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【レトロゲーム】分岐も含む全ステージ見せます!デンジャラスシード【ゆっくり実況】

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霊夢とあかりのレトロアーケードゲームch

霊夢とあかりのレトロアーケードゲームch

Күн бұрын

Пікірлер: 65
@magmag9989
@magmag9989 Жыл бұрын
ここの霊夢さんは謙虚だけど、これだけ弾が速いゲームをちゃんとパターン作って攻略してるのを見ると、やはり歴戦のゲーマーって感じがする
@PomPoc0
@PomPoc0 Жыл бұрын
ゲームの腕前も流石だけど 毎回知識量も凄い。
@SOLVALOU1983
@SOLVALOU1983 Жыл бұрын
連射機能がついていて、爽快感のあるシューティングゲームでした。 うp主さんと同じく、私も当時はゲーセン(ナムコ巣鴨店←今もある!)に入り浸っていて、店の人にNGを読ませてもらっていたのですが、なぜかこのゲームはNGに攻略情報も載せておらず、難易度が高くて結局エンディングまで行けませんでした。 こうして30年ぶりに最後まで観れて大変感動しています。ありがとうございました。
@user-xp1pp8rn4v
@user-xp1pp8rn4v Жыл бұрын
この前の雷電もそうでしたけど、敵の弾がやたら速い上に大量にバラまいてくるから相当難しいゲームですね。 シューティング苦手な自分なんかは何回リプレイしてもクリアできる気が全くしないので動画主さんの腕前は凄いなって思います。
@kaz256
@kaz256 Жыл бұрын
BGMが神過ぎる。 あとアルティメットタイガー。
@oq7104
@oq7104 Жыл бұрын
やべーのきた 難易度の一点を除けばいろいろ凝っててボリュームもあってちゃんと作られたのがよく分かるんだよね…
@user-eg8sz8jb1c
@user-eg8sz8jb1c Жыл бұрын
近場のゲーセンは連射が付いてなかったから手連でやってた、しかもボスを逃がしたら簡単になるとか知らなくて普通に倒してクリアしてました。今思うとよくクリアできてたもんだ・・・
@kzs5958
@kzs5958 Жыл бұрын
確かメガドライブにしか移植されてなかった縦シューティングでしたよね。 ビクターから出ていたサントラ盤は今でも偶に聞いてます。
@Re_Birthday_Song
@Re_Birthday_Song Жыл бұрын
自分は1回プレイして諦めました。 これまで解説有りの攻略動画は、高田馬場ミカドの配信しかなかったので、ch主の知識と腕前には只々脱帽です。
@user-hl8nn9yl5s
@user-hl8nn9yl5s Жыл бұрын
爆突機銃艇もお願い申し上げます
@user-ki6sp7kc8z
@user-ki6sp7kc8z Жыл бұрын
いいチャンネルありがとうございます!この時代のシューティングたまらんですね!気がついたらアケアカがめっちゃ充実してる。最近のゲームじゃ満足出来ないからこういうのばかりやってます。
@TheRainbowIsland
@TheRainbowIsland Жыл бұрын
ぬお!「デンジャラスシード」!しかも全ステージ紹介とは。主さんはこのゲームにも造詣が深かったんですね。自機でかい、被弾しやすい、連射無いと苦しい、パワーアップが無い……と世間一般で言う縦シューとは全く違うテイストで自分はついていけませんでした。ゲームの全貌をも紹介して下さりありがたいです。それまでナムコのシューティングというかほぼ全てのゲームはボス戦含めて時間切れだと強制的にミスとさせられるゲームばかりだった気がしますが、ボスが逃げて合体するというのは斬新ですね。 14:48「まともに戦うのは諦めた方が…」「霊夢さんがやってくれるんですよね?」視聴者の気持ちを先読みして敢えて収録に挑んでくれる主さん。そこにシビれる!あこがれるゥ! 18:55 フリーチャート確認 2 現場猫の「ヨシ!」がイイ! 23:24「Pray動画かな?」Playじゃないんですね。「祈る」方のprayですね。 