【レトロゲーム】敵は自機の当たり判定だ!トライゴン・前編【ゆっくり実況】

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霊夢とあかりのレトロアーケードゲームch

霊夢とあかりのレトロアーケードゲームch

Күн бұрын

Пікірлер: 130
@氷魔-f6y
@氷魔-f6y Жыл бұрын
当時それなりにシューティングが上手くなったと思っていた頃にこのゲームをやって、 「んん~!?初見殺しや敵弾が超早いってわけでもないのにすぐ死ぬ。全然クリアできないぞ」 と、早々に諦めたゲームでした。 ゲーム内で「ルァイトニングスォード!」と自己主張しているのにライトニングビームと言い続ける 霊夢さんにこだわりを感じます。
@retro-arcadegame
@retro-arcadegame Жыл бұрын
動画内でライトニングビームと言っている場面がありますが 正しくはライトニングソートとなります 大変申し訳ございませんでした ご指摘下さった方々ありがとうございました
@黒胡椒-f7p
@黒胡椒-f7p Жыл бұрын
ドラゴンレーザーとライトニングソードは後にガイアポリスの究極魔法にも受け継がれてました かっこいいから他のゲームにも受け継いでほしかったなあ
@kaoruizayoi254
@kaoruizayoi254 Жыл бұрын
いや、ホントこれ難易度高かった……あの当たり判定どうにかしろ!ってゲーセンで何度叫んだか……。 連射止めたら駄目だという超耐久力ゲームだったのは、色んな意味でアレゲだったなぁ……。
@如月弥生-i1q
@如月弥生-i1q Жыл бұрын
タイトルがどうしてもトップガンに見えちゃう やっぱりグラ外のインパクトは強かったですね
@田中爆弾
@田中爆弾 Жыл бұрын
トライゴンって主役機じゃなくて補助メカの名前かい!絶対勘違いするやつやんAKIRAみたいに 取り敢えず次回はライトニングソードを殆どライトニングビームと言っていたことへの謝罪と訂正からですね
@nob2951
@nob2951 Жыл бұрын
ガイアポリスで~とコメしようとしたら掛け軸に書かれていたでござる
@あこぎ屋別館
@あこぎ屋別館 Жыл бұрын
当たり判定、自機の面積比較だとメチャクチャ大きいわけじゃないんですよね。 △の下側(コクピットより下)に横長の長方形で存在しているから、 前から飛んでくる弾を左右に避けづらいという。 なので、画面左右で上下に弾を避けると意外と当たりませんw 噂だと、ロケテ時に簡単すぎてインカムが悪かったので 判定の正方形を横長にした…ということみたいですね。
@ナミ_Re_Birthday_Song
@ナミ_Re_Birthday_Song Жыл бұрын
今回様々な裏話が聞けて嬉しいですね。 《遊戯王》は往年のコナミSTGを題材にしたカードも多く、この世に1枚しか存在しない《破壊王ゼクセクス》なんてカードも…。
@HAL-1978
@HAL-1978 Жыл бұрын
ドラゴンレーザーはグラディウス外伝にゲスト出演してましたが、 決着後のあの演出は「自決」だったのか「裏切り」だったのか。私は「自決」派でした。
@runnorg
@runnorg Жыл бұрын
当時プレイしましたがボムを倒すボスも驚いたけどドラゴンレーザーが敵ボスのバリアに当たった瞬間「ピギャー」って悲鳴とともに爆散する姿にちょっと笑ってしまった。
@如月翔流
@如月翔流 Жыл бұрын
音楽は良いんだ…音楽は凄く良いんだ… エンディングなんてもうね(´;д;`)
@aslanmaskedmodeler3798
@aslanmaskedmodeler3798 Жыл бұрын
サンダーゾーンのスパイダーボムを見たときにドラゴンレーザーだ!って思いました。あとたしかソニックウイングスの忍者ビームもライトニングビームによく似てたような・・・
