Ведьмак 3 спустя 7 лет

  Рет қаралды 244,258

Restart

Restart

Күн бұрын

Стань разработчиком игр на Unity в SkillFactory: go.skillfactory.ru/FkFhVA
Скидка 45% по промокоду RESTART и трёхмесячный курс «Программирование на C#» в подарок до 26.07.2022
Телега - t.me/ilya_commander
Патреон - / ilya_commander
Бусти - boosty.to/ilya_commander
По вопросам рекламы - restart@topbro.ru || Или - zhironkin.ilya@gmail.com
Хайлайты - goo.gl/Vjftdb
Стримы - wasd.tv/ilya_commander
00:00 - Ведьмак 3 вышел 7 лет назад
01:56 - Как я до это докатился
04:12 - Интеграция
06:14 - Игра мечты
11:31 - Масштаб поражает
13:48 - RedEngine
20:16 - Сюжет
24:46 - Дополнения
28:12 - Скеллиге может н***й пройти
31:02 - Боёвка
35:17 - Гвинт
37:03 - Почему так мало???
41:48 - Послесловие
#witcher3 #ведьмак3

Пікірлер: 1 600
@supernovaws
@supernovaws Жыл бұрын
Чисто теоретически, "журавль" (почему, кстати "цапля", если это вроде как "журавль"?) на берегу мог быть для зимы - когда пробивали полынью и опускали туда ведро, что бы не мочить ноги по холоду. Еще вариант - на более глубоком месте, что бы не зачерпывать прибрежную муть
@Flomasterok
@Flomasterok Жыл бұрын
У нас такие на берегах стоят для ловли рыбы или раков, туда цепляется квадратная сетка "паук"
@midnightgmail
@midnightgmail Жыл бұрын
Тоже об этом подумал, участок у такой речки - с берега черпать мутная со дна подымается соазу ил . Черпать с центра речки.
@MalkolmMadman
@MalkolmMadman Жыл бұрын
Судя по лодке, водоём судоходный. Может быть это аналог погрузочного крана.
@Energistorefne
@Energistorefne Жыл бұрын
Не только, как думаешь сколько песка у берега течение поднимает? Аффтору по дебильности на понимание мозгов не хватает.
@dunkchump
@dunkchump Жыл бұрын
В Туссенте разве есть зима? Это же страна рыцарей, вина и лета. Окружённый горами он защищён от врагов и непогоды.
@Faolin345
@Faolin345 Жыл бұрын
Ну ты даёшь, Коммандер! Цапля возле реки нужна, чтобы удаленно ведро опускать и утопец за жопу не укусил в момент, когда ты нагнешься!
@Joker-fr8ds
@Joker-fr8ds Жыл бұрын
Эх помню когда выбивал платину в Ведьмаке 3, я не заметил, как заруинил один из квестов. В игре львиная доля ачивок заточена под убийство "Уникального квестового монстра", и одним из таких квестов является "Дух леса" на Скеллиге. На тот момент это было мое четвертое прохождение игры, и мне захотелось посмотреть, а что все-таки будет, если не убивать лешего. Провел ритуал, завершил квест и пошел дальше по сюжету. Уже ближе к концу игры я решил промониторить, что там у меня по ачивкам, и ужаснулся, когда увидел, что ачивка на Духа леса не выполнена. Прочитав описание ачивки я смачно офейспалмился и принялся искать ближайшие сохранения к моменту, когда у меня квест был еще не выполнен. К моему великому сожалению, такое сохранение у меня было во дворце Эмгыра после встречи с Йеннифер в Белом саду. Начинать новую игру на легком уровне сложности, тратить кучу часов до скеллиге и перепроходить квест мне не хотелось, и тогда я решил, что лучшим решением будет выйти из замка Эмгыра, продать вообще все свои вещи кроме серебрянного меча чтоб хватило 1000 монет на отправку на скеллиге, заабузить драку на корабле, и голышом побежать в деревню с квестом на лешего. 3й уровень персонажа, прокачана только лакомка, которая превращает любой вареник в кармане в философский камень. И вот я пообщался с местными жителями и пошел в лес собирать улики. На третьей улике спавнится 4 скриптовых волка, которых ковырять можно было бы до следующей недели, но я решил отвести волков в деревню, где 2 стражника и куча жителей еле еле помогли мне убить волков. На это было потрачено примерно 2-3 часа. Чекпоинт. Затем идем смотреть третью улику и решаем убить монстра вместо проведения ритуала. Идем в лес где и спавнится чудо в рогатом черепе. А с ним еще 4 волка. Прыгая вокруг лешего и изучая его мувсет, я заметил, что у него 3 атаки. Первая удар в близи когтями, вторая на средней дистанции, где-то 10-15 метров, он опускает руки на землю и пускает в игрока корни, третья если ты уже подальше, он телепортируется за спину. Если уйти от него слишком далеко, он вернется в лес, где заспавнился, но уводить его можно хоть на километры, если держать дистанцию. Решил повторить стратегию с деревней, но стражников не было ни в одной, ни в другой, ни в третьей которые я нашел. Наоборот я встречал только еще больше монстров, так как континент был мною нетронут. Только в одной деревне сторожевая собака вступилась за меня и снесла лешему 15 процентов хп за 2 укуса, и было ваншотнута. Я же лешему сносил 1 процент где-то за ударов 8-9. Прыгая вокруг него часами и ковыряя его стартовым мечом, я заметил, что он дамажит своих же волков средней атакой корнями, главное чтоб волк был между игроком и лешим. Час мансов, волки убиты самим лешим. Остался сам монстр. Ковыряя его сломаным мечем и прыгая ему за спину нон-стоп я заметил, что если в момент каста его корней прыгнуть ему за спину, то корни от его рук пойдут ему между ног в сторону игрока, и нанесут 1-2 процента урона. Все таки лучше 70 раз прыгнуть ему за спину, чем наносить 1000 ударов сломанной зубочисткой. 2 часа танцов, 2 похода в туалет и 70 пачек корней лешему в сраку все таки принесли мне его труп и заветную ачивку. После того великого файта, который длился для геральта примерно 2 недели, сложность на смерть стала для меня нормой, и длц прошлись почти без смертей. Было это 2 года назад, и как сейчас помню эти мансы под Ла-ла-лэй Ла-ла-ла-ла-лэй вокруг корней
@alexchameleon8497
@alexchameleon8497 Жыл бұрын
Да уж, история. Вот за что многие любят Ведьмака и другие отличные игры, они становятся частью твоей жизни и ты вспоминаешь различные интересные эпизоды снова и снова.
@Dx20xygen7
@Dx20xygen7 Жыл бұрын
Блин мужик ты абсолютная легенда👍 Вот это я понимаю упорство и целеустремленность
@IZERLI87
@IZERLI87 Жыл бұрын
платины не нужны
@Black_Siemens_55
@Black_Siemens_55 Жыл бұрын
А я у меня забаналась ачивка с убийством из арбалета в голову. Нашел билд на арбалеты, такой что дамаг позволял валить стражника с 2-3 болтов в голову. Истребил всех пиратов и стражников реданцев, а ачивы нет ну и забил на платину. Но с арбалетом играть очень понравилась)
@Joker-fr8ds
@Joker-fr8ds Жыл бұрын
@@Black_Siemens_55 я выбивал эту ачивку где-то в велене в лагере разбойников "Какая-то яма", выглядит как такая круговая арена уходящая на несколько этажей вверх и вниз. Суть в том что они не могут выйти через главные двери, через которые к ним приходит геральт. Для них в воротах невидимая стена, так что я пришел, поубивал штук 5 в голову когда они уперлись в стену, делаю фаст тревел на другой континент, фаст тревел назад и все по новой фармилово. С учетом сложности ковырял их очень долго. Также они не возраждаются если делать фаст тревел на любой знак в велене, нужно именно менять континент. Я к эмгыру в замок летал, ибо грузится быстрее. Ну и еще если после убийства стражников загрузить сохранение перед лагерем, чтоб не прыгать по фаст тревелам, то игра отнимет из внутреннего счетчика тех убитых разбойников, которых ты убил перед загрузкой сохранения. В конце концов сделал 50 хедшотов где-то за 3 дня
@user-ug9yt8dp2k
@user-ug9yt8dp2k Жыл бұрын
Первый раз грабли обошли, а при втором прохождении решили узнать как будет развиваться эта ветка событий)
@punchfirst209
@punchfirst209 Жыл бұрын
У Коммандера 19 мая, у меня 12 июля. Рендеринг видео занял почти 2 месяца?))))
@pipirkaadmena4084
@pipirkaadmena4084 Жыл бұрын
Ну тут сыглы
@Faolin345
@Faolin345 Жыл бұрын
Все блоггеры рано или поздно переходят на Зулин-время.
@Absolutely1311
@Absolutely1311 Жыл бұрын
Видос был на патреоне
@Dimash_Beka
@Dimash_Beka Жыл бұрын
@@Absolutely1311 давно?
@Tsvtkvvn
@Tsvtkvvn Жыл бұрын
@@Absolutely1311 даже если так. Насколько он актуален 12 июля? Если инфоповод в середине мая?)