エンディング各軸「最後何かあったけど続編は出ていません」これは有名な「来年はダライアスIII」パターン。 ゲームというのはプレイしている人の裾野が広ければ広いほど目にする機会も多くなるし、雑誌の攻略や人の攻略パターンを参考にすることで自分も先へ進めることができるという側面もあると思います。「グラディウスII」などは決して簡単なゲームではないけれど、大ヒットしたことで最終面の中間要塞での安地も有名だったし、4番装備が使いやすいということも自然と身についてました。ところがこの「デンジャラスシード」は動画を拝見してみて、初見ではまず不可能、敵の攻撃を熟知してあらかじめ安全な場所に身を置くなどの行動が不可欠だと感じました。自分も含め、プレイしている人が多くなかったため理解する機会がなかったのですが、貴重なものを見せていただきました。ありがとうございます。「ちょこっとアケアカ 序盤お試しプレイ」ではない動画も楽しみにしています。
@HolyRagtimeShow
@HolyRagtimeShow Жыл бұрын
グラディウス3もSFCではきちんと調整されててよかったですねい~
@user-rp4zg2vs8h
@user-rp4zg2vs8h Жыл бұрын
デンジャラスシード好きだった(MD版は良く出来てるけど自分にとってはもはや別物)のでアケアカも買いましたけど、ここまで難易度高いとは… 一番楽なルートと仰ってましたが、それでもクリア出来るの凄いです!😆 この調子で、アサルト全クリ動画もお願いしまーすwww
@fraya6598
@fraya6598 Жыл бұрын
懐かしいなあ。当時初めて格闘ゲームの対戦台を設置したと言われているとあるゲーセンでよく遊んでいました。あまりクリア出来ていた人はいない、遊んでいる人も少ない記憶です。ゲーセン筐体の連射装置が出たくらいの時代でしたが、連射装置は付いておらずソフト連でボス逃しをしないパターンでクリアしていました。7面ボスとデンジャーシードは撃破できず嵌った記憶があります。最終面はコンティニューができないのでパターン構築がしにくく、レーザーが割とランダムなので地獄でしたが、こんな高難易度でもそこそこ安定してクリアできます。BGMも良いのでシューティングが好きな方は是非。
@moto-db2bv
@moto-db2bv Жыл бұрын
ネコの目力が強すぎて、分岐が頭に入らないw
@TAKE-rr9zt
@TAKE-rr9zt Жыл бұрын
ボスを倒すと次のステージの難易度が上がる(?)のは 「ボスを逃がす→プレイヤーレベルが低いから次は簡単にしたろ🎵」 という親切設計なのか 「ボス撃破→やるな…次のステージでは苦しむがイイ…フフフ🎵」 というドS的な考えなのか、判断に悩むトコロですね😅
@deathtanaka7960
@deathtanaka7960 Жыл бұрын
実質即死ゲームなのが難しいんですよねこれアーケードだとやり直して練習も難しいし つかこんなに分岐あったのかw
@osamumichijima7379
@osamumichijima7379 Жыл бұрын
難しかった⋅⋅⋅⋅というイメージの作品でしたね こんな分岐があったとは初めて知りました
@user-nw8gw4nu4t
@user-nw8gw4nu4t Жыл бұрын
昔は惑星の並び順が水金地火木土天海冥だったり水金地火木土天冥海だったりしたんだよなあ…冥王星が惑星の仲間から外されてもう16年にもなるのか
@tabibitok
@tabibitok Жыл бұрын
うぽつです! 冒頭の掛け軸に時代を感じる…。
@user-cn9yx1nw2m
@user-cn9yx1nw2m Жыл бұрын
あかりちゃん相変わらず霊夢にムチャぶりしているな。 メガドラ版はかなり昔に友達の家に遊びに行った時プレイさせてもらいましたが満足しました。
@neoanito
@neoanito Жыл бұрын
この頃はロケテストで荒らしの様な事をやる輩が増えて、デンジャラスシードに限らず無茶な 難易度のゲームが沢山出ましたね。(グラIIIとかビーストバスターズとか) そう言えばナムコのシューティングは年表で繋がっている(ギャラクシアン以降のシューティ ングゲームが◎◎事件とかの名前で同じ年表上の出来事になっている)のですが、このゲーム も入ってましたっけ?