@木村和泉-u3s
@木村和泉-u3s Жыл бұрын
敵の変なロゴマークみたいなやつが 謎のこだわりを感じてすごく好きだった
@ふわふわらて
@ふわふわらて Жыл бұрын
これ、仲間内で異様に人気がありました こちらの兵器をコピーして攻めてくる敵とかいう設定が当時所属してた小説サークルのSFオタ兼シューターだった奴の趣味に刺さったらしく、そいつが滅茶苦茶布教した結果なのですが、確かに面白かった…他の人たちからは余り同意してもらった記憶が無いww 競い合って一人でクリアした後は、もちろん二人プレイでもクリアしました 今、冷静に考えると問題点多いゲームだとも思いますか、やっぱり好きなんですよね
@村山隆一朗
@村山隆一朗 Жыл бұрын
自機の名前、スーパー戦闘機に衝撃を覚えたw トライゴンとか、ライトニングソードとか、武器に名前をつける前に自機にwww
@鈴原美沙
@鈴原美沙 Жыл бұрын
1人プレイだとトライゴンが1種類しか使えないのが嫌な仕様だったなあ。
@dirtfox4631
@dirtfox4631 Жыл бұрын
バルカンからスプレッドの武器チェンジバフは連射を止める以外にも固い敵への密着撃ちでもバフ終了するから注意ですね(要は画面内の表示弾数が減ったらもう戻らないので・・・)
@silmarilcirth4630
@silmarilcirth4630 Жыл бұрын
その後に海自の塩谷は「私と同じでオリジナルの証拠が全て揃っている男が他に数名いる。」と言い出したらしいんですよ。その証拠はどのような形の証拠かと問うと、写真だと言いはるらしいんですよね。 外務省、内務省等にも国家要職試験生存者が居るらしいと聞いているから、当人達の実績に関する写真のみで他人のSNS投稿写真のパクリやアイコラを持たない合格者は居るんだろう。そこと敵対させようと断片的情報だけを技と舌足らずに返答してくる幼稚園児の技に見えるんで特徴的なんですよね。でも、私のSNSで他人に騙られていない若しくはパクられていないSNSサイトFacebook位しかないですが、友達迄しか公開してないんですよね。他人に勝手に偽アカウント作られまくってネガキャン張られてるっては聞いてますけどねぇ。その手の集団ストーカーも迷惑なんですよね。2011年ぐらいから損座するって迄聞いたことあるんですけど。私のSNS投稿写真というと、私の家の冷蔵庫とか台所の流し台、コンロ、鍋、皿、カトラリー、置物、マグネット、アルコールストーブ、メスティン等も映っていると思うんですが、アルコールストーブやメスティンの汚れとかコピー出来ると人いるんですかねぇ。鉢植えとかもコピー出来ないと思うんだけど。そいつの家訪れたら直ぐ分かるんじゃないですかね。しかも毎回皿とか変わったりしたらチート臭さ溢れますよね。プリテンダーだと思ったら当人に確認してみた方が良いですよ。証拠見せてくれと。後はオタクトークでさり気なくチェックするのは技術者ではデフォルトで常に掛けてきますからねぇ。海外サプライヤーでもそうですよ。その辺で肩並べられる位に話通時ないと、その分野の技術者として認められず、産業スパイなネズミの疑い掛けられたりしますからねぇ。其処から楠亀語録のラフマニノフ連弾だどうだとか言う技に発展するんでしたっけ? まぁ、でも他人をパクらず、他人に引っ張られず自分の価値観で自分の人生歩んでいる人達は良いんですけど、価値観の違いから個性出てくるので似てこない筈ですし。其処から理想型を求める精神が理想的な血筋の掛合わせ論を生み、モナ・リザを示唆し始めるのか。それがモナ・リザか。 とにかく三菱は早く被害額に弁済開始して欲しいですね。面倒臭いから。
@deathtanaka7960
@deathtanaka7960 Жыл бұрын
ガイアポリスもアケアカ来て欲しい
@choudenji1975
@choudenji1975 Жыл бұрын