@user-lj6bw6bp2h
@user-lj6bw6bp2h Жыл бұрын
Посчет квестов - не согласен. Благие намерения не всегда приносят результат, который ты ждёшь. Это как в жизни - никогда не знаешь что будет дальше. Поэтому эта одна из фичь ведьмака. Про скеллиге - это первая локация, которая была создана при разработке игры. Поэтому она такая непродуманная.
@ReaPerMan113
@ReaPerMan113 Жыл бұрын
Так же про квесты которые обрываются, это не совсем верно, как бы квест завершился, но на локации с персонажами квеста ещё может произойти история
@kvazimode2
@kvazimode2 Жыл бұрын
Я думаю тут речь про то, что из выбираемой фразы иногда не понятно, что конкретно скажет Вызмак и, как следствие, куда пойдёт разговор.
@PHILIPS1181
@PHILIPS1181 Жыл бұрын
"Цапля" у воды использовалась для рыбалки. На край вмешалась квадратная сеть на верёвке. Закрепления по углам. Приманка в центр. И резко подымаем через минут 5 как опустили.
@kudaotkuda9286
@kudaotkuda9286 Жыл бұрын
Не согласен, момент смерти Весемира один из самых, если не самый мощный в игре, даже, на тот момент, не читавши книг я обронил скупую слезу, ведь настолько хорошо показать и раскрыть, за столь непродолжительное экранное время, персонажа - это надо вложить душу. Да и эмоции нашего любимого мутанта на лице дали о себе знать. В общем ведьмак - это шедевр, это произведение искусства, это база, и его нужно пройти каждому хотя бы из-за сюжета и персонажей. В одном Кровавом Бароне жизни, характера, истории и личности больше чем в какой нибудь Кассандре из Одессеи
@talewayfarermusic
@talewayfarermusic Жыл бұрын
Мне момент где Геральт находит мертвую Цири тоже очень сильно запомнился. Ну очень как-то живо и по-настоящему чувствуется эта сцена, до мурашек.
@DMNomaD
@DMNomaD Жыл бұрын
У меня, хочешь прорыдаться - послушай песню Цираночки
@DrumKi1ler
@DrumKi1ler Жыл бұрын
Про свадьбу в Каменных Сердцах как с языка снял. Действительно один из лучших моментов в Ведьмаке 3 да и в видеоиграх вообще.
@MrGi1der
@MrGi1der Жыл бұрын
Мечта ставшая реальностью - очень точное описание ощущений от третьего Ведьмака. Такое сложно было себе представить, пока не увидишь собственными глазами. Это как десять AAA игр в одной.
@blingo4977
@blingo4977 Жыл бұрын
Журавли, про которые говорится в видео, использовали не только как колодезные, а также чтобы иметь возможность опустить что-либо в воду и оставить охлаждаться, как допотопный холодильник. Тот журавлик у реки, скорее всего, поставили с вышеуказанной целью😊
@rolanddeschain3405
@rolanddeschain3405 Жыл бұрын
Слушаю и прям радуюсь за чужого человека, которому до сих пор так сильно заходят игры, жаль я потерял эту магию в себе.
@user-bm2bs3jq2n
@user-bm2bs3jq2n Жыл бұрын
Советую попробовать игры Нинтендо. Вновь получаю кайф от игр
@lasttochka
@lasttochka Жыл бұрын
Попробуй игры категории б, всякие индюшки качественные и с амбициями, во мне это вернуло интерес
@ssimonov1OO
@ssimonov1OO Жыл бұрын
Hotline Miami, Cuphead попробуй
@Mrak2k
@Mrak2k Жыл бұрын
блин, такая же фигня (
@xyzw777
@xyzw777 Жыл бұрын
да, честно промучился в этом вельмаке 3часа и удалил...но может дело как раз в 31:03 инпут лаге было, реально при любой настройки и любом фпс геральт был ватным до тошноты что лучше в инди какое-то сыграть чем это ААА
@dillikrass1921
@dillikrass1921 Жыл бұрын
Блин...это просто шикарная игра! А концовка Кровь и вино просто эталон! Этот взгляд в экран и понимание того сколько вы всего прошли с этим седоволосым охотником на монстров...
@ViraMainaChannel
@ViraMainaChannel Жыл бұрын
Насчёт моментов, где есть выбор, и ты вроде делаешь «как лучше»: это же канон, как в книге! Ведьмак должен проходить стороной, иначе будет только хуже
@VechaslavKidala
@VechaslavKidala Жыл бұрын
Эхх помню как грустно было, когда понимаешь что прошёл основной сюжет, все сайдквесты, все дополнения и сайдквесты к ним, все охотничьи заказы, раскрыл все знаки вопросов, собрал броню и оружие, а потом покапался в интернете в надежде что ты пропустил какие-то секретные сайдквесты, но ты и их уже нашёл и всё это на максимальной сложности...и вот ты делаешь последний сейв, и понимаешь что таких игр в твоей жизни больше не будет, а если и будет то очень не скоро... верните мне мой 2018й 😔(а именно в тот год я наконец-то смог запустить игру)...
@mightypotato9627
@mightypotato9627 Жыл бұрын
а теперь попробуй рдр2
@hipper1147
@hipper1147 Жыл бұрын
После моего первого прохождения, это было одно из самых сильных чувств, которые я когда-либо испытывал. Я сидел, наверное, с час, пока на мониторе Геральт стоял в слабоосвещённой спальне Корво Бьянко, в коридоре стояли стойки с гроссмейстерским снаряжением ведьмачьих школ, и обдумывал, вспоминал и ностальгировал по тем моментам и эмоциям, которые принесла мне игра.
@leshiy7358
@leshiy7358 Жыл бұрын
@@mightypotato9627 Поиграл и удалил, та ещё ху*ня. Зачем ты советуешь человеку игру которая даже по жанру не такая и нравится только глупым подросткам?
@user-xz5pw9tx2w
@user-xz5pw9tx2w Жыл бұрын
@@mightypotato9627 РДР 2 нудный, сюжет только с середины раскрывается. Много езды, событий в открытом мире очень мало. Но прошёл до конца
@tiberium98
@tiberium98 Жыл бұрын
А теперь можешь нажать новая игра + на максимальной сложности)
@johannagrnn3887
@johannagrnn3887 Жыл бұрын
непопулярное мнение: сюжетка дикой охоты - ахуенна. люблю каждый момент всем сердечком.
@user-zy8mn4sv4e
@user-zy8mn4sv4e Жыл бұрын
тоже не понял претензий автора🤨 Очень классно что игра даëт выполнить только минимум для прохождения первых трëх деревень или детально всем помочь со всеми прожить все ситуации. Проникаешься проблемами Барона, Трисс в Новиграде, на скеллиге когда ищешь сына Крага. Очень интересных персонажей везде встречаешь. И в тоже время тебя не торопят ограничениями, можно спокойно вникать во все интересные квесты и истории этих интересных персонажей.
@user-pf9eg1yh5p
@user-pf9eg1yh5p Жыл бұрын
Он ещё и считает что это вторая половина игры, а там по факту помощь Цири и ещё пару квестов(короче 75-80% основного сюжета мы уже прошли, а мб и больше).
@nestr4521
@nestr4521 Жыл бұрын
@@user-pf9eg1yh5p интересно а путешествие в другое миры тоже скучно и не интересно для него ?А там ещё посещения холма с ведьмами и т л
@user-pf9eg1yh5p
@user-pf9eg1yh5p Жыл бұрын
Я W3 проходил полностью давно(4-5 лет назад). Я помню часть миров: Белый хлад, воды нет(песок с пауками), ядовитые растение(хотя там может быть они не ядовитые. Минимальный уровень кислорода?), Высшие Эльфы. Я считаю что W3 линейн(там всё где то за кадром, проваленных квестов почти нет, но посмотрите желательно полностью и лучше с начало - kzbin.info/www/bejne/e3i5fX2eib6nhck завершить историю они могли, а сделать игру где три линии они не захотели (как я понимаю ведьмак 2 линейный).
@DarkOrion7
@DarkOrion7 Жыл бұрын
@@user-zy8mn4sv4e У автора просто мнение примитивное "если что-то похоже на классический сюжет "книжок" - это плохо".
@maximkviatkovski7734
@maximkviatkovski7734 Жыл бұрын
Как человек, который выбил "платину" в "Ведьмаке 3", получил 100 % трофеев в дополнениях, проходил игру много раз, в том числе на самой высокой сложности, ответственно заявляю - ничего подобного даже близко за семь лет никто не сделал и до сих пор это лучшая игра в жанре, несмотря на то, что она имеет кучу недостатков.
@muc3754
@muc3754 Жыл бұрын
а посоветовать какие то, хотя бы близкие по качеству сюжета игры посоветовать сможешь? 🧐
@dio_brando
@dio_brando Жыл бұрын
@@muc3754 Kingdome Come Deliverance. Не совсем соглашусь с комментатором выше, Ведьмак 3 конечно замечательная игра, но лично я считаю лучшей игрой прошлого десятилетия именно KDC.
@user-kq1gf2mp8d
@user-kq1gf2mp8d Жыл бұрын
@@dio_brando две мои любимые игры) Но KCD всё же для МАССОВОЙ аудитории не подходит, не для всех, в отличии от ведьмачка.
