Жыл бұрын
De 10 el tutorial, sabía que se podía usar HDRI de estudio para iluminar pero tenía la idea de que no sería el mismo acabado a que si uno pone las luces, pero por lo visto hasta queda mejor jaja intentaré hacer unos renders probando HDRI porque si es complicado a veces hacer el set up uno mismo
@UODStudio
@UODStudio Жыл бұрын
Es siempre intentar conseguir lo mejor con los recursos que nos faciliten más la vida y podamos sacar el mejor resultado. Estoy seguro que este tutorial va a conseguir ese propósito. Un saludo Alberto
@albertobravorumbo813
@albertobravorumbo813 Жыл бұрын
@@UODStudio Como actualización, ya estuve haciendo unas pruebas y la diferencia es notoria, mejora muchísimo el render aunque ahora con la iluminación me di cuenta que tengo algunos errores e inconsistencias en mi material de mi coche. No comprendo del todo porqué el render de Arnold luce diferente al de Substance, en cuanto a tonalidad de colores y reflectividad del material, tocará revisarlo. Sería bueno un tuto de material CarPaint o texturizar un coche ¡Saludos!
@UODStudio
@UODStudio Жыл бұрын
Los motores de render son un mundo, cada uno es diferente al resto la tonalidad de Arnold para interiores no es la misma que con Vray y por eso se usa más este último o con redshift que trabaja mejor con GPU que Arnold o en este caso con substance con irender. Lo importante es si exportas texturas conectar los nodos en su espacio de color correctos y si están basados en blancos y negros como el Metallic, roughness, bueno, etc activar el Alpha is luminance. De eso hay un tutorial al igual que de texturing de coches en substance es cierto que sería guay otro tutorial de más detalles pero el de aicar de Arnold es una buena de tutorial. Un saludo
@eltitomaik5157
@eltitomaik5157 2 ай бұрын
y para el vehiculo que materiales utilizamos?
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