@ashash7781
@ashash7781 Жыл бұрын
UGSFからは外れたゲーム 今さら「この作品もUGSFに組み込もう」と思ってもらえない悲しみ
@user-xf6pe7gc2k
@user-xf6pe7gc2k Жыл бұрын
“連無しとか只の地獄ですよ”…。 仰る通り私は当時、プレイシティキャロット函館にてその地獄の状況でプレイしてました!w しかも函館キャロット常連組でデンシをプレイしてる人が私1人…。 何しろ“縦シューであれば取り敢えず最低1度はプレイしてみる”事で仲間内でも知られていた私の縦シューの師匠が、結局1度もプレイする事が無かった位ですから…。w ゲーメストでも詳細な紹介記事(簡単な紹介記事はありました)や攻略記事が掲載される事も無く、私1人での0から攻略では攻略速度が上がる事も無く、結局ノーミス3機合体を見る事なくデンシは函館キャロットから姿を消しました…。w 後に私が進学で東京で暮らす事になり、ベーマガやゲーメストのハイスコアコーナーで有名な都内のゲーセンをあちこち回ってみたものの、結局レゲーで見かける事もありませんでした…。 AC版3機合体以降のステージは初めて見ました! 私はMD版を持ってますが、今回通しで動画を見てMD版が“雰囲気はかなり頑張ってAC版に寄せている”事には正直ビックリしました! 動画を見た後当時のゲーメストを引っ張り出して見てみたら当時ゲーメストは勿論、ベーマガのハイスコアコーナーでも全国にその名を轟かした有名強者全国トッププレイヤー“Mr.まさし君”氏が、デンシ初回集計で1コイン“ノーダメージ・ノーボム”で全面クリアして全国トップを獲ってました!w
@user-tn3du6kr4r
@user-tn3du6kr4r Жыл бұрын
デンジャラスシード! ただでさえブラウン管の入れ替え作業が一部店員から面倒に思われてる縦シューですよ奥さん! '80年代末期の縦画面アケゲーって同じナムコ製でも名作多かった(例:ワルキューレの伝説)だけに、当時のゲーセンでコレ入荷したのはかなりのマニア向け店舗でしょうね。 当時のゲーマーなら「サイトロンのアルバムCD『GSM.NAMCO3/ファイナルラップ2』にバンドリングされてたから曲だけ知ってる」って人もいたのでは? ←私です …今CDのライナーノート見ると「ハイレグ」とか「湘南ギャル」なんて単語が眩しすぎる。うう、バブル好景気真っ盛りだなぁーー。
@hana-Raizo
@hana-Raizo Жыл бұрын
BGMは最高なんですよねー
@somo3
@somo3 Жыл бұрын
デンジャラスシードはアーケードのグラ3と同じで、余りにも難易度が高すぎるからコンシューマー版で思いっきりマイルドにしたという アーケード版で3機合体でプレイ出来たのは片手くらいしか無い… MD版はMD版でなかなか面白いんだけど今じゃプレイするの困難なんだよなぁ
@user-uv2rp8xg4h
@user-uv2rp8xg4h Жыл бұрын
私は諦めたクチの一人デス(笑) ゲーム自体は好きだったんだよねーでも難易度が!一面ボスのデザインが好き❤
@user-vr7sy7fy2c
@user-vr7sy7fy2c 2 ай бұрын
やったー!合体だー!
@ryoushisan9974
@ryoushisan9974 Жыл бұрын
熱 烈 歓 迎 俺 達 ボスを逃がすほど弱くなるのは、「ボスは倒すもの」というおそらく当時の(今でも?)固定概念を逆手に取った手法なんじゃないだろうか?