@muc3754
@muc3754 Жыл бұрын
@@dio_brando я его наполовину кста прошел, я забросил чета, думаю допройти
@dungeonmaster6821
@dungeonmaster6821 Жыл бұрын
"Ничего подобного даже близко за семь лет никто не сделал", бля, любой ассасин литерали будет тупо лучше, при том ассасин кал тот еще
@alexakisova
@alexakisova Жыл бұрын
C Frostbite неловко вышло, Илья. Антем не первая РПГ на этом движке, Дрэгон Эйдж Инквизиция и Масс Эффект Андромеда были гораздо раньше) Они определенно от третьего лица и там ЕСТЬ инвентарь, прокачка и взаимодействие с героями, всё это успешно функционировало к моменту начала разработки Антем
@sneqniizver
@sneqniizver Жыл бұрын
Ну вы конечно заметно ближе к правде, чем Илья, но тоже есть неточность в контексте той истории. У них был опыт с инквизицией и андромедой, да, только он всё равно не помогал. Каждая попытка привнести новую механику ломала всё созданное ранее, для каждого базового элемента приходилось серьезно модифицировать движок, а поскольку у них не было ни креативного директора, ни технических инженеров, понимающих фростбайт, шансов у них не было. Ну и да, та же прокачка готова у них не была (дерево пилота ж пришлось вырезать)
@legoigortr2861
@legoigortr2861 Жыл бұрын
"Враги далеко не Елден ринг" ну да, драконы, рыцари горнила, воплощения древа, 5 вариаций рыцарей годрика передают вам привет со всеми боссами данжей и редовыми врагами, копипаст которых идёт всю игру. Как по мне не лучший пример экш рпг с открытым миром где есть большое разнообразие врагов.
@user-zw1tj5xg7h
@user-zw1tj5xg7h Жыл бұрын
В Ведьмаке 3 так то видов врагов меньше чем в Елде Кольцо.
@Vladya-cx2fl
@Vladya-cx2fl Жыл бұрын
Почитал комментарии и так не увидел ни одного не сильно согласного насчёт сюжетки. 1) Не знаю как у всех , но лично я был очень вовлечён в сюжет изначально и соответсвенно очень хорошо помню все , так как лично для меня сюжетка основной игры довольно хорошо прописана.Говоря про то что закончить на защите на Каэр Морхене ну это как минимум глупил , так как за цири она и гонится и если как то прервать ее то это было бы очень тупо и как минимум не досказано 2)Насчёт плохой проработки развития концовок сайдов.Ну я бы лично не сказал что они очень плохи так как среди обычных есть очень интересные сайды и проработанные да их не много , но они запоминаются ( к примеру волкодав в садах ) , а если вернутся к моему прошлому высказыванию , сайды очень сильно дополняют основную сюжетку делая ее запоминающейся (побег магов из повиновалась , борьба с джином или выбор наследника Сккелеге ) 3)А насчёт киберпанка , больше шёл хейт в его сторону именно из за его долгостроя и агрессивной рекламы , если бы было чего то меньше я думаю было бы меньше так называемого Хейта ( сам прошёл игру на релизе и впринципе доволен игрой с учетом офигенной концовки с Арасака тауном , но да согласен сюжет слабоват )
@WinerZik
@WinerZik Жыл бұрын
Да он упоролся че то, я тоже сюжетку с упоением проходил, если у него с памятью беда, то этого его проблемы
@user-ye6cn9iy7t
@user-ye6cn9iy7t Жыл бұрын
Ведьмак 3 произвел на меня огромное влияние, в последствии я купил и прочитал все книги по ведьмаку, и прочие выходящие игры казались пресными и скучными
@san4e3fun
@san4e3fun Жыл бұрын
С книгами аналогично) И такие впечатления, когда после прохождения смотришь на другие игры, и они как то не вкатывают. У меня такое было только после ведьмака и рдр 2
@ArturFlintchannel
@ArturFlintchannel Жыл бұрын
9:56 - Ну, очень редко, но когда-то давно слышал информацию, что приём цапли мог использоваться и для ловли рыбы - законул сетку вместо ведра, потом во время нереста поднял - и у тебя рыба.
@fantasmagorique6682
@fantasmagorique6682 Жыл бұрын
Последний диалог Геральта с ученым просто такая жиза жизульная сейчас. Села проходить Ведьмака 3 только этим летом, пока моя область под обстрелом. Вся эта линия с войной в игре резонирует с мной сейчас как никогда сильно. Афигенная игра, которая спасает от тотальной депрессии. Ван лав.
@arthurmorgan5161
@arthurmorgan5161 Жыл бұрын
Считаю «Белый Сад» в этом плане лучшей локацией в истории видеоигр в принципе, так как идеально показывает все аспекты войны благодаря дизайну, различным запискам, случайным диалогам и квестам. Все это формирует единую историю о войне и о том как жили люди до этой самой войны. Очень атмосферно, душевно и жизненно.
@wepol5248
@wepol5248 Жыл бұрын
Послесловие, до которого, конечно, мало кто досмотрел - просто пушка, которая показывает, в какой же жопе мы находимся из-за одного старика, плевать на бренды, на свободу, гибнут люди - вот, что самое страшное
@user-xv6qw7wh9b
@user-xv6qw7wh9b Жыл бұрын
На 3 прохождение боёвку уже старался пропускать, экономика в игре слеплена на коленке. Меня очень забавляло когда тебе Крах дарит именной меч и ты его продаешь барыге в его же замке за касарь😂Я уже молчу про водные вопросики на скеллиге. Ну а так игра всё равно хорошечна
@Psycho250785
@Psycho250785 Жыл бұрын
А есть ли РПГ с нормальной экономикой вообще? :)
@RoyPDrill
@RoyPDrill Жыл бұрын
@@Psycho250785 если не абузить воровство, то в Divinity Original Sin 2 вполне нормальная экономика. Хотя кто не обворовывает всех встречных поперечных персонажей в данной игре большой вопрос.
@belomorcanal
@belomorcanal Жыл бұрын
@@Psycho250785 ведьмак скорее сюжетный боевик от третьего лица, потому как отыгрыша персонажа как таковой нет, характер персонажа и вселенная чётко прописаны, и хотя есть ограниченная вариативность сюжетная, но это всего лишь элемент рпг. Ну как во многих ртс тоже есть вариативность в прохождении основного сюжета или в хоррорах, но рпг они от этого не стали.
@fdnfdnasd7714
@fdnfdnasd7714 Жыл бұрын
В киберпанке, очень окуенно проработан город, да, там баги и прочее, но дизайнеры 2077 - моё почтение. Любая комната, любое помещение, сделано так, что в нем можно жить, все вещи на своих местах, на столах лежат ручки и карандашики, журналы, мебель стоит там, где ей место, хоть сейчас заезжай и живи. И неважно, это дом богача, или халупа, всё на своих местах. Такое редко встретишь в играх, даже других ААА, работа колоссальная, и уровень погружения на высоте. Особенно на пекарне) но я даже на консоли старой проходил, на боксе, на все концовки, очень шикарные дизайнеры у поляков.
@004MostWanted
@004MostWanted Жыл бұрын
Дико кайфовал в новиграде, а потом еще больше в туссенте, но когда вышел гулять по найт-сити, у меня просто челюсть в окно улетела. Последний раз такие впечатления от города у меня были в гта 4 в 2008 году.
@xoxotunn
@xoxotunn Жыл бұрын
Ага,они решили такой красотой прикрыть пустоту города,в котором ничего не происходит,абсолютно нет контента и взаимодействия
@necro--poster8358
@necro--poster8358 Жыл бұрын
@@xoxotunn Ага, в ведьмаке прям масса ивентов, а не расследование по поводу чертежей.
@xoxotunn
@xoxotunn Жыл бұрын
@@necro--poster8358 ну извините,ведьмак вышел 7 лет назад. И до сих пор в него хочется возвращаться.
@necro--poster8358
@necro--poster8358 Жыл бұрын
@@xoxotunn извиняю, но это одна из меньших проблем игры.
@Watson_RopeAccess
@Watson_RopeAccess Жыл бұрын
Весь видос думал "когда же он наконец починит этот меч"
@Spaun63
@Spaun63 Жыл бұрын
Я наверное до последних дней буду помнить какой себе сделал марафон в преддверие выхода ведьмака 3. А именно прочел всю книнжую сагу и прошел игры подряд, успев к релизу за день до выхода. И какой же неимоверный кайф начинал испытывать только от того, что ты примерно так в голове у себя и рисовал значимые места в тех же книгах и какие-либо упоминания о прошлых событиях. А уж долгожданная встреча с Цири, той девкой, о которой я первые 2 игры не знал и та, что стала прям родной после ознакомления с оригиналами, давала неимоверные эмоций. Которые увы повторить уже невозможно, хотя я знаю, что другие поляки, тоже делают некую экшен рпг по книгам так же польского писателя Яцека Пекары, "Цикл о Мордимере Маддердине", где в этот раз инквизитор будет бороться с нечестью. Что дает мне надежду на то, что вдруг они смогут привнести в жанр экшен-рпг новый глоток воздуха, как это делали проджекты.