なんか当時のコナミって拡大縮小にコンプレックスみたいのあったね 沙羅曼蛇あたりでもう拡大縮小ない基板なのにがんばって拡大縮小っぽいことしてまるでPCエンジンみたいだったw で、カプコンなどの他社をよそにA-JAXとか内容をおろそかにしたゲームを出してしまったりね
@松島聡-z2x
@松島聡-z2x Жыл бұрын
→敵は自機の当たり判定 スラップファイトもそうだなぁ… (俺がプレイしたのはメガドラミニ版) あれはきちんと星回収すれば武器チェンジやウィング増着とかの無敵時間とか利用して何とかなったりするから、下手くそな俺でも上手くいけば2・3周は出来たな…。
@R11BPeacemaker
@R11BPeacemaker Жыл бұрын
実は本作のスペシャルウェポンは93年稼働のアクションRPG 「ガイアポリス黄金鷹の剣」にも魔法として登場してたりします。
@user-ns5xc9md5z
@user-ns5xc9md5z Жыл бұрын
ボンバーであるライトニングソードとドラゴンレーザーは後に 「ガイアポリス」「グラディウス外伝」に登場する。 グラディウス外伝のデルタトライは感動したななぁ。
@mvy9610
@mvy9610 Жыл бұрын
ライトニングソードという超絶かっこいい名前を最初の説明より後はライトニングビームと言うクソダサで呼ぶのに耐えられない
@イオリ-r9q
@イオリ-r9q Жыл бұрын
ちなみにこだわり設定の当たり判定変更はコナミ側からの要望だったと言う
@tsuguhirasuzuki3214
@tsuguhirasuzuki3214 Жыл бұрын
一周はなんとかできたけど霊夢さんと同じ理由で二周は無理でした。一度バルカンに戻してとかパターンも考えたけどステージ間で休憩できないのがキツ過ぎました。
@tomoterata8238
@tomoterata8238 Жыл бұрын
ファンタジーゾーンの様に カスってもアウトだった記憶が... 当時ゲーセンでプレイ中 カスった?ふざけんなマジで!と 思わず声が出てました
@fomalhautrick
@fomalhautrick Жыл бұрын
敵の中ボスみたいのがスゴーッて頭上を通り過ぎる演出に毎回ゲーセンの椅子から跳び上がってましたわ
@denshitomotomo2010
@denshitomotomo2010 Жыл бұрын
初めて見た時はあの演出でのけぞりましたよw
@pikasei
@pikasei Жыл бұрын
おお、BGMが非常に素敵なゲームが来ましたね うちの地元のゲーセンでは、親切にショットボタンとスタートボタンに連射が入っておりましたw
@mobsoldierK
@mobsoldierK Жыл бұрын
当たり判定デカいと言えば宇宙戦艦ゴモラとピストル大名の大冒険 どっちも癖つええなw
@ウパウパ
@ウパウパ Жыл бұрын
これ実際 一人プレイで最強状態でクリアするのが 最も難しいんだよな  メストの記事みたらやたら楽になった記憶あるわ
@東亜プリン
@東亜プリン Жыл бұрын
音楽とか演出とかは評価されがちだけど、「スーパー戦闘機」の1P デザインが「幸運を呼ぶ壺」を逆さにしたみみたいなやつなのも評価に値すると思うのは私だけです(断言w
@aaa-gb2yc
@aaa-gb2yc Жыл бұрын
タイトルと「デルタトライ」は聞いたことあったけど内容は知らなかったしデルタトライが関係あるとは知らなかった… クセの強いゲームですがカッコイイ!
@ブライス-g5l
@ブライス-g5l Жыл бұрын
二人同時プレイだとリスポーン制で青レーザー1個持った状態でリスポーンだった あと戦闘機のモデルはフランスのラファールだと思う これ結構好きだったなー
@鈴木栄一-u9q
@鈴木栄一-u9q Жыл бұрын
『グラディウス外伝』のボスラッシュでボスキャラになって登場したのは………みんな知ってる?