@xmatsukin
@xmatsukin Жыл бұрын
霊夢さん、相変わらず知識やテクがすごいなあって感心してるんだけど、残念ながら、あかりちゃんが何かやってくるのでは?と楽しみすぎて、まるで頭に入ってこない(^^ゞ あかりちゃん、かわいい!そして、霊夢さん、これからもガムばってください!
@user-zc2mf9pd8s
@user-zc2mf9pd8s Жыл бұрын
確かに俺は3面ぐらいでやられたから、あんまり触って無かったです。
@richya1539
@richya1539 Жыл бұрын
4ボスはウェイ弾パーツを破壊したら横が安全になります
@maiza01
@maiza01 Жыл бұрын
NAMCOがパッとしない時期のシューティングだなぁ。 地味な上にムズ過ぎて客付きも悪かった。
@user-qj8tk6sf9y
@user-qj8tk6sf9y Жыл бұрын
ナムコって、縦シューのイメージが強いなぁ。 横シューというと、オーダインくらいかな?
@user-BlackLotus
@user-BlackLotus Жыл бұрын
スパロボのSRXもだけど、合体したまま出撃させたらいいのになあ
@furycube
@furycube Жыл бұрын
賛否あるけどメガドライブ版のBGMが本家超えてるんだよなトーセは神
@nanono7150
@nanono7150 Жыл бұрын
動画で敷居高いって言ってたけどコンソール系(メガドラミニも含めて?)が出ないのってトーセが関係あるのかね(ヨッシーのクッキーの件もあるし)
@user-hd5ww6st3x
@user-hd5ww6st3x Жыл бұрын
ドギューンやって欲しいなぁ ついぞクリア出来なかったし
@inabezaizyu
@inabezaizyu 5 ай бұрын
なぜかBGMの音色がメガドラっぽい
@user-tj4bp4vm3n
@user-tj4bp4vm3n Жыл бұрын
ALLしたのゲーセンの時は1度だけでとにかく弾かクソ速いのとソフト連が役に立たない硬さがもうね・・・ MD版はかなりマイルドになってはいるのですがそこそこ難易度が高いゲームでしたね。 合体ボスは外側に逃げるほうが逆にしんどいやつもいるから(弾硬いから尚の事)思い切って内側で戦うのも大事ですね。
@nagekiikaruga827
@nagekiikaruga827 Жыл бұрын
このゲーム当たり判定が大きくてとにかく暖まる ラスボスのレーザーは本当に温まる
@user-pt4ix4kq6j
@user-pt4ix4kq6j Жыл бұрын
見る専というわけでもないようなので、今日はあかりちゃんにプレイしてもらおうか…みたいな日はいつか来るのでしょうかね_(:3」z)_
@user-gy4cw8qo4l
@user-gy4cw8qo4l Жыл бұрын
ステージに惑星名が入るとジャイラス思い出すな( ^ω^ )固定画面で自機を360度グルグル回して攻撃するゲーム✨ あのゲームもBGMがめっさ良いんだわ てかup主シューティングくっそ上手いのな( ゚д゚)肝心するわ💦
@harutoshihosaki7003
@harutoshihosaki7003 11 ай бұрын
ボスを撃破/逃す でルート分岐するとは知りませんでした;全て迎撃してクリアしていました; 逃がす方が楽だったのかあ;
@naga-ngs
@naga-ngs Жыл бұрын
コレは滅茶苦茶難しかッたナァ。合体まで持ッていけなかッたデス。 ライフ制も意味が無い位厳しいとか
@user-ho4vi5zm3e
@user-ho4vi5zm3e Жыл бұрын
今回の動画と全然関係ないんですが、パワードギアか、サイバーボッツの動画はだせないんでしょうか?