@EvgeniyDev41
@EvgeniyDev41 Жыл бұрын
Отличное видео, ты прямо передал мои чувства к этой игре. Более того, по Боклеру я просто ходил, не бегал, никакой Плотвы. Чисто ходьба с компа (без аналога). Интересно, много нас таких - открывших все вопросики, вообще все?
@user-eg8kh2mi3z
@user-eg8kh2mi3z Жыл бұрын
Уверен, что нас, таких немало)
@fdnfdnasd7714
@fdnfdnasd7714 Жыл бұрын
Я занимался "ходьбой" ток в трёх играх. Это киберпанк, я всегда отыгрывал роль, ходил пешочком за напарниками, чтобы не нарушать иллюзию диалога, и рассматривать город, чтоб меня в тачке покатали) И в драгонс догма и нир автомата. В последних двухх играх присутствует дополнительная мотивация использовать ходьбу))
@EvgeniyDev41
@EvgeniyDev41 Жыл бұрын
@@fdnfdnasd7714 а я вот почти прошел кп2077, сейчас в ней, но не смог ходить - там пустоши и некоторые хайвеи ну вообще без всего, тупо пустые пространства, в итоге на Назаре желтенькой гоняю.
@strawberryswoosher7070
@strawberryswoosher7070 Жыл бұрын
Все вопросики закрыл, но последний доп квест сломался и я не мог его тупо получить даже. Так обидно было.
@lancenewjersey
@lancenewjersey Жыл бұрын
Все вопросики, все трофеи. Чтоб уж точно больше не включать и наконец поиграть во что-то другое.
@CaptainGlebon
@CaptainGlebon Жыл бұрын
Имхо, что касается Гвинта как конкретной игры - это лучшая ККИ всех времен, однако, при всей моей огромной любви к Гвинту у него есть лично для меня необъяснимый недостаток. За все время его существования я ни разу не задерживался в нем более, чем на пару недель-месяц. Я играл в Хартстоун с 2016 года, не с самого выхода, присоединился я к игре примерно после выхода Черной горы, и до сих пор я играл в него относительно стабильно, делая перерывы от него на пару месяцев, после чего возвращался. Я застал все моменты, когда все катилось по одному месту, я прекрасно помню Доктора Бума, пират война, джейд друида и прочие раковые колоды, которые и до сих пор не перестают удивлять, в ХСе всегда были огромные проблемы с балансом, который довести до идеала попросту невозможно (а если уж на то пошло - то в какой-то момент на это вообще забили, с днем коробки Йогг-Сарона всех тру фанатов контроль меты, остальным соболезную). В ХСе всегда были проблемы с метой, где одна колода превалирует по своей силе над другими, а единственный момент, когда я помню относительный баланс по эффективности всех классов - первый месяц после выхода Ун'горо. Что происходило в игре после добавления Демон хантера - это театр абсурда, в игру выкатили Аннигиляторную пушку, которую по ощущениям вовсе не тестили, карты пришлось фиксить через 12 часов после выхода класса в игру, ибо то, что он делал со всеми остальными классами даже в самом жестком фильме с возрастным рейтингом 18+ представить крайне сложно. Но не смотря на это все - ХС для меня так и остался той игрой, в которую я возвращаюсь чаще всех остальных. А теперь на примере всего вышесказанного начну высказываться о Гвинте. В нем на мой скромный взгляд нет глобальных проблем с балансом, ибо в игре меньше классов как таковых, они не имеют дисбалансных кор механик, которые не контрятся ничем, каждый раз, когда я возвращался в игру она мне напоминала камень-ножницы-бумагу со спецэффектами, где периодически и бумага оказывается наждачной, и ножницы становятся ленточной пилой, а камнями так вовсе кто-то начинает кидаться. Даже если какая-то колода остается на вершине, ее в любом случае закрывает другая. Я всегда отдавал предпочтение колодам Скеллиге, ибо Белки не мои по стилю, Север так же не привлекает, Дикая охота малость казуальная, прикол Синдиката я не выкупил, а Нильфы сасатб, так что на мету я всегда смотрел под одним углом, каюсь. Но даже так я все же доходил до нормальных рангов и играл с людьми, которые понимают что делают в игре и каждый раз я ощущал, что люди в игре не просто кидают картинки под кривую маны как в ХСе, они думают что вообще происходит, как следует отыгрывать игровые ситуации и что хочет сделать оппонент. Из-за этого каждая новая партия легко могла стать чем-то необычным, ты мог проиграть не из-за того, что тебе не повезло (хотя и не без этого иногда) - чаще всего противник подумал на пару ходов вперед и победил тебя Умом. Отдельно выскажусь про анимированные карты, которые упомянуты в видео отдельно. Анимированные карты в ХСе для меня всегда были ну норм, какие-то прикольные, какие-то не очень, но они всегда были по сути просто жирным источником пыли для создания других карт, не более. Анимированные карты в Гвинте - это произведение искусства, ни больше, ни меньше, некоторые своей короткой анимацией рассказывают свою небольшую историю, а реплики отсылают как к книгам, так и к событиям игр, что в итоге превращается в локальные дополнения к большой вселенной. То, какая работа над ними проводилась заслуживает отдельных оваций стоя, а то, что в итоге добавили возможность отдельно анимировать твои любимые карты, которые у тебя уже есть - это просто прекрасно. Но каждый раз, ни смотря на тот пассаж, что я выдал выше, Гвинт очень быстро мне наскучивал, как будто в нем нет той мелочи, которая заставила бы меня задержаться в ней. Я определено еще вернусь к нему в будущем, но последний раз я играл в него пару месяцев назад и желания снова в него зайти еще не появилось. В Хартстоун я не играл уже около полугода, но периодически раз в месяц я снова хочу его скачать, хотя я и понимаю, что в нем меня ждет...
@Noel_Crauz
@Noel_Crauz Жыл бұрын
А ты пробовал Legends of Runterra?
@CaptainGlebon
@CaptainGlebon Жыл бұрын
@@Noel_Crauz Пробовал когда только вышла, но мало времени провёл, тогда не до игр было, думаю ещё как-нибудь поиграть, как будет время и желание
@ShamilIzmailov
@ShamilIzmailov Жыл бұрын
@@craftsmannn в настройках можно отключить анимацию карт, или сделать чтобы она воспроизводилась по наведению
@TheRomeinse
@TheRomeinse Жыл бұрын
Проблема киберпанка в том, что он не выглядит, как игра "на вырост" - в нём просто нормальный, условно актуальный графон для 2020 года.
@alshatr03
@alshatr03 Жыл бұрын
Если бы даже не было всего видео , всё равно поставил бы лайк и только за последнюю минуту. Большое спасибо тебе и всей твоей команде!!!
@JolyGolf-en9sy
@JolyGolf-en9sy Жыл бұрын
на счет сюжетки давай по честному, в кровь и вино основная история тоже не фонтан, местами расследование сшито белыми нитками, финал основной истории слишком резкий и лично меня из дополнения кровь и вино больше впечатлил рыцарский турнир и снятие проклятия, чем поиск бестии и сестры княжны)
@Joni.Dimoni
@Joni.Dimoni Жыл бұрын
Вот тоже такое ощущение что условные 2015-2016 года так и остались каким-то пиком своеобразным. После хороших душевных игр стало в разы меньше , а тех в которые можно играть на релизе вообще еденицы.
@batvladex2846
@batvladex2846 Жыл бұрын
Да. Ведьмак, Вор онор по прежнему удивительно выглядит, Вотч догс 2 по своему уникальная игра от юбиков, Бладборн, Бетмен, Даин лайт, Баттлфронт тогда шуму навёл, Радуга принесла что-то своё, Овервоч туда же. Сейчас подобные новинки редко встретишь. Либо выжимают из уже вышедших все соки, либо делают игры на подобии
@user-zi3jb6nl5y
@user-zi3jb6nl5y 5 ай бұрын
Устройство возле реки предназначено для ловли рыбы. Называется подрывка. Вместо ведра крестовина с сетью. А колодец не цапля а журавль.
@Maxozavrmp3
@Maxozavrmp3 Жыл бұрын
Прикольный формат) Если душа в моменте поёт - делай его почаще!
@user-ks6cd1gd8p
@user-ks6cd1gd8p Жыл бұрын
так долго ждал этот ролик, как раз заварил чаёк и минута в минуту он вышел!
@alexchameleon8497
@alexchameleon8497 Жыл бұрын
Бросай это дело, чай до добра не доведёт.
@user-lu9ig4dl7j
@user-lu9ig4dl7j Жыл бұрын
Коммандер, спасибо за мысль, после последнего видео задумался научится в UE что-то делать:)
@werwolfwaffen3657
@werwolfwaffen3657 Жыл бұрын
Если ты не умеешь моделить,то это дохлый номер:(
@user-lu9ig4dl7j
@user-lu9ig4dl7j Жыл бұрын
@@werwolfwaffen3657 вопрос не сделать готовую итоговую игру, вопрос в научится чему-то интересному и новому, чего раньше не умел)
@werwolfwaffen3657
@werwolfwaffen3657 Жыл бұрын
@@user-lu9ig4dl7j если так поставить вопрос. Поковырять ради кайфа, то это оч годно.