@chockingchoki1942
@chockingchoki1942 Жыл бұрын
最終面で挫折したなぁ。でも音楽は最高!!CD未だに持っています。 自力であのエンディング聞きたかった。
@アイワナ少佐
@アイワナ少佐 Жыл бұрын
未プレイですが、当時のシューティングゲームは『自機=当たり判定』だと思ってるんですが…
@UNJustice13
@UNJustice13 Жыл бұрын
ぶっちゃけ雷電、究極タイガーより好き ボムや敵キャラにコナミ臭を感じずにはいられないから
@こたろう-e4j
@こたろう-e4j Жыл бұрын
トーポアイランドって何やねんと思ったら 昔コナミ本社があったのってポートアイランドだっけ…
@森野むー
@森野むー Жыл бұрын
わかる。イージーモードとかオートボム設定とかにするとなんか負けた気になるんだよね。
@slopewellcousin2095
@slopewellcousin2095 Жыл бұрын
ネタ的な意味では面白かったが、難易度が激ムズで1面で終わることも珍しくなかったっけ。
@nandakonojikoman
@nandakonojikoman Жыл бұрын
このゲーム、グラディウス外伝のボスラッシュに出てくるやつで初めて知った
@Deed003
@Deed003 5 ай бұрын
連射ショットボタン。 セロテープで固定するか。
@浦島隆-b9x
@浦島隆-b9x Жыл бұрын
サンダーブラスター?とかと確か3本位縦シュー被ってった時期だった様な?
@紅鮭-t8d
@紅鮭-t8d Жыл бұрын
前編お疲れ様でした!自分も当時最強モード(仮)を何度も挑戦して失敗して心折られたので霊夢さんの気持ちが判りますよ(泣) 今は連射付に出きるから良い時代になりましたね・・・・それでもプレイさせようとするあかりちゃんの無茶ぶり具合は前回の魔界村自プレイのウサ晴らしなのか更に磨きが掛かってましたね(笑) 次回の後編も楽しみにしております♪
@マイティストライクフリーダムキング-b5u
@マイティストライクフリーダムキング-b5u Ай бұрын
エアフォースデルタブルーウイングナイツでの機体説明笑った
@くるみらくる
@くるみらくる Жыл бұрын
この頃は家ゲーマーになってたから見た事も聞いた事も無いです
@相沢健一-w1t
@相沢健一-w1t Жыл бұрын
今回最初から最後までなんか酷くない?ww 後編もイヤな予感😨
@yhaaa5209
@yhaaa5209 Жыл бұрын
✕ライトニングビーム ◯ライトニングソード
@旅好きの人
@旅好きの人 Жыл бұрын
このゲームに限らずコナミのシューティングって当たり判定が大きなのが多いように感じます。
@ブライス-g5l
@ブライス-g5l Жыл бұрын
フィロソマというSTGが当たり判定というより自機が大きくてすぐボンでな・・
@名無しサン通りすがり
@名無しサン通りすがり Жыл бұрын
2面とエンディング曲が神 連無しとかマジ疲れる
@木田隆志
@木田隆志 Жыл бұрын
とにかく当たり判定に泣いた カスッただけやんけ!って何度台パンしたことか
@HolyRagtimeShow
@HolyRagtimeShow Жыл бұрын
機首や羽にかすっただけで大爆発ww
@rayalfa5098
@rayalfa5098 Жыл бұрын
すごく難しいんですよねぇ。当時割とこの基板は安かったので買いましたが(多分2万もしなかったはず)連射装置付けててもクリアできませんでした。 基板サイズも比較的小さかった記憶が… 部屋のどこかに25年くらい死蔵されてますがw
@芝刈機-p6z
@芝刈機-p6z Жыл бұрын
ライトニングビームじゃなくてライトニングソードですぞ~w
@koyatw0316