@kazkumamon1261
@kazkumamon1261 Жыл бұрын
雷電あっさりクリアした、ここのあかりちゃんなら7ボス倒せそうな気がするな。
@user-wt9wu2uh9t
@user-wt9wu2uh9t Жыл бұрын
「けど‘り’遊びやすくなってるよ。」 最後のコメントなんか妙だなと思ったら り が入ってる。 字幕もだ。
@kaoruizayoi254
@kaoruizayoi254 Жыл бұрын
うぉぉぉん……冥王星は今でも惑星だぁぁぁぁぁぁ!(プルトー過激派) このゲーム当時はクリアできず涙を飲んだものです……。 ダメージ制なのに無敵時間ないとか当たり判定がでたらめに大きいとかクソゲーの条件を満たしまくっているのだけど、クリアできなかったので良ゲーかクソゲーか判断できなかった思い出。 Pray(祈り)動画は言い得て妙(笑)
@user-co5xl2fg9z
@user-co5xl2fg9z Жыл бұрын
忌み子みたいな扱いされたりしますがアケ版のほうがケレン味あって好きです😁フツーに撃破コースで遊んでましたw …絵のセンスが古いよなぁ、と当時から思ってましたが多分外注作品ですよね?
@fomalhautrick
@fomalhautrick Жыл бұрын
コメ欄がメガドライバーの集いみたいになっててなんか嬉しい 続編の予告まであったんだねえ… 自分は合体するとこまで行けんかったな、メガドラ版はクリアしたけどなんか手触りが違くてねえ
@user-qq9xo8rt7d
@user-qq9xo8rt7d Жыл бұрын
メガドラ版…リズムパートがちょちょっと追加されただけで曲が大きく化けました。
@odakyu_Sagamihara
@odakyu_Sagamihara Жыл бұрын
(´Д`)メガドラ版持ってますけど、こんなに違うとは知らなかったです!
@ry-op9yg
@ry-op9yg Жыл бұрын
アーケード版が未完成でメガドラで完結したゲームでしたっけ?
@aska_ohtori
@aska_ohtori Жыл бұрын
5:06 8:31 ゆきゃんぇすけいぷ…(暗転)…ィヤッ!ゥオワァッ!!ハイパーボッ!!!
@hayate437
@hayate437 Жыл бұрын
ゲームタイトルはデンジャラスなのにボス名はデンジャー、なんでだろ?w
@hiro-pon1968
@hiro-pon1968 Жыл бұрын
丁度自分が小学生の頃にスペースインベーダーがブームになったがテレビゲームをやると目が悪くなると聞いていたので大学に入るまでゲーセンに行っても自らプレイはせずに他人のプレイを見て楽しんでいた(実は高校ぐらいの時にファミコンを買ったのであまり意味は無かったりする)。そして大学に入ってもう大丈夫だろうという事で初めてゲーセンでプレイしたゲームがこのゲームだった。実はゼビウスの画面を見て最初にプレイするゲーセンのゲームはナムコのゲームにしようと思っていたのでこのゲームになった。今では艦これアーケードをプレイしにゲーセンに行く自分のゲーセンプレイの原点がこのゲームだった訳である。
@iikagennnisite
@iikagennnisite Жыл бұрын
まぁリアタイでALLしましたよ。あんま人気なかったから、SYSTEMⅠのROMキットも激安www1万円以下でGETできた思い出。 難易度はACシューの中では普通かな。派手さはないけど、実にオーソドックスな作りなので、シューティングの基礎練習にもなりますよん。 自機ショットがとにかく弱弱しい。3機合体しても弱いwだからしっかりとしたパターン構築必須。 標準のセミオート連射がこれまた安心できないイマイチ火力で、お店が設置した連射装置筐体だとガンガン責めの安定プレイが楽しめたり。
@user-bd6ve4en7s
@user-bd6ve4en7s Жыл бұрын
正直、無機的なゲームだな、と。 ナムコらしさの欠片も無いんだよね。
@rasho8991
@rasho8991 Жыл бұрын
これ開発陣が悪いよね。明らかに30連射前提で作ってるくせに、実際の稼働はたいてい15連射設定になってるん だから撃ち負けで難易度が上がっていた。 まあ、本格的ソフト連射のさきがけ的存在だっただけに、経営や営業からの横やりとかで 混乱と悲劇が発生したんだろうなあ。
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