@HelelQ
@HelelQ Жыл бұрын
Хорошее видео. За концовку отдельное спасибо - за то что сказал не прямо, но однозначно
@metaldog451
@metaldog451 Жыл бұрын
Блин, а ведь и правда. Столько времени прошло... Когда ведьмак вышел я ещё в школе учился и не мог поиграть на стареньком ноуте - решил отложить до лучших времен. В итоге... Школу закончил, колледж, в армии отслужил и уже второй год встаю в 6:00, чтобы не опоздать на работу. Многое поменялось, но ведьмака я так и не прошёл. Пойду-ка куплю его где-нибудь
@Lord1711
@Lord1711 Жыл бұрын
Я не согласен с тезисом про сюжет. Товарищ описал 90% сюжета (про Барона, Трисс, Новиград, Скеллиге, Битву в Каэр Морхене). Т.е. сюжет автору запомнился хорошо, ведь он описал его почти полностью. После Скеллиге идёт битва в Каэр Морхене, а после неё - конец. Ну, и дополнения. Вот зря не сказал про боёвку (ну, сказал слишком мало). Половина боевой системы совсем не используется и является о-о-очень неудобной.
@Lord1711
@Lord1711 Жыл бұрын
А ещё техническая проблема во многих репликах персонажей. Реплики замедлены и ускорены, иногда настолько, что ничего не разобрать. Эта проблема достигает своего пика у Трисс, которая не получила почти ни одной разборчивой реплики в нормальном темпе.
@agagag4448
@agagag4448 Жыл бұрын
@@Lord1711 Это проблема только русской локализации.
@Lord1711
@Lord1711 Жыл бұрын
@@agagag4448 но она ведь есть.
@alexchameleon8497
@alexchameleon8497 Жыл бұрын
@@Lord1711 в рф привыкли жрать говно, так что всегда применяется формула "и так сойдёт", но если ты готов задонатить 140.000$, то лично для тебя всё переделают.
@curwalol6466
@curwalol6466 Жыл бұрын
Удар удар уворот квен. Что сказали, какая боевая система, где?
@elorian5747
@elorian5747 Жыл бұрын
Как человек открывший вообще все вопросики на всех картах могу ответственно заявить что это было чистым безумием.
@povorenok
@povorenok 3 ай бұрын
Restart, открыл тебя пару месяцев назад, какой же ты классный! Моё уважение👍
@dem5652
@dem5652 Жыл бұрын
Ох уж эти знаки вопроса на Скеллиге в воде, я как человек, который не любит, когда перед глазами что-то незавершенное просто не могу их скипнуть, и поэтому при каждом прохождении снова и снова трачу порядка 4 часов на вопросики в воде)
@alexpaul5008
@alexpaul5008 Жыл бұрын
15:06 - потому что за 2г до CP2077 вышел rdr 2. - насчёт оптимизации 15:54 - тогда они не обманывали игроков, что "игра работает на удивление хорошо" 16:25 - выпустили на ps4 чтобы продать больше копий. P.S. - ролик супер!
@curwalol6466
@curwalol6466 Жыл бұрын
Вообще в проблемах КП виновата не какая-то мифическая жадность топ-менеджеров, а пандемия ковида, поставившая раком абсолютно все производственные цепочки. Ну не должны были ps4 и gtx1060 оказаться основными игровыми платформами в конце 2020.
@nestr4521
@nestr4521 Жыл бұрын
@@curwalol6466 ну вообще на игру 300 млн потратило ,можно их понять ,но возможно стоило просто попозже начать рекламную компанию и поменьше на нее потратить,вышло бы 300 млн но через пол годика
@curwalol6466
@curwalol6466 Жыл бұрын
@@nestr4521 Не могли, там туева хуча партнерских контрактов по мерчу и прочему
@hooma3228
@hooma3228 Жыл бұрын
Мне правда понравился сюжет, я прошёл я игру на одном дыхании,параллельно исследуя вопросики Например, рдр2 было проходить гораздо труднее,а о доп квестах и речи не идёт Я бы сказал, что мне не хватило двух дополнений
@underclass1989
@underclass1989 Жыл бұрын
Бородатый дед бредит, не обращай внимания)
@igorecshu2478
@igorecshu2478 Жыл бұрын
Божечки, какая нудятина этот рдр2, начал в него играть сразу после ведьмака, так и не осилил его
@underclass1989
@underclass1989 Жыл бұрын
В рдр2 надо прочувствовать атмосфэру и никуда не торопиться, иначе ничего не выйдет
@alexchameleon8497
@alexchameleon8497 Жыл бұрын
@@igorecshu2478 Я удалил на сцене с поездом, когда NPC начал бежать сам на пули, а я этого черта двадцать минут назад только увидел и такого идиота не было спасать никакого желания, но без спасения этого дауна нельзя играть дальше, нахуй такую линейность.
@TheBloodyEdge
@TheBloodyEdge Жыл бұрын
ну колодезный журавль там на месте стоит, чтоб набирать воду из центра водоема не взбаломутив воду, ведь если ты с ведром начнешь заходить в воду, то подымется песок со дна, и вода станет грязной.
@pummy
@pummy Жыл бұрын
На начале десятой минуты дропнул видео, т.к. ещё не играл в третьего ведьмака (только завершаю прохождение первого, хочу все по очереди). Вернусь, когда пройду! Хочу поменьше знать об игре. Держу в курсе, так сказать, спасибо за внимание!
@JULIAN-op8tu
@JULIAN-op8tu Жыл бұрын
Прошел сие творение впервые всего месяц назад. Что тут скажешь - игра топ. Правда до сих пор не понимаю, как в нее можно месяцами задрачивать. Я до основной сюжетки добрался спустя туеву хучу побочных квестов и от силы на это ушло недельки две, при учёте, что играть удавалось только после работы, а не 24 на 7. Однако в интернете столько людей, которые серьезно в ней живут и я, честно говоря, не понимаю на*уя, а главное зачем? Из основных минусов, по моему мнению, только странная модель прокачки и невозможность это сделать, как-нибудь кроме прохождения квестов. Помню как спецом забрался к четырем бандитам 15лвл, когда сам был от силы 5-7лвл. Дрочил я их, без малого, минут 40 и какого же было мое удивление, когда после всего этого мне дали примерно столько же опыта, сколько и за парочку гулей моего уровня.
@igorreader9081
@igorreader9081 Жыл бұрын
Ну а почему проводят сотни часов в фоллауте, скайриме т .д.?) просто игра нравится и люди хотят остаться в ней подольше, пройти все испытания, прокачаться на максимум, может, пасхалки все отыскать и т.д.
@JULIAN-op8tu
@JULIAN-op8tu Жыл бұрын
Да вот я о том и говорю, что не только в Ведьмаке засиживаются) Я, мне кажется, всего раз играл в игру больше месяца. Это был Скайрим + менеджер модов. Вот когда я пытался создать игру мечты (и физику сисек, само собой)). Правда после того, как я собрал примерно то что и хотел - играть дальше мне попросту не захотелось. Так сказать, я был удовлетворен результатом проделанной работы, а игра - да и хрен бы с ней)) И опять же - это моды, это бесконечное разнообразие возможностей, а не прохождение однотипных квестов по кругу. Поэтому да - я не понимаю, как люди от этого не устают))
@previsor866
@previsor866 Жыл бұрын
Так как ты прошёл только впервые пока не сможешь понять этого. Многие в первый раз пробежали только сюжетку и пару побочек и на этом всё. Но когда пройдёт время, ты захочешь перепройти игру и уже начнёшь обращать внимание на другие активности (знаки вопроса, доп квесты, прокачки и т.п) и вот тогда уже игра будет открываться абсолютно с других сторон, ты буквально начнёшь ей проникаться. В этом и особенность данной игры (за что ее как раз и любят), что с каждым прохождением он открывается по новому… Хотя возможно и не будешь, каждому своё:)
@previsor866
@previsor866 Жыл бұрын
@@JULIAN-op8tu и да, в отличии от того же Скайрима, тут очень много полочек которые сделаны не хуже основного квеста, просто более мелкие
@katsuswap9878
@katsuswap9878 Жыл бұрын
Коммандер: максимальная сложность для мазохистов или новой игры+ * ЗАПАХ СЛАБОСТИ *
@lenasprototrap7281
@lenasprototrap7281 Жыл бұрын
Если ты не помнишь, не значит что другие не помнят) У меня самые теплые чувства к сюжету. После прочтения книг в игру играть произвела несгладимые впечатления. 🥰🥰🥰Мне наоборот, помню, приятно удивила продолжительность игры.
@user-pb2hr9bt8p
@user-pb2hr9bt8p Жыл бұрын
Прошла третьего ведьмака впервые в этом году. Помимо всего прочего, я в шоке от оптимизации игры Купить его во время распродажи меня подбила моя подруга: были опасения, что мой абсолютно неигровой ноут просто взорвётся к чёрту при загрузке меню (спойлер: эта смешная железка иногда начинает задыхаться при запуске Супер Коровы), но она меня заверила, что всё будет нормально, этот приколист на любом корыте может запуститься И знаете что? Он работал все овер 100 часов с нормальным фреймрейтом, не доводя мой многострадальный ноут до инсульта. Да, графика была скручена в рулет (что-то было на минимальных настройках, что-то на средних), но при этом всё это дело не смотрелось как-то гиперуродливо, у меня даже получилось сделать красивые скрины Одним словом Мне понравилось!!!! 😎 Ещё мне нравится, что в игре сделали нормальные сайд квесты весёлые, даже всяких лесных жмыхов с горы, что деревенских по ночам жуют, было интересно проходить определённо 10/10 всем советую
@user-pe2gz2vl8h
@user-pe2gz2vl8h Жыл бұрын
Остальные части тоже пройди
@Olgebette
@Olgebette Жыл бұрын
GFN можно использовать, и ноут не надо насиловать
@muffinm4nsbakery
@muffinm4nsbakery Жыл бұрын
Когда командер сказал "сегодня 19 мая" я с ужасом побежал проверять календарь думая, что 2 месяца моей жизни были просто сном.