@koyatw0316 Жыл бұрын
当たり判定さえ…という人にとってはアケアカの設定は孫の手ですね! 各レーザーのグラフィックと音がカッコいい! レトロアケゲー、奥の手が結構ありがちですね(笑)
@ashash7781
@ashash7781 Жыл бұрын
この頃のコナミはA-JAX、フラックアタック、トライゴンと縦シューがいくつか出ましたがあまりやりませんでした (フラックは少し古かったかな…)
@ゴロニャンゴ
@ゴロニャンゴ Жыл бұрын
コナミのカッコいい縦シュー3作ですね。基盤を持ってます。
@bonus0883
@bonus0883 Жыл бұрын
おお、凄い勉強になる攻略。 しかし、ライトニングソードをライトニングビームって言ってるのが気になる...w
@バンコマイシンx
@バンコマイシンx Жыл бұрын
奥の手・・・こう飲んだり打ったりすると敵の動きが遅く感じる様な奴かな?w
@神龍鳳-じんりゅうほう
@神龍鳳-じんりゅうほう Жыл бұрын
当たり判定ネタですが、1面の中型戦車の弾の間に入れる程度には見た目よりは小さいですね あと、スペシャルウエポンの名前を間違えてますね…>ライトニングソード
@森の陽性さん
@森の陽性さん Ай бұрын
それだと負けた気になりません?が心理なんよ
@素ぽいな
@素ぽいな Жыл бұрын
タイトルは忘れてたが派手な2種類のレーザーがちょっとやったの思い出させる。しかし、A-jaxのボス、ドームみたいなやつの回転してくるリングレーザーがよけるすき間が合わせられず退廃しまくったのトラウマ⤵️。BGMもドン底落としイメージでひどい!グラのモアイ🗿も同様!(リング嫌)。あとナムコのはちゃめちゃヤバゲー(操作キャラ全員殺人鬼&猿)アウトフォクシーズがかなりハマった、ゲームだから笑えるのだが💦
@白鯨-o7u
@白鯨-o7u Жыл бұрын
曲がやはりコナミらしさ全開で良い。そして下手な強化アイテムは敵(悪魔城の唐突に湧く斧
@ブライス-g5l
@ブライス-g5l Жыл бұрын
Rタイプにいたってはメーカーがアイテムキャリアーは敵ですって公言してるw
@龍女導師
@龍女導師 Жыл бұрын
実際ぶつかったら死ぬし、システム上も倒せばアイテムが出る敵であってる
@momihog
@momihog Жыл бұрын
当たり判定の不備はコナミ側としても看過できなかったようで、 極力アーケードそのままの雰囲気を心掛けているアケアカでは 異例の当たり判定縮小化が設定できるようになってましたね。 それでもミスるとどん詰まりになるからすごくムズい…
@nogoodboyy
@nogoodboyy Жыл бұрын
連射バグかつ手連ですが一周目ラスボスまでは頑張ってましたねー。あとネーム入れの「VictoryMarch」は隠れた名曲。
@DJ-lt2yd
@DJ-lt2yd Жыл бұрын
ドラゴンレーザーのカッコ良さだけで遊んでたなぁ 当時あれに匹敵するインパクトのボムはガンフロンティアくらいだったと記憶しています
@jaguarandi4826
@jaguarandi4826 Жыл бұрын
アーケード版ではごく稀にですがドラゴンレーザーが2声鳴いたくらいで画面から消えてしまう現象がありましたね、威力も実はそう高くはなく使う場面はあまり多くはなかったかな...基本はライトニングソードをストックするパターンでした。誘導兵器は信用すると必ずいつか裏切ってくる、STGで学んだ教訓の1つですね。
@アドレス8
@アドレス8 Жыл бұрын
グラディウス外伝では文字通り裏切って来たしな(
@さみだれ106
@さみだれ106 Жыл бұрын
トライゴンちゃんは二人プレイでやると自機を見失う悪魔の兵器! バルカン→スプレッドやったなぁ・・・手動で 初の4ボスでドラゴンレーザー使ってドラゴンが分解四散したときは笑い転げた記憶 エアフォースデルタ ブルーウイングナイツでスーパー戦闘機が使えたのは楽しかったなぁ