@bu-video
@bu-video Жыл бұрын
Не знаю. Как раз перепрохожу ведьмака сейчас. Отличный сюжет. Единственная вещь бесит - чародейки и охотники на ведьм. Типа чародейки их так боятся. Да одна может их всех разметать. А они по углам прячутся. Бред.. А в остальном - очень хорошо
@sajithebloody5410
@sajithebloody5410 Жыл бұрын
это рандом. одна разметает, другую в серебро и сожгут. энивей охота приняла большие масштабы и это очень опасно.
@EvgeniChe
@EvgeniChe Жыл бұрын
Чародеек мало, охотников с арбалетами, что болт могут в затылок послать много.
@devil208356
@devil208356 6 ай бұрын
Я себе даже настолку гвинта взял. Прям физически, с картами, с фишками, с полотном. Все, кому предлагал перекинуться парой партий, не могли оторваться, даже при том, что в ведьмака не играли. Шикарная настолка.
@ik2254
@ik2254 Жыл бұрын
Как то раз, на уроке чтения в классе 3ем (2007 год), мы читали с классом отрывок из "Хоббита". Я тогда еще не был знаком с фэнтези. Ни в книжном, ни в даже фильмовом варианте. Отрывок был про то, как они в лесу от пауков спасались. Воображение у меня дай бог, даже сейчас, в 24, креатив могу по щелчку пальцев выдавать. А тогда и подавно: у меня аж будто фильм в голове начал сам собой в реальном времени воспроизводиться. Вынос мозга произошел на моменте когда стало понятно кто пауки мыслят и разговаривают. Я никогда такого в литературе не встречал. Дома тут же сел за комп и отыскал онлайн версию книги. Читал долго, а потом купила мне мама аудиокнигу, на сд диске. Я слушал ее перед сном на своей аудиосистеме, лежа с выключенным светом в кровати. Магия. Такие образы в голове вырисовывались. Хоббита я люблю больше чем властелина колец. При этом намного. Почему? Хоббит как-то... Более камерный что-ли. Читается как народный миф или легенда. Чистая по сути своей сказка. Нет там таких здоровых, мировых событий, а если и можно кое-что назвать таковыми, то они проходят как бы параллельно истории. Все как-то уютно и одновременно интересно. Пропитано духом настоящего приключения. Твоего. Персонального. Не могу точно передать гамму чувств которые испытываю в этом плане. Что-то вроде смеси уюта, ностальгии, безопасности, волшебности и вроде как вечности. Душу как будто в бархат укутывает, когда читаешь Хоббита. Такое чувство у меня возникало только с тремя вещами: при чтении/прослушивании Хоббита, при ностальгии по Майнкрафту рубежа 2011-2013 годов, и... При игре в ведьмака 3. Я как только сел в эту игру, то мне почему то не особо сразу понравилось. (12 часов игры, 2016 год). Вернулся я к нему в 2017. Заставил себя пройти пролог и немного за белый сад. Начались квесты нормальные и... Я как будто тот самый критик из мультика "Рататуй", попробовав блюдо, чей вкус я давно забыл. То же самое я чувствовал десять лет ранее, лежа в кровати, и слушая Хоббита на диске. А после половины игры появилось и стало нарастать небольшое чувство тоски: понимаешь что это закончится. Может быть и не так скоро, но закончится. И больше такого в твоей жизни с вероятностью 99.5% больше никогда не будет. И перепрохождения не помогут, потому что это чувство всего лишь на раз. А второй раз оно не вернется. Очень хорошая игра. Нет, не так. Очень хороший "экспириенс". Именно опыт это, а не игра. Если вы не играли ни разу, то я вам завидую: у вас есть про запас возможность гарантировано прикоснуться к самой настоящей сказке. На счет книг-первоисточника: читал. Не все конечно. Но не особо понравилось - меня не зацепило. Вспоминая увиденное интервью с создателем вселенной, где он принебрежительно отзывается про игры невольно ухмыляешься: неужто так выглядит уязвленное писательское эго?
@Peredreifus
@Peredreifus Жыл бұрын
Два прохождения - 313 часов =) Будет и третье
@johnnymnemonic8923
@johnnymnemonic8923 Жыл бұрын
Отличный ролик.) В своё время, я ради этой игры новый комп покупал. И ни на секунду не пожалел.
@user-xc5mj6yd6w
@user-xc5mj6yd6w Жыл бұрын
Шани - лучшая девочка эвэр. Но тут разрабы следовали книжному канону, где описывался флешфорвард Шани: старая, одинокая, но почитаемая преподавательница Оксенфуртской академии, если я ничего не путаю
@004MostWanted
@004MostWanted Жыл бұрын
Чисто лайк с разбегу за квест про свадьбу. Ну и за вставку в конце.
@alexchameleon8497
@alexchameleon8497 Жыл бұрын
7 лет? Чувак, 23 года, Heroes III всё ещё топ. Кстати походу и правда не стоит ждать обновленную версию Ведьмак 3, пока смотрел ролик, понял что многие детали уже потёрлись из памяти, а это значит что пора ещё раз на 300+ часов окунуться в этот удивительный мир.
@AmadeusNik
@AmadeusNik Жыл бұрын
300 часов? Игра офигенная, но что там делать 300 часов? Я за 150 закрыл все сайд квесты и вопросы (кроме Скеллиге) и прошел оба дополнения. Не думаю, что на закрытие всех вопросов Скеллиге уйдет еще 150
@batvladex2846
@batvladex2846 Жыл бұрын
@@AmadeusNik люди перепроходят игры по несколько раз
@alexchameleon8497
@alexchameleon8497 Жыл бұрын
@@AmadeusNik Я и 30% вопросов не закрыл. В Astroneer у меня 2000+ часов.
@dmitriy8965
@dmitriy8965 Жыл бұрын
Платина в Ведьмак 3 не требует зачистки ВСЕХ знаков вопроса на карте. Есть отдельные достижения с зачисткой конкретных типов точек, но не всех. Игру можно спокойно пройти на платину без зачистки знаков. Не дезинформируй людей.
@user-vb4we2oo4y
@user-vb4we2oo4y Жыл бұрын
Ведьмак 3 и Red Dead Redemption 2 это игры десятилетия,эталон на который все должны равняться.
@dmitryudo8093
@dmitryudo8093 Жыл бұрын
Ярый фанат данной видевогеймсовской и книжной серии с 2007 года, но до сих пор считаю первого витхера лучшей игрой в серии, может быть я старею и раньше трава была зеленее, но та игра западает в душу так, как никакая другая, даже стремная концовка в ледяной пустоши уже не кажется таким калом, на фоне того, что выходит сегодня в инудстрии.
@KoD_B_MeWkE
@KoD_B_MeWkE Жыл бұрын
да там и музыка такая ламповая что душу рвет, хотя такого разнообразия мелодий как в третьей части конечно нет)
@gerod8981
@gerod8981 Жыл бұрын
@@KoD_B_MeWkE да и добытый доспех или меч имеет вес, а не находить эпические серебряные мечи в каждом сундуке, вот доспех ворона который нужно было собирать две главы достоин своего статуса, почему у торговцев в 3 части есть чертежи и серебряные ведьмачьи мечи, у него что есть на них спрос? наверное ходит триста ведьмаков по городе и высматривают мечи.
@necro--poster8358
@necro--poster8358 Жыл бұрын
@@gerod8981 да вообще в ведьмаке крафт и экономика не очень нужны, а на легендарные куски брони вообще в гринд превращается. Туда же идет рунный кузнец, цены безумные, а если не собираешь все и вся превращается в дроч.
@user-op1ke6ov9g
@user-op1ke6ov9g Жыл бұрын
Я тот человек, который проходил основную игру несколько раз, но из-за того, что потратил слишком много часов на это, уставал морально и не мог играть в дополнения, хотя знаю что они очень хорошие)
@alikem
@alikem Жыл бұрын
Крутой видос, интересно слушать (поток мыслей) твое мнение об игре спустя только лет. Будем ждать видео в похожем стиле с нетерпением! с:
@user-lh6kf6tn3m
@user-lh6kf6tn3m Жыл бұрын
Прекрасно, теперь нужен такой же ролик про рдр 2.
@user-xf3bp7kr7w
@user-xf3bp7kr7w Жыл бұрын
Трон Брейкер шикарная игра, с сюжетом и драммойЙ Обязательно попробуй, это не просто "очередной гвинт", а прям отдельная игра.
@user-ey5xc6po6b
@user-ey5xc6po6b Жыл бұрын
Я его как раз неавдно тоже перепрашел в 4 раз вон заканчиваю кровь и вино а так каменные сердца и основная сюжета пройдены причём проходил в портативе на Nintendo switch и получил массу удовольствия
@thesquarduck8397
@thesquarduck8397 Жыл бұрын
О, кстати, многие ведь говорят, что Ведьмака нельзя полностью "прочувствовать" из-за урезанной графики. Мне интересно узнать от тебя мнение насчет этого.
@kvazimode2
@kvazimode2 Жыл бұрын
@@thesquarduck8397 проходил Вызмака и на пс4, и на свиче лайт. Могу сказать, что графика в этой игре не влияет на удовольствие от её прохождения. Кроме того, я проходил её на свиче спустя лет пять после пс4 и мне показалось, что графика одинаковая (хотя, конечно, это не так). Плюс, на сыче экран маленький - всё равно много не рассмотришь.
@user-ey5xc6po6b
@user-ey5xc6po6b Жыл бұрын
@@thesquarduck8397 поверь можно и даже очень к графике мжно привыкнуть так что не верь я прошёл и получил массу удовольствия и тд ведьмак всегда и везде хорошь + там же выходил патч и он все исправил
@thesquarduck8397
@thesquarduck8397 Жыл бұрын
@@user-ey5xc6po6b Ну я так и думал, на экране портативки грехи вряд-ли будут заметны. А то пишут всякие графодрочеры, что графика плохая на их фулл хд 4к мониторах. Я только думаю, что в доке проходить - это такая себе затея.
@shenkoku1807
@shenkoku1807 Жыл бұрын
Прекрасный ролик, Ведьмак 3 моя любимая игра и прям благодаря тебе большую дозу ностальгии словил, спасибо. Ps: а концовка с диалогом о войне из Ведьмака 3 выглядит, как твой ненавязчивый комментарий, браво!
@akomic8119
@akomic8119 Жыл бұрын
За Молчат Хаты и фрагмент в конце отдельный респект)
@midnightgmail
@midnightgmail Жыл бұрын
Каждый обязан пройти игру , если даже механика, просто пробежаться и пройти всё что есть на основе в ДЛС. С таким славянским колоритном врятли уже увидим такого уровня игры.
@BasnicTV
@BasnicTV Жыл бұрын
Но из славянского в основном там только монстры
@makb_the_striker
@makb_the_striker Жыл бұрын
Они выпустили киберпуньк на ПС4, ибо у ПС5 достаточно низкие продажи. За первый год было продано чуть больше девайсов, чем на предыдущем поколении. Для сравнения, ПС 4 было продано в два раза больше, чем ПС 3 за первый год
@bushwark6060
@bushwark6060 Жыл бұрын
Ну это как минимум. А ещё сырой продукт который манагеры хотели побыстрее выпустить. Не согласен с автором ролика что киберпанк на вырост, это просто неудачный продукт, говорю не плохой,а просто неудачный продукт, похороненный под амбициями менеджеров старшего звена. И он реально не оптимизирован. Всегда придирались к багам, а не к графону, это просто средняя игра без души как Ведьмак. Красивая да, но на этом всё.
@makb_the_striker
@makb_the_striker Жыл бұрын
@@bushwark6060 киберпанк был в производственном аду, так что неудивительно, что он оказался так себе. Да и как по мне слишком оптимистично делать AAA full 3d классическую РПГ в 2010х. Современные технологии не позволяют ни создать такое произведение, ни воспроизводить его нормально.
@bushwark6060
@bushwark6060 Жыл бұрын
@@makb_the_striker извини а причем тут 2010е? Они же сами сказали что начали полноценно работать над кибербагом в 2016 после 2 дополнения к Ведьмаку. Т.е. за 4 года до релиза, при этом как сказал автор ролика используя движок незаточенный под игры от 1ого лица. Т.е. они сами себе жизнь усложнили, а вероятнее всего просто решили сэкономить пару шекелей. Не знаю насколько было оправдано, но кибербагу до ведьмака как слепому до Китая. Вот где однообразные вопросики ведьмак хоть разбавлял это квестами хоть и примитивными но с историей. А там вообще просто убей их всех и будет счастье всем во всем мире. Единственный плюс это гг (Сильверхенд) который ахуеть как тащит всю игру на своих шутках, вызовах, нравоучениями. Боевка рукопашной драки ужасно скучная, удар ,блок,удар. Киберпсихи которые аналог ведьмачих заказов просто хрень. Если в ведьмачем заказе хоть иногда попадалась история достойная, нужно выследить найти, и можно не убивать если зверь оказался разумным и всего лишь защищался. То там это просто ооо у него киберпсихоз и рядом гора трупов.
@makb_the_striker
@makb_the_striker Жыл бұрын
@@bushwark6060 ммм.. а в каком десятилетии находится 2016й год? Может в 2010е?
@bushwark6060
@bushwark6060 Жыл бұрын
@@makb_the_striker аааа ты в этом смысле. Ну были же хорошие рпг игры
@aizekman
@aizekman Жыл бұрын
Мне очень понравилось, видеоролик ничем не хуже предыдущих, молодец!
@user-mu3ed6hd6b
@user-mu3ed6hd6b Жыл бұрын
Лайкосик! Однозначно, лучший обзор по Дикой Охоте за все 7 лет. (Спустя 7 лет))))
@artshurin
@artshurin Жыл бұрын
этой игре спокойно можно выпускать dlc она и сейчас шикарно выглядит. но нам дают ремастер
@m00n3k_zolnierz_bnr
@m00n3k_zolnierz_bnr Жыл бұрын
25:19 а ребята из команды Цири приветствуются? :D То что она Геральту как дочь, не мешает мне как игроку каждый раз радоваться когда она на экране. Ну типо, ну она же просто великолепна во всех смыслах!
@alexchameleon8497
@alexchameleon8497 Жыл бұрын
Ждём обновленную версию где всех переделают в афроамериканок с лишними 80 кг и радужными флагами, обещали же сюжет подправить, думаю без сцены где Геральт отсасывает у Лютика, а Цири окажется мужиком, никак не получится выпустить ремастер ;)
@hviteulv2082
@hviteulv2082 Жыл бұрын
Шикарно и шедеврально, ради чего я всё время возвращаюсь в игру, это открытый мир и диалоги. Всё остальное для меня лучше в 1 части (диалоги, кстати, там тоже хороши).
@defender91911
@defender91911 Жыл бұрын
Буквально год назад проходил три игры после ковида, тяжело его перенёс и две игры из трёх были от этих поляков. Влюбился с первого же захода и тяжело было вылезти. Что в ведьмака я поверил и погрузился, что в киберпанк утонул с любовью. Все еще скучаю по своему игровому ноуту и летним ночам когда я задрачивал каждый диалог с персонажем, строил дом и охотился на вопросики.
@sukhrobmirzodavlatov2385
@sukhrobmirzodavlatov2385 Жыл бұрын
Действительно, как они это сделали? Как после такой отличной игры, как Ведьмак 3 они выпустили Киберпанк?
@alexchameleon8497
@alexchameleon8497 Жыл бұрын
Я думаю акции свои дэмпанули и заодно срубили бабоса с лохов на предзаказе, но это только предположение.
@servanwollf
@servanwollf Жыл бұрын
Элементарно. Те кто работал над ведьмаком, уже не работали над панком. Особенно пострадала система квестов, которыми так ценен ведьмак.
@servanwollf
@servanwollf Жыл бұрын
@@alexchameleon8497 и поэтому теперь они опять просто поляки времён 1го ведьмака. И выплыть назад будет очень сложно, а скорее всего невозможно. Ибо доверия нет и людей которые делали ведьмаки нет. Это как с биоварами получилось.
@batvladex2846
@batvladex2846 Жыл бұрын
Проблема разрабов в том, что они делают игры уровня рокстар, но если у тех разработка занимает 6-8 лет, то у Проджектов оба проекта занимали активных 3 года + переносы (это очень мало) тот же кибер должен был минимум прошлой весной выйти
@Xenosag
@Xenosag Жыл бұрын
Я наверное в явном меньшинстве, но мне схема ВТОРОГО ведьмака понравилась намного больше! Вот если бы в такой подаче сделали и третью часть, я бы был в полном восторге! Даже несмотря на то что весь сюжет и персонажей второй части смыли в унитаз, я почти почасово помню всё повествование, все сюжетные моменты, а ведь прошло времени куда больше, чем от третьей части! Да, вторая часть не двигала глобальный сюжет, да там мало локаций, но вот я всего этого и хотел от третье части, а получил опен-ворлд...
@asdghrtyasd
@asdghrtyasd Жыл бұрын
Да, тоже люблю двушку больше всех, самый топовый сюжет с персонажами. 2>1>3. Трешка слишком попсовый попенворлд
@khalaser9115
@khalaser9115 Жыл бұрын
После того как "сербаешь" из кружки чаек, должно быть протяженное и многозначительное "АААААААААА"
@MrRatt17
@MrRatt17 Жыл бұрын
"расстраивающие" квесты - это на мой взгляд только плюс игры, придает жизненности
@JanKillmister
@JanKillmister Жыл бұрын
Шани тупо топ. Очень жаль что не дали выбрать её по итогу, полностью согласен, Илюх
@user-pe2gz2vl8h
@user-pe2gz2vl8h Жыл бұрын
Ну так ее в 1 части можно выбрать
@SeRGiOght
@SeRGiOght Жыл бұрын
когда вышел ведьмак - не возникало вопросов почему игра лагает. На релизе на пс4 она была ужасно оптимизирована, но выглядела отлично. С киберпанком ситуация другая. Она изначально выглядела ужасно. Запускаешь версию пс4 и видишь графон уровня пс3.