@kokesiant_yudofist
@kokesiant_yudofist 3 ай бұрын
外伝デルタトライは弱かったなあ、、
@nagekiikaruga827
@nagekiikaruga827 Жыл бұрын
曲がかっこよくてやっていました 自機の判定はほぼ見たままですが、1面に出て来る中型戦車の弾と弾の間は入れたりする。 このゲームパワーアップすると物凄いランクが上昇して、敵弾が多くなるし敵が硬くなるしで大変な目にあいます。 一応このゲーム黄色の戦闘機編隊1UP持ちなんだが、出る条件が残機が0の時にしか出ないし、決まった場所にしか出ない。しかも1回だけという。
@norataro-uh
@norataro-uh Жыл бұрын
いつぞやのAMショーに同時に出ていたトライゴンと雷電 発売も同じく1990年 みんなは雷電がいいと言っていたが 俺だけトライゴン押しだった 見事にインカムは 圧倒的に雷電が良かった でもトライゴンが好きです そういえばコナミがこのころのAMショー出展って珍しかったな コナミは1社だけプライベートショー中心だったから
@mahorokaji5
@mahorokaji5 Жыл бұрын
×:ライトニングビーム ○:ライトニングソード
@TheRainbowIsland
@TheRainbowIsland Жыл бұрын
グラディウス外伝に出てくるボスは「トライゴンコア」と勝手に呼んでました。ドラゴンレーザーにやられる演出つき。 肝心のゲームの方はやはり早々に挫折して「このゲームのみどころはデモ画面の『♪チロリン コナーミ』(TVCMで使われてたやつ)だ」と負け惜しみを言ってました。
@tatewakikunou3594
@tatewakikunou3594 Жыл бұрын
イントロから秒で血液を沸騰させ悲壮感も感じられるSTG史上最高峰のBGM、ぜひエンディングまで通して聴いて欲しい コナミ名曲とかの話題でだいたい名前が挙がるJAXやグラディウスとかこいつに比べたら退屈で眠くなる タイトルなのにろくに出てこないトライゴンの決戦兵器感、デザインが異なる2P自機、統一された敵軍エンブレム 人類の切り札に対抗して対ドラゴンレイザーユニットを装備してくる敵母艦・・・何もかもが熱い
@上村出雲
@上村出雲 Жыл бұрын
トライゴンノリノリでプレイできたから、個人的にはTATUJINに並ぶ名シューティングなんだよなあ・・・・ (マイフェバリットはザナックだけどな!ww)
@黒吉
@黒吉 Жыл бұрын
ゲーセンでプレイしていた当時、わずかにかすめただけで即死する毒が大量に塗りたくってあるガラス片や剣なんかが大量にばら撒かれている山道を裸で進んでいく様な感覚に陥っていました
@hirasika1
@hirasika1 Жыл бұрын
出た当時も感じてたんだけど今聴いても1面のBGMの一部が 「超音速攻撃ヘリ エアーウルフ」のテーマっぽいんだよなぁ… 気のせい?
@mogupinrx
@mogupinrx Жыл бұрын
ゲーム自体は数回しかやったことがないのにBGMをカセットで数十年にわたり百回ちかく視聴してるので脳がやり込んだゲームだと勘違いしてるw
@denshitomotomo2010
@denshitomotomo2010 Жыл бұрын
ライトニングソードが途中からライトニングビームになってるね。  このゲームステレオで聞くとBGMの左右パンニングが凄くて驚きますよw
@kame_imosuna_dos9272
@kame_imosuna_dos9272 Жыл бұрын
あかりちゃん、珍しくペンギンスルーしたな いつもだと背景にツッコんだり 可愛い演出には反応してたのになぁ (´・ω・)見逃したんかな?