@user-sp8hf9dz3e
@user-sp8hf9dz3e Жыл бұрын
Так а не надо запускать на всяких ПэЭс. Запускайте на ПэКа.
@avantimi1
@avantimi1 Жыл бұрын
Как обладатель платины заявляю, что для ее получения не надо зачищать вопросики
@grushaandrushachannel8371
@grushaandrushachannel8371 Жыл бұрын
Лайкос за таймкод интеграции!
@bobspain8
@bobspain8 Жыл бұрын
как же ахуенно вышло, ожидание полностью соответствовал ожиданиям, спасибо за твое просто величайшее творчество, как бы я тебя не восхвалял чисто по человечески, спасибо за контент
@user-uo1js9ol2n
@user-uo1js9ol2n Жыл бұрын
Концовка про войну блестящая!!! Спасибо 🙏
@KartavuiOdin
@KartavuiOdin Жыл бұрын
Шикарное видео. Спасибо за эмоции
@Munenia
@Munenia Жыл бұрын
Ну не знаю, проходила Ведьмака3 3 раза и собирала все-все вопросики на расслабоне. Сидишь, плывёшь, музыку слушаешь - ляпота. Сирены да, ломают лотки, но отбиться от них не проблема.
@videoman9984
@videoman9984 Жыл бұрын
Все эти 7 лет я игнорировал эту игру. После твоего ролика, мне правда стало интересно. Обязательно пройду. Спасибо 🙏
@stal1n63
@stal1n63 Жыл бұрын
Боже, как же тебе удавалось не попробовать возьмака всё это время? Игра - феномен, не хило хайпанувшая в свое время. Да и сейчас, после всех этих лет, по послевкусию после прохождения я могу сравнить лишь со скайримом. И до полной иронии, сам геймплей в своем базисе до смешного походит на формулу Тодда - открытая формула главного квеста, который в процессе дает игроку шанс заняться эксплорингом мира - и чёрт возьми, it just works. Ну и феноменальное количество ручного труда в копилку, до 90% всех сайдов и примерно половина ведьмачьих заказов (что по сути старое доброе рпг-шное принеси-убей) сделаны вручную, и их сценарий может разительно отличаться друг от друга. Если любишь скайрим - ведьмака нельзя не попробовать, грех. Единственное, игра всё же не РПГ - роль тут по сути одна, Геральт из Ривии. Максимум, дают побыть душным/похуистичным/добрым Геральтом с развилкой в сайдах и сюрприз в виде единственной развилки в основном сюжете, да всё. Но геймплей тащит, хотя Скеллиге да душновата если всё вопросики собирать, но в остальном ничего так. Ну а Кровь и Вино заслуженно занимает роль лучшего дополнения всех времен и народов, во все времена. Отличное улучшение всех душных моментов в игре, со своей душой. Ну а по объему вполне может сойти на отдельную игру (хотя и короче тройки примерно на 1/3 по общему хронометражу)
@videoman9984
@videoman9984 Жыл бұрын
@@stal1n63 дело в том что я не фанат рпг и прочих средневековых Скайримов )))
@stal1n63
@stal1n63 Жыл бұрын
@@videoman9984 дело вкуса, как говорится) Ну а так, ведьмак 3 - отличная точка старта знакомства с жанром Action/RPG. Сама по себе игра в 15 году забрала готи , если будет свободная сотня часов - рекомендую однозначно.
@lex_darlog_fun
@lex_darlog_fun Жыл бұрын
Простите, но... как же достали игрожуры со своей профанацией, пытаясь оценивать движок/технологии по итоговой игре и при этом имея весьма посредственное представление о разработке. Не надо распространять мифы с налётом "зелёной травы". Пожалуйста. 12:33 игры, в которых *ВСЁ* сделано вручную - не нужны. Надо автоматизировать бессмысленную рутинную работу, а не кичиться ею. Смотрим на Marvel's Spider-Man и Hogwarts Legacy - и преклоняемся. Время, потраченное на ненужную "ручную работу" - это время, *НЕ* потраченное на что-то ещё. 13:48 движок RED Engine - кал. Вот прямо так, да. Ведьмак (и КП) - красивый не благодаря, а вопреки. Эти игры вытаскивают артом (людьми), а не инструментарием. В КП они пытались реанимировать труп. И, даже влив сотни (а то и тысячи) человекочасов в его массивный апгрейд - не смогли дотянуть его до современного уровня разработки. Отказ от него - правильное решение, которое, вообще-то, давно просилось. Чтобы понять, в несколько плачевном состоянии был RED Engine - достаточно глянуть их же (от CDPR) доклады на GDC про разработку Ведьмака 3. Там нет даже элементарного функционала, который везде дефолт - уже лет 20 как.
@user-xf1bq8dg1d
@user-xf1bq8dg1d Жыл бұрын
Я даже не знаю, радоваться мне тому, что у нас в краю ещё встречаются колодцы-цапли и я знаю, что это и для чего, или это наоборот повод для грусти
@BroPlusZero
@BroPlusZero Жыл бұрын
Играя в ведьмака я почувствовал настоящий эскапизм, которого порой не хватает в жизни полной обычного быта. Причем это не такая отстраненность, которая проявляется у людей играющих в ММО сутками: это полная насыщенных событий и прекрасных видов история персонажа, которая, к сожалению, заканчивается, но как говорится "Хорошего много не бывает". Спасибо разработчикам, которые дали такой экспириенс миллионам людей.
@alexchameleon8497
@alexchameleon8497 Жыл бұрын
Очень точно всё описал. Надеюсь ремастер не испортят и будет повод ещё раз изучить этот мир под новым углом, хотя что-то мне подсказывает что будет всё очень печально и выкатят забагованное фуфло с HD текстурами, потратив на всю работу 10к баксов и пару часов с нейросетью....
@BroPlusZero
@BroPlusZero Жыл бұрын
@@alexchameleon8497 Ну кажется, что обновленные версии портятся тогда, когда их отдают на аутсорс. Я не в курсе кто именно делает сейчас версию для PS5, учитывая, что силы разработчиков поделены на доработку Cyberpunk и Четвертого Ведьмака. ИМХО главное, чтобы 4-ый Ведьмак вышел хорошим, сколько бы на это времени не ушло (главное дожить)
@mobwxxx
@mobwxxx Жыл бұрын
Ведьмак 3 вышел 7 лет назад, а я в него ещё не играл. Скажите, что я не один.
@user-bl3lj3lb5l
@user-bl3lj3lb5l Жыл бұрын
Сейчас же! Сейчас же начни проходить
@mobwxxx
@mobwxxx Жыл бұрын
@@user-bl3lj3lb5l ну когда комп обновлю, тогда и начну
@mobwxxx
@mobwxxx Жыл бұрын
@@user-in3eq6rj6m рад за тебя
@x83d
@x83d Жыл бұрын
Да
@asaiku
@asaiku Жыл бұрын
Согласен, ведьмак 3 прекрасная игра, после неё другие игры какие-то не такие. Хочется напиться вина и проснуться в Тусенте
@tarakuda9015
@tarakuda9015 Жыл бұрын
Пол года назад так же проходил ведьмака полностью спустя 6 лет, абсолютно тот же спектр эмоций и мнений.
@user-ui8us6gd8h
@user-ui8us6gd8h Жыл бұрын
Так расхвалил, что снова хочу засесть на 150+ часов, катаясь по знакам вопросов и выясняя кто украл яйца Режинальда
@StepanArveladze322
@StepanArveladze322 Жыл бұрын
5-6 раз перепроходил третьего ведьмака (уже просто сбился со счета). Каждый раз закрывая абсолютно все знаки вопросов и на Скеллиге в том числе. Да я поехавший.
@4ykagekz975
@4ykagekz975 Жыл бұрын
Да ты псих)))
Самый ПРОКЛЯТЫЙ год для видеоигр
48:55
Saints Row - бездарная помойка
42:22
Restart
Рет қаралды 302 М.
1🥺🎉 #thankyou
00:29
はじめしゃちょー(hajime)
Рет қаралды 82 МЛН
Which one of them is cooler?😎 @potapova_blog
00:45
Filaretiki
Рет қаралды 3,3 МЛН
Xbox 360 совершил революцию
27:04
Restart
Рет қаралды 221 М.
Fallout 4 | Краткий анализ
3:19:23
Унылый
Рет қаралды 3,6 МЛН
Вселенная и Специальная теория относительности.
3:51:36
ЗЛОЙ АНАЛИТИК ВСЕЛЕННОЙ.
Рет қаралды 7 МЛН
Saints Row СИЛЬНО опередил своё время
51:08
skibidi toilet multiverse 038
6:38
DOM Studio
Рет қаралды 8 МЛН
Блэк Кити в Биг Сити 2 (Конец) 😼
13:29
Valera Ghosther
Рет қаралды 1 МЛН