@巡音ゆうにゃん
@巡音ゆうにゃん Жыл бұрын
これがグラディウス外伝のボスラッシュステージに出るデルタトライの元ネタかな? おお、倒されて自爆(自決?)する時に出すイントルーダー(沙羅曼蛇3面ボス)みたいな龍もあるのか(笑) …と、書こうと思ってましたが、その事にも触れてくれましたね(笑)
@HolyRagtimeShow
@HolyRagtimeShow Жыл бұрын
このゲームはクリアしたような気がするけど、アイレムの連射するほどショットパワーが上がりそれを継続するために連射し続けるゲームは諦めましたw
@にしさっちゃん
@にしさっちゃん Жыл бұрын
ドラゴンレーザーとライトニングソードのインパクトだけで覚えてるゲーム。でも細かい設定なんて気にもしなかったな・・・スーパー戦闘機とか知らんがな
@吉祥院権左衛門
@吉祥院権左衛門 Жыл бұрын
当時小学生だった俺は、当たり判定のデカさに心を折られました・・・もうちょっと何とかならんかったのかスーパー戦闘機・・・ BGMがどれも格好良いですね。 流石コナミ。 セクシーパロディウスのSPステージの曲は今作も元ネタだったのかぁ。 グラディウス外伝のデルタトライは、初見で泣きそうになるほど感動した覚えがあります。ニクい演出でしたね。
@ゴロニャンゴ
@ゴロニャンゴ Жыл бұрын
4ボスのレーザーにライトニングソードで立ち向かいましたが、相殺されず負けました・・・
@aska_ohtori
@aska_ohtori Жыл бұрын
ドラゴンレーザーがかっこいいゲーム! この頃はみょんに極太レーザーが流行ってたなぁ・・・ストライカーズシリーズのサムライソードとか
@hga9857
@hga9857 Жыл бұрын
ボムのドラゴンに巻かれたい(別ゲー)。それにしても記憶より自機の速度が遅かった
@puckqu--wi
@puckqu--wi Жыл бұрын
当たり判定はあまり気にしたことなかったけど、1周クリアできんかったコレ。武器チェンジバグ知らなかったので、知った今またやりたくなってきた~。30年以上経っても脳裏に焼き付いてる1面のBGMが印象的でした(*´ω`)
@ぺけぺけ-z8n
@ぺけぺけ-z8n Жыл бұрын
敵側が何故地球の兵器をコピーして侵略しているかというと、自分達の技術が漏洩する危険性を危惧してるとかいう設定だったっけ。 昔読んだトライゴンの同人誌で、ドラゴンレーザーを使って勝利したは良いけれど、プラズマ波動兵器の技術を敵側が学習したって感じのラストだったな。
@fujino5564
@fujino5564 Жыл бұрын
デカイ自機の当たり判定、意図的にパワーアップを抑える…ドラスピに通じるものがありますね
@HolyRagtimeShow
@HolyRagtimeShow Жыл бұрын
達人もそんな感じですな
@ナミ_Re_Birthday_Song
@ナミ_Re_Birthday_Song Жыл бұрын
1回でもパワーアップすると弾切れ起こすポラックス…。 詳しくは高田馬場ミカドの配信参照。
@toru999takk3
@toru999takk3 Жыл бұрын
当時これクリアしてた友人も連写バグ使っていたけど、やはりしんどいって言ってました (´・∀・`) インターバル無いんだもんなぁ
@bakuretsu_8k
@bakuretsu_8k Жыл бұрын
PCエンジンのディープブルーとかアームドFも当たり判定でかくて泣く ゲームはイヤなのほど記憶に残る気がする
@阿部秀幸-n9w
@阿部秀幸-n9w 3 ай бұрын
あかりちゃんはかわいいなぁ
@oq7104
@oq7104 Жыл бұрын
肉体労働きた グラ外のアレは友人とトライゴンコアだのスーパーコアだの呼んでたよ
@アドレス8
@アドレス8 Жыл бұрын
このドラゴンボム肝心なところで反逆してくるんじゃないかって不安になるゾ…
@tsukihikoyamato5644
@tsukihikoyamato5644 Жыл бұрын
トライゴン 判定デカいの ツライゴン…  (スーパー戦闘機。
@rpgtwo6738
@rpgtwo6738 Жыл бұрын
3面が限界でした!アケアカにあるなら買うのもありですね。
@ゆうにぃ-e5c
@ゆうにぃ-e5c Жыл бұрын
📣ドラゴンレーザー
@大樹-v5u
@大樹-v5u Жыл бұрын
いつも懐かしいアーケードゲーム紹介ありがたいです‼️ゲーセンのバイト時代思い出します😊
@ahamess2085
@ahamess2085 Жыл бұрын
タイトル画面は記憶に有るけどプレイした記憶がないw
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